Artık AAA alanında uyandıran veya alfabe dejenerasyonuyla dolu iyi oyunlar yapmadıkları için, zamanımı ev konsolları ve PC'deki oyun kataloğumun içine batıyorum. Fantezi vurmak için son oyun ortaya çıktığında görmezden geldiğim bir oyun çünkü pazarlama ekibi oyunu nasıl tanıtacağını bilmiyor gibiydi ve EA ne yapacağını bilmiyor gibi görünüyor Acımasız Efsane, İlk çıktığında hemen göz ardı ettim. Güvenli bir şekilde diyebilirim ki, bu oyun testosteron, badass bir film müziği, büyük jiggly göğüslü sıcak civcivler ve kusurlu ama eğlenceli bir savaş sistemi ile dolu.
Artık onları böyle yapmıyorlar. Tim Schafer ile ilgili olabilecek sorunlar ne olursa olsun, parayı yanlış yönetmesi, yarı eğimli Kickstarter'ları, uyanmak, Hain Amerikaveya uygun çorap-kukla matematiğini yapamaması, Acımasız Efsane son kez bir AAA unvanı usulüne uygun olarak kutunun dışına çıktı ve daha önce görmediğimiz beğenileri tamamen orijinal bir şey yapmaya çalıştı. Bu bir utanç çünkü sadece tekrar böyle bir oyun daha yapmadık, aynı zamanda oyunun içeriye girdiği göz önüne alındığında, muhtemelen AAA alanında böyle bir oyun daha görmeyeceğiz ...
Çoklu Türler, Tek Oyun
Şimdi bunu söylemek değil Acımasız Efsane mükemmel ya da hatasız. Bol miktarda arıza var; en büyüğü, mühendisler değil sanatçılar tarafından yapılmış bir oyun ve bunun daha iyi ve kesinlikle daha kötüsü için oynadığının göze çarpan kanıtı.
Ama bir adım geri gidelim ve en başından beri yavaşça ilerleyelim.
Nedir Acımasız Efsane? Bu açık dünya, kesmek ve eğik çizgi, hafif rol yapma, gerçek zamanlı strateji, heavy metal macera oyunu.
Bu gerçek bir ağız dolusu, değil mi?
Evet, doğru. Oyun, kaç tane yan görevi tamamladığınıza veya oyunun dengesi heck olarak kırıldığı için bazı seviyelerde sıkışıp sıkışmayacağınıza bağlı olarak bir ton içeriği 10 - 20 saatlik bir deneyime dönüştürür.
Yine de, hikaye harika ve Black Sabbath'tan Ozzy Osbourne, Motorheah'den Lemmy Kilmister ve The Runaways'den Lita Ford gibi metal efsanelerinden konuk görünümleri sunuyor.
Ancak Jack Black, gösterinin gerçek yıldızı, kahramanı ve roadie olağanüstü, Eddie Riggs'i seslendiriyor.
Eddie, aptal bir grup üyesinin ölümüne düşmesini engellemeye çalışan bir rock konseri sırasında ölümüyle karşılaştıktan kısa bir süre sonra iblisler, titanlar ve ağır metallerle dolu başka bir dünya macerasına atılır. Ancak Eddie, babasının kalıntısının kanına dokunduğunda aktive olduğu göz önüne alındığında geleneksel bir kaderden kurtulur. Roadie daha sonra oyun başlangıcında oldukça kötü bir giriş yapan ateş tanrısı Ormagöden tarafından zamanında geri gönderilir.
Yetişkinlere Uygun İçerik Filtreleri
Ayrıca, komiktir, çünkü daha düşük bir yaş derecelendirmesi elde etmek için olgun temalı içeriğin tamamını kesmek yerine, Double Fine, kan, kan ve küfür dilini sansürleyen bir içerik filtresini açma seçeneğini ekledi. [Mevcut yıl] sosyopolitik video oyunlarını mahvetmeden önce, geliştiricilerin oyunculara olgun içerikleri kendi boş zamanlarında açma veya kapatma seçeneği sunduğunu hatırlatmak isteriz.
