The Longest Five Minutes , temel fantezi hikayesini oyunun son savaşı sırasında unutkan ana karakterinin yaşadığı bir dizi geri dönüş olarak sunuyor. Aksi takdirde genel bir retro sıra tabanlı RPG alır ve onu özel bir şeye dönüştürür. Bekle, incelemenin sonuna geldim mi? Buraya nasıl geldim?
Bekle. Şimdi Hepsi Bana Geri Dönüyor.
En Uzun Beş Dakika , dört kahramandan oluşan bir grubun oyunun son patronu, tamamen güçlü Demon King ile karşı karşıya gelmesiyle başlar. Yaptıkları seyahatler, kazandıkları deneyimler ve öğrendikleri becerilerin hepsi bu son yüzleşmeye yol açtı. Keşke liderleri, uygun bir şekilde adlandırılan Flash Back, bunların herhangi birini hatırlayabilseydi.
Flash'ın belleği silindi. İblis Kral ile neden savaştıklarını bilmiyor. Şifacı Clover, ozan Regent ve ninja Yuzo ile yıllarca süren maceralar sonucunda geliştirilen savaş stratejilerini hatırlamıyor. Kendi imza hareketini bile hatırlamıyor. Demon King zafer kazanmadan önce hepsini hatırlayabilir mi?
Elbette yapabilir. Bütün mesele bu. Demon King savaş saati yavaşça beş dakika işaretine doğru ilerlerken, Flash her seferinde saniyelerle kahramanının yolculuğunu hatırlıyor. İlk geri dönüşlerden biri onu memleketine geri götürür; burada kendisi ve düşük seviyeli macera ekibi, kralın onlara ilk görevlerini vereceği Stockwood'a seyahat etmeye hazırlanır.
İleriye dön ve parti Stockwood'da. Kral, onları, gizemli bir iblis üreyen sisin sarıldığı komşu Gastonbury kasabasına yolculuk etmeleri için görevlendirir. Gastonbury'ye giden bir trene binerler, ancak oyunun basit sıra tabanlı savaş sistemine girişle yolculukları kesintiye uğrar.
Dövüşten sonra canavar yenilir ancak tren tüneli tıkanır. Parti, yosun kaplı tehlikeli bir mağaradan geçerek daha dolambaçlı bir yol izlemelidir. AKA temel retro zindanınız.
Çıkışa ulaştıklarında geri dönüş sona erer ve Demon King savaşına geri döner. Flash, savaşı birkaç saniye daha ilerletmek için hatırladığı bilgi veya becerileri kullanır. Başka bir engele çarptığında, başka bir geri dönüş başlar.
Ve böylece oyun devam ediyor. Flash ve arkadaşlarının Demon King ile yüzleşme ve dünyayı kurtarma macerasının hikayesi, her seferinde bir geri dönüşü ortaya çıkarıyor. Karakterler hikayede ilerledikçe güçleniyor. Her zaman sıralı değildir - daha fazla hikaye odaklı geri dönüşlerin bazıları, parti üyelerinin çocuk olduğu zamanlara geri döner veya daha fazla bağlam eklemek için önceki alanları tekrar ziyaret eder. Ama hepsi son beş dakikaya götürür.
Başlangıçta The Longest Five Minutes'in geri dönüş yapısının şimdiye kadarki en harika şey olduğunu düşünmüştüm . Oyunun son savaşının basit diyalog ve aksiyon seçenekleriyle görsel bir roman gibi oynanması, ardından geri dönüşler için eski Japon rol yapma oyununa geçilmesi - bu ne kadar harika? Ancak 12 saatlik oyunuma daha da derinleştikçe, parlaklık kaybolmaya başladı.
The Longest Five Minutes'in geleneksel sıra tabanlı RPG öğeleri çok heyecan verici değil. Çatışma süper temeldir - savaş, kullan, iyileştir, tekrar et. Oyunun çoğunu otomatik savaş işlevini kullanarak geçirdim çünkü dövüşlerin hiçbiri dikkatli bir strateji gerektirecek kadar zorlu değildi.
Başlangıçta heyecan verici olan geri dönüşler, hızla formül haline gelir. Yakındaki bir zindanda karakterlerin ihtiyaç duyduğu bir şey var. O zindana gidin, X sayıda alanda savaşın, patronla yüzleşin, ölümüne kadar otomatik savaşın, eşyayı alın, geri dönüşü tamamlayın. Her geri dönüşte, monotonluğu kırmaya yardımcı olmak için atılmış birkaç yan görev vardır, ancak bunlar genellikle basit, ilhamsız getirme görevleridir.
