İster yeni ister müzik prodüksiyonunda iyi donanımlı olun, miksaj yaparken aklınıza ilk önce yankı ve gecikme gelir. Bu iki efekt, şarkılara yeni bir boyut kazandırdıkları için müzik türlerinin büyük çoğunluğunda kullanılır. Bazı popüler DAW'larda 3D'de karıştırmayı duyduysanız, yankı ve gecikmenin esas olarak bunu mümkün kılan şey olduğunu bilin.
Reverb ve gecikme arasındaki fark nedir? Her biri ne zaman kullanılır? her ikisi de nasıl kullanılır? Bunlar çoğumuzun bazen göz ardı ettiği sorulardır, ancak amaç ile karıştırmak için bunları cevaplamak önemlidir.
Yankı ve gecikme kısmına girmeden önce, bu zamana dayalı ses efektlerinin her ikisini de tartışmak istiyoruz. Nerede bir araya geldiklerini ve onları ayıran şeyleri ele alacağız.
Bu iki efektlerden hangisinin bir karıştırma durumuna en uygun olduğuna ve aynı anda bir veya her ikisini de kullanırken bunlardan en iyi şekilde nasıl emin olacağınıza karar vermenize yardımcı olacak bilgileri vermeyi amaçlıyoruz.
Hadi dalalım.
Reverb nedir?
Yankı, orijinal sinyalin o kadar hızlı yankılanmasının sonucudur ki, söz konusu yankılar, esas olarak yansıttıkları yüzeylerin yakınlığı nedeniyle, birbirlerinin üzerine uzanır. Bu yüzeyler o kadar yakındır ki, her yankıyı belirgin bir şekilde duyamayız, bu da sesin yankılarını üretir.
Bu etkiyi şekillendirmede bize esneklik sağlayan önemli parametrelere bağlı olarak birçok reverb tipi mevcuttur.
Onlara bir bakalım.
Reverb parametreleri
Yankı efektinde ustalaşmak ancak parametrelerini anladığınızda mümkündür. Yankı pedalınızdaki düğmeler ve yankı eklentinizdeki kadranlar, uygularken size daha fazla kontrol sağlamak için oradadır.
Reverb eklerken göz önünde bulundurulacak çeşitli ayarlar vardır:
- Boyut: Reverb kullanarak belirli bir alanın yanılsamasını oluşturmaya çalıştığınızı akılda tutmak önemlidir. Boyut ayarı, öykünmek istediğiniz oda boyutunu ve şarkınızı dinlerken dinleyicinizin nerede oturmasını istediğinizi seçmenizi sağlar. Oda mı? Konser salonu mu? Kilise mi? Sen karar ver.
- Erken yansıma: Bu parametre, ilk yansımaların hacmi üzerinde denetim sağlar. Üreticiler genellikle bir yansımadan diğerine çürüyen bir hacim davranışı ayarlar.
- Saldırı: Bu parametre, etkinin yoğunluk kazanmasının ne kadar sürdüğünü tanımlar. Farklı pist efektleri birbiriyle çarpıştığında çok yardımcı olabilir.
- Ön gecikme: Bu, orijinal ses sinyali ile ilk yankılanışı arasındaki süreyi ifade eden bir geri bildirim ayarıdır. Ne kadar çok eklerseniz, bir yankılanma o kadar belirgin bir yankı haline gelir .
- Çürüme: Genellikle yankı zamanı olarak adlandırılır, bir yansımanın kaybolmadan önce karışımda kaldığı zamandır. İçine koyduğunuz çürüme değeri ne kadar büyükse, yankılanma o kadar uzun sürer.
- Difüzyon: Bunu yankı yoğunluğu olarak düşün. Yankıların bir yüzeye yansıdıktan sonra hangi yöne doğru ilerlediğini kontrol eder. Daha yüksek bir difüzyon, tüm yansımaların birleştiği daha kalın bir yankı sesi üretirken, daha düşük bir difüzyon daha ince ve daha belirgin yankılarla sonuçlanır.
-
Karışım
: Yankı eklediğinizde, büyük olasılıkla üzerinde "ıslak / kuru karışım" işareti olan bir düğme bulacaksınız. Bu senin karışım parametren. Son sesinizdeki ıslak sinyal miktarını (yankılı ses) ve kuru sinyali (yankısız ses) kontrol etmenizi sağlar.
Reverbs Türleri
Yankı türlerinin tam olarak anlaşılması için, onları üç kategoriye ayırmamız gerekir. Akustik, Mekanik ve Dijital.
Akustik yankılar
Analog üretim günlerinde, yankıyı istediğiniz zaman yeniden yaratmanın tek yolu karmaşık oda ayarlarıydı. Amaç, farklı yankı türleri üretmek için mükemmel akustik alan sağlamaktı. Duvarların boyutu, şekli ve malzemesi, farklı yankı türlerinin oluşturulmasında rol oynamıştır.
