- Casino
-
Canli Casino
- GENEL AÇIKLAMALAR VE KURALLAR
-
BAKARA TANIMLAMALARI VE KURALLARI
- TANIMLAMALAR VE ÖZELLİKLER
- BAHİSLER
- KART KULLANIMI VE SUİSTİMALİ
- YASAKLANMIŞ DURUMLAR
1.1 Tanımlamalar
Bakara: Oyuncunun veya kasanın elinin puan sayımının sıfır olması
Kasanın eli: Oynanan elde, kasanın elinin dizilişi
Oyuncu'nun eli: Oynanan elde, oyuncunun elinin dizilişi
Doğal: Oyuncunun elinin, ilk iki orijinal kartta 8 veya 9 olması.
Beraberlik: Oyuncunun ve kasanın elinin sayımının aynı olması
Puan Sayımı: Elin puan sayımı, eldeki kartların toplam değeri tarafından belirlenir ve 0'dan 9'a kadar tek basamaklı olmalıdır. Eğer eldeki kartların toplamı çift basamaklı ise sol basamaktaki rakam değersiz kabul edilir ve sağdaki basamak oyunun Puan Sayımı'nı belirler.
1.2 Bakara masasının fiziksel özellikleri
1.2.1 Bakara masası, 1450x800mm boyutlarında, Oyuncu, Kasa ve Beraberlik için 3 bahis spotu olan yuvarlak köşeli bir masadır.
1.2.2 Bakara masasında kartların saklandığı bir kutu olması zorunludur. Masalarda kart okuyucusu bulunmamaktadır. Eğer birden fazla bakara masası oyundaysa, her masaya casino tarafından masa üzerine konulmak üzere tanımlayıcı bir numara verilir.
1.2.3 Dağıtım kutuları
Dağıtım kutuları, oyunun adilliğini korumak için özel olarak dizayn edilmiştir.
1.3 Kartlar
1.3.1 Bakara, jokerleri çıkarılmış, arkaları aynı renk ve dizaynda olan 52 karttan oluşan 8 deste ile oynanır. İki kesim kartının birincisi, destelerin arka tarafına, ikincisi ise destelerin arkasından 7. kartı kesecek şekilde konulur. Kartlar, bu amaç için özel tasarlanmış dağıtım kutusunan dağıtılır.
1.3.2 Desteki kartların değerleri şöyledir ;
i. 2'den 9'a kadar olan kartlar kendi değerlerini taşırlar.
ii. 10'lu, papaz, kız ve valenin değeri sıfırdır.
iii. As'ın değeri birdir. Kurala örnek olarak ;
a: Bir as, bir 2'li ve bir 4'lünün oluşturduğu bir elin değeri yedidir.
b: Bir as, bir 2'li ve bir 9'lunun oluşturduğu bir elin değeri onikidir, fakat 12 sayısı içerisindeki ilk basamak olan '1' dikkate alınmadığı için elin değeri ikidir.
1.3.3 Kartlar, oyun başlangıcında ve oyun sonunda kontrol edilir.
2. BAHİSLER
2.1 Genel Kurallar
2.1.1 Oyuncu, bahisini Bakara masasındaki uygun yere koyabilir. Toplamda en fazla 3 bahis, Oyuncu, Kasa ve Beraberlik olmak üzere oynanabilir.
2.1.2 Kasanın eline oynanan bahis :
i. Eğer Kasanın elinin puan toplamı Oyuncunun elinin puan toplamından fazlaysa Kasa kazanır.
ii. Eğer Kasanın elinin puan toplamı Oyuncunun elinin puan toplamından azsa Kasa kaybeder.
iii. Eğer Kasanın elinin puan toplamı ve Oyuncunun elinin puan toplamı eşit ise kimse kazanmış veya kaybetmiş olmaz.
2.1.3 Oyuncunun eline oynanan bahis :
i. Eğer Oyuncunun elinin puan toplamı Kasanın elinin toplamından daha fazla ise oyuncu kazanır.
ii. Eğer Oyuncunun elinin puan toplamı Kasanın elinin toplamınan daha az ise oyuncu kaybeder.
iii. Eğer Oyuncunun elinin puan toplamı Kasanın elinin toplamına eşit ise kimse kazanmış veya kaybetmiş olmaz.
2.1.4 Beraberlik'e oynanan bahis :
i. Eğer Oyuncunun elinin puan toplamı Kasanın elinin puan toplamına eşitse oyuncu kazanır.
ii. Eğer Oyuncunun elinin puan toplamı Kasanın elinin puan toplamına eşit değilse oyuncu kaybeder.
2.1.5 Beraberlik sonucunda bütün diğer bahisler sistem tarafından otomatik olarak iade edilir.
2.1.6 Zamanlayıcı, bahisler için zamanın bittiğini gösterdikten sonra hiç bir bahis kabul edilmez, arttırılmaz veya iptal edilemez. Bu durumda dağıtıcı "Bahisler kapanmıştır" anonsunu yapar. "Bahisler kapanmıştır" anonsu ilk kart dağıtılmadan önce yapılmalıdır.
2.1.7 Son kart tarandıktan sonra ve dağıtıcı oyun sonuçlarını açıkladıktan sonra, sistem otomatik olarak masadaki bahisleri hesaplar. Sistem kaybedilen bahisleri alır ve kazanan bahisleri öder.
i. En düşük ve en yüksek bahisler oyun ekranında gösterilmektedir.
ii. Her oyuncu, bahislerinin ödenmesinden kendisi sorumludur.
iii. Bahis, sistem tarafından kartların dağıtılmasından önce, kartların zamanında dağıtılmadığı, en az veya en çok bahis gereksinimi karşılanmadığı veya oyun sunucusu ile gerekli bağlantı kurulamadığı için iptal edilebilir.
2.1.8 Sistemde olabilecek bir hata, bütün ödemeleri ve oyunu iptal edecektir.
2.2 Kazancın ödenmesi
Ödemeler aşağıdaki şekilde yapılacaktır :
i. Oyuncunun eline yapılan kazanan bahis, 1'e 1 verir.
ii. Bankerin eline yapılan kazanan bahis, 1'e 1 verir ve kazanan miktardan %5 daha az "komisyon" alır. Komisyon, oyuncudan sistem tarafından otomatik olarak kazanılan miktar ödenirken alınır.
iii. Beraberlik'e yapılan kazanan bahis 1'e 8 verir.
