Microsoft’un gelecekte Halo’nun e-spor izleyiciliğini büyütmek için büyük planları var ve geliştirici 343 Industries, izleyicinin neden bu kadar önemli olduğunu ve stüdyonun rekabetçi Halo’nun erişimini nasıl genişlettiğini şimdi ana hatlarıyla açıkladı.
Bir blog gönderisinde, Halo’nun e-spor patronu Tashi, izleyicinin neden bu kadar önemli olduğunu açıklayarak başladı. Daha fazla izleyicinin Halo’ya daha fazla insanın dahil olması anlamına geldiğini ve bunun da genel olarak franchise için iyi olduğunu açıkladı.
Tashi, “Bir oyun izlemesi eğlenceliyse, harika espor içeriğine ve yayıncılarına sahipse ve güçlü bir izleyiciye sahipse, tüm ekosistem zaman içinde organik olarak büyümeye devam edecek” dedi. “Daha fazla izleyici = akış için daha fazla teşvik, daha çeşitli içerik, yayıncılar için daha fazla finansal destek (rekabetçi oyuncular dahil), daha büyük ve daha iyi turnuvalar ve bir bütün olarak sahneye daha fazla ilgi.”
Tashi, Halo’nun rekabetçi sahnede izleyiciliğini artırabilirse, Halo’nun genel profilini ve erişimini genişletme söz konusu olduğunda temettü ödeyebileceğini söyledi.
“Ekipler, izleyiciliği başarının temel bir ölçütü olarak görür ve genellikle sahneye yatırım yapmaya ne kadar istekli olduklarını belirler. Harika bir izleyici sayısına sahip bir oyunda rekabet eden profesyoneller, muhtemelen kendi içerikleri için büyük kitleler de görürler. onları atletler ve kişilikler (uzun ömürlü bir paket servisi) olarak yüceltmelerine yardımcı olun, “dedi. “Yüksek izleyici oranına sahip oyunlarla çalışan turnuva operatörleri daha kolay para kazanabilir ve muhtemelen o sahneye yatırım yapmaya devam edecek.”
Tashi, daha fazla izleyicinin daha fazla heyecanı da beraberinde getirdiğini söyledi.
“Frosty çılgın bir dürbünsüz vuruş yaptığında ve Twitch sohbeti o kadar hızlı hareket etmeye başladığında, insanların söylediklerini bile okuyamıyorsunuz, bir anın parçasıymışsınız, diğer binlerce hayranın yanında özel bir şeye tanık olmuşsunuz gibi geliyor” diye dedim. “Aynı şey, canlı etkinliklerde sahada da geçerlidir: Snip3down’un 1v4 bir Overkill’i kavradığı gibi, yer patlar. Bu enerji ve duygu bulaşıcıdır ve bunun gibi büyük anlar, daha fazla insanı sahneye katılmaya ve izlemeye başlamaya ikna eder.”
Tashi, Microsoft’un Halo esporları için izleyiciliği nasıl artırmayı planladığıyla ilgili olarak, bunun bir dizi önemli ayağa indirildiğini söyledi. Öncelikle, 343 çeşitlendirme planlıyor. Geçmişte, izleyici sayısı çoğunlukla turnuvalardan, profesyonel oyunculardan ve zorlu modlardan geliyordu. 343 bu alanları büyütmeye devam etmeyi planlıyor, ancak daha fazla insana ulaşmak için daha fazlasını yapmak istiyor.
“Bir oyun olarak Halo’nun sunabileceği çok sayıda eğlenceli ve ilginç deneyim var ve içerik oluşturma kültürü Halo topluluğuna nüfuz ettiğinden, oynadıkları modlardan bağımsız olarak içerik oluşturucuları etkinleştirmek ve desteklemek istiyoruz. Aklımızda bu, Halo’nun geliştirdiği temel rekabetçi çok oyunculu oyuncunun pahasına gelmiyor – bu pastayı büyütme çabası, “dedi Tashi.
Ayrıca 343’ün Halo esporlarını büyütmek için “1 + 1 = 3” ortaklıkları aramaya devam edeceğini açıkladı. “Sonunda spora daha fazla taraftar getirmek, ekip tarafından oluşturulan Halo içeriğiyle deneyimi zenginleştirmek ve taraftarlar için ekiplerle bağlantı kurma fırsatları yaratmak için ekiplerle nasıl ortaklık kurabiliriz? Halo içerik oluşturucularına fırsatlar sağlamak için platformlarla nasıl ortak olabiliriz? Buradaki çalışmalarda çok şey var ve doğru zamanda ayrıntıları paylaşmaktan heyecan duyuyoruz, “dedi Tashi.
