Video oyunları söz konusu olduğunda, yeniden yapılanma ve yeniden yapılanmaların altın çağında yaşıyoruz. Görünüşe göre her hafta mevcut nesil konsolda yeni bir hayat kazanan daha klasik oyunlar var. Bu, oyunculardan birkaç kuruş daha sıkıştırmak için kaba bir girişim gibi görünebilir (ve çoğu durumda öyledir), ancak aynı zamanda retro oyunların korunması için gerçekten önemlidir. Switch’e gelen en son remaster, Switch’e bir çift PlayStation 2 dönemi taktik RPG getiren NIS Classics Volume 1 koleksiyonudur.
Bu oyunlardan ilki hayalet cesurOrijinal olarak 2004 yılında piyasaya sürülen oyun, genç Marona’yı finansal istikrar arayışında takip eden izometrik bir taktik RPG’dir ve kaçınılmaz olarak dünyayı kurtarmaya dalar çünkü bu hikayeler böyle gider. Bunu nasıl yapıyor? Eh, Marona, hayaletleri görebilen ve onlarla etkileşime girebilen biri olan Chroma olarak adlandırılan şeydir. Aslında, oyunun açılış anlarında bir hayalet haline gelen ve savaşta onun bekçisi ve gücü olarak hizmet eden bir adam olan Ash tarafından sürekli olarak takip edilmektedir.
Dövüş, Marona’nın hayaletleri savaş ızgarasındaki nesnelere bağlama yeteneğini kullanmasını ve onun için savaşmasını sağlamasını içerir. Savaş alanında ağaçlar, çiçekler ve kayalar gibi çok sayıda eşya var. Fantomları bu nesnelere bağlamak belirli istatistikleri yükseltecek, bu nedenle bir askeri bağlamak için bir taş kullanmak savunmalarını artıracak, bir çiçek ise bir büyücünün zekasını ve döküm yeteneğini artıracaktır.
Hayaletler bu şekilde yalnızca belirli sayıda dönüş için çağrılabilir, bu nedenle çağırmaya karar verirken ve ne zaman geri çekileceğine karar verirken göz önünde bulundurulması gereken birçok taktiksel husus vardır. Çok erken veya çok uzağa çağırın ve oyuncular hayaletin dönüşlerinin yarısını savaş alanında hareket ederek geçirebilir. Zorluk eğrisi oldukça dik ve oyun, açılış anlarında oyuncuya çok fazla kavram atıyor, bu yüzden erken seviyelerde biraz para ve deneyim kazanmak için biraz öğütmek size iyi gelebilir.
Bu NIS Classics Cilt 1 koleksiyonundaki ikinci oyun – bu daha az bilinen oyunlara dikkat çekmek için bariz (ancak anlaşılır) bir pazarlama hamlesinde ‘Prinny Presents’ olarak markalandı – 2007’dir. Soul Nomad ve Dünya Yiyenler, başka bir PS2 sürümü. 200 yılı aşkın bir uykudan sonra yakın zamanda yeniden aktive olan World Eaters adlı şehri yok eden dev varlıkların bir koleksiyonunu içeren, ortaya çıkan hikaye için uygun bir dramatik başlık. Hikayenin başlangıcında, sessiz kahramana siyah bir kılıç verilir, bu kılıç hemen içinde kahramanın vücudunu ele geçirmeye çalışan eski bir kötü ruha sahip olur.
Kılıcın içindeki ruh olan Gig’in, Dünya Yiyenlere başlangıçta komuta eden kişi olduğu ve dünyayı yok etme işine devam etmeyi çok istediği ortaya çıktı. Böylece Gig, kahramanla Faustvari bir pazarlığa girer, daha fazla güç sunar, ancak her kullandıklarında bedenlerini ele geçirme riskiyle karşı karşıyadır. Hikaye, Gig’in gücünü kullanarak kendilerini kaybetmeden Dünya Yiyenler’i durdurmaya çalışan kahraman için dengeleyici bir eylem haline gelir.