Daha da kötüsü, oyunun benzersiz yapısı, uzun bir sıra tabanlı RPG ile oynamanın en büyük zevklerinden birini ortadan kaldırıyor: giderek daha güçlü zırh ve silahlar toplamak. Zindanlar, taze teçhizat içeren hazine sandıklarıyla ve dükkanlar her zaman en yeni ve en iyi eşyalarla dolu olsa da, hiçbiri geri dönüşler arasında taşınmaz. Her yeni hafıza, partiyi belirli bir ekipmanla ve eşyalar ve yükseltmeler için belirlenmiş bir altın ödenekle başlatır. Her şey bir sonraki sırada kaybolacaksa, ne anlamı var?
The Longest Five Minutes'daki en iyi geri dönüşler , oyunun karakterleri arasındaki ilişkilere odaklananlardır. Birinde, görevlerinin tamamı ortaya çıktığında, parti üyelerinden ikisi bunun üstlenilemeyecek kadar fazla sorumluluk olduğuna karar verir. Bir başkasında, bir karakter daha büyük iyilik için trajik bir kaderi kucaklamaya karar verir. Bu anlarda özel bir şey var. Sadece daha fazla olsaydı ve çoğunun oyunun son çeyreğine yüklenmemiş olmasını diledim.
Geliştiriciler Nippon Ichi Software ve SYUPRO-DX, The Longest Five Minutes ile ilgili çok iyi bir fikre sahipler , ancak bunu yeterince yapmadılar. RPG sistemi acı verici derecede basittir. Hikayenin hızı düzensiz. Geri dönüş sekanslarında alınan kararlar, Demon King ile savaşın seyrini değiştirir, oyunun ilerleyen safhalarında sunulur, ancak bu ilgi çekici fikir daha da keşfedilmeden önce her şey bitti.
The Longest Five Minutes , temel fantezi hikayesini oyunun son savaşı sırasında unutkan ana karakterinin yaşadığı bir dizi geri dönüş olarak sunuyor. Başka türlü genel bir retro dönüş tabanlı RPG alır ve onu özel bir şeye dönüştürür - ama çok daha fazlası olabilirdi.
Assassin's Creed: Origins oyunuma yaklaşık bir saat kala, Siwa yakınlarındaki bir mağarada ilk hazine sandığıma rastladım. Ona doğru yürürken, E tuşuna bastım ve kendimi, küçük oyun sıkıntısının ebedi örneğine hazırladım: sandık açma animasyonu.
Son zamanlarda Twitter, Instagram, Tumblr veya Vine'da bulunduysanız, son zamanlarda muhtemelen garip, çizgi film benzeri karakterlerin resimlerini veya videolarını gördünüz. Belki onlar direk dansıdır.
2014 Yılbaşı Gecesi'nde bana gelecek yılın en sevdiğim iki oyununun bir Witcher ve Metal Gear olacağını söyleseydin, gülerdim, sonra kaşlarımı çatardım, sonra net olmayan biriyle konuşmak için giderdim. çılgın. Yani, Witcher oyunları berbattı! Clunky kontroller, kafa karıştırıcı kullanıcı arayüzü, aşılmaz bir bilgi, doğrusal bir dünya.
Darkest Dungeon'ı seviyorum, bu yüzden bitirmemeye karar verdim. Korkunç çekiciliğinin çok fazla mesai olarak giderek azaldığı bir oyuna verilebilecek tek makul cevap budur.
Image Credit: SteamBoy27 Dark Souls oynamanın en yaygın yollarından biri, saldırılara dayanabileceğinizi bilerek devasa zırh parçalarıyla büyümektir. Dark Souls 3'te durum böyle değil, çünkü oyunun istatistiklerinden biri anlamsız hale geldi.
Life Is Strange'in ikinci bölümünü bitirdiğimde, kumandayı yere bıraktım ve bölümü tekrar oynamayı düşündüm. Yaptığım seçimlerle yaşamak istemedim.
Michelle Young, 'The Bachelorette' programının 1. gecesinde defterini okuduktan sonra Ryan Fox'u eve gönderdi. Ryan notları neden getirdiğini açıklıyor.
Food Network yıldızı Ree Drummond'un mevsim meyvelerinin yer aldığı basit ve lezzetli atıştırmalık ve tatlı 'Pioneer Woman' tarifleriyle elmalı pişirmeye başlayın.
Bu haftaki 'Cesur ve Güzel', destansı oranlarda bir takımdan oluşuyor - çoğu hayranın en çılgın rüyalarında hiç görmedikleri bir ekip.
Alyson Hannigan kısa süre önce 'This Is Us' Sezon 6'daki ikonik yerlerden birinin aslında Los Angeles'taki evinde çekildiğini açıkladı.
Facebook'ta adınızı değiştirmek ister misiniz? Sadece birkaç basit adımda yapmak kolaydır.
