Patronlardan birkaçı Metroid Korku Oyuncuları Deney No. Z-57 kadar çaresiz hissettirebilir. Bu devasa X-Parasite musallat yaratık, emrinde ekranın yarısından fazlasını kaplayabilen saldırılara sahiptir ve oyuncular dikkatli olmazsa saniyeler içinde Samus’un sağlık çubuğunu parçalayabilir.
İLGİLİ: Metroid Dread: Ferenia’da Escue Patronu Nasıl Yenilir
Bu canavarca canavarın üstesinden gelmek için, Metroid Korku oyuncuların saldırılarını nasıl okuyacaklarını öğrenmeleri ve hasar almaktan kaçınmak için tam olarak nereye gitmeleri gerektiğini bilmeleri gerekecek. Ayrıca, yapabildikleri zaman patronun kafasını hedef alacaklarından emin olarak, kendi saldırılarında nasıl sıkacaklarını da bulmaları gerekecek.
4 Aralık 2021’de Tom Bowen tarafından güncellendi: Bir franchise olarak Metroid, oyunlarını tam olarak keşfetmek isteyenleri ödüllendirmek için her zaman mükemmel bir iş çıkardı. Bu genellikle paskalya yumurtaları şeklinde olabilir veya çoğu durumda, aksi takdirde güçlü bir düşmanı alt etmenin daha kolay bir yöntemi olabilir. Serinin geçmişini böyle sırlarla bilen Metroid Dread oyuncularının bunu anlaması çok uzun sürmedi. – biraz hassasiyetle – Dövüşün ikinci aşaması sırasında Deney No. Z-57 patronunu anında öldürmek mümkündür. Bu kılavuz, oyuncuların bunu tam olarak nasıl başarabileceğini açıklamak için güncellendi.
Deney No. Z-57 Nerede Bulunur?
Z-57 No’lu Deney ile mücadele, Artaria bölgesi donduktan sonra Cataris’in güneydoğu kesiminde gerçekleşir. Patrona ulaşmak için oyuncuların sol tarafında biri altta kilitli bir termal kapı olan üç çıkışı olan bir odaya gitmeleri gerekecek. Bu odanın üst kısmındaki patron kapısından geçerek, aşağıdaki alanda onları doğrudan patrona götürecek bir Morph Ball fırlatıcı bulacaklar.
Deney No. Z-57 (Aşama 1) Nasıl Geçilir?
Deney No. Z-57 genellikle dövüşe ekranın yarısından fazlasını kaplayan bir kaydırma saldırısı ile başlar. Bunlar her zaman çiftler halinde gelir, patron üst köşelerden birinden karşı alt köşeye çapraz olarak saldırır ve ardından ikinci bir kaydırma için taraf değiştirir. Bazen bu saldırıyı arka arkaya iki kez kullanır (dört kaydırma), ancak bu inanılmaz derecede nadirdir.
Patronun sağdan sola mı yoksa soldan sağa mı saldırdığı ilk önce tamamen rastgele görünüyor, ancak oyuncular patronun pençelerinin konumuna odaklanarak ne planladığı hakkında bir fikir edinebilirler. Saldırmadan önce, bunlardan birini ilk kaydırmanın başlayacağı köşeye yükseltecek ve bu da oyunculara tepki vermeleri için yeterli zaman verecektir. Buradan, karşı üst köşeye atlama ve ardından hemen diğer tarafa kayma durumudur.
Oyuncuların birinci aşamada göreceği en yaygın saldırı, doğrudan patronun ağzından ateşlenen kırmızı bir lazer ışınıdır. Bu, Samus’un sağlık çubuğunu aşındıracak pembe bir madde bırakarak, bir yandan diğer yana gidecektir. Yine de bu maddeye sahip olmayan bir nokta her zaman olacaktır ve oyuncular, patron ateş etmeyi bıraktığında kısa pencerelerde ona ulaşmak için Flash Shift’i kullanmalıdır.
Oyuncuların dikkat etmesi gereken son aşama bir saldırı, patronun vücudunu ekranın bir tarafına hareket ettirmesini ve ardından kırmızı lazeri dairesel bir hareketle vurmasını içerir. Bu olduğunda, oyuncular patronun kafasının altına girmeli ve onunla temas kurmamaya dikkat etmelidir. Lazer sona erdikten hemen sonra, oyuncuların X düğmesine basarak yararlanmayı amaçlaması gereken kısa bir karşı pencere olacak.
Bu aşamada, kırmızı lazer saldırılarının her birinin öncesinde ve sırasında, roketler ve yüklü atışlar kullanarak patronun kafasına zarar vermek mümkündür. Oyuncular karşı koyarken çok daha fazla hasar verecekler, ancak bu onların ana önceliği olmalı. Ayrıca, kaydırma saldırısı bittikten sonra patronun başını biraz öne uzatacağını, bu nedenle oyuncuların ikinci kaydırmadan hemen sonra ekranın ortasına atlamaktan veya flaş kaymasından kaçınması gerektiğini belirtmekte fayda var.
