G hukuk ve adalet odaklanmak Ames bini bir para değildir. Bu türdeki en ünlü oyunlardan biri Ace Attorney serisidir. Mahkeme salonu draması / dedektif görsel romanı, bir dizi popüler meme ilham verdi, ikonik "İtiraz!" Phoenix Wright'tan poz verin ve çevrimiçi tartışmaları oyunun sahnelere dönüştüren bir Reddit botunun yaratılması . Ace Attorney'in ikonik olduğuna hiç şüphe yok . Bununla birlikte, gelişimi, farklı bir sonuca yol açabilecek birçok dönüm noktası nedeniyle kesin olandan daha azdı.
2000 yazında, bir Capcom çalışanı olan Shu Takumi'ye, kişisel bir projesi üzerinde çalışması için altı aylık geliştirme süresine sahip olma izni verildi. Bunun gibi fırsatlar pek sık gelmez. Takumi'nin bir gizem oyunu üzerinde çalışmak istediğini görüyorsunuz ve zamanla kendi ideal oyunu üzerinde çalışmaya başladı.
Usta bir dedektif kahramanı olacak tipik bir gizem hikayesi yerine, normdan farklı bir şey yapmaya çalıştı. Kısa süre sonra bir mahkemede yer alacak bir hikaye yaratmaya yöneldi. Orijinal plan, Gameboy Color için bu oyunu yaratmaktı, ancak Gameboy Advance'in duyurulmasıyla, Shu Takumi'nin açıkladığı gibi planlar değişti (Brian 2019a):
Ancak üretime başlamadan hemen önce Nintendo, GBA'yı duyurdu. İlk gördüğümde, gövdesi olmayan kaba bir prototipti, ancak LCD ekrandan gerçekten etkilendim. O andan itibaren herkes oyunu yapmak için gerçekten heyecanlandı.
Takumi'nin vizyonuna herkes güvenmiyordu. Üst düzey yöneticileri, adli bir hikayenin kafa karıştırıcı olabileceğinden endişeliydi. Yine de eleştirilere rağmen sebat etti. Vizyonunu gerçeğe dönüştürmek için yedi kişilik bir ekip toplayan Takumi, benzersiz karakterler yaratmaya ve kendi kendine yeten bir hikaye yaratmaya odaklandı. Bu projeyi ileriye taşımak için çok fazla çalışma ve Takumi'nin farklı şapkalar takması gerekiyordu; planlama, yönetmenlik, senaryo yazımı, müzik ve sanatı denetleme ve son editörlük yapma gibi.
Önlerindeki inanılmaz çalışmaya rağmen, bu küçük ekip kararlı bir kararlılıkla kendilerini zorladı.
Game Boy Advance'in (GBA) bazı doğal sınırlamaları vardı. Örneğin, oyunun boyutunu küçültmek için ekip, geri dönüş sahneleri ve kanıt fotoğrafları hazırlayacaktı. En iyi çabalara rağmen, son tarihi geri aldılar, ilk Ace Attorney oyunu on ay içinde hayata geçiyor.
Takumi, Phoenix Wright: Ace Attorney ile bitirdiği gibi , bir sürprizle karşılaştı - bir üçleme haline gelebilseydi üst düzey oyuncular bunu tercih ederdi. Oyunu, devamına yönelik somut planları olmayan tek, bağımsız bir hikaye olarak yazmıştı. Aslında, ilk oyunu tamamladıktan sonra fikirlerin tükendiğini hissetti. Yapım aşamasında da bir fırsat görmüş olmasına rağmen, meydan okuma onu strese sokmuştur (Wong 2019):
Ama bir parçam da bu büyük fırsattan yararlanmak ve yeni bir hikaye yazmak istiyordu, bu yüzden ikinci oyunda dikkatimi ilk oyunda çoğunlukla arka planda bıraktığım şeye odakladım: dramatik unsurlar.
