FireMonkey'in şu anda var olduğu gibi, doğrudan FireMonkey OpenGL bağlamında konuşmanın KOLAY bir yolu yoktur (Direct2D/3D varsayılan olarak OGL'ye geçmek için resmi seçenek olarak kullanılmadığından, Windows'da OpenGL modunu zorlamak için bir hack kullandığınızı varsayar) .
Bununla birlikte, yapabileceğiniz şey, doğrudan OpenGL API'sine (veya GLEW veya GLUT gibi bir platformlar arası katman katmanını kullanarak) konuşarak kendi OpenGL içeriğinizi yaratmanızdır. Bir FireMonkey uygulamasının kendi OpenGL içeriğini oluşturmasından, bir "FireMonkey 2D Formunun içine" OGL Render Penceresinin "ebeveynsini" bile ekleyeceği hiçbir şey yoktur (bir 3D Formunda aynı şeyi yapmak bir zorluk olsa da).
Hangi yolu seçerseniz seçin iyi şanslar!