Beta uygulamamızın yayınlanmasına sadece 25 gün kaldı! NFT.NYC için lansmanımızın gerçekleşeceği NYC'deki topluluğumuzdan bazılarını görmeyi umuyoruz. Ancak o zamana kadar lansmanımızın başarılı olmasını sağlamak için hala çok çalışıyoruz!
Her zaman olduğu gibi, bu hafta Tester Salı günleri vardı ve burada Alpha , Weekly Founders AMA'ya ve Perşembe günkü teste daha fazla kişi ekledik . Bu hafta Witly ve BlockchainSpace ile ortaklıklarımızı duyurduk ve ayrıca en son ekip üyemiz / danışmanımız Brenda Chen hakkında bir makale yayınladık .
Geçen hafta, Builder Tools'a Alpha'da erişmek için kaydolabileceğinizi duyurmuştuk ve lansman öncesinde krallığınız için bir fikriniz varsa ve yardım istiyorsanız 3 Milyon Dolarlık Geliştirme Fonumuza bir teklif göndermeyi unutmayın. inşa etmek! Ayrıca web sitemizin açılış sayfasına e-posta adresinizi girerek Beta'ya kaydolduğunuzdan emin olun .
Şimdi Geliştirme Günlüklerine…
Fabrikatörler konseptini DevLog 17'de tanıttık ve burada altın elementin nasıl görüneceğine dair bazı konsept çizimleri gösterdik. Fabrikatörler, oyuncuların REALMverse'in birçok dünyasında buldukları kaynakları (altın, platin ve demir gibi) nadir ve benzersiz öğeler yaratmak için kullanmalarına izin verir. Oyuncular, bu eşyaları üretebilmek için, eşyaları üretmek için gerekli olan "üst baskıları" (öğeleri imal etmek için gerekli olan planları) kazanmış, satın almış veya başka bir şekilde elde etmiş olmalıdır.
İmalatçılar, bu ürünleri hammaddeden oluşturan makinelerdir. Oyuncular Metropolis'te Fabrikatörler bulabilecekler, ancak kaynaklar birçok mikro evrene dağılmış olacak. Ayrıca Fabrikatör'ün tekillikten güç çekmesini sağlamak için Tekillik Parçalarına da ihtiyacınız olacak!
Bu hafta REALM uygulamasını birden fazla cihazda ve birçok kullanıcıyla stres testi yaparak Beta'ya hazırlanıyoruz. Yukarıdaki mikro evrendeki tüm bu oyunculara göz atın! Bu resimde, 50'den fazla oyuncuyla uygulamanın test yapısını ve bellek / CPU kullanımı istatistiklerini görebilirsiniz. Bazı önemli iyileştirmeler yaptık, örneğin avatarlarımızın %80'den fazla daha verimli yüklenmesini sağlamak ve uygulamanın kaynakları aşırı kullanmamasını sağlamak için çoklu iş parçacığını iyileştirmek.
Birkaç hafta önce bahsettiğimiz yeni bir bölge deneyimini test ediyorduk (Tall Fries ile kafiyeli olan oyuna dayalı olanı hatırlıyor musunuz?). Burada çevreyi test ettiğimiz kısa bir video klibimiz var ve gördüğünüz gibi süper eğlenceli görünüyor! Hangi oyundan esinlendiğini söyleyebilir misin?
Bu haftanın Geliştirme Günlüklerini okuduğunuz için teşekkür ederiz!
Gelecek haftaya kadar,
DİYAR
REALM, iOS ve Android'de 21 Haziran 2022'de piyasaya sürülen Beta uygulamasıyla mobil öncelikli, Play2Own, etki odaklı bir metaverse'dir. Herkesin metaverse deneyimlerinden yararlanmasını ve gerçek dünyada olumlu etki yaratmasını sağlama misyonuyla REALM, gelirlerinin 1/3'ünü sürdürülebilirlik projelerine bağışlıyor.
REALM kullanıcıları platformla etkileşime girdikçe ödüllendirilir: Gelirlerin 1/3'ü token stake etme topluluğuna gider. Yerel REALM oluşturucu araçları, kodlama deneyimi olmayan herkesin kişiselleştirilmiş mikro evrenler oluşturmasına, hikayelerini anlatmasına ve REALM Marketplace'te NTF ticareti yapmasına olanak tanır. İçerik oluşturucular ve markalar benzersiz müzik, sanat, oyunlar ve hayal edebildikleri her şeyi kendi alanlarında hayata geçirebilir.
