Ne yazık ki Nintendo hala çevrimiçi oyunlar yapmayı planladığını söylüyor.
Biraz anlamsız bir anlaşmaya benziyor ve belli bir dereceye kadar - çünkü bunu destekleyen birinci taraf çevrimiçi oyunlar olmadan, GameCube ağ bağdaştırıcıları hiçbir zaman çevrimiçi üçüncü bölümde önemli çalışmaları haklı çıkaracak kadar yüklü bir temel elde edemeyecekler. parti başlıkları.
Bununla birlikte, Cube ile çevrimiçi olarak dolaşmaya eğilimli herhangi bir yayıncı, oyunların AOL üzerinden İnternet'e bağlanmasına izin verecek AOL bağlantı yazılımı lisansına sahip olacak.
Nintendo, Cube için herhangi bir çevrimiçi oyun yapmaya karar verirse, AOL üzerinden de çevrimiçi olacaklar - ancak şirket şu anda herhangi bir çevrimiçi oyun yapma niyeti olmadığına dikkat çekmek için acıları çekiyor.
Gerçekten anlamsız - ama bekle. Bu anlaşmanın gerçek eti, GameCube için bağlantı sağlayan AOL ve Nintendo (ABD'deki oyunlarda hala en güçlü aile markası) ile AOL Time Warner (en güçlü) arasındaki çapraz tanıtım anlaşmasıyla ilgili bir şey değil. İnternet erişiminde aile markası ve dünyanın en büyük medya şirketlerinden biri.
Küçük bir baskıda, AOL ve AOL Time Warner'ın çevrimiçi özelliklerinin Nintendo ürünleri ve hizmetleri için promosyonlar içereceğini keşfediyoruz - eğer varsa, değerli bir pazarlama parçası. Bu arada, Nintendo, AOL Geniş Bant hizmetini AOL'ye yardımcı olmaya yardımcı olacak ve hatta her yerde bulunan AOL demo disklerini GameCube konsoluyla paketleyebilir.
AOL'u GameCube'in resmi ISP'sine dönüştürmek tam olarak şaşırtıcı bir açıklama değildir - aylar önce şirketin Küp'ü çevrimiçi destekleme planlarını özetleyen AOL'den sızan dokümanlara rapor verdik. Online arenada Nintendo için ileriye doğru büyük bir adımı temsil etmiyor - ufukta Cube için hala çevrimiçi başlıkların belirtisi yok. Bununla birlikte, Nintendo ve AOL Time Warner arasında bir pazarlama anlaşması olarak, her iki şirket için de kendi çekirdek pazarlarındaki hakimiyetlerini oluşturmaya yardımcı olacak akıllı bir manevradır.
Kaynak: Gameindustry.biz