Ne yazık ki, bu özellik daha yeni oyunlardan kaldırıldı ve şimdi geliştiriciler geliştirme sürecinde sadece sansür uyguladılar veya bazı çılgın SJW sosyal medyada şikayet ettikten sonra tüm "rahatsız edici" malzemeyi kesti. Shareware döneminin tam çiçek açtığı 1990'larda - ve yedinci gen boyunca - masum gözlerini renklendirme endişesi olmadan çocukların önünde olgun bir oyun oynamak istiyorsanız, olgun içerik geçişi iyi sayılan bir özellikti. ve kulaklar.
Ancak sansür geçişi açıkken bile, Acımasız Efsane sigara içme, bayan seven, kaslı, Eddie Riggs dahil olmak üzere son derece erkeksi.
Gerçek Oyuncular İçin Gerçek Bir Karakter
Daha önce de belirtildiği gibi, Jack Black oyunu bir sürü karizma ve dizginsiz verve ile taşır. Riggs oynamaktan ve ağır metal estetiği ile dolu bu tuhaf, çılgın, şiddet dolu dünyaya dalmaktan gerçekten zevk aldığını söyleyebilirsiniz.
Eddie, sadece çerez kesici bir kesme kahramanı değil. Bazen mırıldanırken kesinlikle aptal değil. Ve bazen uzak dursa da, etrafında neler olup bittiğini hala algılıyor.
Kendisi için biraz derinliği ve boyutu olan çok yönlü bir karakter. Her zaman bu eski oyunları oynamamı ve geliştiricilerin şiddet içeren, psikotik cinsiyet-disfori bölümlerinden muzdarip kıyamet sonrası golfçüler yerine oyuncuların gerçekten sevebilecekleri karakterler yaptığını fark etmeleri beni şok ediyor.
Eddie'ye birçoğu hem fevkalade hem de çok şiddet içeren bir hikayeye güçlük veya boyut sunan renkli bir karakter eşlik ediyor.
Oyunun çekirdeği, Doviculus adlı, toprak hakkında dağılmış insan özgürlüğü savaşçılarının kalan varlıklarını ayıklamaya ve yok etmeye çalışan eşsiz Tim Curry tarafından seslendirilen bir iblis efendisi etrafında dönüyor.
Ormagöden Eddie'yi Bladehenge'deki rock ve metal diyarına gönderdiğinde, Lars ve kız kardeşi Lita'nın kardeş ikilisinin liderliğindeki küçük bir direniş savaşçıları grubuna katılır.
Etkileyici Hikaye Anlatma
Hoş çocuk Lars, bir doer'dan daha büyüleyicidir ve Eddie ve dışlanmış Ophelia'nın bir araya getirdiği ragtag savaşçı grubunun moralini toplamaya yardımcı olurken, temel olarak yapmak için bacak işlerinin çoğunu yapan Eddie ve Ophelia isyan uyumlu bir dövüş birimi.
Bununla birlikte, hikaye beklediğinizden çok daha katmanlı. Lars Ophelia'yı sever, Lita Ophelia'yı sevmez, Eddie Eddie Ophelia'yı da sever ve en sonunda insan ordusu için trajik bir sonuçla sonuçlanan ana kahramanlar / kahramanlar arasında patlayan bazı güven sorunları vardır.
Muhtemelen geleceğini görebileceğiniz (veya göremeyeceğiniz) hikaye hakkında saçılmış bazı dönüşler ve dönüşler ve Eddie'nin bir roadie olması da dahil olmak üzere doğrudan oyun mekaniğinin bazılarına bağlanan bazı vahiyler var.
Ana kahramanın dünyayı çoğunlukla kendi eylemleri ve kahramanlıklarıyla kurtardığı diğer oyunların aksine, Acımasız Efsane Meşgul çalışmanın çoğunu kölelerin ellerine Eddie'nin yönetimine sokar.
Oyunun ilk kısmı, ordunuzu büyütmek için bir dizi düşmanla savaşmanız gereken temel kesmek ve eğik çizgi mekaniğine dayanıyor. Oyunun çekirdeği Eddie'nin balta kombinasyonları (temel yakın dövüş), gitar saldırıları (uzun menzilli saldırılar) ve güçlü kara parçalamaları (AOE saldırısı) kullanma yeteneğine hakim olduğu bu segment sırasında. Ayrıca, Xbox denetleyicisindeki 'B' düğmesini veya DualShock'ta Circle'ı kullanarak düşman hedeflerine kilitleyebilir, engelleyebilir ve yuvarlayabilirsiniz.
