Dealer Signature Tracker: rulet satıcısı izleme yazılımı!
Krupiyenin eli rulette kazanan sayıyı gerçekten etkiler mi? Sonuçları gerçekten etkilemiyorsa, krupiye neden canlı çevrimiçi rulette her 30 dakikada bir değişiyor? İle öğrenin Dealer Signature Tracker!
Giriş Dealer Signature Tracker
Bu nedir Dealer Signature Tracker? Krupiyenin rulolarını geometrik bir perspektiften izlemenizi ve analiz etmenizi sağlayan bir rulet oyun aracıdır.
Temel olarak, bu orijinal izleyici ile bir kalıcılığı artık yalnızca sayısal bir bakış açısıyla (gecikmeler, frekanslar vb.) Değil, geometrik desenlerin yaratılmasıyla bağlantılı yeni bir görsel profil altında görselleştirebileceksiniz.
Okumaya devam etmeden önce, yazılım ruleti oynamamanızı tavsiye ederim, çünkü bunlar oyuncuya gerçek rulet için beklenen verginin% 2,7'sinden fazlasını kaybettirecek şekilde ayarlanabilir.
Rulette mesafeler
Bu yaklaşımın orijinal fikri, uzun zaman önce laroulette.it sitesinde okuduğum, Gimbo takma adı altında bir oyuncunun oyun tarzını tanımladığı bir yönteme dayanıyor: her sayı bir pozisyona karşılık geliyor. sıfırdan başlayarak saat yönünde mantıksal bir sırayı takip etmeyen rulet, 32 sayısını 1. pozisyonda, 15. pozisyonda 2. pozisyonda ve böylece 26. pozisyonda 36'ya kadar buluruz.
Tersine, saat yönünün tersine konumların sayısını sayarsak, 26'nın 1. konumda ve 32'nin konum (mesafe) 36'da olduğunu görürüz.
Bu nedenle, iki rulet numarası arasındaki fiziksel mesafe, onları ayıran kutuların sayısının sonucudur.
Bu mesafe 0'dan (aynı sayının iki veya daha fazla katı çıktığında) maksimum 36'ya kadar çıkabilir.
İçindeki gruplar Dealer Signature Tracker
Altı, düzine veya başka kombinasyon yoktur, tek referans değeri mesafedir.
Mesafeler, çark üzerinde altı ardışık sayıdan oluşan gruplar halinde aşağıdaki şekilde kataloglanmıştır:
- Grup +1: 1'den 6'ya kadar olan mesafeler
- Grup +2: 7'den 12'ya kadar olan mesafeler
- Grup +3: 13'den 18'ya kadar olan mesafeler
- Grup -1: 19'dan 24'e kadar olan mesafeler
- Grup -2: 25'dan 30'e kadar olan mesafeler
- Grup -3: 31'dan 36'e kadar olan mesafeler
0 mesafesi (az önce tekrarlanan bir sayı tekrarlandığında) 0 grubuna karşılık gelir, ancak pratikte sadece biri tarafından oluşturulduğu için önceki gruplarla karşılaştırılamaz.
Grupların mesafeler üzerindeki konumu sabit olmayıp, verilen son numaraya göre döner, ayrıca sayının silindir üzerindeki mutlak konumu dikkate alınmaz, ancak iki sayı arasındaki mesafeye karşılık gelen grup dikkate alınır.
Bir grubu doğru bir şekilde belirlemek için, bu nedenle, daha sonra daha iyi açıklanacak olan yazılım tarafından ele alınacak bir işlem olan her bir dönüşe göre konumu hesaplamak gerekir.
İçindeki grafik Dealer Signature Tracker
Mesafelerin pozitif ve negatif olarak bölünmesi, kalmanın grafik gösterimi aşamasında bize çok yardımcı olur, aslında, klasik iki boyutlu XY grafiğini kullanarak, apsisin (X ekseni) farklı türleri ( spin) ve ordinat (Y ekseni) çeşitli gruplar.
Bu noktadaki mesafelerin bir grafiğini çizmek gerçekten basit hale gelir: her dönüşte karşılık gelen grup Y ekseninde aranır ve sorti bir nokta ile işaretlenir.
