Yıldız Savaşları: Battlefront II, beni hayal kırıklığına uğrayabileceğimi bilmediğim şekilde sinirlendiriyor. Filmlere mükemmel bir yol arkadaşı ve bir dizi kurumsal girişim. Merkezde güçlü bir kalp var ama bulmak, gereksiz ve tahriş edici saçmalık katmanlarını soymak anlamına geliyor.
2015 yılında Star Wars Battlefront çok oyunculu oyunu, film hayranlarını ve hayranlarını göz kamaştıran harika bilimkurgu savaşlarını yakalamaya çalıştı. Sağlam temelleri ve egzotik yerel yerleri olsa da, oyun kaynak malzeme için kapsamlı sihirden yoksundur. Kitlesini bölen indirilebilir ücretli içerik dalgalarından ve birçok taraftarın umduğu tek bir oyuncu kampanyasının yokluğundan acı çekti. Star Wars Battlefront II yapımcıları bu başarısızlıkları gidermeye çalışıyorlar. Önceki oyunun birçok hatasını düzeltmiş olsalar da, birçok yeni hata yarattılar.
Hikaye kampanyası, Iden Versio Özel Kuvvetler imparatorluk askeri ve Inferno Kadro birimini izliyor. Zaman dilimini Jedi'nin The Force Awakens'e dönüşünden uzatan, başlangıçta kötü bir resim örüyor. İmparatorluk büyük ölçüde, davetsiz kahramanlardan etkilenen büyük bir karanlık güç olan Star Wars'da retorik bir cihaz olarak çalıştı. Battlefront II, 1994 Yıldız Savaşları: Bir Kravat Savaşçısının Hikayesi ve İmparatorluktaki Eski Cumhuriyet gibi bir ipucu alıyor ve fırtına kasklarının arkasındaki yüzleri insanlaştırmayı seçiyor. Başlangıçta, hikaye Eden'in imparatorluk ile ilişkisini yavaşça araştırmaya odaklanmış gibi görünüyor, ancak yakında daha uğursuz bir şeye dönüşüyor.
Battlefront II'nin kampanyasının cömert olacak bir hikayesi olduğunu söylemek. Bunun yerine, en kaba ilişkiye sahip bir dizi an içerir. Işıklar Eden'in parlamasını sağladı, iç mücadelesini kahramanların simgelerine ve iyiliğe karşı geleneksel hikayeye odaklanmak için biraz karışıklıkla çözdü. Yıldız Savaşları muazzam efsanevi romanlarında güç bulur, ancak buradaki dönüşüm zayıf görünür. Perspektifler zıplar, senaryoları karıştırır ve hikaye neredeyse hiç nefes alma anı verir. Yavaşladığında, konuşma hızlı ve unutulmaz olur, ancak bu anlar geçicidir.
Battlefront II, asla gerçekten teslim olmayan ilginç fikirler ve senaryolardan kırılmış bir paradigma oluşturduğundan aşırı kullanıma dayanıyor. Naboo'daki savaş birçok cepheye önemli ölçüde geri dönüyor, ancak çok oyunculu bir maç gibi görünüyor. Dünyayı tehdit eden silahları yok etmek için Starfighter savaşı, yerçekiminden yoksun bırakıldı. Kampanya, The Last Jedi ile birlikte yayınlanacak yeni içerikler ve gevşek hikaye konularını gevşeterek aniden sona eriyor. Sonuç olarak, Disney'in yeşil ışık verene kadar sonuç askıya alındığından, Eden'in hikayesi sonuç olarak önemsiz görünüyor.
Neyse ki, Battlefront II kampanyası oynamak eğlencelidir. Kampanya, Iden'i mini burçlar, Android'de sadık bir arkadaş ve son anıdaki en tatmin edici video oyun silahlarından biri gibi çeşitli araçlarla taşıyor. Roman, Eden'in kişisel çatışmasını hızlı bir şekilde çözerken, bu oyun savaş alanında kim olduğunu ele geçiriyor. Ateşli savaşlar yüksek ve muzafferdir ve oyuncuların ezici oranların üstesinden gelmek için araçlarında ve araçlarında gezinmelerini gerektirir. Ayrıca, her yeni siteyi filmlerde olduğu gibi unutulmaz ve harika kılan çarpıcı bir görsel ve ses tasarımını yükseltir.
