Sürücüler ve Yamalardan Sonra, Rage Güzel Bir Şekilde Temizleniyor
Eğer bir oyuncuysanız, Fallout 3’ü duymuş olma ihtimaliniz yüksek. Kıyamet sonrası bir dünyada geçen bu zekice kurgulanmış oyun, ayrıntılı açık dünya RPG’leri için çok yüksek bir çıta belirledi. Öte yandan, 1997’de piyasaya sürülen Interstate ’76’yı muhtemelen çok daha azınız hatırlıyor. Rage’in performansını keşfederken neden iki eski oyundan bahsediyorum? Çünkü, Fallout 3’ü alırsanız, onu bir RPG yerine bir nişancıya çevirir ve karışıma Interstate ’76 otomatik dövüşünü eklerseniz, sonunda Rage gibi bir şey elde edersiniz. Ve bu, arkadaşlarım, iyi bir şey.
Hayır, Borderlands’i unutmadım. Bu, aynı formülü takip ediyor gibi görünen, başlı başına bir başka iyi oyun. Ancak Borderlands, Fallout 3’ten çok farklı bir his veriyor ve araçlar çok daha sınırlı bir rol oynuyor. Öte yandan Rage, hem birinci şahıs nişancı hem de araç yarışı/savaş oyun tarzlarına büyük yatırım yapıyor. Bölünmüş odaklamaya rağmen, mükemmel bir denge sağlıyor. Özünde bir nişancı olabilir, ancak sürüşünüzü donatmak ve yükseltmek çok önemlidir.
Önerme mi? Fallout’un nükleer savaşını bir meteorla ve Vaults’u Arks ile değiştirin. Bir asırdan fazla bir süredir kriyo-uyku yoluyla korunmuş, kendinizi Ark’ınızda hayatta kalan tek kişi bulmak için uyanmış bir gönüllüyü oynuyorsunuz. Boyalı bir mutantlar, haydutlar ve çökmekte olan yapılar çölüne çıkıyorsunuz. Oyun size bir arkadaş veriyor ve o andan itibaren medeniyetten geriye kalanlara doğru yol almak için savaşıyorsunuz.
Rage, onu karıştırmak ve her şeyi taze tutmak için harika bir iş çıkarıyor. Bazen hayatta kalmak için silahlara ihtiyacın olur; diğer zamanlarda yarışları kazanmanız gerekir. Kasabalar, birçoğunun tamamlamanız için zaman harcamanız için görevleri veya mini oyunları olan, konuşulan diyalogları ve renkli kişilikleri olan insanlarla doludur. Bu gerçekten iyi hazırlanmış bir oyun ve dürüst olmak gerekirse, id’deki geliştirme ekibinden beklediğim gibi değil. Doom ve Quake franchise’ları inkar edilemez derecede başarılıdır, ancak nihayetinde tek boyutludur. Öfke tamamen farklı bir kalıptan kesilmiştir.
Yine de her şey iyi değil. Düşman AI algoritmaları, saldırılardan kaçmak için cesur bir girişimde bulunmalarına rağmen, türü ilerletmek için hiçbir şey yapmıyor. Arada bir, yurttaşları gibi ölmektense kaçmayı tercih eden bir düşmanla karşılaşıyorsunuz, bunu görmek güzel. Araç muharebesi çok basittir ve asıl amacınız manevra yeteneğinizden çok yükseltmeler ve ekipman seçmektir. Keşfetmek için açık bir dünyadan hoşlananlarınız için, Rage’in dış mekan ortamları, Fallout serisine kıyasla biraz kısıtlayıcı. Bir ton görünmez duvara çarptım. Oyun bunları size mini haritasında gösteriyor, ancak bir tanesine girdiğinizde daldırma modundan çekilmek hala rahatsız edici.
Oyunun güzel ortamlarına rağmen, Rage, birçok makinedeki aksaklıklar ve sorunlar nedeniyle PC’de hızla kötü bir üne kavuştu. Dürüst olmak gerekirse, grafik kartından bağımsız olarak Intel veya AMD test kutularımda herhangi bir ciddi sorunla karşılaşmadım (Ed: Yaptım; oynamayı bırakmak benim için yeterince kötüydü, aslında). Kuşkusuz, bu, hem AMD’den hem de Nvidia’dan düzeltme sürücülerini yükledikten sonra.
Her halükarda, Rage’in oynamaya değer olduğu konusunda kararlıyım. Tür size hitap ediyorsa, bir şans verin. Fallout 3’ü beğenmediyseniz, zahmet etmeyin. Şimdi gelelim neden burada olduğumuza: performans.