Need for Speed, tarihteki en başarılı sürüş video oyunu efsanelerinden biridir. Aslen 1994'te doğan bu franchise, neyin canlı özetidir? Electronic Arts şirket olarak bulunmaktadır. Need for Speed başlıkları, motor sporları alt kültürü , sektörde bir referans noktası haline geliyor. Ancak her şey başarılı olmadı. EA, bu franchise'ı aşırı derecede kullanmak isteyerek ciddi sorunlar yaşadı ve bu da birden fazla franchise vermesine neden oldu. hataları ana temadan çıkmak, formülü yıllık sürümlerle tüketmek ve hatta IP'ye zafer veren stüdyoları devirmek gibi. Motorlarımızı ısıtalım, çünkü aşağıdaki satırlarda tüm Need for Speed destanının tarihi ve isimleri.
Serinin ilk yılları
Need for Speed destanının kökenleri oldukça tuhaftır. Orijinal başlık, EA'nın başlığı geliştirmesi için para harcayan ünlü bir otomobil dergisi olan Road & Track'in sağladığı fon sayesinde mümkün oldu.
Road & Track Presents: The Need for Speed (EA Canada, 1994)
Şu anda Need for Speed'in bir atari oyunu olmasını istiyoruz. Aslında, EA'nın bu oyuna simülatör havası vermesi hoşumuza gitmiyor. Yine de, orijinal 1994 oyunu bir simülatör olarak tasarlandı .
Zaman için, Hız İhtiyacı gerçekçiydi oyun , ayrıntılı sesler ve bolca yol. Need for Speed'in özü, 3DO, DOS için çıkan bu ilk başlıkta zaten vardı. PlayStation ve SEGA Satürn. Fikir, Japon ve Avrupa arabalarıyla yarışlara katılmak, trafikten kaçmak ve polis kovalamacalarından tek parça çıkmak kadar basitti.
Bu ilk sürümde zaten bir çevrimiçi çok oyunculu mod vardı. Tahmin edebileceğiniz gibi, sürüş oyunları efsanesinin üzerine inşa edildiği temel buydu.
Need for Speed II (EA Kanada/EA Seattle, 1997)
İkinci kısımlar hiçbir zaman iyi olmamasına rağmen, formül 1997'de tekrarlanacaktı. Eleştirmenler, oyunun çok sayıda teknik sorunu olduğu için şikayette bulundular. popping ve çerçeve damlalar oldukça yaygındı. Öyle ki resmi PlayStation dergisi bile oyunun gaddarca bir idaresi olduğunu belirtmişti.
Ancak destan bu unvanla önemli bir adım attı. Oyun çok daha arcade oldu. Hareketi kutlayanlar olduğu gibi değişimden şikayet edenler de oldu.
Need for Speed III: Hot Pursuit (EA Kanada/EA Seattle, 1998)
Orijinalden sonraki ilk harika Need for Speed oyununa geliyoruz. Selefi nedeniyle zeminde beklentiler ile, Hot Pursuit şaşırtmak kolaydı. Çok iyi grafiklere sahipti, pastanın üzerine krema polis kovalamacaları olmasına rağmen. Şimdi, polis sizi yasadışı yarışlar sırasında kovalayabilir, gelecekteki başlıklar için bırakılan çok ilginç bir tamirci.
Çok oyunculu mod, pilot veya polis olarak oynamanıza izin verir. Yarışacak pistler de çok çeşitliydi ve araba, oyuncunun yol tutuşuna veya performans kazanmasına göre ayarlanabiliyordu.
Hız İhtiyacı: Yüksek Bahis (EA Kanada/EA Seattle, 1999)
Bir franchise çalışmaya başladığında, Electronic Arts her son damlasını sıkmaktan çekinmez. Bir yıl sonra, High Stakes PC ve PlayStation'a geldi.
Oyun, selefinin olabildiğince çoğunu geri dönüştürmesine rağmen iyi karşılandı ve yeni bir şey riske etmedi .
