Bazı endüstriler modaları ile ünlüdür: moda, yemek, sağlık. Ancak teknoloji, yıllar boyunca kısa ömürlü çılgınlıklar yaşadı. Çok popüler olan mobil oyunlardan halk için, yavaş yavaş ölen “fütüristik” televizyon setlerine bir tehlike oluşturdular. İşte son on yılın teknoloji dünyasının en büyük hevesleri.
Netbook'lar
2000'li yılların sonlarında, çok düşük maliyetli bir taşınabilir dizüstü bilgisayar istiyorsanız ve hız, bilgi işlem gücü, depolama, ekran boyutu, oyun oynama vb. Bu hevesin bir parçasıydım ve Windows XP'yi yüklemek birkaç dakika sürdüğü için Intel Atom N270 ile çalışan makinemde korkunç anılarım var.
Netbook özellikleri, on yıla yaklaştıkça biraz iyileşti ve bir süre dizüstü bilgisayar pazarının kurtarıcısı olarak selamlandı. Küçük makinelerin satışının 2010 yılında fırlaması bekleniyordu, ancak Apple'ın başka fikirleri vardı. İPad ve MacBook Air'in piyasaya sürülmesi Netbooklar için sonun başlangıcını belirleyen tek faktör olmasa da, önemli bir rol oynadılar.
Bununla birlikte, bazı insanların Apple’ın cihazları ve daha iyi ultrabook alternatifleri gelmeden önce düşük fiyatın kötü performansa değip değmeyeceğini sorguladığını belirtmek gerekir. İronik bir şekilde, Netbooks'un geri almalarının bir parçası olan ucuzluğu oldu - üreticiler dibe doğru yarışın onlar için de çalışmadığını fark ettiler.
Sonunda daha güçlü ve giderek daha ucuz tabletler ortaya çıktı. Geleneksel dizüstü bilgisayarların boyutu ve fiyatı düştü ve tüketiciler düşük maliyetli, taşınabilir bilgisayar kullanımı için ultrabook, Chromebook ve hibrit cihazlara yöneldiler. 2011 yılında, tablet gönderileri netbookları ilk kez aldı ve 2012'de Netbook satışları yüzde 25 düştü.
Ancak Netbook tabutundaki son çivi 2013'te Acer, Asus ve MSI açıkladı 10 inçlik portatif ürünleri üretmeyi bırakacaklardı. Bir heves olabilirler, ancak Netbook'un beş yıllık ömrü kesinlikle unutulmaz bir şeydir.
3D TV'ler
Bir televizyon, 3D teknolojisine sahip olmadıkça ve birkaç çift gözlükle gelmedikçe ileri teknoloji olarak düşünülmediğini hatırlıyor musunuz? TV üreticileri sinema müdavimlerinin üçüncü boyut için ekstra para ödediğini fark ettiler ve eylemin bir parçasını istediklerine karar verdiler. Bir süre, “televizyonun geleceği” kalacak gibi görünüyordu.
3D, 1950'lerden beri sinemalarda popüler olsa da, modern 3D televizyon 2010'ların başına kadar çıkmadı. Bu on yılın ilk yılında dünya çapında yaklaşık 2 milyon adet satıldı. 2013 yılına kadar bu rakam 45 milyonun üzerine çıktı.
3D TV fenomeni büyüdükçe, özel bir 3D hizmeti sunan kanal sayısındaki artışla birlikte, teknolojinin yeni ve geliştirilmiş formları geldi. Ancak 2013'ün sonlarında, televizyonları satın alanların sayısı yavaşça azalmaya başladıkça işler ters gitmeye başladı.
Düşük abone sayıları bu pahalı 3D TV kanallarını havadan uzaklaştırdığında durum daha da kötüleşti. Tüketiciler teknolojiyi 4K ve HDR gibi yeni özellikler lehine değiştirmeye başladığında setleri daha az sayıda şirket yapıyor. Yazı geçen yıl Şubat ayında duvardaydı meydana çıkarmak Samsung ve LG'nin terk edilmiş 3D setleri hariç hepsi. Sony ve Panasonic, 2017 TV modellerinde de teknolojiyi desteklemeyeceklerini onayladıktan sonra ölümü artık kesin görünüyor.
Peki insanlar neden 3D TV sevgilerini kaybetti? Yeni başlayanlar için birçoğu onları hiç sevmedi ve sadece üreticilerin TV satışlarını sürdüğü sürece pazarlama ve itme yoluydu.
