The Last of Us'ın Yaratıcı Dehası Neil Druckmann ile tanışın
Neil Druckmann, beğenilen video oyunlarını ve HBO televizyon dizisini yapmak için çocukluğundan yararlandı ve büyük bir reddin üstesinden geldi.
Video oyunlarının ekran uyarlamalarını kötü yaptığı şeklindeki geleneksel inanca meydan okuyan HBO'nun The Last of Us'ı bir pop kültür fenomeni haline geldi. Pedro Pascal'ın 14 yaşındaki bir yetimi (Bella Ramsey tarafından canlandırılan) zombi bulaşmış bir çorak arazide yöneten bir kaçakçı olarak oynadığı , eleştirmenlerce beğenilen dizi, yalnızca iki bölümden sonra ikinci sezon için yenilendi .
Ama The Last of Us'ın arkasındaki yaratıcı deha kim ? Adı Neil Druckmann, orijinal video oyunu serisinde tasarımcı ve ortak yazar, daha sonra televizyon programının ortak yaratıcısı, yardımcı yazarı, yönetici yapımcısı ve yönetmenlerinden biri oldu.
Büyük bir hit olmasına rağmen, The Last of Us'ı yaratmak bir gecede elde edilen bir başarı hikayesinden başka bir şey değildi. 44 yaşındaki oyuncu, orijinal oyunu yaratırken Batı Şeria'da yetiştirilme tarzının yanı sıra ilk kriminoloji çalışmalarından yararlandı. Ayrıca zombilerle ilgili her şeyin büyükbabası: Yaşayan Ölülerin Gecesi yönetmeni George Romero'nun reddiyle yüzleşmek zorunda kaldı .
Erken etkiler
Druckmann, 1978'de Tel Aviv, İsrail'de doğdu. GQ'ya göre , Batı Şeria'da defalarca şiddet eylemlerine tanık olduğu bir yerleşim yerinde büyüdü . Çizgi romanlarda, filmlerde ve özellikle video oyunlarında, özellikle The Secret of Monkey Island ve Metal Gear Solid'de kaçış aradı .
Druckmann'ın ailesi, o 10 yaşındayken Miami'ye göç etti ve burada video oyunlarına olan ilgisini sürdürdü. Hatta erkek kardeşi onu 1990'ların sonunda bir video oyunu fuarı olan E3'e bile soktu . Daha sonra Florida Eyalet Üniversitesi'ne kriminoloji bölümü olarak katıldı ve bunun sonunda bir gerilim yazarı olmasına yardımcı olacağını düşündü . Bu, nihayetinde gelecekteki video oyunu yazımını etkiledi, ancak bir bilgisayar bilimi kursu, onu kriminoloji yerine kodlama okumaya yöneltti.
Creative Screenwriting dergisine , "Bir noktada, bir programlama dersi aldım ve bana kolay geldi ve sonra 'Bekle, insanlar video oyunları yapmak için bunu yapıyor!' diye tıkladım" dedi . "İşte o zaman, bir avukat ya da FBI ajanı olmak ya da benim için çok aptalca bir şey olmak yerine bu yola çıkıp video oyunları yapmak istediğimi anladım."
George Romero'nun reddi
Druckmann , The Last of Us'ı bir video oyunu olarak tasarlamaya ilk olarak Carnegie Mellon Üniversitesi'nde eğlence teknolojisi alanında yüksek lisans yaptığı sırada başladı. Ailesinin Tel Aviv'deki ve Amerika Birleşik Devletleri'ne göç sırasındaki deneyimleri önemli bir ilham kaynağıydı.
Druckmann , Los Angeles Times'a "Her zaman ailemin yaptığı fedakarlıklar hakkındaydı" dedi . "Büyüdükçe ve bunu bir oyun haline getirmeye yaklaştıkça, kendi çocuklarıma sahip olmayı ve çocuk yetiştirme korkusunu ve neler olabileceğini düşünmeye başladım."
Ancak fikri, zombi dünyasında oldukça etkili biri tarafından erken bir onaylamamayla karşılandı: Night of the Living Dead'in (1986) yaratıcısı George Romero. Druckmann'ın Carnegie Mellon'daki derslerinden birinde, efsanevi yönetmen öğrencilerin zombi hikayeleri hakkındaki sunumlarını dinledi. Druckmann, sonunda The Last of Us haline gelen hikayeyi sundu .