3. KART KULLANIMI VE SUİSTİMALİ
3.1 Kartların kontrolü ve sunumu
3.1.1 Kart dağıtıcı, kartları topladıktan sonra, kartları sıralamak ve kontrol etmek zorundadır. Dağıtıcı, destenin tam olduğundan, hiç bir kartın kusurlu, çizilmiş veya işaretlenmiş olmadığından emin olmalıdır.
3.1.2 Dağıtıcı ve Oyun Sorumlusu, kartları yüzü açık şekilde masa üstüne kontrol etmek için açar. Kartların arka yüzleri, kartların değerlerini belirtmek amaçlı her hangi bir işaret konulmadığından emin olmak için kontrol edilir. Kartların hasarlı olup olmadığına bakılır. Casinonun güvenlik kamerası bu süreci kaydeder.
3.1.3 Kartların kontrolü sırasında, dağıtıcı veya oyun sorumlusu, hasar görmüş bir kart bulursa, oyun sorumlusu bu kartı değiştirir. Zarar görmüş kartlar not edilir ve kart deposuna geri döner.
3.1.4 Masadan ayrılan kartların yerine gelen yeni kartları dağıtıcı yukarıda belirtilen şekilde tekrar kontrol eder.
3.2 Karıştırma ve Tekrar karıştırma
3.2.1 Kartlar, görsel olarak incelendikten sonra yüzleri yere bakacak şekilde masa üstünde konulur. İki eşit desteye ayrılan kartlar 'yıkama' veya 'chemmy shuffle' yöntemi ile karıştırılır. Kartlar, tekrar iki eşit desteye ayrılır ve "table riffle" yöntemi ile tekrar karıştırılır.
3.2.2 Bütün kartlar kullanıldıktan sonra dağıtıcı kartları tekrar karıştırmak zorundadır. Kesen kartın geldiği elin sonunda bu karıştırma işlemi tekrarlanır.
3.2.3 Casino'nun insiyatifine bağlı olarak dağıtıcı uygun gördüğü her elin sonunda kartları karıştırabilir.
3.3 Kesme
3.3.1 Kartlar karıştırıldıktan sonra, dağıtıcı kartları düzenler ve arka tarafları kendisine bakacak şekilde kartları ikiye keser.
3.3.2 Dağıtıcı, kartları kesme kartını destenin içine yerleştirerek keser.
3.3.3 Kesme kartı desteye yerleştirildikten sonra dağıtıcı, kesme kartının üzerinde kalan kartları destenin arka tarafına ekler ve sondan 7. kartı keser.
3.3.4 Kesme kartı, destenin arkasından 7 kart sayılarak araya sokulur.
3.3.5 Hazırlanan kartlar, oyunun başlaması için dağıtma kutusuna konulur.
3.4 Dağıtım
3.4.1 Dağıtıcı, önündeki ayrılmış bölümlere kartları dağıtır.
3.4.2 Bahisler oynandıktan sonra dağıtıcı "bahisler kapandı" anonsunu yapar ve zamanlayıcı kırmızıya döner.
3.4.3 İki el boyunca kartlar açık olarak dağıtılır. Birince ve üçüncü kartlar oynuncunun elini temsil eder. İkinci ve dördüncü kartlar ise kasanın elini temsil eder.
3.4.4 Eğer oyuncunun Bakara oyun kurallarına göre üçüncü bir kart alması gerekiyorsa, dağıtıcı bir kart daha çeker ve kartı dikey olarak oyuncunun önceki kartlarına ekler.
3.4.5 Eğer Kasa, Bakara oyun kurallarına göre üçüncü bir kart alması gerekiyorsa, dağıtıcı bir kart daha çeker ve kartı dikey olarak oyuncunun önceki kartlarına ekler.
3.5 Oyun
3.5.1 İlk dört kağıt dağıtıldıktan sonra :
i. Eğer oyuncu veya kasa "doğal" (natural) ele sahip ise, ikisi birden istisnasız durur, daha fazla kart dağıtılmaz.
ii. Eğer oyuncunun el toplamı 6 veya 7 ise oyuncu durur daha falza kart almaz.
iii. Eğer oyuncu durursa, kasa, kart değerlerini toplamı 5 veya daha az ise kart alır.
iv. Eğer oyuncunun eli 5 veya daha az ise, dağıtıcı otomatik olarak oyuncuya bir kart daha verir.
v. Eğer oyuncu üçüncü bir kart alırsa, kasa üçüncü kartını aşağıdaki kurallara göre alır :
Kasanın elinin 0,1,2 olması : Kasa her zaman üçüncü bir kart alır.
Kasanın elinin 3 olması : Eğer oyuncunun üçüncü kartı 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (8 hariç) ise kasa üçüncü bir kart alır.
Kasanın elinin 4 olması : Eğer oyuncunun üçüncü kartı 2-3-4-5-6-7 ise kasa üçüncü bir kart alır.
Kasanın elinin 5 olması : Eğer oyuncunun üçüncü kartı 4-5-6-7 ise kasa üçüncü kart bir alır.
Kasanın elinin 6 olması : Eğer oyuncunun üçüncü kartı 6-7 ise kasa üçüncü bir kart alır.
Kasanın elinin 7 olması : Kasa durur.
3.5.2 Ellerin değerleri
i. Dokuz puan
ii. Sekiz puan
iii. Yedi puan ve
iv. Bakara oluncaya kadar azalmaya devam eder
3.5.3 Dağıtıcı, kazananı ve sonuçları, eşzamanlı olarak açıklar.
3.5.4 Oyun sırasında kesme kartına ulaşıldığında, kart, dağıtıcı tarafından alınır, sağında bulunan kart bölümüne oyuncunun görebileceği şekilde yerleştirir ve 'kartları karıştırmadan önceki son el' anonsunda bulunur. Kartlar karıştırılmadan yeni ele başlanmaz.
3.6 Toplama
3.6.1 Oyun bittiğinde, dağıtıcı kartları sağdan sola olmak üzere toparlar. Her hangi bir tartışma veya soru olasılığına karşı, dağıtıcı kartları doğru sırasıyla üstüste koyarak dizer.
3.6.2 Bütün dağıtıcılar karıştırma sırasında kartları sadece tek bir yönde toplarlar.
3.6.3 Toplanan kartlar, dağıtıcı tarafından kullanılmış kartlar bölümüne konulur.
4. YASAKLANMIŞ DURUMLAR
4.1 Hiç bir casino veya kişi oyun kuralları dışında desteye kart ekleyemez, çıkaramaz veya değiştiremez. Hiç bir dağıtıcı veya casino çalışanı kimseye böyle bir yetki veremez.