Birkaç teori daha ileri sürülmüştür: İçerik eksikliği, yerden kalkmaya çalışan herhangi bir yeni teknoloji ile açık bir şekilde büyük bir sorundur (dikkat, VR); her zaman çok iyi çalışmadı; göz sorunlarına / baş ağrısına neden olabilir ve birçok insan bütün akşam oturma odasında büyük gözlük takmaktan hoşlanmazdı. Birçok izleyici için 3D, sinema için en iyi şekilde tutulan iki saatlik (ish) bir deneyimdi. Hala birkaç 3D TV seti mevcut olsa da, fad zaten LaserDiscs ile aynı şekilde kabul ediliyor.
Bir şey çizmek
Candy Crush, Farmville, Arkadaşlarla Kelimeler, Mafya Savaşları - çoğunlukla Facebook entegrasyonu sayesinde popülerlik azalmaya başlamadan önce dünya çapında hit olan birçok mobil oyun gördük. Ancak hiçbirinde Draw Something'in yaşadığı türden bir meteorik yükseliş ve ezici düşüş yoktu.
12 Şubat 2012'de - sosyal video oyunu behemoth Zynga firmayı almaya karar vermeden hemen önce - OMGPop esasen dijital Pictionary olan bir uygulama yayınladı. Oyun çok eğlenceliydi ve arkadaşlarınıza meydan okumak için bir Facebook hesabıyla oturum açma yeteneği Draw Something'e çatlak benzeri bir bağımlılık niteliği kazandırdı.
Benim gibi gözleri bağlı bir kedinin sanatsal yeteneğine sahip insanlar için bile, OMGPop’un oyunu şimdiye kadar oynadığım en eğlenceli mobil oyunlardan biriydi. Birçok kez Facebook'ta başkalarının gülmesi için çabalarım vardı - Spice Girls'lerden birini çoğaltma girişimim Se7en katili John Doe'nun zihninden bir şeye benziyordu.
Draw Something'in piyasaya sürülmesinden sadece yedi hafta sonra 35 milyon indirmeye ulaşması gerekiyor. Uygulama ücretsiz ve reklam destekli olsa da, kullanıcılar reklamsız bir deneyim için ödeme yapma seçeneğine sahipti. Bütün bunlar, FarmVille ile zaten büyük bir başarı elde etmiş olan Zynga'nın dikkatini çekti. Şirket, 21 Mart 2012'de OMGPop için ironik bir şekilde Draw Something'in popülaritesinin zirve yaptığı gün olan yaklaşık 200 milyon dolar ödedi.
Oyun kadar eğlenceli, temel temada çok az değişiklik gösterdi. İnsanlar sıkılmaya ve yeni şeylere geçmeye başladı ve günlük ortalama kullanıcı rakamları bir ayda 5 milyon azaldı.
Ekim 2012'de Zynga sonunda OMGPop için fazladan ödeme yaptığını ve satın alımda 85 milyon ila 95 milyon dolar arasında bir tahsilat yaptığını itiraf etti. Draw Something'in popülerliği sırasında şirketi satın aldıktan sadece bir yıl sonra, Zynga oyunun yaratıcısını tamamen kapattı.
QR Kodları
Kuşkusuz, QR Kodları bugün hala kullanımda olduğundan, biraz tartışmalı bir giriş. Ancak bunların çoğu Snapchat ve Snapcodes'ına bağlıdır, bu da Hızlı Yanıt Kodlarını bir kez daha popüler hale getirmeye yardımcı olmuştur.
Birkaç yıl önce QR kodları her yerdeydi. Gıda ambalajlarında, dergilerin içinde, reklam panolarında, hatta TV reklamlarında bile görünmekle birlikte, dünya genelindeki reklam ajansları için, özellikle onları kullanan kişilerin sayısı takip edilebildiğinden, potansiyel müşterilerin ne kadar istekli olduklarını gösteren rüya gibi bir pazarlama aracıydı. bir ürün ile.
QR Kod sistemi 1994'ten beri mevcutken - üretim sırasında araç izlerken yüksek hızlı bileşen taraması için tasarlandı - akıllı telefonların yükselişi şık karelerin ana akım haline geldiğini gördü.
QR Kodlarının bir kerelik neredeyse her yerde bulunmasına rağmen, birçok insan hala ne yaptığını veya nasıl kullanacağını bilmiyordu. Ve bu garip meydanların farkında olanlar bile, cihazlarını reklam panolarına yönlendirmek için bir sokağın ortasında durmaktan hoşlanmıyorlardı. Bazı kodlar, meşgul otoyollardaki işaretlerde bile göründü - muhtemelen şimdiye kadar tasarlanan bir indirim almanın en tehlikeli yöntemi.
