Animate'e bir bitmap içe aktardığınızda, çeşitli yollarla bitmap'i değiştirebilir ve Animate belgenizde kullanabilirsiniz.
Bir Animate belgesi içe aktarılmış bir bitmap'i orijinalinden daha büyük bir boyutta görüntülerse, görüntü bozulabilir. Görüntülerin düzgün görüntülendiğinden emin olmak için içe aktarılmış bitmap'leri önizleyin.
Sahne Alanı'nda bir bitmap seçtiğinizde; Özellik denetçisi, bitmap'in sembol adını, piksel boyutlarını ve Sahne Alanı üzerindeki konumunu görüntüler. Özellik denetçisini kullanarak, bir bitmap örneğini takas edebilirsiniz, yani, örneği geçerli belgedeki başka bir bitmap'in örneğiyle değiştirebilirsiniz.
Görüntüdeki kenarları düzgünleştirmek için içe aktarılmış bir bitmap'e kenar yumuşatma uygulayabilirsiniz. Ayrıca, bitmap dosyasının boyutunu küçültmek ve dosyayı web’de görüntülemek amacıyla biçimlendirmek için bir sıkıştırma seçeneği seçebilirsiniz.
-
-
-
Fotoğraf (JPEG)
Görüntüyü JPEG biçiminde sıkıştırır. İçe aktarılan görüntü için varsayılan sıkıştırma kalitesini kullanmak için Varsayılan Belge Kalitesini Kullan'ı seçin. Yeni bir kalitede sıkıştırma ayarı belirtmek için Varsayılan Belge Kalitesini Kullan'ın seçimini kaldırın ve Kalite metin alanına 1 ile 100 arasında bir değer girin. (Daha yüksek bir ayar görüntü doğruluğunu daha iyi korur, fakat daha büyük bir dosya boyutu ortaya çıkarır.)
Kayıpsız (PNG/GIF)
Görüntüyü, hiçbir verinin görüntüden atılmadığı kayıpsız sıkıştırmayla sıkıştırır.
not: Fotoğraf sıkıştırmasını, fotoğraflar veya degrade dolgularına sahip görüntüler gibi, karmaşık renk veya tonsal çeşitliliğe sahip görüntüler için kullanın. Basit şekiller ve nispeten daha az sayıda renge sahip görüntüler için kayıpsız sıkıştırmayı kullanın.
-
Not:
Yayınlama Ayarları iletişim kutusunda seçtiğiniz JPEG Kalitesi ayarları, içe aktarılan JPEG dosyaları için bir kalite ayarı belirtmez. Bitmap Özellikleri iletişim kutusunda, içe aktarılan her JPEG dosyası için bir kalite ayarı belirtin.
Bitmap'i Takas Et seçeneği, sembolleri ve bitmap'leri seçili bir sembol veya bitmap ile takas etmenize izin verir.
Çalışma zamanında bir belgeye bitmap'ler eklemek için ActionScript® 2.0 veya ActionScript 3.0 BitmapData komutunu kullanın. Bu amaçla bitmap için bir bağlantı tanımlayıcısı belirtin. Daha fazla bilgi için, ActionScript 2.0'ı Öğrenme bölümünde bulunan Kütüphanedeki varlıklara bağlantı atama başlığına veya ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu bölümünde bulunan ActionScript için kütüphane sembollerini dışa aktarma başlığına bakın.
-
Panelin sağ üst köşesindeki Panel menüsünden, Bağlantı'yı seçin.
Kütüphane panelindeki bitmap dosyasının adını sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh) ve bağlam menüsünden Özellikler’i seçin.
Bağlantı özellikleri Özellikler iletişim kutusunda görünür değilse, Gelişmiş'i tıklatın.
Bir bitmap'i bir grafik nesnesinde dolgu olarak kullanmak için Renk panelini kullanın. Bir bitmap'i dolgu olarak uygulamak nesneyi doldurmak üzere nesneyi döşer. Degrade Dönüştürme aracı, bir görüntüyü ve bitmap dolgusunu ölçeklemenize, döndürmenize ve eğmenize izin verir.
Düzleştirilmiş bir bitmap olarak içe aktarılan bir Fireworks PNG dosyasını düzenliyorsanız, mevcutsa, bitmap'in kaynak PNG dosyasını düzenleyin.
Not:
PNG dosyalarından düzenlenebilir nesneler olarak içe aktarılan bitmap'leri, harici bir görüntü düzenleyicide düzenleyemezsiniz.
Fireworks 3 veya daha sonrası ya da başka bir görüntü düzenleme uygulaması sisteminizde kuruluysa, içe aktarılmış bir bitmap'i düzenlemek için uygulamayı Animate'ten başlatabilirsiniz.
Not:
CS5.5 kullanıyorsanız, bu özelliğe erişmek için Photoshop CS5.1 kullanmanız gerekir.
Sahne Alanı’ndaki bir bitmap’in parçalara ayrılması, Sahne Alanı’ndaki resmi kendi kütüphane öğesinden ayırır ve bir bitmap örneğinden bir şekle dönüştürür. Bir bitmap’i parçaladığınızda, bitmap’i Animate çizim ve boyama araçlarıyla değiştirebilirsiniz. Sihirli Değnek aracını kullanarak, aynı veya benzer renkleri içeren bitmap alanlarını seçebilirsiniz.
Parçalanmış bir bitmap'le birlikte boyamak için Damlalık aracıyla bitmap'i seçip, bitmap'i Boya Kovası aracıyla veya başka bir çizim aracıyla birlikte dolgu olarak uygulayın.
-
Araçlar Paneli'nde Sihirli Değnek aracını seçin. Sihirli Değnek aracı görünmüyorsa, Kement Aracı'nı tıklatın ve açılır menüden Sihirli Değnek aracını seçin. Özellik Denetçisi'nde şu seçenekleri belirleyin:
Eşik alanına, seçime dahil edilmeleri için bitişik piksellerin renklerinin ne kadar yakın eşleşmesi gerektiğini belirtmek amacıyla, 1 ile 200 arasında bir değer girin. Daha büyük bir sayı, daha geniş bir renk aralığını dahil eder. 0 girerseniz, yalnızca tıklattığınız ilk pikselle tam olarak aynı renkteki pikseller seçilir.
Düzgünleştirme alanında, seçimin kenarlarının ne kadar düzgünleştirileceğini belirtmek için bir seçenek seçin.
Bitmap'i İzle komutu, bitmap'i, düzenlenebilir, ayrık renk alanları içeren bir vektör grafiğine dönüştürür. Görüntüyü bir vektör grafiği olarak işlersiniz ve dosya boyutunu azaltabilirsiniz.
Bir bitmap’i vektör grafiğine dönüştürdükten sonra vektör grafiği artık Kütüphane panelindeki bitmap sembolüne bağlı olmaz.
Not:
İçe aktarılan bitmap karmaşık şekiller ve çok sayıda renk içeriyorsa, dönüştürülmüş vektör grafiği, orijinal bitmap'ten daha büyük bir dosya boyutuna sahip olabilir. Dosya boyutu ve görüntü kalitesi arasında denge kurmak için Bitmap'i İzle iletişim kutusunda çeşitli ayarları deneyin.
Ayrıca, görüntüyü Animate çizim ve boyama araçlarıyla değiştirmek için bir bitmap'i parçalayabilirsiniz.