4.2 Dağıtıcı, kartları dağıtmadan hiç bir karta bakamaz veya başkasına gösteremez.
4.3 Hiç bir dağıtıcı veya casino görevlisi, oyuncu bahsi geçerli olduğu sürece, oyuncuya oyun stratejisi öneremez veya bir tavsiyede bulunamaz.
-
-
BLACKJACK KURALLARI VE AÇIKLAMALARI
- AÇIKLAMALAR VE ÖZELLİKLER
- BAHİSLER
- KART KULLANIMI VE SUİSTİMALİ
- YASAKLANMIŞ DURUMLAR
1.1 Açıklamalar
Blackjack
Oyuncuya veya dağıtıcıya dağıtılan ilk iki kartın, bir as ve 10 değerinde bir kart olması.
Sert toplam veya sert puan sayım toplamı
As veya değer olarak "1" sayılan as içermeyen eller.
Gizli kart
Bir kart yüzü yere bakacak şekilde dağıtıcının önüne konulur ve dağıtıcı haricinde her oyuncu talep ettiği sayıda kart alıncaya kadar kart açılmaz.
Masa düzeni
Blackjack masasını kaplayan çuha, kumaş veya diğer kaplama materyalleri.
Yumuşak toplam veya yumuşak puan sayım toplamı
As veya değer olarak "11" sayılan as içeren eller.
1.2 Blackjack masası fiziksel özellikler
1.2.1 Blackjack masası, 1450x800mm boyutlarında, bir tarafında dağıtıcı bulunan, diğer tarafında ise yedi oyuncuya kadar oynama şansı sunan yuvarlak köşeli bir masadır.
1.2.2 Blackjack masasında bir kullanılmış kartlar bölümü olması zorunludur. Masalarda bir kart okuyucu bulunmamaktadır. Kart tarayıcıları, kart okuyucuları (no peek) yerine kullanılabilir. Eğer birden fazla blackjack masası oyundaysa, her masaya casino tarafından masa üzerine konulmak üzere tanımlayıcı bir numara verilir.
1.2.3 Aşağıdaki uyarılar masalarda veya masa üzeri işaretlerde her oyuncuya açıkca görülebilecek şekilde bulunabilir.
i. Bu ifadelerden biri "Dağıtıcı, 16'da kart alır, 17'de durur."
ii. "Blackjack 2'ye 1 verir" (daha fazla bir orana bahse girilmemişse) veya "Sigorta 2'ye 1 verir." (daha fazla bir orana bahse girilmemişse ve kısıtlamalar haricinde)
1.3 Oyun kuralları, oyun başlamadan önce belirlenmelidir.
i. En az ve en çok masa bahis limitleri ve eğer uygunsa özel durumlar için en az ve en çok masa bahis limitleri
ii. Eğer uygunsa, Double down kısıtlamaları.
iii. Eğer uygunsa, eldeki asların ayrılma kısıtlamaları veya as ayırmak için kullanılabilecek kart sayısı kısıtlamaları
iv. Eğer uygunsa, özel ödeme planları veya olasılıkları
1.4 Dağıtım kutuları
Dağıtım kutuları, oyunun adilliğini korumak için özel olarak dizayn edilmiştir. Dağıtım kutularının ve Kullanılmış Kart Kutularının, her oyunda kartlar yerleştirilmeden önce oyunun adilliğini korumak için hasarlı olup olmadığı ve kurallara uygun çalışıp çalışmadığı kontrol edilir.
1.5 Kartlar
Bir desteki kartların değerleri aşağıdaki gibidir.
i. 2'den 10'a kadar olan kartlar üzerindeki değeri alır.
ii. Papaz, kız ve vale'nin değeri 10'dur.
iii. As, 1 veya 11 değerini alabilir. Eğer 11 değeri oyuncunun 21 üzerine çıkmasına neden oluyorsa, kartın değeri 1 sayılır.
iv. Standart blackjack kart destesi, 4 farklı işaretli(maça, kupa, sinek, karo) 2'den 10'a kadar olan kartlar ve kız, papaz, vale ve as'tan oluşur.
2. BAHİSLER
2.1 Genel Kurallar
2.1.1 Eldeki ilk kart dağıtılmadan önce oyuncu bahsini yapmalıdır. Aşağıdaki durumlarda bahis, kazanan bahis olarak açıklanır :
i. Oyuncunun elindeki kartların toplamı 21 veya daha az ve dağıtıcının elindeki kartların toplamı 21'den fazla.
ii. Oyuncunun elindeki kartların toplamı, dağıtıcının elindeki kartların toplamından fazla ve iki tarafın da el toplamları 21 az.
iii. Oyuncunun elinin blackjack olması ve dağıtıcının elinin blackjack olmaması.
iv. Oyuncunun ve dağıtıcının ellerinin aynı olması dışında, oyuncunun eli kazanan el değilse bahis kaybedilmiş olur. Olağandışı durumlar hariç, dağıtıcı kaybeden bahisleri toplar.
2.1.2 İlk kart dağıtıldıktan sonra, kartları ayırma, double down ve sigorta haricinde, hiç bir bahis yükseltilemez, düşürülemez veya geri çekilemez. Bütün bahisler oyunun yazılımına ve oyuncunun mevcut hesabındaki paraya uygun olmalıdır.
2.1.3 Sistem zamanlayıcısı bahisler için süre bitimi gösterdikten sonra hiç bir bahis yükseltilemez, düşürülemez veya geri çekilemez. Bu durumda dağıtıcı 'bahisler kapanmıştır' anonsunda bulunur. Bu anons ilk kart dağıtılmadan yapılır.
2.1.4 Dağıtıcı, son kartı kontrol ettikten ve elin sonuçlarını açıkladıktan sonra, sistem otomatik olarak kazanan bahisleri ödeyecek ve kaybeden bahisleri toplayacaktır.
i. Minimum ve maksimum bahis limitleri oyun ekranında gösterilmiştir.
ii. Oyuncular, kendi bahis veya bahislerinin doğru ödenmesinden sorumludur.
iii. Bahis, sistem tarafından kartların dağıtılmasından önce, kartların zamanında dağıtılmadığı, en az veya en çok bahis gereksinimi karşılanmadığı veya oyun sunucusu ile gerekli bağlantı kurulamadığı için iptal edilebilir.