Nihayetinde, QR kodlarının ezici çoğunluğu sadece ürünlerin reklamını yapmak için kullanıldı ve bunları düzenli olarak kullanan az sayıda insan kaymaya başladı. Reklamverenler, boklarını satmanın daha iyi bir yolu olarak Facebook gibi platformlara yöneldiler ve tüketicileri sitelere yönlendirmek için basit, kısaltılmış web bağlantıları kullanıldı.
QR kodlarının bugün hala kullanımları var. Biletleri dağıtırken genellikle büyük etkinlikler tarafından kullanılırlar; heyecan tanıtılan geçen Kasım ayında insanları profillere yönlendirmenin bir yolu olarak; Google’lar gibi ürünler Kablosuz sistemi bunları iyi etki için kullanır ve kodlar Snapchat ile eşanlamlı olarak kalır. Belki de QR kodları bir teknoloji fadından çok bir pazarlama fadiydi.
Pokémon Go
En üstte, en son Pokémon Go hikayeleri tarafından boğulmadan TV'de veya internette bir haber yayınına bakamazsınız. Ancak, bir noktada tahminen 45 milyon insanın her gün oyunu oynamak için nasıl giriş yaptığını düşünmek şaşırtıcı değil.
Mobil unvan çok popülerdi, geliştirici Niantic'e zarar veren yağmacı oyuncuların sürüleri hakkında dava açıldı Sahiller Hollanda'da ve mahalleler ABD'de. İçin kullanıldı kurbanları cezbetmek insanları soyup İran ve Çin'de yasaklandı ve hatta bazı ebeveynlerle sonuçlandı adlandırma karakterlerinden sonra bebekleri. 500 milyondan fazla indirme ile oyun dünya çapında oyuncular tarafından beğenildi. Ama Draw Something gibi, bu popülerlik hızla azaldı.
10 milyon kişinin Pokémon Go'dan vazgeçmesi sadece bir ay sürdü ve kullanıcı sayıları azalan o zamandan beri. Diğer birçok mobil oyun gibi, oyuncular da sıkılmaya ve ilerlemeye başladı. Fiziksel hareketsizliği "iyileştirdiği" sözü bile insanları yapıştıramazdı.
Pokémon Go hala oldukça büyük bir kullanıcı tabanına sahip ve Niantic için bol miktarda para kazanıyor. Ve oyun geçen hafta Güney Kore'ye geldi, bu muhtemelen kullanıcı sayısında bir artış anlamına geliyor. Ama bir daha asla görkemli günlerinin baş döndürücü yüksekliklerine çarpmayacak. Bir heves, özellikle kısa ömürlü bir şey için yoğun ve yaygın olarak paylaşılan bir coşku ise, Pokémon Go faturaya uyuyor.
E-kitap Okuyucular
Netbooklar gibi, teknolojideki ilerlemeler de E-kitap okuyucusunun yavaş yavaş azalmasının gerisindedir. Cihazlar 2016 yılında hala 7.1 milyon adetlik küresel gönderilere sahipti, ancak bu, 2011'deki popülerlik zirvesi sırasında gönderilen 23.2 milyon okuyucudan ve 2009'dan bu yana en düşük sayıdan çok fazla ağlıyor.
Bugünün e-kitap okuyucuları, on yıl önce gelen ilk modern enkarnasyonlardan çok farklı değil, bu yüzden birçok insan cihazlarını nadiren yükseltiyor. Ancak, özel E-kitap okuyucu satışlarının son beş yılda neredeyse üçte bir oranında düşmesinin iki büyük nedeni var: tabletler ve akıllı telefonlar.
Evet, insanlar hala elektronik kitap satın alıyorlar, ancak akıllı telefon sahibi ABD'li tüketicilerin yüzde 92'si ve tablet sahibi olan yüzde 50'ye yakınları bu cihazları tercih ettikleri dijital roman tüketimi yöntemi olarak kullanıyor. E-kitapların hala çok popüler olduğunu belirtmek gerekir; satışlardan elde edilen gelir son on yıldır her yıl artmaya devam etti.
Özel E-kitap okuyucularının hala çok sayıda hayranı var, ancak bugün mevcut olan çeşitli ucuz, güçlü akıllı telefonlar ve tabletlerle, soluk olarak geri dönmeden önce ne kadar süreceklerini merak etmelisiniz.