Oyundaki savaşların çoğu yerde gerçekleşir, ancak en parlak anlar çeşitli hava ve hava muharebe sektörleridir. Battlefront II, şaşırtıcı derecede küçük bir vızıltı ile oyuna mini bir haydut filosu sızmasını yönetiyor. Gökyüzü savaşçılarla ve aralıklı aralıklarla ateşle doludur, geniş gemileri serbest bırakır ve renkli havalı meslektaşları emirler üzerine konuşur. Bu diziler, rakip Aslar ve Amiral Kötülere odaklanan bağımsız bir oyun olasılığını artırır. Kampanyayı bitirmek için sürekli neşeli ve paha biçilmezler.
Battlefront II'nin asıl endişesi rekabetçi çevrimiçi modlarında yatmaktadır, ancak oradaki oyun garip bir hızdadır. Oyun, Battlefront 2015'ten çok daha hızlı oynuyor, daha hızlı hareket ve her savaş gerginliğini yaparken rastgele hissedilen gaddarlık katan hızlı kontroller. Öldürme süresi yüksek ve bazen beklediğimden daha fazla atış yapmam gerekiyor gibi görünüyor. Hızlı hareket ve yavaş öldürme arasındaki çatışma utanç vericidir. Kulağa yoğun geliyor, ancak gerçekte olan şey, bir airsoft maçı ve gerçek bir savaş bölgesi arasındaki fark gibi daha az heyecan verici görünüyor. Çok oyunculu oyun, sanki birisi Stradivarius kemanını almış ve ipleri kuvvetle çekmiş gibi asimetrik bir enstrüman çalıyor gibi hissediyor. Savaş alanlarının her yerinden insanları, kafa vuruşlarını kaldırdıklarını bulmak için keseceksiniz. Bir kontrol noktasına el bombası atacaksınız, ancak hafif bir kar topu atmak gibi hissedeceksiniz. Ana kampanyanın ağırlık hissi olsa da, çok oyunculu hareket çok uzak görünüyor. Bir süre sonra, parçalar yerinde başladı ve bu sorunlara rağmen Battlefront II'de çok oyunculu oyun başlıyor, ancak o andan önceki dönem deli oldu. Bu garip çok oyunculu oyunun hissi ile güreştiğim saatlerden daha fazla renkte asla yüksek sesle yemin etmedim.
Ancak, oyuncunun dikkatini çekecek bir oyun modu olmalıdır. Battlefront II'deki en büyük ve en heyecan verici gökada türü galaktik saldırıdır ve büyük takımları farklı hedeflere sahip geniş savaş alanlarında birbirlerine karşı koyar. Haritalar filmin tüm dönemlerini kapsar. Oyunlardan biri yağmurlu Camino evrenindeki bilgisayarları hacklemeye çalışan sendika robotları içerebilirken, diğeri Indore Savaşı sırasında çalınan AT-AT piyadelerine eşlik etmek için isyancı askerleri atar. Son derece özel Starfighter Saldırı modu, büyük bir gemiyi yok etmek veya bir asteroit alanından mayınları çıkarmak gibi çeşitli hedefler sunarak 2015'in hayal kırıklığı yaratan Dogfront kavgalarını genişletiyor. Bu modlar oldukça büyük görünüyorsa, kötü adam moduna karşı aptal kahramanlar oyuncuların sümüklü oyunda birbirlerine karşı belirgin karakterler yerleştirmesine izin verirken, mini patlama modu yakın dövüş savaşlarını teşvik etmek için haritanın boyutunu sınırlar.
Ancak, tüm bunlar oyunun ilerleme sistemi tarafından bozulur. Oyuncuların seviyesi ne kadar yüksek olursa, "yıldız kartları" içeren yağma kutuları o kadar çok alır. Bu kartlar yeni araçlar vermekten, sağlık gibi özellikleri parlatmaktan veya yeni efektlerle yetenekleri arttırmaktan her şeyi yapar. Bunlar geniş bir kişiselleştirme yelpazesi sunmayı amaçlamakta, bunun yerine zaten kırılgan dengeyi bozmaktadır. Bu keskin nişancıların mermileri, üçüncü sağlık seviyelerini ilerletmezlerse düşmanımı öldürmüş olabilir. Bu fonlar oyun içi bakiyeler kullanılarak satın alınabilse de, gerçek paraya mal olan premium para biriminde de satın alınabilir. Bu fonlarla elde edilen kartlar anında hazırlanabilir ve üstün oyun, daha yüksek seviyeli kartlara sahip daha iyi rakiplere izin vermenize rağmen, herhangi bir oyuncunun 100 $ para satın almasını, yağma kutuları satın almasını ve istatistiksel avantajlarını artırmasını engelleyecek hiçbir şey yoktur. Oyuncuların bu avantajları harcamaları gerekmez, ancak bir oyuncunun aynı avantajları elde etmesi için geçen süre çok daha uzundur. Oyuncuların çok oyunculu puanlarına göre daha yüksek kaliteli kartlar üretmesini engelleyen durma boşlukları vardır, ancak yağma kutuları bu sınırlamaları tamamen atlar. Oyun en azından ganimet kutularındaki en nadir kartları tutar, yani en azından gerçek oyun yoluyla kazanılması gerekir.
