Yeniden yayınlanmaya Crash Bandicoot N.Sane Trilogy adı verildi. Üzerinde çalışmak, kaynak kodu yokluğunda, tüm oyunları sıfırdan yeniden kuran Vicarious Visions stüdyosu tarafından gerçekleştirildi. Bu nedenle, yeni bir eski yer oluşturdu ve bozulma dokularını HD çözünürlüğüne kadar uzatmadılar. Buna ek olarak, geliştiriciler dokunulmamış tasarım seviyeleri ve tüm oyun mekaniği bıraktı. Bu yüzden nihai ürün, yeniden yapılanma yerine bir remaster olarak düşünülmelidir. Bu nedenle üçlemenin ahlaki açıdan eskimiş olduğu düşünülmektedir, ancak sadece Crash inanılmaz bir çekiciliğe sahiptir ve şimdi ilgilenebilmektedir.
Üçlemeyle tanıştım, ilk PS 1 zamanında oynamayan neredeyse ilk oyunla başladım. İlk bakışta mükemmel grafikleri ve remasterin genel kalitesini takdir ettim, ama yakında oyun oynamak bana enginegame.net hakkında bir fikir verdi. Eski ve çarpık oyun tasarımı nedeniyle, sürekli seviyelerin geçişiyle ilgili sorunlar yaşadım. Birincisi, oyun da yüksek doğrulukla yapılması gereken çoklu atlamalar için hapsedilir. Çukurun içine düşüp, yönetimlere alışırsın, uzun zamanın var. Bazı seviyeler bile alay konusu yapılarak güçlükleri kesin doğrulukla aşmanızı sağlar.
İkincisi, zaten bahsedilen oyun tasarımı. Haritanın sıradan bölümündeki deliklerin bir kısmını siz düşene kadar göremeyebileceğiniz şekilde inşa edilmiştir. Bu inanılmaz sinir bozucu ve yorucu. Üçüncüsü, oyunun karmaşıklığı kasıtlı olarak yüksek. Oyunun çok kısa olduğunu gizler. Bu, geçen yüzyılın 90'larında ortaya çıkan projeler için tipik bir tekniktir, ancak şimdi ancak şiddetli eskirler ve mazoşistler tarafından sevilebilir.