Astral Zincirinde IRIS ve veri küplerine patlayan düşmanlar gibi görsel efektler, daha sonra geliştirilmekte olan ve 'etkileşimli canlandırmaya' özel bir VFX ekibi tarafından eklenen efektlerdir.
VFX Artist Takuo Yamamoto bir paylaştı dev blog bu şirketin Astral Zincirindeki görsel efektlerle iletişim kurmaya çalıştığını açıkladı.
“Görsel efektler oyunda gelişim sırasında oldukça geç tamamlandı, ancak Platinum oyunlarının genel kalitesi üzerinde hem nasıl göründüğü hem de nasıl hissettikleri konusunda şaşırtıcı derecede büyük bir etkisi var.”
Platinum Games'teki ekipler, oyunlarındaki görsel efektleri daha etkili ve okunması kolay hissettirmek için çok çalıştı ve oyuncuların etraflarında neler olup bittiğinin tam olarak farkında olmasını sağladı.
Buradaki fikir, her şeyin sistemde kolay olması için bir araya gelmesi ancak oyuncunun oyundaki duyguları üzerinde bir etki yaratmasıdır. Yamamoto, Chimera’nın ölüm animasyonu, Boyutlu Çatlaklar ve IRIS yerleşimi gibi örnekler vermeye devam etti. Her bir etki, oyunun sonuna kadar resmi olarak uygulanamaz, bu sayede onlara oyunun değiştirilmesine, oyunun biçimlendirilmesine zaman kazandırır ve bunun tersi de geçerlidir.
Her efekt, Chimera Death'in etkisi gibi bir duygu ya da etki yaratmak için kullanıldı, böylece oyuncular anında hareket edebileceklerini biliyorlardı. Boyutlu Çatlaklar, düşmanların gücünü ve kökenlerini gösteren, dünyanın geometrisi üzerinde görsel bir örtüdür. IRIS, oyunlara araştırmacı gibi hissetmek için gerekli araçları vermeyi amaçlayan karmaşık ve yüksek teknolojilidir.