Breath of the Wild'ın silah dayanıklılığı genellikle sıkıcı ve sinir bozucu olarak alay ediliyor, ancak bozulma sistemiyle ilgili çok daha büyük bir sorun var.
Silah dayanıklılık sistemleri genellikle sinir bozucu ve sıkıcı olduğu için alaya alınır ve Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes ' s hayranlar ve eleştirmenler için özel bir acıydı. Takip etme Vahşi Nefes ' salıverildiğinde, birçok kişi silahların çok kırılgan olduğundan ve sürekli silah değişimini gerektirdiğinden şikayet etti. Ancak sistemde çok daha büyük bir sorun var, özellikle oyuncular Vahşi Nefes ' oyunsonu.
Vahşi Nefes şimdiye kadar yapılmış en iyi açık dünya oyunlarından biridir, ancak kesinlikle kusurları da yoktur. Hyrule versiyonu geniş ve ilginç yerlerle doludur, ancak bu yerlerin çoğu derinlikten yoksundur. Çoğu zaman, Hyrules kuyruğu ve çatlakları bir hikaye anlatır, ancak etkileşime girecek hiçbir şey sağlamazlar - savaşacak birkaç Bokoblin veya çözülecek başka bir formülsel Korok bulmacası dışında. Şimdiye kadar en yaygın eleştiri Vahşi Nefes Ancak, silah dayanıklılık sistemi eğlenceyi öldürüyor.
Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.
İlgili: Açık Dünya Oyunları Yanlış Oluyor - Ve Vahşi Nefesin Onları Nasıl Doğru Buldu?
Özellikle erken saatlerinde, Vahşi Nefes ' Silahları inanılmaz derecede kırılgandır ve bir düşmana sadece birkaç isabetten sonra kırılır. Nintendo büyük olasılıkla bu mekanikle gitti çünkü oyuncuları hem farklı silah türleriyle (mızraklar, tek elle kullanılan kılıçlar, asalar, vb.) Hem de düşmanları patlayıcı namlularla veya düşen kayalarla zayıflatmak gibi tamamlayıcı savaş taktikleriyle denemeye zorluyor. Başkalarında görülmeyen karşılaşmalarla mücadele etmek için bir strateji katmanı ekler. Zelda efsanesi oyunlar , oyuncu mevcut ekipman ve çevresi göz önüne alındığında hangi yaklaşımın en güvenli olduğunu dikkatlice düşünmek zorunda kaldığı için. Ancak silahlar o kadar sık kırılır ki, savaş sürekli kesilir. Ya Link düşmüş bir düşmandan bir silah almak için çabalıyor ya da az önce paramparça olan silah için geçerli bir yedek bulmak için menüleri karıştırıyor.
Bu, oyunun her noktasında birçok oyuncu için büyük bir rahatsızlık kaynağıdır, ancak ironik bir şekilde, daha sert silahlar yaygın olarak kullanılabilir hale geldiğinde, özellikle kötüdür. Oyunun sonlarında düşmanlar düşer Vahşi Nefes ' en güçlü silahlar her yerde, oyuncunun envanterini her zaman kırılmaya yakın olmayan eşyalarla dolu tutuyor. Bu noktada, dayanıklılık sistemi, oyuncuya yeni bir silah ortaya çıktığında en zayıf silahını her zaman atmasını öğretti, bu yüzden neyin tutmaya değer olduğuna dair sürekli iç tartışmalara girmeleri gerekiyor.
Sonunda, oyuncu kaçınılmaz olarak tamamen hasar görmemiş bir silah envanteriyle kavgadan çıkacaktır. Çünkü onlara silahları korumaları öğretildi ve deneyim sistemi veya silah dışı ganimet olmadığı için ( Vahşi Nefes ' yemek pişirme malzemeleri), bu büyük bir soruna yol açar: Oyuncuların oyunsonu sırasında savaşa girme cesareti kırılır. Oyunun başlarında, bir düşman üzerinde bir silahın dayanıklılığını kullanmak, çoğu zaman oyuncunun daha iyi bir silah alacağı anlamına gelir, ancak düşmanların tümü, oyuncuyla aynı üst düzey silahları taşıdığında, bu sıfır toplamlı bir savaştır. Bir canavarın etrafından dolaşmanın bir yolu yoksa, ondan kaçınmak daha iyidir.
Nintendo, silah dayanıklılık sistemini bir süre korumak istiyorsa Vahşi Nefes ' devamında, oyunsonunda güçlü ve zayıf silahların mevcudiyeti, kırılmadan önce kullanılabilecek silah sayısı ve oyuncuya verilen envanter alanı miktarı arasında dikkatli bir denge bulması gerekiyor. Güçlü silahların, en zorlu düşmanları yenmek mümkün olacak kadar bol olması gerekir, ancak yeni silahların tüm değerini yitirecek kadar çok olmaması gerekir. Alternatif olarak, Nintendo, dövüş için deneyim puanları veya başka tür bir ödül sağlayabilir ve oyuncuların her zaman kavgadan bir şeyler almasını sağlayabilir.
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes 3 Mart 2017'de Nintendo Switch ve Wii U için yayınlandı.