Amacı nedir? Nasıl yaratıyorsunuz ve nasıl çözüyorsunuz? Bu soruların cevaplarını bildiğiniz zaman, karma ile başa çıkmayı öğrenmede bir avantaj elde edersiniz. Karma hakkında ne kadar çok şey bilirseniz, onu tamamlama ve yaşamınız üzerindeki kontrolünü azaltma yeteneğiniz o kadar artar.
Kültürünüzde sık sık karmayı kaderle veya geleceğin silinmez biçimde mürekkeple yazılmış olduğu fikriyle karıştırırsınız. Hatta bir karma kurbanı olduğunuza ve ne yaparsanız yapın tentacles'lerinden kaçamayacağınıza inanabilirsiniz. Birçoğunuz umutsuzluğa kapılmış hayatlarınız oldu ve tüm umutlarınızdan vazgeçtiniz, çünkü karmanın kaçınılmaz olarak size korkunç bir darbe vereceğini hissettiniz. Karma'nın sizi sert bir şekilde yargılayan ve disipline eden kozmik bir ebeveynden çıkan yanlışlar için bir ceza olduğunu bile düşünebilirsiniz.
Düşebileceğiniz bir diğer hata, karmanın iyi veya kötü olduğu inancıdır. Kötü karmanın kötü şans olduğu, iyi karmanın iyi şanslar gibi olduğu fikrine abone olabilirsiniz. Bu inançlar, gerçeği ima ederken, en iyi ihtimalle yanıltıcı ve kafa karıştırıcıdır.
Sonuçları Kanunu
Karma, sonuçların evrensel bir yasasıdır. Belirli bir temel yoğunluğa ilişkin herhangi bir deneyim, bu yoğunluğun bir dengesi için gerekliliği kaydeder ve oluşturur. Bu konuyu biraz daha açıklayalım. Yoğunluk, Akaşik kayıtlarda düşüncelerin, eylemlerin ve duygusal deneyimlerin kaydedildiği ortamdır. Akaşik kayıtlar, varlığın her düzleminde meydana gelen tüm olayların ve deneyimlerin tam bir kaydıdır.
Tao'nun mümkün olduğu kadar çok şey deneyimlemek için yaşam oyununu yarattığını unutmayın. Karmanın yasası bunu mümkün kılan şeydir.
Bize bu şekilde bakalım. Herhangi bir düşünce, eylem veya duygusal olay bir göletin sakin yüzeyine atılan bir çakıl taşı gibidir. Çakıl, havuzun yüzeyine yayıldıklarında ve yüzen nesnelerle ve kıyı şeridiyle etkileşime girdiğinde sonuçları olan dalgalanmalar yaratır. Çakıl taşlarının büyüklüğü ve atılma yoğunluğu arttıkça, dalgaların büyüklüğü de artar. Elbette bu, gölet için bir deneyim yaratır, tabiri caizse, Tao'nun aradığı deneyimler. Çakılları havuza atmak, sonuçlara yol açacak sonuçların olmasını sağlar. O zaman hayatın oyunu devam ediyor.
InnerSelf'ten En Son Haberleri Alın
Tao'nun hafıza bankası olan Akaşik Kayıtlar, olayları belirli tecrübe bloklarına veya kurdelelerine göre takip eder. Bu şekilde düşün. Her olayda, bir dengesizlik dengesizlik sütunundaki açık bir dosyaya kaydedilir. Dengesizlik, sayfanın hemen veya sonunda dengelenmesi için bir ivme yaratır. Olay tam tersi olduğunda, denge sütunu kontrol edilir ve dosya daha sonra kapalı olarak kabul edilir. Bu, karma borç kanunu, bazen borç kanunu. Akaşik kayıtlar mükemmel tutulur ve hiçbir dosya kaybedilmez veya unutulmaz.
Duygusal deneyimlerle ilgili borç yasasının bazı örneklerine bakalım.
Bir hırsız bir insanın hayatını kurtarırsa, o kişi muhtemelen yoğun bir şekilde duygularını hissedecektir. Hırsızın muhtemelen hırsızlık sırasında ve sonrasında yoğun duyguları olacaktır - belki de heyecan, korku, suçluluk vb. Bu yoğun duygusal deneyimler kaydedilir ve hem hırsız hem de mağdur için zıt duyguyu deneyimleme zorunluluğu yaratır. Böylece kurban eski hırsızın tasarrufunu çalan hırsız olacaktır. Eğer John, Mary'yi bir hayatta vurursa karma kaydedilir. Geri ödeme için karşılaştırılabilir koşullar mevcut olduğunda, başka bir ömür boyu bekleyen kitaplarda bir dengesizlik devam etmektedir. Mary daha sonra John'un ölümüne neden olur ve bilanço tamamlanır.
Bu noktada “Karma'nın geri ödenmesinin tek yolu, bir diş için bir diş ve bir göz için bir göz olabilir mi?” Diye sorabilirsiniz. Elbette cevabı hayır, mutlaka değil. John bir bebek ruhu olduğunda Mary'yi vurursa ve ikisi de eski ruh olana kadar onunla tekrar karşılaşmazsa, Mary'nin Tom'u vurmak isteyerek karmayı geri ödemesi mümkün değildir. Onlar için çeşitli alternatifler var. John bu süreçte Mary'nin hayatını kurtarabilir ve kendi hayatını kaybedebilir ve borç tatmin olur. Öte yandan, Mary yanlışlıkla John'u trafik kazasında öldürebilir ve borç yine ödenir.
Karmanın yaratılması, seçim ile ilgili her şeye sahiptir. Tüm karmik derslerinizi, ne kadar uygun olmadığına bakılmaksızın seçersiniz. Bununla birlikte, karmayı iyi veya kötü olarak değerlendirmek, diğer insanların tercihleri üzerindeki etkinizle ilgilidir. Başkalarının özgür seçimlerine müdahale ettiğinizde, negatif karmaya benzeyen bir şey yaratırsınız. Başkaları için daha büyük seçimler için bir fırsat geliştirir ve yaratırsanız, pozitif karma olarak görünenleri yaratırsınız.
Bununla birlikte, Karma ne iyi ne de kötüdür. Olumlu ya da olumsuz görünmesini sağlayan kararınızdır. İhtiyacı olan bir kişiye büyük miktarda para bağışlayarak pozitif karma olarak adlandırdığınız şeyi üretebilirsiniz. Başka bir olayda, komşunuzdan büyük miktarda para çalarak negatif karma dediğiniz şeyi üretebilirsiniz. Her ikisi de, nihayetinde daha fazla insan anlayışı ve sevgisine yol açan, yaşamdaki önemli derslerdir. Olumsuz yargılanan tek şey uzun yoldur.
Fiziksel evrenin oyununu oynamak için karmanın gerekli olduğunu unutmayın. Karma, derslerin öğrenilmesini ve gelişmenin gerçekleşmesini mümkün kılar.
Makale Kaynağı
Yayıncının Bear & Co./Inner Traditions izniyle yayınlanması, www.innertraditions.com.
Yazar hakkında
Jose Stevens, Ph.D., Essence Psikolojisinin kurucusudur ve uluslararası alanda öz ve kişilik, şamanizm ve refah dersleri vermektedir. O, Tao’nun Dünya’nın yazarı ve Ejderlerini DönüştürmekVe co-yazar Michael El Kitabı ve Şamanizmin Sırları. Yazarın web sitesi www.pivres.com.
İlgili Kitaplar
{AmazonWS: searchindex = Kitaplar; anahtar kelimeler = karma; maxResults = 3}