Oda yankısı
Oda reverbs, bir yatak odasında veya oturma odasında oturuyormuşuz gibi hissettiğimiz samimi bir yankılanma deneyimine öykünür. 0.75 saniye civarında bir çürüme kuyruğu ve oldukça yüksek sesle erken yansımaları var.
Her küçük oda gibi, piste sıcaklık ve renk katan kalın yoğunluk yankılarına sahiptir. Gitar sesin için harikalar yaratır.
Oda yankısı
Büyük bir odayı mühendislik için ayıracak bütçeye ve alana sahip stüdyolar tarafından oluşturulan oda yankılarını ifade eder. Oda yankılarına çok benzer, ancak daha fazla ses şeffaflığı sağlamak için daha az renklendirme ve sıcaklıkla.
Stüdyolar daha kalın çürüme kuyruklarını ve daha ince erken tekrarları tercih ettikleri için bu türü tercih ettiler.
Salon yankısı
Konser salonu yankılarının kısaltması olan bu tip, hoş bir akustik deneyim üretmek için tasarlanmış büyük alanlarda bulunur. Yaklaşık 2 saniyelik yoğun bir çürüme kuyruğuna sahiptir ve genellikle orijinal sestan sonra yansımaları duyabilmemiz için bazı gecikme öncesi yerleşiklere sahiptir.
Esas olarak orkestralar ve şarkıcılar / söz yazarları müzik türü için kullanılır.
Katedral yankısı
Bu tip uzun kuyruklarla (yaklaşık 10 saniye) daha uzun ve ıslak bir salon yankılanmasıdır. Adından da anıldı dediği gibi, bir katedralde duyduğunuz yankılar tam olarak bu.
Birikmiş daha fazla enerji ile ilk yansımalara ışık, esas olarak korolar ve yavaş melodik şarkılar için kullanılır.
Ambiyans yankısı
Bu tip esas olarak orijinal çıktıya çok benzeyen erken yansımalardan oluşur. Çok kısa bir çürüme kuyruğu (yaklaşık 0,5 saniye) ile o kadar hızlı kaybolur ki, dinleyiciler bunu fark etmez bile. Bu tür tekme davulunuzda veya şarkınızın nakaratında harika çalışacaktır.
Esas olarak, tüm enstrümanları bir araya getirmek amacıyla bir grup enstrümanı ve hatta tüm şarkıyı itmek için bir otobüse konur. Tüm parçaların aynı alanda kaydedildiği yanılsamasını vermek için kullanmak istiyorsunuz.
Mekanik yankılar
Mekanik yankılar, üreticilerin oda veya duvar ekipmanı gerektirmeden etkiyi yeniden yaratmasına izin sağladı.
Plaka yankısı
Metal bir tabakanın titreşime konması ve sonucun kaydedilmesiyle üretilir. Çürüme süresi kısa, orta veya uzun olabilir ve erken tekrarlar genellikle yüksektir.
Plaka yankıları sese ürkütücü karanlık bir atmosfer katar ve genellikle bir şarkıya melankolik bir his katmak için yapılır.
Bahar yankısı
Plaka yankıları ile aynı şekilde titreşimli yaylar tarafından üretilir. Fark, sadece kısa ila orta çürüme süresine sahip olmaları ve onlar için daha metalik koyu atmosferik bir hisleri olmasıdır.
Dijital yankılar
DAWs ile bize düğmeleri kendimizce ayarlama ve müziğimizi geliştirmek için yeni yankılar yaratma yeteneği geldi.
Kapılı yankı
Çürüme kuyruğunu kaybolmadan önce kesmek için bir gürültü kapısı kullanılarak dijital olarak üretilir ve daha uzun bir çürüme süresi yaratır. Oda veya oda yankılarına çok benzer, ancak daha uzun sürer.
Bu tür 1980'lerdeki pop müzikte çok popülerdi.
Parıltı yankısı
Bir veya birden fazla değiştiriciden geçirilerek oluşturulan parıltılı yankılar genellikle oldukça parlaktır. Oluşturduğunuz her türlü yankıyı alabilir ve daha yüksek frekanslara kalıcılık eklemek için bir oktav yukarı kaydırabilirsiniz.
Bu tip, 1990'ların dans müziğinde seslere kattığı ışıltılı ve parlak his için çok popülerdi.
Ters yankı
Kuyruğun zamanla tersine çevrildiği çok yaratıcı bir tip, böylece hacim olarak çürümek yerine yükselir. Genellikle, yoğunlukta parlak bir yapı oluşturmak için sonra yerine ses kaynağının önüne yerleştirilir. Dubstep veya trap müzikte duyduğunuz damlaları düşünün, bir düşüşten önceki crescendo etkisi tam olarak bu.
