Dalam grafika komputer 3D dan pemodelan solid, jala poligon (bahasa Inggris : polygon mesh) adalah kumpulan titik, rusuk dan sisi yang mendefinisikan bentuk objek polihedral. Sisi-sisi suatu objek 3D biasanya tersusun atas mesh segitiga, segiempat, atau poligon cembung sederhana lainnya (n-gon). Hal ini bertujuan untuk menyederhanakan proses perenderan, tetapi bisa juga tersusun atas poligon cekung, atau bahkan poligon berlubang.

Kajian tentang mesh  poligon merupakan sub-bidang besar dalam komputer grafis (utamanya komputer grafis  3D) dan pemodelan geometris. Representasi berbeda dari mesh poligon digunakan untuk tujuan dan penerapan yang berbeda pula. Beberapa operasi yang dapat dilakukan pada mesh antara lain: Logika Boolean, penghalusan, penyederhanaan, dan masih banyak lagi. Beberapa. algoritma juga biasa diterapkan pada mesh misalnya penelusuran sinar, deteksi tumbukan, dan benda tegar dinamis. Jika rusuk mesh dirender alih-alih sisinya, maka model akan menjadi model rangka (wireframe).

Mesh volumetrik berbeda dengan mesh poligon. Mesh volumetrik menggambarkan permukaan dan volume suatu objek. Sementara mesh poligon hanya merepresentasikan permukaan saja.

Beberapa metode diciptakan untuk menghasilkan mesh misalnya algoritma marching cube

Pranala luar 
 
 
 OpenMesh open source half-edge mesh representation.
 Polygon Mesh Processing Library

Grafika komputer