Hem arsa diyagramı hem de edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, “Kahramanın Yolculuğu”, birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu. En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.
Kahraman Yolculuğu adımlarını kullanarak, öğrenciler bir Yunan kahramanının yolculuğunu göstereceklerdir. Yukarıdaki örnekte Perseus'un hikayesi kullanılmıştır, ancak öğrenciler Herkül, Theseus, Odysseus, Aşil, Jason veya başkaları için Hero'nun Yolculuk hikayeleri bile oluşturabilirler.
|evre||özet|
|Sıradan bir dünya||Hikaye Perseus ve annesi Danae'nin evi olan Seriphus adasında başlıyor. Seriphus'un kralı Polidectes, Danae ile evlenmek istiyor ve Perseus'tan kurtulmak istiyor, çünkü itirazda bulunabilir.|
|Maceraya Çağrı||King Polydectes, Perseus'u korkunç Gorgonlardan biri olan Medusa'nın başını geri getirme sözü vermesi için kandırıyor. Perseus'u öldürecek neredeyse kesin olarak imkansız bir iştir.|
|ret||Annesinden ayrılmak istemiyor ama sözünü tutmalı.|
|Mentor / Yardımcı||Athena ve Hermes, Perseus'u Graeae'nin evine yönlendirir. İki tanrı genellikle ona yol boyunca tavsiyelerde bulunur.|
|Eşiği Geçmek||Görevin baskısı, Perseus'u Graeae'ye Hesperides'i nasıl bulacağını söylemesi için şantaj yapmaya zorluyor.|
|Testi / Müttefikler / Düşmanlar||Perseus'un ilk görevi Hesperides'i bulmak. Bunu yaptıklarında, Perseus'a Medusa'nın kafasını güvenle taşıyabilecekleri sihirli bir çanta verirler. Perseus, Hermes'in kanatlı sandaletleri, Hades'in görünmezlik kaskı ve yansıtıcı bir kalkan gibi tanrılardan birkaç başka eşya alır. Athena, Perseus'a Medusa'yı nasıl yenebileceği konusunda bir miktar bilgi sunar. Doğrudan Medusa'ya bakan herkes taşa dönüşür, böylece Athena Perseus'a yalnızca canavara kalkanını yansıtan bakmasını söyler.|
|yaklaşım||Perseus Gorgons inine ulaştığında, geri dönüşü olmayan bir noktaya ulaştı. Bundan sonra tehlikeli ve macera onu bekliyor.|
|çile||Perseus Medusa'yı bulur ve onu öldürür. İki Gorgon onu kovalar, ancak Perseus görünmezlik kaskı yardımıyla kaçar.|
|Ödül||Perseus'un Medusa'nın başı var.|
|Geri yol||Perseus, Medusa'nın başı ile eve uçuyor. (Yolda, bir deniz ejderhanından bir prenses kurtardı)|
|kefaret||Perseus eve geldiğinde, Danae'yi onunla evlenmeye zorlayan Kral Polidekleri ile yüzleşir. Perseus, Polidectes'i öldürerek Medusa'nın kafasını kullanarak onu taşa dönüştürür.|
|Dönüş||Perseus annesini kurtardı ve yolculuğu sona erdi. Ödünç aldığı büyülü eşyaları iade eder ve Medusa'nın kafasını Athena'ya verir. Hepsi haklı durumuna getirilir.|
Sınıf Düzeyi 6-8
Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)
Ödev Tipi Bireysel, Ortak Veya Grup
Aktivite Çeşidi: Kahramanın Yolculuğu
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Atamayı Kopyala" yı tıkladıktan sonra Gösterge Tablonuzdaki atamanın açıklamasını değiştirin.)
Büyük eski kahramanlardan birinin hikayesini kullanın ve Kahramanın Yolculuğunun anlatı yapısına eşleyin. Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Aşil, Jason veya diğer onaylanmış kahramanlar arasından seçim yapın.
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Örnek Teşkil Eden |
20 Points
| Yeterli |
17 Points
| Övgüye Değer |
13 Points
| Tekrar Dene |
10 Points


İçerik


Organizasyon


Görsel Elemanlar


Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.


Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.


Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.


Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.


Sözleşmeler


Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.


Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.


Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.


Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.


Yaratıcılık / Çaba


Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.


Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.


Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.


Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
Bu fiyatlandırma yapısı sadece akademik kurumlar tarafından kullanılabilir. Storyboard That satınalma siparişlerini kabul eder.