Şüphesiz, Life Is Strange, son on yılın en çığır açan oyunlarından biridir. David Lynch'den ilham alan bir tonu olarak tanımlandı ve arkadaşını kurtarmaya çalışan ilişkilendirilebilir bir ana karaktere sahip. Life Is Strange'in sonu duygusal olarak güçlüdür (spoiler uyarısı!), Oyuncu arkadaşının hayatını kurtarmakla binlerce masum kasaba halkının hayatını kurtarmak arasında seçim yapmak zorunda kalır. Sonların ikisi de kanon değildir veya daha kesin olmak gerekirse, HER İKİSİ sonlar farklı zaman çizelgelerinde kanondur. Bu, oyuncuya nihai seçeneği vermektir. Ne seçerseniz seçin, zaman çizelgenizdeki canon'dur. Arkadaşınızı kurtardığınız zaman çizelgesinin olaylarını takiben bir çizgi roman serisinin yayınlandığı doğru olsa da, bu sadece birçok zaman çizelgesinden birinin gerçekliğidir. Yetenekliler tarafından yazılan ve resimlendirilen Bir Hayat Garip çizgi roman serisi Emma Vieceli Max'in Chloe'yi kurtardığı ve Arcadia Körfezi'ni feda ettiği zaman çizelgelerinden birini araştırıyor. Çizgi romanları okumak eğlencelidir, ancak bazı Life Is Strange hayranlarını endişelendiren çok, çok önemli bir soru var. İşte sorunun özü:
Çizgi romanlarda Max, alternatif gerçekliklere geçebileceğini ve Max ve Chloe'nin farklı versiyonlarına sahip sonsuz sayıda evren olduğunu fark eder. Bir gerçekte, Rachel hala yaşıyor. Bir diğerinde Max, Arcadia Körfezi'ni kurtarmak için Chloe'yi feda etti. Max, bu gerçeklerin çoğunu ziyaret eder ve sonunda Rachel'ın hayatta kaldığı gerçekliğe karar verir. Sonunda kendi gerçekliğine dönmeye karar verecektir. Her şey yolunda ve güzel, değil mi? Şey ... küçük bir şey dışında. Bu dünyalarda başka bir Max ile asla tanışmaz. Ve bu, tüm çizgi roman dizisini göründüğünden çok daha karanlık hale getirebilir.
Tek bir gerçeklikte yalnızca bir Max var olabiliyorsa, o zaman bir anlamda çizgi roman Max diğer Max'in bedenlerine sahip oluyor - ya da belki onları tamamen öldürüyor. Geçtiğimiz hafta birçok Life Is Strange hayranının bu soruyu merak ederek bir reddit başlığına katılması şaşırtıcı değil. Max, diğer zaman çizelgelerini ziyaret ettiğinde diğer Max'leri siliyorsa, bu, Arcadia Körfezi'ni kurtarmayı seçen oyuncular için üzücü olabilir - çünkü Max o zaman çizelgesini erkenden kısaca ziyaret eder. Çizgi roman Max, Max'lerini varoluştan silerse, bu sonu seçen hayranlar üzülürdü.
Elbette, Max alternatif bir gerçeklikten ayrılır ayrılmaz, o gerçeklikten gelen Max'in yaşamaya devam edeceği açıklanırsa kimse üzülmez. Başka bir düzeltme, Max'in başka bir Max ile karşılaşması olabilir - çünkü bu, onun kimseyi değiştirmediğinin kanıtı olacaktır.
Umarım bu soru önümüzdeki Life Is Strange çizgi romanlarında cevaplanır - o zaman tüm hayranlar endişelenmeyi bırakabilir.
Little Nightmares 2, favori oyunlardan biridir. Ben bir Little Nightmares hayranıyım ve yıllar önce ilk oyunu oynadığımdan beri hayranıyım. Little Nightmares fandomu harika ve ben her zaman bunun bir parçası olacağım. Bununla birlikte, bugün fandomdaki popüler teorilerin bir eleştirisini sunacağım, maalesef oyunun kendisi tarafından teşvik edilen bir teori. Bu teori, Six'in Little Nightmares 2 oyununda yavaş yavaş kötülüğe dönüştüğü fikridir.
