Five Nights at Freddy’s İnceleme; hikaye birkaç yılda bir oluyor. Bir ebeveyn, bir aile kuruluşunu (tema parkı veya restoran gibi) dava etmeye çalışır çünkü bir çocuk, devasa çizgi film kafasını takmamış gezgin bir maskot gördüğünde travma geçirir. O çocuklar şanslı. En azından Mickey’nin havalı dış görünüşünün altında gerçek, canlı, fazlasıyla terli bir insan var. Ama olmadığını hayal edin. Mickey Mouse’un dışının altında ruhsuz, kötü programlanmış bir otomattan başka bir şey olmadığını ve gördüğü ilk kişiyi gıcırdayan metal ve dişlilerle dolu boş bir çizgi film takımına atabileceğini hayal edin.
Şimdi işinizin geceleri o tüyler ürpertici maskotlara göz kulak olmak olduğunu hayal edin. Aslında beş gece. Ve herhangi bir Elektrikli Geçit Töreni ayaklanma girişimini aceleyle durdurmak için Disney’in tüm gücüne ve parasına sahip olmak yerine, Freddy Fazbear’s adlı ikinci sınıf bir Chuck E. Cheese’de çalışıyorsunuz. 12:00 ile 06:00 saatleri arasında koşuyor (Ve bu, herhangi bir tehdit algıladığınızda kilitleyebileceğiniz metal kapıları açık tutacak kadar güvende olduğunuza karar verirseniz.) Bu kısaca Five Nights at Freddy’s, ama bu açıklama bile ne kadar sinir bozucu bir deneyim olduğunu ifade etmeye başlamıyor.
Gerçek terör başlamadan önce bile sinir bozucu. Oyun, düzenli olarak çocukların üzerine çektiğimiz parlak, çok renkli fantezi nesnelerinin doğru ışıkta ne kadar rahatsız edici olduğunun gayet iyi farkında ve Freddy Fazbear’ın Eğlence Zamanı Sarayı’na – boş, loş ve metruk – ilk bakışınız biraz ürpertici. Olağan dışı herhangi bir şey gerçekleşmeden önce, beyninizdeki her sinaps, olağandışı bir şey olmadığınız mesajını gönderiyor .burada olmak istiyorum Ama birkaç dakikalığına, her şey yolunda, selefiniz tarafından her gece size bırakılan kayıtlı bir mesaj sayesinde, iş için rahat bir orta batı havasına sahip bir adam, size görevleriniz ve yerin hastalıklı geçmişi hakkında temel bir özet sunuyor. Ve o zaman bile, bu adamın metal giysilerin içine tıkıştırılan insanlardan bahsederken ya da “87’nin Isırığı” adlı rahatsız edici bir olayı anlatırken kullandığı makul ses tonu sizi tedirgin ediyor.
Ama sonra mesajı biter ve asıl oyun başlar. İşiniz, güvenlik kameraları arasında gidip gelmek ve tüm kaçık animatronik karakterlerin olmaları gereken yerde, yani arka odada olmalarını sağlamaktır. Olmadıklarında – ve bunun size burada iyi hizmet edeceğini fark etmenin getirdiği korku içgüdüsü – işiniz sadece kendini korumaktır. Kapıları kapatın, ofisinizin dışındaki ışıkları açın ve Freddy’nin veya diğerlerinden birinin uzaklaşmasını bekleyin. İşin püf noktası, ekranın altındaki pil çubuğu. Yaptığınız her hareket onu tüketir ve hızlı bir şekilde tüketir, bu nedenle vardiyanızın yarısı boyunca ışıkları açık veya kapıları kapalı tutmak, en ani ve korkunç durumlardan birinde sizden yaklaşık 20 saniye önce tüm mekana giden gücün kesilmesi anlamına gelir. herhangi bir ortamda uygulanan atlama korkuları.
Five Nights at Freddy’s pek bir oyun gibi görünmeyebilir ve gerçekten de üçüncü gece uyanan animatronik canavar Foxy’nin ortaya çıkması dışında, ayrıntılarda ustalaştığınızda ve yeterince sık öldükten sonra gerçek bir sürpriz olmaz. Doğrudan izlerken animatroniklerden yalnızca biri gerçekten hareket ediyor, ne zaman topun üzerinde olmanız gerektiğini söylüyor ve sonraki bölümlere kadar ışıklara veya kapılara vurmak kolay. Ama şeytan ayrıntıda gizlidir. Five Nights At Freddy’s, korkunç büyüsünü zıtlıklar nedeniyle işler. Kısmen pizzacının gündüz atmosferi, geceleri yerini ıssız, beliren gölgelere bırakıyor ve mutluluğu uğursuz bir solgunlukla parçalıyor. Ana menünün dışında müzik yok, bu yüzden ne zaman bunaltıcı sessizlik ayak sesleriyle veya rastgele uğultularla bozulsa, veya animatroniklerden biri kapınızın hemen dışındayken ani bir acı, tam bir paniğe neden olur. Ek olarak, hikayenin çoğu gece telefon görüşmesinde aktarılırken, dikkatli olursanız, gördüğünüz belirli bir işaretin zaman zaman mesajını nasıl değiştirdiğini fark edebilirsiniz. Pizzacıda koşmaya veya kaka yapmaya karşı bir uyarı ile başlar, ancak daha sonra ölen çocuklarla ilgili bir gazete kupürüne dönüşür. Baskı o kadar küçük ki görmek için gözlerinizi kısmanız gerekiyor, bu da asıl görevlerinizi görmezden gelmek anlamına geliyor. Ve ancak daha sonra ölen çocuklar hakkında haber yapan bir gazete kupürüne dönüşür. Baskı o kadar küçük ki görmek için gözlerinizi kısmanız gerekiyor, bu da asıl görevlerinizi görmezden gelmek anlamına geliyor. Ve ancak daha sonra ölen çocuklar hakkında haber yapan bir gazete kupürüne dönüşür. Baskı o kadar küçük ki görmek için gözlerinizi kısmanız gerekiyor, bu da asıl görevlerinizi görmezden gelmek anlamına geliyor. Vemerhaba, öldün . Five Nights at Freddy’s’de gözlemci olmak hayatınızı kurtarabilir ama çok dikkatli olmak sizi öldürür.
Buradaki gerçek mucize, oyunun yürek burkan dehşetini tek bir damla kan olmadan iletmesine rağmen yine de korku oyunlarının üst kademesinde yer almasıdır. Five Nights at Freddy’s’i çoğunlukla durağan resimlerden oluşan bir tarif olarak tanımlayabilirsiniz, ancak yüzde beşten daha az güçle orada oturup ellerinizin titremesine ve saatin sabah 6’ya geçmesi için dua etmenize neden olan şey bu sessizliktir.