Güney Kore oyun sektöründe en büyük dördüncü pazar, blockchain teknolojisini ise en çok benimsemiş ülkelerden biri olarak görülüyor. Ne var ki ülke, kripto entegrasyonu nedeniyle oynayarak kazan (play-to-earn, P2E) blockchain oyunlarını yasakladı. Kripto dostu yeni başkan Yoon Suk-yeol yasağı kaldırma ipuçları verse de, hükümet bu konuyla ilgili henüz önemli bir adım atmadı.
Blockchain yatırım ve hızlandırma şirketi ROK Capital'ın yönetici ortağı Anthony Yoon, Cointelegraph ile gerçekleştirdiği özel röportajda GameFi'ın Koreli oyun yayıncılarına doğal bir uyum gösterdiğini söyledi. Yoon, 2022 Kore Blockchain Haftası'nda (KBW) ülkede GameFi'ın mevcut durumu ve oyun stüdyolarının blockchain entegrasyonuna nasıl yaklaştığına ışık tuttu.
Yoon, Web3 ve blockchain alanına geçmek isteyen Web2 oyun şirketleri arasında iki düşünce sürecinin olduğunu açıkladı. Bir taraf kendi projelerinden değer üretmenin ve blockchain'de kendi ekosistemlerini sıfırdan oluşturmanın, token entegrasyonunu ise sonra gerçekleştirmenin yolunu ararken, diğer taraf ise ilk olarak token piyasaya sürmeye ve teknolojiyi dışarıdan temin etmeye hazır gözüküyor.
Solana (SOL) ve Polygon (Matic) gibi küresel blockchain projelerinin Kore'de yerli projelere karşı popülerliğinden bahseden yönetici, bu popülerliğin yalnızca kazandırdıkları sermaye ile ilgili değil, aynı zamanda sundukları altyapı ve ekosistem ile ilişkili olduğunu söyledi:
“Fizibilite açısından bakarsak, oyun stüdyolarının değerlendirdikleri bir şeyin de zincirlerindeki kullanıcı sayısı olduğunu düşünüyorum. Bu zincirde bir ekosistem var mı? Zincirde bir altyapı mevcut mu?”
Yoon, yerel zincirlerin de ekosistem gelişiminde kilit rol oynadıklarını, fakat oyun stüdyolarının asıl olarak küresel bir ekosistem geliştirmeye odaklandıklarını açıkladı.