Mazin, PlayStation Productions’ın ilk olarak 2018’de başvurduğunu hatırladı. Yayıncının IP genişletme konusunda kıdemli yapımcısı Carter Swan, kendisine yayıncının potansiyel televizyon uyarlaması için uygun gördüğü Sony PlayStation’a ait oyunların uzun bir listesini sundu. Mazin listeyi araştırırken bariz bir eksiklik fark ederek kafası karışmıştı: “‘Sonuncumuz’ nerede?” O sordu. Uzun metrajlı bir film olacağını duyunca hayal kırıklığına uğradı, “bunun bir film olmadığını” ve TV için daha iyi olacağını düşündü.
“The Last of Us” bir noktada Sam Raimi tarafından yönetilecek ve Sony yan kuruluşu Screen Gems ile dağıtılacak bir canlı aksiyon filmi olarak konumlandırılsa da, ortaklık, yaratıcı farklılıkların ardından feragat edilen haklarla sona erdi.
Druckmann, “The Last of Us”ın geleceğini bir uyarlama olarak yeniden düşünmeye başladı. Bir film artık uygun görünmüyordu ve Sony Pictures Television ile TV’nin potansiyeline ulaştı. Mazin’in bir arkadaşı olan ve ikisinin başarılı olacağına inanan aktris Shannon Woodward’ın (“The Last of Us Part II”deki Dina) dürtmesinin ardından, Druckmann ve Mazin 2019’da öğle yemeği için buluştular ve anında bağlantı kurdular.
“Bir hafta sonra satış konuşması yaptık. [the show] HBO’ya ve hepsi bu, ”dedi Mazin. “O zamandan beri ışık hızında ilerliyoruz.”
Daha önce prestijli televizyon ağıyla çalışan Mazin, HBO satış konuşmasının kolay olduğunu söyledi. Uyum süreci, buna karşılık, “zorluydu”. Çekimler tam 200 gün sürdü ve uzun metrajlı film benzeri bir yapım programını takip etti.
“Ağ televizyonu, program yapımcılarından yedi ila sekiz sayfa çekmelerini isteyecek [of the script] bir gün,” dedi Mazin. “Bölüm başına daha çok 18-19 gün çekim yaptık, [which amounted to] günde iki buçuk sayfa, belki üç.”
En büyük engellerden biri boyut ve kapsamdı. Mazin ve Druckmann, 1. Sezonda ilk oyunun tüm hikayesini anlatmak istediklerini ve bunun dokuz bölümde anlatılması gerektiğini biliyorlardı. Mazin, bu maksimum sayının ötesine geçmenin “seyirciden çok fazla şey talep edebileceğini” düşündü.
Süreç yavaş ama hesaplıydı. Mazin, Druckmann’a yapım sırasında binlerce soru sordu ve oyundan hangi irfanın korunacağına karşı şovda ne icat edileceğini veya detaylandırılacağını düşündü. Örneğin şov, Joel ve Ellie’nin hikayesini 2023 yılına getirmek için zaman çizelgesini kaydırıyor, bu da kurgusal salgının dünyalarını 2003’te harap ettiği anlamına geliyor (oyunlarda olduğu gibi 2013 yerine). Bu, akıllı telefon olmaması (ve potansiyel olarak Pearl Jam’in “Gelecek Günleri” olmaması) dahil olmak üzere oyuna kıyasla çeşitli teknoloji değişikliklerini açıklıyor – ancak Mazin, “Sonuncusu” canlandırmak için başka bir sezona geçmeleri durumunda “sorunları ortaya çıktıkça” ele alacaklarını söyledi. Bizden Kısım II”).
Ortamın oyundan gösteriye değişmesi bazı yeni özgürlükler de getirdi; örneğin, oyuncuların oyunda kilitlendiği bakış açıları olan Ellie ve Joel’in ötesindeki geri dönüşlerle dünyaya ışık tutma yeteneği.
