(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler oyundaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve seçimlerinden metin ile ilgili detayları destekleyecektir. En iyi uygulamalar için sınıfınızı ve temalar, semboller ve motifler için etkinlikler düzenlenmesine ilişkin belirli ders planı adımlarını içeren makalemize bakın.
Korku ve şüphe, normal ve huzurlu insanlara, komşularınıza ve arkadaşlarınıza birbirlerini bağlamaya neden olabilir. Oyun boyunca, yalanlara ve aldatmaya neden olan ve sonuçta birçok kişinin çökmesine neden olan korkudur.
İnsanlar yargıya vardığında, genellikle tersine çevrilemez. Bu nedenle önyargılar çok öldürücüdür. Oyunda, mahkûm edilen her kişi, başkasını sattıktan sonra kendi özgürlüklerini yerine getirir. Bazıları için bu kolay ve diğerleri için yaptıklarının yanlış olduğunu biliyorlar. Farklı olanlar kolay hedef olurlar. İnsanları isimlendirmek intikam almak için etkili bir yol olur. Birçok kişi komşusu hakkında sahte tanıklık yapıyordu, asılsız olarak komşularının topraklarını almaya çalışıyordu.
Oyun boyunca, kasabadaki her insanın ününden bahsedilir. İnsanlar, defalarca, yalnızca görünüşlerini korumak için belirli bir yol izliyorlar. Örneğin, Parris sık sık Abigail'in itibarını zedeleyeceğinden ve ormandaki antiklerden dolayı endişelenir, işinden korkmaya başlar. Abigail'in Şeytan'la eşlik eden insanları gördüğüne inanarak onu seçmeye çalışarak şöhretini korumaya çalışıyor. Parmakla işaret etmeye yardım ederek kimse ona işaret etmiyor. Parris'in şöhreti John Proctor'un tam tersi. Proctor'un kasabadaki şöhreti adil. Bununla birlikte, zina ettiklerini ortaya koyarak eninde sonunda kimseyi suçlamayan kasabada kurtarmaya hazır. Sonuçta, büyücülük itirafı reddediyor; Yargıç Danforth'a ruhunu almasını ister, ancak adını terk eder. Rebecca Hemşire'nin iyi bir Hıristiyan olarak gösterdiği şöhret, suçlamaların adlandırılmasıyla birlikte geçerliliğini sorgulamaktadır.
Sınıf Düzeyi 11-12
Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Temalar Semboller ve Motifler
(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Atamayı Kopyala" yı tıkladıktan sonra Gösterge Tablonuzdaki atamanın açıklamasını değiştirin.)
The Crucible'da tekrarlayan temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altına kısa bir açıklama yazın.
(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)