Bir video oyunları geliştiricisi olarak Milestone, motor sporları simülasyonları ile tanınır. Talep etmek motor sporları sims, yarış bisikletleri için MotoGP ve Ride serileri ve Xbox 360 ve PlayStation 3 günlerindeki WRC lisansı gibi.
Bu, bir arcade yarışçısı yapmak anlamına gelmez. Sıcak tekerlekler Başıbozuk bir tatil ya da tasasız bir ekip oluşturma çalışmasıydı. Stüdyonun baş yapımcısı Michele Caletti, oyunu 27 yaşındaki stüdyonun işini büyütmek için hayati bir fırsat olarak gördü, ultra sim motor sporları formatına bağlı kalmanın tatmin edemeyeceği şekillerde.
Caletti, bir röportajda Polygon’a “Yarış oyunlarının bir niş olduğunu ve simülasyon oyunlarının nişin bir nişi olduğunu biliyoruz” dedi. Sıcak Tekerlekler Serbest BırakıldıEylül sonunda lansmanı yapılacak. “Araba yarışı oyunu pazarı oldukça kalabalık; Bilmiyorum Gran Turismo seviyesinde bir oyun yapabilir miyim? Teknik olarak, evet. Gran Turismo ile kafa kafaya mı gitmeliyiz? Bu kulağa harika bir fikir gibi gelmiyor.”
İlk başta, Mattel’in stüdyoya gelmesi veya Milestone’u 2019’da satın alan ana şirket Koch Media yerine, Milestone’un Mattel’i bir Hot Wheels yarış oyunu fikri üzerine kurduğunu duymak sürpriz oldu. Mattel’in koleksiyon arabalarında uzun bir video oyunu var. ancak en son 2013’te kendi konsol video oyunlarında (bir başkası için bir genişlemenin aksine) yer aldı.
Ancak şasinin döküm metal olması ve araçların büyük ölçüde yerçekimi ile çalıştırılması, Hot Wheels’in Milestone için doğal bir uyum olmadığı anlamına gelmez. Caletti, Mattel’e yeşil ışık yaktığında, Milestone, stüdyonun Monster Energy Supercross serisi için yaptığı gibi, motor sporları değerlerini oyuncak serisine getirdi, dedi Caletti.
“Lisansa hiçbir zaman gerçekten üçlü A kalitesiyle muamele edilmediğini anladık,” dedi, “bu yüzden mesele noktaları birleştirme meselesiydi. Simülasyonları seviyoruz ama bu atari oyunlarını sevmediğimiz anlamına gelmiyor [racing]”
Caletti, bazı atari yarışçılarının “yazılı” bir deneyime dönüşebileceğini hissetti – yarış eylemlerinin pistte, neredeyse raylar üzerinde, çekiş, parkur yüzeyi ve frenlemenin alakasız veya önemsiz olduğu bir üçüncü şahıs kamerasından biraz daha fazlası olduğunu hissetti. oyun etkileri gibi büyük ölçüde azalır. Özellikle kart yarışçıları fiziği gerçekten dahil etmiyorlar, bu da çok homojen bir deneyime yol açıyor ve muhtemelen son hafızada hiçbir Hot Wheels oyununun bu kadar öne çıkmamasının bir nedeni. Başıbozuk.
Caletti, “Taşıma sistemini gerçek fiziğe dayalı olarak geliştirdik,” dedi, ancak bitmiş formda olmasına rağmen, fizik ve yol tutuşu kadar katı değil. 4 binmek, elbette. “Yani, [we were] fiziği bükerek bir takım driftler, looplar, sıçramalar, inişler yapabilmek için çılgınca zıplamadan ya da döngüyü tamamlayamamaktan.”
benim zamanımda Sıcak Tekerlekler Serbest Bırakıldı, Gerçekten, kasıtlı olarak bir döngünün ortasında durmaya çalışmanız gerektiğini buldum. Ancak yapabileceğiniz ve pistten tamamen çıkabileceğiniz ve etkinliğin geri kalanını sadece çevreyi keşfederek geçirebileceğiniz gerçeği, Milestone’un bunu bir piste kilitlenmemiş meşru bir yarışçı yapma hedefine işaret ediyor. veya içinde birkaç şerit.
