Ben bir Get dört oyunu için basit bir AI yazmaya çalışıyorum. Temel oyun ilkeleri yapılır, böylece benzeri ve benzeri farklı renkteki sikke atmak ve onlar birbirleriyle yığını ve 2D Diziyi doldurup. Şu ana kadar bu yöntem neye benzediği:
public int insert(int x, int color) //0 = empty, 1=player1 2=player2
y koordinatı zaten dizide kaç taşlar, bu fikrin açıktır düşünüyorum tarafından belirlenir olarak X, yatay koordinat.
Şimdi problem Belirli oyun durumları oranı, bu yüzden daha sonra her olaya özgü değer vermek için belirli durumda olsun kaç çift, üçüz ve 4 olası yeni bir satır bulmak zorunda olduğunu. Bu değerlerle Ben kurulum için bir oyun ağacı o zaman (daha sonra Alfa-Beta-Budama uygulanmasına ilişkin) sonraki en iyi olacağını hareket karar verebilir. Benim şu anki sorun bir java yönteminde geçerli oyun durumun bir derecelendirme uygulamak için etkili bir yol düşünemiyorum olabilir.
Herhangi bir fikir büyük takdir!