Hız İhtiyacı: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Kanada, 2000)
Bu başlıkta yalnızca Porsche . Oyuncu, modelleri kronolojik sırayla açan yarışlara katılmak zorundaydı. PlayStation ve PC sürümleri arasında farklılıklar vardı. Windows versiyonda polis takibi yoktu.
Bu, serinin en iyi oyunlarından biri olmasa da, ilk hikayesi olan. Daha sonra bu, her gelişmenin önemli bir parçası haline gelecekti.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)
Altıncı nesil konsollara atlıyoruz. Başarılı olanı yeniden kullanmak Hot Pursuit formül, bu netice çok gelişmiş grafiklerle geldi. Ayrıca çok sayıda oyun modu vardı.
Avlanmak veya avlanmaktan kaçınmak. Sıcak Takip 2 çıkış yaptı' Polis ol ', yasadışı yarışları durdurmak için helikopterlerden yardım bile arayabileceğiniz bir mod. Çok sayıda araç ve çeşitli devrelere sahip dört farklı ortam içeriyordu.
Kara Kutunun altın çağı
Aşağıdaki dönem Sıcak Takip 2 başarısından oldukça etkilenmiştir. Full Throttle filmler. ayarlama alt kültür, Black Box tarafından geliştirilen oyunlara yüksek oranda yansıyan bir şeydi.
bomba patlamasının ardından yeraltı , Need for Speed başarılı bir oyun oldu. Oyunlar artık sadece yarışmakla ilgili değildi, Öykü . Aslında, bu oyun bloğu kahramanı paylaşır. Her hikaye bir önceki oyunun devamıdır. Başlıklar çok basit olaylarla başladı, ancak giderek daha karmaşık hale geldi.
Bu aşamada Need for Speed sıcak kek gibi satıyordu. Her yaştan insan, gerçek bir yapışkan hale gelene kadar araçları ayarlamaktan keyif aldı. Ne yazık ki Electronic Arts için bu dönem sona erdi.
Hız İhtiyacı: Yeraltı (EA Kara Kutu, 2003)
Hız İhtiyacı ve kültür ayarlama sürekli birbirlerini besliyorlardı. 2003 yılında Electronic Arts, reboot Franchise bir başlık ile IP'nin geleceği için zemin hazırlayacaktır.
yeraltı hikayeli bir kariyer modu vardı, çok karmaşık bir konusu yoktu. Samantha'nın yardımıyla şehirdeki en itibarlı yarışçılar listesine tırmanır ve ortağımızın Honda Civic Type R'ı da dahil olmak üzere arabalar alırdık.
Oyunda ayrıca araçları özelleştirmek ve mümkün olduğunca kahverengi yapmak için bir atölye vardı. Ancak, polis zulmü uygulanmadı. Oyuncular Olympic City'de yarışmanın tadına vardılar ve unvan sonunda bir şampiyonluk oldu. tam başarı .
Hız İhtiyacı: Yeraltı 2 (EA Kara Kutu, 2004)
The doğrudan devam filmi bu oyuna bir yıl sonra gelecekti. Yeraltı 2 yeni bir sürümü yayımladı serbest mod Bu, oyuncunun kafeteryayı sokaklarda yapmasına izin verdi. Bu taksitin hikayesi, bir öncekinin olaylarından hemen sonra başlıyor. Eddie'yi yendikten sonra, bir yarış sokak çetesine katılmamız için gizemli bir çağrı alacağız. Ancak, hepsi bir pusunun parçası olacak. Nissan Skyline GT-R'miz, Caleb'in Hummer H2'si tarafından ezildikten sonra parçalara ayrılacak. Sigorta parasıyla basit bir araba alacağız ve birkaç ay sonra sıfırdan başlamak zorunda kalacağız.
Bu tüm destanın en eksiksiz oyunlarından biri . Birçok farklı testte yarışabilir, özel etkinliklere katılabilir ve oyuna tekrar oynanabilirlik kazandıran çeşitli oyun modlarına erişebiliriz. Araba özelleştirmesi önemli ölçüde iyileştirildi.
Genel olarak, Yeraltı 2 iyi eleştiriler aldı ve en büyük hiti alacak olan bir sonraki taksit için zemini çok düz bir hale getirdi.