Halo Infinite, Halo espor sahnesinin büyümesinde de rol oynayacak. Halo Şampiyona Serisi ekibi elbette oyunu aktif olarak geliştirmiyor, ancak genel olarak izleyiciyi artırmak için bir dizi farklı yol hakkında 343’e danışıyor. Bu, içerik oluşturucular için özelliklerin ve araçların geliştirilmesine yardımcı olmayı içerir.
Tashi, “Uzun vadede, oyun aracılığıyla izleyicinin büyümesine yatırım yapmaya devam etmek istiyoruz. İzleyici deneyimini geliştirmenin ekosistemdeki tüm içerik yaratıcıları için daha fazla fırsat sağlayacağına inanıyoruz” dedi.
Tashi ayrıca, izleyicilere bir tür ödül vermenin Halo’nun Esports sahnesini büyütmenin başka bir yolu olacağını ve buna Halo Infinite ile bir tür ortaklığın da dahil olduğunu paylaştı. Tashi herhangi bir ayrıntı paylaşmadı, ancak bunu düşünmek ilginç.
“Halo Infinite için buradaki desteği ve programlamayı artırmayı hedefliyoruz. Şimdilik bunu sandığa yakın oynamamız gerekecek, ancak lansmana kadar daha fazlasını paylaşacağız” dedi.
Halo’nun Esports ekibinin görüntülemeyi artırmaya yardımcı olması için bir başka hedefi de daha fazla premium program yayınlamaktır. Tashi, “Sıradan izleyicileri ciddi hayranlara dönüştürmek, izleyiciyi Halo’nun sunduğu tüm heyecan, yoğunluk, drama ve kutlamalarla çekmek istiyoruz” dedi. “Bu, tek bir maçın yanı sıra sezona yayılan hikayeleri de içeriyor. İzleyicilerin sahneye yatırım yapmasını, bir sonraki turnuvayı tahmin etmesini, sohbete katılmasını ve profesyonel oyuncular, takımlar ve içeriklerle etkileşimde bulunmasını istiyoruz.”
Ve son olarak Tashi, Halo’nun Esports turnuvalarının artık herhangi bir platforma özel olmayacağını veya en azından bunun geçici plan olduğunu söyledi. “Bu, şu anda topluluğumuz için en iyi olduğunu düşündüğümüz karar olsa da, koşullar değişebilir ve hedeflerimize ulaşmamıza yardımcı olabilecek yeni fırsatları değerlendirmeye devam edeceğiz.” Dedi. “Resmi Halo kanallarındaki önemli miktarda canlı, küresel içeriğe ek olarak, VOD’lar, öne çıkan içerikler ve daha fazlası dahil olmak üzere en yeni içeriğin tamamını yayınlayacağımız, özel bir Halo Esports YouTube kanalı başlatacağız.”
Anlayabileceğiniz gibi, Tashi’nin yorumları, 343’ün Halo’nun Esports için izleyiciliğini artırma stratejisiyle ilgili ayrıntılı ayrıntılardan daha üst düzeydi. Gelecekte tüm bunların neyle ilgili olduğunu göstermeye yardımcı olacak “çok daha ince ayrıntılar” olduğunu söyledi.
Tashi geçtiğimiz günlerde Microsoft’un bu yıl yüz yüze bir turnuva olarak planlanan ilk Halo Infinite Esports etkinliği için bir pandemi nedeniyle herhangi bir aksaklık yaşanmasını bekleyen bir anlaşma imzaladığını açıkladığından, resmin bir kısmı netleşiyor.
Microsoft, Halo Infinite’in espor çalışmalarını çok uzun süredir planlıyor. Şubat 2020’de, oyun 2020’de yayınlanmaya devam ederken ve salgın zirveye ulaşmadan önce Microsoft, Halo Şampiyonası Serisini çalıştırmak için Esports Engine ile büyük bir anlaşma yaptığını duyurdu.
Anlaşmanın bir parçası olarak, Esports Engine ekibi, geliştirici 343 Industries’in içinde Microsoft’un kendi Halo Championship Series ekibiyle birlikte çalışacak. İkili, “ekosistem tasarımı, format ve lig işlemleri, yayınlar ve daha fazlası” üzerinde işbirliği yapacak.
Büyük bir gecikmeden sonra, Halo Infinite şimdi bu sonbaharda Xbox One, Xbox Series X | S ve PC için yayınlayacak. Çok oyunculu oyun da büyük bir sarsıntıya uğruyor, çünkü Microsoft onu herkes için ücretsiz oynamaya teşvik ediyor.
GameSpot, perakende satış tekliflerinden komisyon alabilir.