abstract: Рассматривается актуальная задача синтеза реалистичных изображений рельефов и ландшафтов, основные алгоритмы для ее реализации и исследуется эффективность синтеза изображений рельефов алгоритмом ROAM в реальном времени на популярных современных архитектурах специализированных параллельных вычислительных систем. Проведено исследование эффективности реализации алгоритма на параллельном GPU-мультипроцессоре в составе современных видеокарт ПК с использованием технологии CUDA и кластерной архитектуре NeClus с использованием технологии MPI, получены показатели процесса синтеза. Показано, что ввиду отсутствия поддержки технологией CUDA рекурсивных вычислений и динамических древовидных структур использование CUDA для реализации ROAM является неэффективным, а использование вычислительного кластера и MPI для организации параллельных вычислений – эффективным, позволяющим удовлетворить требования реального времени.
keywords: рельеф, алгоритм, параллельные вычисления, графический мультипроцессор, кластер