İnsanlar kanıt olarak bu “kanıt” parçalarını sunarlar: Altı kırılan kukla parmak. Doktor yandığında altı kişi ateşin yanında ısınır. Altı izleyicinin cesedini tekmeliyor. Son olarak, Altı okulda zorbayı öldürüyor.
Her şeyden önce, hareketsiz bir mankenin parmaklarını kırmak ne kadar kötü? Aktif olsalar bile, bu şeyler onların düşmanıdır ve canlanır ve Altı ve Mono'ya saldırır. Onları parçalara ayırmak, yapılacak en akıllıca şeydir. Kendini ateşin yanında mı ısıtıyor? Ne olmuş yani? Mono, Doktor'u (haklı olarak) öldüren kişidir. Altının ateşin yanında ısınmasını kim önemsiyor? Ve kayıt için, Mono o kötü Doktoru fırında kızartmakta% 100 haklıydı. Onu korumanın ahlaki bir seçim olduğunu düşünen oyuncular, her oyunun Undertale olduğu izlenimine kapılıyor gibi görünüyor. İzleyicilerin bedenlerini tekmelemek mi? Bunu hatırlamıyorum ama yine de kimin umurunda?
Bir Kabadayı altı öldürmek mi? Beni en çok rahatsız eden eleştiri bu! Mono o ana kadar BİRÇOK Zorbayı öldürdü - bunların çoğu aynı şekilde pusuya düşürüldü. Tek fark, Six'in çekicinin olmaması. Birini elinizle boğmanın kafatasına vurmaktan "daha kötü" olduğunu söyleyenler - bu kusurlu argümanın temeli nedir? Bu Zorbalar bir tehditti ve Altı'yı yeni kaçırmışlardı. Temas kurduğu her zorbayı kırmasını% 100 destekliyorum. Ve bu konudaki eleştirimi hayranlara olduğu kadar oyun geliştiricilerine de yöneltiyorum - çünkü onların karanlık müziği çalarken Six'in haklı öldürmesinin "kötü" olduğunu ima etmek onların seçimiydi. Üzgünüm ama geliştiriciler, Mono'nun Zorbaları öldürmesinin sorun olmadığını düşünmek için bizi manipüle etmeye çalışıyor ama Altı değil bende işe yaramıyor.
Geliştiricilerin Six karşılık verince "kötü" müzik çalmaya karar vermesi çok hayal kırıklığı yaratıyor. Mono zorbaları öldürürken neden o müziği çalmadılar? Erkeklerin yapabildiği halde kızların savaşmasına izin verilmediği için mi? Biliyorum, geliştiriciler bunu düşünmüyor, bu da Six'i yargılama kararlarını daha da kafa karıştırıcı hale getiriyor.
Hit taktik atış oyununda ve CS: GO klon, Valorant 27'sinden itibaren yeni eylemini başlattı. Bu yeni eyleme, Breeze adlı “harika” yeni harita da dahildir. Büyük şirketlerin açgözlü çabalarından yanayken, bu harita berbat. Bu tropik cennet, Valorant hayranlarının tüm yeni açılardan vurulabileceği harika bir yeni yer yaratıyor. Haritaya, sizi bir konumdan diğerine gönderen havalandırma delikleri bulunur; bu, ekibinize strateji oluşturmak ve küfür etmek için yepyeni bir taktikler dizisi açar.
Bir kez daha, zaten hiper optimize edilmiş Super Mario Bros Speedrun, halihazırda şaşırtıcı olan 4: 55.230'dan Nitfski tarafından daha da sıkı bir 4: 54.948'e kadar, muhtemelen kırılacak son ikinci engel olacak şekilde daha da aşağıya itildi.
Diablo franchise'ı son yıllarda iyice zorlandı. Çok abartılı üçüncü giriş tamamen iyiydi, erken sunucu sorunları bir yana, ancak durmuş mobil oyun ve şu anda Wyatt Cheng'den gelen o rezil alıntı ("telefonunuz yok mu?") Blizzard'ın Diablo planları ile ne arasında bir uçurum olduğunu ortaya çıkardı. hayranlar aslında hikayeli ARPG'yi istiyordu.