Temel yakın dövüş savaşı çok sığdır ve bir düşmana vurduğunuzda veya Eddie bir düşman tarafından vurulduğunda yeterince geri bildirim yoktur. Bir yaşam çubuğu yok ama onun yerine Call of Duty Kısa sürede çok fazla hasar alırsanız Eddie ölecek. Düşmanlardan uzak durmak veya kısa bir süre hasar görmekten kaçınmak hayatınızı geri kazandıracaktır.
Ordunuza yeteri kadar birim topladığınızda, oyun açık dünya, hack-ve-slash aksiyon oyunundan gerçek zamanlı strateji oyununa geçer.
Çaput RTS Kontrolleri
Burada, oyun kalitesinin kalitesiz olduğu bir yer, çünkü kesmek ve eğik çizgiler unsurları zaten çıplak kemiklerdi, ancak gerçek zamanlı strateji mekaniği yarı bitti.
Örneğin, bir veya iki tuşa basitçe basarak birim grupları seçmenin veya tek birimleri seçmenin kolay bir yolu yoktur. Bunu bir birime gidip Xbox kontrol cihazında (veya DualShock'ta Üçgen) basılı tutarak ancak düğmeyi basılı tutmaya ve birim yönlerini vermeye çalışarak parmak Twister oyunu haline gelir. .
Birimleri yalnızca bulunduğunuz yerde yönlendirebilirsiniz, bu da genellikle bu birimlere uçmanız ya da sol tampondaki dijital ped veya yol noktası göstergelerini kullanarak onlara yön vermek için sürmeniz gerektiği anlamına gelir. Bu, oyuncuların basitçe bir düğmeyi basılı tutup yönlendirmek istedikleri birimleri seçmesine izin vererek daha kolay haritalandırılması gereken basit yönetim mikro yönlendirme oyununa dönüşür.
Birim Kontrolü
Bir denetleyici ile oynamak çok hantal, ancak bir süre sonra buna göre ayarlayabilirsiniz.
Yine de RTS elemanlarının yapısı aslında yeterince iyi. 40'lık bir birim havuzunuz var ve her bir birim havuzdaki 'X' miktarında yer kaplıyor. Bu yüzden sahada hangi birimleri ve kaç tane istediğinizi seçip seçmelisiniz.
Oyuna ne kadar yaklaşırsanız, birimler o kadar gelişmiş olur ve birimleri daha fazla hasar verebilecekleri veya düşmanlara karşı daha yüksek güçlendirmelere sahip olacak şekilde yükseltme seçeneğine de sahip olacaksınız. Bununla birlikte, daha yüksek dereceli birimler daha fazla yer kaplar, böylece savaş alanında daha az toplam birim elde edersiniz.
Birimler oluşturmak için, rock hayranlarının ruhlarının bulunduğu höyüklerin kontrolünü ele geçirmeniz ve bunları mal kabinlerine dönüştürmeniz gerekir. Bu, onu kaynak kontrol noktası olarak adlandırmanın gösterişli bir yoludur.
Yine de, bu noktaları korumak için biraz strateji var, çünkü düşmanlar mal kabinlerine saldırabilir ve hızlı bir şekilde hayran olabilirsiniz. Fikir şu ki, daha fazla taraftarınız ne kadar hızlı olursa savaş alanında daha fazla birim üretebilir veya daha güçlü birimlerin veya birim yükseltmelerin kilidini açmak için sahnenizi yükseltebilirsiniz.
Bu, genellikle onları korumak için mal kabinlerinde sürekli uçuş / sürüş / ileri geri hareket etmeyi veya birliklerinizi mal kabinlerine saldırmaktan vazgeçirmek için konumlandırmayı gerektirir. Tüm kabinleri kaybederseniz, düşman sahnenize ilerleyecek ve yok olana kadar saldıracaktır, bu da yenilginize neden olacaktır. Aynı şekilde, tüm mal stantlarını kontrol edip düşman kalesine saldırırsanız, maçı kazanacak ve bir zafer kazanacaksınız.
Gizli Sahne Özellikleri
Bazı prodüksiyon quagmires oyuncuların sahnenin tüm işlevselliği hakkında düzgün bir şekilde bilgilendirilmemesi şeklinde görünür. Sen sahneler arkasında demleme sorun olduğunu söyleyebilirim çünkü öğreticiler yarı silahlı ve platforma atlayarak ve 'A' dokunarak 200 hayranları varsa sahne iyileşebilir gerçeği tamamen terk.
