Reflex Math (reflexmath.com), öğrencilerin matematik olgularını akıcı hale getirmelerine yardımcı olan oyun tabanlı bir öğrenme platformudur. Refleks oyunları etkileşimli ve hızlıdır, öğrencilere önceden bilinen gerçeklerin ilk kazanımından başlayarak otomatikliğe kadar matematik olgularında ustalık kazanmaları için eğlenceli ve motive edici bir ortam sağlar.
Öğrenciler oyunları oynadıkça, çabaları ve ilerlemeleri için ödüller ve jetonlar alırlar. Öğretmenler ve veliler, öğrencilerin ilerlemesini izlemek ve akıcılık kazanımlarını izlemek için Refleks raporlama sistemini kullanabilir.
Güçlü matematik akıcılığı olguları geliştirmek, karmaşık matematiksel kavramlarla ilişki kurabilmenin anahtarıdır. Matematik olgu akıcılığı, Reflex Math’ın tanımladığı şekliyle, ‘dört işlemin (toplama, çıkarma, çarpma ve bölme) tümünde temel olguları doğru, hızlı ve zahmetsizce hatırlama yeteneği anlamına gelir.
Öğrenciler ustalık (otomatiklik) elde ettiklerinde, bilinçli çaba veya dikkat olmaksızın uzun süreli bellekten matematik gerçeklerini geri getirebilirler. Otomatiklik sayesinde, öğrenciler problem çözmeye ve yeni kavramlar ve beceriler öğrenmeye daha fazla zaman ve çaba ayırabilir.’
Reflex Math, değişme özelliği ve işlemler arasındaki ilişki dahil olmak üzere çok çeşitli matematik kavramlarını güçlendiren bir olgu ailesi yaklaşımı kullanır. ‘Öğrenciler gerçekler arasındaki kavramsal bağlantıları anladıklarında, otomatikleşmeye doğru ilerlemeleri hızlanır.’
Reflect Math nasıl çalışır?
Öğrencilerin Reflex Math oyunlarıyla etkileşime geçmeden önce, matematik olgu becerilerini test ettirmek için Crabby’s Fact Fair’e uğramaları gerekir. Tavşan Dwight, tüm süreci denetler ve öğrencilerin hızlarının ve gerçeklerin dikkatle değerlendirilmesini sağlar. Öğrenciler sınavlara girerken, Reflex Math onların yeteneklerini tanır ve sorularını öğrencilerin becerilerine göre uyarlar.
Koç Penny yardım sunmak, yeni gerçekleri tanıtmak ve öğrencileri oyunu oynamaya hazırlamak için oradadır. Öğrenciler oyunu oynadıkça, hem çabaları hem de ilerlemeleri için jeton ve ödüller alırlar. Aslında öğrencileri çabaları için ödüllendirmek, özgüvenlerini artırdığı ve onları daha çok çalışmaya motive ettiği için önemlidir.
Öğrenciler kazanılan jetonları Reflex Math Store’da alışveriş yapmak için kullanabilir. Örneğin, kişisel avatarlarının görünümünü kişiselleştirmek ve İlerleme Ağacını süslemek için kıyafet ve diğer aksesuarları satın alabilirler.
refleks matematik oyunları
Refleks Matematik oyunları tipik oyunlardan farklıdır. Refleks oyunları son derece etkileşimlidir ve yüksek tempoludur; çocukların hızlarını ve zekalarını hızla yanıtları bulmaları, kararlar almaları ve bir sonraki seviyeye geçmeleri için kullanmalarını gerektirir. Oyunlar etkileşimli ve rekabetçidir ve Reflex Island’dan erişilebilir. Adaya erişmek için öğrencilerin bir Bilgi Fuarı ve koçluk seansını tamamlamaları gerekmektedir.
Öğrenciler adaya ilk girdiklerinde iki oyuna erişebilirler: Ninja to the Stars ve Winder Rider. Bu oyunların kilidi varsayılan olarak açıktır. Amaç, bir sonraki seviyeye geçmek ve aşağıdakiler de dahil olmak üzere diğer yedi oyunun kilidini açmak için bu oyunları başarıyla tamamlamaktır:
- ”Uzaylı Sundae: aç uzaylılara bol soslu dondurma servis edin
- Blok Robotu: Mümkün olduğu kadar çok seviyeyi geçmek için botunuzla renkleri toplayın
- Mısır Sözleşmesi: Kitty’nin parlak gözleri ve hızlı kuyruğu ile saldıran düşmanları savuşturun
- Fizz Kafaları: gazlı yaratıkları birikmeden önce çözmek için renkleri eşleştirin
- Kirie: Kirie’nin hayvan arkadaşlarını kötü avcılardan kurtarmak için anahtarları topla
- Hızlı Kaydırıcı: uzay geminizle düşmanlardan kaçının ve güçlendirmeleri yakalayın
- Bataklık Kıyıcısı: Nilüfer yaprağınız batmadan önce yiyebildiğiniz kadar çok böcek yiyin.
- SQ’World: kış gelmeden önce çeşitli dünyalarda fındık ve oyuncak toplayın”
Öğrencilerin sonuna kadar tek bir oyuna bağlı kalmaları gerekmez. Bir oyundan diğerine istedikleri gibi geçebilirler. Her oyun, bireyselleştirilmiş ve farklılaştırılmış uygulama sağlayarak öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarına göre uyarlanmıştır.
Refleks Matematik öğrenci girişi
Öğrenciler, öğretmenleri tarafından kendileriyle paylaşılan kullanıcı adını kullanarak Reflex Math’a giriş yapabilirler. Sınıflarını seçmeleri, adlarını bulmaları ve şifrelerini yazmaları gerekiyor. Ardından, Başlat’a tıklayın ve talimatları izleyin. Giriş yaptıktan sonra öğrenciler kendi avatarlarını oluşturabilir ve beğenilerine göre özelleştirebilirler.
Refleks Matematik ilerleme raporları
İlerleme raporları, öğretmenlerin ve velilerin öğrencilerin ilerlemesini izlemelerine, performanslarını takip etmelerine ve yazdırılabilir ödül sertifikaları kullanarak başarılarını kutlamalarına olanak tanıyan önemli bir özelliktir.
Uyumluluk
Reflex Math farklı cihazlarda çalışır: PC, Mac, Chromebook, iPad ve Android tabletler. Firefox, Safari, Microsoft Edge ve Chrome gibi büyük tarayıcılar tarafından da desteklenmektedir.
Matematik akıcılığının maliyeti nedir?
Reflex Math ücretsiz değildir. Üç tür abonelik sunar: Okul Sitesi lisansı (okul başına 3.295 ABD Doları), Öğretmen lisansı (öğrenci başına 35 ABD Doları) ve Ev Kullanıcısı lisansı (Time4mathFacts’te mevcuttur).
Daha fazla kaynak
Kaynak : http://www.educatorstechnology.com/2022/01/reflex-math-learn-math-fact-fluency.html