Hiç şüphesiz, Life Is Strange, son on yılın en çığır açan oyunlarından biridir. David Lynch'den ilham alan bir tonu olarak tanımlandı ve arkadaşını kurtarmaya çalışan ilişkilendirilebilir bir ana karaktere sahip. Life Is Strange'in sonu duygusal olarak güçlüdür (spoiler uyarısı!), Oyuncu arkadaşının hayatını kurtarmakla binlerce masum kasaba halkının hayatını kurtarmak arasında seçim yapmak zorunda kalır. (Kişisel olarak binlerce masum insanı kurtarmayı seçtim.) Ne son kanon değildir, ne de daha kesin olmak gerekirse, İKİ sonlar farklı zaman çizelgelerinde kanondur. Bu, oyuncuya nihai seçeneği vermektir. Ne seçerseniz seçin, zaman çizelgenizdeki canon'dur. Arkadaşınızı kurtardığınız zaman çizelgesinin olaylarını takiben bir çizgi roman serisinin yayınlandığı doğru olsa da, bu sadece birçok zaman çizelgesinden birinin gerçekliğidir. (Aynı yazarın veya farklı birinin, tüm oyunculara adil olması için, kasabayı kurtardığı zaman çizelgesini takip eden bir dizi yazmasını isterim.)
Life Is Strange'den esinlenen orijinal bir oyun yaratmak için özellikle tutkulu Life Is Strange hayranlarından oluşan bir grup bir araya geldi. Oyunun adı This Bed We Made olacak ve 1950'lerde geçecek. Oyuncular, otel odalarına girip bir gizemi çözmeye çalışırken bir otel hizmetçisine eşlik edecek. Ayrıntılar az, ancak çıkış tarihi yaklaştıkça daha fazlası ortaya çıkacak. Bir tahminde bulunmam gerekirse, geceleri veya misafir yokken odalara gizlice girmenin önemli bir özellik olacağını tahmin ederim.
This Bed We Made'i Kickstarter'daki yaklaşan video oyunlarına göz atarken keşfettim - başlatılmayan ancak lansmana hazırlanan kampanyalar. Kısa sürede This Bed We Made, 500'e yakın izleyicinin ilgisini çekti. Ne yazık ki, geliştiriciler, covid nedeniyle projenin ertelenmesi nedeniyle kampanyayı yaklaşan projeler listesinden çıkardılar. Keşke bunu devam ettirselerdi, böylece takipçi biriktirmeye devam edebilsin, böylece çıktığında, fon hedefini karşılama şansı daha yüksek. Ertelenmiş olsa bile kampanyanızı ayakta tutmanın bir başka avantajı, oyun gazetecilerine oyununuzu keşfetmeleri ve makaleler yazmaları için daha fazla şans vermesidir. Görünüşe göre kampanyayı kaldırdıkları hafta keşfettim. Biraz gecikmiş olsaydım, bu gelecek vaat eden indie'yi asla keşfedemezdim ve bu makale var olmayacaktı. Yani geliştiricilere, bunu okuyorsanız, lütfen kampanyayı Gelecek Projeler listesine geri koyun. Sana söz veriyorum buna değecek!
Bu Bed We Made, Xbox, PlayStation, bilgisayar ve muhtemelen Switch'te yayınlanacak.
Cenazede Frieren meraklı bir mangadır. Takip ettiği farklı ve sürükleyici bir hikayesi yok - ama kesinlikle bir hedefi var. Hikaye, Demon King'in ölümünden yıllar sonra geçiyor ve zaman geçtikçe, onu öldüren ve dünyayı kurtaran kahramanlar çağdan ölüyor. Önce insanlardı, sonra cesur cüce ve şimdi geriye kalan tek şey elf Frieren. Tabii ki, yaşlanma Frieren için pek bir endişe kaynağı değil - elfler yüzlerce yıl yaşıyor, ama hikaye ilerledikçe, yıllar önce birlikte maceraya attığı insanları özlediğini fark ediyor.
