İşbirliği, insanlar birbirlerinin isimlerini, yeni araştırma bulgularını bildiğinde artar.
Çalışmada, Çin'in Xi'an şehrindeki Kuzeybatı Polytechnical Üniversitesi'nde araştırmacı olan ve kendi çıkarlarını gözeten alternatif köpek balığı stratejisi üzerinde işbirliğinin nasıl gelişebileceğine dair ipuçları verildi.
Araştırma araştırmacıları, araştırmanın internette işbirliğini ve büyük yabancı grupların arasında nasıl teşvik edileceğine dair ipuçları da bulabileceğini söyledi. [Takımda 'Hayır': Bilimden 5 İşbirliği Bulguları]
Çalışma, Science Advances dergisinde bugün (29 Mart) yayınlandı, mahkum ikilemi denilen klasik bir oyun üzerinde duruldu. Ayrı hapis hücrelerinde tutulan bir çift suçlu düşünün. Polis, her mahkuma, diğerine karşı bir ifade verirse, indirgenmiş bir cezanın ödüllendirileceğini söyler. Eğer ikisi de diğerine dönmezse, ikisi de özgür olacak, yani işbirliği en yararlı stratejidir. Ama biri dönerse diğeri olmazsa, snitch yapmayan kişi sert bir cümle alır. Bu, işbirliğinin de riskli olduğu anlamına gelir: Bir suçluya güvenir ve diğeriyle ilgilenirse, güvenilecek olan kişi kaybeder.
Wang, Japonya'lı araştırmacılarla birlikte, Yunnan, Çin'deki 154 üniversite öğrencisinin, mahkum ikileminin bir versiyonunu bir arada oynadığı bir deney başlattı. Ancak araştırmacılar, oyuncunun kooperatif veya kendi kendine ilgilenen stratejilerine dayanarak her oyuncu puanını verdiler ve bu puanlar daha sonra gerçek parayla değiştirilebilecekti. Eklenen bir oyunda oyuncular, oyuncularının puanlarının dördünü almak için puanlarından birini ödeyerek kooperatif dışı davranışlar için birbirlerini cezalandırabilirler.
Bazı durumlarda, öğrenciler tam anonimlik içinde oynadı. Diğerlerinde birbirlerine birbirlerinin gerçek isimleri söylendi.
Çalışmadaki öğrenciler hep birlikte aynı okula gitmiş ve birlikte dersleri paylaşmışlardı, bu yüzden diğer “mahkumların” isimlerini bilmek, oynadıkları insanlara yüzlerini ifade edebilmeleri anlamına geliyordu.
Japonya'daki Hokkaido Üniversitesi'nden yazar yazarı Marko Jusup, “Katılımcıların birbirlerini tanıması, işbirliği sıklığını önemli ölçüde artırdığını gördük. "Bu herkes için çok iyi çıktı."
Genel olarak, araştırmacılar, katılımcılar birbirlerinin isimlerini bilmediklerinde, zamanın yüzde 25'ini veya daha azını işbirliği yaptığını bildirmişlerdir. Oyuncular birbirlerinin isimlerini bildiğinde, zamanın yüzde 50 ila yüzde 75'i arasında işbirliği yaptılar.
Araştırmacılar, bir kişinin ismini bilmenin nedenini, bazı durumlarda işbirliğini arttırmak için neden olabileceğini doğrudan öğrenemedi. Anonim oyunlarda, kooperatif kurmaya başlayan oyuncuların bile, mesela birden fazla mermi üzerinde daha fazla anti-sosyal olma eğiliminde olduğunu, örneğin, daha sık cezalarla birbirlerine karşı misilleme yapıldığını gördüler. Aksine, oyuncuların diğerlerinin kimliğine dair bir takım fikirleri olduğu oyunlarda, kooperatif dışı bir temelde başlamış olsalar bile ilişkilerini tamir etme olasılıkları daha yüksekti. [İnsanları Özel Yapan 10 Şey]
Bulgular, insanların anonim olduklarında diğer insanlara karşı daha kaba davranma eğiliminde olduklarını, ancak insanların başarılı olduklarını ancak gizlemek için gizli bir gizliliğe sahip olmadıklarını, daha fazla yanlısı olma eğiliminde olduklarını ortaya koyan önceki araştırmalarla örtüşüyor. araştırmacılar yazdı.
Araştırmacılar, daha başka araştırmalar, yalnızca birbirlerinin isimlerini bilen ya da sadece birkaç an için tanışmış olan toplam yabancıların tamamen anonim oyunculardan daha işbirlikçi olup olmadığını araştırabilir. Katılımcıların kültürel farklılıkları, yaşları ve cinsiyetleri de oyuncuların işbirliği yapma ihtimalleri arasında fark yaratabilirler.
Canlı Bilim ile ilgili orijinal makale.