question: is detroit become human connected to heavy rain
passage: In late 2013, Cage was in preproduction on Detroit: Become Human, which he said would build upon his work on Heavy Rain and Beyond: Two Souls. Cage's script -- between 2,000 and 3,000 pages -- was first relayed to the design team while programmers created the graphics as well as a new game engine with advancements in features like rendering, dynamic lighting, shading, bokeh, and physical cameras. Quantic Dream improved their game engine's depth of field after Mark Cerny, lead architect of the PlayStation 4, came to evaluate it. In October 2016, the screenplay was completed after more than two years. Writer Adam Williams was hired to help finish and flesh out the story. Cage used charts and diagrams to see where the choices would end up; penning ``five or six thousand pages of notes'', he likened the story to a Rubik's Cube. Two scenes were cancelled for how violence was portrayed. The casting extended to Los Angeles, London, and Paris in search for more than 250 actors to portray 513 roles. The actors were scanned in 3D, whose models were then made into characters. Shooting and animation followed, and on 8 September 2017, the performance capture was finished after 324 days. Detroit: Become Human was worked on by the 180 staff members at Quantic Dream and also outsourced to the Philippines, China, Vietnam, and India. The game has 35,000 camera shots, 74,000 unique animations, and 5.1 million lines of code.
question_kg: Детройт: Бикам Хьюман оюну Хэви Рейн оюнуна байланыштуубу?
passage_kg: 2013-жылдын аягында Кейдж Heavy Rain жана Beyond: Two Souls оюндарындагы эмгегине негизделип иштелип чыгат деген Детройт: Бикам Хьюман оюнун алдын ала өндүрүүдө болгон. Кейдждин 2000ден 3000ге чейинки барактан турган сценарийи, программачылар графиканы, ошондой эле рендеринг, динамикалык жарыктандыруу, көлөкөлөө, боке жана физикалык камералар сыяктуу функцияларды өркүндөткөн жаңы оюн кыймылдаткычын түзүп жатканда, алгач дизайн тобуна берилген. PlayStation 4түн башкы архитектору Марк Серни аны баалоого келгенден кийин Quantic Dream өзүнүн оюн кыймылдаткычынын талаа тереңдигин жакшырткан. 2016-жылдын октябрында, эки жылдан ашык убакыттан кийин сценарий толугу менен бүткөрүлгөн. Окуяны аягына чыгарууга жана кеңейтүүгө жардам берүү үчүн жазуучу Адам Уильямс жалданып алынган. Кейдж тандоолордун кайда алып барарын көрүү үчүн диаграммалар менен схемаларды колдонгон; беш-алты миң барак нота жазып, ал окуяны Рубик кубигине салыштырган. Зомбулуктун көрсөтүлүшүнө байланыштуу эки көрүнүш жокко чыгарылган. 513 ролду аткаруу үчүн 250дөн ашык актерду табуу максатында кастинг Лос-Анжелес, Лондон жана Париж шаарларында да жүргүзүлгөн. Актерлор 3D форматында сканерленип, алардын моделдери кийин каармандарды түзүүгө колдонулган. Тартуу жана анимация иштери жүргүзүлүп, 2017-жылдын 8-сентябрында, 324 күндөн кийин актёрдук оюнду тартуу иштери аяктаган. Детройт: Бикам Хьюман оюнунун үстүндө Quantic Dream студиясынын 180 кызматкери иштеген, ошондой эле иштер Филиппин, Кытай, Вьетнам жана Индияга тышкы булактарга берилген. Оюнда 35 000 камера кадрлары, 74 000 уникалдуу анимациялар жана 5,1 миллион сап код бар.