We are searching data for your request:
Bilgisayar oyunları boş zamanlarımızı ele geçirdi. Başarılı bir bilgisayar oyunu oluşturmak zor bir iştir. Senaristlerin, geliştiricilerin, sanatçıların yeteneği olan birçok faktörü bir araya getirmek gerekir.
Ancak oyunun hala satılması, reklamının yapılması gerekiyor. Ve sadece şans iskonto edilemez. Ancak en çok oynanan oyunlar modern kültürde güçlü bir yere sahiptir. Hatta film bile yapıyorlar. Bu açıdan Lara Croft, Doom, Resident Evil ve Super Mario'dan bahsetmek yeterlidir. Peki onlar kim - bu oyun şaheserlerinin yaratıcıları?
Gabe Newell. Bu adam Valve Corporation'ı kurdu ve yönetiyor. Oyuncular Counter-Strike, Half-Life ve Steam gibi isabetlerin görünümünü borçludur. Gabe Harvard'dan ayrıldıktan sonra Microsoft için çalışmaya gitti. Newell arkadaşı Mike Harrington ile 13 yıllık işbirliği sonrasında oradan ayrıldıktan sonra Newell bilgisayar oyunları yaratmaya karar verdi. Valve stüdyosu 1996'da böyle ortaya çıktı. Fon ortak kurucuların ceplerinden geldi ve ilk beyin çocuğu Half-Life oyunuydu. Quake motorunun kaynak kodunu kullandı, ancak oyuncular arasında popüler oldu. Bu serinin temelinde Counter-Strike ve modifikasyonları ortaya çıktı. Bu ikonik ürünler bugün hala popüler, şampiyonluklar düzenleniyor, yüzlerce oyuncu aynı anda çevrimiçi savaşlara katılıyor. Bugün stüdyoda sadece 250 kişi çalışıyor ve şirketin değeri birkaç milyar dolar olarak tahmin ediliyor.
John Carmack. Bu programcının yaratımları bilgisayar endüstrisinden uzak insanlar tarafından bile bilinir. Sadece Doom, Quake, Wolfenstein adlarından bahsetmek yeterlidir. Çocukluğundan itibaren John bilgisayarlarla ilgilenmeye başladı. Üniversitede sadece iki dönem okuduktan sonra, Carmack bağımsız bir kariyer yapmaya karar verdi. 1991 yılında ID Software'i kurdu. Aslında Carmack sayesinde ünlü oldu, yeni bir oyun türü ortaya çıkardı - FPS. Birçok ikonik proje yaratan baş programcı John'du. Ona Doom ve Quake'in babası denir. Şirketin devrim niteliğindeki programlama ve tasarım çözümleri sayesinde, bu tür 1990'larda bilgisayar oyunları dünyasını patlattı. O zamandan beri, Carmack birçok projede yer aldı, modern değerleri çok açık olmasa da, kült oyunlar insanların kalbinde kalıyor. Şu anda, Carmack ve ekibi uzay gemilerinin tasarımıyla uğraşıyor, ancak aynı zamanda efsanevi serisinin devamı konusunda id Software'de çalışıyor.
Sid Meyer. Bu adam sayesinde, birçoğu insanlığın kaderinin yöneticileri gibi hissedebildi. Ve Civilization serisi oyunlar onlara bu konuda yardımcı oldu. Michigan Eyalet Üniversitesi'nden mezun olduktan sonra Meyer kendi şirketi MicroProse'i kurdu. Orada ilk kişisel bilgisayarlar - Commodore ve Atari için oyunlar geliştirmeye başladı. Çeşitli programlar gerektiren yeni bir endüstri ortaya çıktı. 1991 yılında, insani gelişmenin bir simülatörü olan Medeniyet oyunu piyasaya sürüldü. O zamandan beri, bu seri sadece yeni oyunlar vererek gelişti. Yeni nesiller ortaya çıktı, trendler ve eğilimler değişti. Meyer azarlandı ve eleştirildi, ancak ana beyni popüler kaldı. Medeniyet, dünyanın farklı yerlerinde farklı yaşlardaki insanlar tarafından sevilir. Bu başarının sırrı, ürün geliştirmeye yönelik özel yaklaşımda yatmaktadır. Meyer her zaman en son oyunları piyasaya sürdü, bunun için modern teknolojiyi kullanmaktan korkmuyor. Aynı zamanda, serinin ilk bölümlerinin büyüleyici ve heyecan verici atmosferi korunmuştur. Meyer'ın beyninden ayrılmasından sonra şirket kapanırken, Sid'in kendisi şu anda Firaxis Game'de geliştirme direktörü olarak çalışıyor.
