Eidos, kritik zamana karşı geri adım atan oyun geliştiricileri arasına katılıyor. Square Enix’e ait stüdyo, Quebec konumlarının (Montreal ve Sherbrooke) “önümüzdeki birkaç hafta” içinde Pazartesiden Perşembeye dört günlük bir çalışma haftasına geçtiğini duyurdu. Deus Ex ve Tomb Raider geliştiricisi, maaşların ve çalışma koşullarının aynı kalacağını söyledi.
Beklediğiniz gibi umut, çalışma saatlerinin kalitesini iyileştirmek. Eidos buna göre ekipleri çalışma koşullarını yeniden tanımlamaya ve örneğin toplantı sürelerini kısaltarak verimliliği artırmaya teşvik ediyor. Şirket, pandemi sırasında dinlenme süreleri ve zihinsel ve fiziksel sağlık maliyetlerinin tazmini gibi bazı yaşam kalitesi değişikliklerini zaten uygulamıştı. Bu görünüşte bu stratejinin mantıklı bir uzantısı.
Eidos öyle değil. dört günlük bir haftayı benimseyen ilk stüdyo. Bugsnax geliştiricisi Young Horses, bu geçişi Eylül ayında yaptı. Yine de büyük bir stüdyonun bu hamleyi yapması çok nadirdir ve strateji başarılı olursa diğer geliştiriciler tarafından da benzer hamleler isteyebilir.
Ancak operasyonel terim “eğer”dir. Eidos, İzlanda’nın kamu hizmetinde olduğu gibi, geçmiş testleri kısaltılmış çalışma haftalarıyla duyurmaya hevesliydi, ancak bunun oyun endüstrisine dönüşüp dönüşmediği henüz belli değil. Geliştiriciler, son derece hatalı sonuçlara yol açsa bile, oyunları tatil sezonunu yapmak için acele etmeleri ile ünlüdür. Eidos’un zor bir seçim yapması gerekecek: Dört günlük programa sadık kalıp oyunları geciktirme riski mi yoksa bir oyunun hazır olduğundan emin olmak için fazladan saatler mi talep ediyor? Bu kısaltılmış hafta, daha mutlu geliştiriciler için işe yarayabilir, ancak ekiplerin projeleri bitirmesi aylarca daha uzun sürerse sorunlara da neden olabilir.