Daha sonra çeşitli noktaları bir çizgi ile birleştirebilirsiniz ve ardından izlediğimiz bayi seansı için mesafelerin trendinin grafiksel gösterimini elde edeceğiz.
Bu nedenle, her oturum grafiksel olarak kataloglanır ve üretilen grafikleri analiz ederek onları yorumlamaya veya kalıpları bulmaya çalışabilirsiniz, daha sonra daha iyi açıklanacak bir kavram, yani bir şekilde sömürmek ve koymak için durumlar veya davranışlar. oyuna.
Kullanma Dealer Signature Tracker
Kilit açma kodu girildikten sonra, program başlatma penceresindeki iki 'Kolay' ve 'Pro' düğmesi etkinleşecektir.
Kolay versiyon: bu, programın yalnızca bir izleme grafiğinin kullanıldığı sürümüdür, pratikte hem saat yönünde hem de saat yönünün tersine başlatmalar tek bir görsel temsil olarak kabul edilir.
Profesyonel sürüm: biri saat yönünde dönüşler ve diğeri saat yönünün tersine dönüşler için olmak üzere çift grafikli, istatistik ve otomatik kaydetme içeren versiyondur.
Pro sürümünü kullanmanın birden çok yöntemi daha sonra 'DSTracker Yöntemi' bölümünde açıklanmıştır.
Dealer Signature Tracker Kolay versiyon
Daha önce de belirtildiği gibi, programın kullanımı gerçekten basit ve sezgiseldir, ancak ana işlevlerin bir listesi bir zorunluluktur: her şeyden önce, karşılık gelen kısa bir açıklamayı görmek için fare imlecini programın her bir tuşunun üzerine getirin. işlevi görünür.
Sadece oyun oturumumuzun başlangıcında son 2 sayıyı 'Son 2 Döndürme' kutularına girmemiz gerekecek, ardından sadece üstteki ilk panele ve başlatma yönüne bağlı olarak az önce gidilen sayıyı girmeliyiz (CW = Saat yönünde CC = Bir sonraki dönüşün saat yönünün tersine), 'CW' veya 'CC' üzerine tıklayın.
Bu nedenle, her başlatmadan sonra üst panele numarayı girmek ve 'Rekor'.
Bundan böyle program olacak otomatik olarak CW'den CC'ye geçmek için ve sadece panele en son sayıyı girip kayıt düğmesine tıklamamız gerekecek.
Düğmeye tıklayarak Rekor, 'Son #' panelinde verilen numara otomatik olarak eklenecektir (hata durumunda numarayı manuel olarak değiştirmek yine de mümkün olacaktır) ve bu nedenle sadece panele tıklamamız gerekiyor Mesafe nişan almak istediğimiz mesafeyi seçmek ve düğmesine tıklayın Bahis Numaralarını Göster (bahis yapılacak sayıları gösterir).
Büyüteçli butona tıklayarak, bu sayıların çarkın neresine yerleştirildiğini de görebileceğiz, böylece kazanan kutudaki topun inişini daha iyi takip edebiliriz.
Grafiğin yeniden görünmesini sağlamak için, hemen kaybolacak olan rulet çarkına tıklamanız yeterlidir.
Bu, Krupiye tarafından oluşturulan grafik panelidir, Kolay sürümde her noktanın dönüşümlü olarak saat yönünde ve saat yönünün tersine dönüşü temsil ettiğini unutmayın.
Grafiğin sağında, yukarıdan başlayarak şunları göreceksiniz:
- yelkenli mesafelerin listesi;
- oturum sırasında kaydedilen toplam mesafe (dönüş) sayısı, bu da grafikteki nokta sayısına karşılık gelir.
Ardından, yalnızca girilen son noktayı / mesafeyi silmek için düğme (kırmızı X) vardır, bunun yerine örneğin girilen ilk on mesafeyi silmek isterseniz, listedeki ilk mesafeye çift tıklayın ve işlemi tekrarlayın. . istediğiniz kadar.
Son olarak, aşağı doğru, grafikte sayfa başına maksimum 25 nokta içerebilen sayfalarını görüntülemek için gezinme oklarını bulacaksınız.