Ayrıca, sol ve sağ hoparlörlerin patlatmasını ne kapasiteyle açıklamazlar.
Ayrıca kirişlere uçabilir ve aşağıdaki düşmanlara ateş edebilir ve spot ışıkları kontrol edebilirsiniz.
Oyuncuları bu özellik hakkında bilgilendirmedikleri için şok oldum.
Ancak, şu anda savaş alanındaki herhangi bir birime katılarak düşmanlarınıza karşı yıkıcı manevralar gerçekleştirmek için çift takım saldırılarını kullanabileceğiniz noktayı eve götürdüler.
Şimdi bu gerçekten yaratıcıydı, çünkü her birimin kendi saldırıları veya özel hareketleri var. Dahası, RTS modunun dışında bile bu yeteneklerden yararlanabilirsiniz.
Yani, örneğin, yakındaki bölgedeki düşmanları sersemletme yeteneğine sahip bazı motorlu taşıt üniteleri vardır veya - RTS modunun dışındaysanız - arkaya atlayabilir ve onları dolaşmak için kullanabilirsiniz bir hedeften diğerine.
Diğer birimler, güçlü mermileri ateşlemek veya kuleleri yıkmak veya düşman yapılarını yok etmek gibi belirli görevleri yerine getiren özel yetenekleri ortaya çıkarmak gibi yeteneklere sahiptir.
Çift Takım Saldırıları
Bu özellik tek başına RTS savaşlarının çoğunun benzersiz ve özgün hissetmesini sağlar. Ve eylemi yukarıdan veya yürüyerek yönlendirmekten bıktıysanız, Razor Girls ile kolayca yürütebilir ve düşmanları ustura toplarıyla keserek patlatabilirsiniz. Alternatif olarak metal bir canavarın arkasına atlayabilir ve yolunuzdaki düşmanları alevlendirebilirsiniz.
Benim favorilerimden biri fedailerle bir araya gelerek yakındaki düşmanları temizlemek için sahte bir Hulk Smash gerçekleştiriyordu.
Bazı yönlerden biraz hayal kırıklığı yaratıyor çünkü gerçek kampanya sırasında çok fazla ekran zamanı elde edemeyecek kadar çok farklı birim ve birim yeteneği var, ancak yine de bu bütçe kesintileri ve geliştirme süresinin kısalmasıydı.
Bu ilginç çünkü bu, onları kullanmak için oyun uzunluğundan daha az kullanılan mekaniğin olduğu nadir oyunlardan biri.
Bugünün endüstrisinde, çekirdek mekaniğinin geçtiği ve sıkıcı olduğu tersi, ancak aynı hareketleri, aynı silahları ve aynı özellikleri 20 ila 40 saat arasında herhangi bir oyun için tekrar tekrar geri dönüştürmek zorundasınız.
Kısmen bu yüzden paylaşacağım eleştiriden daha fazla övgü var Acımasız Efsane çünkü zaten oyunda olan içerikler de dahil olmak üzere bu oyunda kullanılmayan çok fazla potansiyel var, çoğu insan muhtemelen ilk oyunlarında asla karşılaşmayacak.
Örneğin, her bir ana görevin dışında özgürce dolaşabilir, dünyayı keşfedebilir, yan görevleri tamamlayabilir veya oyunun dünyasının tarihini ve nasıl olduğu gibi ortaya çıkan antik kalıntılar dahil olmak üzere koleksiyon bulmaya çalışabilirsiniz. dır-dir.
Sırları ve Yükseltmeleri Ortaya Çıkarmak
Oyundaki çeşitli bölgelerdeki köşelere çok sayıda derin irfan sıkışmış ve bunların kilidini açarak Schafer ve anlatı ekibinin neyle işlediğini daha iyi anlayabilirsiniz. Acımasız Efsanedünya inşa ediyor.
Yol boyunca size yardımcı olacak başka şeyler de var, örneğin serbest bırakmanız gereken top gagalı ejderhalar, bu da size hareketlerinizi, silahlarınızı veya aracınızı yükseltmek için kullanabileceğiniz biraz metal veriyor.
Ne yazık ki, yükseltmeler, patronlara karşı son iki büyük savaş için verimlilik tasarrufundan daha fazla gösteri için.
