We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
Oyuncak üreticileri ve oyuncak mucitleri, ticari markaların ve telif haklarının yanı sıra hem faydalı hem de tasarım patentlerini kullanır. Aslında, birçok oyuncak, özellikle de video oyunları, üç tür fikri mülkiyet korumasından yararlanır.
"Büyük işletmeler" olarak oyuncaklar, 1830'ların sonlarına kadar buharlı teknelerin ve buharlı trenlerin üretilen malların taşınmasını ve dağıtımını iyileştirdiği ana kadar başlamamıştı. İlk oyuncakçılar atları, askerleri, vagonları ve diğer basit oyuncakları modalamak için ahşap, teneke ya da dökme demir kullandılar. Charles Goodyear'ın kauçuğu "vulkanize etme" yöntemi, top, oyuncak ve sıkma oyuncak üretimi için başka bir ortam yarattı.
Oyuncak Üreticileri
Çağdaş bir oyuncak üreticisinin bir örneği, uluslararası bir şirket olan Mattel'dir. Oyuncak üreticileri, oyuncaklarımızın çoğunu üretir ve dağıtır. Ayrıca yeni oyuncaklar araştırır ve geliştirir ve mucitlerden oyuncak icatları alır veya satın alırlar.
Mattel, 1945'te Harold Matson ve Elliot Handler'a ait bir garaj atölyesi olarak başladı. Onların ticari ismi "Mattel", sırasıyla soyadlarının ve adlarının harflerinin bir kombinasyonuydu. Mattel'in ilk ürünleri resim çerçeveleriydi. Ancak, Elliot oyuncak ev mobilyalarını resim çerçevesi artıklarından yapmaya başladı. Bu, Mattel'in oyuncaktan başka bir şey yapmadan geçen bir başarı olduğunu kanıtladı.
Elektronik oyuncaklar
1970'lerin başında, Pong, ilk patentli video oyunu büyük bir hit oldu. Nolan Bushnell, Ptari'yi Atari adlı bir şirketle birlikte yarattı. Pong çarşılarda giriş yaptı ve kısa süre sonra ev birimlerine taşındı. Uzay İstilacıları, Pac-Man ve Tron oyunlarını takip etti. Teknoloji geliştikçe, özel tekli oyun makinesi, farklı oyunların sadece bir kartuş değiştirilerek oynanmasına izin veren programlanabilir makinelerle değiştirildi.
1980'li yılların başında devrelerde ve minyatürleşmede icatlar avuçiçi oyunlarını üretti. Bir Japon elektronik şirketi olan Nintendo, diğerleri ile birlikte, video oyun pazarına girdi. Ev bilgisayarları çok yönlü, aksiyon dolu, zorlu ve çeşitli oyunlar için bir pazar oluşturdu.
Teknolojimiz ilerledikçe, eğlencemizin karmaşıklığı ve çeşitliliği de artar. Bir zamanlar, oyuncaklar basitçe günlük yaşamı ve aktiviteleri yansıtıyordu. Bugün, oyuncaklar yeni yaşam biçimleri yaratıyor ve değişen teknolojilere uyum sağlamayı öğretiyor ve hayallerimizi takip etmemiz için bize ilham veriyor.
Belirli Oyuncakların Tarihi
Barbie'den yoyo'ya, en sevdiğiniz oyuncağın nasıl icat edildiği hakkında daha fazla bilgi edinin.