Yalnızca Kolay sürümde, daha aşağıda bulunan ikinci grafik sayesinde, olası benzerlikleri aramak için önceden kaydedilmiş bir oturumu (açıkça Krupiyenin kendisi tarafından) yüklemek ve karşılaştırmak mümkündür.
Bu ikinci grafik bu nedenle sadece danışma için, böylece sayfaları yalnızca ileri / geri kaydırabilirsiniz.
konsey: Aynı Krupiye'de birkaç oturumunuz varsa, tek bir dosya oluşturun (çeşitli metin dosyalarını kopyalayın / yapıştırın) ve mevcut oturuma görsel olarak en yakın olanı bulmak için sayfaları kaydırarak programda kullanın.
Son olarak, kolayca anlaşılacağı üzere, bu düğmeler şu amaçlarla kullanılır:
- İstatistik panelini ve oturum yönetimini gösterme / gizleme;
- Pro sürüm görünümüne geçin;
- mevcut seansın tüm verilerini (mesafeler ve grafik) silin.
Oturum Yönetimi (Kolay)
Oturum yönetimi şunlara ayrılmıştır: Mevcut Oturum (oturum devam ediyor) e Kaydedilmiş Oturum (oturum kaydedildi).
Mevcut Oturum: düğmeler, kaydedilmiş bir oturumu yüklemek, kaydetmek ve gelecekteki danışma için grafiğin bir görüntüsünü kaydetmek için kullanılır.
Tüm oturumlar, herhangi bir program tarafından düzenlenebilen metin dosyalarına (txt) kaydedilir.
Programın tespit ettiği tarih / saate ek olarak kaydettiğimiz / yüklediğimiz dosyanın adında yer alacak olan hem oynadığımız sitenin adını hem de Krupiyenin adını girmek de mümkündür. PC'mizin saati.
Kaydedilmiş Oturum: Çizmekte olduğumuz aynı Krupiyenin önceki bir grafiğine / oturumuna başvurmak için, daha önce gördüğümüz gibi aşağıdaki grafikte gösterilecek olan kaydedilmiş bir oturumu yüklemek mümkündür.
Bu seçeneğin sadece Pro sürümünde olduğu gibi sadece Kolay sürümde mevcut olduğunu hatırlatırım, göreceğiniz gibi, programın alt kısmı saat yönünün tersine Döndürme çizelgesi tarafından işgal edilirken, burada, bildiğiniz gibi, bir tek grafik hem saatlik hem de saat yönünün tersine dönüşlerimiz var.
İstatistik Paneli (Kolay)
Kolay sürümde, yalnızca standart istatistikler sağlanır, yani frekans (hem sayısal hem de yüzde olarak ifade edilir), mevcut gecikme (Gecikme), maksimum gecikme (MAXD) ve CI
CI = uygunluk indeksi.
Uygunluk indeksi, bir olayın istatistiksel uygunluğunu temsil eden ve olayın sıklığını ve mevcut gecikmesini kullanan bir formülle hesaplanan istatistiksel bir parametredir.
Uygunluk endeksi 1'den ne kadar yüksekse, sonraki çekilişlerde o kadar olasıdır.
CI, 1'den büyük veya XNUMX'e eşit olduğunda, daha büyük bir sıralama olasılığını belirtmek için ilgili alanın rengi kırmızıya dönüşür.
CI bir parametredir tamamen istatistiksel, bu gösterge yalnızca hangi mesafeyi hedefleyeceğinizden emin değilseniz kullanılmalıdır; bu durumda, diğerine kıyasla bir mesafeden daha büyük bir CI, herhangi bir kararsızlığın hızlı bir şekilde üstesinden gelmemize yardımcı olacaktır.
İstatistikler açık bir şekilde hem mevcut oturumla (üst kısım) hem de kaydedilmiş olanla (alt kısım) ilgilidir; bu açıkça, yalnızca önceden kaydedilmiş bir dosya yüklediysek görüntülenecektir.
Dealer Signature Tracker Profesyonel sürüm
Programın Pro sürümü, daha sonra bulacağınız ilgili bölümde (DSTracker Yöntemi) açıklanan yöntemlerden bazılarını uygulamak istiyorsanız kullanacağınız sürümdür.
