22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. buradan kaydolun.
Tetris Company’nin CEO’su Maya Rogers, bana Tetris filminin gerçekten tüm zamanların en büyük iş geliştirme anlaşmasının hikayesi hakkında olduğunu söyledi.
Doğal olarak, o biraz önyargılı. Ne de olsa babası, Tetris’in potansiyelini gören, Nintendo’nun CEO’su ile bir toplantı ayarlamak için gizlice giren ve Sovyetler Birliği’ndeki hakları belirsiz bir ajans ve Alexey Pajitnov adlı bir programcıya kadar takip eden saldırgan adamdı.
Film, Austin, Teksas’taki South By Southwest şovunda bir prömiyerle giriş yaptı ve önümüzdeki hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda özel bir gösterim alacak. TetrisJon S. Baird’in yönettiği, anlaşmanın özünü yakalayan biyografik bir kurgu eseri – ah, ve Sovyetler Birliği’ndeki o araba kovalamacası gerçekten olmadı.
Film, Maya’nın babası Henk Rogers’ın 1980’lerde Tetris’in yaratıcısı Alexey Pajitnov’un izini sürmesi ve Nintendo için blok istifleme oyununun haklarını nasıl almasıyla ilgili. Hikayede bazı Hollywood süslemeleri var, ancak Sovyetler Birliği’nin komünist rejiminin içine girmenin ve oyun hakları için tüm sözleşmelerden oluşan bir sözleşmeyle ortaya çıkmanın nasıl bir şey olduğunu anlatıyor.
Maya Rogers, babası ve Pajitnov’un bugüne kadar hala çok iyi arkadaşlar ve iş ortakları olduklarını söyledi. Geçenlerde Zar Zirvesi’nde onunla konuştum. Filmi izledim ve izlenimlerimi bu hafta içinde aktaracağım. Ama beyaz perdede gerçek hayatta tanıştığım karakterleri görmek çok heyecan vericiydi.
Dizi 31 Mart’ta Apple TV+’ta olacak.
İşte röportajımızın düzenlenmiş bir dökümü.
bana anlatır mısın Tetris film?
Maya Rogers: Evet, bu bir biyografi. 31 Mart’ta AppleTV+’ta çıkıyor. Henk Rogers’ın Sovyetler Birliği’ne gidip Tetris’in haklarını güvence altına almasının hikayesi. Bu gerçekten Henk’in, Nintendo’nun ve Game Boy’un hikayesi ve tabii ki onun Alexey Pajitnov ile olan arkadaşlığına dayanıyor. Çok heyecanlıyız. Birisi bana bunun, bunu gerçekleştiren insanlarla perde arkasından geçen ilk hikaye olduğundan bahsetti. Uydurma bir hikaye değil. Oyun endüstrisinde gerçekten olan şey bu. Çoğu insan, Komünist bir ülkeden çıkan Tetris hikayesinin ne kadar çılgınca olduğunun farkında değil.
Henk’in karakterini harika bir aktör olan Taron Egerton canlandırıyor. Ben de filmdeyim, 10 yaşındaki halim, küçük bir Japon kızı olarak, annem de öyle. Aynı zamanda başrolde Japonca konuşan aktörlerin yer aldığı Asya temsilinin bir kutlaması. Kültürel engelleri aşan bir hikaye. Bugün Rusya’da olanlar göz önüne alındığında ilginç. Bu hikaye, insan bağlantısı ve Henk ile Alexey’in video oyunlarına olan aşkları etrafında nasıl bir araya geldikleri hakkındadır. Oyunların konuştuğu ortak dille ilgili.
GamesBeat: Bu nasıl başladı?
Anlaşıldı. Biraz çılgın bir başlangıçtı. Daha önce üzerinde çalışılan bir anlaşmamız vardı ama hiçbir zaman meyvesini vermedi. Bu olduğunda, bir Tetris filmi yaptığımıza dair bir söylenti vardı. Ünlü bir yönetmen “Tetris filmini yapmak istiyorum” dedi. O yönetmenle bağlantı kurdum çünkü alenen bir şeyler söylemişti. O ilişki yürümedi. Ama başından beri, senaryo aşamalarından ve yazarların işe alınmasına kadar işin içindeydik. Oluşturulan senaryo çok iyiydi. Pek çok şey oldu. İşler ertelendi. Ama sonunda çok ünlü bir İngiliz yönetmen olan Kingsman dizisinin yönetmeni Matthew Vaughn tarafından alındı. Senaryoya aşık oldu. Sonra Apple ile bağlantı kurdu.
