Gravity Rush direktörü Keiichiro Toyama, PlayStation Topluluğunun etkileyici PS Vita aksiyon macera oyunu hakkında sorduğu soruları yanıtladı.
En iyi üç soru:
Yerçekimini kontrol edebilseydiniz, ilk olarak dünyadaki hangi binanın tepesine çıkardınız? Ve kendiniz için bir süper kahraman adı seçer miydiniz? (Draotha, Hollanda)
Bande Dessinée [Belçika ve Fransa'daki çizgi roman hikayeleri] dünyasına girmeyi çok isterdim, bu yüzden yanıtım Eiffel Kulesi! Yanıma ortak olarak siyah bir tavşan alırdım ve adına da Yerçekimi Tavşanı derdim.
Video oyunları sektöründe kariyer yapmanızın nedeni Gravity Rush gibi oyunlar mı? (Jas-Balboa, BK)
Evet. Hep Gravity Rush gibi bir oyun yapmayı istemişimdir. Moebius [Jean Giraud] tarafından yaratılanlara benzer görseller hep aklımdaydı ve uzun süredir bu tarzda atmosfere sahip bir oyun yapmak istiyordum.
Yerçekimini kontrol etmek ve yerçekimiyle deneyler yapmak, Gravity Rush'ın yaratılmasına yol açan bir çocukluk hayali miydi? (Elpatron_972, Fransa)
Evet. Yerçekimini kontrol etmenin ve deneyler yapmanın benim için önemli bir konu olduğunu söyleyebilirim. Ayrıca tek sıra patende olduğu gibi, hareket ederken belirlenmiş bir rotadan sapabilmek benim için heyecan verici. Evimle iş yerim arasında deniz var, dolayısıyla hala işe giderken denize dalıp dipten gitmeyi düşlüyorum.
İkinciliği kazanan sorular:
Oyunla böylesine uyumlu müzikleri nasıl hazırladınız? (Knochenhaus, Almanya)
Müziklerin, çocukken sevdiğim bir animeyi hatırlatmasını amaçladım. Birlikte çalıştığımız harika orkestra, hem öğrenmesi kolay hem de neşelendirici bir melodi buldu.
Dusty the cat ve Raven's crow'un neden gözleri yok ve neden simsiyahlar? (Nikoh01, Fransa)
Bunun amacı, aynı gücü paylaştıklarını vurgulamak. Ayrıca, duygularını okunamaz kılarak, gizemli bir hava katıyoruz.
PlayStation Vita'nın yenilikçi kontrol yöntemleri, oyunun tasarımına nasıl yardımcı oldu? (AMD500m, BK)
Çok sayıda yeni işlev oyunun tasarımına yardımcı oldu, ancak yerçekimini kontrol ederken yaşanan süzülme hissini vermeye en çok yardımcı olan özellik hareket sensörleriydi. Bu sayede, oyuncular sanki ekranın diğer ucundan yayılan farklı bir dünyaya bakabiliyorlar.
Oyunda yaratması en zor fikir ya da konsept neydi? (MARTINAGA, İspanya)
Gravity Slide. Kat yatay zeminde sanki eğimliymiş gibi kayıyor. İnsanlar, yerçekiminin yönüne binaların yönüne göre gözle karar verirler. Bu içgüdüye meydan okumak ve oyuncuların yerçekimi yönünü hissetmelerini sağlamak gerçekten zor oldu.
Sizin veya başka birinin Kat ile ortak yönü var mı? (SANNX, Almanya)
Kat'in farklı sosyal koşullara uyabilecek biri olmasını istedim. Düşünme şekli açısından benim kopyam olduğunu söyleyebilirim, ancak bana daha da benzediği bir yön varsa, o da bazı ayrıntıları umursamaması.
Oyundaki Nevi düşmanların garip tarzını belirlerken nereden ilham aldınız? (amazinghandman, Hollanda)
Geometriyi yaşam hissiyle birleştiren bir şey yaratmak istedik, bu yüzden canlıymış gibi hareket eden cansız nesneler konseptini sunduk. Nevi'ler aksiyon oyunu bakış açısından hem kolay anlaşılıyor hem de eğlenceli dövüşler sunuyor. Bu konsept, ekipten çıkan farklı fikirlerin sonucunda oluştu.
Oyunda yerçekimi tabanlı bulmacalar oluşturmak ne kadar zordu? (Bersecker, İspanya)
Geliştirmenin ilk aşamalarında yerçekimi bulmacalarını denemeye başladık. Göreceli olarak kolaylardı, ancak video oyunlarında benzer hiçbir şey olmadığından bunları hazırlamak zor oldu. Daha sonra bulmacaları eğlenceye daha çok odaklanacak şekilde değiştirdik, dolayısıyla hikayeye daha fazla eğlence katacak şekilde zorlukları azaltıldı.
Yukarıdaki soruları yanıtlayan Toyama-san'a teşekkürlerimizi sunar ve kazananları tebrik ederiz. En iyi üç sorunun sahibi, PS Vita'ları için Gravity Rush, Military Mission DLC paketi, dijital Gravity Rush çizgi romanı ve özel Gravity Rush duvar kağıdı indirebilecekleri bir PlayStation Network kupon kodu alacaklar. İkinciliği kazanan yedi kişi ise dijital Gravity Rush çizgi romanını ve özel Gravity Rush duvar kağıdını alacak.
Unutmayın, Gravity Rush karakterleri ile başlayan özel serimizde Gravity Rush hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Bu başarılı PS Vita oyununu mağazalardan veya PlayStation Store'dan hemen edinin.