Bu sürüm, Easy sürümünden yalnızca kısmen farklıdır, bu nedenle, umduğum gibi, Easy sürümüyle zaten bazı testler yaptıysanız, Pro sürümüne geçmek çok basittir.
Ana farklılıkları hemen görelim: Girişlerle ilgili olarak, kesinlikle hiçbir şey değişmez, aslında sadece kumarhane oyun masasını açarken gördüğümüz sayıyı girin, bir sonraki dönüşün yönünü (CW / CC) seçin ve sayıyı girdikten sonra, buradaki butona da tıklaman gerekiyor Rekor.
Hemen fark edeceğimiz fark, Easy sürümüne kıyasla, Pro sürümünde mevcut 2 grafiğin her biri için bir mesafe kayıt noktası eklenecek olmasıdır.
Pratikte biri sadece saat yönünde dönüş ve diğeri saat yönünün tersine dönüş için olmak üzere 2 ayrı grafiğimiz olacak.
Bunun nedeni, DSTracker Yöntemi ile ilgili bölümde daha sonra açıklanacaktır.
Bu panel de hemen hemen aynıdır ve Easy sürümüyle aynı işlevselliğe sahiptir, tek fark, burada, bahis mesafesine karşılık gelen sayılara ek olarak, aynı zamanda (hemen altında) Birinin yeni yaklaşımları denemek veya yeni bahis yöntemlerini denemek istemesi durumunda, çarkın tam tersi sektör.
Karşılık gelen işlevselliğin kısa bir açıklamasını görmek için fare imlecini her düğmenin üzerine getirdiğini hatırlayarak, yukarıdan başlayarak bu düğmelerin kullanımına bakalım: iki asma kilit (Kolay sürümde mevcut değildir), grafikteki noktalar yalnızca saat yönünde veya yalnızca saat yönünün tersine.
Uygulamada bazı sitelerde Krupiyeciler çarkı hep aynı yöne çevirirler ve bu işlevle, iki grafikten yalnızca birini kolayca kullanabiliriz, aksi takdirde program her farklı grafik için bir nokta ekler.
Görünüm sırasına göre diğer düğmeler, Kolay sürümde zaten görülenler ile aynıdır, yani: istatistikleri göster / gizle, Kolay sürüme geçiş (geri dön) ve (X) mevcut oturumun tüm verilerini sil.
Oturum Yönetimi (Pro)
Bu panel, iki grafiğin oturumlarını yüklemenizi ve kaydetmenizi sağlar.
Burada kaydedilmiş oturumları (Kolay sürümde olduğu gibi) mevcut oturumlarla karşılaştırmak için yükleyemeyeceğimizi hatırlatırım, çünkü Krupiye Pro sürümünde geçmiş oturumları hesaba katmadan izlenir.
Bu nedenle kurtarmalar, yalnızca daha sonra grafiğin eğilimini incelemek ve rakamları tanımada yapılan herhangi bir hatayı anlamak amacıyla gerçekleştirilir.
Anahtarla Otomatik Tasarruf Hem grafiklerin hem de saatlik ve saat yönünün tersi oturumun otomatik olarak kaydedilmesini ayarlamak mümkündür.
Aslında, bir klasör seçin (Windows 7 veya sonraki bir sürümüne sahipseniz, onu masaüstünde oluşturmak daha iyidir) ve kaç dakika kaydedileceğine karar verin; Kaydetmek istediğiniz şeyin işaretlerini temel alan program, önceden ayarlanan her zaman aralığında çalışmasını otomatik olarak gerçekleştirecek, büyük bir kolaylık!
Açıkçası, buraya (önceki panelden), kumarhanenin ve Krupiyenin adını girebilirsiniz, bunlar, Kolay sürümde olduğu gibi, kaydedilen dosyanın adına, oynatılan oturumun ilgili tarih ve saatiyle eklenecektir.
İstatistik Paneli (Pro)
Bu panelde Dealer Signature Tracker tüm klasik istatistikleri buluyoruz: frekanslar, akım gecikmesi ve maksimum gecikme ve yukarıda zaten açıklanan CI.
Bu istatistikler mevcut oturumla ilgilidir ve saat yönünde ve saat yönünün tersine vuruş grafiklerine bölünmüştür.
