Maret | 2013 | wisata baturaja
Lomba Kompetisi Blog Se-OKU Berhadiah Puluhan Juta…..
wisata baturaja kembali menggelar lomba blog untuk para blogger,wordpres,weebly. Lomba blog yang digelar bareng pemerintahan kabupaten oku kali ini, berhadiah puluhan juta rupiah.
kompetisi ini bertema tentang :
" wisata baturaja oku indah dan bersih "
Dalam kontes blog ini, rekan blog bisa menuliskan tentang wisata alam yang ada di baturaja atau menuliskan impian bersihnya wisata baturaja. perseta harus wajib menambahkan link pemerintahan kabupaten oku.
Rincian untuk pemenang blog sebagai berikut:
Pemenang Utama mendapat hadiah uang tunai Rp 10 Juta
Pemenang Kedua mendapat hadiah uang tunai Rp 3 Juta
Pemenang Ketiga mendapat hadiah uang tunai Rp 2 Juta
syarat dan ketentuan tidak berlaku untuk umum…..
Periode lomba : 15 Maret – 21 maret 2013
Pengumuman Pemenang : 28 Maret 2013
By risonny • Posted in kompetisi blog se-oku
– Jaringan Berkabel (Wired Network)
– Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Untuk penjelasan selanjutnya tentang jaringan komputer akan diposting pada tulisan saya berikutnya.
By risonny • Posted in Jaringan komputer
pengertian internet dan e-commerce
Dunia Ecommerce
Seiring dengan perkembangannya jaman dan perkembangan teknologi yang begitu pesat sehingga kita dapat mengenal apa itu dunia internet yang membuat kehidupan ini membutuhkannya dan membuatnya menjadi ketergantungan dalam kelangsungan kehidupan kita. Karena dengan internetlah kita dapat berhubungan dengan siapapun dengan mudahnya dan secara real time
Internet adalah sekelompok server atau komputer yang saling terhubung dengan jaringan antar satu dengan yang lainnya menggunakan protokol komunikasi sehingga dapat saling berhubungan dan berbagi informasi. Dengan internet ini kita dapat memanfaatkannya sebagai media komunikasi dan sebagai media sharing data. e-commerce atau electronic commerce bisa dikatakan sebuah perdagangan melalui media electronic di internet secara online. Dimana ada sisi penjual dan pembeli tetapi tidak bertemu secara tatap muka namun melalui media electronic atau internet sebagai penghubung dan media komunikasi. E-commerce ini tidak terlepas dari dunia e-marketing sebagai elektronik pemasaran dan dunia e-bisnis atau elektronik penjualan. Sehingga di dalam dunia e-commerce ini akan terjadinya sebuah transaksi antara kedua belah pihak yaitu antara penjual dan pembeli, adanya pertukaran barang dan jasa, data atau informasi dan internet adalah media utama dalam proses mekanisme perdagangan tersebut.
Dari karakteristik e-commerce di atas sangat terlihat jelas bahwa ini adalah dampak dari perkembangan teknologi dan telekomunikasi. Karena internet dapat diakses dengan mudah dan internet dapat menghubungkan antar individu, organisasi, perusahaan dan lainlain sehingga memudahkan target untuk mencapai dunia perdagangan melalui media ini.
Selain itu karena internet sangat pesat perkembangannya membuat biayanya menjadi lebih murah dan mudah didapat yang membuat para pembisnis berlomba-lomba menawarkan barang dan jasanya di dunia e-commerce. Perkembangan dunia e-commerce ini turut berkembang ketika kita melihat benefit yang akan didapat. Sehingga di Indonesia banyak sekali yang menggunakan pemanfaatan dari e-commerce ini. Selain mudah kita juga dapat berhubungan dengan siapaun di dunia ini yang sangat terbuka sekali peluang untuk mendapatkan pelanggan atau relasi baru yang bisa menjadi tambahan dalam penghasilan.
Banyak sekali barang atau jasa yang dapat kita tawarkan kepada pelanggan untuk membangun e-commerce ini. Tidak terpaku apapun itu, sudah banyak sekali di internet yang menjualkan barang-barang dan jasanya. Mulai dari pakaian, sepatu, makanan, modul pembelajaran, web hosting, media elektronik dan lain-lain. Kita hanya perlu menentukan barang atau jasa yang akan kita tawarkan kepada pelanggan di internet untuk dunia. Kita juga membutuhkan sebuah data base untuk menyimpan data-data pesanan para pelanggan dan menyediakan email sebagai media konfirmasi kepada pelanggan.
