Epic Games, tüm geliştiricilere Unreal Engine 4'ün yeni bir versiyonunu yayınladı. Sürüm 4.23, Kaos fiziği ve imha sistemini ekler, birçok Ray Tracing optimizasyon iyileştirmesi sunar ve Sanal Dokuma için beta desteği ekler.
Daha fazla ayrıntıya giren Chaos, Unreal Engine’in yeni yüksek performanslı fizik ve imha sistemidir. Bu sistem Beta formunda 4.23 sürümüyle önizleme yapmak için kullanılabilir. Kaos ile kullanıcılar, muazzam ölçekte tahribat düzeyleri ve içerik oluşturma üzerinde eşi görülmemiş bir sanatçı kontrolü olan sahnelerde gerçek zamanlı olarak sinema kalitesinde görseller elde edebilirler.
Öte yandan, Ray Tracing, birçok önemli yeni özelliğe ek olarak birçok optimizasyon ve stabilite iyileştirmeleri aldı. Sürüm 4.23, Ray Traced özellikleri için Denoiser kalitesini artırıyor ve Ray Traced Global Aydınlatma kalitesini artırıyor.
Epic Games ayrıca sahnedeki Reflection Captures'a geri dönerek çok sıçrayan Ray Traced Reflections için desteği de geliştirdi. Bu, siyah görüntüleyen veya maksimum yansıtma mesafesi ayarladığınız yansımaların (veya yansımaların içindeki yansımaların), siyahı görüntülemek yerine bu tarama tekniklerine geri döneceği anlamına gelir.
Son fakat en az değil, Unreal Engine 4.23, Sanal Tekstüre beta desteği ekler. Bu teknoloji, geliştiricilerin çalışma zamanında daha düşük ve daha sabit bir bellek ayak izi için büyük dokular oluşturmalarını ve kullanmalarını sağlar.
Aşağıda, Unreal Engine 4.23'ün yeni teknoloji özelliklerini gösteren bazı videoları bulabilirsiniz. Bu konuda daha fazla bilgi için, resmi web sitesini ziyaret edebilirsiniz!