abstract: Проведено исследование программных пакетов трехмерного моделирования Autodesk 3D Maya, Autodesk 3Ds MAX, Pixologic ZBrush. Создана компьютерная сцена с трехмерными элементами, разработанными средствами исследуемых программных пакетов. Разработаны практические рекомендации по наиболее эффективному их применению, которые могут быть использованы как профессионалами, так и начинающими пользователями.
keywords: трехмерное моделирование, полигон, текстурирование