Letsplay Indonesia muncul karena keresahan yang ditemukan di lapangan oleh Arif. Selama ini begitu banyak event yang diselenggarakan, termasuk juga pelatihan. Namun hanya memposisikan peserta sebagai orang yang tidak tahu dan pasif. Padahal, Arif meyakini semua peserta yang hadir pada dasarnya sudah memiliki modal. “Kami ingin menggali dan mengeluarkan itu lebih dalam dalam suatu media agar mereka mengeluarkan seluruh kemampuan dan pikirannya di dalam boardcamp. Jadi dalam boardcamp, partisipan adalah center-nya, pusat dari kegiatan. Kami yang membuat event itu mengikuti peserta, jadi sangat fleksibel. Mereka yang mengendalikan media itu, kami ikut flow-nya saja.”
Boardcamp adalah momen yang diciptakan untuk mengapresiasi para heroes, sebutan bagi peserta, sebagai seorang personal. Khususnya di bidang bisnis, di mana terkadang pemilik dan pemimpin dalam sebuah bisnis kurang bisa mengapresiasi apa yang sudah dilakukan timnya. Menurut Arif, kita semua punya peran tersendiri dalam hidup, entah itu diri sendiri, orang lain, pekerjaan, maupun perusahaan. “Maka setiap orang itu sebenarnya heroes. Cuma kadang mereka lupa kalau mereka itu heroes dalam suatu hal gitu. Kami pingin ingatkan lagi itu pada mereka. Dan mereka sudah membuktikan dengan aktifitas mereka selama boardcamp.”
Ide broadcamp ini berangkat dari konsep semua manusia membutuhkan apresiasi, entah itu berupa pujian, rasa terimakasih, dan sebagainya. Selain sebagai sarana apresiasi, broadcamp juga bisa memunculkan sifat asli seseorang ketika menghadapi suatu masalah yang harus dipecahkan. “Biasanya sisi ini adalah truly they are, aslinya mereka seperti apa. Jadi misal seseorang yang biasanya meledak-ledak, seseorang yang suka tantangan, itu kita angkat lagi sisinya di dalam boardcamp,” ujar Arif.
Arif melihat bahwa pelatihan yang selama ini hanya satu arah, kurang begitu mengena karena partisipasi peserta terbatas dan potensi masing-masing tidak bisa tergali. Dengan metode experiental-learning, Letsplay Indonesia berusaha menyajikan pembelajaran yang berbeda. “Semua pembelajaran berasal dari experience dari masing-masing partisipan, kami tidak memberikan keilmuan baru, tapi kami memanggil insight yang ada dari partisipan itu sendiri yang didapatkan dari tiap aktifitas di boardcamp, baik dari aktifitas seni, dan aktifitas pembelajaran. Itu yang membedakan boardcamp dari pelatihan-pelatihan lain,” ungkap Arif.
Melalui metode experiental-learning ini, peserta Letsplay Indonesia mampu mengingat memori yang lebih panjang karena terkait dengan tiga hal, yaitu emosi, narasi, dan story. Ketiga hal ini akan membentuk engagement atau keterlibatan antar personalnya.