Need for Speed: Most Wanted (EA Kanada/EA Kara Kutu, 2005)
Hiç kullanılmış araba web sitelerine göz attıysanız ve bir BMW M3 E46 satın almayı hayal ettiyseniz, bunun nedeni oyun oynamanızdır. Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar .
Geceyi gündüze değiştiriyoruz ve oyununu tekrarla Yeraltı 2 . Bu durumda, Rockport'un en iyi yasadışı yarış arabası sürücüsü olarak başlıyoruz. Oyun, önceki iki bölümde görülene benzer bir liste halinde bize bir yarış sistemi sunuyor. Amaç şehirde polis tarafından en çok aranan kişi olmaktır.
Rockport, yasadışı yarış için bir cennettir. Listede üst sıralarda olmak, güce ve itibara sahip olmak demektir. Tabii ki merdivenleri tırmanırken Kara listeye almak kolay değil, çünkü Rockport'ta rakiplerimizle araca bahse gireriz.
Arsa Most Wanted belli olduğunda başlar jilet bize meydan okuyor. Bizim için kolay bir zafer olacak gibi göründüğü için kabul ediyoruz. Dışarı çıktık ve rakibimize göre oldukça avantaj sağladık. Ancak bitiş çizgisine birkaç metre kala kahramanımızın “bemeta”sı durur. Razor yarışı kazanır ve M3'ümüzü alır.
Kısa bir süre sonra ortağımız bize Razor'un çetesinin bir üyesinin BMW'yi sabote ettiğini açıklayacak. Hadi ama, kaybettiğimiz için değil, bizi soydukları için. Bu andan itibaren, kahramanın amacı, Kara Listede 1. sırayı geri kazanın . Aşağıdan yapmamız gerekecek. Mütevazı arabalarla başlayacağız ve her bir düşmanımıza spor arabalar yetiştireceğiz. Ancak polis ve Çavuş Çapraz bahsi geçen BMW'yi kurtarmamızı kolaylaştırmayacak.
Most Wanted oldu Tüm Need for Speed serisinde en çok tanınan oyun . Bu bir satış başarısıydı ve Electronic Arts'ın o zamandan beri onu aşan bir video oyunu çıkaramadığını söyleyebiliriz.
Hız İhtiyacı: Karbon (EA Kanada/EA Kara Kutusu, 2006)
Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar çıtayı çok yükseltmişti. Destan churros gibi satıyordu ve EA fırsatı kaçıramazdı.
Hız İhtiyacı: Karbon ( Karbon İngilizce) açıklamasıdır bir franchise aşırı derecede istismar edildiğinde ne olur? . Objektif olarak konuşursak, bu taksit öncekiyle aynı kalite . Ancak, insanların zaten olduğu bir zamanda geldi. formül ile doymuş .
Bu doğrudan devamı Most Wanted , hikayesi önceki oyununkinden önce başlasa da. Palmon Şehri çetelerin bölgeyi böldüğü bir şehirdir. Yıllar önce, çok paranın tehlikede olduğu büyük bir yarış etkinliği sırasında, polis beklenmedik bir şekilde pusuya düştü. Nedense polisler bize göz yumdu ve yüzsüzce kaçmamıza izin verdi. Tüm meslektaşlarımız tutuklandı ve Rockport'a nasıl geldiğimizin açıklaması bu. Most Wanted bölüm.
Razor'u öldürüp kanundan kaçtıktan sonra kahramanımız, kurtarılmış BMW M3 GTR'siyle Palmmont City'ye gelir. Ama reklamdaki gibi pencereden bir el çıkmıyor. Bunu tüm hızıyla yapıyor, çünkü Çapraz topuklarının üzerindedir. Cross, görevi kötüye kullandığı için polis teşkilatından atıldı ve şimdi bir ödül avcısı olarak çalışıyor. Ondan kurtulmak için, araba kullanma yeteneğini hafife alarak Cross'u kanyona götüreceğiz. Ne yazık ki BMW M3, beton boru yüklü bir römorkla çarpıştıktan sonra kaçış girişiminde imha edilecek.