GamesBeat: Saf kurgu yerine her zaman daha çok tarihsel kurgu, biyografik olarak mı tasavvur edildi?
Anlaşıldı. Her zaman bir biyografi olacaktı, evet. Gerçek bir hikayeye dayanan, biraz ciddiyet içeren bir şey olan Argo veya The Social Network gibiydi. Henk ve Alexey bunu yaşadı. Hikayeyi yeniden anlatırken, “Bizim hikayemiz, Hollywood versiyonu olarak yaratmaya çalıştığımızdan daha ilginçti” dediler. Yaşananlarla ilgili elbette bazı süslemeler var ama çoğu yaşandı. İnsanlar muhtemelen filmi böyle bir şey olamaz diye izleyecekler ama o zamanlar gerçekten böyle şeyler oluyordu. Çok heyecanlıyız.
Filmi ilk kez Ekim ayında izlemeliyiz. Henk gözyaşları içindeydi. Bu bir aile hikayesi, aile mirasımız. Ve yine, Tetris’in bugün ne hale geldiğine geri dönersek, insanlar hikayenin ne olduğunu, bu oyunun nasıl ortaya çıktığını bilmiyorlar.
GamesBeat: Sanırım benim için daha çılgınca olan şey, hakları geri alman ve parayı Alexey ile paylaşabilmendi. Bunun ne kadar sürdüğünü unuttum.
Anlaşıldı. Sanırım hakları geri aldıklarında 1996’daydı, böylece doğrudan Tetris gelirlerinden ödeme alabilecekti. Artık IP’nin ortak sahipleridirler. Ama yine de, bu, sahip oldukları el sıkışma arkadaşlığına geri dönüyor. Bu yüzden bugün hala ortaklar. IP’nin başına gelen her şey söz konusu olduğunda birbirlerine tamamen güvenirler.
GamesBeat: Kurgusal olmayan harika bir hikaye. Film hikayenin o kadar içine giriyor mu yoksa daha erken bir noktada mı bitiyor?
Anlaşıldı. Temelde Alexey’in hakları geri almasıyla bitiyor, evet. O dönem. Sadece başlangıç. Henk’in CES’te Tetris’i keşfetmesiyle başlıyor çünkü zaten Spectrum Holobyte tarafından yayınlanmıştı. Aynı zamanda Minoru Arakawa, Howard Lincoln ve Henk Rogers’ın hakları gerçekten Sovyetler Birliği’nden almaya gitmelerinin hikayesi. İçinde biraz casus kurgu var. Gerçekten olmuş bir araba kovalamacası yok. Bu Hollywood kısmı. İlginç bir zamandı çünkü tam da Sovyetler Birliği’nin dağıldığı zamanlardı. Bütün bu parçalar yerine oturuyordu.
GamesBeat: Bu, filmi yapmak için kaç yıl sürdü?
Anlaşıldı. Geriye bakmam gerekirdi ama sanırım altı yıl sürdü. İnsanların muhtemelen beklediği kadar uzun değil.
GamesBeat: Apple ile mi başladı yoksa biraz sıçradı mı?
Anlaşıldı. Evet, birkaç şirketten sıçradı.
GamesBeat: Tüm bu trendin şu anda çok önemli olduğu bir zamanda iniş yapması komik. HBO’da The Last of Us’ımız var ve yakında Super Mario filmi geliyor.
Anlaşıldı. Film pandeminin en yoğun olduğu dönemde çekildi. Ocak 2020, her şey kapatıldı. Başlangıçta Moskova’da çekilecekti. Sonra Berlin’de çekilecekti. Ama sonunda filmi İskoçya’da çektiler çünkü Moskova’da pek çok bina inşa eden aynı mimarın İskoçya’da çalışmış olduğunu öğrendiler. Orada da aynı binalar var. Filmi orada çekmek açısından işe yaradı. Ne yazık ki oraya gidemedik çünkü oraya gitmenin tek yolu Londra’dan trenle gitmekti. Hava çok soğuktu ve tüm kısıtlamalara sahiptiniz. Çoğu filmin yaptığı gibi bazı yeniden çekimler de yaptılar ve bu beklenenden biraz daha uzun sürdü. Yani gerçekten, Ocak 2020’de başladı ve 2021’de çıkması gerekiyordu, ancak yeniden çekimler daha geçen yıl oldu. Şimdi 2023’te buraya geliyor.
GamesBeat: Senaryoda kullanılan gerçekler gibi şeyler üzerinde herhangi bir kontrolünüz var mıydı?
