Olmak için satrançta iyi oyun sonu oyuncusu, hem temel oyunsonu yönergeleri bilgisine hem de kesin hesaplama becerilerine ihtiyacınız var. En ufak bir yanlışlık, galibiyet ve beraberlik arasındaki fark olabilir. Tek bir tempo oyunun sonunda önemli bir fark yaratabilir.
Jose Raul CapablancaBeşinci Dünya Satranç Şampiyonu, tek kale ve piyon içeren oyun sonlarının en yaygın olmasına rağmen, çok az satranç oyuncusunun bu oyunlarda tam anlamıyla ustalaştığını açıkladı. Tam olarak boşver, kaç satranç oyuncusu kale son oyunları hakkında en temel bilgiye sahip?
Şaşırtıcı sayıda satranç oyuncusu açılış teorisini, ilk on beş veya yirmi hamleyi dakikalar içinde oynayabilecekleri ölçüde biliyor, ancak Lucena or Philidor oyun sonu pozisyonları Onlara Philidor pozisyonunu sorun ve sonunda Philidor Defense açılışını tartışmanız daha olasıdır.
Hiç şüphe yok ki kale son oyunları çok fazla çalışma gerektirir, ancak onları anlamanız arttıkça satranç anlayışınız da artar. Pratik ve teorik sonlar arasında bir denge kurmak çok önemlidir. İşte GM Bryan Smith'in mükemmel Oyun Sonu Rönesans kursundan sunduğu böyle bir oyunsonu videosu:
Satrançta Oyun Sonuna Güvenle Ulaşmak
Siegbert Tarrasch önceden söylenmiş, "Oyunsonundan önce, tanrılar oyun ortasını yerleştirdiler.” Oyunsonuna ulaşana kadar, edindiğiniz tüm değerli oyunsonu bilgileri uygulanamaz.
Açılıştan oyun ortasına ve oyun ortasından oyun sonuna bir geçiş var. Bu geçişlerde ustalaşmak göründüğü kadar kolay değildir, ancak satrançta işinize yarayacaktır.
En güçlü oyuncular bile bir oyunsonuna geçtiler ve kendilerini bu karardan pişmanlık duydular. Peter Svidler karşı oyuna geçmeyi seçtiğinde pozisyonu yanlış değerlendirdi. Magnus Carlsen.
Magnus Carlsen (2801) – Peter Svidler (2754) 2009.11.17, 1-0. Dünya Yıldırım Şampiyonası 28. Tur, Moskova RUS
Satrançta bir oyunsonuna geçiş, oyunun sonu değildir, çünkü oyun sonu içindeki değişimler genellikle başka bir oyunsonuna geçiş yapar. Küçük parçaları değiş tokuş etmek sizi bir şah ve piyon oyunsonunda ya da kale oyun sonu.
Değişimler geri alınamaz, bu yüzden girmeden önce dikkatlice düşünmelisiniz. Satrançta ne kadar çok oyunsonu bilgisine sahip olursanız, geçişin sizin için lehinde olup olmayacağını yargılamak o kadar kolay olur.
Geçiş yaparken dikkatli olmakta fayda olsa da, lehinize çalışabilir. Rakibinizin karşı oyununu ortadan kaldırabilirsiniz. ortalarını Bir oyunsonuna girerek nasıl kazanacağınızı bilirsiniz.
Ortaya çıkan pozisyonu dikkatlice değerlendirmek için mümkün olduğunca çok zaman ayırın.
Meydanın Kuralını Genişletme
Bir kral ve piyon bitende, şahın piyonu yakalayıp yakalayamayacağını hesaplamak bir kare oluşturmayı içerir. Karenin boyutu, piyonun terfi karesine ulaşana kadar kaplaması gereken karelerin sayısına bağlıdır.
Örneğin, bir şah ve piyon oyunsonunda, e4'teki siyah bir piyon terfiden üç kare uzaktadır. Kare, e4-b4-c1-e1 veya e4-h4-h1-e1'den uzanır. Beyaz şah kareye girebilirse piyonu yakalayacaktır.
Beyaz oynayacak 1.Şb4 e3 2.Şc3 e2 3.Şd2 ile beraberliği garanti altına alır.
