The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, kritik ve ticari bir başarı oldu, genel olarak (buradaki mağaza dahil) parlak incelemeler topladı ve bu süreçte birçok Switch sahibini çok mutlu etti. Tüm bu övgüler tamamen hak edilmiş, ancak birkaç AAA geliştiricisi ve yayıncısı, kapsamlı erişilebilirlik seçeneklerini dahil etmek söz konusu olduğunda oyunlarını yavaş ama istikrarlı bir şekilde yükseltirken, Nintendo’nun bu terimlerdeki en son hit sıralamasını merak ettik.
Daha önce çeşitli Nintendo oyunlarına erişilebilirlik açısından baktık ve şimdi sıra TOTK’da. Hilliard’a kadar…
Tears of the Kingdom’ın Breath of the Wild için yüceltilmiş 70 $’lık DLC’den başka bir şey olmadığını ilan eden oldukça gürültülü bir grup vardı. Oyunun yutturmacaya (veya oyunun A Link to the Past tarafından kurulan Zelda şablonunun 50. tekrarı gibi olmayacağına dair nefrete) dayanamayacağı korkusuna dayanan tamamen mantıksızdı. Gülünç olduklarını biliyordum ama yalan söylemeyeceğim ve Tears of the Kingdom’ın selefiyle tamamen aynı şeyi yapacağından korkmadığımı söylemeyeceğim.
En büyük fark, korkumun haklı çıkmasıydı. Tears of the Kingdom’ın herhangi bir erişilebilirlik özelliği olmayacağından korkuyordum. Lansmandan önce, oyun, oyun içi düğme yeniden eşleme kadar basit bir şey içeriyorsa, saçımı Nintendo’nun imzası olan kırmızıya boyayacağımı söyledim. Bunun yerine, hepsini kapattım.
Yaklaşık 14 yıl önce felç oldum (C5/C6 felçli), dolayısıyla Nintendo’nun oyunlarına erişilebilirlik özellikleri ekleme konusundaki hislerini oldukça iyi anlıyorum. Sadece yapmayacaklar.
Kuruluş ve geliştiricileri neden bu duruşu aldı? Profesör X gibi zihinleri okuyamıyorum bu yüzden cevabı bilmiyorum (yine de saçım dökülüyor). Belki bir tekerlekli sandalye kullanıcısı yanlışlıkla Eiji Aonuma’nın ayağına bastı ve bu onun intikam alma yolu? Böyle bir şey olmalı çünkü Aonuma bunun bir sorun olduğunu biliyor. Düğme yeniden eşlemenin neden Breath of the Wild’da olmadığı sorulduğunda Jason Schreier ile bu konuşmayı okuyun. Kotaku’nun Haziran 2019’da yayınladığı bir parçada:
Aonuma: Bir düğme düzenlememiz olduğunda, bunu nasıl yapacağımızı çok düşünürüz çünkü oyuncuların hissetmesini istediğimiz belirli bir yol vardır. Bazı açılardan, oyuncuların anahtar atamaları vb. Oyunu oynarken herkes için bir şeyler düşünüyoruz, bu yüzden oyuncuların da deneyimlemesini ve eğlenmesini umuyoruz. Ancak, oyuncuların ücretsiz özelleştirme arzusu olduğunu da anlıyoruz.
Schreier: Ayrıca, fiziksel engelli oyuncular, geliştiricilerin amaçladığı şekilde oynamayabilir.
Aonuma: Kesinlikle, bu çok iyi bir nokta ve bu, ileride bunu düşünerek aklımızda tutacağımız bir şey.
Aonuma kabul eder, ancak meseleyi bir kenara bırakır ve sonunda hiçbir şey yapmaz. Meslektaşlarının ne yaptığına bir bak, Aonuma-san. Sony, Microsoft ve her büyük geliştirici, siz arabanızı bir engelli boşaltma bölgesine park ederken bir düğmeli kapı açıcı takmanın eşdeğerini yapıyor.
Şirketin 2021’de AbleGamer’den Steven Spohn’un eleştirisinden sonra söylediği “Nintendo, herkesin keyif alabileceği ürün ve hizmetler sunmaya çalışıyor” ifadesini içeren başka bir basın duyurusu okumak istemiyorum. Ya dürüst olun ve ayrılmaya devam edeceğinizi söyleyin. engelli insanlar soğukta dışarı çıkın veya erişilebilirlik devrimine katılın.
Bu arada, ürünlerine erişilebilirlik özellikleri ekleyen şirketler bunu sadece iyi kalplerinden yapmıyorlar. Bunu iyi bir PR için ve yetersiz hizmet alan bir pazardan yararlanmak için yapıyorlar.