Klasik istatistiklere ek olarak, Pro sürümünde bir sonraki panelde 'Uzunluklar' istatistikleri de yer almaktadır.
'Uzunluk' ile kastedilen nedir? Uzunluk, her bir grafiğin bir mesafesi ile sonraki arasındaki sayıdır.
Mesafelerin altı (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) olduğunu varsayarsak ve bir mesafe tekrarlandığında uzunluğun 0 olduğunu düşünürsek, -3'ten sonra -1 gelirse ikiye çıkmış oluruz. konumlar (uzunluklar) ve 3'ten sonra -3 gelirse 5 uzunluk düştük.
Ya da -1'den sonra +2 gelirse, iki boy yükselmiş oluruz.
Uygulamada bu istatistik, iniş mesafelerini 'tercih edip etmediğini' anlamak için belirli bir bayinin eğilimlerini izlemenize olanak tanır.
Örneğin, önceki rakamı analiz ederek, izlenen Krupiyenin saatlik rulolarda -1, 0 ve -2 uzunluğunu ve saat yönünün tersine olanlarda -1, 0 ve -2 uzunluğunu tercih ettiğini hızlı bir şekilde anlayabilirim. .
DSTracker Yöntemi
Öncül
Bu şekilde krupiyenin elini 'bilimsel' olarak izlemenin gerçekten mümkün olduğuna inanmıyorum, ayrıca bu oyun yönteminin, top atıldıktan sonra bahis olmadığı için gerçekle hiçbir ilgisi olmadığını açıklığa kavuşturuyorum. fiziksel yöntemler / balistik, ancak sadece sektörleri oynayarak, oyuna yaklaşımımızı saf matematik alanından kalıcılığın geometrik temsili alanına aktarıyoruz, bu çeviri bize tezgah üzerinde herhangi bir önemli matematiksel avantaj sağlamadan.
Yeni yol
Haberler nerede o zaman? Oyuna bu özel yaklaşımı neden almalıyız? Pekala, en önemsiz ayrıntılarla başlıyorum: her şeyden önce, şu anda sınırlı olan anketlerimden, uzun vadede bir Krupiye neredeyse tek tip bir sayı ile altı mesafenin (+3 +2 +1 -1-2-3) hepsini üretir 6'den 37 sayının standart yüzde olasılığından (yaklaşık% 16) önemli sapmaları fark etmeyeceksiniz (fiziksel bir yöntemde olabileceği gibi); ikinci olarak, boşluklar ve gecikmeler (her zaman uzun vadede) oynamaya alışkın olduğumuz klasik sinüslerinkilerle kesinlikle uyumlu olacaktır, bu yüzden benim görüşüme göre programın ölçebileceği tüm istatistikler birileri için yararlı olacaktır. Bazı yeni fikirlerin ortaya çıkabileceği, onları planlama aşamasında benden talep edildiği için dahil ettim, ancak bence, kazanan bir strateji için herhangi bir yararlı gösterge vermeyecekler (umarım yanılıyorum). uzun vadeli.
Bu oyun yönteminin gerçek potansiyeli bunun yerine tek ve izole oturumda ifade edilir.
Pratikte, birkaç dönüşten sonra grafikleri gözlemleyerek, ruletin (veya Krupiyenin) kesinlikle sınırlı bir süre boyunca tuttuğu, ancak bazen karlı bir saldırı için yeterli olan mikro eğilimleri veya mikro kalıpları görebilirsiniz.
Açık bir laboratuvar
Bence bu program statik bir oyun yöntemi olarak değil, daha çok herkesin nasıl daha iyi ve daha iyi sonuçlar alınacağına dair yeni içgörülerle katkıda bulunabileceği her zaman açık bir fikir laboratuvarı olarak düşünülmelidir.
Artık programı nasıl kullanacağınızı öğrendiğinize göre, özellikle biri gerçekten ilginç sonuçlar kaydetmiş olan bazı olası uygulamaları analiz etmeye devam edelim.
Yöntem 1: Sıfırı kovalamak
Sıfır mesafe, bir sayı tekrarlandığında ve uygun bir programlama seçimi için oluşur, ancak her şeyden önce, kalış tarafından üretilen grafiğin görsel temsilini dengelememek için, bu mesafe program tarafından kaydedilmez, ancak bir sayı çıkar, basitçe kayıp bir atış olarak kabul edilir ve aynı sektör tekrarlanır.
