[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı
Normandiya sahillerinin fırtınalarından Volga'nın kıyılarına çaresizce tırmanma ya da Reichstag'ın kendisinin acele etmesinden Call of Duty İkinci Dünya Savaşı'nı her şeyden önce tasvir ederken her zaman mükemmel olmuştur. Ben zevk almayı kabul ederken Modern Warfare ve onun devamı, tüm black Ops oyunlar ve gelişmiş ve sonsuz Savaş uzun vadeli çok oyunculu deneyimler açısından getirdikleri şey için, orijinal oyunun ve onun kanon sıralamasının yaptığı gibi, aynı türden kahramanca mücadeleyi temsil ettiklerini hiç düşünmemiştim.
Varlığı II. Dünya Savaşı Çağrısı (İkinci Dünya Savaşı Şu andan itibaren) Activision'da birisinin tam olarak aynı şekilde hissettiğini gösteriyor. Birçok yönden, nedenini tamamen anlayabiliyorum. İkinci Dünya Savaşı is Call of Duty En gösterişli, en görkemli, en teatral ve mevcut nesil konsolların ve PC sistemlerinin grafiksel yetenekleri, tarihteki en korkunç savaşın tüm korkunç, dehşet verici 4K ihtişamıyla sunulmasını sağlıyor.
Şimdi neredeyse on yıldır baştan savaştan yoksun olmak, farklı bir İkinci Dünya Savaşı en azından kısmen bir önceki versiyonudur Call of Duty oyunlar. Kesinlikle en azından çok tanıdık şeyler yapacaksın. Normandiya'daki o plaj? Yukarı çıkacaksın. Flak 88'in yapraklı çitlerinin ortasında çıkarılması? Kontrol. İngiliz Gizli Servisi ile birlikte gizli görevler? Neden olmasın? Burada her zamanki temalarda kesinlikle farklılıklar var, ancak görece az kişi, umutsuzca yoluma düşmüş yoldaşların cesetlerine çarptığım aynı tür yeni deneyimi getiriyor. Büyük Kırmızı Bir Stalingrad bile bir tüfek olmadan ya da Pasifik tiyatrosunda ateşli kavgadan Dünya savaşta.
Öyle bile olsa, merhamet, bu oyun görünüyor şanlı. Bir noktada bir atışı kaçırmış olmalıyım çünkü karakter modelleri ve yüz özellikleri son birkaç yılda iyi göründüğü gibi, askerlerin yüzlerindeki her kırışıklık ve lekeyi görebileceğim günü göreceğimi hiç düşünmedim. Böyle bir dakika içinde yeniden yarattım. Daha etkileyici bir şekilde, bir Stuka'yı vurduğunuzda veya çökmekte olan bir kilise kulesinden düştüğünüzde, enkaz, 32-bit döneminde geri tahammül ettiğimiz sahte gerçekçilikte yok olmaz, oh hayır. İçinde İkinci Dünya SavaşıDünyanın yaktığı ve etrafınızdaki parçalanacağı gibi, her türlü yanan, çatlama ve parçalanan manzara parçasını görür ve hissedersiniz. Sahne aynı olabilir, ancak set giydirme dramatik olarak elden geçirilmiştir.
Savaş, bu nedenle, gerçek yumruk var. Tıklayın, tıklayın, tıklayın, ping! Bir M1 Garand'ın aklı başında hiç bu kadar iyi bir şekilde fark edilmemişti ve manzaraları hedeflemekten ve bir turu sıkıştırmak hiç bu kadar tatmin edici ve etkili olmamıştı. Ses efektleri mükemmeldir ve hem silahlardan hem de düşmanların (genellikle kanlı) tepkilerinden görsel geri bildirim gerçek bir gerilim yaratır. Gibi yarış oyunları gibi Forza Motorsport muhteşem güzelliğiyle gerçekçiliğin yanılsamasını yaratan İkinci Dünya Savaşı. En zor zorluk seviyesinde oynamamış olsaydım, hiç test etmemiştim. İkinci Dünya SavaşıYine de, deneyimin sürükleyici doğası ve yarattığı tehlike duygusu, kapağımdan örtülmeye, göz atmaya ve çekimlerimi dikkatli bir şekilde seçmeme neden oldu.
Görevlerin yanı sıra, atıcıları geride bırakmanın bir diğer geri dönüşü de uygun bir sağlık çubuğunun geri dönüşüdür. Karakterler artık otomatik olarak iyileşmezler ve bunun yerine, seviyelerin etrafında (oldukça serbestçe) bırakılan ya da belirli bir takım arkadaşı tarafından atılan sağlık paketlerini toplamalıdır. Cephane, harç grevleri gibi diğer seviyeye özel bonuslar gibi, aynı şekilde çağrılabilir. Bu özellikler hiçbir şekilde devrim niteliğinde değildir, ancak yeni bir oyun kancasının tanıtılması memnuniyetle karşılanır ve özellikle de en zorlukla, ek bir taktik düşünceye sahiptir.