The arsa Karbon yavaş gelişiyor. İtibar kazandıkça, o kader gecesinde bulunan karakterlerle tanışacağız. Bize o gün ne gördüklerini anlatacaklar ve biz de neler olduğu hakkında bir fikir edineceğiz. Bunu yapmak için yeni bir çete kurmanın zamanı gelecek ve bölgeleri kazanmak . karbon 'mürettebat' sistemi, yarışta özel yetenekleri olan takım arkadaşlarımızla yarışlara katılmamıza izin verdi, örneğin bizi uçurmak, düşmanları pistten atmak veya kısayollar konusunda bizi uyarmak gibi.
Karbon ayrıca Need for Speed'de bir daha hiç kullanılmayan çok ilginç bir mekaniği var: top . Bu, iki yarışmacının Carbon Canyon'da hayatlarını riske attığı son bir testti. Tek bir hata bile yapamadığınız iki ayaklı bir yarıştı, çünkü kötü bir virajda kontra dümen, arabanız boşluğa düşerdi. Bu oyunun resmi video oyunu olması şaşırtıcı değil. Hızlı ve Öfkeli: Tokyo Yarışı film.
Kara Kutunun düşüşü ve tabii ki değişiklikler
Electronic Arts, parlak bir dönemi kapatmasına rağmen, Carbon'un hareket ettirdiği rakamlardan memnun görünmüyordu. Böylece kendilerini yeniden icat etmeye çalıştıkları yeni bir aşama başladı, ancak başarılı olamadılar. Öyle ki, sorunu çözmekten çok, yaptıkları IP'nin itibarını giderek daha fazla batırmak oldu.
Hız İhtiyacı: ProStreet (EA Kara Kutu, 2007)
Electronic Arts her zaman aynı hataları yapan bir şirkettir. Sokaklarda holigan oynamanın ve polis tarafından kovalanmanın formülü tavan yapmış gibi görünüyordu. Ancak Amerikalılar, serbest bırakma oranını yavaşlatmak istemiyorlardı. Need for Speed bir yıl içinde piyasaya sürülmek zorunda kaldı , bu yüzden etiketi farklı bir oyuna koymaya çalıştılar.
ProSokak Nadir Need for Speed oyunları serisinin ilkidir. Ve 'Sokak' adını aldı, çünkü burada yarıştılar. yasal yarışlar .
O zamanlar, franchise hayranları bu deneyden büyük ölçüde hayal kırıklığına uğradı. Perspektiften bakıldığında, bu kötü bir oyun değil. Aslında, bunun gibi başlıklar için bir ilham kaynağı olmadığı inkar edilemez. The Crew or Forza Horizon .
Need for Speed: Gizli (EA Kara Kutu, 2008)
Denemelere devam ediyoruz. geri döndük sokak yarışı , ama polislerin mekaniğini geri getiriyoruz Sıcak Takip 2 . Sonuç, halkın da ilgisini çekmeyen garip bir video oyunudur.
In Gizli görevde yasadışı yarışlara katıldık, ama biz de FBI ile işbirliği yaptı çeşitli suçluları tutuklamak için. Oyun yeterince yenilik yaptı ve bu nedenle eleştiri onu canlı olarak yemeye başladı.
Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)
yolunda devam ediyoruz ProSokak . Arcade mekaniğini denklemden çıkardık ve tam bir simülatör . vardiya göz önüne alındığında hiç de fena değildi Gran Turismo 5 PlayStation 3'e gelmesi binlerce yıl aldı.
Hız İhtiyacı: Vardiya bir çok iyi başlık . İyi bir araba kataloğu, çok çeşitli devreler ve gerçekten iyi yol tutuşu vardı. Bu oyunla ilgili tek olumsuz şey, gerçekten bir Need for Speed oyunu olmaması. Ancak destanın şu anda düşük saatlerde olduğu göz önüne alındığında, deney anlaşılabilir.
Onu sökmeye çalış, Criterion
Sokak yarışlarının özünü yeniden kazanmak gerekliydi. Electronic Arts bunu bir öncelik olarak aldı.
