Okudum CHW az önce elde ettiğiniz başarı ile ilgili makale Kapakçık limanı ile Linux'ta Left 4 Dead 2.
Mesele şu ki, son zamanlarda oyunun başarılı portunu yapmayı başardılar, yani, resmi olarak zaten tamamen Linux üzerinde çalışıyordu, ancak 6 FPS (saniyedeki kare sayısı) bir bağlantı noktası için geliştirme düzeyinde mükemmeldir çünkü genellikle ilk seferinde çalışmaya bile tenezzül etmezler; Bu, 6 FPS'de çalıştı, harika.
Bu başarıldıktan sonra, testler ve karşılaştırmalar yapmaya başlamaları gerekiyordu, biliyorsunuz, geleneksel kıyaslama. İlk çalıştırma bir bilgisayar üzerinde gerçekleştirildi. Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAMxD'yi çalıştırmak için Slitaz'a ihtiyaç duyan makinelerden ...
Daha sonra oyun performansını iyileştirmek için üç önemli adım atmaları gerekiyordu:
- Çekirdek ile entegrasyonu geliştirin
- OpenGL API ile Entegrasyon Üzerinde Çalışın
- Ekran Kartı Sürücülerini İyileştirin
İlk iki adım başarıyla tamamlandı, ancak üçüncüsü onlara bağlı değil, sürücülerin sahiplerine bağlı, ancak bu bir sorun değildi çünkü Valve'ın mühendisler talep etmesinden hemen sonra AMD, Intel ve Nvidia Firmalar, sözlerine göre işyerinde mümkün olan en iyi şekilde cevap verdiler ve üç firmanın sürücülerinde hataların iyileştirilmesi ve giderilmesi süreci çok hızlı geçti.
Tüm bunlar sonuçlarını verdi, yukarıda belirtilen Windows 7 servipack 1 64 bit platformunda L4D2 276.6 FPSSıfır gecikme ve gecikme demek, her Oyuncunun hayali. Ubuntu 12.04 32 bit'te, optimizasyon olmadan, 6 FPS ... optimizasyonlardan sonra: 315 FPS! … BOOM HEADSHOT!
Bütün bunlar bize bir şey gösteriyor: bu mümkün OpenGL Linux oyunlarını çok yüksek hızlarda çalıştırın ve bu tescilli Linux sürücülerinin gerçek potansiyeli var, sadece onlar için gerçek bir teşvike ihtiyacınız vardı ...