Z-57 No’lu Deney Nasıl Geçilir (2. Aşama)
Yeterince hasar verdikten sonra savaşın ikinci aşaması başlayacak. Bu noktada, patron iki yeni saldırı kullanmaya başlar, bunlardan birinde dört dokunaçıyla duvarlara tutunduğunu görür. Bu olduğunda, oyuncular R düğmesini basılı tutarak Fırtına Füzesini şarj etmeli ve ardından hedef alındıktan sonra tüm dokunaçlara ateş etmelidir.
Başka bir yeni saldırı, patronun ekranın sağ tarafına hareket ettiğini ve sola pembe mermi dalgaları ateşlediğini görüyor. Ortaya çıkan dalgalar Samus’u geri itiyor, bu nedenle oyuncuların mermilerdeki boşluklardan geçmek için boşluk atlamasını kullanırken sürekli olarak sağa koşmaları gerekecek. Ustalaşması biraz zor, ancak biraz pratikle daha kolay hale geliyor.
Teknik olarak yeni bir saldırı olmasa da, patronun vuruşları da dövüşün ikinci aşamasında bir yükseltme alır. Şimdi, ikinci kaydırmadan sonra, patron, her iki dokunacı aynı anda kullanan üçüncü bir vuruş yapacak. Bu, ekranın ortasında oyuncuların hasar almaktan kaçınabileceği küçük bir nokta bırakır.
Ne yazık ki, dövüş sırasında ikinci kez karşı koymak, oyunculara başka bir genişletilmiş saldırı fırsatı yerine yalnızca füzeler ve sağlık sağlayacaktır. Bununla birlikte, oyuncular ilk aşamada karşı fırsatı değerlendirdiyse ve ikinci aşamada ara sıra füze atışı yapabildiyse, dövüşü görmekte çok fazla sorun yaşamamaları gerekir.
Z-57 Sayılı Dayak Deneyi Ödülü
Oyuncular, Deney No. Z-57’yi yendikten hemen sonra bir ödül almayacak olsa da, bunu yapmak doğrudan oyundaki en iyi ekipman parçalarından birini almalarına yol açacaktır. Boss yenildiğinde Artaria’ya dönebilecekler ve haritanın güneybatı kısmındaki donmamış bölgeye seyahat edebilecekler.
Burada, bir Chozo heykeli tarafından tutulan bir topta, oyuncular Screw Attack’i bulacaklar. Bu, belirli blokları yok etmelerini ve içine atlayarak düşmanlara hasar vermelerini sağlayarak, harita geçişini buradan itibaren oldukça kolay hale getirir. Sonuç olarak, oyuncuların şimdiye kadar kaçırmış olabilecekleri Enerji Tanklarını veya füze kapasitesi yükseltmelerini bulmaları için harika bir zaman.
Z-57 No’lu Deneyi Insta-Kill Nasıl Yapılır?
Oyunda biraz daha önce Kraid dövüşünde yaptıkları gibi, geliştiriciler Metroid Korku Deney No. Z-57 ile hesaplaşmaya çalışırken birkaç sırla programlandı. Bunların en dikkate değer olanı, oyuncuların patronu anında öldürmesine izin verir, ancak gereken bazı kesin girdiler ve oyuncuların tepki vermesi gereken hız nedeniyle onu çekmek biraz zor olabilir. Biraz pratikle olsa da, oldukça tutarlı bir şekilde yapılabilir.
Dövüşün ikinci aşamasında, patron sağdan sola pembe mermiler fırlatmaya başladığında, oyuncular vurulmaktan kaçınabiliyorlarsa Hız Arttırıcı’yı etkinleştirebilirler. Bunu yapmak için sol analog çubuğa basmaları ve her zaman sağa hareket ettiklerinden emin olmaları gerekir. Ayrıca, Hız Yükseltici tetiklenene kadar gerektiğinde mermiler arasında başarılı bir şekilde atlamaları gerekecek.
Bir kez gerçekleştiğinde, oyuncular momentumu depolamak için sol analog çubuğu aşağı itmeli ve ardından patronun saldırısının bitmesini beklemelidir. Bunu yapar yapmaz, oyuncular patronun kafasının yüksekliğine kadar zıplamalı ve ardından B düğmesini basılı tutup sol analog çubuğu sağa doğrultarak bir Shinespark’ı serbest bırakmalıdır. Başarılı olursa, Samus ekran boyunca uçacak ve patronun kafasına vuracak ve anında dövüş ara sahnesinin sonunu tetikleyecek.
DAHA: Metroid Dread: Tam Kılavuz ve İzlenecek Yol
The Game Awards’a sadece bir hafta kala, sunucu Geoff Keighley, The Summer Game Fest etkinliğinin 2022’de de geri döneceğini duyurdu.
Sonrakini Oku
Yazar hakkında
Thomas Bowen
(659 Makale Yayınlandı)
Tom macera oyunlarını ve RPG’leri sever, ancak zaman zaman FIFA’nın bir parçası da olur.
Thomas Bowen’dan Daha Fazla
#Catariste #Deney #Z57 #Bossu #Nasıl #Yenebilirsiniz