Oyundan televizyon şovuna geçiş, hikayenin karakterlerine yeni bir bakış açısı için de alan sağladı. Druckmann ve Mazin, oyuncular Pascal ve Ramsey’e oyunları oynamamaları, önceden var olan performanslar kavramını silmeleri talimatını verdi.
“Koçluk yapmadım [Ramsey] Ellie’yi yapmak tavırlar, ”dedi Mazin. “Ellie’nin ritimlerini yapması için ona koçluk yapmadım. Ona hiçbir şey yapması için koçluk yapmadım, sahnelerin içinde diyalogdaki ve metindeki niyetlerin ne olduğunu bilmesini sağladım.”
İki başrol oyuncusu, YouTube’da biraz oyun izleyerek biraz hile yaptı, ancak bu örneklerin dışında Mazin, rolleri kendilerinin yapması için onları teşvik etti. “Pek çok insan endişelendi” ne zaman USA Today bir röportaj yayınladı Ramsey ile, seçmelere katıldığında oyunu oynamamasının kendisine açıkça söylendiğini ayrıntılarıyla anlatıyor. Mazin, “neye sahip olduğumuzu bilmek ve insanların şüphe duyduğunu görmek sinir bozucuydu” diye hatırlıyor.
“[Fans] teşvik edilmelidir” diye devam etti. “Bu bizim işimiz. Ellie ve Joel’in tamamını sayfaya koymak Neil’in ve benim işim. Ellie ve Joel’i tamamen tanıyoruz. Onları çok güzel bir şekilde tezahür ettirdikleri için değil, içlerini ve dışlarını biliyoruz. [the characters’ in-game actors] Troy Baker ve Ashley Johnson, ama Neil’in baştan sona düşündüğü gibi sıfırdan. Ve o ve ben bu yeni versiyonları yaratırken.”
Sonuç olarak, oynadıkları karakterleri şekillendirirken kendi sürprizlerini de getiren iki oyuncu ortaya çıkıyor. Joel daha az huysuz ve yaşını daha çok temsil ediyor ve tek kulağı zor işitiyor. Ellie daha sinirli ve küstah ama aynı zamanda daha üzgün ve bilinmeyenden daha çok korkuyor. Mazin, oyunda Ellie ve Joel’in çoğunlukla ara sahnelerde veya keşfederken veya bulmaca çözerken etkileşime girdiğini gördüğünüzü, oysa şovda “sadece Joel ve Ellie’nin konuşmasına” çok daha fazla zaman ayrıldığını söyledi.
HBO’nun ‘The Last of Us’ oyunu oyuna sadık kalıyor ve aynı derecede sert vuruyor
Aktörlerin oyunu oynamamalarının istendiği haberi, internetin “The Last of Us” dizisinin yapımcılarına eleştiri yağdırdığı tek zaman değildi. Hayranlar ve eleştirmenler, benzer şekilde, Druckmann’ın diziyi şimdiye kadarki “en iyi, en özgün oyun uyarlaması” olarak adlandırması ve bir makalede “bu video oyunu lanetini nasıl yatağa atacağını” söylemesi gibi, dizinin yayınlanmasından önce dizi sorumlularından gelen bazı yorumların abartılı olduğunu düşündüler. içinde New YorkluNetflix’in “Arcane” ve “Cyberpunk: Edgerunners” gibi bazı yeni kaliteli video oyunu uyarlamaları olmasına rağmen.
Bazı hayranlar da oyunun hikayesi ve karakterleri konusunda koruyucuydu. Mazin’in sözleriyle, aynı New Yorker makalesinde video oyunu karakterlerinin ölümünün aktörler tarafından oynananlardan daha az ağırlığa sahip olduğunu öne sürdüğü bir alıntıyla ilgili olarak “kafaları karışmış” ve “kızgınlardı”. “Bir insanın ölmesini izlemek, piksellerin ölmesini izlemekten çok daha farklı olmalı bence” dedi. Mazin, The Post’a ana karakter ölümlerinden ziyade özellikle NPC’leri (oyuncu olmayan karakterler) tartıştığını söyledi. Düşmanlara karşı oyun içi mücadele, duygusal ağırlık taşıyan bir sahneden ziyade aşılması gereken bir engel olarak sunuluyor.