Chris Metzen. Metzen'in diğer oyun geliştiricilerine göre önemli bir avantajı var - çok yönlülük. Chris çizer, senaryo yazar, ses çıkarır, seslendirir ... Bu yetenekli kişi sayesinde Blizzard, Diablo, Warcraft ve Starcraft gibi isabetleri yayınlamayı başardı. Metzen'in yaratıcı gelişimin başkan yardımcısı olması tesadüf değil. Metzen sadece yeni oyunların planlarını icat etmekle kalmıyor, aynı zamanda yarattığı dünyaların evrenine de kitaplar yazıyor. Chris 90'lı yılların ortalarında bir sanatçı ve animatör olarak şirkete katıldı. Warcraft'ın yaratılmasında küçük bir rol aldı, ancak serinin ikinci oyunu tam teşekküllü beyin çocuğu oldu. Metzen sayesinde oyun benzersiz oldu. Doğru, Chris hem intihal hem de intihal ile suçlanıyor. Arsalarından bazıları zaten oluşturulmuş oyunlardan ödünç alındı ve kahramanlar mucizevi bir şekilde diriliyor. Metzen sabahtan gece geç saatlere kadar çalışır ve astlarından tam bağlılık ister. Chris, çalışanlarının yarattığı fanatik tutumunu onaylayan tüm görevleri kişisel olarak kontrol eder.
Peter Molnieux. Bu geliştiricinin görkemi Populous, Syndicate, Fable, Black @ White gibi beynleri tarafından getirildi. Peter'ın babası, Molyneux'un ilgisini belirleyen bir oyuncak fabrikası tuttu. Ancak, küçük bir muhasebe ve oyun yazılımı firması kurarak bağımsız bir kariyer yapmaya karar verdi. Peter'ın ilk ciddi oyunu 1984'te piyasaya sürülen Girişimci iş simülatörü idi. Bu proje başarısız oldu, bu da genç adamı üzdü. Metin oyunu sıradışı ve izleyici için zor olduğu ortaya çıktı. Ardından Molyneux, tüm çabalarını oyun geliştirme için adamaya karar verdi. 1987 yılında Bullfrog Productions doğdu. Üçüncü projesi Populous oyunu, Molyneux'u dünya çapında ün kazandı. Bilgisayar oyunlarında "tanrı simülatörü" gibi bir tür yaratan bu geliştirici olduğu söylenebilir. En ünlü isabetleri ve bu yönde yaratıldı. Bu tür oyunlar fikrinin karıncaları izleyerek Molnieux'a geldiği söyleniyor. Ayrıca, Peter ünlü strateji Syndicate'in yaratılmasının kökenindeydi, bir dizi RPG Fable yarattı. 1997'de Molnieu, dev Elektronik Sanatlar tarafından satın alınan beynini terk etti ve yeni bir stüdyo olan Lionhead'i yarattı.
