Bir oyuncu olarak, dünya haritasından bir takım stratejiler için gizlenmek isteyebilirsin. Bunu yapmanın bir kaç yolu vardır. İlk yöntem bir görünmezlik iksiri içmek. Görünmez olan oyuncular haritada görünmez.
İkinci yöntem iki elinize elmas kılıç, elmas kürek, elmas balta veya yay almanız. İki elinize de aynı eşyayı almanız gerekiyor. İki elinizde bu eşyalardan bir çift varsa haritadan gizlenirsiniz.
Üçüncü yöntem ise eğilmek. Ancak yükseltili arazilerde veya uzun yollarda eğilmek dert olacağı için önermediğimiz bir yöntem.
Bir kral veya general olarak, şehrin yanındaki araziye bir renkli bayrak yerleştir.
Bu eylem şehre bir kuşatma başlatacaktır.
Arsa başına 20 altınlık bir miktar "savaş sandığına" yatırılacak ve kazanan tarafından geri alınacaktır.
Her ulus aynı anda en fazla 3 kuşatma yapabilir.
Yeni şehirler, yakın zamanda kuşatılan şehirler ve barışçıl şehirler kuşatılamaz.
Bir kuşatma sırasında şehirde PvP zorla açılacaktır. Şehre yeni üyeler alınamaz, yeni arazi satın alınamaz ve sadece üyeler şehrin içinde doğabilir.
İki farklı yolla savaş puanı kazanılabilir.
Düşman Ölümleri
Saldıran veya savunan tarafında, kuşatma bayrağının 150 blok çevresinde öldürülen bütün düşmanlardan 150 savaş puanı kazanılır.
Bayrak Kontrolü
Bayrağın etrafındaki 16 blokluk çevrede 7 dakika boyunca hayatta kalmayı başarırsanız bayrak kontrolünü alırsınız.
Bu kontrolün başarılı olması için alandaki bütün düşmanlar temizlenmelidir.
Birden fazla oyuncunun kontrole dahil olması için hepsinin 7 dakika boyunca hayatta kalması gerekir.
Takımın bayrağın kontrolüne dahil olan her oyuncu için dakikada 30 savaş puanı kazanır.
Eğer bir taraf bayrağın kontrolünü karşı taraftan alırsa, bayrak kontrolü ele geçirme bonusu kazanır. Bu bonus ele geçiren taraftın bayraktan iki kat fazla puan kazanmasını sağlar.
Saldıran kral veya general olarak, kuşatma kazanıldıktan sonra, şehrin etrafındaki araziye bir sandık yerleştirirseniz şehirden arsa başına 40 altın çalacaktır.
Yağmalanan altın, kazanan ulusun bankası ve saldıran askerler arasında 3:1 oranında bölünür.
Askerlerin katılımı bayrak kontrolü tarafından ölçülür. Eğer askerler savaş sırasında en az bir kere bayrak kontrolünü almışsa bir hisse kazanır.
Saldıran tarafın kralı veya generali, kuşatma kazanıldıktan sonra şehrin etrafındaki araziye renkli bir bayrak yerleştirirse şehir ele geçirilir.
Bu eylem şehri 10 gün boyunca zorunlu olarak kazanan ulusa katar. Şehir bu sürece işgal edilmiş halindedir. İşgal edilmiş şehirler teslim olamaz ve üyeleri savaş puanlarına etki edemez. Bu halden daha sonra çıkabilir. (İsyan kısmına bakın.)
/sw hud [Şehir Adı] || Belirli bir şehir için kuşatma arayüzünü kapatır veya açar.
/t | /t here | /t [Şehir Adı] || Bir şehrin kuşatılıp kuşatılmadığını, kuşatılmışsa kuşatma durumunu kontrol et.
/n [Ulus Adı] || Bir ulusun dahil olduğu bütün kuşatmaları görüntüle.