O kadar ki işe aldılar kriter Oyunları (Burunout'un yaratıcıları) kadar hassas bir projeye başlamak için yeniden yapmak en önemli unvanlarından biridir. gelen sahne yeraltı için Karbon geride kaldı ve EA geçmişte zaten işe yarayan formülü denemek istedi.
Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)
Kendini yeniden icat etmek işe yaramadı, bu yüzden Electronic Arts yapılacak en mantıklı şeyin olduğuna karar verdi. Need for Speed'i ilk aşamadan geri yüklemek için .
Ateşli Peşinde (2012) bir yerde gerçekleşir açık dünya dört katı büyüklüğünde Burnout Paradise , bariz nedenlerle aldığı bir oyun. yayınlanan ilk oyundu otolog , çok oyunculuya oldukça önem veriyor. Araç özelleştirmesi kayboldu. Başlık sadece konuya odaklandı oyun kovalamacalardan.
Oyun oldu iyi karşılandı tarafından belirlenen engeli hiçbir koşulda aşmamasına rağmen, Most Wanted . Birkaç ödülü vardı ve bir Yeniden düzenleme sürümü Bu yeniden çevrimin 2020 yılında piyasaya sürüldü.
Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)
Electronic Arts, yasadışı yarış yoluna girmeden önce denedi. simülasyon bir kez daha. Devamı olarak oldukça iyi çıktı vardiya çıtayı biraz daha yükseltti. Aslında, piyasaya sürülmesinden bu yana 10 yıldan fazla bir süre geçmesine rağmen, bu güne kadar hala oldukça keyifli bir oyun.
En çok satan değildi ama çok iyi simülasyon oyunu . Sezar'ın hakkı Sezar'a.
Bu başlıktan sonra, EA, Slightly Mad Studios'a veda etti , kim gibi oyunlar yaratmaya devam edecek? Proje ARAÇLAR . Hadi ama, EA, Fernando Alonso'nun yeni bir F1 takımına imza atmasından daha fazla iş hedefine sahip.
Need for Speed: The Run (EA Kara Kutu, 2011)
Criterion büyük bir projeye başlıyordu, bu yüzden EA Kara Kutu bir şans daha. Need for Speed'e her şeyi veren geliştirici, arka kapıdan çıkıp gidecekti. Takımın zor bir görevi vardı Frostbite motorunun tanıtılması (Battlefield'ın grafik motoru) bir araba oyununa dönüştürün.
Koşmak tanıttı yaya görevler , kesinlikle kimsenin istemediği bir tamirci olmanın yanı sıra bu franchise'da hiç görülmemiş bir şey. Black Box'ın grafik motorunu uyarlamak için harcadığı zaman, muhtemelen bu oyunun hiç öne çıkmamasının nedeniydi.
Bu noktada EA en iyi yaptığı şeyi yaptı: stüdyoları kapattı. Koşmak Kara Kutunun sonuydu , bu da 2013'te çözülecek.
Need for Speed: Most Wanted Yeniden Yapımı (Criterion Games, 2012)
İyi ile iyi eşittir iyi. Tüm destandaki en iyi oyunu, görünüşe göre bu türdeki en iyi oyunları yapan stüdyo ile birleştirirsek, sonuç rakipsiz olmalıdır. DOĞRU?
Hayır, ama oyun kötü olduğu için değil. Kriter zaten iyi giden bir oyundan çıkıyordu ve beklentiler çok yüksekti. Oyun çıkmadan önce zaten adaylıkları vardı ve ödüller kazanmıştı. Ve o kadar çok şeyle yutturmaca , sonra ne olur.
En Çok Aranan 2012 çok iyi bir Criterion oyunu, ama çok kötü Most Wanted . Açık dünya unvanı birçok kişi tarafından manevi devir Burnout Paradise . İnsanlar neredeyse aynı kişinin önünde olduklarını unuttular. Most Wanted 7 yıl önce vurmuştu.