Takumi , bu düşünceyi akılda tutarak ikinci Ace Attorney oyunu olan Herkes için Adalet'e farklı bir his verdi . İkinci oyundan itibaren, giderek artan gerçeküstü karakterler yaratarak karakter tasarımlarını yepyeni bir yöne taşıdı. Hepsi Adalet özellikli , ruh-kilitleri bir kişinin ruhuna eş olanak sağlayan. Takumi'ye göre ekibi, kendilerine neşe getiren bir tasarım sürecinin oyunculara da neşe getireceğine inanarak bu mistik değişimi satın aldı.
Başlangıçta, orta ruh açısı kullanımını ilk oyunla sınırlamayı planladı. Bazıları gerçek bir gizemli başlığın doğaüstü unsurlara sahip olmaması gerektiğinden şikayet etti. Geri bildirim, onu caydırmak yerine, yalnızca bir ruh ortamının güçlerini kullanmanın alternatif yollarını bulmaya kararlı hale getirdi. Bu, 2002'deki ikinci oyunun çıkışında görülebilir.
Üçüncü Ace Attorney oyunu olan Trials and Tribulations , işleri farklı bir ölçeğe taşıyacaktı - geliştirme ekibi daha büyük olacak ve oyunun kendisi ilk taksimin iki katından büyük olacaktı. Yine de aynı depolama kapasitesine sahip aynı GBA kartuşlarını kullanmaları gerektiğinden, ekip daha iyi veri sıkıştırma veya daha az yer kaplayan ses efektleri gibi geçici çözümler kullanmak zorunda kaldı. Deneyim, bestecilerin, programcıların ve tasarımcıların üçlemedeki son oyunda daha fazla içerik sıkıştırmasına yardımcı oldu. Takumi, kısıtlamaların olumlu tarafını gördü (Hsu 2014):
Kısıtlamalar ve kısıtlamalarla birlikte gelen özgürlük eksikliği, yaratıcılarımızın hayal gücü için büyük bir ilham kaynağıdır… ya da bu, yaratıcılıktır. "Çok sınırlı miktardaki kaynaktan en iyi şekilde nasıl yararlanıyoruz…?" Bunun cevabını bulmak, o soruyla yüzleşen her bölümün her üyesinin ortak çabasını gerektirdi. Artı, çok iyi bir tür sinir enerjisi üretti - bize yeni fikirler üretme gücü veren türden.
Yeni fikirlerden biri, kullanılan veri miktarını azaltmak gibi ikili bir etkiye sahip olan üçüncü başlığın bölümleri için animasyonlu açılışlar yaratmaktı. Takumi'ye göre, çalışmak zorunda oldukları veri miktarı bir DVD'den yaklaşık 600 kat daha azdı. Saatlerce içeriğe sığdırabilecekleri, ekibin sıkı çalışmasının bir kanıtıydı. Üçüncü oyunun Ocak 2004'te Japonya'da piyasaya sürülmesinden sonra Shu Takumi, seriyi sonlandırma zamanının geldiğini hissetti.
İlk Ace Attorney oyunu, 2005 yılında Nintendo DS'de denizaşırı çıkışını yapacaktı ve kült bir hit olarak statüsünü güçlendirecekti, bu muhtemelen franchise'ın ilk üçlemeden sonra dokuz taksit daha almasının bir nedeniydi.
Daha küçük ekranlı (çeviri notları için yer bırakmayan) bir cihaz için metin tabanlı oyunların çevirisi kendine özgü zorluklar yarattı. Ancak unutulmaz karakterler, duygusal diyaloglar ve şüpheli gizemler, Ace Attorney serisinin dil engellerini aşabileceğini gösterdi .
GK Chesterton, Soji Shimada, Erle Stanley Gardner, Yukito Ayatsuji ve diğerleri gibi yazarların gizemli ipliklerinin ateşli bir hayranı olan Shu Takumi, gururla bu sevilen türe kendi benzersiz damgasını vurduğunu iddia edebilir.