Oyunun çoğunu Eddie'nin aracını hiç yükseltmeden geçebilirsiniz ve son hesaplaşma dışındaki savaşlarda ne kadar iyi performans göstereceğinizi gerçekten değiştirmez. Bu biraz utanç verici çünkü kendimi son seviyede boğulmuş halde bulduğumda, aslında geri dönmeye ve Eddie'nin yolculuğu için zırh ve performans yükseltmelerini açmak için bazı yan görevler atmaya zorlandım, bu yüzden Doviculus'un gülünç olarak daha etkili olması aşırı güçlü birimler.
Standart yan görevler, dost birimleriniz ölmeden düşmanları pusuya düşürmek veya bir topun patlayıcı kahramanlığını test etmesine yardımcı olmak ve bir eskiye karşı yarışmak için bir grup birimle çalışmak zorunda olduğunuz bir dizi seçenekle gelir. Birkaç ekstra puan için zaman.
Yan Görevler ve Gizli Ekstralar
Yan görevler çığır açıcı değil, ancak birkaç tanesi ilginç. Bazı çok iyi test değildi ya da kötü bira yerine sahile bira fıçıları almak zorunda olduğu gibi uygulandığını hissettim. Ancak bunun araç fiziği ile görevden daha fazla ilgisi vardı.
Bununla birlikte, yol boyunca, gizli alanlara sıkışmış çeşitli diğer yan görevlerin yanı sıra oyunun sizi doğrudan bilgilendirmediği birkaç yükseltme totem'i keşfettim.
Özellikle bana göze çarpan bir yan görev, yarasa ailesi ile birlikte, şiddetli canavarlardan oluşan bir çete olduğu ortaya çıkan “gecekondulardan” temizlenmiş mağaraya ihtiyaç duyan oydu.
Görevin öne çıkmasının nedeni, haritada görünmemesi ve dünyayı onun için keşfetmeye karar vermedikçe, çok kolay bir şekilde kaçırmış olmanızdı.
Oyun dünyasına dağılmış, ancak sadece dolaşımda ve merak ederek keşfedilebilecek başka sırlar da var.
Görsel Büyüleme
Oyundaki görsellerin tamamen haritalardan çıkmış olması nedeniyle dolaşmak isteyen kendini bulmak da zor değil.
Bu, fütürist grafik teknolojisini veya tuhaf performans API'larını itme mikroskobu altındaki başlıklardan biri değil. Vurgulamak Acımasız Efsaneler görseller, metal müzik ve lazer panterler de dahil olmak üzere rezil metal albümleri temalı bu tamamen benzersiz dünyayla sanatçılara bir gün sürdüğünü söyleyebiliriz.
Dünyadaki biyomların her biri, kuru buz madenleri veya genlik uçurumları gibi popüler kaya estetiğine veya temalarına dayanmaktadır.
Odaklanmanın stil üzerinde gerçekçilik olması, Acımasız Efsane çok tarihli bakmaktan. Açıkçası örgü işi, üçgenlerin buluştuğu sivri kenarları gösterir, LOD pop-in'i bazı yerlerde oldukça açıktır ve aydınlatma, fantezi dünyasını hayata geçirmek için birçok temel unsurdan oluşur, ancak heavy metal temalı fantezi alanı, Acımasız Efsane kendi liginde.
Bazı manzara ve tasarımlar hayranlık uyandırıcı. Sadece tuhaf yaratıklara ve yapılara bakmak ve durmak zor değil.
Yapmak zorunda değillerdi, ama aynı zamanda dünyanın tam bir gündüz ve gece döngüsüne sahip olmasını sağladılar, oyunun belirli noktalarında her şey değişti ve daha da metal görünüyor. Ateş püsküren volkanlar, ruhu yok eden sıvıları esneten dev yürüyen yaratıklar, savaş rahibeleri tarafından zincirlenen ve önderlik eden yırtıcı hayvanlar veya mor bir pus havayı doldururken BDSM ile bağlanmış bir bıçağı yere asan çelik teller.
Kelimenin tam anlamıyla heavy metal albüm kapakları canlanıyor gibi görünüyor ve artık böyle oyunlar alamadığımızı (ve muhtemelen asla yapmayacağımızı) bilmek hem görsel olarak canlandırıcı hem de hayal kırıklığı yaratıyor.