Ghost Games dönemi ve Criterion'un dönüşü
Bir önceki aşamada, EA'nın iki isabeti ve birçok ıskalaması vardı. Bu kadar düşük vuruş yüzdesi ve eldeki çok az kartla, yeniden bir şeyler icat edilmesi gerekiyordu.
Need for Speed Rakipleri (Ghost Games, 2013)
Rakipler oldu hayalet Oyunları ' ilk Need for Speed oyunu. İyi bir başlık, ancak sürekli bir yol izleyen bir başlık.
Bu noktada Electronic Arts, bir franchise durdurmak ilk kez. Görünüşe göre, bir yönetmen için bir ampul yandı ve zaman faktörünün yapımların kalitesini sınırlayabileceğini fark etti.
Hız İhtiyacı (Hayalet Oyunları, 2015)
Ghost Games'in bir ikinci şans yararlanmayı çok iyi biliyorlardı. Başlığın kendisi zaten Need for Speed'in bir tamamlamak reboot arasında destan . Bu oyunun hayranları genellikle biraz komik olması için “Need for Speed: Need for Speed” derler.
Frostbite motoru sayesinde geceleri açık bir dünyada etkileyici kalitede sokaklara dönüyoruz. biz tipikiz motorhead motor meraklısı çocuklardan oluşan bir grupta kendine yer açmak isteyen. Kahramanımız istiyor kendini bu dünyanın önemli şahsiyetleri arasında tanıtmak Ken Block, Akira Nakai ve Magnus Walker gibi.
Oyun bir film gibi anlatılsa da arsa is çok basit. Arabada olmadığımız zamanlarda, durumları organize eden veya başımıza belaya girmemek için planlar yapan arkadaşlarımızla beraberiz.
Ghost, karakterleri 3D olarak modellemekten kurtuldu ve doğrudan canlı olarak çekildi aksiyon . Harika bir karar çünkü her şey şaşırtıcı bir doğallıkla birleşiyor. Ayrıca oyunun 'patronları' gerçek dünyada var olan insanlar olduğundan, bu ve birinci şahıs bakış açısı oyuna çok eğlenceli bir dokunuş kattı.
Hız İhtiyacı (2015) muhtemelen bu on yılın en iyi NFS'si, kafa kafaya gidiyor ısı . mükemmel değil , ama çok sevdiğim bir kıvılcım var yeraltı çağ. Kendine has bir kişiliği ve rakipsiz bir ortamı vardı.
Tabii bu oyunun eksi noktaları Ghost'un başarılarını epeyce bozdu. Her şeyden önce, arabanın kullanımı hala tuhaftı. Frossbite hala bir motor için yapılmış bir motordu. atıcı ve bir yarış unvanı için değil. Öte yandan, polis bir oyalama olmaktan çıktı. Polis kovalamacaları gerçek bir kabusa dönüştü . Devriyeleri devre dışı bırakmak neredeyse imkansızdı ve bazen rekabet etmekten çok kaçmak için zaman harcadık. Çok beğendiğimiz bu mekanik Yeraltı 2 , Most Wanted ve Karbon sonunda can sıkıcı bir şey haline gelirdi. Ne yazık ki, sonraki başlıklar için böyle devam etti.
Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)
Seviyeyi korumak, Payback birkaç yıl sonra gelecekti, ama en azından şaşırtıcı değil. Oyun aynı puanları tekrarladı.
Need for Speed, kar yağışının ortasında zinciri olmayan bir arabaya dönüşmüştü. Daha da kötüsü, Electronic Arts hesaptan daha fazla pay almak istedi ve bu da onları büyük bir hataya düşürdü. İlerlemek için bir kart sistemi tanıttılar mikroişlemler ve yağma kutuları . grafiksel olarak, Payback öncekinden daha kötü görünüyor. Ve buna tek katkısının vasat bir hikaye ve gündüz ile gece arasında bir geçiş olduğu eklenirse, bir sonrakine geçmek daha iyidir. Unutulması gereken bir başlık.
Need for Speed: Heat (Hayalet Oyunları, 2019)
2019 yılında Need for Speed, 2015 unvanının görsel yönünü geri kazandı ve ilerleme bazı noktalarda.
