Phwoar! Özellikle gençken Bitmap Brothers unvanlarını aldığımda aklıma gelen şeydi. Ne içiyorlardı? Diğeri oldu. İnkar edilemez derecede parlak ve aynı zamanda sinir bozucu olan The Bitmap Brothers başlıkları gerçekten sanat eseriydi. Distopik sanat eseri. Gün ışığının geçmişte kaldığı bu kadar karanlık ve yozlaşmış bir gelecek hayal ettiniz mi? Zahmet etmeyin, bu adamlar bunu zaten yaptı ve nasıl!
Şirket 1987 yılında Mike Montgomery, Steve Kelly ve Eric Matthews tarafından Doğu Londra’da kuruldu. Bu ülkede nasıl düzgün bir biftek yapılacağını bilmiyor olabiliriz, ancak kesinlikle gurur duyacağımız bazı geliştirme evlerimiz var. Efsanevi Atari ST’de, her ikisini de duymuş olacağınız tarihi oyunlar Xenon ve Speedball ile başladılar. Xenon, yukarıdan aşağıya güzel bir nişancı oyunudur ve Speedball, rugby benzeri 5 oyuna karşı fütüristik bir 5 oyunudur (daha iyi bir metafor olmadığı için, kartpostaldaki öneriler, lütfen). Zor oyunları sevmiyorsanız, Xenon satın almayın! Veya bu konuda Xenon 2! Çocukken Xenon 2’yi oynamak saçımı koparmamı sağladı ve şimdi nasıl göründüğümü görebiliyorsan, diyelim ki Bitmap Kardeşler bana birkaç peruk borçlu. Speedball daha eğlenceliydi, ancak birkaç dilim için hazırlanın.
Şirketin odak noktası hemen hemen Atari, Amiga ve MS-DOS platformları üzerineydi, ancak onları başarılı bir şekilde yönettikleri 8 bit ve 16 bit dönüşümler için nasıl hatırlayacağım. Kodlama zor, denedim ve burada Bitmap’in as kodlayıcı Olly Dibben’inden bazılarını duyabilirsiniz. Dolayısıyla, bağlantı noktaları başarılı olduklarında ödüllendirilmeleri gerekir ve bu kesinlikle Speedball 2, Xenon 2 ve şirketin diğer liste başı The Chaos Engine için geçerliydi. Omurgandan aşağıya doğru akan o ürperti hissedebiliyor musun? Evet ben de…
“Röportaj sırasında bir noktada, takımımı güçlendirmek için Speedball II kaydetme oyun dosyamı hacklediğimi ve bunu nasıl yaptığımı açıkladığımı itiraf ettim. Mike buna güldü ve” Böyle bir şey yapardı. Birkaç dakika sonra röportajlar, bana bir iş teklif ettiler. “
-Olly Dibben Röportajı – Eski Bitmap Brothers kodlayıcısı.
Kuşkusuz, Bitmap Kardeşler, aslında The Assembly Line tarafından kodlanan Xenon 2’den biraz yardım aldı ve daha sonra birçok kişi tarafından (kendim dahil) ilk birinci şahıs nişancı olarak kabul edilen Interphase’i geliştirdi. Bu iyi bir yardım! Onların yardımı, Xenon 2’nin gösterişli zamanlama kodlamasının ve daha fazla zaman tasarımının ne kadar güzel bir şekilde yalnızca iyi şeylere yol açabileceğini açıklamaya yardımcı olabilir (er …). Xenon 2 aynı zamanda sentezlenmiş vuruşlar yerine bir sanatçıdan (Bası Bomba) müzik içeren ilk oyundu. 16 bitlik sürüm devasa boyuttaydı, ancak kel bir fedai olmama neden olan yukarıda bahsedilen oyun Master System sürümüydü. R-Type bir yana, Xenon 2, MS’te oynamaya değer tek nişancıdır, ancak sizi çıldırtacaktır. Uyarıldın. Şirket tarafından üretilen oyun zordu ve sık sık Xenon 2’nin tehlikeli bir şekilde güçlendiricilerden yoksun olduğunu düşünürdüm. Wikipedia’dan linç ettiğim bu Mike Montgomery pasajı bunu açıklayabilir:
“Tüm Bitmap Brothers oyunları … muhtemelen biraz fazla zorlar. Bunun nedeni, oynamak istediğimiz oyunlar tasarlamış olmamızdı – bizim için birisinin bu kadar kolay bir şey oynamak isteyeceğini düşünmek aslında oldukça zordu.”