REALM — Düş dünyanızı yaratın, GERÇEK dünyayı etkileyin
web sitesi | heyecan | telgraf | Telgraf YSA | anlaşmazlık | Instagram
Ünlü yazar-yönetmen çevrimiçi bir film yapımı dersi veriyor ve üç perdelik yapı hakkındaki yorumları dikkat çekici. İşte Herzog'un üç perdelik yapı hakkında söylediklerinin bir dökümü: "Sinema okulunda öğretilen bu üç perdelik yapı biraz gülünç.
Bu gönderi, Yeni Başlayanlar için Kötü Amaçlı Yazılım Analizi'nin devamı niteliğindedir, önceki gönderiyi okumadıysanız, lütfen bunu okumadan önce kontrol edin..
Ethereum kurucu ortağı Vitalik Buterin, blogunun okuyucularına 40 litrelik bir sırt çantasının içeriğini gösterdi. Programcı ve kripto meraklısına göre, yaşam ve seyahat için ihtiyacınız olabilecek her şey var.
26 Haziran Yazma istemi: Yaz hakkında bir haiku yazın Bizi ısıttınız Bedenlerimiz enerjilenmiş hissediyor Bu his çabuk geçiyor Bu hislerin çabuk geçtiğini neden söylemeliyim? Yaz benim için yılın güzel bir zamanıydı. Bazen hala öyle, ama yaşlandıkça ve daha fazla fiziksel acı çekiyorum, şimdi yazdan nefret etmeye ve neredeyse nefret etmeye başladım.
Bu yazıda, nasıl hissettiğim ve UX Association'ın Becoming etkileşim tasarımcısı sınıfına katılmaktan neler kazandığım hakkında kısa bir inceleme (kısa?) vermek istiyorum ✨ P ' Witthaya Bu ders ne öğretiyor? ✳️ 1. Gün Kullanıcı Araştırmasını Anlayın (Kullanıcı Araştırmasını Anlamak) Kullanıcının etkileşime girdiği (etkileşim) deneyimin başlangıcıdır Kullanıcıyı anlamamızı sağlayan süreç Girdi → Süreç → Çıktıdır (aslında bu sürecin tüm Konulara uygulanabileceğini düşünüyoruz) Nasıl yapabiliriz? Kullanıcı anladın mı? (UX araştırma yöntemi) 4 çekirdeğe ayrılmıştır: Davranışsal (Kullanıcı ne yapar?), Tutumsal (Kullanıcı ne der?), Niteliksel (Neden, Ne Zaman ve Nasıl), Nicel (Kaç ve Ne kadar) Elde edilecek çıktı Persona, As Is Journey dahil UX Araştırması yapın, İşlem Akışı Olarak Olduğu Gibi, Bilgi Mimarı ile Çalışmak Taksonomi, ilgili bilgilerin gruplandırılmasıdır Ontoloji, birbirini anlamaya yönelik bir tanımdır. İçinde hangi bilgiler var? Koreografi, tanımladığımız (Ontoloji) ve kategorilere ayırdığımız (Tasonomi) veri setinin, kullanım (Interact) ve ortaya çıkan çıktının ihtiyaçlarına göre düzenlenmek üzere kullanılmasıdır. Bilgi Mimarisini doğrudan akışla haritaya getirmek veya büyük bir resmi görmek için bu veri kümelerini yaymak için getirmek gibi. Ve eğer IA yapmazsak, ne olacak? Phi Wittaya, her noktanın ne olduğunu tahmin etmemiz için sınıftan bir örnek verdi, Tayland'da birçok mantar şubesi olan bir market. Sihir, herkesin cevaplayabilmesinin nedenidir! ? bunu hiç merak ettin mi Neden gidip kasiyere sormadan içme suyu almak için bir markete giremiyoruz? Çünkü Bilgi Mimarisini her dalda (aynı büyüklükteki) orantılara göre düzenlemiştir. Benzin istasyonu ise farklı bir tür.) İlk koridor kilidine kesinlikle içme suyu konulması mümkün değil. (Tabii ki, deterjan satmak için dondurucu kilide nasıl yerleştirilebilir!! ) Tekrar al Deterjanla dönüşümlü olarak, hijyenik pedlerle dönüşümlü olarak atıştırmalıklar koyduğunu hayal edin. Müşteriler birbirini arıyor. Kesinlikle yanlış olanı seçmek.Haha.Kullanıcıya kolaylık sağlamak gibi bir şey bu. dahil olmak üzere ne tür ürünlerin nerede olduğunu hatırlıyoruz Çünkü Uzun Süreli Hafıza olana kadar onlarca yıldır marketlerde bulunduk (Girdi'deki ilk resmi görmek için geri dönün.Bu nedenle, Bilgi Mimarisi yapmamızın avantajı, kullanıcıların daha kolay kullanılmasına yardımcı olmaktır.