Todd Howard. Bu ustaca oyun tasarımcısı aynı zamanda Bethesda Game Studios'un Yapımcısı ve Oyun Direktörüdür. Onun sayesinde Fallout 3 oyunu ışığı gördü ve efsanevi The Elder Scrolls serisi 14 yıldan uzun süredir devam ediyor. Ama Redguard, Morrowind ve Obvilion var. Saygın dergiler Howard'ı oyun endüstrisindeki en etkili insanlardan biri olarak listeliyor. Onun sayesinde hayranların hayranlığı nesnesi Fallout oyunu unutulmadan geri dönebildi. Howard'ın stüdyonun ana mülkü olduğunu güvenle söyleyebiliriz. Aynı zamanda kendisi de bir yıldız haline gelmedi, ancak oyunlarda somutlaşan sürekli yeni fikirler üretmeye devam ediyor. Howard komik ve aynı zamanda mütevazı olarak kabul edilir. Bu yapımcı genellikle çeşitli özel etkinliklerde ortaya çıkıyor, ürünlerini medyada sunuyor. Howard'a göre, Bethesda oyunlarının özel bir felsefesi var - insanların farklı bir dünyada farklı bir yaşam sürmelerine izin vermek.
Drew Karpishin. Bu Kanadalı yazarın Ukraynalı kökleri var. Drew, Wizards of the Coast'da oyun tasarımcısı olarak iş dünyasına girdiğinde bilgisayar dünyasına girdi. Sonra Karpishin'in başyapıtlarının çoğunu yarattığı Bioware şirketi vardı. Senaryoyu ve Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri'ndeki neredeyse tüm diyaloğu yazan oydu. Karpishin, Baldur Gate serisi Jade Empire, Neverwinter Nights üzerinde çalıştı. Bu süre zarfında, yazar ayrıca Star Wars ve Unutulmuş Krallık evrenlerinde yer alan birkaç roman da yarattı. Ünlü rol yapma oyunları Mass Effect serisine ilham veren Karpishin'di. Şubat 2012'de ünlü bilgisayar senaryosu projelerini sürdürmek için Bioware'den ayrıldı. Gerçek şu ki, oyunlar üzerinde çalışmak onun senaryolarını yazmasını engelledi. Ancak Bioware'in popüler oyunlarının neden bu kadar ilginç olduğunu biliyoruz.
Markus Persson. Yedi yaşında Marcus Commodore 128 ev bilgisayarında programlamaya başladı.2004'e kadar Persson king.com için çalıştı ve onlar için oyunlar geliştirdi. Kimse bu İsveçli programcı ve 2009'da kurulan stüdyosu Mojang AB hakkında hiçbir şey bilmiyordu. Ancak, sandbox türünde yarattığı Minecraft oyunu tam anlamıyla oyun endüstrisini havaya uçurdu. Markus'un geliştirilmesi sadece bir hafta sürdü. Oyuncuya labirentler ve kazıklar inşa edecek bloklar verilir. Oyun internette çok popüler oldu. Sadece birkaç ayda, 3 milyon kişi satın aldı. Şu anda Persson'un kendisi aktif işlerden emekli oldu. Projeleri stüdyo personeli tarafından sürdürülmektedir. Zekice bir programcı, en yüksek IQ değerine sahip insanlardan oluşan bir organizasyona girer ve bazen kendisi gibi insanlar için yaratır. Örneğin, 0x10c oyunu, insanların Assembler'da ve aynı zamanda icat edilmiş bir işlemci için programlayabilmesini gerektirir.
Ken Levine. Ken, oyun endüstrisine girmeden önce üniversitede drama eğitimi aldı ve hatta filmler için birkaç senaryo yazdı. 1995 yılında oyun tasarımcısı oldu. Levine, anlamlı bir oyun için arsaya özel dikkat gösterilmesi gerektiğini anladı. Aynı zamanda, hikaye satırında bir sürü beklenmedik dönüşler olmalı ve şok edici sonlarla dolu olmalı. Bu yüzden Ken - Bioshock ve System Shock 2'nin ana kreasyonları çok heyecan verici çıktı, çünkü senaryo yazarı tüm fikirlerini somutlaştırabildi. Hayranlar bu ürünleri takdir ettiler. Stüdyo Irrational Games'in başkanı olarak Ken, diğer birçok ürünü piyasaya sürdü. Bu hem bir RPG Özgürlük Gücü hem de taktiksel bir atıcı SWAT 4'tür. 2013 yılında Ken Levine, etrafındaki dünyanın oyuncuyu şok etmesi ve korkularını ağırlaştırması gereken Bioshock Infinite'i serbest bırakacak. Levine ve ekibi derin bilgisayar karakterleri yaratmayı başardılar. Oyuncular karmaşık yaşam öykülerini öğrenecekler, görüntüleri tamamlayan ek hikayeler ortaya çıkıyor. Levine, işini gerçekten sevdiği gerçeğinde başarının sırrını görüyor.