Yu-Gi-Oh Duel Links'de bir ton yepyeni kart sunan ve UA, Galaxy Eyes, Brotherhood of the Fire Fist ve VWXYZ gibi eski arketiplere destek ekleyen Eternal Stream adlı yeni bir kutu düştü. Tam kart listesi aşağıdaki gibidir:
Jeff Kaplan, 2002'den beri Blizzard'ın uzun süredir çalışanıydı ve gibi önemli oyunlar üzerinde çalışıyordu. World of Warcraft, genişletmelerinden ikisi (Burning Haçlı Seferi ve Lich King) Ve Overwatch. Blizzard, şirkette geçirdiği on dokuz yılın ardından 20 Nisan 2021'de şirketten ayrıldığını duyurdu.
Geçen haftaki Ekstra Krediler hakkındaki makale kesinlikle çok popüler bir makaleydi (algoritmaya göre) ve birçok insanın konuşmasına neden oldu. Aynı zamanda meslektaşım Dan'in bir parçası da dahil olmak üzere bazı geri tepmeler aldı (Counterpoint: Extra Credits is WRONG About Orcs.) Savaşçılar. Onun noktalarından alıntı yapacağım ve her bir ana soruya cevap vermeye çalışacağım. Adil olmak gerekirse, Dan'in söylediği her noktaya katılmıyorum.
Şimdiye kadar çoğumuz videoyu gördük "Kötü Irklar Kötü Oyun Tasarımıdır"ve Extra Credit'in kurgusal bir ırkın ahlakının bir şekilde kötü oyun tasarımını nasıl ifade ettiğine dair cesur ve saçma iddialarını gördük. Tek bir sorum var - nasıl? Ayakkabılı siyaset ve erdem sinyallerinin sekiz dakikalık acı verici slayt gösterisi boyunca, toplamda sıfır saniye, oyun tasarımı konseptiyle ilgilidir.
RotMG piyasaya sürüldükten sonra oyun dünyasını sarstı. Yenilikçi ve tazeydi, mermi cehennemi, kalıcı ölüm ve MMO öğelerinin tümünün yanı sıra net bir 8 × 8 sanat stilini bir araya getiriyordu. Oyun, mermilerden kaçmaktan, DPS pompalamaktan ve zorlu düşmanları alt etmek için oyuncular arasında koordinasyon sağlamaktan takım çalışmasının ve tek başına becerinin önemi ile övünüyordu. Ancak zamanla oyun takım çalışmasıyla ilgili olmaktan çok açgözlülükle ilgili hale geldi. Bu, birkaç nedene bağlanabilir.
Oyunla ilgili popüler YouTube kanalı Extra Credits, geçtiğimiz günlerde Evil Races Are Bad Game Design adlı bir video yükledi. Bu videoda, herhangi bir ırkın (ork, vampir, insan, elf vb.) Doğası gereği iyi veya kötü olmasının kötü bir oyun tasarımı olduğunu iddia ediyorlar.
Bu web sitesi, web sitesinde gezinirken deneyiminizi geliştirmek için çerezleri kullanır. Bu çerezlerin dışında, gerektiği şekilde sınıflandırılmış çerezler, web sitenizin temel işlevlerinin çalışması için gerekli olduğu kadar tarayıcınızda saklanır. Bu web sitesini nasıl kullandığınızı analiz etmemize ve anlamamıza yardımcı olan üçüncü taraf çerezlerini de kullanıyoruz. Bu çerezler tarayıcınızda sadece sizin izniniz ile saklanır. Ayrıca bu çerezlerden vazgeçme seçeneğiniz de vardır. Ancak bu çerezlerden bazılarını seçmemeniz tarama deneyiminizi etkileyebilir.
Web sitesinin düzgün çalışması için gerekli çerezler kesinlikle gereklidir. Bu kategori yalnızca web sitesinin temel işlevlerini ve güvenlik özelliklerini sağlayan çerezler içerir. Bu çerezler hiçbir kişisel bilgiyi saklamaz.