Bir oyun tasarlarken dikkat edilmesi gereken pek çok şey vardır ve renk paleti de bunlara dahildir. Renk paleti seçimi, PC ve konsol oyunlarından 7sl-games.net gibi sitelerdeki oyunlara kadar her oyunun kritik bir parçasıdır ve oyuncuları yönlendirebilir, deneyimlerini şekillendirebilir ve hatta başlı başına bir mekanik haline gelebilir. Aşağıda, casino sitelerinde oynadığınız oyunları da etkileyen renk paleti seçimleri ve bunların size olan etkileri hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz.
Renklerin oyuncular üzerindeki psikolojik etkileri
Renklerin insan psikolojisini etkilediği bilimsel olarak kanıtlanmış bir gerçektir. Daha uzun dalga boylarına sahip renklerin uyarıcı bir etkisi vardır (dalga boyu ne kadar uzunsa, renk o kadar sıcaktır). Mavi ve beyaz gibi soğuk renklerin ise sakinleştirici bir etkisi vardır. Bu, farklı renklerin bir arada kullanılmasıyla ortaya çıkan kombinasyonlar için de geçerlidir: Zıt renk kombinasyonları canlandırıcı, gradyanlar ise sakinleştiricidir. Renklerin oyun tasarımında da kullanılan psikolojik etkilerine bazı örnekler verecek olursak:
- Kırmızı, rekabet etme arzusunu uyandırır: 2018 yılında yapılan bir araştırma, rekabet odaklı bilgisayar oyunlarında, karakterleri kırmızı giyen oyuncuların, mavi giyen oyunculara göre kayda değer ölçüde daha sık kazandığını ortaya koymuştur. Bu durum, kırmızının rekabeti teşvik edici etkileriyle açıklanmaktadır. Casino oyunu masalarında ve slot oyunlarında kırmızı rengini sıklıkla görmemizin nedenlerinden biri de budur: Bu renk, oyuncuların sürekli tetikte kalmalarını sağlar.
- Sarı ve kırmızı hatırlamaya yardımcı olur: 2015 yılında yapılan bir araştırma, renklerin nesneleri hatırlamamıza yardımcı olduğunu ortaya koymuştur. Kırmızı ya da sarı nesneleri daha kolay hatırlıyor, mavi ya da yeşil nesneleri ise hatırlamakta zorlanıyoruz.
- Mavi yaratıcılığı geliştirir: Mavi ve kırmızı zıt renkler olsa da, her iki renk de performansımızı etkiler. Kırmızı, belirli bir eylemin hemen yapılması gerektiğinin sinyalini verir. Yani oyuncuları belirli bir tehlikeden uzaklaştırmak gibi ani bir eyleme yönlendirmek için mükemmel bir renktir. Örneğin, Tomb Raider oyununda, Lara Croft ölmek üzereyken ekran kırmızıya dönüşür: Bu, oyuncunun hemen eyleme geçmesi gerektiği anlamına gelir. Mavi ise, oyuncuları zekâ ve yaratıcılığın kullanılmasını gerektiren görevleri gerçekleştirmeye motive eder. Bu nedenle özellikle macera oyunlarında sıklıkla kullanılır.
Ancak renkleri oyuncunun dikkatini yönlendirmek ve hatta başlı başına bir oyun mekaniği olarak kullanmak da mümkündür. Aşağıda, bundan daha detaylı bahsedeceğiz.
Renkler, oyuncunun dikkatini yönlendirmek için de kullanılabilir
Renkleri koklayabildiğimizden veya tadabildiğimizden çok daha hızlı görebiliriz. Aynı nedenle, nesneleri daha hızlı tanımlamamıza ve onları daha iyi hatırlamamıza yardımcı olurlar. Bu bağlamda, kırmızı ve sarı, oyuncunun dikkatini belirli bir öğeye çekmek için etkili bir şekilde kullanılabilir. Bunun iyi bir örneği, EA tarafından yayınlanan Mirror’s Edge oyunudur: Bu oyunda, kırmızı, parkur için kullanılabilecek nesneleri işaretlemek için kullanılıyordu. Diğer bir deyişle, tehlikeyi değil, oyuncuya yardımcı olabilecek nesneleri gösteriyordu. Kırmızı, her kültürden insan için uyarıcı bir renktir: Dikkatimiz otomatik olarak kırmızı nesnelere odaklanır, bu da onların bulunmasını ve kullanılmasını kolaylaştırır.