2.1.5 Sistemde olabilecek bir hata bütün ödemeleri ve oyunu iptal edecektir.
2.2 Beraberlik ve İstisnalar
Eğer oyuncunun elinin toplamı dağıtıcının elinin toplamına eşitse veya oyuncunun ve dağıtıcının ellerinin blackjack olması durumunda bahis hükümsüz sayılır ve oyuncuya iade edilir. Eğer dağıtıcının eli blackjack ise ve oyuncunun elinin toplamı 21 ve blackjack değilse, oyuncu bahsi kaybeder. Eğer oyuncunun ve dağıtıcının ikisinin de elleri 21'in üzerine çıkarsa bahis kaybedilir.
2.3 Bahislerin ödenmesi
i. Kazanan bahisler, en az 1'e 1 ve blackjack için en az 2'ye 3 olmak üzere ödenir.
ii. Oyuncunun ve dağıtıcının ellerinin eşit olması durumu beraberlik sayılır, kimse kazanmış veya kaybetmiş sayılmaz.
iii. Eğer oyuncunun elinin toplamı 21'i aşarsa oyuncu bahsi kaybetmiş olur.
2.4 Bahislerin kabulü
Double down, sigorta veya kartların ikiye ayrılması yazılım tarafından kabul edildikten sonra, hiç bir oyuncu, oyuncunun eli tamamlanmadan, bahisi değiştirmez veya iptal edemez.
2.5 Sigorta Bahisleri
2.5.1 Dağıtıcının ilk kartının as olması durumunda, oyunculardan biri sigorta bahsi yapabilir. Eğer dağıtıcının diğer kartı papaz, kız, vale veya 10 ise oyuncu kazanır, eğer dağıtıcının diğer kartı as, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 veya 9 ise oyuncu kaybeder. Sigorta bahsi, oyuncunun ilk bahsinin yarısı kadar yapılır. Oyuncu, sigorta bahsini ekranda bulunan uygun tuşa basarak kabul edebilir veya reddedebilir.
2.5.2 Sigorta bahisleri her oyuncuya ikinci kartı dağıtıldıktan, dağıtıcının kartı gösterildikten sonra ve oyunculara 2. karttan başka olarak, ek kartlar verilmeden önce yaplır.
2.5.3 Kazanan sigorta bahisleri 1'e 2 ödenir. Yazılım, dağıtıcının kapalı kartını kontrol ettikten hemen sonra kaybeden bahisleri toplar.
2.6 Double Down
Casino, oyuncuya, oyuncu eline double down yapmasına izin verebilir. Bu durumda, oyuncu, orijinal bahsine ek olarak yeni bir bahiste bulunur. Double yapmak isteyen oyuncuya bir kart daha verilir.
2.7 Kartların İkiye Bölünmesi
Eğer oyuncuya verilen ilk iki kart değer olarak aynı kartlar ise, oyuncu kartlarını orijinal bahis ile aynı değerde bahiste bulunarak ikiye ayırabilir (split). Eğer oyuncu kartlarını ayırırsa, dağıtıcı ayrılmış olan iki ele de ikinci kartları dağıtır. Kartlar dağıtıldıktan sonra, oyuncu durmak veya yeni kart almak zorundadır. Oyuncu, iki tane as'tan oluşan eli dahil olmak üzere elini bir kereden fazla ayıramaz. Elindeki 2 ası ayıran oyuncunun her bir eline sadece bir kart verilir. Eğer verilen 2. kart 10 ise, el toplamı blackjack sayılmaz, 21 sayılır.
3. KART KULLANIMI VE SUİSTİMALİ
3.1 Kartların kontrolü ve sunumu
3.1.1 Kart dağıtıcı, kartları topladıktan sonra, kartları sıralamak ve kontrol etmek zorundadır. Dağıtıcı, destenin tam olduğundan, hiç bir kartın kusurlu, çizilmiş veya işaretlenmiş olmadığından emin olmalıdır.
3.1.2 Casino görevlisi, kartları herkesin görebileceği ve yüzleri yukarı gelecek şekilde, renk ve sırasını gözeterek masa üzerinde açar. Casinonun güvenlik kamerası bu süreci kaydeder.
3.1.3 Dağıtıcı, kartları kontrol etmekten, kartların eksiksiz olduğundan, karıştırıldığından ve kartların dağıtılacağı kutuya yerleştirilmesinden sorumludur.
3.1.4 Masadan ayrılan kartların yerine gelen yeni kartları dağıtıcı yukarıda belirtilen şekilde tekrar kontrol eder.
3.2 Karıştırma ve Tekrar karıştırma
3.2.1 Kartların kontrol ve takdiminden sonra, dağıtıcı kartları yüzleri yere bakacak şekilde masa üzerine koyar, yıkama veya benzer bir yöntem ile kartları karıştırır ve deste haline getirir.
3.2.2 Bütün kart desteleri bittikten sonra, dağıtıcı kartları tekrar karıştırmak zorundadır. Kart karıştırılması, kesme kartının geldiği el sonunda gerçekleştirilir.
3.2.3 Casino'nun sağduyusuna bağlı olarak, dağıtıcı istediği el sonunda kartları karıştırabilir.
3.3 Kesme
Kartlar karıştırıldıktan sonra, dağıtıcının kendisi kartları kesmek zorundadır.
i. Kesme kartı, dağıtma kutusunun arkasından 4 deste sayılarak yerleştirilir.
ii. Kesme kartı yerleştirildikten sonra, dağıtıcı kesme kartının önünde kalan bütün kartları alır ve destenin arkasına koyar.
3.4 Kart Dağıtma Yöntemleri
Kartlar, bu amaç için özel tasarlanmış masanın sol tarafında bulunun dağıtım kutusundan dağıtılır. Dağıtıcı, dağıtım kutusundan veya destenen kartları alıp, masa üzerindeki uygun yerlere dağıtımı yapar. El başlangıcında, dağıtıcı kartları kendi solundan başlayarak saat yönünde aşağıdaki sırayı gözeterek dağıtır :
i. Bahiste bulunan her oyuncuya yüzü yukarıya bakacak şekilde birer kart
ii. Dağıtıcıya yüzü yukarı bakacak şekilde bir kart
iii. Bahiste bulunan her oyuncuya yüzü yukarı bakacak şekilde ikinci kart
iv. Dağıtıcıya yüzü yere bakacak şekilde ikinci kart.