Beyin. 2014. “Phoenix Wright'ın yaratıcısı Shu Takumi, başlangıçta Nintendo Everything'de 'dizinin devam etmemesi gerektiğine' inanıyordu” .
Brian. 2019a. Nintendo Everything'de "Orijinal oyunun yapımında ve daha fazlasında Ace Attorney yaratıcısı" .
Brian. 2019b. Nintendo Everything'de "Başlangıç prototipi ve neredeyse geliştirmeyi askıya alan Ace Attorney yaratıcısı, Maya ve Mia'nın kökenleri, daha fazlası" .
Brian. 2019c. Nintendo Everything'de "karakterleri, müziği ve daha fazlasını yapma konusunda Ace Attorney yaratıcısı" .
Castello, J. 2019. Rock Paper Shotgun'da "Ace Attorney'in yerelleştirme ekibi kelime oyunu perdesinin arkasına bir göz atıyor" .
Fricks, J. 2019. Columbia Journal of Law and the Arts'ta "Critical Corner - Apollo Justice: Ace Attorney (3DS Video Game Review)" .
Gravelle, C. 2021 yılında “Ace Attorney Bot Klasik Courtroom Dram içine Reddit Argümanlar açar” Ekran Rant .
Haney, K. 2019. Capcom- Unity'de “Shu Takumi'nin Ace Attorney Üzerine Düşünceleri” .
Hsu, J. 2014. Capcom-Unity'de “Tekrar Buluşana Kadar” .
Hsu, J. 2019. Capcom- Unity'de "Ace Attorney: Grave Wordplay Localizations and Their Gravy Consequences" .
Maher, C. 2019. The Guardian'da “Pilot, avukat, sağlık görevlisi: video oyunu kariyerlerini gerçeğe dönüştüren insanlarla tanışın” .
RPS Hivemind. 2019. Rock Paper Shotgun'da "The RPS Kararı: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy" .
Webster, A. 2015. The Verge'de “Tuhaf Ace Attorney üçlemesini oynamadıysanız, şimdi en iyi zaman” .
Wong, A. 2019. Siliconera'da "Ace Attorney Series Writer Shu Takumi On The Trials & Tribulations On The Trials & Triogy" in Siliconera .
Verimsizlik dünyanın en büyük işverenidir. Verimsizliği teknoloji ile çok hızlı bir şekilde ortadan kaldırın ve büyük bir sivil huzursuzluğa hazırsınız.
Sohbet GPT ve OpenAI tarafından geliştirilen AI teknolojisi, teknoloji endüstrisinde giderek daha popüler hale geliyor. Önümüzdeki birkaç yıl içinde yapay zeka teknolojisi ile para kazanma yollarının sayısında önemli bir artış olacak.
NES dönemine ait En İyi 10 oyunumu kaç kez gözden geçirirsem de, özellikle bir oyun listeye her zaman giriyor. Life Force benim için 'Kutsal Kase' türü bir oyundu, sonunda onu kiralama cesaretini toplamadan önce video mağazası rafında aylarca baktığım bir oyundu.
Yakuza: Like A Dragon, dramatik bir şiddet performansıyla başlar. Bu, çok önemli bir hikaye amacına hizmet eden daha ayrıntılı bir geri dönüşün parçası, ancak bağlamından izole edilmiş ve ona yapısal olarak bakıldığında, daha önce çok farklı şekillerde başlayan Yakuza oyununun açılış anları için kesinlikle ilginç bir karar.
Watch Dogs: Legion'da Londra'daki herkes DedSec üyesi olabilir. Park edilmiş Albion humvee'lerin önünde bağıran protestocuların omuzlarına dokunabilirsiniz.
Geliştiriciler NExT Studios ve yayıncılar PM Studios tarafından hazırlanan en son indie oyun, genç bir kızın tiyatro salonlarında yolunu bulmasıyla ilgili bir hikaye. Iris'i ilk oynamaya başladığınızda.