Tears of the Kingdom Oynama Deneyimim
Bunların hepsi, Tears of the Kingdom’ı hala nispeten iyi oynayabildiğimi söyledi. Parmaklarımı hareket ettiremiyorum ama pro controller’ımı bacağımın üzerine koyduğumda, avuç içlerimle joystickleri oynatabiliyor ve sağ baş parmağımla yüz düğmelerini çok kolay bir şekilde sıkıştırabiliyorum.
Bazen kumanda kaymaya başlar ama oyun istediğin zaman duraklamana izin verir, böylece ihtiyacım olduğu kadar yeniden ayarlayabilirim. Omuz düğmelerine parmak boğumlarımla basabiliyorum ama bunun için sol elimi joystick’ten ve sağ elimi yüz düğmelerinden çekmem gerekiyor. Bu, Link’i sabit tutmadığım sürece herhangi bir düşmana kilitlenemeyeceğim anlamına geliyor. Açıkçası, bu ideal değil, bu yüzden Switch’in ayarlarındaki kontrolleri yeniden eşleştirirken ana önceliğim buna bir çözüm bulmaktı. Oluşturduğum kurulum bu:
“ZL”yi “A”ya hareket ettirerek, bir düşmana kilitlenebilir ve Link’i yine de hareket ettirebilirim. Aynı anda iki yüz düğmesine basabilme özelliğim olduğu için bu hareket bana da fayda sağlıyor. Bu, hala saldırabileceğim ve atlamadan kaçabileceğim anlamına geliyor. ‘A’yı tutarken ‘Y’ye (saldırı) vurmak bir mücadeledir, bu yüzden onu ‘B’ye taşıdım. Yayı kullanırken nadiren nişan alma ihtiyacı hissederim, bu yüzden yayı ‘ZR’den ‘Y’ye taşımak oldukça iyi sonuç verir.
Sırasıyla ‘A’ ve ‘B’yi sol ve sağ tamponlara taşımak garip ve benim için yanlış düğmeye basmamın açık ara önde gelen nedeni, ancak konumlarını değiştirmenin yararları da var. Kalkanı ‘L’ ile savuşturmak sorun değil çünkü Link’in bunu yapmak için hareket etmesi gerekmiyor ve ben zaten Dragon Quest XI oynadığım için (alçakgönüllülüğümde Switch’teki en iyi RPG) sprint yapmak için ‘R’ kullanmaya alışmıştım. fikir). Tek sorun, Bağlantıyı hareket ettirirken bir şeyleri almak için ‘L’ye dokunmak. Bunu yapmam gerekirse, örneğin bir böcek yakalamaya çalışırken, sol elimi joystick’ten çekmek zorunda kalmamak için sağ elimi karşıya uzatırım.
Kendim için kolaylaştıramadığım tek şey, D-pad’i kullanmak. Yine de menüye girerek silahları ve kalkanları değiştirebilirim ama öğeleri bir okla birleştirmenin tek yolu yukarıya basmak. Bunu yazarken, aşağı basmanın benim için çok daha kolay olduğunu fark ettim, bu yüzden yukarıyı aşağı ile değiştirdim ve bu, deneyimi çok daha iyi hale getirdi.
Kontrol paneli ayrıca Ultrahand kullanırken nesneleri döndürmenin tek yoludur. Bazı insanların süreci hantal bulduğunu biliyorum, ancak parmaklarınızı hareket ettiremediğinizde bunu yapmaya çalıştığınızı hayal edin. Sadece berbat. Kontrol pedini sol baş parmağımla çok iyi sıkıştıramıyorum bu yüzden avucumun kenarını kullanıyorum. Elim bunun için biraz fazla büyük, bu yüzden yanlışlıkla çok sayıda çapraz dönüş alıyorum. Nesneleri biraz döndürmeyi, düşürmeyi, istediğim şekle yaklaşmalarını ummayı ve doğru yapana kadar tekrarlamayı daha kolay buldum. Karşılaştığım her Hudson işaretini destekledim ve her tapınağı tamamladım, bu yüzden bu strateji şimdiye kadar iyi çalıştı.
Benim deneyimim hüsransız değil ama bulduğum kurulumda inişlerden çok inişler var. Breath of the Wild’da yaptığımdan en az beş kat daha yüksek bir oranda her zaman ölüyorum, ancak oyun neredeyse sürekli otomatik kaydetme ile affediyor. Bokoblinlerle dolu bir karakola girerken ya da Ultrahand düzenekleriniz olağanüstü bir şekilde başarısız olduğunda çiğneyebileceğinizden fazlasını ısırırsanız herhangi bir ilerleme kaybı olursa çok az şey olur.
Erişilebilirlik Özelliği Önerileri
Bu parçayı bitirmeden önce geliştiricilere erişilebilirlik önerilerimi vermek istiyorum. İlk ikisi son derece açık.