3.5 Oyun
i. Oyunculara ve dağıtıcıya ikişer kart dağıtıldıktan sonra, her oyuncu double down, kart ayırma, durma, kart alma veya sigorta bahsinde bulunma şansına sahip olurlar.
ii. Oyuncu, bilgisayar ekranındaki yazılım aracılığı ile belirlenen süre içerisinde ne yapmak istediğini belirlemek zorundadır.
iii. Dağıtıcı, ek kart dağıtmadan veya sıradaki oyuncuya kart vermeden önce yazılımdan oyuncunun niyetiyle ilgili sinyali bekler. Oyuncunun elinin 21 olduğu veya 21'den fazla olduğu durumlarda yazılım dağıtıcıya bir sonraki oyuncuya geçmesi için sinyal gönderir. Eğer oyuncu tarafından beklenen sürede bir sinyal gelmezse, oyuncunun önceki elinde bir değişiklikte bulunulmadan, dağıtıcıya yazılım tarafından bir sonraki oyuncuya geçmesi için sinyal gönderilir.
3.6 Kart Toplanması
El sonunda, bütün kartlar dağıtıcı tarafından sağdan sola olmak üzere, her hangi bir itiraz veya soru olasılığına karşı, sırası bozulmadan üstüste konularak toplanır. Dağıtıcılar kartları bir yönde toparlamak zorundadırlar. Dağıtıcı önce kendi kartlarını sonra kendi kartlarını kullanarak diğer oyuncuların kartlarını destenin üzerine ekleyerek kart dağıtım yönünün tersine veya sağdan sola, kendi kartları kartlar kullanılmış kart kutusuna konulduğunda en altta kalacak şekilde toparlar.
3.7 Dağıtıcının Kapalı Kartı
Dağıtıcı önünde kapalı duran karta bakamaz, gösteremez veya diğer bütün oyuncuların kart talepleri bitene kadar kartı açamaz. Eğer dağıtıcının önündeki açık kart as ise yazılım oyunculara sigorta bahsine girip girmeyeceklerini sorar. Yazılım, gerekli zaman olduktan sonra kapalı kartın Blackjack yapıp yapmadığına bakması için dağıtıcıya sinyal gönderir.
4. YASAKLANMIŞ DURUMLAR
4.1 Hiç bir casino veya kişi oyun kuralları dışında desteye kart ekleyemez, çıkaramaz veya değiştiremez. Hiç bir dağıtıcı veya casino çalışanı kimseye böyle bir yetki veremez.
4.2 Dağıtıcı, kartları dağıtmadan hiç bir karta bakamaz veya başkasına gösteremez.
4.3 Hiç bir dağıtıcı veya casino görevlisi, oyuncu bahsi geçerli olduğu sürece, oyuncuya oyun stratejisi öneremez veya bir tavsiyede bulunamaz.
4.4 Oyuncu ve dağıtıcıya ek kart verilmesi
i. Oyuncunun sert puan sayım toplamı 21'den aşağı ise oyuncu ek kart almayı seçebilir. Eğer oyuncunun eli blackjack ise veya yumuşak veya sert puan sayım toplamı 21 ise oyuncuya yazılım tarafından ek kart önerilmez.
ii. Eğer dağıtıcının eli, yumuşak veya sert puan sayım toplamı 17, 18, 19, 20 veya 21 değil ise software tarafından otomatik olarak dağıtıcıya bir kart daha verilir.
iii. Eğer bütün oyuncular elleri hakkında karar verdiyse ve eğer dağıtıcının eli, oynanan elin sonucuna her hangi bir etkisi yoksa, puan sayımına bakılmaksızın, dağıtıcı durur, ek kart almaz.
-
-
RULET TANIMLAMALARI VE KURALLARI
- TANIMLAMALAR VE ÖZELLİKLER
1.1 Tanımlamalar
- Köşe bahsi
- Sıra bahsi
- Satır bahsi
- Bölünmüş (split) bahis
- Tek numaraya bahis
- Sokak bahsi
- Altı sıra bahsi
- Siyah bahis
- Sütun bahsi
- Düzine bahsi
- Onsekiz numara bahsi
- Çift numara bahsi
- Tek numara bahsi
- Kırmızı bahis
- Yüksek/Alçak bahsi
Siyah numaralara oynanmış bahis.
Sütun Bahsi
Bir sütundaki 12 numaranın hepsine bahis yapılması.
Köşe Bahsi
Köşe oluşturacak dört (4) numaraya yapılan bahis.
Veya aşağıdaki dört numaraya yapılan bahis :
Sıfır (0)
Bir (1)
İki (2)
Üç (3)
Düzine Bahisi
Aşağıdakilerden herhangi birine oynanmış bahis:
1'den 12'ye kadar olan numaralar
13'den 24'e kadar olan numaralar
25'den 36'ya kadar olan numaralar
Numara Bahisi
Aşağıdakilerden sadece birine oynanmış bahis:
1'den 18'e kadar olan numaralar
19'dan 36'ya kadar olan numaralar
Çift Sayı Bahisleri
Rulet çarkındaki çift numaralara oynanmış bahis
İç Bahis
Rulet çarkındaki 37 numara içerisinde -aşağıdaki bahisler dahil- yapılan bahisler
Sıra Bahsi
İlk iki (2) satırdaki altı (6) numaraya yapılan bahis
Tek Sayı Bahisleri
Rulet çarkında tek numaralara oynanmış bahis
Dış bahis
37 numaranın dışında bir yere yapılmış -aşağıdaki bahisler dahil- bahis
Kırmızı Bahis
Kırmızı olan numaralara yapılmış bahis
Satır veya Sokak Bahsi
Bir satırdaki üç (3) numaraya yapılan bahis
Bölünmüş (split) Bahis
İki (2) numaraya yapılmış bahis
Tek Numaraya Bahis
Aşağıdaki numaralara oynanan bahis
1'den 36'ya kadar olan numaralar arasında tek bir numara
Sıfır (0)
Sokak Bahsi
Bir satırdaki 3 numaraya yapılmış bahis
Fransız Ruleti
La Partage’ kuralı ile diğer rulet çeşitlerinde sahip olmadığınız çok önemli bir istatistiksel avantaja sahip olursunuz. La Partage’ kuralına göre, tek/çift, kırmızı/siyah ve yüksek/alçak bahislerine eşit miktarda para yatırdığınızda ve top sıfırda durduğunda bahsinizin tamamını değil sadece yarısını kaybedersiniz
Casino Görevlisi
Oyunların kurallarına göre işlemesinden sorumlu kişi
1.2 Rulet masası fiziksel özellikleri
1.2.1 Rulet, standart olmayan genellikle 2000x950 mm boyutlarında, ahşap ve tek sıfırlı Avrupa rulet düzenine sahip bir masada oynanır.
