Narcosis
Hayatına bir öğrenci projesi olarak başlayan bu birinci şahıs perspektifli hayatta kalma öyküsü, endüstriyel bir felaketin ardından bir "yürüyen tabut"un (yarım tonluk, ileri teknoloji ürünü bir derin deniz dalış giysisi) içinde başlıyor. Alışılmadık korku oyunlarına ve hikaye temelli oyunlara karşı artan ilgiden yola çıkan ve esinlenen Narcosis temelini gerçeklikten alıyor, ancak gerçek üstü bir ortamdan besleniyor.
Özellikler:
Öldüren Baskı: Stresli durumlarda artarak görüşü, sesleri, mekanı ve zamanı bulanıklaştıran oksijen ihtiyacı.
Düşman Denizler: Dipsiz derinliklerin kabuslardan fırlamış yaratıklarına karşı bir bıçak, bir fener ve işaret fişekleriyle mücadele.
Görünmez Anlatıcı: Oyuncunun yolculuğu esnasında, kazadan sağ kurtulan dalgıcın anlaşılmaz şekilde ortaya çıkan hikayesi.
İyiliğin ve Kötülüğün Ötesi: Gölgelerde gizlenen organizasyonlara veya dünya dışı yaratıklara karşı değil, ilkel korkulara ve insanın sınırlarına karşı mücadele.
Gerçekçi Korku: Sanal gerçeklikte deneyimlenince farklı bir boyuta geçen karanlık, hapis kalma ve yalnızlık gibi temel korkular.