Ortadan ilave atkılı çift kat kumaş
Eğer ArahWeave kullanıyorsanız ekstra atkılarla bir jakar kumaşı oluşturmak çok kolaydır. Fakat müşterilerimizden biri kumaş katlarının normal ayarından memnun olmadı. Genellikle, motifin olmadığı yerlerde ekstra atkılar kumaşın arka yüzüne bağlantı yapar. Bu bölgelerde (motifin gözükmediği), ekstra atkıların çift kat kumaşın katları arasına gizlenmesini istedi. Bahsinde bulunduğumuz kumaş döşemelik olacaktı ve işlerini güçleştirdiği için döşemeciler kumaşın arka yüzeyinde düzensizlik istemiyorlardı. Bu derste, bunu nasıl başaracağımızı açıklayacağız.
Ekstra atkılarla yapılacak olan basit bir motifi kullanacağız. Yukarıda da bahsedildiği gibi, zemin için çift kat örgü oluşturmamız gerekiyor böylece ilave atkılar iki kat arasına yerleştirilebilecektir. Motif beş renkten ibaret fakat herbir yatay şeritte en çok iki renk var. Bu demektir ki bir seferde sadece iki ilave atkı kullanacağız. Atkı raporu yandaki gibidir: iki zemin atkısı ve bunları takib eden dört ekstra atkı. Şüphesiz, desen uygun bir şekilde sabitlenince, sadece zemin atkılarının olduğu (ilave atkıların olmadığı) alanlara ve iki zemin atkısı artı iki ekstra atkının (ama daha fazla değil) beraber olduğu alanlara sahip olacaksınız.
Zemin için kullanılan örgü aşağıdaki resimde gösterilmiştir. Kumaşın ön yüzünde balık sırtı, arka yüzünde bezayağı olan çift katlı bir örgü vardır. Özel bir fonksiyon olan Araçlar > Çok katlı düzenleme çift katlı örgüleri düzenlemek için büyük bir araçtır. Sadece çift katlı örgünün boyutlarını girin (24x8), sonra çözgü ve atkı planlarını (12) girin ve Çok katlı düzenleme de herbir örgüyü kendiniz çizin veya yükleyin. Çift katlı örgü ana örgü düzenleyicide oluşturulacaktır. Çözgü ve atkı planı basittir : “12”' nin manası; birinci blokta (katta) bir iplik çeşidi var, ikinci blokta (katta) bir+bir iplik çeşidi var demektir. Şimdiye kadar ayrıştırma düzenleyicideki kareli kısımların özelliklerini anlamış olmalısınız:
Motifin altındaki zemin için aynı örgüyü kullanabilirdik. Fakat bu gibi durumlarda, zemin atkısının ilave atkılar üzerinde olan etkisini mimimize etmek için ve bağlantı noktalarının (bu nokatlarda ekstra atkıları zemine bağlıyoruz) seçiminde büyük bir serbestlik sağlamak için çözgü efekti baskın bir örgü tercih ederiz. Bunun için kumaşın ön yüzünde 3/1 çözgü dimisi ve arka yüzünde bezayağı örgü olacak şekilde basit bir çift katlı örgü oluşturalım.
İlave atkılarda güçlü bir renk etkisi istiyoruz onun için 8' li bir atkı sateni kullanacağız. Sadece birinci katın çözgüsü ile bağlantı kuracak ve ikinci katın çözgüleri daima aşağıda olacaktır. Ekstra atkıları kumaşın arka yüzündeki çözgülere bağlamak istemiyoruz, değil mi?