Druckmann , The Hollywood Reporter'a "Hoşuna gitmedi," dedi . "Başka bir şey seçti." Druckmann, bu deneyimden sonra fikri rafa kaldırdı ve daha sonra tekrar gözden geçirdiğinde, hikayeyi zombilere daha az, kahramanları arasındaki ilişkiye daha çok odaklanacak şekilde değiştirdi.
Yaramaz Köpek işine giden yolu rahatsız ediyor
Üniversiteden sonra Druckmann, Crash Bandicoot ve Jax ve Daxter gibi popüler franchise'ların arkasındaki video oyunu geliştiricisi Naughty Dog'da bir iş buldu . Druckmann'ı stajyer yapana kadar şirket başkanı Jason Reuben'i rahatsız ederek işi aldı.
Druckmann, Creative Screenwriting'e " Ona yaklaştım ve onu rahatsız ettim ve oyunlara girmek istediğimi söyledim" dedi . "Aptalca bana kartvizitini verdi ve sonra onu rahatsız etmeye ve portföyümü göndermeye başladım ve bir noktada e-postayla geri döndü ve 'Hey, bir stajyer arıyoruz' dedi. İlgilenir misiniz?'"
Druckmann , hazine avcısı Nathan Drake'in tarihi gizemleri çözmek için dünyayı dolaştığı bir aksiyon-macera oyunu olan 2007'deki Uncharted ile ilk büyük başarısına ulaşmadan önce birkaç oyun üzerinde çalıştı.
Uncharted, üç devam oyunu, çeşitli genişletmeler ve yan ürünler ve ayrıca Spider-Man aktörü Tom Holland'ın oynadığı bir 2022 filmi üreten tam gelişmiş bir franchise haline geldi . Uncharted'daki başarısına dayanarak , yeni bir Jak ve Daxter oyununa liderlik etmesi için Druckmann seçildi , ancak kalbinin projeden yana olmadığını hemen anladı.
“'Bunu pazarlama nedenleriyle mi yapıyoruz? Gerçekten Jak ve Daxter olmayan bir şeye Jak ve Daxter adını vermek ? Yoksa bu konuda gerçekten tutkulu muyuz?'” dedi GameSpot'a . "Yeniden keşfedilen Daxter oldukça yakışıklı olsa da, bu serinin hayranlarının gerçekten sevdiği şeylere hizmet etmediğimizi hissettik."
The Last of Us ile Başarı
Bunun yerine Druckmann, Romero'nun yıllar önce reddettiği fikre geri döndü. Sonuç, 2013 yazında PlayStation konsolları için piyasaya sürülen The Last of Us oldu. Büyük beğeni topladı , büyük bir mali başarı elde etti ve şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarının birçok listesine girdi.
Başarılı bir devam oyunu olan The Last of Us, Part II'nin 2020'de piyasaya sürülmesinin ardından HBO, The Last of Us'ı Ocak ayında çıkış yapan bir televizyon dizisi haline getirdi. Oyuncu kadrosu performansları ve Druckmann'ın orijinal hikayesi için özel övgü ile muazzam bir kritik başarı haline geldi .
Druckmann, Craig Mazin ile birlikte yaratıcısı ve ortak yazarı olarak TV dizisine aktif olarak dahil oluyor. Druckmann ikinci bölümü bile yönetti ve ilk kez kamera arkasında olmasına rağmen hem Pedro Pascal hem de Bella Ramsey onu bir rüya yönetmeni olarak tanımladı .
Pascal şunları ekledi: "Şaşırtıcı bir şekilde, kendisine ait olmayan yorumlara en açık ve heyecanlı olan oydu. Sorulara çok daha fazla ilgi duyan ve ne yapacağımızı bilmeyen oydu. Ve bunu gerçekten, gerçekten şaşırtıcı ve heyecan verici buldum.
Druckmann , The Last of Us'ın ikinci sezonuyla ilgilenmeye devam edecek ve The New Yorker'a şu anda Naughty Dog'un önceki çalışmalarından "daha çok bir TV şovu gibi yapılandırılacak" yeni bir video oyunu üzerinde çalıştığını söyledi .
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.