Çeşitli bilgisayar / yazılım ortamlarında muhtelif inşa, kurgu, başkalaştırma ve öykülendirme üzerinden gerçekleştirdiğim geniş çaplı araştırma, deney ve sanatsal üretimlerle, dijital sanatta farklı olasılıklara odaklandım. Yazılım ortamlarında beklenmedik hatalar vesilesiyle oluşan kusurlu estetik, kasıtsızlık, rastgelelik, tesadüf gibi kavramları merkeze alan çok sayıda dijital eser ürettim. Belli bir hedef için üretilen programları, amaçlanmayan tersi yönlerde kullanıma sokarak ve yazılımları “suiistimal” ederek “kendi çıkarlarım” için kullandım. Sayısal teknolojinin kendi sanat üretimimde bir etki yaratabilmesi için gerekli zemini hazırladığımı söyleyebilirim. Sanatsal imalat ve algım sayısal imkânlar sayesinde kısmen başkalaştı ve gelişti.
“Sayborgların egemen olduğu bir gelecekte bu ayrım yok olmayacaksa şayet, insanlar teknolojiden her zaman daha ilgi çekici olacaktır. İnsanlar teknolojinin hizmet edeceği beceri ve niyetlere sahiptir.” (Malcolm McCullough, 1998) “Bilgisayarlar hiç şuur geliştiremeyecekse insanlar bilgisayarlardan daha iyi olacaktır (bilgisayarların yapamadığı bazı ussal faaliyetleri gerçekleştirebildikleri anlamında); bu mantıkla bakarsak da bilinç algoritmik değildir.” (William D. May, 1996)