Ancak bahsettiğim sıfır bu değil, kalıcılığa eklendikçe mesafelerin cebirsel toplamının ürettiği sıfırdır.
Bu yöntemle, belirli bir mesafeyi her işaret ettiğinizde, neredeyse her zaman altı farklı sayıdan oluşan bir grubun karşılık geldiğini hatırlatırım, bu nedenle -2 mesafesini arka arkaya üç kez gösterirseniz, sayılar aslında her zaman farklı olacaktır, çünkü bunlar daha önce verilen numara ile bağlantılıdır.
Bu, aslında çeşitli mesafelerin frekansı ve her şeyden önce yeniden dengelenmeleri açısından çok daha az şiddetli boşluklar olduğu anlamına gelir, uygulamada her zaman her bir sektörün çıkış hakkına saygı duyulur ve eşitliğin cebirsel toplamıdır. sıfır (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), üç mesafe boyunca sıfır toplamı için avlanacağız.
Hemen bir örnek alalım:
Özetle bu yöntem, iki mesafe çıktıktan sonra (mümkünse) sıfır toplamı için oynamayı içerir.
Yukarıdaki grafikte, ilk sorti mesafesinin +3 olduğunu ve ardından -1 olduğunu fark edeceksiniz, bu nedenle sıfır toplamı elde etmek için, mesafe -2'ye + 3-1-2 = 0 olarak bahis yapmamız gerekirdi.
İki mesafe daha bekledikten ve -2 ve +1'den çıktıktan hemen sonra sıfır toplamı elde etmek için +1 mesafesine -2 +1 +1 = 0 olarak bahis yapacağız.
Hemen ardından -3 mesafesi arka arkaya iki kez çıkacaktır, bu yüzden hiçbir bahis yapmayacağız ve bu nedenle daha sonra, -3 -2 dizisinde olduğu gibi, hedeflemek için + 5 mesafemiz yok.
Bu örnek oturumda, dağıtıcı bu nedenle bize 60 parçalık aktif nakit bırakır (iki bahsin 36 + 36-12'si).
Açıkçası, yöntemi iyi anlamanızı sağlamak için olumlu bir sıralama yaptım, ancak sizi temin ederim ki kısa döngülerde fenomen (ve tek bir krupiye seansı) çok fazla endişe duymadan eğlenmek için yeterince sıktır.
Bu ilk yöntem üzerinde daha fazla ayrıntıya girmeyeceğim çünkü çok basit ve oynamadan önce sizi birçok test yapmaya davet ediyorum.
Yöntem # 2: Mikro modelin araştırılması
Programın bu ikinci uygulaması, 'mikro desenler' denilen aramayı içerir.
Bizim durumumuzdaki bir kalıp bir şekil, bir kalıp veya tanımlanmış bir kalıptır, bu nedenle bu varyantın amacı, rulet (veya krupiye) tarafından belirli davranışların tekrarlarını belirlemek ve bunlara bahis yapmaktır.
Hemen çevrimiçi bir kumarhanede gerçek bir oyun oturumu sırasında krupiyenin ürettiği bir grafiği görelim.
Açıkçası deneyimsiz bir göz gördüğümü tam olarak göremeyebilir:
4 kez -2 mesafe, -1 mesafe çıktıktan hemen sonra üç kez, 5 kez -3 mesafeden dışarı çıktı, üç kez -2 mesafeden hemen sonra dışarı çıktı. İlginç değil mi?
Önemli bir şeyi unutmayın: Bu, yalnızca o belirli zamanda izlediğimiz tek Krupiye oturumu için geçerlidir.
Uzun vadede, Croupier (veya o tekerlek) istatistiksel düzeyde tahmin edilen tüm dizileri tam olarak üretecektir, bu nedenle belirli bir Krupiyenin yüzlerce dönüşünü toplamak ve ardından herhangi bir frekans sapmasını (sıcak veya soğuk mesafeler) aramak anlamsızdır, bu kesinlikle iyi bir egzersiz olabilir, ancak kusurlu bir kola sahip (kol önyargılı) bir krupiye bulmayı ummayın, çünkü elmaslar tesadüfen orada değildir ve durumun böyle olması normaldir.