Bunun için teşekkürler Mike, belki de tüm peruklarım için sana fatura kesmeliyim! Kolay bir mod ya da başka bir şey güzel olurdu …
Speedball 2: Brutal Deluxe, bu kitap da dahil olmak üzere birçok retro oyuncu kütüphanesinde kutsal bir yere sahiptir. Neden? Çünkü bu çok zekice (kelime oyununu bağışlayın). Aslında bu kötü bir kelime oyunudur. SB2’nin tüm şiddeti arasında, bazı takım arkadaşlarınız biraz zonklasa da asla kan hatırlamıyorum. Speedball 2 hakkında sonsuza kadar yazabilirim (bunu başka bir güne saklayacağız) ama benim için en keyifli şey, herhangi bir platformda hiçbir şey kaybetmemesi. Amiga orijinalinden 8-bit Master System versiyonuna kadar hepsi cehennem gibi oynanabilir (biraz daha iyi kelime oyunu). Eklenen oyuncular ve arenada vurabileceğiniz bonus langırt benzeri şeylerin her ikisi de ilham verici eklemelerdir. Geriye dönüp bakıldığında, 8-bit ve 16-bit makineler, özellikle futbol veya ragbi söz konusu olduğunda, eğlenceli spor simülasyonları yaratmak için mücadele etti. SB2’nin dinamikleri, bir spor simülasyonuna olan ihtiyacımızı bir şekilde karşılayan eğlenceli, acımasız (biraz daha iyi hale gelen) bir deneyim sağladı.
Ve şimdi benim için 16 bitlik bulmacanın son parçası olan The Chaos Engine’e. Şimdi Kaos Motoru hakkında ne söylenmeli … Bu gerçekten kaos, değil mi? Bitmap Brothers, Speedball 2’den beri Gods and Magic Pockets üretiyordu, ancak her iki başlık da benim için gerçekten işe yaramadı. Kaos Motoru bunu benim için ve nasıl yaptı! Yukarıdan aşağıya bir koşu ve silah oyunu … bana yardım etmen gerektiği gibi … Smash TV? (Çok teşekkür ederim Alkış / Flying Edge …) O kadar bağımlılık yapıcıydı ki hafta sonlarını oynayarak harcadım (veya harcadım). Arsa gülünçtü (Baron Fortesque kimse mi?) Ama seyahat eden bunca zaman işe yaradı! Oyun ayrıca karakter seçimi yoluyla farklı tamamlama yöntemleri de getirdi. Seni bilmiyorum, ama elimden gelse her zaman Navvie ve Thug kombinasyonunu tercih ettim – Chaos Engine’i yenmenin tek yolu yıkım! Her şeye rağmen, bu oyunun ömrünü uzattı ve görünüşe göre Bitmap Brothers’ın konusu buydu.
Saygıdeğer “Z”, Command ve Conquer melezlerinin içinde ve arasında takip ederdi. Şirket ayrıca birkaç tane daha Speedball devam filmi üretti, ancak Speedball Arena piyasaya sürülmeden önce maalesef iptal edildi. Speedball 2’nin bir Steam sürümü indirilebilir.
Arka kataloglarına baktığımda yardım edemem ama daha fazla başlık üretmiş olabileceklerini düşünüyorum. Sahip oldukları konsol veya sistem ne olursa olsun, herkesin işinden keyif alabilmesi için zamanlarının harcandığı sonucuna varabilirim. Ve bunun için sonsuza dek minnettarım.