"Bir düğmeye basmak başka bir boyut açma potansiyeline sahiptir, " yazmak, neredeyse makalesinin sonunda, Muthukumar Kumar, özellikle 3D ortamları, yararlılığı, önemi ve gelecek.
Hakkında konuşmak için gelecek, bizi basit şarlataneryadan uzaklaştıran bir şekilde, bu kelimenin tamamlar mesleki alanımızın istediği ağırlığı ve güvenilirliği veren başka (lar) a. İşte bu noktada "yenilik". Soru ortaya çıkar: "Bir şey" e verildiğinde yenilikçi?
Yeniliğin bir kavram olarak anlamı
Akılcı ve çok ilginç makale Bu yorum için gerekli olan bilgileri tamamlayan "yenilik üç dünyanın kesişiminde yatıyor: pazar, teknolojik ve etkili uygulama anlayışının sonucu olarak, buzdolabında iki üç günden fazla durmayan küçük şişeler elinizin altında bulunur.
Gösterilen resimle birlikte cümle eşlik ettiğinde, onları üç bileşenleri aynı zamanda sunulmalıdır olarak niteleneceğimiz "bir şey" yenilikçi. Yazının yazarı haklı olarak işaret ettiği için:
"Yeniliğin en cazip kısmı yaratıcılık, düşünce, motivasyon ve yeni teknolojilerdir. Bununla birlikte, bu kavramlar yenilikçi bir işlemin en küçük parçasıdır. En önemli kısmı, eylemiçinde etkin uygulama. "
İyi bir nokta. Olmadan icra her şey, bir gün gerçek olmasını bekleyen bir rüyadan başka bir şey değildir. Kendimize şu soralım: 3D Mekânındaki "ortamlar" konusunda bir şeyin uygulanıp uygulanmadığını biliyor musunuz? Hangi bölgelerde? Onları algılıyor musun?
Evet, çünkü kullanmanın ötesinde (veya varolduğunu veya sadece bunları bildiklerini) hem ArcGis Pro gibi Qgis2threejs 3D'de tamamen görüntülenebilir sonuçlar oluşturmak için, yani sunuş analiz edilen verilerin; henüz çözülmemiş bir ihtiyaç ortaya çıkacak (veya ortaya çıkmış olacak) ortaya çıkabilmek için sıraya giren sırasını bekleyecektir.
3D Bilgi ve deneyimler için gelecek platform olarak Mekânsal
Kumar "orada bazı büyüleyici gelişmeler "in 3D Mekânında. Açıklamaya göre, "Kendimizi bir stil oyununa daldığımızda" aynı şekilde algılayabiliyoruz. Grand Theft Auto. Bu bağlamların üretildiğini de ekleyelim günlük olarak algıladıklarımızın farklı alanlarını değiştirerek veya yaratarak gerçek ve etkili olarak.
Yani, burada hem Sanal gerçeklik olarak Artırılmış Gerçeklik, benim onayladığım ilk bilginin yalnızca bilgilendirici nitelikte olmadığı alanlar. Bu yüzden bugünün notu. Sınırı geçmeyi, "yenilik yapmayı" düşünmeyi ve bu endişeyi hepinizin, iyi okuyanlarınıza iletmeyi planlıyorum. İşte gidiyoruz!
Sürükleyici deneyimde, metaverse ve diğer bitkiler
Hissettik sanal gerçeklik Bir kurguya atıfta bulunur. Yanılgı gerçekliğinin ne kadara sahip olacağına bağlı donanıma sahip basit bir bilgisayar ekranı kullanıp kullanmadığımız ya da bu gerçekliği yaşamak ve yaşamak için kullanacağımız eski professo cihazlarını kullandığımıza bağlı olacaktır. İkincisi, sürükleyici sanal gerçeklik, kullanıcının duyusal uyaranları algıladığı ve yaşadığı Gerçekmiş gibi üç boyutlu dünya gösteriliyor.
La artırılmış gerçeklik, diğer taraftan, gerçek sanal unsurlara katkıda bulunur ve "karışık" bir ortam yaratır gerçek zaman ve "gerçek" ile bağlantımızı kaybetmediğimiz. Böylelikle "normal koşullarda" göremediğimiz bilgiler, deneyimimizi zenginleştirecek.
Kumar'ın yazısında ilginç olan sanal sanal gerçekler, geolocation. Buradaki önemli nokta şudur: belirlemek içinde "batırdığımız" alan. Kavramı metaverse. Bir kişinin başkalarıyla etkileşime girdiği sanal dünya (gerçek dünya için bir metafor) olarak anlaşıldı. kimlik olarak grafiksel olarak temsil edilen bir resim veya fotoğraf olarak gösterilir avatar.
Parçaları yerine koymak
Kumar, tümü şirket tarafından yaratılmış 3 projelerine atıfta bulunuyor Örtü. Olarak başlangıcı olarak tasarlanmış Preliminal Oyunlar kurucuları tarafından bu proje, bir çeşit artırılmış realite üretmeye çalışan kullanıcıya üç boyutlu olarak sunulan coğrafi konum özelliğini kullanan oyunlar yaratma amacına sahipti. Yakında uyardı Birlik, popüler oyun geliştirme platformu, haritaları kullananlar pek değildi. Orada kendi sistemi yaratma fikri vardı ve onunla birlikte Mantle ortaya çıktı.