Bu yaklaşımla hangi finansal manevrayı benimsemem gerektiğine girmeyeceğim, şahsen bankanın parasıyla oynamayı seviyorum, bu yüzden masanın minimumlarından başlayarak iki vuruşa kadar kazanan bir ilerleme oynardım ve kademeli olarak tek parçanın değerini artırın.
Yöntemin oldukça basit olduğunu düşünüyorum, ancak her seansta olasılıklardan birini bile kaybetmemek için gözün 'mikro kalıpları' hemen tanıması için (mikro çünkü sadece 2 noktadan oluşuyorlar) çok önemlidir. her zaman teklifler.
Bu ikinci yöntemin açıklamasının sonunda, burada mikro deseni tanımladığım renkli çevrelerde kanıtı olan başka bir grafik (tabii ki her zaman gerçek bir seansa ait) var: aynı renk açıkça aynı segmente (desene) karşılık geliyor.
Yöntem # 3: Karmaşık Simetriler
Aşağıdakiler bence programın en iyi uygulamasıdır.
Daha iyi çünkü, eğer Krupiye doğruysa, bir sonraki atışta her şeyi yeniden bahis oynayarak arka arkaya üç kazanan şut için avlanmaya giderken önemli karlar elde etmenize olanak tanıyan potansiyel olarak budur.
Art arda 3 vuruş kazanmanın, ilk bahsinizin 1.296 katı karla 1 birim (her sayıya 6-36-215 birim bahis oynarsınız) kazanmak anlamına geldiğini unutmayın, 100 Euro ile kumarhaneye girip 21.500 ile bırakmak gibi!
Kesinlikle kolay değil, ancak daha sonra göreceğimiz gibi, gerçekten dikkate değer kazançlar imkanı sunan bu varyant, ölçülü bir şekilde kullanılmalıdır: başlangıçtaki coşku dışında, her zaman yalnızca bir scooter sürmüş bir yarış bisikleti sürmek gibidir. evet, gerçekten acıtabilir!
Tamam, sizi korkutmak istemedim, bu sadece dikkatli olmak için ciddi bir davet, çünkü kendiniz göreceğiniz gibi burada kumarhanelere ciddi zararlar verebilirsiniz.
Yöntem şudur: Simetrik grafik bölümleri, 'makro kalıplar' arayışında aranır, bu nedenle artık önceki yöntemde olduğu gibi, yalnızca 2 noktalı (mikro) bölümler aranır, ancak daha uzun tekrarlayan modeller aranır.
Bununla birlikte, bazı grafikleri görmeden önce, geometride simetri ile ne kastedildiğini tazelemek iyidir: iki tür simetri vardır: eksenel simetri ve merkezi simetri.
Birincisi düz bir çizgiye göre simetri ekseni, ikincisi ise simetri merkezi olarak adlandırılan bir noktaya göre.
Bir çizgi veya noktaya göre simetrik bir şekli nasıl tanırsınız?
Bir simetri ekseni, bir şekli mükemmel şekilde üst üste bindirilebilen iki eşit parçaya bölen düz bir çizgidir.
Bir eşkenar üçgen üç simetri eksenine izin verirken, eşkenar olmayan bir ikizkenar üçgen yalnızca bir simetri eksenine izin verir: tabana göre yükseklik; bir ikizkenar yamuk, tabanlarının ekseni olan sadece bir simetri eksenine izin verir.
Pratikte bu yöntemle, tesadüflerin yarattığı kaos içinde düzen parçalarını ararız.
Kısaca göreceğimiz gibi, grafiklerde zorunlu olarak sadece üç tip şekil oluşturulabilir: üçgenler, yamuklar ve daha genel olarak, çeşitli şekil ve uzunluklarda bölümler ve kırık bölümler.
Dolayısıyla, ilgilendiğimiz simetri türü yalnızca birincidir, yani eksenel simetri.