Bu tür yarı gerçekçilik aynı zamanda neden Sıcak Tekerlekler Serbest Bırakıldı diğer rakipleri sabote etmek veya kendi sürüşünüze süper güçler vermek için bir kart yarışçısının geleneksel silahlarına sahip değil. Bir destek kullanır (ve daha yüksek zorluklarda, onu neredeyse sürekli kullanacaksınız), ancak bunun temel nedeni, uygulamasının – yalnızca yüksek hız – fiziğin son söze sahip olduğu bir ortamda kolayca ifade edilebilmesidir. Ek olarak, oyuncular, Milestone’un geleneksel bir arcade yarış aracına bağlamayı başardığı başka bir fizik tabanlı hareket olan sürüklenerek güçlerini yeniden şarj ediyor.
Caletti, “Destek, daha hızlı olanın çok ötesine geçiyor” dedi. “Irkınızı kurtarabilir. Sürüklenirsiniz, arabayı yana yatırırsınız ve güçlendiriciyi çalıştırırsınız, arabanın gitmeye çalıştığı yolu telafi eder [wide] arasında [corner exit]”
Bunların hiçbiri, Caletti ve meslektaşlarının oyuncaklarla ilgili bir oyuna tuhaf, dişli bir bakış açısı getirdiğini göstermez. Caletti, tasarımcıların çoğunun kendilerine ait Hot Wheels koleksiyonları olduğunu ve kendisi için yaklaşık 100 koleksiyonu olduğunu söyledi. 11 yaşındaki kızının da eşit bir numarası var.
Bu, Hot Wheels otomobilini veya pistini oluşturan tüm farklı materyalleri ve yüzeyleri virtüöz bir özgünlükle temsil etme zamanı geldiğinde yardımcı oldu. “Bu arabaları tam boyutlu arabalar veya oyuncak arabalar veya video oyunu, karikatürize arabalar gibi görünecek şekilde mi yapmalıyız?” diye soruyorduk. Caletti’yi hatırladı. “Ve mesele şu ki, hiç kimse onları en bariz şekilde yapmıyordu – yani, oyuncakçılardan satın alabileceğiniz gibi, değil mi?”
Sıcak Tekerlekler Serbest Bırakıldı tamamı gerçek Hot Wheels oyuncaklarına dayanan ve serilerine ve piyasaya sürülme yılına göre listelenen yaklaşık 60 araçlık bir filo ile piyasaya sürüldü. Caletti’nin kendi 1985 Audi Sport Quattro’su (döküm bir oyuncak, gerçek ralli yarış efsanesi değil), Milestone’un Mattel’i kurmak için bir araya getirdiği ilk otomobil grubunun parçasıydı ve bitmiş oyunda – Efsanevi bir derecelendirme ve eşleşecek niteliklerle . Araba taklalarsa, Mattel markasının ana hatları ve diğer yazılarla birlikte mat gri alt takımını görebilirsiniz; yine gerçek hayattaki oyuncak gibi.
Ve belki de bu küçük ayrıntı, Milestone’un bir dizi oyuncak yarışçı için bile gerçekçiliğe ve özgünlüğe olan bağlılığının, stüdyoyu neden böyle bir şey sunabilecek tek şey haline getirdiğini açıklıyor. Başıbozuk. Sim tarzı fizik ve arcade benzeri arabalar ve pistler, hayranlara gerçekten sadece hayal ettikleri bir yarış deneyimi sunuyor – aslında Rodger Dodger, Rip Rod veya Motosaurus’larının direksiyonunda olmak ve bu döngüyü gaz kelebeği açık.
Source link