Mazin, “Bence ana karakterlerin ölümlerinden bahsederken, bunlar oyunda çok güzel işlenmişti ve ben onları müthiş hissettim,” dedi. “Oyundaki bu ölümlerin sahip olduğu duygu ve etkiyi dizide eşitleyebilirsek, çok heyecanlanacağım.
“‘The Last of Us’ı oynayan hiç kimsenin – belki birileri vardı ama tahmin edemiyorum – rastgele avcıların veya FEDRA’nın etkisini hissettiğini sanmıyorum. [Federal Disaster Response Agency] Oyunun diğer tarafına geçmek için geçmek zorunda olduğunuz memurlar ”dedi. “Bizim için şovla herkesin ölümünü hissetmenizi istiyoruz. Herkes.”
“The Last of Us Part II”, oyuncuları NPC ölümleriyle empati kurun efendilerinin ölümlerinin yasını tutan köpeklerin veya ölenlerin arkadaşlarının onları isimleriyle çağırdığı ilk oyundakinden daha fazla. Gösteri, salgının pilottaki ilk salgını sırasındaki ilk anlar da dahil olmak üzere, dalların eklenmesiyle ölümü yoğunlaştırmaya devam ediyor. Bu ince, gövde benzeri iplikler, enfekte bir kişinin ağzından yavaşça çıkar. Bir insanla temas ettiklerinde onlar da enfekte olur ve tamamen yeni bir bulaşma yöntemi sunar. Karakterler hala zombiler tarafından ısırılabilir, ancak oyunun hastalığının havadan bulaşmasına izin veren sporlar bu ilk sezonda ortadan kaldırıldı.
Mazin, “‘Ah, sporlar işe yaramıyor’ ile ilgili değildi, çünkü sporları henüz görebileceğinizi söylemeliyim,” dedi. “Bu dünyada var olamayacakları kadar değil. Gerçekten daha çok, bir karakter bunu başka bir karaktere ilettiğinde, ‘chomp’tan biraz farklı ne yapabiliriz?
‘Sonuncumuz’ zombi mantarı gerçek ve sağlık takviyelerinde bulunuyor
Görsel olarak, yaratıcılar “benzersiz” bir şey eklemek istediler. Yapım ekibi, mantar çalışmalarında uzman olan bir mikologla konuşurken, mantarların bir konakçıyı ele geçirmek için hareket etmek için kullandıkları ince iplikler olan miselyumu öğrendi. Mazin, fikre anında “aşık olduklarını”, özellikle bilime dayandığı için gerçek olduğunu, ancak aynı zamanda içgüdüsel ve “istilacı” hissettirdiğini söyledi.
Ön prodüksiyon sırasında, gösterinin yönetmenlerinden biri olan Jasmila Žbanić, Mazin’e ve şirkete, dizinin dalları yaratması için ilham kaynağı olarak kullanılan denizanası sokmalarının resimlerini gönderdi.
“Nasıl kaotik ve solucan gibi hissettirdiğini sevdik” dedi. “Derinin altında ya da gırtlağında olduğu fikri bizi gerçekten kıvrandırdı.”
Mazin, maçın sporlarını seven hayranlar için omuz silkti ve gösteriye dahil edilmelerinin söz konusu olmadığını söyledi – sadece bu sezon değil. Seri yenilenirse, şimdiye kadarki çok yüksek başarısı düşünüldüğünde, sporlar başka bir enfeksiyon yöntemi olarak geri gelebilir.
Elise Favis, Game Informer, Rolling Stone ve Fanbyte gibi satış noktalarında imzası olan, video oyun kültürü ve teknolojisine odaklanan bir gazetecidir. Aynı zamanda The Washington Post’un video oyunu sektörü Launcher’da tam zamanlı eski bir muhabirdir.
Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2023/01/20/the-last-of-us-hbo-craig-mazin/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology