Kategori: Yama Notları 163
8.10 Yama Notları League Of Legends
8.10 Yaması'na hoş geldiniz. Son yamamızda mana ve minyon temizleme konularını gözden geçirmiştik. Bu seferse ormanı ve seriye bağlayan şampiyonların başlarına koyulan ödülleri mercek altına alıyoruz.
İlk olarak ormandan biraz bahsedelim. Ormancıların oyunun erken safhalarında kurdukları baskıyı aşağı çekmek için zaten bazı önlemler almak zorunda kalmıştık; ancak bu sefer orman kamplarına daha da odaklanıyoruz. Özetlemek gerekirse, orman kampları oyunun başlarında daha az; Yampiri Yengeç ise çok daha fazla deneyim sağlayacak. Nehir yengeci savaşını kazanan (veya diğer ormancının yanıt veremeyeceği bir anda bunu çalan) ormancı, bir deneyim ve hayatta kalma avantajı yakalayarak bunu haritanın dört bir yanında oyunlar yapmak için kullanabilecek.
Sırada ödül avcılığı konusu var. Uzun süredir seriye bağlayan şampiyonların başlarına konulan ödüller bütün takıma yönelik bir hedef olarak çalışıyordu: Beslenmiş bir rakibi katlettiğinizde takımınızı yeniden oyuna dahil edebilecek miktarda altın kazanıyordunuz. Buradaki amaç karşı takımın büyük bir kartopu etkisi yakalayabileceği durumlarda size bir çıkış yolu sunmaktı. Ancak şu anda bunu bütün takıma yaymamız, harika bireysel hareketler yapan oyuncuların yeterince ödüllendirilmediklerini hissetmesiyle sonuçlanıyor.
Son olarak, anahtar olmayan rünler üzerinde bir dengeleme çalışmamız olacak. Rün sistemi biraz nefes alma (ve yeni veya yenilenen anahtar rünlere uyum sağlama) şansı bulduğundan, artık küçük rünler üzerinde de bazı ayarlamalara gideceğiz.
Şampiyonlar
Taban can yenilenmesi azaldı. E'nin taban hasarı azaldı, hasar oranı arttı ve artık yetenek ikincil hedeflere ilave hasar vermiyor. Ayrıca E'nin zırh eksiltme özelliği artık ikincil hedeflere uygulanıyor ve süresi arttı.
Sion'un İnfazcının Kükremesi'nden isabet alan ikincil hedeflere verdiği hasar biraz fazla yüksek. Bu durum ona çok fazla minyon temizleme, dürtme ve uzun menzilli koridor kontrolü sağlıyor. E'nin isabet ettiği bütün hedeflere zırh eksiltme uygulamasıyla birlikte, isabet alan hedeflere verilen Q hasarı da artacak. Böylece oyuncuları önce Q'yu en üst yetenek seviyesine çıkarmaya daha da teşvik edeceğiz (veya en azından E'nin sağladığı menzilli kontrolü seçtiklerinde daha fazla şeyden feragat etmeleri gerekecek).
Taban nitelikler
TABAN CAN YENİLENMESİHer 5 saniyede 10 ⇒ Her 5 saniyede 9
E - İnfazcının Kükremesi
TABAN HASAR70/105/140/175/210 ⇒ 65/100/135/170/205
YETENEK GÜCÜ ORANI0,40 Yetenek Gücü ⇒ 0,55 Yetenek Gücü
İKİNCİL HEDEF HASARI%130 ⇒ Geri savrulan bir rakipten isabet alan hedeflere %100
ZIRH AZALTMABirincil hedefe %20 ⇒ İnfazcının Kükremesi veya geri savrulan bir rakipten isabet alan tüm hedeflere %20
ZIRH AZALTMA SÜRESİ2,5 saniye ⇒ 4 saniye
R - Durdurulamaz Hücum
YENİÇEKİLİN YOLDANSion'un ultisi artık Azir'in R - İmparatorluk Muhafızları tarafından engellenmiyor
R'nin bedeli ve bekleme süresi arttı.
Son yamanın değişiklikleri Mundo'nun ultisini daha tatmin edici bir güç seviyesine çekti ama bu gücün ne zaman kullanılacağına dair alınan kararlar yeterince ağır sonuçlara sahip değil. Daha uzun bir bekleme süresi ve daha yüksek bir bedel, bu seçimlerin zamanlamalarını daha önemli hale getirecektir.