Shigeru Miyamoto. Oyun endüstrisinde, bu Japon adam kült bir figür. Sonuçta, Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda gibi ünlü video oyunu dizilerini yaratan oydu. 1980 yılında, genç Shigeru bir sanatçı olarak Nintendo'ya katıldı. Atari makineleri için oyunlar tasarlamakla görevlendirildi. Miyamoto'nun yaratılışının ilk yılları şirkete sadece kayıplar getirdi, ancak daha sonra oyuncuların sevgisini uyandıran Donkey Kong ortaya çıktı. Zamanla, zıplayan adam o çok ünlü Mario'ya dönüştü. Bu karakter birçok video oyununun kahramanı oldu, zamanın kontrolünün ötesindeydi. Miyamoto'nun oyunları gizli sırlara ve yeni seviyelere sahip orijinal dünyalara sahiptir. Miyamoto, Nintendo EAD'ın genel müdürü ve Microsoft ve Sony ile rekabet ediyor. Shigeru'nun kendisi hala video oyunları oynamak için çok zaman harcıyor. En son başarılı projelerinden biri Nintendo Wii idi. Oyun endüstrisindeki yüksek statüye ve şöhrete rağmen, Japonlar mütevazi bir insan olarak kalır ve genellikle bisikletle çalışmaya gelir.
Hideo Kojima. 1986'da Japon bir adam Konami tarafından işe alındı. Kojima'nın ilk projesi MSX 2 konsolları için Metal Gear idi ve oyunun gizli aksiyon türünün başlangıcına işaret ettiği söylenebilir. Bazı unsurlarına daha önce rastlanmıştı, ancak bugün bildiğimiz yönü yönlendiren Kojima idi. Kahraman sürekli olarak savaşları gizlemek ve atlatmak zorunda kaldı. 1990'da oyunun devamı olan metal Gear Solid piyasaya sürüldü. Oyunun temeli değişmedi, ancak arsa daha derinleşti. PS için oyun çıktığında tasarımcı ünlü oldu. Toplamda, farklı platformlarda bu oyun serisinde iki düzineden fazla proje yayınlandı. Japonlar Konami'den ayrıldığında, oyunlarının biteceği görülüyordu. Ancak Kojima, hayatının ana çalışmalarını sürdüren kendi stüdyosunu kurmayı başardı. Metal Gear evrenindeki projeler bugün Playstation 3, Xbox 360 ve Nintendo 3DS platformlarında görülebilir.
Cliff Blesinski. Cliff'in ilk oyununu 12 yaşında yazdığını söylüyorlar. Spermatoza olarak adlandırıldı ve spermin yumurta yolundaki macerasıyla ilgiliydi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, meşgul olan genç bununla ilgilendi. Gerçekten de, bu yaşta, birçok insan bilgisayarlar ve kızlar hakkında endişelenmeye başlar. Her iki yöne olan tutku sadece yaşla birlikte arttı. İlk ticari oyun, piksel tarafından avlanma türünde 17 bantta Cliff tarafından yazıldı. Blesinski şu anda Epic Games'in yönetici tasarımcısı. Oyuncular, Unreal ve Gears of War gibi kült oyunların görünümünü borçludur. Doğru, CliffyB'yi bir işkolik olarak görmek zor. Bu adam kulüp partilerini, pahalı arabaları ve güzel kızları seviyor. Milyonlarını ve şöhretini sonuna kadar kullanıyor.