Siyah, sıra kendindeyse kazanır çünkü kare 1…e3'ten sonra bir sıra ve bir sıra küçülür. Şimdi kare e3-c3-c1-e1 olur.
Bununla birlikte, beyazın terfi karesini kontrol eden bir kalesi varsa, işler daha karmaşık hale gelir. O zamanlar kare genişliyor siyah şahın terfi karesini kontrol etmesi için gereken kare sayısına göre.
Bu örnekte, genişletilmiş kare altıdır – piyon dördüncü sıradadır ve şah, e1'i savunmaktan iki kare uzaktadır. Şimdi kare e4'ten e6'ya genişliyor çünkü siyah şahın iki hareketini dahil etmeliyiz.
Bu, beyazın hamlesi olduğu takdirde kazanabileceği anlamına gelir, çünkü şah altıncı sıraya ulaşabilir ve kareye girebilir.
Siyahın hamlesi olursa oyun berabere biter. Piyonu veya şahı ilerletmek kareyi altıncı sıradan beşinci sıraya düşürür ve beyaz bir tempo geride kalır.
Genişletilmiş Kare Kuralının İstisnası
Yukarıdakiler, kareye giren şah rakipsiz ilerleyebiliyorsa geçerlidir. Bazen savunma yapan taraf, şahını piyonun önüne getirerek şahı bloke edebilir.
Bu pozisyonda, beyaz şah 1.Şg6'dan sonra uzatılan kareye girer ve siyah 1…Kb3 ile dikkatsizce tepki verirse beyaz kazanır. Oyun 2.Şf5 c3 3.Şe4 c2 4.Şd3 devam edebilir ve şah, piyonu kazanmak için zamanında geldi.
Siyah için doğru hamle 1..Şc3! Siyahın beyaz şahını uzak tutması ve 2.Kd5+ ile 3…Ke3 ile buluşması çok önemli olduğunda 1.Şf3 Şd3'ü takip edebilir. Benzer şekilde 3.Kd3+ 3.Şd4 ile berabere kalıyor.
Kim biliyordu Hamleler çok eğlenceli olabilir mi? Bir oyun sonuna piyon-kale ile girmek tavsiye edilmese de, böyle bir şekilde beraberliği kurtarmak çok tatmin edici olacaktır.
Akılda tutulması gereken diğer bir şey de, bu kadar önemli bir malzeme açığı olan bir oyunu kurtarabilirseniz, oyunun sonunda başka hangi çekilişlerle karşılaşabilirsiniz? Oyun ortasında malzeme kaybettiğinizde, istifa etmek tek seçeneğiniz olmayabilir.
Köprü Kurma Satrançta Kale Son Oyunlarında Faydalıdır
Şahınızın piyonunuzu yedinci sıraya kadar desteklediği ve rakibinizin sizi kalesiyle kontrol etmeye başladığı zamanlar vardır. Şahınız piyonu savunmak zorundaysa, çeklerden kaçmanın bir yolu yoktur.
Başarılı satrancın kilit unsurlarından biri profilaksidir ve oyun sonlarında da başarılı olmanın hayati bir unsurudur. Pwn'unuzun terfi etmesini beklemek yerine, kalenizi daha erken bir köprü inşa etmeye hazır hale getirebilirsiniz.
Dördüncü sıra, kalenizi kurmak istediğiniz yerdir!
Dördüncü sıra hayati önem taşır çünkü şahınız altıncı sıradaki pwnunuzla temas halinde kalabilir ve kaleyi koruduğu beşinci sıraya geçebilir.
Akılda tutulması gereken bir diğer önemli nokta da, rakibinizin şahını piyonunuzdan en az iki sıra uzakta tutmak istemenizdir. Bu, terfi etmeden önce piyonunuza ulaşmasını engeller.
Unutmayın, kaleniz değiş tokuş edildikten sonra şahınız muhtemelen dördüncü sırada olacaktır. Bu, yedinci sıradaki piyonunuzdan iki kare uzakta.
Satrançta bir oyunsonu sırasında köprü kurma örneği.
Bir piyona karşı kale, maddi avantajı olan taraf rakibinin şahını piyonun arkasında tutabilir ve dördüncü sırayı geçmesini durdurabilirse kolayca kazanılır.