Sanatçılar Mühendis Değil
Ne yazık ki, makalenin üstünde de belirttiğim gibi, bunun mühendisler değil sanatçılar tarafından tasarlanan bir oyun olduğunu söyleyebilirsiniz.
Bira fıçısı yan görevinin araç fiziği nedeniyle tamamlanmasının zor olduğundan bahsettiğimi hatırlıyor musunuz? Peki, tüm oyun bir aradan diğerine seyahat etmek için araçlara dayanmasına rağmen - tur otobüsünü her taraftan saldıran düşmanlardan korumak zorunda olduğunuz yastıklı görevlerle dolu - araç kullanımı hiç de iyi değil.
Çoğu zaman, özellikle keskin dönüşler yapmak veya hızlı bir şekilde bir çığlık atmak zorunda kaldığınızda kendinizi kontrollerle savaşırken bulacaksınız.
Eddie's Deuce, bir çok Unity 3D destekli oyuna çok benzeyen nesnelere veya nesnelerin üzerine koştuğunuzda çok yüzer. Bir kayaya çarpmak yerine, Deuce genellikle kayayı yüzdürmeye ve sonra ters çevirmeye veya geriye doğru dönmeye çalışır.
Diğer araçlarla karşılaştığınızda işler daha da kötüleşir, burada Deuce neredeyse her zaman diğer yönde dönecek veya ters dönüp Eddie'yi dışarı atacaktır.
Gibi destansı bir araç çatışması olmasını beklemeyin Bükülmüş Metal, Destruction Derby veya Avalanche Studios'un son derece hafife alınması Deli Max.
Bu gerçek bir utanç, çünkü - bir kez daha - sanatçılara Deuce için mevcut tüm farklı özelleştirme seçeneklerine çok fazla zaman ve sevgi koyduğunu söyleyebilirsiniz.
Boya işleri, silah yükseltmeleri, performansı veya zırhı her yükselttiğinizde bile heck bile, aslında bu seçeneklerin Deuce'un oyun modelinde değişikliklerle görsel geribildirimi görüyorsunuz. Söylemek yeterli, badass görünüyor.
Keşke sadece işlem göründüğü şekilde eşit olsaydı.
Ancak mühendislik öncesi sanatın bu metodolojisi, gelişimsel damarlarına yayılan lanetlerden biri gibi görünüyordu. Acımasız Efsane.
Oyun dünyasının çoğu düzgün bir şekilde ölçeklendirilmemiş ve bazı segmentlerde bazı nesnelerin çevreyi doldurması gerekiyormuş gibi görünen tonlarca boş alan var, ancak bunun yerine boş bir emlak.
Ayrıca, bazı tasarım yapıları etkileşimli olmaları gerektiği gibi görünüyordu, ancak olmadığı ortaya çıktı.
General Lionwhyte'in saç kesimi ve başının geri kalanıyla işbirliği yapmayan bazı teller gibi karakter fiziği ve animasyonlarla ilgili bazı sorunlar da vardı.
Grafik aksaklıkları küçük sorunlardır, ancak oyunun büyük bir bölümünü etrafta dolaşmak zorunda kaldığınız için sürüş mekaniği benim için gerçek bir sorundu.
Gerçekten de Rockstar, Domark Software, Monster Games veya Ubisoft gibi diğer stüdyolardan araç fiziği konusunda bilgili olan birkaç deneyimli mühendisle işe alınmış olmalılar, böylece en azından ana hub'ı keşfederken Deuce ağır ve duyarlı hissettiler ve diğer araçlarla çarpışırken aksaklık yapmadı.
Bu bir oyun kırıcı değil, ama başka bir büyük, hareketli nesneyle temas ettikten sonra Deuce'un kontrolünü geri almak zorunda kaldığınızda sizi deneyimden çıkarıyor.
Bunun ötesinde, oyunu çok fazla hatalayamam. Bunun, herkes için, hatta Motorhead gibi grupların konuk yıldızları için bile bir tutku projesi olduğunu söyleyebilirsiniz.
Seksi Kötüler ve Kahramanlar
Ve tekrar, Tim Curry klasik şeytani cazibesini Doviculus'a sadece yapabileceği bir şekilde getirdi.
Sadist seven kötü adamın hem baştan çıkarıcı hem de tehlikeli olarak ortaya çıkmasını sağladı, bu da özellikle karakterin gerçek bir yüzü olmadığında yapılması kolay bir şey değil. Doviculus'un motivasyonları büyük değil, ama kim olduğu için bir anlam taşıyorlar ve minyonları aşağılık ve sefil yaratıklar karanlık ve acı çeken bir dünyanın temasına uyuyorlar.