Anlaşıldı. Kesinlikle evet. Başından beri yazar Noah Pink’i seçme sürecine dahil olduk. Taslağını yazdı ve ardından Henk ve Alexey ona senaryo boyunca rehberlik etti. Tetris Şirketi de gerçekleri sağladı. Her adımda mutlaka yer aldık. Senaryoyu ve oyuncuları onayladık.
GamesBeat: Galanın ötesinde nasıl yayınlanacak?
Anlaşıldı. 15 Mart’ta SXSW’de resmi olarak prömiyer yapıyoruz. Ardından oyun topluluğu için GDC’de bir gösteri yapıyoruz, böylece herkes bunu kutlayabilir. Ardından nihayet 31 Mart’ta Apple+’ta yayınlanacak.
GamesBeat: Film tamamlandığına göre, Henk şu ana kadar ne yapıyor?
Anlaşıldı. Bence soru daha çok “Neyin peşinde değil?” Gerçekten de dünyayı iklim değişikliğinden kurtarma görevinin peşinden gidiyor. Dünyayı değiştirmeye çalışmak için tüm bu kar amacı gütmeyen kuruluşları sürdürülebilirlik etrafında bir araya getiren Mavi Gezegen İttifakı üzerinde çalışıyor. O şimdi o görevde, dünyayı daha iyi bir yer, yaşanabilir bir yer yapmak, böylece Dünya ölmesin.
GamesBeat: Onunla bir gün bunun hakkında konuşmalıyım. Metaverse konusundan ilginç olabilecek bazı şeyler çıkıyor. O ve Alexey hala birlikte mi çalışıyorlar?
Anlaşıldı. Kesinlikle hala birlikte bir şeyler yapıyorlar. Pandemi belli ki işleri yavaşlattı ama her yıl bir araya gelip seyahat ediyorlar.
GamesBeat: Bunun dışında Tetris Şirketi’nden son gelişmeler neler?
Anlaşıldı. Mart ayı sonunda piyasaya çıkacak olan yeni mobil oyun üzerinde çalışıyoruz. Bu bizim en büyük şeyimiz. Game Boy öykünücüsünü Nintendo Switch’te piyasaya sürdük. Bu eğlenceli olacak. Film çıktığında insanların oynamak isteyeceğinden eminim. Konsollar için olduğu gibi başka büyük oyunumuz yok. Ama aynı zamanda Alexey’in orijinal Tetris oyununa bir saygı duruşu üzerinde çalışıyoruz.
GamesBeat: Genel olarak hala güçlü bir IP.
Anlaşıldı. Çok güçlü, evet. Elbette moda ve yaşam tarzı ürünleri ve eğlence gibi başka şeyler de yapıyoruz. Fragmandan milyonlarca izleyicinin tamamı olan YouTube’daki tepkiyi görmek gerçekten güzeldi. Ama sonra tabii ki oyun basını – IGN videosu 4 milyondan fazla izlendi. Oyun topluluğunun hikayenin arkasında olduğunu görmek çok güzel. Markayı herkes çok iyi biliyor. Aldığımız tüm destek ve geri bildirimleri görmek heyecan vericiydi.
GamesBeat: Hollywood’un ve oyunların tüm bu yeniden dirilişi hakkında insanların söylediği ilginç şey – engeller artık eskisi kadar büyük değil. Her iki sektördeki insanlar artık birbirlerini daha iyi anlıyor. Hepsi birbirinin dünyasında büyüdü.
Anlaşıldı. Tamamlayıcılar, değil mi? Hepsi eğlence. Daha önce söylediğim gibi, bu, oyunun perde arkasına geçen ilk film, bir oyunu dünyaya yaymak için gerekenler. Bence insanlar bunu görünce heyecanlanıyor. Bu muhteşem oyunları hayata geçirmek için her gün çalışan DICE çalışanları, insanların ne yaptıklarını göreceklerini bilmek harika.
GamesBeat: Neredeyse bir iş geliştirme hikayesi.
Anlaşıldı. Evet! Çılgın bir girişimciyle. Gereken bu, değil mi? Neredeyse gerçeküstü, çünkü her şeye çok yakınız. Filmi tabii ki beğendik ama biraz önyargılıyız. Harika olduğunu düşündük ama aynı zamanda çok güzel geri bildirimler aldık. İyi bir film olacağını rahatlıkla söyleyebilirim.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak : https://venturebeat.com/games/tetris-movie-inside-the-great-game-business-deal-of-all-time-maya-rogers-interview/