/t rank add [Oyuncu Adı] [Rütbe] || Başkan olarak, gardiyan ve şerif rollerini, şerif olarak ise gardiyan rolünü atayabilirsin. Gardiyanlar, şerifler ve başkanlar şehir kuşatılırsa savaş puanı kazanabilir. Başkanlar ayrıca teslim olabilir.
/n rank add [Oyuncu Adı] [Rütbe] || Kral olarak herhangi bir askeri rütbe atayabilirsiniz. Örneğin: Er, Çavuş, Teğmen, Yüzbaşı, Binbaşı, Albay ya da General. Bir general olarak ise general dışındaki bütün askeri rütbeleri atayabilirsiniz.
Kral ve bütün askerler ulus veya ittifak kuşatmalarında savaş puanı kazanabilir. Krallar ve generaller aynı zamanda kuşatma saldırıları/geri çekilme/ele geçirme veya yağmalama emri verebilir.
/sw nation paysoldiers <miktar> || Kral olarak askerlerinize asker maaşı ödemenize yarar. Her asker rütbesine bağlı olarak belirli bir oranda para alır.
/sw collect || Asker olarak, yağma veya normal askeri maaştan aldığınız payları çekmenize yarar.
/n leave || Başkan olarak, bulunduğunuz ulustan anında ayrılmaya yarar. Bu eylem ele geçirilmiş olmanız veya olmamanız bir şeyi değiştirmeyecek şekilde isyan sayılır. Bu eylemi gerçekleştirebilmeniz için 'İsyan Bekleme Süresinde' olmamalısınız.
Bir ulusa isyan ettiğinizde, bütün sunucuya ulusunuza isyan ettiğinize dair bir mesaj gönderilecektir!
Eğer sessizce ayrılmak istiyorsanız, gidip kralınızı şehri ulustan çıkartması için ikna etmelisiniz.
/t delete || Başkan olarak, şehrinizin ele geçirilmesini reddedebilirsiniz. Şehir 3 günlüğüne yıkıntı haline geldikten sonra silinecektir. Bu süreçte şehirdeki bütün korumalar devre dışı kalır.
/t reclaim || Bir üye olarak eğer kasabanız yıkıntı durumuna geçerse, 24 saat geçtikten sonra kasabanızı geri alabilir ve başkan olabilirsiniz.
/sw collect || Bir kral olarak, eğer ulusunuz herhangi bir sebepten silinirse veya yok edilirse ulusu kurmak için harcadığınız ücretin %80 kadarını geri alırsınız. Bu komut iadeyi almaya yarar.
/t toggle peaceful || Başkan olarak, kasabanızı barışçıl ilan edebilirsiniz. Barışçıl hale geçmeniz eğer kasaba yeni kurulmuşsa 2 gün, eski bir kasaba ise 5 gün sürecektir.
Kasaba kuşatılamaz, vergi kesilemez ve ulusların doğma kısıtlamalarından etkilenmez.
Kasaba halka açılır ve isteyen /t spawn [Kasaba Adı] ile kasabanıza ışınlanıp etrafı gezebilir.
Kasaba üyeleriniz ulustan askeri rütbeler edinemez.
Kasaba üyeleri bir kuşatma bölgesine yaklaşırsa 'Savaş Karşıtlığına' yakalanırlar.
Ulus seçimi yakındaki 'Gardiyan Kasabalara' dayanır. Eğer bir kasaba herhangi bir ulusa üye ise, barışçıl değilse, açıksa, barışçıl bir kasabanın 75 arazi yakınındaysa ve en az 30 arazisi var ise, gardiyan kasaba sayılır.
Eğer yakında hiç gardiyan kasaba yoksa, barışçıl kasaba istediği ulusa girebilir.
Eğer yakında bir veya daha fazla gardiyan kasaba var ise, barışçıl olan kasaba bu gardiyan kasabalardan birisi ile aynı ulusa girmelidir.
Eğer yakında bir veya daha fazla gardiyan kasaba var ise ve bunların hepsi kuşatılırsa, kasabanın hiç bir ulusu olmamalıdır.