SSAO, dağınık ışığa maruz kalma durumunu inceleyerek her pikselin aydınlatımını sayan bir gölge hesaplama yoludur. Oyun sahnesinin daha doğal görünmesini sağlar. Bu teknik uzun vakittir oyunlarda bilinmesine ve mevcut olmasına karşın (2007’de birinci Crysis ile görüldü), American Truck Simulator’un grafik motoruna yeni geldi.
SSAO faalken bina yüzeyleri derinlik hissi verir ve daha doğal görünür. Her kırılma ek gölge kazanır ve daha görünür hale gelir. Ortam aydınlatması yüksek donanım ihtiyaçları ister. Biz Ryzen 5 1600 ve GTX 1050 Ti ile yaptığımız testlerde gözle görülür bir yavaşlama fark etmedik.
Olağan ki SSAO’nun eklenmesi yamanın getirdiği tek değişiklik değil. Birçok yer değiştirildi ve Las Vegas yine inşa edildi. Bunlar çoğunlukla kentsel yollar ve birtakım binalar. Emsal bir değişiklik El Centro’da da mevcut. Birkaç kara yolu eklendi, akaryakıt istasyonlarındaki pompalar güzelleştirildi ve tespit edilen birçok yanılgı düzeltildi. Kamyonlardaki dişli kutuları ve meyyit bölgeler uygunlaştırıldı.
Ayrıyeten, Rota Danışmanı penceresi ve gezinme talimatları biraz değiştirildi. FMOD ses motoru da 2.01.01 sürümüne güncellendi. Düzeltmelerin tam listesi SCS blogunda bulunabilir. Son olarak 1.38 yamasındaki değişiklikleri sunan SCS tarafından yayınlanan şu görüntüyü izleyebilirsiniz.