1.2.2 Eğer birden çok masa oyundaysa, her masaya casino tarafından masa üzerinde veya oyuncu oyun arayüzünde gösterilmek üzere verilmiş ayırt edici bir numara, isim veya kod konulur.
-
-
CASINO HOLD’EM KURALLARI VE AÇIKLAMALARI
- AÇIKLAMALAR VE ÖZELLİKLER
- BAHİSLER
- ÖDEMELER
1.1 OYUNUN AMACI
1.1.1 Casino Hold'em'in amacı, oyuncuya verilen iki kart ve beş ortak kart arasından en iyi beşli kart kombinasyonunu elde etmeye çalışarak, kurpiyeri yenmektir.
1.1.2 Oyuna biraz daha heyecan katmak için, ilk beş kartta As çifti ya da daha yüksek bir kombinasyon açılması halinde kazanmanızı sağlayacak bir Bonus bahis de yatırabilirsiniz.
1.2 OYUN KURALLARI
1.2.1 Casino Hold'em 52 kartlık standart desteyle oynanır (Jokerler hariç). Bir kart destesi ile yalnızca bir oyun oynanır ve her oyun turundan sonra kartlar karıştırılır.
1.2.2 Oyunu oynamak için Bop bahsi üzerine bir bahiste bulunursunuz (ilk bahis). İsteğe bağlı olarak, bir Bonus bahis de ekleyebilirsiniz.
1.2.3 Kurpiyer size ön yüzü görünür şekilde iki adet kart verdikten sonra, kendisine de iki adet kapalı kart alır. Masanın ortasına da ön yüzü görünür şekilde üç adet ortak kart yerleştirir. Bu üç ortak kart, el oluşturma esnasında siz ve kurpiyer tarafından kullanılır.
1.2.4 İlk kartlar dağıtıldıktan sonra, mevcut kombinasyonunuzun adı ekranda görüntülenir.
1.2.5 Şimdi, kazanma şansınızı hesaplayarak, rakibin Görmesi için bir bahis yapma, oyuna devam etme, pas diyerek bütün bahsi kaybetme seçenekleriniz arasından bir seçim yapmanız gerekmektedir.
1.2.6 Eğer Bonus bahsiniz ile kazanıyor durumdaysanız, açılır GÖR/PAS karar penceresi altında "BONUS kazancınızı toplamak için GÖRMEYİ SEÇİN!" mesajı belirecektir. Bonus bahis ödemesini almak için bahsi GÖRMEK zorundasınız.
1.2.7 GÖR düğmesine tıklayarak, oyuna devam eder ve Bop bahsinin iki katı değerindeki Görme bahsinde bulunursunuz. Görme bahsi, Görme bahsi alanında otomatik olarak yer alacaktır.
1.2.8 PAS düğmesine tıklamanız halinde, ortadaki tüm bahsi (Bop bahsi ve Bonus bahis) kaybedersiniz. Pas dediğinizde, oyunun geri kalanını izlemeye devam edeceksiniz, ancak oyuna katılamayacaksınız. Bahis yapmak için, bir sonraki oyun turunu beklemeniz gerekecek.
1.2.9 Karar verme süresi dolduğunda GÖR ya da PAS seçeneklerinden birine tıklamamışsanız, otomatik olarak pas demiş sayılacak ve tüm bahisleri kaybedeceksiniz. Bu durumda, ışıklı oyun bilgi göstergesinde OTOMATİK PAS GEÇTİNİZ mesajı görüntülenecektir.
1.2.10 Karar verme süresi dolduğunda, kurpiyer iki adet daha ortak kart açacak (bunlara "Turn" ve "River" adı verilir) ve kendi iki kartının da ön yüzünü çevirecektir.
1.2.11 Kazananı bulmak için, 7 mevcut kart içerisinden beş tanesi kullanılarak ile en iyi el oluşturulur, siz ve kurpiyerin kombinasyonları karşılaştırılır.
1.3 OYUN SONUÇLARI
1.3.1 Kurpiyerin oynamaya hak kazanması için 4 ya da daha yüksek bir karttan per yapabilmelidir.
1.3.2 Krupiye oynamaya hak kazanamazsa, kazanan siz olursunuz. Bop bahsi, ödeme tablosuna uygun şekilde verilir, ancak Görme bahsi size iade edilir.
1.3.3 Krupiye oynamaya hak kazandığı halde, eli sizinkinden düşük bir değerdeyse, siz kazanırsınız. Bop bahsi, ödeme tablosuna uygun şekilde verilir ve Görme bahsi 1:1 oranda ödenir.
1.3.4 Krupiye oynamaya hak kazanırsa ve eli sizinkinden yüksek bir değerdeyse, kaybedersiniz. Ortaya koyduğunuz Bop bahsini ve Görme bahsini kaybedersiniz.
1.3.5 Krupiye ile aynı ele sahipseniz Berabere kalırsınız. Berabere kalma durumunda bir kazanan ya da kaybeden olmaz. Ortaya koyduğunuz Bop bahsini ve Görme bahsini geri alırsınız.
1.3.6 Krupiye ile aynı türden bir ele sahipseniz, en yüksek değere sahip kartı içeren el kazanır (örn: 3 Papazlı el, 3 Kıza sahip eli yener; Q, J, 10, 9, 8 kartlarından oluşan bir renk eli, 10,9,8,7,6'dan oluşan eli yener).
1.3.7 Krupiye ile aynı kombinasyona sahip olduğunuzda, 'Kicker' adı verilen ve kombinasyona dahil olmayan bir sonraki kartın yükseklik derecesine göre kazanan belirlenir.
1.3.8 Arıza oluşması halinde tüm ödemeler ve oyunlar geçersiz olacaktır.
2. BAHİSLER
2.1 Genel Kurallar
2.1.1 Oyuna katılmak için, Bop bahsi ve bu bahsin iki katı değerindeki Görme bahsini karşılayacak kadar paranız olması gerekmektedir. Görme bahsinde bulunabileceğiniz kadar Bop bahsiniz olduğunda bir mesaj alırsınız. Mevcut bakiyeniz, oyun penceresinin sol alt kısmında sürekli olarak görüntülenir.