(bağlı olarak) Bağlam ve Kullanıcı arayüzünde de) Etkileşim Mimarisinin Etkileşim Tasarımı yaparken neden önemli şeylerden biri olduğunu görselleştirmeye başladınız mı ⭐️ Devam edin! Etkileşim Tasarımına Giriş Etkileşim: birisiyle veya bir şeyle iletişim veya doğrudan katılım / Karşılıklı eylem veya etki. Kullanıcı ve Ürünler arasındaki etkileşim, örneğin şarap içmek istiyorsak Kullandığımız bardak şarap bardağı olmalıdır. Bir Yeti bardağı koyarsan Nasıl olacak? Tüketiciler arasındaki etkileşimler hem tat hem de his olduğundan, kullanıcılara iyi bir deneyim yaşatacak olan şey camdır. (Ürünleri Beğendim) Phi Wittaya bu video klibi, meyvelerle ilgili Kullanılabilirlik testi olduğunu görmek için açar.Test cihazına yapılması gerekenleri okuması için bir görevi vardır. ve görev sırasında sesini yükselterek, testçi, testçinin hiç bilmediği meyveleri alarak Think Aloud protokolünü kullanmak da dahil olmak üzere görevin hedeflerine ulaşmak için nasıl yaptıklarını açıklar. ne düşündüklerini, ne düşündüklerini görmek ve ayrıca kullanıcının en çok hangi düzene baktığını söylemeye yardımcı olmak için göz izlemeyi kullanmak, ardından bir Oturum Sonrası Anketi oluşturulur. Kullanım düzeyini söyleyin Kolay – Zor (1–7) Portakal yemenin ne kadar zor veya kolay olduğunu Etkileşim tasarımı hedefi Eylemin amacı. Etkileşim tasarımı, ister fiziksel ister dijital ürün olsun, kullanıcıların hedeflerine ulaşmalarına nasıl yardımcı olacağıdır. Etkileşim tasarımının anahtarı 5 şeyden oluşur: İşlevsellik ve Etkileşim tasarımı. Akışı ayırt etmek öğretilir. Bu konuda kendimizi çok faydalı hissediyoruz Çünkü tek bir ürün yapmak sadece bir UX/UI tasarımcısı değil, aynı zamanda ekipte birçok taraf var.Flow yapmak herkesin birbirini daha iyi görmesine ve anlamasına yardımcı olacaktır. 1 Özellik için Akış çıkarmak için önerilen bir teknik var mı? iş dosyamızdaki işi geliştirmek için kullanılabilir Ama sabit bir yöntem değil. Takımdaki birçok tarafın da üzerinde anlaşmaya varması gerektiğini düşünüyoruz. İşte kısa bir genel bakış. (Kabaca 5555 mi) İlk günün Etkileşim tasarımı hakkında gerçekten dolu. ve ilk günün sonunda Gerçek işte kullanılmasıyla ilgili konuşmalar var. Çevik çalışma sürecini de kullanan bazı yerlerde ✳️ 2. Gün İkinci gün Wireframe yapımını anlatıyor.3 çeşit Lo-fiedelity vardır, Üzgünüm, el yazımı okumak zor ve bugün son gün. (Sonunda kalmadığımız yer ) Son günden gerçekten keyif aldık. hocayı takdir ediyorum. DJ'in kullandığı bir makineyi (bir şeyi) taşıyarak çeşitli Bileşen Tasarımlarını görselleştirmenizi sağlar, haha. Arada küçük kardeşin gizlice fotoğraf çekmesine izin verin. 3. günün sabah yarısında elde edilen içerikler çok dolu.Bir tasarım sistemi ve ulaşılması derin bir şey yapmamız bizim için çok faydalı. Öğleden sonra yarısında orada olmamam üzücü. Ama öğrendiğimiz her şey UX derneğinde ders almak çok faydalı oluyor bu dersten alacağınız duygu ve hissettikleriniz.