Bu konuda dans yok: Bu ilerleme sistemi oyuncuları para harcamaya motive etmeyi amaçlıyor. Her şey bu kutulardan akıyor. Kartlar veya kart yapımı malzemeleri almak istiyorsanız, kutuları açmanız gerekir. Yapımlarında ganimet kutuları, oyuncuları "sadece bir tane" açarak görsel olarak memnun etmek ve ikna etmek için tasarlanmıştır. Oyunun ilerleme sistemini bu sömürücü modele bağlamak, oyuncuları manipüle etmek ve kar elde etmek için onları baskılamak için şeffaf bir girişimdir. Battlefront II'yi olağanüstü bir seviyeye lanetliyor. Korkunç ve açgözlüdür ve pazar araştırması ve şirket hedeflerinden daha az bir oyun tasarımı endişesi ürünü hisseder.
Yağma kutuları ve yeni kahramanlar oyun içi kredilere mal olur ve oyuncular tüm oyun içeriğinin kilidini açmak için alımlarını dengelemek zorunda kalacaklar. Yıldız Savaşlarının oyuncuları çok oyunculu modlarında Darth Vader veya Luke Skywalker gibi oynamaya zorlamak şaşırtıcı, ancak Battlefront II tam da bunu yapıyor. Bu işlem, lansman öncesi EA Access oyun öncesi dönemde yüksek bir ezilme nedeniyle azaltıldı, ancak tamamen kaldırılması gerekiyordu. Bu sonsuz bir süreç değil – çok oyunculu kazançlara dokunulmamış ve içsel hissetmese bile birçok tek oyuncu ödülü yapıldı – ancak yine de gereksizdir ve bu oyunun diğer bölümleri gibi, test için tasarlanmış gibi hissederler. Almak için oynamaya devam etmek yerine bir sonraki kilit açma kilidini almak için ödeme yapmak isteyip istemediğiniz.
Battlefront II'de gösterilen açgözlülüğü öğrenebilirsiniz ve alt metni, bir oyun için başlangıçta ödediğiniz paranın yayıncının iyi vakit geçirmek için sizden aldığı şey olmadığıdır. Keyifli bir deneyim yaşayabilirsiniz, ama bu bir bahane değil. Bu şekilde olmak zorunda değildi, ama işte buradayız.
Star Wars Battlefront II'yi sevmek istiyorum. Daha önce gelenler için iyi. Tek oyuncu tutarlı bir hikaye anlatmakla birlikte, hareket mutluluğu mümkün kılar ve çok oyuncunun ayarladığı gibi sonuçta daha fazla heyecan sunar. Ama aynı zamanda son yılların en kurnaz ve yırtıcı tasarım kararlarının bir kısmı, heyecanı kötü kararlar dağının altında eziyor. Battlefront II, dünyanın en kolay misyonuna sahipti: daha önce teslim edilmemiş bir öncekine göre Star Wars çok oyunculu oyunu tanıtmak ve geliştirmek. Ne yazık ki, oyun, EA'nın ekonomisini değiştirebileceği, sistemlerini düzeltebildiği ve bu sorunların çoğunu çözebileceği gerçeğiyle sürekli olarak kapsanan lansman sonrasında piyasaya sürüldü.
Oyunun resmi lansmanından saatler önce ve bu incelemeyi tamamladıktan bir gün sonra EA oyundaki tüm ince işlemleri devre dışı bıraktı. Bu geçici bir önlemdir – EA, oyun içi para birimi satın alma yeteneğinin "daha sonra" döneceğini söylüyor. Para birimini çevreleyen düzenlemelerin oyun içinde nasıl değişeceği görülmekle birlikte, başlangıçta yağma fonları satın alma yeteneği çok oyunculu dengesini tehdit etti. Oyuncunun kristal satın alma yeteneğini kaldırmak, oyunun kusurlu ilerleme sistemini zar zor kaplayan bir bandaj yardımcısıdır.
Yıldız kartları oyuncu atamasını gerçekleştirmenin beceriksiz bir yoludur. Tüm rastgele renkleri, sesleri ve olasılıkları ile ganimet kareler oyunda kalır. Bu sistemde büyük değişiklikler yapılmadıkça, Star Wars Battlefront II kötü karar verme izleri taşımaya devam edecektir.