R - Sadizm
BEKLEME SÜRESİ100/85/70 saniye ⇒ 110/100/90 saniye
BEDELMevcut canının %20'si ⇒ Mevcut canının %25'i
Hareket hızı arttı.
Poppy'nin geçen yamadaki değişikliklerinin güç yönünden nötr olması planlanmıştı; ancak bunların ardından şampiyon biraz güç kaybetti. Hareket hızı değişikliğini geri alarak Poppy'nin savaş sırasında daha iyi manevra yapabilmesini (veya bunları başlatabilmesini) sağlıyoruz.
Taban nitelikler
HAREKET HIZI340 ⇒ 345
W'nun yetenek gücü oranı kalktı. E ve R'nin yetenek gücü hasar oranı arttı.
Tıpkı son yamanın Shyvana değişikliklerinde olduğu gibi, hasara yönelen Zac'in tank Zac'ten önemli ölçüde farklı olmasını istiyoruz. Tank Zac rakiplerinin burnunun dibinden ayrılmayıp sürekli W kullanmasına yetecek dayanıklılığa sahipken; hasar ağırlıklı Zac aynı şeyi bu kadar kolay şekilde yapamıyor. YG oranlarını W'sundan daha etkili yeteneklerine kaydırmamızla birlikte, Zac hasara yönelik dizilimler seçtiğinde sanki bunun için üretilmiş gibi hissettirecek.
W - Maddenin Kararsız Hali
KALDIRILDIYETENEK GÜCÜ ORANIArtık her 100 Yetenek Gücü başına hedefin azami canının %2'si kadar fazladan hasar vermiyor (taban azami can hasarı değişmedi)
E - Elastik Sapan
ORAN0,70 Yetenek Gücü ⇒ 0,90 Yetenek Gücü
R - Hoplaya Zıplaya!
ORAN0,70 Yetenek Gücü ⇒ 0,90 Yetenek Gücü
W'nun mana bedeli azaldı.
Bard'ın W'sunun yüksek mana bedeli, şampiyonun özellikle de koridor aşamasındaki etkisini kısıtlıyor. Mana bedelinin azalmasının ardından, kendine veya takım arkadaşlarına biraz iyileştirme sağlamak ve harita üzerinde oyun yapmak arasında bu kadar doğrudan seçimler yapmak zorunda kalmayacak.
W - Koruyucunun Mabedi
BEDEL90 Mana ⇒ 70 Mana
Küçük bir yaşam kalitesi güçlendirmesi.
Pasif - Avcının Damgası
YENİSÜRÜ AVCISIEğer bir takım arkadaşı son 6 saniye içinde Kindred'dan hasar alan ve av için işaretlenmiş bir orman canavarını keserse, Kindred bir pasif yükü kazanır.
Eşyalar
GÜNCELLENDİ
Artık Ruh Yeli yerine Kayıp Cilt'ten geliştiriliyor. Hareket hızı kalktı. Bekleme süresinde azalma ve mana eklendi.
Büyücü ormancılar bir süredir Vadi'de çok nadir görülüyor ve biz de bu durumu değiştirmek istiyoruz. Rün Feryadı'nın tarifini mana ve bekleme süresinde azalma (iki temel büyücü niteliği) sağlayacak şekilde değiştirmek ve genel anlamda nitelik verimliliğini arttırmak, daha fazla büyücüye orman canavarlarıyla dans etmenin kapısını aralayacaktır.
Ayrıca Avcı Tılsımı için de bazı değişikliklerimiz var (aşağıda bulabilirsiniz) ve bunların ardından henüz Rün Feryadı'na sahip olmayan büyücüler de ormana girme konusunda kendilerini daha iyi hissedecek.
TOPLAM BEDEL2625 Altın (değişmedi)
TARİFRuh Yeli + Sinsi Kılıç + Kuvvet Kitabı + 345 Altın ⇒ Sinsi Kılıç + Kayıp Cilt + 325 Altın
KALDIRILDIHAREKET HIZI%7
YENİMANA300
YENİBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA%10
Totemler daha uzun süre kalıyor ama bekleme süresi arttı.
Bu değişiklikler iyi yerleştirilmiş bir totemin değerini, kötü yerleştirilmişlerin bedelini ve başarılı şekilde totem taramanın ödülünü arttırıyor. İki taşla üç kuş!
