Headup Games, Elder Games’in Everreach: Eden Projesi yılın ilerleyen günlerinde PS4 lansmanı ile bu Eylül'de Xbox One ve PC'ye gelmesi planlanıyor. Oyun, Ede Tarsoly'nin başkanlık ettiği beş çekirdek ekip üyesi ve yaklaşık bir düzine serbest çalışan katılımcıyla 20'den az kişi tarafından tasarlandı.
Hikaye, üzerinde çalışan Michelle Clough tarafından birlikte yazılmıştır. Mass Effect bir anlatı kalite güvence uzmanı ve oyun yazarı olarak üçleme yaparken, sanatın bir kısmı Duncan Jones’ta çalışan Mai-Anh Tran’ın başındaydı. Warcraft ve Justin Lin'in Beyond Star Trek. Basın bülteni aynı zamanda ses sanatçısı DC Douglas’ın Resident Evil Şöhret de oyuna katkıda bulunuyor.
Hikaye, Eden gezegeni sömürgecilik için güvence altına almakla görevli NoraHarwood adlı bir güvenlik uzmanının etrafında odaklanıyor. Bununla birlikte, süreç devam ederken Harwood'u gezegenin sırlarında derin bir yolculuğa ve uzun zamandır kaybolan bir medeniyetin keşfe çıkmasına yol açan bazı gizemli olaylar var. Üçüncü şahıs, araç, aksiyon odaklı macera oyununun aşağıdaki açık fragmanla nasıl bir fikir olduğunu görebilirsiniz.
Gerçek oyun biraz titiz ama işlevsel görünüyor.
Harwood aynı zamanda sert hareket eder ve herhangi bir hit-tepki animasyonuna sahip değildir, bu da çekimlerin stilize ve çözülmemiş görünmesini sağlar.
Biraz daha ekran titremesi ve belki de en azından büyük atışlardan vurulmaktan veya düşmekten kaçınması, çatışmaların etkisine daha fazla ağırlık katar.
Taşıt segmentleri de servis edilebilir ancak dikkat çekici görünüyor ve düşman grupları, AI'nın yol izleme ve rutin çeşitliliğinde çok fazla işlevsel genişliğe sahip olmadığı izlenimini veriyor.
YouTube sayfasındaki yorum yapanların çoğu, Nora'nın Nova gibi göründüğüne dikkat çekti. StarCraft: Hayalet ve onun adı da çok benzer. Belirttikten sonra, benzerlikleri görmek zor değil.
Tabii ki, herhangi bir türev hakkında daha az umursamadım. StarCraftAncak, genel oynanabilirliğin önemsiz olup olmadığı, kontrollerin ve araç kullanımının pürüzsüz olması ve silahların uygun şekilde ayarlanmış ve etkileyici olup olmadığından endişe duyuyorum.
Hexagrid yetenek ağacı, standart olarak görülüyor; hasar çıkışı ve 80 farklı yükseltmelerinde genişleyen savunma özellikleri için buff'lar var. Ortamlar, grafiklerin geri kalan kısmı kadar kullanışlı, bu yüzden orada gerçekten çok fazla şikayetim yok.
Asıl mesele, olup olmaması ile olacaktır. Everreach Oyun sadece bir saatten fazla eğlenmek için yeterince farklı döngülere sahipse ve pozz içermezse, sekiz saatlik kampanya boyunca uygun şekilde düzenlenir. Tüm bunları çivileyebiliyorsa, ev konsolları ve PC için uygun fiyatlı, düşük bütçeli, üçüncü şahıslara yönelik bir tetikçi olabilir.
Hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz Evvereach: Eden Projesi Eylül ayında PC ve Xbox One’da piyasaya sürülmeden önce (yılın ilerleyen saatlerinde takip etmek üzere PS4 sürümüyle) resmi internet sitesi.