Satrançta Kale ve Piyon Son Oyunlarında Aktif veya Pasif Savunma
Bir piyon biten bir kaleyi nasıl savunacağınızı bildiğinizde, rakibinizin hata yapıp yapmadığını da bileceksiniz. Bu hataları fark etmek veya rakiplerinize hata yapma şansı vermek, bir zafer kazanmanızı sağlar.
Tahtada kalan piyonlar, aktif bir savunmayla mı oynamanız gerektiğini yoksa oyunu pasif savunmayla mı kaydetmeniz gerektiğini belirler.
Kalan piyon bir fil veya merkez piyon ise (c'den f-piyonuna), o zaman pozisyonu korumak için aktif savunma kullanmalısınız.
Şahınızı tahtanın kısa kenarına ve kale ile kale arasında en az üç kare olacak şekilde uzun kenara koymayı unutmayın. Rakibinizin şahı ile sizin kaleniz arasındaki üç kare, şahın piyonu asılı bırakmadan kalenize saldırmasını engeller.
1911'de Burn ve Spielman arasındaki bir maçtan bu pozisyona bir bakın.
Spielmann bu pozisyonda …Ke7 oynadı, bu bir kaybetme hamlesi. Beyaz Kg8+ …Şd7 (tek hamle) ve Kc8 ile kazanır. Neyse ki Spielmann için, oyun kısa süre sonra teorik olarak berabere biten bir pozisyondayken Burns Rxc6+ oynadı.
Amos Burn – Rudolf Spielmann, 1911.02.24, ½ – ½, San Sebastian 4. Tur, San Sebastian ESP
Bir at piyonu (b veya g-piyonu) pasif savunma kullanmanıza izin verir çünkü şahınız tahtanın kısa tarafındaki erişim karelerini kontrol edebilir.
Beraberlik teklif etmeden veya kabul etmeden önce daima rakibinizin oyunsonu bilgisini test edin.
Siyah, beyaz şahın Ka7 ile yedinci sıraya girmesini engellediği sürece, oyun beraberedir. Ancak, beyaz iseniz ve önce beraberlik teklif etmeyi düşünüyorsanız, kaleye bir çek gönderin.
Birçok oyuncu kale, şah ve piyon çok yakınken şahı köşeye çekmekte tereddüt eder. Kb7+'dan sonra Şc8 Ka7'den sonra kaybeder ve rakibiniz …Ka8 oynarsa beraberlik teklif eder!
Rabinovich ve Salwe bu pozisyonda berabere kalmayı kabul etti. Rabinovich, Salwe'nin …Şh7 oynamayı bilip bilmediğini görmek için önce Kg8+'ı deneyebilirdi.
Diğer tek yasal hamle …Şf8, Şh7'ye kaybeder!
Abram Isaakovich Rabinovich – Georg Salwe, 1911.09.01, ½ – ½, Karlsbad 9. Tur, Karlsbad (Karlovy Vary) AUH
Sonuç olarak
Kale son oyunları büyüleyici ve onları incelemek için harcadığınız zamana değer. Ne kadar az şey bildiğinizi keşfederken, çalışmalarınızın başlangıcında kale sonlarının alçakgönüllü olabileceği konusunda uyarınız.
Kale ve diğer oyun sonları hakkında öğrenilecek çok şey var. Son oyunun ustalığı bir gecede olmayacak.
Ekstra motivasyona ihtiyacınız varsa, oyun sonu bilginizin oyunları kaydetmenize ve çekilişleri galibiyete dönüştürmenize yardımcı olabileceğini unutmayın. Oyunsonu bize taşlarımızdan en iyi şekilde nasıl yararlanacağımızı öğretir, bu da sadece oyun ortası oynamamıza fayda sağlar.
Bize satrançta oyunun üç aşaması olduğu öğretildi, ancak iki geçiş aşamasına hakim olmak esastır. GM Bryan Smith, birçok oyuncuya koçluk yaptı ve tüm bu deneyimi, oyunun sonuna geçiş konusundaki kursuna dahil etti.
Ayrıca, onlara ulaştığınızda farklı son oyunları oynamak için gerekli anlayışı size sağlayacaktır. Bu mükemmel kurs, oyunun bu kritik aşaması hakkındaki bilginizi derinleştirecek.