SSX 2012 İncelemesi: Dağa gidemez misiniz? Endişelenme dostum, SSX dağı size getiriyor ... bu yüzden panonuzu alın ve kaymaya başlayın
Bu konuda heyecanlıysan ellerini kaldır? Bu kesinlikle çevrimiçi olarak çalışmaz, ancak çalıştığınızı biliyoruz.
Daha önce bir SSX oyunu oynamış olan herkes, özellikle orijinal SSX, SSX Tricky veya SSX 3, burada skorun ne olduğunu bilecektir. Nihayetinde, her zaman dağın başından dibine kadar binmek istersiniz, ancak olaylar yarışmak, kandırmak ve bazen hayatta kalmak arasında değişir.
Etkinlik ne olursa olsun, inişiniz asla bitiş çizgisine kadar basit bir depar olmayacak. Yarışları kazanmak veya tek parça halinde bitirmek istiyorsanız, hızlanmanız gerekecek. Güç kazanmak için, bazı büyük havalar ve büyük numaralar patlatmanız gerekecek. Kandırarak ve ölüme meydan okuyan çok fazla sıçrama arayarak zamanınızı boşa harcarsanız, paketin gerisine düşersiniz.
Ve daha önce SSX oynamadıysanız? Pekala, dört gözle bekleyeceğiniz çok şey var.
Herhangi bir oyun videosu gördüyseniz, muhtemelen bu oyunun oldukça kolay göründüğünü düşünüyorsunuz ... ve yüzeyde öyle. Yönlendirmek ve döndürmek için sol çubuğu ve kepçeleri atlamak ve çekmek için sağ çubuğu kullanın. Hileleri birbirine bağlamak daha yüksek puanlar ve sonsuz artış getirir. Basit değil mi?
Ancak bir meydan okuma istiyorsanız, daha erken, daha basit etkinlikler sırasında bile düşünmeniz gereken çok şey var. Oyunda ilerledikçe, oyun size kanat takımları, zırhlar, buz kıracakları verecek ... bunların hepsi iyi uygulanmış ve zaten eğlenceli olan oyuna bolca derinlik katacak.
İşler zaman zaman kesinlikle kıllı oluyor. Himalayalar'daki bir olay, bayılmayı önlemek için kendi oksijen tankımızı kontrol ederken, boyun kırma hızlarında sürekli olarak küçük rampaları kandırmamıza neden oldu. Eğer güçlendirme yapmazsanız, bitmeden oksijeniz tükenir ve kandırmazsanız güçlenemezsiniz, bu yüzden repliklere ulaşmak çok önemli hale gelir ve bazen acımasızca zorlaşır.
Bunların tek başına kombinasyonu çok zordur ve oyun genellikle hassasiyet gerektirir. Ancak sonuç, gerçek bir heyecan yolculuğu ve bunu doğru yaptığınızda gerçek bir tatmin duygusudur, bunu küvette bir saatten fazla hıçkırdıktan sonra fark etseniz bile.
SSX'in twitchy arcade direksiyonuna alışmak biraz zaman alır ve hatlarınıza hassas bir şekilde vurmayı çok zorlaştırır. Neyse ki, oyun genellikle bunu telafi ediyor. Büyük bir numaraya başlayın ve oyun inişe ince bir şekilde yardımcı olacaktır. Bir ağacın önüne konursanız, etrafına hafifçe dürtün, böylece onları sürekli olarak yüzünüzle yere sermezsiniz (veya tam tersi).
Bununla birlikte, sık sık sürücümüzün ilgisiz bir ebeveyne yapışan korkmuş bir çocuk gibi manyetik olarak raylara bağlandığını gördük. Nihayetinde oyunu kavramaya başladığımızda ve kombolarımızı gerçek bir profesyonel gibi bir araya getirmeye başladığımızda, sık sık kendimizi, yardımın isteğe bağlı olmasının daha iyi olacağını düşünerek erkekleri oğlanlardan daha fazla ayırmanın daha iyi olacağını düşündük.
Bu oyunun çoğu gibi, EA Sports da seriye yeni bir hayat eklemek ile onu en başta harika yapan şeyi yeniden yakalamak arasında ince bir denge kuruyor. Orijinal oyuncu kadrosuna bayıldık çünkü oyuna mükemmel bir şekilde uydular.
Doğal olarak, birçoğunun SSX'in son gezisinde geri dönmesinden heyecan duyuyoruz. Psymon Stark, Mac Fraser, Zoe Payne ve Kaori Nishidake gibi eski favoriler, yeni bir dizi zorluğun üstesinden gelmek için geri döndüler ve eskisi kadar çılgın olmasa da hala çılgınlar (örneğin Psymon, sonunda kendi saç).