Beberapa hal yang harus diperhatikan jika kita akan membangun sebuah ecommerce adalah dapat menarik perhatian, kepuasan pelanggan dan memudahkan pelanggan. Selain itu kita harus memiliki teknik manajemen yang baik seperti pengiriman barang yang tepat waktu serta memberikan keamanan dan kenyamanan dalam melakukan transaksi. Memuaskan pelanggan dalam segi pelayanan pun sangat penting. Contohnya adalah memudahkan pelanggan dalam melakukan proses pemesanan tanpa adanya kata "ribet" sehingga pelanggan merasa nyaman dalam melakukan proses pemesanan. Kita memang harus benar-benar memanfaatkan teknologi yang semakin berkembang ini, kita dapat bekerjasama dengan pihak bank dalam melakukan pembayaran menggunakan fasilitas kartu kredit atau lainnya seperti iPay88, paypall, klik BCA, dan internet banking lainnya. Sehingga memudahkan para pelanggan dalam proses pambayaran. Masih banyak hal-hal yang memang sangat penting untuk diperhatikan. Berikut adalah bagan dari Ecommerce solutions agar dunia e-commerce yang kita jalankan dapat berjalan dan terus berkembang dengan baik. Namun memang kita harus tetap waspada terhadap apa yang akan kita jalankan, terkadang ada orang yang menyalahgunakan media e-commerce ini untuk kecurangan sehingga membutuhkan keamanan yang sangat tinggi untuk menghidari hal-lah seperti ini.
Author : ReYsisTa MuTiA (113040344)
Penulis adalah Mahasiswi Jurusan Teknik Informatika Unpas
beberapa hal yang perlu diperhatikan untuk membangun sebuah perusahaan e-commerce kecuali :
teknologi internet e commerce
gambar dunia internet
internet dan e commerce
perkembangan e commerce pada internet
By risonny • Posted in Internet E-Comerce
Animasi Multimedia Pembelajaran
Animasi adalah kumpulan gambar yang diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan gambar bergerak. Pergerakan gambar itu dibentuk dengan menampilkan urutan gambar yang berubah sedikit demi sedikit pada kecepatan yang tinggi, sehingga menghasilkan objek gambar statik yang dapat bergerak seperti hidup.
Animasi di dalam sebuah aplikasi multimedia menjanjikan suatu tampilan visual yang lebih dinamis, dapat menampilkan sesuatu yang mustahil atau kompleks dalam kehidupan yang sebenarnya dan dapat direalisasikan di dalam aplikasi tersebut. Sebagai contoh apabila aplikasi multimedia tersebut ingin menjelaskan proses suatu peristiwa alam seperti hujan, mungkin sulit untuk dipragakan atau dibuktikan secara nyata, maka dengan adanya animasi multimedia maka hal itu bisa digambarkan, dipaparkan dalam bentuk gambar bergerak yang seolah-olah hidup.
Animasi dapat berbentuk dua dimensi, tiga dimensi ataupun melalui berbagai kesan yang khas. Proses membuat animasi bukanlah sesuatu yang mudah, diperlukan pengalaman, kemahiran serta kepakaran yang tinggi. Untuk menhasilkan suatu animasi yang tinggi diperlukan banyak animator atau pembuat animasi.
Animasi pada saat ini banyak dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan baik untuk kegiatan yang bersifat santai maupun serius, dari mulai fungsi yang utama sampai fungsi tambahan atau hiasan. Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya :
Media bantu
Media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain..
Media presentasi, animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para audien atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku.
Pada media iklan, animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.
Media ilmu pengetahuan, animasi memiliki kemampuuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan. Selain itu animasi sebagai media ilmu pengetahuan dapat dijadikan sebagai perangkat ajar yang siap kapan saja untuk mengajarkan materi yang telah dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi interaktif pada saat ini baik melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya. Pada perangkat komputer ini dikenal dengan istilan CAI (Computer Aided Instruction).
Animasi dokumenter dinosaurus
Pembelajaran Sholat dan cara baca Al Qur'an
Darah dalam tubuh manusia.
Media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.
Pedoman penggunaan TV dan alat elektronik
Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.
Bingkai / frame
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafis, animasi dan video.
Multimedia dapat digunakan dalam :
Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek sepeti suara, video, animasi, teks, dan grafik.
Bidang jaringan dan internet yang membantuu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif.
Multimedia mampu :
Mengubah tempat kerja, dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor.
Mengubah cara belanja, orang bisa berbelanja melalui media internet, kemudian barang dikirim ke pemesan.
Mengubah cara bisnis, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Mengubah cara memperoleh informasi, orang-orang mulai menggunakan internet untuk mencari informasi, misalnya : membaca koran online, menggunakan software kesehatan, belajr gitar dan masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar, sekolah sudah mulai menggunakan komputer multimedia dalam menyampaikan materi ajar, belajar online, menggunakan e-book.
Internet multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Pembelajaran yang dilakukan pada saat ini adalah lebih banyak dilakukan dengan menulis, membaca dan mendengarkan. Menulis, membaca, dan mendengarkan dilakukan ketika terjadi proses belajar mengajar dimana terjadi komunikasi antara pengajar dan peserta ajar yang biasa dilakukan di kelas. Pada pembelajaran klasik ada tiga objek yang menjadi sumber, antara lain : teks, gambar, dan narasi. Ketiga objek yang menjadi sumber pembelajaran klasik menjadi kekuatan terhadap informasi atau materi belajar yang disampaikan oleh pendidik kepada peserta didik.