Zıt renkler de oyuncunun dikkatini yönlendirmek için kullanılabilir. Bazı tamamlayıcı renkler bir arada kullanıldıklarında güçlü bir kontrast oluşturarak dikkat çekerler. Bu, aynı zamanda karşıtlıkları vurgulamanın da iyi bir yoludur. Örneğin Cyberpunk 2077, bunu mükemmel bir şekilde yaparak Night City’nin çeşitliliğini göstermiş, kontrastı oyun dünyasının bir parçası haline getirmiştir.
Renkler, dünyayı resmetmenin yanı sıra keşfetmek için de kullanılabilir. Örneğin, bir oyunun dünya haritasında renkli bölümler, hangi alanların daha önce keşfedildiğini ve hangilerinin keşfedilmediğini gösterir. Bu da oyuncuları yeni yerler keşfetmelerine yönlendirmek için iyi bir yoldur.
Farklı renkleri veya tonları bir arada kullanarak değişik etkiler elde etmek de mümkündür. Örneğin tek renkli bir palet, aynı rengin farklı tonlarından oluşur. Böyle bir palet, bir odak noktası oluşturmak ve seçilen yönü daha net hale getirmek için kullanılabilir. Aynı şekilde, belirli hedeflerin oyuncuya iletilmesi için görsel tutarlılık ve destek sağlar. Akromatik bir renk paleti daha farklı bir etki yaratır: Böyle bir palet yalnızca siyah, beyaz ve gri tonlarından oluşur. Sıkıcı gibi görünebilir, ancak basit ve minimalist bir etki yaratmak için mükemmeldir. Örneğin daha koyu tonlar kullanarak, bir kaygı veya hüzün atmosferi elde edilebilir.
Renkler ile oyuncuya geri bildirim verilebilir
Renkler, oyuncunun eylemleriyle ilgili geri bildirim almasına da olanak tanır. Örneğin, bir şeyi doğru mu yanlış mı yaptıklarını, karakterlerinin canlarının bitip bitmediğini veya bir nesneyi etkinleştirmede başarılı olup olmadıklarını bu şekilde anlayabilirler. Oyuncunun geri bildirimi anında anlamasını sağladıkları için, renk paleti başlı başına bir mekanik haline gelir. Bazı spesifik örnekler verecek olursak:
- Kırmızı – yanlış bir şey yapıyorsun: Kırmızı, oyuncunun yanlış bir şey yaptığını; yeşil ise doğru bir şey yaptığını belirtmek için kullanılır. Yukarıda da belirttiğimiz gibi kırmızı, oyuncuları harekete geçirir ve otomatik olarak tehlike sinyali verir. Basitçe, “bir şeyler ters gidiyor, dikkat et” anlamına gelir. Öte yandan yeşil, doğa ve güvenlikle ilişkilendirilir ve olumlu duygular uyandırır.
- Sarı – dikkatli ol, bir sorun olabilir: Sarı geri bildirim vermek için çok kullanışlı bir renktir. Bu da hızla fark ettiğimiz ve sezgisel olarak uyarılarla ilişkilendirdiğimiz bir renktir. Oyunlarda da, tehlike işareti vermek için kullanılabilir. Örneğin, Metal Gear Solid oyununda, NPC’ler oyuncuyu ararken kameralar sarı renge dönüyordu.
Oyun tasarımında rengin bilinçli kullanımı, her şeyden önce, oyuncuyu hızlı bir şekilde oyun dünyasına dahil etmenin çok etkili bir yoludur. Geliştirici sadece temel renk paletlerini kullansa bile böle bir etki yaratabilecektir. Örneğin, hemen tüm ARPG’lerde mana mavi renk, sağlık ise kırmızı renkle gösterilir: Bu formülü tekrar etmek bile oyuncunun neler olup bittiğini daha hızlı anlamasını sağlayacaktır. Bunun bir adım ötesine geçmek isteyen geliştiriciler, renkleri yukarıda izah edildiği gibi oyuncuya geri bildirim vermek için de kullanabilir.
Oyuncu davranışı ayrıca renklerin özellikleri tarafından da değiştirilebilir veya desteklenebilir: Canlandırıcı kırmızı, yaratıcı mavi ve sakinleştirici yeşil, duygular ile ruh halini etkiler ve bu nedenle belirli bir seviyenin atmosferini değiştirebilir. Kısacası, türü ne olursa olsun, renkleri akıllıca kullanan bir geliştirici, çok daha etkileyici ve sürükleyici bir oyun yaratmayı başaracaktır.