Sadece bir örgüye daha ihtiyacımız var ve sonra jakar dönüşümüne gidebiliriz. Bu “örgü” ekstra atkıların kumaş yüzünde efekt oluşturmadığı alanlar için gerekli. Genellikle, bu çok büyük bir çözgü sateni olabilirdi çünkü onu kumaşın arka yüzüne gevşekçe bağlamak isteyebilirdik. Fakat örneğimizde özel bir şey istiyoruz: biz onun kumaşın iki katı arasında gizlenmesini istiyoruz. Eğlenceli bir “hapishane” örgüsü yapacağız, öyle ki bu örgü atkıları tek sayılı çözgülerinin altına, çift sayılı çözgülerinin üstüne itecek. Tek sayılı çözgüler kumaşın üst katını ve çift sayılı çözgüler kumaşın alt katını oluşturacağından ekstra atkılar arada kalmış olacaktır. Öyleyse, jakar dönüşümünde kullanacağımız örgüler katı teknik kurallara daima bağlı değildir, daha çok bir iplik talimatına benzer: rahat olun ve istediğimizi yapın 😉
Ekstra atkıların kumaşın üst ve alt katıyla hiçbir bağlantı yapmayıp ortada serbestçe gitmelerinin de herhangi sakıncası yoktur. Güzel bir şekilde gizlendikleri sürece kumaş dayanıklılığını etkilemezler. Daha da iyi olur – ekstra atkıların bağlantıları sebebiyle zemin örgü bozulmayacağından kumaş daha düzenli ve sağlam olacaktır.
Örgü > Jakar dönüşümü' ünü seçin. Jakar dönüşüm penceresinde desenimizi yükleyin. Dönüşüm tipi olarak İlave atkılar ' ı seçin; pencerenin sol alt köşesindeki seçim menüsünü kullanın.
Şimdi Sistem ' e 5 yazın, çünkü bu kumaşta 5 farklı örgü sistemi kullanacağız: bir zemin ve dört ekstra atkı (pembe, sarı, oranj ve mavi). Gerçi her bölümde sadece iki ilave atkı olacaktır - görüntüdeki her yatay şeritte sadece iki ilave renk var. Sadece iki ekstra atkı koyacak olsaydık, atkı raporunu ikiden dört renge elle değiştirmek zorunda kalacaktık. Desen basit olsaydı onu elle çizmek veya yazmak çok zor veya zaman alıcı olmazdı. Fakat bizimki gibi kompeks bir dizaynda işi ArahWeave' ye bırakmak daha iyi olacaktır.
Zemin raporu ' na 1a1b yazın, çünkü iki zemin atkılı çift kat bir örgü kullanacağız.
Atkı lanse dönüşümünün diğer bir parametresi Minimumdur. Motifler arası mesafe nispeten küçük olduğu için ve tüm kumaş boyunca düzgün bir kumaş kalitesi elde etmek istediğimizden aynı atkı numaralarını orada kullanabiliriz. Program, normalde sadece zemin atkılarının olacağı yerlere iki ilave atkı daha ekleyecektir.
Görüntü boyutu çözgü yönünde 600 pikseldir. Bunu 2 ile çarpmak zorundayız çünkü zeminde iki çözgümüz var. Atkı boyutu, ilave atkı dönüşüm programı ile, otomatik olarak atkı sayısıyla çarpılacaktır.
Jakar dönüşüm penceresindeki örgü seçim alanı, görüntüde mevcut olan 5 rengi gösterir. Örgüler için olan alan herbir rengin altına yerleştirilmiştir. Üstten aşağı doğru herbir atkı için olan örgüyü belirtmek zorundayız, ilki zemin için ve sonraki dört ilave atkılar içindir. Örneğin beyaz zemindir onun için zemin örgüyü weave_ground' a koymalıyız. Bu örgüyü ilave atkıları ortada toplayan ve dört kez peşpeşe gelen double_warp örgüsü takip eder. Diğer renk oranjdır öyleyse ilk zemin örgü olarak weave_ground_extra örgüsünü kullanacağız. Daha sonra weave_extra_weft örgüsünü kullanacağız çünkü orada atkıyı üstte istiyoruz. Normalde ilk ilave atkı olarak b atkısını kullanır fakat biz zaten b atkısına zeminde kullanıyoruz. Hangi atkı ipliğini ilk ilave atkı olarak kullanma konusunda programı bilgilendirmeliyiz: Bu durumda bu c atkı ipliğidir. Sadece klavyedeki c tuşuna basın (ilave atkı için olan örgü seçilmiş olacaktır). Kalan üç örgü yine double_warp örgüsüdür. Bu örgü diğer atkı ipliklerini ortada toplayacaktır. Kalan üç renk (sarı, pembe ve mavi) oranj rengi ile aynı plana sahiptir sadece ki üste koyacağımız atkı farklıdır. İlave atkıları belirlemek için klavyeyi tekrar kullanın : d, e ve f. Örgülerin çoğunluğu aynı olduğu için tüm bu dört örgüyü farklı yerlerde yüklemek uygun olacaktır. Daha sonra bu örgüleri isitediğiniz yere yüklemek için sadece sağ fare tuşunu kullanın.