Her zaman 10.000 adımlık bu keyfi günlük hedefin gerisinde kalıyorsanız, iyi haberlerimiz var. Daha az adım atarsanız sağlığınız da aynı derecede fayda sağlayabilir.
Garden State, ABD'de kendi gazınızı pompalamanın yasa dışı olduğu tek eyalettir. Ne oluyor?
Bu arada, alacakaranlıkta ve dolunayda araba kullanmak da size bir iyilik yapmıyor.
Maggie Gyllenhaal ve Dakota Johnson Londra'daki bir galada poz veriyor, Vanessa Hudgens LA'deki spor salonundan ayrılıyor, Christian Siriano 'Project Runway' 19. sezonu ve daha fazlasını kutlamak için NYC'de. Hollywood'dan New York'a ve aradaki her yere, en sevdiğiniz yıldızların neler yaptığını görün
Utanmaz mezunu Emma Kenney, Showtime dizisinde Emmy Rossum ile çalışma deneyimi hakkında konuştu.
HIV pozitif ve kanserden kurtulan Javier Muñoz, PEOPLE'a “Alınma şansı yoktu” diyor.
Rachael Ray Extra'da "Pek çok insan bana yazdı ve ulaştı ve bizim de çok şey kaybettiğimizi söyledi" dedi.
Yapay zekayı neyin mümkün kıldığına dair araştırmamın bir parçası olarak - yazılımın temelini oluşturan donanım, dünyanın en büyük yarı iletken şirketlerinden biri hakkında daha fazla şey okumanın ilginç olacağını düşündüm. Bu nedenle Advanced Micro Devices (AMD) hikayesine ilgi duydum.
Sunucuyu sürekli sorgulamadan uygulamalarımızdaki bilgileri gerçek zamanlı olarak nasıl güncel tutabiliriz? Bu konsept etrafında, WebSockets veya MQTT gibi daha karmaşık protokoller dahil olmak üzere çeşitli teknolojiler vardır. Bu yazıda, tarayıcınızda zaten mevcut olan daha basit bir şeyi keşfedeceğiz.
JavaScript dünyasında birçok araç ve eklenti mevcuttur. Daha önce birden fazla kodlama yönergesi veya astarlama kuralı duymuş olabilirsiniz.
sütçüye sessiz bir merhaba demek, ekmek kahpesi gazete dağıtan çocuk her şeyi müjdeliyor yeni bir günün şafağının habercisi köpeklerden kaçan toprakları bir ismi hak etmeye yetecek kadar büyük çukurların arasından sıyrılmak umudun battaniyelerle korunduğu patikalarda yürümek, etrafı dükkanlarla çevrili, başarıyı durdurmayı değerli kılmak için biraz daha zorlaştırmak için tasarlanmış panjurlu özlemler stoklamak düşmüş çiçekleri toplamak, sonra onları kızımın yastığının yanında bırakmak, onun gülümsemesini izlemek için yeni bir arkadaş bulmak ve çiçeğin yeni bir yuva bulmak için yeni bir yuva bulmasını görmek için, uzun bir aradan sonra alınan bir kitabın yaprakları rastgele belirdi, yeniden başlatma düğmesini beklemek, hepsini birer birer küratörlüğünü yaptığı bu çalma listelerini boğdu. benim doğal aptallığım ve birinin yapay zekası tarafından, düşünceleri ve kıkırdamayı iten bir gülümseme getiren bir melodiyi keşfetmekışığın uyanmasını ve gölün parıldamasını izlemek tanıdık bir yüz bazen onayın başını sallamak o meyve suyu duraklarından kaçınarak duyulmamış sebzelerle ayak parmaklarını o çiftin arasında bir an kapmakeğlence, fitness, takılma, genellikle, ciddi, yalnız ve koşu kulüpleri, motivasyonları güçlendirmek için zamanı düzgünce ayırdı Naik'in Nikes'i emekliye ayırması ve yeni bir huzur ve sakinlik başlatması için şafak ve ışık zamanı ile yeniden tanışmak için bu oynatma süresini hızlandırmak için izleme zamanı.Motivasyonlar, Naik'in Nike'ı emekliye ayırması ve yeni bir huzur ve sükunet başlatması için şafak ve ışıkla yeniden tanışmak üzere bu oynatma süresini hızlandırmak için izleme süresini güçlendirmek için zamanı özenle ayırdı.Motivasyonlar, Naik'in Nike'ı emekliye ayırması ve yeni bir huzur ve sükunet başlatması için şafak ve ışıkla yeniden tanışmak üzere bu oynatma süresini hızlandırmak için izleme süresini güçlendirmek için zamanı özenle ayırdı.