David Yaffe. Bu oyun tasarımcısı Güney Kaliforniya Üniversitesi'nden mezun oldu. Amerikalı bir film okuluna girmeye ve yönetmen olmaya karar verdi, ama oraya girmedi. Sonra Yaffe bilgisayar oyunları dünyasına geldi. En ünlü eserleri Savaş Tanrısı ve Bükülmüş Metal. Jaffe'nin ne tür bir yönetmen haline geleceği bilinmiyor, ancak oyunlarından ikisi Playstation 2 için en iyi 25 listesine dahil edildi. Aynı zamanda, God of War genellikle derecelendirmenin ilk satırında bulunur. 2007 yılında Yaffe, yalnızca ürünleri için oyunlar oluşturmak üzere Sony ile hemen özel bir sözleşme imzalayan kendi stüdyosunu kurdu. 2012 yılında, Twisted Metal yeni bir platform olan PS3 için piyasaya sürüldü. Jaffe, geliştiriciler arasında benzersiz bir kişiliktir, çünkü halkla yakın temas halindedir. David röportajlar verir, sadece oyun meselelerini değil, aynı zamanda hayata ilişkin kişisel görüşlerini de dikkate aldığı blogunu korur.
Hironobu Sakaguchi. Bu Japon oyun tasarımcısı dünyaya Final Fantasy gibi bir dizi verdi. Sakaguchi'nin hikayesi Miyamoto'nun hikayesine benzer. İkisi de kapanma eşiğinde olan şirketler için çalıştı. Ancak Nintendo doğrudan Miyamoto yüzünden acı çekerse, o zaman Sakaguchi'nin çalıştığı Square şirketinde, işler başlangıçta iyi gitmedi. Bir belirsizlik durumunda, tasarımcı bu iş yerinde son oyun olduğunu düşündüğü şeyi buldu. Buna Final Fantasy deniyordu. Oyun 1987 yılında NES platformunda yayınlandı. Aniden bu ürün çok popüler oldu. Square'i kapatma planları hemen unutuldu, Sakaguchi bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladı. 1991 yılında şirketin başkan yardımcısı oldu ve 1995 yılında başkan oldu. Bu olağandışı evrendeki tüm oyunlar onun kontrolü altında çıktı. Sakaguchi, gişede yüzen "Final Fantasy" adlı karikatürü bile yayınladı. Sonra tasarımcı yerli şirketini terk ederek Mistwalker stüdyosunu kurdu. Şimdi Microsoft ve Nintendo'dan konsollar için oyunlar yaratıyor.
William Wright. Louisiana'da Wright mimarlık okumaya başladı, ancak aniden makine mühendisine geçti. Genç adam robotlar ve bilgisayarlar tarafından büyülendi. Çalışmalarını hiç bitirmedi, çünkü oyunlar Wright'ın boş zamanlarını aldı. Sonuç olarak, gelmesi imkansız olduğu için bu tür programların geliştirilmesinin ona uygun olduğuna karar verdi. 1987'de Maxis 1989'da ana hit olan SimCity'yi çıkardı. Bu simülatör kendi başına bir şehir inşa etmeyi, iletişimini geliştirmeyi, gelir dağıtmayı teklif etti. SimCity temelinde, bu popülerliği almayan birçok oyun daha yayınlandı. Karınca kolonileri inşa etmek binlerce kasaba insanının kaderini belirlemek kadar ilginç değildi. Wright ise, ne kaybedilip ne kazanılamayacak mükemmel bir yazılım oyunları tasarımcısı olarak ün yapmıştır. 200 yılında tasarımcı, uzun zamandır kuluçkaladığı fikri olan Sims tarafından yeni bir proje yayınladı. Şimdi oyuncudan evindeki tek bir ailenin hayatını yönetmesi istendi. 2008'de Wright'ın başka bir dönüm noktası projesi ortaya çıktı - Spore. Bu oyunda, tek hücreli bir organizmanın evrimini yürütmek ve akıllı varlıkların bütün bir uygarlığını yaratmak önerildi.