TOTEM SÜRESİ1-18. seviyelerde 60-120 saniye ⇒ 1-18. seviyelerde 90-180 saniye
DOLMA SÜRESİ1-18. seviyelerde 180-90 saniye ⇒ 1-18. seviyelerde 240-120 saniye
Destek ve Orman Eşyalarının Etkileşimi
Artık aynı anda hem orman hem de destek eşyalarına sahip olamayacaksınız.
Hem orman hem de altın eşyaları, genelde minyon kesmeye odaklananlara kıyasla daha az altın kazanan roller için özel ve görece olarak düşük bedelli güç artışları sağlayacak şekilde tasarlandı. Geçmişte destek altın eşyalarının bazen ormancılar tarafından alınmasına karşı önlemler almamız gerekti ve artık bu seçeneği tamamen kaldırıyoruz.
DOĞRU SEÇİM YAPMALISINArtık Avcı Palası, Avcı Tılsımı veya bunların geliştirmelerini, Eski Para, Büyü Hırsızının Marifeti, Yadigâr Kalkan veya bunların geliştirmeleriyle birlikte kullanamayacaksınız.
Rünler
Dengeleme çalışması.
Hâkimiyet
Büyücülük
Azim
İlham
Belden Aşağı hasarı arttı. Usta Avcı'nın eşya bekleme sürelerinde sağladığı azalma başlangıçta daha değerli olacak şekilde değişti.
Belden Aşağı
HASAR12-30 ⇒ 15-60
Usta Avcı
AKTİF EŞYA BEKLEME SÜRELERİNDE TABAN AZALMA%10 ⇒ %15
YÜK BAŞINA AKTİF EŞYA BEKLEME SÜRELERİNDE AZALMA%6 ⇒ %5
Orman
Kamp Deneyimi
Yampiri Yengeç
Eşyalar
Orman canavarları daha az deneyim sağlıyor ama sağlanan deneyim seviyeyle birlikte artıyor.
Ormancılar oyunun erken safhalarında biraz fazla etkili. Özellikle de 3. seviyeye geldiklerinde daha tekli koridordaki şampiyonlar onlara yetişemeden baskınlar gerçekleştirmeleri fazla sık gözlenen bir durum. Erken orman baskısı kurmanın sıklığını azaltmak; ancak ormancıların öne geçmek için kullanabilecekleri yeni bir yol sunmak için Yampiri Yengeç'in değerini de arttırmak istiyoruz.
KALDIRILDIYAVAŞLA BİRAZKazanılan deneyim artık şampiyon ile alınan kamp arasındaki seviye farkı başına %5 azalmıyor.
YENİBÖLÜM SONU CANAVARICanavar kampı deneyimi artık seviyeye bağlı olarak artıyor (7. seviyeye kadar).
MAVİ GÖZCÜ180 ⇒ 1-7. seviyelerde 115 - 180
KIRMIZI KORKABUK180 ⇒ 1-7. seviyelerde 115 - 180
BÜYÜK KAYACIL125 ⇒ 1-7. seviyelerde 100 - 157
ORTA BOY KAYACIL35 ⇒ 1-7. seviyelerde 35 - 55
KÜÇÜK KAYACIL7 ⇒ 1-7. seviyelerde 7 - 11
BÜYÜK KURT100 ⇒ 1-7. seviyelerde 65 - 102
KÜÇÜK KURTLAR40 ⇒ 1-7. seviyelerde 25 - 39
BÜYÜK KESKİNGAGA62 ⇒ 1-7. seviyelerde 56 - 88
KÜÇÜK KESKİNGAGALAR35 ⇒ 1-7. seviyelerde 19 - 30
GROMP200 ⇒ 1-7. seviyelerde 115 - 180
KALDIRILDIGRIMPGromp artık ilk kesilişinde %37,5 daha az deneyim vermiyor
KALDIRILDISAHTE BAŞLANGIÇOrta Kayacıllar, Küçük Kayacıllar ve Büyük Keskingaga artık ilk kesilişlerinde %25 daha az deneyim vermiyor
KALDIRILDIBİRAZ DAHABüyük Kayacıl'ın ilk kesilişinde deneyim azalması: %50 ⇒ %30
Seriye Dur Deme Ödülleri
Seriye dur deme ödülleri artık tüm takım yerine yalnızca skoru alan oyuncuya veriliyor.