Renk Körü Modu ve Oyun İçi Düğme Yeniden Eşleme
Evet, her ikisi de Switch’in sistem ayarlarında yapılabilir ancak bunları Tears of the Kingdom’ın oyun içi ayarlarına dahil etmemeniz için hiçbir neden yoktur. Klavyelerin bana bunun zaman kaybı olduğunu söylediğini şimdiden duyabiliyorum, ancak bu özellikle düğme yeniden eşleme için değil.
Birinci neden, düğme yeniden eşlemesini sistem düzeyinde değiştirmenin nedeni, yalnızca Nintendo’nun resmi denetleyicileriyle güvenilir bir şekilde uyumludur. Resmi denetleyicim kaymaya başladıktan sonra 3. taraf bir profesyonel denetleyici satın aldım, ancak özel yapılandırmalarıma erişmem gerektiğinden eski çirkin Pro’mu daha sık kullanıyorum.
İkinci sebep, oynadığınız oyunun istemlerini yapılandırmalarınıza uyacak şekilde değiştirmemesidir. Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom için yeniden haritama yüzlerce saat harcadım ama yine de her zaman yanlış düğmeye basıyorum. Oyunların menülerinde sağa kaydırmak için ‘R’ye kaç kez sadece onu kapatmak için dokunduğumu söyleyemem çünkü ‘B’m ‘R’ ile eşlendi. Çoğu zaman zararsızdır, ancak saldırı eylemini yeniden haritalandırdığımda ‘Y’ye basmamı söyleyen yanıp sönen istemi görmezden gelemediğim için telaşlı saldırıları kaçırdım.
Açma/Kapama İşlevselliği
Bir sonraki tavsiyem, yapışkan tuşlara benzer bir şey – AKA, bilgisayarınızda üst karakter tuşuna çok fazla dokunarak yanlışlıkla açtığınız işlev. Bu geçiş seçeneği, Ultrahand kullanırken düşmanları hedeflemek, silahları/kalkanları/ok füzyonunu değiştirmek ve nesneleri döndürmek için mevcut olmalıdır.
İşte böyle çalışır: İşlevlerini etkinleştirmek için düğmeye dokunursunuz ve siz düğmeye tekrar dokunana kadar etkin kalırlar. Çok basit. Bunun gibi bir geçiş seçeneği, tüm 3D Zelda’nın Skyward Sword’dan önceki 3D’sinde düşmanları hedeflemek için mevcuttu, ancak kesinlikle sebepsiz yere kaldırıldı. Bu seçenek sayesinde kontrolleri yeniden eşleştirmeye gerek kalmadan tüm bu oyunları oynadım. Bu seçenek Tears of the Kingdom veya Breath of the Wild’a dahil edilmiş olsaydı aynısını yapabileceğimi biliyorum.
İsteğe Bağlı Sol Çubuk Ultrahand Manipülasyonu
Son tavsiyem gerçekten erişilebilirlikle ilgili değil; bu sadece sağduyu. Ultrahand kullanırken bir nesneyi döndürmek için sol joystick’i kullanamamanız için hiçbir neden yok. Kullanıcının bir nesneyi döndürürken Bağlantıyı hareket ettirmesi için bir neden yoktur (artı, joystick ve D-pad’i aynı anda kullanmak garip parmak yerleşimi ve kavrama gerektirir), öyleyse neden D-pad’i kullanmakla sınırlıyız? anlamadım
Bu önerilerin hiçbiri oyunu bozmayacak ve bir yama ile kolayca eklenebilir. Nintendo’nun bunları veya diğer erişilebilirlik seçeneklerini Tears of the Kingdom’a eklememesi için hiçbir mazeret yoktur.
Çözüm
Krallığın Gözyaşları imkansızı başarıyor, birçok kişi tarafından tüm zamanların en iyisi olarak kabul edilen bir oyun olan selefini her yönden geliştiriyor… oyunu daha erişilebilir bir deneyim haline getirmek dışında. Bunu yapmanın haklı olarak sıradan hale geldiği bir çağda tek bir erişilebilirlik seçeneğine sahip değil. Evet, Switch’in sistem ayarlarına denetleyici yeniden eşlenebilirliğinin dahil edilmesi sayesinde kişisel olarak oyundan zevk alabildim, ancak bu harika bir çözüm olmaktan uzak ve başkalarına benim kadar fayda sağlamayabilir.
Nintendo, erişilebilirlik seçeneklerini oyuna ekleyebilir ve eklemelidir. Ama olacak mı? Tarih hayır diyor. Nintendo’nun oyunlarını erişilebilir hale getirmenin aklına gelmediğini düşünürdüm ama bu doğru değil. Gerçek şu ki, yalnızca önerilerimiz ve ricalarımız not edildi, ancak bu noktada geliştiriciler aktif olarak engelli oyuncuları hariç tutmayı seçiyor. Krallığın Gözyaşları, şimdiye kadarki en bariz örnektir.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-zelda-tears-of-the-kingdom-straight-up-fails-in-just-one-respect-accessibility