Bu kısımların etrafında konuşulmayan bir terim var, birçok VR oyuncusunun bir daha asla görmeyeceği bir oyun türünü tanımlayan bir ifade. Bu türün doygunluğu, tadını çoktan ekşitmiş ve bir tanesini oynuyor olabileceğinizi fark ettiğinizde kalbiniz çöker.
Tabii ki, dalga tetikçisinden bahsediyorum.
Bir Oculus Touch kontrol cihazını veya Vive Wand'ı bunlardan birine basmadan sallayamayacağınız bir zaman vardı, ancak insallah o dönem kapanmış görünüyor. Bu haber için kendinizi hazırlayın, o zaman: dalga atıcı geri döndü. Ancak bu, VR'nin yaratıcı karanlık çağlarına dönüş değil. Mothergunship: Forge, kulaklıklara beceriksizce sıkıştırılmış bir oyunun yorgun bir tekrarı değil. Aslında, bir wave shooter ile yaşadığım en eğlenceli şey olabilir.
Bu seriye zaten aşina olabilirsiniz; Orijinal Mothergunship, oyuncuların silahlarını gerçek anlamda özelleştirip inşa ederken odaları robotik düşmanlardan temizledikleri düz ekran bir nişancı oyunuydu. Bu arada Forge, orijinal oyunun temel ilerlemesini koruyor ancak diğer bazı özelliklerini VR'de oldukça parlak bir şekilde çalışan şekillerde yineliyor.
Silahlarla başlayalım. Mothergunship'te Özelleştirme: Forge, yalnızca bir menüden stat artırıcı eklentiler veya alternatif ateş seçenekleri seçmekle ilgili değildir. Bunun yerine oyun size anaokulunda kullanmış olabileceğiniz sayma küpleri olarak düşünebileceğiniz bağlayıcılar verir. Bileğe takılan eldivenlerinize takılırlar ve sırayla size diğer silahları ve yükseltmeleri takmanız için yeni bağlantı noktaları sağlarlar.
Örneğin, bir konektörün bir tarafına standart bir blaster silahı takabilirsiniz, ancak daha sonra bir av tüfeği eki bulursanız, bunu konektörün başka bir tarafına yapıştırabilirsiniz. Birdenbire aynı anda iki yöne ateş eden bir silahınız var; bileğinizi öne doğrultun ve standart atışınızı yapın, ancak aşağı doğru eğin ve düşmanlar çok daha yakın mesafedeyken av tüfeğinizi hedefleyin.
Mothergunship: Forge için sadece kısa bir demo oynadım (tekrar tekrar oynamama rağmen) ve bu sistemin potansiyeli için oldukça heyecanlıyım. Silahları iki yönlü kullanıyorsunuz, bu nedenle her iki kolda da canavar cephanelikler oluşturmak mümkün olacak, aşırı destekli VR'nin hedeflendiği ve bileğinizi kalçanızdan uzun süre sonra yorgun bir şekilde döndürdüğü günleri geride bırakacaksınız. Bunun yerine, hasarı en üst düzeye çıkarmak için ellerinizi tuttuğunuz yönleri ve pozisyonları aktif olarak düşüneceksiniz.
İnanılmaz derecede dinamik ve bugüne kadar VR nişancılarında gördüğüm hiçbir şeye benzemiyor. Bu sistemi zorlamayı ve ne kadar ileri gidebileceğini görmek için sabırsızlanıyorum, özellikle de birden fazla silah türünü üst üste istifleme düşüncesinin kulaklığı kesinlikle titretmesi gereken Quest'te. Kesinlikle, oyunun fragmanı gerçekten tuhaf silahlar tasarlayabileceğinizi gösteriyor.
Oyunun, sizi wave shooter ilerlemesinden çekmek için doğru çeşitlilik ve yapı karışımına sahip gibi görünmesi de yararlıdır. Bir dalga atıcı olduğu kadar bir haydut-lite. Mothergunship: Forge'da bir odaya her girdiğinizde, önce düşmanlarını temizleyecek, bir ödül toplayacak ve daha sonra ne tür bir ödül istediğinize bağlı olarak iki veya üç kapı arasında seçim yapacaksınız. Bu, yeni bir silah parçası, silah yükseltmesi veya çalışan dükkan için para birimi olabilir. Öldüğünüzde, koşunuz sırasında topladığınız kristaller size daha kalıcı yükseltmeler sağlamak ve daha fazla ilerlemenize yardımcı olmak için birikecek.
Sonra, Evrenin Blasters'ına benzer kurşun cehennemi kaçışını sunan eylemin kendisi var. Çoğu düşman, size doğru yavaşça kıvrılan dev mermiler atar ve size tam olarak nasıl eğilip savrulacağınızı bulmanız için zaman verir. İdeal olarak, bunu fiziksel hareketle yapacaksınız, ancak oyun, diğer seçenekleri seçmek istiyorsanız, üzerinde durduğunuz platformun sınırları içinde yavaş bir serbest hareket seçeneği ve çizgi mekaniği sunuyor. Bu arada diğer düşmanlar yakın dövüş saldırılarına yaklaşacak ve yeterince uzaklaşırsanız sizi bekleyen patron karşılaşmaları da var.
Seviye tasarımı aynı zamanda çeşitli ve dikey olmayı hedefliyor ve sizi ayaklarınızın üzerinde tutmak için bazı kıvrımlar var. Dönen sütunlar, örneğin birkaç saniyede bir saldırmak için dönen taretleri gizleyebilir veya daha geniş bir oda, her düşmanı takip etmeyi çok daha zor hale getirebilir.
Söyleyemediyseniz, o zaman şu anda Mothergunship: Forge'dan oldukça etkilendim. Ama bunun oyunun sadece bir tadı olduğunu biliyorum ve bu bölüm ne kadar eğlenceli olursa olsun, bu fikirleri ve mekanikleri çizdiğinizde oyunun tamamının devam edeceği anlamına gelmiyor. Yine de, bunun harika bir VR wave shooter olacağı konusunda iyimserim ve bunu daha önce hiç düşünmemiştim. çok uzun zaman.
Mothergunship: Forge, Quest 2 ve SteamVR'ye 16 Haziran'da geliyor.