Her ne kadar video oyunları pazarda on yıllarca sürse de, birkaç yıl öncesine kadar çok oyunculu ve rekabetçi video oyunlarının profesyonel bir spor olarak ele alınması mümkün değildir. Böylece bugün eSports olarak tanıdığımız yeni bir spor dalı ortaya çıkıyor.
ESports etkinlikleri, aynı şekilde, çok para taşımak Dota 2 bahisleri, League of Legends veya CS: GO giderek daha popüler. Buna rağmen, ürettikleri faydaların tümü hakkında konuşmak neredeyse imkansızdır. Tabii ki, birkaç dolar hakkında konuşmuyoruz, her yıl milyarlarca.
Profesyonel League of Legends veya Pro Evolution Soccer takımı oluşturmak isteyen birçok bireysel şirket ve yatırımcı var. Sponsorluk reklamcılık olarak çalıştığından ve rakiplerinizin medyada çok iyi tanınması durumunda, bu çok daha fazla yarar sağlar.
Ve daha azına değil. 20 yaşın altındaki, dünya çapında süperstar olan gençler hakkında konuşuyoruz. Dünyanın belli başlı şehirlerinde, taraftarlar turnuvaları görmek için uzun çizgiler yapıyorlar. Güney Kore, eSports'a spor disiplinlerinden çok daha fazla önem verildiği için mükemmel bir örnektir.
Daha önce de belirttiğimiz gibi, bahis alanında eSport lehine büyük miktarda para da yönetilmektedir. Şu anda mükemmel kazanç ve ödeme yöntemleri ile ilgilenen birçok web sitesi var. Tüm bunlar, onların “geleneksel” bir spordan çok daha fazla para yöneten bir etkinlik haline gelmesini sağlarken, dünyanın her köşesine bir şekilde ulaşıyor.
Bu disiplinin sahip olduğu büyük kültürel etkiyi de görmezden gelemeyiz. Sanatçılar bu harekete işbirlikleri ile giderek daha fazla katılıyor. Size bir örnek vermek gerekirse, Imagine Dragons grubu, 2014'te LoL Dünya Şampiyonası için “Warriors” şarkısını kaydetti. Ve onlar gibi, birkaç yıl sonra bile daha da büyük olacakları hissine gittikçe daha fazla insan katılıyor.
Topluluklar ve eSporlar üzerindeki etkileri
ESports mümkün olan en iyi deneyimi oluşturmak için birlikte çalışarak her gün daha fazla topluluğu birleştiriyor. Topluluğun taleplerine ayak uydurmak için çoğu çevrimiçi oyun 2-3 haftada bir oyunlara yamalar ve güncellemeler uygular.
Bu şekilde, oyuncuların geliştiriciler üzerindeki etkisinin farkına varırız. Ağın genişlemesinden bu yana, video oyunu yaratıcıları hayranlarını önemli kararlara dahil etmeye çalışıyorlar. Örneğin, bazıları kullanıcıların isteği üzerine alternatif sonlar verecek kadar ileri gitti. Sonunda kritik bir fırtınayı tetikleyen Mass Effect 3 gibi, birkaç ay sonra da şirket alternatif bir sonla DLC'yi serbest bıraktı.
Mass Effect gibi oyunların eSport olmadığını biliyoruz, ancak tutkulu oldukları sektörü etkileyebiliyorlarsa, toplulukların video oyunlarına daha çok nasıl bağlı olduklarını gösteren net bir örnek. Aynı zamanda, geliştiricilerin uzun vadeli bir ilişki için çabalarının kanıtıdırlar.
Ayrıca, yamalar, güncellemeler ve DLC, eSports topluluklarını uyanık tutmaya devam eder ve oyundaki kalıcı bir değişim sağlar. Bu sadece oyunun kendisi için olumlu bir ilgi yaratmaz, aynı zamanda eSport ve sponsorların para kazanmalarını besler.
Bir 2017 raporunda, bir eSports etkinliğine katıldıktan sonra, katılımcıların büyük bir kısmı daha fazla video oyunu oynadı ve yeni ürün ve hizmetler satın aldı. Büyük etkinlikleri organize etmek için daha fazla para ve kaynak alarak, büyüleyici deneyimler yaratırlar. Daha da önemlisi, her şeyi başlatan toplulukları büyüten insanları uyarırlar.