Reverb ne zaman kullanılır?
İster canlı kayıt ister canlı oynatın, yankı eklemek orijinal sese kalıcılık sağlayarak karışımınızda daha fazla alan oluşturur. DAW'ları karıştırırken, bu efekt bir oda yanılsaması yaratır ve dinleyicileri tam olarak dinlemelerini istediğiniz ses manzarasında taşır. Ayrıca her şeyi bir araya getirerek karışımda bir daldırma oluşturmak için kullanılır.
Yankı kullanmadaki yaratıcılık sınırsızdır. Bununla dinleyiciler için çok heyecan verici ve özel deneyimler yaratabilirsiniz. Ancak bu ses efektinin en önemli amacı karışımınıza derinlik katmak ve sesinizi üç boyutlu hale getirmektir. Dinleyen kulak ile projenizde yer alan sesler arasında mesafe oluşturur.
Reverb kullanırken akılda tutulması gerekenler
- Amaç: Kendine sorman gereken ilk şey, onunla ne elde etmeye çalıştığın? Şarkını tam olarak nereye götürüyorsun? İyice değerlendirilirse, hangi türün daha iyi olduğuna karar vermek için saatler harcamazsınız.
- Bakiye: Seslerinizi dinlerken, reverbs inceliklerini duyma alıştırması yapmalısınız. Çok fazla yankı işleri çamurlu hale getirebilir ve çok az şey eklenti israfıdır.
- Boşluk: Eklentiye geçmeden önce, taklit etmeye çalıştığınız alanı hayal etmek için bir dakikanızı ayırın. Sesleriniz için oluşturmak istediğiniz boyut, şekil ve bağlam akılda tutulmalıdır.
- Reverbs yok suç değil: Bazı parçalar veya enstrümanlar yankı olmadan daha iyi olabilir, sadece iyi hissettiren şeyler için kulaklarınızı açık tutun.
-
Birleştir -erek:
Kullandığınız türle neyin iyi gidebileceğini de düşünmeye çalışın. Çarpıtmak veya
aşamalı hale getirmek biraz sihir yaratabilir
.
Gecikme Nedir?
Gecikme, özgün çıktıyı depolayan ve daha sonra dinleyiciye geri bildirim biçiminde geri çalan zamana dayalı bir ses efektidir. Sesin uzak sert bir yüzeye yansımasını yeniden üretir. Yüzeyden ne kadar uzak olursa, geri bildirimin kulaklarımıza ulaşması o kadar uzun sürer.
Yansıtıcı yüzeyden farklı mesafelere sahip farklı boşluklara öykünen farklı parametre kümeleri nedeniyle birçok gecikme türü vardır.
Onlara bir bakalım.
Gecikme parametreleri
Hangi türün sizin için en iyi çalışacağına karar verirken göz önünde bulundurmanız gereken en önemli gecikme ayarları şunlardır:
- Saat: Efektin devreye girmesi için gereken süreyi ve her yansıma arasındaki süreyi ifade eder. Sert yüzeyin çıktıdan ne kadar uzak olduğu hakkında bilgi taşır. Gecikme süresi ne kadar yüksekse, her yansımanın geri gelmesi o kadar uzun sürer.
- Eşitleme: Gecikmenin tekrarını projenizin BPM'sine eşitlemek istiyorsanız önemli bir parametre.
- Geri bildirim : Bu, orijinal notun ardından yansımalarınızın süresini tanımlar. Genellikle yüzdelerle ölçülür. %100 geri bildirim uzun bir gecikme döngüsü oluştururken, %0 kısa bir gecikme döngüsü oluşturur. En iyi miktar, yansımaların doğal olarak çürümüş gibi hissetmesidir.
- Düşük/Yüksek kesim: Bu, efektin frekanslarına düşük veya yüksek filtre eklemenizi sağlar. Miksinize analog bir his katarak harika bir iş çıkarır.
- Islak/kuru karıştırın: Orijinal çıktıya göndermek istediğiniz gecikmeli sinyal miktarını kontrol etmenizi sağlar. İnce bir gecikme elde etmek için, doğru miktarda ıslak sinyal eklemeniz gerekir.
- Genişlik: Bu parametre, gecikmeli sinyalinizi stereo alanı boyunca genişleterek geniş bir alanda olma hissi verir. Pinpon gecikmesi gibi stereo gecikmelerle harika çalışır.
Gecikme eklentilerinde farklı ayarların birleştirilmesi farklı gecikme türleri oluşturur.