Phantom Brave’e benzer şekilde, Soul Nomad, oyuncunun zafere giden yolu seçmek için hareket edebileceği bir dizi izometrik savaş ızgarasından oluşur. Savaştan önce, yeni karakterler işe alınabilir ve savaş alanına çağrılabilecek birimler halinde düzenlenebilir. Hareket etme ve saldırma, bir birimin sırasını terk ederek geri kazanılabilen dayanıklılık maliyeti. Karakterler dayanıklılıkları arttıkça daha fazla hasar verirken, belirli yetenekler yalnızca dayanıklılık belirli bir seviyenin altına düştüğünde kullanılabilir hale gelir, bu nedenle bu ihtiyaçları dengelemek zaferin en büyük anahtarlarından biridir.
Bunların her ikisi de kendi kült takipçilerine sahip çok sevilen taktik RPG’lerdir. Özellikle Phantom Brave, 2009’da bir Wii sürümü de dahil olmak üzere yıllar içinde sürümler gördü. NIS Classics Cilt 1 koleksiyonu, her iki oyun için daha önce yayınlanmış tüm içeriği içermenin yanı sıra, sprite ve sanat eserine biraz yükseltme sağlıyor. Sound remaster özellikle hoş karşılanır ve müziğin her ikisinde de daha modern hissettirir.
Sorun şu ki, bu oyunların her ikisi de modern TV’lerde oynandığını görünce eski hissettiriyor. Spritelar elde taşınır modda sağlam ve nispeten canlı görünse de, sabitlenmiş mod onları biraz fazla uzatır. Ek olarak, oyuncu kadrosunda bazı sağlam sanatçılar olmasına rağmen, her ikisi de eşit olmayan seslendirme ile mücadele ediyor. Hem Phantom Brave hem de Soul Nomad, hala üç konsol nesli önce yapılmış oyunlara çok benziyor; bu, bazı hayranlar için çekici olabilir, ancak modern standartlara göre dengesiz geliyor.
Çekici olmayan görsellere ve tehlikeli ses oyunculuğuna ek olarak, Phantom Brave’deki kamera özellikle hantal olabilir ve belirli bir düşmana veya nesneye başkalarıyla bir araya getirildiğinde odaklanmaya çalışırken baş ağrısı sıkıntısı çekmez. Savaşçılar birbirlerine ve düşmanlara tırmanabilir, bir fare ve klavye ile ayırt edilmesi çok kolay olan yığınlar oluşturabilir, ancak Switch’in joystickleri biraz daha az hassastır.
Phantom Brave ve Soul Nomad, klasik taktik oyunları denilince akla ilk gelen oyunlar olmayabilir ve çekincelerimize rağmen, onların hayata yeni bir soluk getirdiğini görmekten mutluyuz. Her ikisinin de uzun süredir hayranları için, bu toplamaya değer bir koleksiyon – bu oyunları taşınabilir bir konsolda birlikte oynamak yeterince çekici bir olasılık olacak.
Yine de, bunu yeni hayranlara önermek için orijinal sürümlerinden yeterli bir yükseltme yok. NIS Classics Volume 1 koleksiyonundaki her iki oyunun da pürüzlü kenarları, son 15 yılda gerçekten kendini göstermeye başladı ve kapsamlı bir revizyon (tamamen yeniden düzenleme veya tam yeniden yapım) olmadan, bu ikiliyi kendini işine adamış olmayan herkese tavsiye etmek zor. taktik RPG’lerin veya bu özel oyunların hayranı.
Çözüm
Her türde daha az bilinen oyunların yeni oyunculara biraz sevgi ve ilgi gösterdiğini görmenin her zaman hayranıyız ve NIS Classics Cilt 1 koleksiyonundaki iki oyunun da taktik hayranlarına sunacağı çok şey var. Phantom Brave’in savaş sistemi, taktik RPG’ler arasında benzersiz ve Soul Nomad’ın kahramanın yolculuğuna çıkışı, PS2’nin piyasaya sürülmesinden 15 yıl sonra hala ilginç. Ancak, her iki oyun da olduklarından daha yaşlı hissettiriyor; Bu derleme yeniden yayının çekici olmayan görselleri ve eşit olmayan ses oyunculuğu, daha önce hayran olmayan hiç kimsenin fikrini değiştirmeyecek veya yeni bir izleyici için çekici olduğunu kanıtlamayacak.