Dün Pikmin 4 incelemelerini okurken bir şey fazlasıyla netleşti: bu oyun büyük. Orijinal Pikmin’i birkaç saat içinde oynayabilirsiniz ve Pikmin 3 bile oradaki en uzun oyun süresini paketlemedi, ancak incelememizde özellikle “30 saatten fazla ağır çalışma süresinden” bahsetmiştik ve yalnız değildik .
Bu, onu Nintendo’nun son Geliştirici röportajına sorun dizisi, Pikmin 4’ün yönetmeni Yuji Kando, herhangi bir hatayı düzeltmek için ana hikaye modunu “yaklaşık 20 kez” oynadığını itiraf etti.
Eiji Aonuma’nın Mayıs ayında Tears of the Kingdom için benzer bir açıklama yaptığını hatırlayabilirsiniz ve Pikmin 4, bu dev oyun tarafından uygun bir şekilde cüce olsa da, onu 20 kez oynamak hala alay edilecek bir şey değil.
Ayrıca Kando, oyundaki seçenek sayısının, oynarken hiç sıkılmadığı anlamına geldiğini belirterek, görevleri tamamlamak için her zaman yeni bir yol bulduğunu iddia ediyor:
Oyunu hata ayıklamak için oynuyorum ve muhtemelen Hikaye modunu yaklaşık 20 kez tamamladım. Yine de oynamaktan hiç sıkılmadım, çünkü her seferinde “Bir dahaki sefere bu yaklaşımı denemeliyim” diye düşünmeme neden oldu. Asla bir angarya gibi hissettirmedi.
Geçtiğimiz ay boyunca Pikmin 4 demosunu kaç kez oynadığımızı düşünürsek, bunun normal tekrarlar için iyi bir oyun olabileceğini görebiliriz — 20 kez, şimdilik biraz uzun gibi görünüyor…
Röportaj ayrıca birkaç geliştirme ekibi üyesinin oyunun yeni Pikmin, Dandori zorlukları ve Oatchi’nin neden bu kadar iyi bir ek olduğu hakkında görüşlerini içeriyor. Röportajın her iki bölümünü de tam olarak bulabilirsiniz. Burada.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2023/07/pikmin-4s-director-yuji-kando-has-completed-the-games-story-mode-around-20-times