Gecikme türleri
Müzik endüstrisinde karşılaşacağınız en popüler türler şunlardır:
Slapback gecikmesi
Tek bir hızlı ve yumruk yankısı orijinal çıktıdan hemen sonra geri gelir. 40 ila 120 milisaniye aralığında bir gecikme süresi ile, uygulandığı notu güçlendirmek için geri beslenir. Bu tür gecikme elektro gitarlarda harika çalışır.
Gecikmeyi iki katına çıkar
Orijinal sinyalden hemen sonra geri gelen, ancak daha kısa bir gecikme süresine (30 ila 50 milisaniye) sahip tek atışlık bir yankı. Asıl amacı sinyalinizi iki katına çıkarmaktır.
Teyp gecikmesi
Günümüzde herhangi bir gecikme eklentisinde analog bant gecikmesinin tam kopyasını bulabilirsiniz. İlke aynıdır: bir bant çıktıyı çalarken, ikincisi oynatmayı kaydeder ve daha sonra çalmak üzere saklar.
Döngü gecikmesi
Çürüyen özelliği olmayan hiç bitmeyen bir gecikme döngüsü. Ayarlanmazsa, bu gecikme sonsuza kadar döngüye alabilir.
Modüle gecikme tipleri (Koro/Fazer/Flangers)
Bu türler, değişen özellikleri nedeniyle diğerlerinden farklıdır. Orijinal çıktıyı depolarlar, ama sadece değiştirilmiş olarak oynatırlar.
Koro tipik bir gecikme etkisi yaratır, ancak kaynağa geri göndermeden önce yansımanın frekanslarını değiştirir. Flangers da aynı şeyi yapar, ancak daha kısa bir gecikme süresi ile. Ve son olarak, bir Phaser Flanger'a benzer, ancak orijinal çıktının tam üstüne gelen bir swooshy sesi oluşturmak için bir all-pass filtresi kullanır.
Gecikme ne zaman kullanılır?
Gecikmenin de büyük bir yaratıcı potansiyeli vardır. Vokallerinize derinlik ve sıcaklık katabilir veya gitar solünüze serin dinamikler ekleyebilir. Yine de en önemli amacı karışımınızı açmaktır. Karışımınız yankı nedeniyle çamurluysa , biraz gecikme eklemeyi deneyin.
Gecikme genellikle hızlı tempolu ve ritmik şarkılarda bulunur.
Gecikme kullanırken akılda tutulması gerekenler
- Dizem: Gecikme eklerken şarkınızın temposunu aklınızda bulundurun. Bu ses efekti bir şarkının dinamikleriyle çalar ve senkronize edilmezse dinleyici için hoş olmayan bir deneyim yaratabilir.
- Tava: Gecikmeniz, sürükleyici bir 3B deneyiminden daha fazlasını oluşturmak için bir taraftan diğerine kaydırılabilir .
- Boş alanlarınızı doldurun: Gecikme, şarkınızdaki boş alanlar söz konusu olduğunda harika bir dolgu maddesidir. Bir nakarat tanıtmak veya iki ayrı şarkı sözü arasındaki boşluğu doldurmak için ekleyebilirsiniz.
- İncelik: Yankıların ince katmanlama karıştırmada en parlak şeylerden biridir. Yani, yankılarınızın tam olarak nerede oluşturmasını istediğinizi biliyorsanız ve karışımınızda ön koltuğa oturmadıklarından emin olursanız.
-
Deney:
Başarısız olmaya çalışmaktan korkma. Farklı gecikmeleri karıştırın, üstüne veya sonrasını ekleyin. Gizli bir formül yoktur, hepsi üzerinde çalıştığınız projeye bağlıdır.
Reverb ve Delay'i birlikte kullanma
Reverb ve gecikme, amaca karıştığında birlikte gerçekten iyi gidebilir ve amacın önemini yeterince vurgulayamayız. Her iki ses efekti de genellikle bir karışımda aynı alanı kapladığı için, bunları birlikte kullanmanın anahtarı sipariştir. Yankıdan önce gecikme koyarsanız, daha belirgin yankılar elde edersiniz ve bunu tersine çevirirseniz gecikmeniz biraz çamurlu gelebilir. Her şey ne istediğine bağlı.
Sonuç: Patron sizsiniz!
Artık yankı ve gecikme efektlerinizi nasıl kontrol edeceğinizi bildiğinize göre, top elinizde. Müzikte bu iki ses efektinin sınırsız kombinasyonları vardır ve umarım bir dahaki sefere yankı ve gecikme açısından değil, yankı ve gecikme açısından daha fazla düşünürsünüz.
Anahtar incelik. İster canlı müzik çalıyor ister fikirlerinizi kaydediyor, reverb veya gecikme arasında seçim yapmak içeriğe bağlıdır. Senin bağlamın.