2.1.2 IŞIKLI oyun bilgi göstergesi sizi oyun durumu ile ilgili olarak bilgilendirecektir: bahis koyma zamanında, görme ya da pas deme seçimi yapma aralığında, kazandığınızda, vs.
2.1.3 Bu ekranın üst kısmında üç adet ışık bulunur: Yeşil, Sarı ve Kırmızı. YEŞİL ışık bahis koyabileceğinizi ve GÖRME/PAS DEME kararı verebileceğinizi, SARI ışık, bahis koyma ya da karar verme süresinin dolmak üzere olduğunu, KIRMIZI ışık ise bahis koyma ya da karar verme süresinin dolduğunu gösterir.
2.1.4 Bop bahsi olarak bilinen başlangıç bahsinde bulunmak için, oyun araç çubuğunda bulunan bahis fişlerini kullanın.
2.1.5 Bahis olarak yatırmak istediğiniz fiş miktarının üzerine fareyi kullanarak tıklayın ve daha sonra oyun masası üzerindeki Bop bahsi bölgesine tıklayın. Bu bahis bölgesine her tıkladığınızda, bahse bir fiş daha eklenecektir. Aynı zamanda, yatırılmak istenen bahis miktarına ulaşmak için farklı değerde bir fiş de seçebilirsiniz.
2.1.6 Yalnızca kullanılabilir fiş değerlerini (bakiyenizin izin verdiği değerleri) kullanabilirsiniz.
2.1.7 Yatırmak istediğiniz bahis tutarına ulaşınca, bahsiniz, başka bir eylemde bulunmanıza gerek kalmaksızın, KIRMIZI ışık yandığında (bahisler kapandığında) otomatik olarak yatırılmış olacaktır.
2.1.8 Mevcut oyundaki toplam bahsiniz, oyunun sol alt kısmında, Bakiye göstergesinin yanında yer alan Toplam Bahis penceresinde görüntülenir.
2.1.9 Geri Al düğmesi, koyduğunuz son bahsi geri almanızı sağlar.
2.1.10 Geri Al düğmesine arka arkaya birkaç kez tıkladığınızda, en son konulan bahis ilk sırada alınacak şekilde, bahislerinizi teker teker geri alabilirsiniz. Bu eylem, yalnızca YEŞİL ya da SARI ışık yanarken (bahisler açıkken) gerçekleştirilebilir. Bahisler kapandığında (KIRMIZI ışık), koyduğunuz bahsi iptal etme şansınız sona erer.
2.2 Bonus Bahis
2.2.1 Bonus bahis, isteğe bağlı bir bahistir ve tek başına yatırılamaz. Bop bahsi bölgesine bir fiş yerleştirildiğinde, yanıp sönen bir ok, size Bonus bahis bölgesinin etkinleştirildiğini gösterecektir. Bonus bahsi, Bop bahsinizi yatırdığınız şekilde yatırabilirsiniz.
2.2.2 Bonus bahsi, yalnızca ilk eldeki beş kart üzerinden değerlendirilir. As çifti ya da daha yüksek değerde bir kombinasyona sahipseniz ve rakibin bahsini Görmeye karar vermişseniz, Bonus bahsi kazanır ve Bonus ödeme tablosuna uygun şekilde kazandığınız tutarı alırsınız.
2.3 YİNELEME VE ÇİFT
2.3.1 Yinele düğmesi ile son oyununuzda yatırdığınız bahisleri tekrar yatırabilirsiniz.
2.3.2 Siz Yinele'ye tıkladıktan sonra, düğme Çift olarak değişecek ve yeterli miktarda paranız olması halinde, bir önceki oyunda yatırmış olduğunuz bahsin iki katını yatırmanıza olanak verecektir. Bahsi ikiye katlamak için Çift düğmesine tıklamanız yeterlidir.
2.3.3 Yinele ve Çift düğmeleri, bir önceyi oyunda bu bölgelere bahis yatırılması halinde, hem Bop bahsi hem de Bonus bahsi için kullanılabilir.
2.4 BAHİS LİMİTLERİ
2.4.1 BAHİS LİMİTLERİ tabelası, izin verilen minimum ve maksimum bahis tutarlarını gösterir.
2.4.2 Minimum bahis limiti altında bir bahis yatırdığınızda, sizi minimum bahis tutarı ile ilgili olarak bilgilendiren bir ipucu mesajı belirir. Bahis süresi sona erdiğinde, yatırdığınız bahis tutarı izin verilen minimum bahisten düşük olduğunda bahisleriniz reddedilir.
2.4.3 Maksimum bahis limiti üzerinde bir bahis yatırmak istediğinizde, sizi maksimum bahis tutarı ile ilgili olarak bilgilendiren bir ipucu mesajı belirir ve bu bahsi yatırmanız engellenir.
3. ÖDEMELER
i. Ekrandaki limit tabelası üzerinde fare imlecini gezdirdiğinizde, Bop ve Bonus bahis ödeme tablolarını görebilirsiniz.
ii. Görme bahsi ödemesi 1:1 orandadır.
iii. Bonus bahsi kazançlarını toplamak için rakip kartlarını GÖRME'yi seçmeniz gerektiğini unutmayın! PAS derseniz, geçerli bir eliniz olsa bile, Bonus bahsini kaybedersiniz.
3.1 KAZANAN ELLER
3.1.1 Tek kartlar, yüksek değerden düşük değere doğru aşağıdaki gibi sıralanır: As (yüksek ya da düşük), Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ve 2.
3.1.2 Kent kombinasyonunda, As A, K, O, J, 10 elinin en yüksek kartı ya da 5, 4, 3, 2, A elinin en düşük kartı olarak kullanılabilir.
3.1.3 En yüksek değerden en düşük değere doğru, olası kazanan eller:
3.1.4 Floş Royal , aynı türden As, Papaz, Kız, Vale ve 10 içeren sıralı floştur.
3.1.5 Sıralı floş aynı türden ardışık beş kart içeren bir eldir; örneğin: Hepsi Kupa olmak şartıyla Dokuz, Sekiz, Yedi, Altı ve Beş.
3.1.6 Kare , aynı değerde dört kart ve bir tane farklı kart içeren bir eldir. Örneğin, elinizde dört tane As olursa, kombinasyonunuzun adı Kare olur. Yüksek değerde kartların kare kombinasyonları, düşük değerde olanları yener.
3.1.7 Ful , aynı değerde üç kart ve başka bir değerde iki kart içeren bir eldir; örneğin, üç Papaz ve iki Altı. İki ful arasından, üçlüsü yüksek değerde karttan olan el kazanır.