Şu anda iyi performans gösteren oyuncuların ödülleri takımlarına biraz fazla dağıtılıyor ve bu durumu zaman içinde düzelteceğiz. Bu yamamızda işe seriye dur deme ödülleriyle başlayarak bunları tüm takım yerine yalnızca skoru alan oyuncuya özel hale getiriyoruz. Gelecekte diğer takım ödüllerini de gözden geçireceğiz.
KELLE AVCISIArtık asist yaparak seriye dur deme altınına ortak olunamıyor
BİR SKORBütün takıma paylaştırılmak üzere 100 Altın ⇒ Ödül yok
İKİ SKORBütün takıma paylaştırılmak üzere 150 Altın ⇒ Ödül yok
ÜÇ SKORBütün takıma paylaştırılmak üzere 300 Altın ⇒ Katleden oyuncuya 200 Altın
DÖRT SKORBütün takıma paylaştırılmak üzere 350 Altın ⇒ Katleden oyuncuya 250 Altın
BEŞ SKORBütün takıma paylaştırılmak üzere 450 Altın ⇒ Katleden oyuncuya 300 Altın
ALTI VE ÜZERİ SKORBütün takıma paylaştırılmak üzere 450 Altın ⇒ Katleden oyuncuya 300 (beşinciden sonraki her bir skor için +25) Altın
KATLEDİLME HALİNDE ÖDÜL DEĞİŞİMİKatledilmek 3 ödül seviyesi düşürür ⇒ Katledilmek ödülü sıfırlar
Oyun Tekrarları
Artık diğer oyuncuların dereceli ve Clash oyunlarının tekrarlarını indirebiliyorsunuz.
Rakiplerinizi keşfetmekten tutun da kendinizin ve Clash'teki takım arkadaşlarınızın oyunlarını incelemeye kadar, tüm rekabetçi oyunların tekrarlarını istediğiniz amaçla kullanabilmenizi istiyoruz.
VİDEO ANALİZİClash karşılaşmalarının tekrarları istemcide oyuncuların karşılaşma geçmişi sayfası üzerinden indirilebilecek.
KEŞİF ÇALIŞMASIDereceli oyunların tekrarları artık istemcide oyuncuların karşılaşma geçmişi sayfası üzerinden indirilebilebiliyor.
LoL İstemcisi
Hata gidermece.
DAHA AZ TAKILMALoL İstemcisi'nin geri planda çalışırken gerekenden çok daha fazla kaynak kullanmasına neden olan hata giderildi. Güçlü sistemlerde bir FPS artışının gözlenmesini bekliyoruz.
Giderilen Hatalar
- LeBlanc'ın R - Taklit yeteneği artık E - Hayali Zincir yeteneğinin gizlenmiş şampiyonları açığa çıkarmasına neden olmuyor.
- Hex-sıçra'yı diğer bir sihirdar büyüsüyle değiştirmenin, bu sihirdar büyüsünün çatışma sırasında kullanılamamasına neden olması hatası giderildi.
- Kennen'in W - Elektrik Dalgası yeteneğinin pasif hasarı artık ölüm özetinde gösteriliyor.
- Swain'in E - Kımıldama yeteneği artık destansı canavarlara iki kat hasar vermiyor.
- Pratik Zekâ artık katledilmiş haldeyken alınan skor ve asistlerle bekleme sürelerini azaltıyor.
- Talon'un E - Katilin Yolu yeteneğinin Talon'u istenen yönün tersine sıçratması ihtimali azaldı.
- Bard artık Q - Kozmik Bağ yeteneğiyle birimleri sersemletmek için Gangplank'in E - Barut Fıçısı'nı kullanamıyor.
- Garen'in Q - Amansız Hücum yeteneği artık Teemo'nun R - Tehlikeli Tuzak mantarlarına hasar verebiliyor.
- LoL Sesli Sohbet artık varsayılan iletişim aygıtınıza daha fazla öncelik verecek.
- Vız Vız Teemo artık oyunun başında Sığınak kullandığında başlangıç platformundan uçuyor.
- Savaş Makinesi Cho'Gath'ın E - Cani Dikenler yeteneğinin sesleri artık kostümün temasına daha uygun.
- Ejderha Terbiyecisi Lulu'nun dansı sırasındaki ses efektleri artık yalnızca bir defa çalınıyor.
- Yıldız Muhafızı Ahri'nin yardımcısının sesi, artık Ahri'nin şakası sırasında yankılanmıyor.
- Shurelya'nın Rüyası'nı etkinleştirmek artık yoğunlaşmaları iptal etmiyor.