MediEvil 2, SCE Cambridge tarafından geliştirilen ve Sony tarafından 2000 yılında Playstation için piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Sör Daniel Fortesque kendini kurtarıp Gallowmere'i kurtardıktan beş yüz yıl sonra büyücü Lord Palethorn, Zarok'un büyü kitabının bir parçasını keşfeder ve Londra'da kargaşa yaratır.
Anında, MediEvil 2'nin anlatımı ilkinden daha azdır, çünkü Dan kendini zaten bir kahraman olarak kanıtlamıştır, bu nedenle başarısız olarak konumu, oyuncunun hemen düzeltmek isteyeceği bir şey değildir. 500 yıl içinde unutulduğunu belirtebilirlerdi ama o bir nevi orada ve günü kurtarmaya hazır. Tabii ki, yine de küçümseniyor ve çok az saygı görüyor, ancak bu sefer o kadar sert vurmuyor.
Seri komik, bu yüzden tamamen yersiz değil, ancak MediEvil 2'deki azalmış gotik atmosferin bir işareti, ilk oyunda keyif aldığım bir şey. Gallowmere'de sanayi devriminin yaşandığını görmek bunu mantıklı kılıyor ama oyun bence bununla yetinmiyor.
Gallowmere'deki bu büyülü yönlerin alt tonu, son 500 yılda insanlar tarafından silindi, bu anlatı veya biraz mizah için güzel bir açı olabilirdi, ancak oyunun vurgusu bu değil.
“Bu bir devam filmi, onunla ilgilenin” ötesinde hikayenin amacını belirlemek biraz zor. Profesör sizi bir sonraki seviyeye yönlendirecek ve Winston, yüceltilmiş bir kaydetme noktası ve eğitici NPC'dir. Palethorn ve uşakları iyi, ancak sık sık karşılaşsanız bile MediEvil 2'de varlıkları yok. Tüm oyunda sadece tek bir cümlesi var ve sadece küçük bir nesnelleştirme için ortaya çıkıyor ve Dan'e anlatıda biraz teşvik veriyor.
Bu, en yalın kişiliğe sahip bir kadın karakterin harika bir örneğidir, bu yüzden gerçek bir karakter gibi görünmeden anlatıya hizmet edebilir. MediEvil 2'nin ne kadar kısa olduğu (orijinalinin ~9'sine kıyasla sadece 17 iyi seviyeye sahip) ve anlatının herhangi bir amaç olmadan ne kadar özensiz sunulduğu göz önüne alındığında, bunun acele bir iş olduğu açık.
MediEvil 2 o kadar aceleci ki, şimdiye kadar gördüğüm en belirgin hata olmalı, tam tamamlamayı tamamlayarak korkunç son kazanıldı! Dan'e sevgiyle ilgi göstermenin ve kurulumu değiştirmenin mükemmel fikirler olduğuna inanıyorum, ancak bu kavramları ortaya çıkarmak için tam bir oyun değerinde malzemeye ihtiyaçları vardı.
Olduğu gibi, tüm MediEvil 2 oyunu, asla yerine getirilmeyen yarı pişmiş potansiyelle doludur. Oyunun dürtüsel doğası göz önüne alındığında, oyunun temelde aynı olması beklenmedik bir durum değil. Orijinalin dövüşmesi ve platform oluşturması başlangıçta özellikle mükemmel değildi, ancak şimdi tolere edilebilirin altına düştü. 2000 sürümü olduğu için, yüzünde kulağa hoş gelen çubuk aracılığıyla kamera kontrolü yapılabilir. Ne yazık ki, oyun, oyuncuya tam kamera kontrolü vermek ile Dualshock denetleyicisi olmayan insanlara yardım etmek arasında kaldığından, önemli bir sıkıntı haline geliyor.
Bir keresinde isteğe bağlı altın için bir atlayışta elimi denedim ve kamera, orta atlamada bana yardım etmek amacıyla 80 derece sola savrulurken düpedüz kırbaçla karşılaştım, bu da girdilerimi yönlendirdi ve beni suya düşürdü. Dan'in katı atışması pek yardımcı olmuyor, bu yüzden en iyi seçeneğiniz daha önce olduğu gibi jambon ve dua etmek.
Ve bazen, otomatik nişan işbirliği yapmak istemiyor. Şeylere yardım etmemek, şifa çeşmelerindeki mantıksız değişikliktir; bu, bir seviyeyi tekrarladığınızda geri yüklenmemelerini sağlar, Ruhların Kadehi'ni bulamayanları ve ilk seferde yeni bir silah kazanamayanları ciddi şekilde cezalandırır. Daha düşük sağlık şişeleri hala yeniden doğuyor, bu yüzden tamamen mahvolmadınız, ancak oynayan herkesin her seviyenin başında tamamlamak için can doldurmak için hile seçeneğini kullanmasını şiddetle tavsiye ediyorum.
Bu aynı zamanda oyunun yarısında haksız yere sizden uzak tutulan DanHand yeteneğini erken elde etmenize de yardımcı olur. DanHand yeteneği, MediEvil 2'nin sahip olduğu birkaç yeni fikirden biridir (ilk oyundan bu kadar çok kavram geri dönüştürüldüğü için) ve sadece set olarak hizmet veren zombi ellerine giderek tam olarak gerçekleşmese de oldukça hoşuma gidiyor. ilk maçta soyunma Bu daha sonra küçük deliklerden geçmenize ve gerektiğinde kafa ile vücut arasında geçiş yaparak bulmacaları çözmenize olanak tanır.