question: is lego city undercover based on san francisco
passage: While designing the setting, the team used elements from multiple locations, including New York City, San Francisco and London. As the game was being developed for a Nintendo console, the team included multiple Nintendo-themed Easter eggs for players to find. The team had to create a new game engine as previous ones were not able to cope with the scale of the environments. They also wanted the main character, Chase McCain, to have depth as they knew both children and adults would play the game. Undercover features full voice acting, which at the time development started was a first for the series, although due to development time, others featuring voice acting were developed and released ahead of it. For the voice casting, the team used voice casting and recording company Side UK. A large voice casting session was held, and several established comedians were specifically asked to come in as the team wanted good delivery for the funny sections of the script. By the time the script writer, former stand-up comedian Graham Goring, was brought on board, a rough outline of the story had been created. His main role was to fill in the gaps and put in as much humor as possible. Goring was given a lot of freedom when it came to the parodies, although the team were regularly consulted on the suitability of the material and a script editor was assigned to check his work. Drawing on his former profession, Goring included a large amount of one-liners and humor intended for both children and adults. Following the template of The Simpsons, the game contains a high number of family-friendly parodies, referencing movies such as The Shawshank Redemption and The Matrix, and TV series such as Starsky & Hutch. The game's story took a while to write, as the team wanted to give it depth.
question_kg: Лего Сити Андеркавер Сан-Франциского негизделгенби?
passage_kg: Окуя болгон жерди иштеп чыгууда, команда Нью-Йорк, Сан-Франциско жана Лондон сыяктуу көптөгөн жерлердин элементтерин колдонгон. Оюн Nintendo консолу үчүн иштелип жаткандыктан, команда оюнчулар табышы үчүн Nintendo темасындагы көптөгөн жашыруун сырларды кошкон. Мурунку кыймылдаткычтар чөйрөнүн масштабын көтөрө албагандыктан, команда жаңы оюн кыймылдаткычын түзүүгө туура келген. Алар ошондой эле башкы каарман Чейз Маккейндин терең мүнөзгө ээ болушун каалашкан, анткени алар оюнду балдар да, чоңдор да ойной турганын билишкен. «Андеркаверде» толук үн коштоосу бар, бул өнүгүү башталган учурда серия үчүн биринчи болгон, бирок өнүгүү убактысынан улам, үн коштоосу бар башка оюндар андан мурун иштелип чыгып, жарык көргөн. Үн тандоо үчүн команда Side UK үн тандоо жана жаздыруу компаниясын колдонгон. Чоң үн тандоо сессиясы өткөрүлүп, бир нече таанымал куудулдар атайын чакырылган, анткени команда сценарийдин күлкүлүү бөлүктөрү үчүн жакшы аткарууну каалаган. Сценарист, мурунку стендап-куудул Грэм Горинг командага кошулган учурда, окуянын болжолдуу схемасы түзүлгөн болчу. Анын негизги ролу боштуктарды толтуруп, мүмкүн болушунча көп юморду киргизүү болгон. Горингге пародияларды түзүүдө көп эркиндик берилген, бирок команда менен материалдын ылайыктуулугу боюнча дайыма кеңешип турушкан жана анын ишин текшерүү үчүн сценарий редактору дайындалган. Мурунку кесибин эске алып, Горинг балдарга да, чоңдорго да арналган көптөгөн бир саптуу тамашаларды жана юморду кошкон. «Симпсондордун» үлгүсүн карманып, оюн «Шоушенктен кутулуу» жана «Матрица» сыяктуу тасмаларга, ошондой эле «Старски жана Хатч» сыяктуу телесериалдарга шилтеме жасаган көп сандагы үй-бүлөгө ылайыктуу пародияларды камтыйт. Оюндун окуясын жазуу көп убакытты алган, анткени команда ага тереңдик берүүнү каалаган.