In ısı itibar için geceleri sokak yarışlarında yarışıyoruz. Gün içerisinde yasal yarışlara katılmak ve para kazanmak için arabaya bineceğiz.
Göze kolay giren eğlenceli bir oyun olmasına rağmen, ısı ayrıca şaşılacak bir şey değil . Önceki oyunlarla karşılaştırıldığında iyi bir oyun, ancak yine de Kara Kutu aşamasının gölgesi bile değil.
Frostbite'ın piyasaya sürülmesinden sekiz yıl sonra Need for Speed hala ciddi kullanım sorunları araçları kullanmak için tasarlanmayan bu grafik motorunun kullanımı nedeniyle. Öte yandan, oyunun konusu saçma. Sizi oynamaya devam etmeye teşvik eden ilginç bir ortak konu yok. Ve sonunda, oyun yine polis kovalamacaları ile mahvoldu .
In ısı hem gece hem gündüz ilerlemelisiniz. Parçalar itibar ile açılır. Bunu yapmak için yasadışı yarışlara katılmanız, ortalığı karıştırmanız ve polisin sizi kovalamasını sağlamanız gerekecek. Ancak bu oyun için kullandıkları sistem saatlerce vakit kaybetmenize neden olabilir. Sadece garajınıza gidip ertesi sabaha kadar uyursanız itibar kazanırsınız. Kaç puanın olduğu önemli değil; Polis tarafından durdurulursanız, tüm çabalarınız boşuna olacaktır. Ne yazık ki, bu oyunda polisler cimri ve onlardan kurtulmak hiç de eğlenceli değil.
Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)
Ghost Games için oldukça verimli geçen bir dönemin ardından, Electronic Arts bir kez daha Criterion'a güvendi listedeki bir sonraki Need for Speed için. bağsız 2 Aralık'ta satışa çıkıyor ve şimdiden serinin en çok eleştirilen oyunlarından biri.
bağsız bir dayalı olacak Chicago'dan ilham alan şehir . Criterion, güçlü bir şekilde görsel kimlik , bu taksite bir karikatür tarzı, arcade'yi geri getirmek için gerçekçiliği ortadan kaldırıyor.
Bu başlık sadece yeni nesil konsollar ve PC için çıkıyor. Her şey sokak yarışının bir kez daha unvanın temel parçası olacağını gösteriyor. Bunun kanıtı, seksenlerin arabalarının kullanılmasıdır.
Criterion'ın anahtarı bulup bulmadığını veya EA'nın Ghost Games tarafından başlatılan stille devam etmesi gerekip gerekmediğini zaman gösterecek. Her durumda, sonuç çıkarmak için hala erken
Diğer Hız İhtiyacı oyunları
Need for Speed World (EA Black Box / EA Singapur, 2010)
Bu bir çok oyunculu freemium Black Box dönemindeki oyunlarla aynı motora ve stile sahip model. Oyun Rockport ve Palmmont City haritalarını içeriyordu. EA oyunun mümkün olduğu kadar çok bilgisayarla uyumlu olmasını istediğinden grafik olarak harika değildi. Oyun ile finanse edildi microtransactions ve bir el kitabıydı kazanmak için öde .
Bu MMORPG, bir arasındaki füzyon Most Wanted Need for Speed ve Karbon , ancak çevrimiçi. Oyuncular para ve mod almak için yasadışı yarışlar yapmak ve kovalamacalardan kaçmak zorunda kaldı. mekanik olarak, birçok unsuru miras aldı Karbon yarışlar sırasında arabaların sınıflandırılması veya mekanik gibi.
Ancak, o da çıkmadı. Electronic Arts, Nisan 2015'te sunucuları kapattı . 2019'dan beri, kendilerini bu oyun için kendi sunucularını resmi olmayan bir sürümde korumaya adayan topluluklar var.
Hız İhtiyacı: Nitro (EA Montreal, 2009)
Sadece bunun için serbest bırakıldı Nintendo Wii ve Nintendo DS. Devreleri ve Wiimote kontrollerine uyarlanmış bir sistemi olan bağımsız bir oyundu.