Bir kez daha, geliştiricilerin karakterizasyonu sadece görsellerle ifade edebildikleri bir oyunla uğraşıyoruz.
Doviculus ne hakkında olduğunu bildiğiniz bir kelime söylemeden önce bile, bunu yapma zamanı geldiğinde ne yapacağına dair tribün veya yüceltmek zorunda bile değildi, genellikle bunu yaptı.
Bu, yapılarının, silahlarının ve dünyasının şeytani heavy metal albüm sanatının bir çeşit bükülmüş birleşmesi gibi görünmesiyle daha da vurgulandı. Harikaydı.
Oyunun her yönü, bu gün ve yaşta yeterli saygı görmeyen eski bir müzik çağına sevgi dolu bir saygı ile inşa edilmiştir.
Heck, imza misyonlarının her biri bile klasik vinil albümler olarak tasvir ediliyor
Schafer ve mürettebatın hala ağır metalin S & M yönlerine dokunmak için topları olduğu göz önüne alındığında, bunun uzun zamandır tuzağa düşürülen bir dönemden bir oyun olduğunu söyleyebilirsiniz.
Herkes bilir ki seksi bayanlar, büyük motorlar ve kötü niyetli görüntüler, müzik türünün güçlü bir tanımlayıcı özelliğidir ve bu, gördüğünüz bir şeydi. Acımasız Efsane utanmadan ve utanmadan.
Örneğin, metal canavarları ele geçirdiğiniz orman civcivleri KISS gibi giyinir, ancak metal bikini zırhı ve bel bezleri ile.
Tehlikeli oldukları kadar seksi.
Pozz-Free Oyun
Batı oyunlarında böyle karakter tasarımlarını hiç görmüyoruz. Ve bunların hepsi, yapılanların bir parçası ve parselidir Acımasız Efsane eksikliklerine, kısa çalışma süresine ve mekanik olarak cilasız öğelerin bazılarına rağmen böyle bir sevinç.
Ve en iyisi? Acımasız Efsane % 100 pozz içermez.
“Temsil” amacıyla atılan alfabe çorbası düşkünleri yok, sadece “melanin destekli” olduklarını duyurmak için POCker'lar ya da Batı'daki her bir eğlence ortamını yok eden tipik Liberal yozlaşma türleri yok.
Eddie'nin Ophelia için hots vardır ve Ophelia aslında insandan nefret eden bir feminist gibi davranmayan sıcak bir rockçı piliçtir.
Aslında, en büyük karakter yayı, bugünkü Batı oyunlarında hiç görmediğimiz Eddie'ye olan sevgisi etrafında temalı. Aslında, eminim ki Acımasız Efsane bugün yapıldı (ya da bir netice yapmak için etrafta dolaşırlarsa) Lars'ın kız kardeşi Lita, ırklararası bir ilişkiye zorlanacaktı, Ophelia bir lezbiyen olacaktı, Lars eşcinsel olacaktı ve Eddie soğukta kaldı.
Neyse ki, Acımasız Efsane dünyanın iki cinsiyet olduğunu ve her zaman iki cinsiyet olacağını fark ettiğinde geri döndü ve sıcak civcivler ve hızlı arabalar ile testosteron pompalama macerasına sahip olmak iyi eğlence olarak kabul edildi.
Yine de bu oyun herkes için değil. Hardcore RTS hayranları kontrolleri çok sınırlayıcı ve zorluk artışları ve stratejik gereksinimleri oldukça düzensiz bulacaklar. Hack-and-slash oyuncuları muhtemelen dengesiz RTS unsurlarını beğenmeyecek ve RPG meraklıları, etraftaki tüm sürüş ve geleneksel NPC etkileşimlerinin eksikliği ile tamamen heyecanlanmayabilir. Ancak, şu anda piyasada bulunan herhangi bir oyun (ve piyasaya çıkması planlanan herhangi bir şey) tarafından dokunulmamış konuya dalan tamamen orijinal bir başlıktır, bu yüzden en azından bir kaya arıyorsanız denemeyi öneririm ve yeni bir şey yaratmak için her şeyden biraz zaman alan deneyim.
Karar: