Vuruşlar
İlk Adım
Saldırı düzeni karakterin çvikliğine bağlıdır. Ne kadar çavik olursanız vurulma şansınız o derece azalır ve il vuran kişi olma şansınız artar. Savaşlarda il vuruş ek bir nonusa sahiptir (10%, her raundun ilk vuruşu) ayrıca sıradaki vuruşu yaparken aynı şansa sahip olursunuz. Bu saldırı limitine ulaşana kadar devam eder. İlk Adım karakterin sezgi ve çeviklik değerleri toplamıyla bulunur.
Sıyrılmak
Vuruşlar hesaplanmadan çnce sıyrılma kontrol edilir, eğer karakter artı sıyrılma yeteneğine sahipse, her saldırıdan önce sıyrılma şansına sahiptir ve eğer sırılma başarıyla gerçekleştirilmiş ise saldırı ıskalanır ve eğer gereksiz tüm normal kontroller vuruş için uygulanır.
Vurma Şansı
- Yakın Mesafe Silahlar'da çeviklik ve rakibin çevikliği ve tabiki de şans.
- Silahlar'da, çeviklik yerine, sezgi hesaba katılır. (Vurma ve sıyrılma durumlarında)
- Uzak Mesafe Silahlar'da sezgi ve çeviklik toplamı hesaba katılır. (Vurma ve sıyrılma durumlarında)
Kritik Vuruş
Bazen karakteriniz rakibinize özellikle eksiksiz ve/veya şiddetle vuruş yapar. Buna kritik vuruş denir ve size ek zayıat fırsatı verir.
Kritik vuruş savaşan karakterlerin şansına bağlıdır, ek olarak bu şans sihirli nesneler ile arttırılabilir.
Minimum GERÇEK kritik vuruş şansı = 1%
Maksimum GERÇEK kritik vuruş şansı = 85%