Nurikabe
Bu siteyi çevir
Special thanks to Cyrano for the translation
Nurikabe kuralları biraz çetrefilli, çözümü insanı zorlayan bir mantık bulmacasıdır.
Kurallar o kadar basit değil. :)
Karşınızda karelerden ibaret bir alan var. Alandaki bazı hücrelerde rakamlar göreceksiniz. Amaç, alandaki her hücrenin 'siyah' ya da 'beyaz' mı olduğunu bulmak (Nehirdeki Adalar oyununda bunlara sırasıyla 'su' ve 'kara' deniyor). Siyah hücreler 'nurikabe'yi oluşturur (Nehirdeki Adalar oyununda buna 'nehir' deniyor) . ): Dikey siyah hücrelerin hepsi bir diğeriyle komşu olmalı (tek bir polyomino, yani birer kenarları ortak karelerden oluşan geometrik bir şekil oluşturmalı), üzerlerinde rakam olmamalı ve 2x2 ya da daha büyük hiçbir dörtgen meydana getirmemeli (Nehirdeki Adalar oyununda bu tür tıkanıklıklar yasak, buna 'havuz' deniyor). Beyaz hücreler 'adalar'ı oluşturuyor. Nehirdeki Adalar ismi de buradan geliyor ): Üstünde sayı yazılı her hücre, o sayıya eşit sayıda ve birer kenarları ortak beyaz hücrelerden oluşan geometrik şeklin bir parçası olmalı. Tüm beyaz hücreler sadece bir adaya ait olabilir; adalarda, hücrede yazılı sayı kadar hücre olabilir. Beyaz hücreler aynı anda iki adaya dahil olamaz; adalarda, üzerine sayı yazılı hücrelerden sadece bir tane olabilir. Nurikabe çözenler, siyah olduğunu düşündükleri hücreleri karartıp, beyaz olduğunu düşündükleri hücrelere (üstünde sayı olmayanlar) nokta koyuyor.
Bir hücreyi karartmak için karenin üzerine sol tıklayın. Nokta işareti koymak için sağ tıklayın. Birden fazla kareyi karartmak ya da nokta koymak için, tıkladıktan sonra diğer karelerin üzerine sürükleyin.