Kampanya modu (şu ana kadar hakkında yazdıklarım büyük ölçüde), tamamen Avrupa sahillerinden Hollanda'ya ve çok oyunculu modda olduğu gibi Bulge Muharebesi'ne kadar uzanan misyonlara odaklandı. Henüz bilmediğim muhtemel bir DLC. Buna rağmen, Carentan ve Ardennes Ormanı gibi ikonik konumlara yayılan geniş seçeneklerle haritalar çeşitlendirilmiş ve ilgi çekicidir. Multiplayer ayrıca Nazi Zombileri olarak bilinen kooperatif oyununun yanı sıra Savaş adlı yepyeni bir mod olan yan gösteriye dönüşen ana çekim mekanına hoş geldiniz dönüşünü de içeriyor. Bu son modda oyuncular, Conquest modunun daha hafif bir versiyonunu deneyimliyorlar. Battlefieldaslında, belki de en çığır açan özellik İkinci Dünya Savaşı.
Çok oyunculu mod, beklediğiniz gibi belki de İkinci Dünya Savaşı uzun süreli oyunlarının çoğunu görecek ve sosyal alanla ilgili kayda değer diş çıkarma problemlerine rağmen, başlangıçta düzgün çalışmıyor. Zeminde oynanan oyunda yer alan botlara dönüş, oyuncuların öğrendiği her şeyi daha yakın zamanda değiştirdi Call of Duty oyunlar ve benim için en azından bir gelişme. Hızlı amaçlamanın yanı sıra planlama, hareket ve yerleştirme, artık daha fazla getirilen anticilere göre daha önceliklidir ve ölüm çizgileri hala var iken, bunlar artık dünyaya doğru daha fazladır. Benim düşünceme göre daha az şey burada.
Nazi Zombies, arkadaşlarla buğulanmayı bırakacağınız bir yer - ya da yeni arkadaşlar bulabileceğiniz bir yer, şanslıysanız - ve önceki tüm yinelemelerde olduğu gibi, neredeyse her şekilde geliştirildi. Bir kez daha orjinal versiyonundan çıkmış bir hikayeyi içeren Wolfensteinoyuncular zombilerin dalgasından sonra dalga geçmeli, çeşitli eserler aramak için karlı bir Bavyera köyünde ilerlemeliler. Pek çok oyunda kendi başına daha iyi ve kolayca yirmi ya da otuz saate ulaşma kabiliyetine sahip olan Zombies, kesinlikle hariç tutulduğumdan daha mutlu olduğum bir özellik.
Sonunda, eleştirebiliyordum ve eleştiriyordum İkinci Dünya Savaşı seviye seçiminde biraz güvende ve bayat olmak ve Amerikan (ve İngilizleri çok daha az genişleten) askerlere odaklanmak, en azından bir ekip seviyesinde etkili olan uyumlu bir hikaye anlatmaya izin veriyor - tıpkı Saving Private Ryan or Kardeşler grubu - Diğer Dünya Savaşı oyunlarının nadiren olduğu bir şekilde. Her harita o kadar inanılmaz derecede ayrıntılı ki, birçoğu aynı ülkede yer alsa da, nadiren birbirine benziyorlar, bu yüzden buna çok fazla odaklanmak zor geliyor. Bu, özellikle bir paketin ne kadarını genel olarak aldığınıza baktığınızda doğrudur - büyük ve çok iyi yönetilen bir kampanya, neredeyse sonsuz bir çok oyunculu sahne ve geliştirilmiş bir Zombies modu.
Bakmanın en iyi yolu şöyle; Hollywood gişe rekorları kıran en yeni film fragmanlarında hepimiz iç çekiyoruz, ancak ne zaman bir bilet dağıtıp sinemaya gidersek, nadiren hayal kırıklığına uğruyoruz. Çünkü Hollywood ne istediğimizi ve bizim istediğimizi biliyor, bize verdikleri şey bu. İkinci Dünya Savaşı sadece bu - onun video oyunu biçiminde bir Hollywood. Kahramanlık, patlama ve kaçınma tehlikesi ve bu deneyim önemli olduğunu hissettirmek için sadece yeterli kayıp. Bu tür bir şeyden zaman zaman zevk almak sorun değil, biraz yorgun olsa bile.