İlk işlem, MapBox (Mantle'in selefi), orijinal görüntünün renklerini koruyan bir şehrin caddesinin coğrafyasına uyan "prefabrike" yerleştirmek için piksellerinin kazımasıyla değiştirilenler.
Haritaların kullanımı olan bu nişin yalnızca oyun değil farklı alanlara uygulanabileceğini belirttiler. Kumar, Brownsville Projesi, Brooklyn, New York'ta yaşayan, evlerinin eskisi ve güvencesizliği ve yetkili makamların uygun planlamamasından ötürü, belirgin yoksulluk ve suçluluğun olduğu bir alan olmuştur yerleşimcilerin güvensizliği günlük bir tehlikedir.
Bu durumu, birkaç gün içinde unutulmaya yüz tutmuş bir haber bülteninin manşeti haline gelen ya da gözden kaçmayacak şekilde dünyaya duyurmak gerekiyordu. Daha sonra, gösterilen gerçeklik üzerine bir yansımanın üretilmesine rağmen, daha çekici, eğlenceli bir şekilde gösterildiği, onu görselleştirenleri "bağlayan" ve ciddiyet ve ciddiyet şemalarını kıran farklı bir iletişim şekli tasarlandı. belgesel tipi bir gazetecilik raporunun doğrusallığı.
Bu amaçla, her ikamet hikayesini "etkileşimli belge"Veya"belgesel-Oyun"(Bu örnekte," Büyük Kardeş "gibi gerçeklik programlarında çokça kullanılırlar), fiziksel çevreyi yeniden yaratarak bu mahalledeki yaşamlarının günlük baskısını gösterir ve hikayeler anlatabilirler senin bakış açısına göre. Böylece, Mantle ve Unity aracılığıyla, nihayetinde alanlarını daha iyi hale getirebilecek bir hikaye anlatmak için çevrenin kontrolünü yeniden ele geçirebildiler.
Sözde ulaşmak için özerk araçların simülasyonu, Mantle, sanal çevre kullanım durumunun önemli bir bölümünü "özel bir kavşak" veya hazır olabilecek kazaların bilinen siyah noktaları oluşturmak için harita katmanlarının çoklu haritalama (katıştırma) prosedürlerini yorumlama becerisini katma değer sağlar günler veya haftalar yerine birkaç dakika veya saatte tren yapmak.Kumar tarafından bahsedilen son proje, otomotiv endüstrisi. Kendini kullanabilen otomobillerin simülasyon imkânlarıyla özellikle. Fakat kendi kendine hareket eden alanlarda yaratmak ve test etmek için bir insanın bir parkurun önünde nasıl davrandığını bilmemiz gerekir. Bir insanın farklı durumlarda mantığını "taklit etmeliyiz". Bu bizi AI alanına getiriyor (Yapay Zeka), insan beyninin davranışını yeniden üretmeyi amaçlamaktadır. Buna bizlere Makine öğrenme çünkü makineler davranış kalıplarını kendi başlarına tanımalı ve davranışları "öngörebilmelidir" olmalıdır.
Birçok şirketin ekipleri hem kendi hem fiziksel hem de araç kamera sistemlerine sahip olduklarından, görme eğitimi ve prototipleme imkânı ile doğrudan Mantle ortamına çekilebilirler.
Geleceğe doğru atılan adım aynı anda mümkün ve arzu edilir
Kumar, "Navigasyon algoritmalarını içeren özerk sürüş testi için bir simülatörün kurulumundan, dünyanın herhangi bir yerinde olabileceğiniz ve bu deneyime kendinizi kaptırabileceğiniz VR oyunlarının inşasına kadar değişen fikirlerin bazı araçlara gereksinim duyduğu sonucuna varıyor. ve ciddi yetenekler. "
Gerçeğimizden çok uzak görünse de, gerçek şu ki deneyimler var. Ancak, günlük çevremizde uygulanacak alan çözümleri için yenilikçi eleği değil, aynı zamanda bu projeleri gerçekleştirebileceklerin dikkatini çekmek gerekiyor.
Yazarın iki nitelikte ısrar etmesinin nedeni budur:hafifletmek"Ve"yarar anlayışının sonucu olarak, buzdolabında iki üç günden fazla durmayan küçük şişeler elinizin altında bulunur. Kolay çünkü 3D Uzamsal'ı erişilebilir, yaygın ve kullanışlı kılmak için “mevcut engelin deneylere yol açmak için indirilmesi veya azaltılması gerekir; 'oynaması ve piyasaya sürmesi kolay' olmalı”. Ardından, "Yalnızca her türden içerik oluşturucu deneyip birkaç saniye içinde bu deneylerde çözümler üretebildiğinde, genel halk bundan faydalanabilecektir" diye ekliyor.
Buna ek olarak, 3D Spatial, yarar, kullanıcılar her gün ona ihtiyaç duyduklarında ve bunu düşünmeden kullanabilirler; Gerçekten olgunlaşıp ana kullanıma hazır olduğunda. Ünlü testten bahsediyoruz. Larry Page uygulanmalı ve onaylanmalıdır
Geofumadas'ın okuyucusuna soruyorum, bunu başarmak için gösterdiğiniz çaba gösteriyor musunuz? yenilikçi ruh mesleki çalışmalarınızda hangi referansları veriyoruz?