Neden bahsettiğimizi daha iyi anlamak için gerçek kayıtların bazı grafikleri:
Kanıtlardaki grafikte, oluşturulmuş geometrik şekillerin bazı simetri eksenlerini (gerçekte diğerleri de var) yeşil bir çizgi ile çizdim, onları listeleyelim:
- üstte küçük tabanı olan ikizkenar yamuk;
- üç noktadan oluşan şekil / çizgi;
- üstte tepe noktası olan ikizkenar üçgen;
- üstte tepe noktası olan ikizkenar üçgen;
- dört noktadan oluşan şekil (eğimli bir zeta gibi görünür).
Dolayısıyla simetrik figürün kapanışını hedeflemek istersem oynamış olacağım:
Şekil 1: onu oluşturan dört noktadan üçünün çıkışından sonraki -2 mesafesi, yani -2 +2 +2;
Şekil 2: +2 +2 mesafelerinin çıkışından sonraki +2 mesafesi;
Şekil 3: -3-3 mesafelerinin çıkışından sonraki -1 mesafesi;
Şekil 4: -2 +2 mesafelerinin çıkışından sonraki -2 mesafesi;
Şekil 5: üç mesafenin çıkışından sonraki -2 - -2 -3 mesafesi;
Gördüğünüz gibi, bu grafik simetrik şekillerle doludur ve ben kasıtlı olarak ikizkenar üçgeni yamuktan hemen sonra yer alan ve üç nokta parçasının Şekil 3'ten hemen sonra yükselecek şekilde göstermedim.
Listelenen tüm rakamlar (5 numara hariç) açık farkla en sık olanlardır ve kaçınılmaz olarak hemen hemen her grafikte onları bulacaksınız.
Şimdi biraz daha karmaşık simetrilere bakalım:
1 rakamı ile daire içine alınmış şekilde, -2 mesafesinden gelen çizgi +1 mesafesine iki konum yükselir, sonra -1 mesafesine iner ve +2 mesafesine tam olarak iki konum yükselir.
Bu durumda ilk iki noktanın -2 ve +1 mesafelerinden sonra +2 noktasıyla simetrik bir şekil oluşur.
Grafikte üç kareye karşılık gelseler bile -2 mesafesinden +1 mesafesine kadar sadece iki konum olduğunu unutmayın, çünkü sıfır çizgisi her zaman alakasızdır, bu grafiği biraz bozar, ancak nasıl sayılacağını anlayın.
Şekil 2'de simetrinin +XNUMX mesafesinin tekrarlanmasıyla dördüncü noktada oluştuğunu anlamak kolaydır.
Öte yandan, üçüncü şekil şu oluşum sürecine sahiptir: +1 mesafesinden başlar ve bir konum aşağıya -1 mesafesine gider (sıfır çizgisi için az önce söylenenleri hatırlayın), ardından +3 mesafesine geri döner ve sonra +2 mesafeye kadar bir pozisyon tekrar aşağı iner.
Dikkat: bu oyun yöntemi kesinlikle yazılım tarafından yönetilen çevrimiçi rulet ile kullanılmamalıdır, nDünyadaki tüm yöntemlerde olduğu gibi yazılıma karşı kullanmaya bile çalışmayın, tek savunma oyun oynamak veya kumarhane yöneticisi olmak değildir.
Bunun yerine, gerçek bir krupiyenin topu fırlattığı canlı çevrimiçi ruletlerde kullanın, sadece bir kez çeşitli kutular arasına düşen çok hafif bir topun kullanıldığı ruletlerin kendi koşusunu bitirmeden önce çılgınca zıplamasına dikkat edin.
Makro modellerin nadir görülen fenomenler olduğunu düşünüyorsanız, işte canlı oturumların diğer bazı örnekleri.
Pekala, daha ileri gitmek istemiyorum ve umarım rulet oyununa yönelik bu yeni görsel yaklaşımın potansiyeli konusunda oldukça kapsamlı olmuşumdur.
Açıkça en büyük ihtiyatlı davranmanızı tavsiye ediyorum ve her şeyden önce, ciddi bir şekilde bahis oynamaya başlamadan önce, her krupiyenin yayın sırasında ürettiği mikro ve makro kalıpları hemen tanımayı öğrenmek için kendinizi eğitmeye davet ediyorum.
Şimdilik hepsi bu kadar, bildiğiniz gibi her türlü destek ihtiyacı için ►İletişim Formu.