Armageddon tiebreaker, satranç dünyasının en tartışmalı ve en heyecan verici formlarından biri, satranç dünyasında nispeten yeni bir gelişmedir. Bu yorulma yöntemi, iki oyuncu arasındaki bir bağın kırılması gereken durumlara karşılık olarak ortaya çıktı, ancak uzun oyunlar oynamak sadece pratik değil. Bir Armageddon tiebreak ile, bir turnuva veya maç kravat, dakikalar içinde, durumu uzatacak bir çekilme riski olmadan, kırılabilir.
Bununla birlikte, Armageddon tiebreaker'ın kullanımı özellikle Dünya Şampiyonası seviyesinde tartışmalıdır; Neyse ki, üst düzey olaylarda, genellikle sadece son çare olarak ölçülür ve hiçbir Dünya Şampiyonası maçı hiç bir Armageddon tiebreak'a (veya yakınına) ulaşmamıştır.
Armageddon Kuralları
Bir Armageddon veya “ani ölüm” tiebreak oyununda, oyuncular hangi renkte olmak istediklerini belirlemek için ilk önce bir çok çizim yaparlar. Kesin özellikler - özellikle zaman limitleri söz konusu olduğunda - değişebilir, ancak aynı genel yapı her zaman mevcuttur.
Beyaz taşları olan oyuncuya saat beş dakika verilir. Bu arada, kara parçaları alan oyuncu, genellikle dört dakika - azaltılmış bir süre sunuyor. Ancak, Siyahlı oyuncu, bir berabere Beyaz'ı tutabilmek için oyunu (ve dolayısıyla maçı veya turnuva) kazanma avantajına sahiptir. Varyasyonlar, her oyuncuya verilen süreyi tam olarak değiştirir (altı dakikaya karşılık beş dakika, genel bir değişikliktir), ayrıca bir gecikme ya da artırmanın kullanılıp kullanılmayacağı.
Örneğin, bu Dünya Satranç Şampiyonası'nda , bir Armageddon playoff'unun Siyah için beş dakikaya karşılık dört dakika sürdüğü görülmüş, ancak 60'lık bir hamle bittikten sonra üç saniyelik bir artış elde edilmiştir.
Alternatifler
Açıkçası, Armageddon formatı için bazı oldukça sert downsides vardır.
Oyuncular genellikle Siyah çekiliş oranlarının çok fazla bir avantaj sağladığını ve sadece birkaç dakika içinde oynanan bir oyunda büyük turnuvaların sona erdiğini hissedebilirler.
ABD Satranç Şampiyonalarının ve son Ekstra Satranç Şampiyonalarının da dahil olduğu bazı turnuvalarda kullanılan bir alternatif, bir kişi kazanana kadar oyun oynamaya devam eden bir sistemdir. Bu etkinliklerde, belli bir zaman kontrolünde ilk oyun oynanır: örnek olarak, 5 saniyelik bir artışla Game / 30 diyelim. Renkler için seçim yaptıktan sonra oyun oynanır. Her iki oyuncu da kazanırsa, maç biter.
Ancak beraberlik durumunda oyuncular hemen renkleri değiştirip yeni bir oyun oynuyorlar. Fakat bu oyun aynı zamanda kontrolde oynatılamaz; bunun yerine, oyuncular, 29 dakika veya on saniye olsun, saatlerinde kalan süre ile çok oynarlar. Bu süreç, bir oyun kazanana kadar devam eder (daha fazla oyun oynama ve renk değiştirme).
Diğer bir alternatif ise normal Armageddon yapısına hafif bir ince ayar yapmaktır. Bazı durumlarda, organizatörler, oyuncuların Armageddon tiebreaker'daki siyah taşları oynama hakkı için teklif verdikleri bir ihale sürecini kullanmaya teşebbüs etmişlerdir.
Oyuncular “teklif” zamanı; Esasen, hakemlere, Siyah'ı oynama ve çekiliş yapma hakkına sahip olmak için ne kadar az zaman ayırmaya istekli olduklarını söylerler. Yukarıdaki örnekte bir G / 30 tiebreaker örneğinde, bir oyuncu 25 dakika, diğeri de 23 teklif verebilir. İkinci oyuncu, saatlerinde 23 dakika ile Siyah'ı oynayacaktı. tam 30 dakika.