3.1.8 Renk , beş kartın tümünün de aynı renkten olduğu, ancak ardışık olarak ilerlemediği eldir; örneğin, her biri Sinek olan beş adet kart. İki renk kombinasyonunun karşılaştırılması, yüksek kart elleri ile aynı şekilde yapılır; her bir kombinasyonun en yüksek kartı karşılaştırılarak kazanan belirlenir. Her iki elin de yüksek kartı aynıysa, ikinci yükseğe bakılır ve fark bulunana kadar bu şekilde ilerlenir.
3.1.9 Kent , en az iki farklı türden ardışık beş kart içeren bir eldir; örneğin, iki ya da daha fazla türden Dokuz, Sekiz, Yedi, Altı ve Beş. İki kentin karşılaştırması, her birinin en yüksek kartına bakılarak yapılır. Aynı yüksek karta sahip iki kent, eşit değerde sayılır, zira kart türlerinin ayırt edici bir özelliği yoktur.
3.1.10 Üçlü , aynı değerde üç kart ile bu üç karttan ve birbirinden farklı değerde iki kart içeren bir eldir. Örneğin, elince üç Papaz olan bir oyuncu, Üçlü kombinasyonuna sahip sayılır. Yüksek değerli Üçlü, daha düşük değerdeki Üçlüyü yener. Eğer her iki elde de aynı değerde bir Üçlü varsa, beraberliği bozmak için Kicker kartlar karşılaştırılır.
3.1.11 Döper , aynı değerde iki kart ile bu kartlardan farklı, ancak birbiri ile aynı değerde iki kart ve tüm bunlardan başka bir değere sahip bir başka kart içeren bir eldir. Buna örnek olarak, iki As ve iki Papaz içeren bir el verilebilir. İki Döper elini karşılaştırmak için, her iki elin de en yüksek değerdeki çiftine bakılır ve bu çiftlerden daha yüksek değerde olanı kazanır. Her iki elin de yüksek çifti aynıysa, ikinci çiftlere bakılır. Bunların da aynı olması halinde, kazananı belirlemek için Kicker karta bakılır.
3.1.12 Per , aynı değerde iki kart (örn, iki Papaz) ile bu kartlardan ve birbirlerinden farklı değerde üç kart içeren bir eldir. Per, ödeme alabileceğiniz en düşük değerdeki eldir. Yüksek değere sahip perler, düşük değerli perleri yener. Eğer her iki elde de aynı çift varsa, yüksek değerden düşüğe doğru Kicker kartlar karşılaştırılarak kazanan belirlenir.
3.1.13 Yüksek Kart, yüksek kart ya da çifti olmayan el olarak bilinir ve yukarıdaki gerekliliklerden hiçbirini karşılamayan beş karttan oluşan bir kombinasyondur. Herhangi bir kazanan kombinasyon oluşturulamaz ve oyuncunun elindeki tek anlamlı kart, en yüksek kartıdır.
3.2 OYUNCUYA GERİ ÖDEME
3.2.1 Teorik olarak, optimal oyuncuya geri ödeme yapılma yüzdesi, Bop bahsi için %97,84 ve Bonus bahsi için de %93,74'dır.
3.3 SOHBET
3.3.1 SOHBET düğmesi, krupiye ile diğer oyunculara mesaj gönderebilmeniz için bir Sohbet kutusu açar.
3.4 OYUN NUMARASI
3.4.1 Tüm oyunların sol alt kısmında OYUN NUMARASI göstergesi bulunur.
3.4.2 Burada oyun için benzersiz bir tanımlayıcı bilgi gösterilir - geçerli OYUN NUMARASI (GMT SAAT; SS:DD:SS). Herhangi bir sorunuz varsa ve müşteri hizmetleri ile irtibata geçmek istiyorsanız, OYUN NUMARASI'nı not etmeli ya da bir ekran görüntüsü almalısınız.
3.5 OYUN GEÇMİŞİ
3.5.1 Ekranın sağ alt köşesinde bulunan GEÇMİŞ düğmesi ile, oynadığınız tüm canlı oyunlar ve bu oyunların sonuçları görüntülenir.
3.6 OYUN AYARLARI
3.6.1 Ekranın sağ alt kısmında bulunan SESSİZ düğmesi, tüm oyun sesleri ve müziği kısacaktır. Unutmayın, masa değiştirirseniz, sesler yeniden açılacaktır.
3.6.2 AYARLAR düğmesi, değiştirilebilir ayarları içeren menüyü açar.
3.6.3 Ayarlar içerisinde, oyunu 3 BOYUTLU GÖRÜNÜM'den KLASİK GÖRÜNÜME geçirmenizi sağlayacak özellikler de bulunmaktadır. Varsayılan görünüm 3 BOYUTLU'dur. Aynı zamanda, video kalitesini değiştirebilir ya da diğer oyuncular ile sohbeti gizleyebilirsiniz. Ekranın sağ alt kısmında bulunan TAM EKRAN düğmesi, Tam Ekran Modunu etkinleştirir ve oyun tüm ekranı kaplayacak şekilde görüntülenir.
3.6.4 Bu moddan çıkmak için tekrar TAM EKRAN düğmesini tıklatın ya da bilgisayarın klavyesinde "Esc" tuşuna basın. Not: Tam ekran modunda Sohbet özelliği devre dışı bırakılır ve Sohbet kutusuna tıklamanız, Tam Ekran Modundan çıkmanızla sonuçlanır. Ancak, Tam Ekran Modu açıkken Sohbet okunabilir.
3.7 PARA YATIRMA VE ÇEKME
3.7.1 Ekranın sol alt kısmındaki KASA düğmesine (varsa) tıklayarak, para yatırma ve çekme işlemleri için bir kasa/banka ekranı açılacaktır.
3.8 DAHA FAZLA OYUN
3.8.1 Herhangi bir oyunda, dilediğiniz zaman CANLI OYUNLAR MENÜSÜ düğmesine tıklayabilirsiniz.
3.8.2 Bu menü, kolayca masa değiştirmenizi ya da başka bir canlı oyun seçmenizi sağlar. Katılmak istediğiniz yeni masayı seçmeden, oturduğunuz masadan kaldırılmayacaksınız, bu nedenle CANLI OYUNLAR MENÜSÜ, bir yandan oyununuza devam ederken, bir yandan da diğer masalara göz atmanızı sağlar.
-