Proses belajar di kelas lebih cenderung sering mengalami gangguan akibat faktor lingkungan, seperti :
Jumlah siswa yang terlalu banyak berakibat seluruh siswa tidak terpantau.
Ruang yang berdekatan yang menimbulkan suara satu dengan yang lain saling berbenturan.
Perangkat peraga lebih banyak menggunakan perangkat papan tulis yang memakan waktu lebih banyak ketik dilakukan setiap penulisan materi pembelajaran
Buku sebagai sumber belajar bersifat statis.
Akibat hal tersebut di atas tidak jarang konsentrasi pengajar dan siswa menjadi terganggun karena kurang fokus.
Selain proses pembelajaran di kelas, siswa dapat melakukan pembelajaran mandiri dengan melakukan pembacaan dan penulisan. Pada proses belajar mandiri ini tidak jarang siswa mengalami kesulitan dalam menangkap apa yang dipaparkan dalam bentuk tulisan atau gambar pada buku. Akibatnya siswa sulit untuk mencerna atau mengingat materi yang dipelajari.
Materi yang terkadang kasat mata seperti materi IPA yang menjelaskan sesuatu yang sangat kecil (mikro) sangat sulit dipahami secara cepat karena memerlukan daya imajinasi atau membayangkan apa yang terjadi terhadap objek yang dijelaskan pada materi yang dibahas.
Jadi animasi multimedia yang dikembangkan dalam bentuk materi ajar berbantukan komputer memberikan banyak kemudahan terutama dalam penyampaian oleh pengajar maupun penerimaan materi oleh siswa.
Ada beberapa program aplikasi yang dapat digunakan untuk mengembangkan media pembelajaran berbantukan komputer berbasis multimedia ini, antara lain : Macromedia Flash, Captivate, Authorware, Director, dan mungkin masih banyak lagi program aplikasi lainnya.
By risonny • Posted in Tak Berkategori
Pengertian Desain Web
Pengertian Desain Web atau definisi Desain Web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis.
Souvenir baturaja
Siapa sih yang gx kenal dengan yang namanya Souvenir ???
Ada gx yaaaaaa ???, saya kira gx ada deh, apa lagi di zaman sekarang sudah sangat banyak orang yang berjualan souvenir, iya kann ??
Nah sekarang di OKU ada souvenir yang unik nih, mau tau nggak ???
bagi anda yang ingin berkunjungan ke OKU atau ingin menunjungi Objek Wisata OKU, kami telah menyediakan Suovenir Cantik untuk kalian, di jamin gak bakal nyesel deh.
Salah satu nya ada Gantungan Kunci yang bergambarkan Jembatan OGAN, Jembatan Gantung, Goa Putri, Air Terjun, Gunung, dll. Kami juga menyediakan Kaos khas OKU dengan Desain yang unik, seperti " JEME DIHI AU JEME OKU ".
AYYOOO DATANG KE OKU, DIJAMIN SERRUUUUU…RUU…RUU….
Pepes Patin Tempoyak Khas Baturaja
Baturaja –pepes-patin-tempoyak-baturaja-1 Masih menawarkan makanan berkonsep ikan, Pondok Santap Livie menyajikan Pepes Patin Tempoyak sebagai variasi kulinernya. Menu kreasi ini berbeda dengan penganan sejenisnya, terutama pengolahan yang menggunakan teknik kukus dan bakar. Puspita menjelaskan, untuk bahan bakunya terdiri dari ikan patin yang dikolaborasikan dengan tujuh jenis rempah pilihan. Selain itu, unsur tempoyak menjadi yang identitas dari menu spesial ini sengaja didatangkan dari wilayah Baturaja, Sumatera Selatan. "Kami memilih tempoyak Baturaja, karena rasanya yang khas dan banyak disukai konsumen. Sedangkan untuk pengolahan pepes ini, melalui tahapan pengukusan dan dilanjutkan dengan proses bakar. Adapun tujuan dari tahapan proses bakar, untuk menjaga kelezatan dan kesempurnaan reseapan rempah pembentuknya," katanya. Puspita mengungkapkan, cita rasa dengan penganan ini lebih pada karakter asin, pedas, manis, ditambah aroma segar ala tempoyak. Sedangkan untuk harga, ditawarkan Rp 17 ribu per porsi. Sama dengan pindang baung, menu ini menawarkan tiga pilihan yakni pada bagian ekor, badan dan badan patin. Pada penyajiannya, secara teknis hanya membutuhkan waktu lima menit Kuliner dengan tonjolan tampilan warna kuning kemerahan ini, juga oleh para penikmatnya acapkali dijadikan alternatif tradisi nyeruit. Di mana, paduan sambal mentah dan aneka lalapan yang disertakan membuat konsumen berkeringat dan segar.