En son araştırmaya göre, Asya’da video oyunları oynayan kadın sayısı erkek rakiplerine göre daha hızlı artıyor.
Kadınlar oyun alanını Asya’nın Çin, Hindistan ve Japonya dahil tüm önemli pazarlarında dengeliyorlar.
Google tarafından devreye alınan verilere göre, kadın video oyun topluluğu geçen yıl% 19 büyüdü.
Asya, dünyadaki toplam oyun gelirinin% 48’ini oluşturan video oyunlarının küresel başkenti olarak kabul edilmektedir.
Google Asya Pasifik’teki Rohini Bhushan, “Her yıl rütbeye katılan milyonlarca kadın oyuncu arasında dişiler büyüme için büyük bir katalizör oldu.” Dedi.
Bu artışa katkıda bulunan bir dizi faktör vardır, storylines daha kapsayıcı hale gelir ve bölge genelinde bağlantı gelişir.
Pazar araştırmacıları Niko Partners ile işbirliği yapan Google’a göre, 2019 için kadın oyuncu sayısı, 1.33 milyar küresel oyun nüfusunun% 38’ine ulaştı.
Ancak Asya için kadın oyuncuların oranı çok daha yüksek. Çin’de şimdi% 45’ini oluştururken, Güney Kore, Japonya ve Güneydoğu Asya için bu rakam% 40’tır.
Para döndürücüler
Bölge, cep telefonu kullanan oyuncularda özellikle güçlü bir büyüme kaydetti.
Uygulama başkanı Matt Brocklehurst, “Giderek daha fazla kadın oyuncu, mobil oyunların sağladığı eğlence, esneklik ve özgürlüğe çekiliyor. Bu, özellikle cep telefonlarının birçok kişi için internet için birincil özellikli cihaz olduğu Asya’da,” ortaklıklar ve platform pazarlaması, Google Asya Pasifik.
Oyun, sadece EA ve Activision Blizzard gibi oyunları yapan şirketler için değil, aynı zamanda e-spordaki en iyi oyuncular için rekabetçi çevrimiçi oyun için son derece kazançlı hale geldi.
En iyi kadın e-spor oyuncuları sponsorluk, ödül parası ve ciroların bir araya gelmesiyle 20 milyon dolar (16 milyon sterlin) yükseldi.
Artık canlı akış yoluyla çevrimiçi oynadıklarını izleyen milyonlarca takipçisi olan kilit faktörler olarak görülüyorlar.
Asya’da, kadın oyunculardan oluşan tüm takımlar ve ligler, Güneydoğu Asya’daki takımlar için etkinlikler düzenleyen Bayan Esports Ligi de dahil olmak üzere dünya sahnesinde bir etki yapıyor.
25 yaşındaki profesyonel oyuncu Amanda Lim, kardeşi ve amcasıyla bağ kurmanın bir yolu olarak çevrimiçi video oyunlarına girdi. “İşte o zaman oyun oynamaya aşık oldum. Kadın oyuncular daha az tanınıyorlar ama sanırım zamanla daha fazla oynamaya başladıkça değişecek. Erkekler kadar güçlü olabiliriz.”
Bayan Lim, Malezya ve Singapur’a yayılmış olan We.Baeters adlı kadınlardan oluşan bir ekip için oynuyor.
‘Hedef demografi değil’
Eski profesyonel oyuncu Reia Ayunan, genellikle yaklaşık altı saat boyunca Battle Royale gibi devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG) oynadı.
Canlı akışı Filipinler, Malezya ve Endonezya’dan izleyicilerden oluşuyordu.
Çevrimiçi olarak daha fazla kadın oyuncunun canlı yayın yaptığını fark etti. “Profesyonel sahnede eşitlik için çalışan bazı ligler olsa da, toplum hala kadınların / kızların video oyunları oynamayı sevmediğini varsayıyor, bu nedenle oyun endüstrisinin hedef demografisi değiliz.”
Profesyonel bir oyuncu olarak, çoğunlukla sponsorlardan ayda 4.000 SG $ (2.300 £; 2.800 $) kazanıyordu. Son zamanlarda video oyunu yaratıcısı Ubisoft tarafından işe alındı ve şimdi daha fazla kadın çekmeyi amaçlayan oyun içeriği üretiyor.
Öğrenci Valerie Ong, 19 yaşında, Singapur’da yaşıyor ve okulda ya da dönem molasında olmasına bağlı olarak günde üç ila yedi saat arasında oynuyor.
Bu yılın başlarında ulusal bir yarışmada en iyi arkadaşını desteklemeye gittikten sonra Call of Duty (CoD) oynamaya başladı. “Çok erkek egemen olduğu için gerçek bir göz açıcıydı ve arkadaşım aslında yarışan tek kızdı.
“Rakiplerinin çoğunu geride bırakabileceği ve takımını birçok maçta taşıyabildiği için oyununu izlemek gerçekten havalı ve ilham verici oldu.”
Oyuncular dünyanın her yerinden başkalarıyla oynayabileceğinden, sosyal yön Valerie’ye de hitap ediyor. “Çevrimiçi olarak diğer insanlarla oynuyorum, bu da oynarken birbirimizi şakalaştırabildiğimiz için çok eğlenceli hale getiriyor.”
Ne yazık ki, birçoğu çevrimiçi olarak taciz edildiği için kadın oyuncuların yükselişinin karanlık bir tarafı var. “Memelere dönüştürüldüm ve hatta çevrimiçi cinsel tacizin kurbanıydım. Bir kez kamuya açıldığınızda ve her zaman sizden nefret eden, hatalar ve hatalar bulan insanlar olacak. Oyun topluluğu çok toksik olabilir,” diye ekledi Bayan Ayunan .
Uzmanlar, hesap ve profil oluştururken gerçek adınızı veya diğer tanımlayıcı bilgileri içermeyen bir kullanıcı adı seçmenizi önerir.
Abdullah, teknoloji ile şehirlerin kesişme noktasını kapsıyor. Bu, yeni şirketlerin ve büyük teknoloji şirketlerinin gayrimenkul, ulaşım, şehir planlaması ve seyahati nasıl yeniden şekillendirmeye çalıştıklarını araştırmak anlamına geliyor. Daha önce, San Francisco Business Times için Bay Area konutları ve ticari gayrimenkulleri hakkında rapor vermişti. Ulusal Emlak Editörleri Derneği’nden “en iyi genç gazeteci” ödülünü aldı.