Lingkungan perkotaan luar ruangan skala besar, penuh sesak dengan orang dan kendaraan, sulit untuk disimulasikan secara akurat dalam video game, tanyakan saja pada CD Projekt. Sejumlah besar bagian bergerak diperlukan untuk membuat adegan itu dapat dipercaya, tetapi semakin banyak angka itu naik, semakin besar kemungkinan sesuatu, di suatu tempat, akan rusak secara spektakuler. Pengajuan paten baru dari Take-Two Interactive, yang biasa disebut “Sistem Dan Metode Untuk Navigasi Virtual dalam Lingkungan Game,” menawarkan sekilas gambaran tentang apa yang mungkin menjadi langkah besar pertama untuk mengubah semua itu.