question: is life is strange based on a book
passage: Although it holds significant differences from Remember Me, the game addresses similar themes of memory and identity. Life Is Strange was specified as an analogue look at human identity in contrast to Remember Me, the digital view of the same theme. Running on an improved version of Unreal Engine 3, it makes use of the tools and special effects like lighting and depth of field engineered for Remember Me as well as subsequent advances. Visual effects like post-processes, double exposure and overlapping screen space particles were used as an artistic approach to be displayed while the lead character rewinds time. The textures seen in the game were entirely hand painted, adapted to achieve what art director Michel Koch called ``impressionistic rendering''. Elements were adjusted based on player feedback, with influences like The Walking Dead, Gone Home and Heavy Rain in mind. The Catcher in the Rye was an additional source of inspiration, whose protagonist Holden Caulfield shares a surname with Max, the game's lead. The characters were created using known archetypes, at first to establish an entry point for the player, and then to subvert them. For the sake of serving the realism, the supernatural elements were designed as a metaphor for the characters' inner conflict, and experts were consulted to tackle the subject of teen suicide.
question_kg: Life Is Strange китепке негизделгенби?
passage_kg: Remember Me оюнунан олуттуу айырмачылыктарга ээ болсо да, бул оюн эс-тутум жана инсандык сыяктуу окшош темаларды камтыйт. Life Is Strange оюну адамдын инсандыгына аналогдук көз караш катары көрсөтүлгөн, муну менен Remember Me оюнундагы ошол эле теманын санариптик көрүнүшүнө карама-каршы коюлган. Unreal Engine 3түн жакшыртылган версиясында иштегендиктен, ал Remember Me үчүн иштелип чыккан жарыктандыруу жана талаа тереңдиги сыяктуу куралдарды жана атайын эффекттерди, ошондой эле кийинки жетишкендиктерди колдонот. Пост-процесстер, кош экспозиция жана экран мейкиндигинин үстүнкү бөлүкчөлөрү сыяктуу визуалдык эффекттер башкы каарман убакытты артка жылдырганда көрсөтүлө турган көркөм ыкма катары колдонулган. Оюндагы текстуралар толугу менен кол менен боёлгон, арт-директор Мишель Кох ``импрессионисттик рендеринг'' деп атаган нерсеге жетүү үчүн ылайыкташтырылган. Элементтер оюнчулардын пикирлеринин негизинде, The Walking Dead, Gone Home жана Heavy Rain сыяктуу таасирлерди эске алуу менен жөнгө салынган. The Catcher in the Rye кошумча илхам булагы болгон, анын башкы каарманы Холден Колфилд оюндун башкы каарманы Макс менен бир фамилияны бөлүшөт. Каармандар белгилүү архетиптерди колдонуу менен түзүлгөн, адегенде оюнчуга кирүү чекитин түзүү үчүн, андан соң аларды өзгөртүү максатында. Реализмди камсыз кылуу максатында, табияттан тышкаркы элементтер каармандардын ички конфликтинин метафорасы катары иштелип чыккан, ошондой эле өспүрүмдөрдүн суициди темасын чечүү үчүн эксперттер менен кеңешилген.