Kuşkusuz, bu her zaman 'Karakter Tasarımı 101'dir ve öyle olmuştur. Kendini bir helikopterden atıp ölümcül olabilecek bir dağdan bir parça odun üzerinde kaymaya karar veren herkes muhtemelen eksantrik taraftadır, bu nedenle geniş bir toplam çatlaklar paleti yapmak ders kitabından hemen hemen çıkar. Ama bu onu sevmediğimiz anlamına gelmez.
Yeni karakterler genellikle klasik SSX batpoo çılgın oyuncu kadrosundan daha çok buz gibi, ancak bu o kadar da kötü bir şey değil. Genel olarak bu oyun, eski SSX oyunlarından biraz daha ciddiye alıyor ve bu, sadece grafik güncellemesi olan eski bir oyun değil, oyunu kendi başına önemli hissettirmenin bir yolunu buluyor.
Bir 'hikaye modu' ile bir parça olduğu gibi, oynadıkça her karakter hakkında biraz arka plan alırsınız. Ancak SSX bunu karıştırmaz ve birkaç sayfalık göze hoş gelen çizgi roman şeridinden sonra, yamaçları yırtmaya devam etmeye hazır olan güvenilir 'helikopterinize geri döneceksiniz.
Daha önce de değindiğimiz gibi, tek oyuncu mükemmel. Hikaye iyi bir şekilde bir araya getirilmiş ve dağdan uzakta ne kadar az zaman harcanırsa o kadar iyi olduğunu kabul ediyor. İster Sibirya'daki buz, ister And Dağları'ndaki muazzam yarıklar ve damlalar, isterse Himalayalar'daki ince hava olsun, her dağ silsilesi başa çıkılması gereken yeni bir zorluk getiriyor.
Aynı zamanda, çevredeki değişiklikle başa çıkmanız için size yeni bir ekipman verilir, bu da işlemlere hoş bir çeşitlilik ve derinlik katar. Bu sıradağlar oldukça hızlı bir şekilde tamamlanabilir, bu da hikaye modunu çeşitli ve ilginç hale getirir, ancak aynı zamanda kısa tarafta da biraz.
EA Sports, Need for Speed'in Autolog'unun karlı bir eşdeğeri olan 'Ridernet'i tanıttığı için bu gerçekten bir sorun değil. Sahip olmanız şartıylaXboxCanlı abonelik, Ridernet, tüm SSX'in birçok inişinde arkadaşlarınızın en iyi zamanlarını ve skorlarını takip edecek ve onları yenmeye devam etmeniz için size meydan okuyacaktır. Bir oyunu oynamaya devam etmek için arkadaşlarınızı yenmekten daha iyi bir neden olmamıştı.
Çizgileri denemenizi ve oyun dağlarına dağılmış toplanabilir 'coğrafi etiketleri' almanızı sağlayan Keşfet modunun eklenmesiyle, burada yapılacak çok şey var ve oldukça aktif ve rekabetçi bir arkadaş grubunuz olması koşuluyla, eğlencenin sonu.
Bu son SSX'in biraz (gerçekten, sadece çok az) daha ciddi tonuna eşlik eden büyük bir gerçekçilik duygusu var. Bu, dağların kendileri tarafından özetleniyor - NASA'nın kendi uydu verilerinden oluşturuldu ve EA Sports tasarımcıları tarafından süslendi. Alaska Sıradağlarından geçen dev bir metal boru hattı olmadığını biliyoruz, ancak gerçek hayatta var olduğunu bilerek bir dağdan aşağı kaymak tuhaf bir şekilde tatmin edici. Herhangi birini tanıyacağımızdan değil ...
Yeni bir SSX olasılığının bizi heyecanlandırdığımız kadar gerginleştirdiğini de özgürce kabul edeceğiz. Nostaljiyle uğraşmak, iki ucu keskin bir kılıçtır ve harika bir oyun yapmak için eleştirel bir takdirin garantisi yoktur, çünkü birisi her zaman eski versiyonun daha iyi olduğunu söyleyecektir.
EA Sports kolayca SSX Tricky'yi yeniden tasarlayabilir, grafikleri biraz geliştirebilir ve listelerde iyi sattığını görebilirdi. Öyleyse, geliştiricilerin oyunun önemli bir bölümünü yeniden icat etmek ve çılgın doğasını biraz küçültmek için kumar oynadıklarını takdir edin.
Sonlandırdığımız oyun gerçek bir güzellik. SSX'e anında erişilebilir, ancak sonsuza kadar zorlayıcı ve canlıdır. Bir tünelde hız yapmanın, kendinizi uçtan fırlatmanın ve kendi helikopterinizin iniş kızağını kulaklarınızda dubstep vurarak ezmenin heyecanı asla unutamayacağımız bir şey. Eski ile yeninin, gerçekçiliğin ve saçmalığın bu evliliği, tıpkı seleflerinin yaptığı gibi, zamanın testine dayanacak bir evliliktir.
SSX kullanılabilirliği: PS3 / Xbox 360'ta şimdi mevcut
SSX fiyatı: £ 40