İlave atkı şekil oluşturmadığı yerlerde kumaş zeminine bağlanacatır. Normalde bağlantı örgüleri çözgü efektine sahiptir. Eğer bağlantı örgüsü için atkı efektli bir örgü koyarsanız tüm alan boyunca atkı koyacaktır. Bizim çalışmamızda; double_warp örgüsü atkı noktasına sahiptir ve program ona bir atkı efektli örgüymüş gibi davranır. Açıkçası bu bizim istediğimiz değil. Biz onu desen amaçlı olarak ve sadece ihtiyaç duyulan yerlerde kullanmak istiyoruz. Onun için zeminde ilave atkı bağlantı örgüsünü z hafi ile işaretleyin. Şimdi program bilir ki biz bu örgüyü sadece desen amaçlı olarak ihtiyaç duyulan yerlerde kullanmak istiyoruz.
Örgü yerleşimi esnasında Renk seçeneğini işaretleyerek hangi atkı renginin ait olduğu örgüyü oluşturduğunu görebilirsiniz. Bunu aşağıda görebilirsiniz. Atkı raporu ve atkı renkleriniz anlamlı bir resim elde etmek için ayarlanmış olmalıdır. Tüm örgüleri yükledikten ve tüm parametreleri ayarladıktan sonra Tamam' a tıklayın.
... ve jakar örgüyü elde edeceksiniz. Program atkı boyutunu 5 (1zemin+4 ilave atkı) ile çarpacaktır. Görüntünün boyutu atkı yönünde 960 pikseldir ve dönşümden sonra 4800 (960x5) olur. Kumaşın örgü görünümü aşağıdadır.
Jakar dönüşümünden sonra program atkı değişimlerini otomatik olarak yazar ve ilave atkılar tüm kumaş boyunca hazırdır. Fakat biz ilave atkıları sadece motifi oluşturacakları yerde istiyoruz. Bu sebeple tüm kumaş boyunca hiç bir bağlantı yapmayacak olan gereksiz ilave atkıları kaldırmalıyız. Yukarıdaki resimde bu atkıları kesintisiz devam eden yatay gri çizgiler olarak görebilirsiniz. Bu atkıları kaldırmak için Örgü > Düzenle > Jakar > Fazla çözgüleri/atkıları iptal et menülerini takip edin yada Jakar dönüşüm penceresinde bu ikona tıklayın. Bu işlemden sonra, nihai örgü boyutunu 1200x2880 (=4800-1920) olarak elde edeceksiniz.
Program doğru atkı raporunu otomatik olarak yazar ve regülatörü doğru yerlere koyar.
Şimdi Görünüm > Simülasyon vasıtasıyla simülasyonu kontrol ediniz. Teknik parametreleri (atkı sıklığı, toplam çözgü sayısı, vs) doğru olarak girmelisiniz ki program simülasyonu gerçek sıklıkta hesaplayıp gösterebilsin.Regülatörle düzenlenen değişken stkı sıklığını görmek isterseniz Sıklık penceresindeki Teknik veriden alınan sıklık seçeneğini de ayrıca işaretlemiş olmalısınız. Burada büyütme seviyesi 200% ve daha ince iplikler kullanıyoruz ta ki çift katlı örgü yapısını rahatlıkla görebilesiniz.
Kumaşın diğer yüzünü görmek için Kumaş > Ters çevir' i kullanın. Arka yüzde ilave atkıları göremiyeceksiniz. Sadece bezayağı zemin örgüsü görülecektir.
Bu dersi simülasyonun gerçek boyutları ile bitireceğiz. Uygun iplik numaraları girmeyi unutmayın. Böylece simülasyonu doğru olarak görebileceksiniz.
Eğer simülasyon boyutunu küçültürsek raporun nasıl tekrar etttiğini görebiliriz.
Son olarak elektronik jakarlarda üretim için kartları kaydetmeniz gerekiyor. Bu işlem daha önce defalarca açıklandı, örneğin ilave atkılar dersinin sonuna bakabilirsiniz.