Yakuza: Like A Dragon , dramatik bir şiddet performansıyla başlar. Bu, çok önemli bir hikaye amacına hizmet eden daha ayrıntılı bir geri dönüşün parçası, ancak bağlamından izole edilmiş ve ona yapısal olarak bakıldığında, daha önce çok farklı şekillerde başlayan Yakuza oyununun açılış anları için kesinlikle ilginç bir karar. Gösterişli giriş filmlerinin dışında, Yakuza oyunlarının başlangıcı çoğu zaman aldatıcı bir şekilde sıradan olmuştur - Yakuza 3 , Kiryu'nun sudan çıkıp akşam yemeğinde biraz balık tutmasıyla başlar. Yakuza 4 , Tokyo'da yağmurlu bir günde Akiyama'nın ofis hayatıyla başlar. Yakuza her zaman bizi gerçek hayata yönlendirerek başladı. Aksine, Bir Ejderhanın Gibiilk anlar bizi hem kasıtlı olarak enerjik hem de kasıtlı olarak özgün olmayan bir senaryoya çeker; bize bir ayı bir sahnede tutan dizeleri gösteriyor ve ardından altında gerçekleşen dramatik performansa doğru kaydırıyor.
Oyunun büyük bir bölümünde, bu dizinin gerçek amacı belirsizliğini koruyor. Bize, Ichiban'ın baba figürü olan Arakawa'nın karakteri ve davranışı için önemli bir bağlam sağlar, ancak bunun ötesinde bir başka ilginç amaç da sağlar: bize bir tema olarak performans fikrini tanıtmak. Sahnede, (daha sonra Arakawa olduğunu öğrendiğimiz) odak karakter bol miktarda güce sahiptir ve alkışlanan bir kahramanlık ölümüne yenik düşmeden önce tüm saldırganlarını hassasiyet ve güçle keser. Sahne arkasında, sadece birkaç dakika önce bu kadar etkileyici bir şekilde gerçekleştirdikleri gücün hiçbirine sahip olmadıkları, tamamen farklı bir durumun yaşandığı açıktır.
Yakuza bir dizi olarak genellikle tematik performans fikrine ve kişinin kimliğinin performansına, aile, güç ve kişisel özgürlük gibi daha merkezi temaların temelini oluşturuyor. Franchise, Yakuza hiyerarşisi içinde değer verilen güç, zenginlik ve statünün anahtar "göstergeleri" ile kendilerini silahlandırarak yeni bir kimliği benimseyen birçok karakter gösterdi. Bu, eski kahramanı Kiryu'nun çoğu zaman anlaşmazlığa düştüğü bir şeydir, ancak aynı zamanda, karakterlerini kendi kişilikleriyle zenginleştirerek dizi boyunca değişen önemli ikincil karakterler (Majima ve Saejima gibi) tarafından kucaklandığını ve düşünüldüğünü de görüyoruz. Tojo Klanının subayları olarak başarılı olmak için gerektiği gibi görün. Yakuza'daki karakterlerin sosyal konumlarını savunmak için etkili bir şekilde 'kendilerini göstermeleri' alışılmadık bir durum değil .
Like A Dragon , tematik performans kavramını alır ve komplo ve 'ışık ile karanlık arasındaki' birlikteliğinin birincil öyküsüne paralel olarak onunla çalışır. Olayları ileri götüren merak uyandıran suç-aile melodramı kadar insanların kendilerini nasıl icra etmeyi seçtikleri ile ilgili bir anlatı sunuyor. Aynı zamanda , dramatik hikaye anlatımında komediye yaslanan trajedinin her zaman kusurlu bir örneği olan Yakuza dizisi için 'standart ücret' olarak tanımlanabilecek şekilde, bu incelemeyi saçma patlamalarla rutin olarak yan yana koyan bir oyundur .
Like A Dragon , hayatlarını yeniden şekillendirmeye ve geri almaya çalışan insanlar hakkında bir hikaye iletmek için yukarıda bahsedilen 'performans' temasının yanında bu trajikomik tonu kullanıyor. Bunu yaparken, Shakespeare'in bir çalışmasına veya erken modern dramaya, gördüğüm diğer oyunlardan daha çok benzeyen bir hikaye anlatmayı başarıyor. Yolu gibi bir ejderha Ichiban hikayesi gerçekten çeşitli duygusal yüksek ve geleneksel sahne oyunlarının en düşük seviyesine düşünmeye beni geri getirdi unravels; performatif tuhaflıklar yoluyla karakterle iletişim kurma biçimleri, dramatik gerilimi saçma tesadüflerle artırma biçimleri, tüm bunların kurgusallığına dikkat çekme biçimleri ve hatta (genellikle kararsız bir şekilde) sosyal sorunları ele alma biçimleri. Tüm bunlar Yakuza'da dikkate değer bir miktarda gerçekleşir : Like A Dragon , hem daha iyisi hem de daha kötüsü için.
Oyunun birçok türdeki performansını okurken ve bu trajikomik tonun serideki diğer oyunlara kıyasla nasıl yükseltildiğini seçerken, bunun daha ağır yorumların temelini oluşturmak için daha etkili bir şekilde kullanılabilecek tematik bir fikir olduğu ortaya çıkıyor. sadece birkaç ince ayar. Like A Dragon , birçok karmaşık fikirle boğuşmaya çalışırken, ara sıra onlar hakkında anlamlı ve kesin sonuçlara varmayı başaramaz. Bu konuda boşa harcanan potansiyel unsurlarına rağmen, dizide şimdiye kadarki en güçlü karakter yazılarından bazıları var. Like A Dragon'un hangi unsurunun bende en çok yankı uyandırdığını belirlemeye çalışırken , bir tür rol oyuncusu olarak Ichiban'a ve onun zihninin işleyişine geri dönmeye devam ettim.
Like A Dragon , Kasuga Ichiban rolünü oynadığınız bir rol yapma oyunudur. Aynı zamanda, ona atayabileceğiniz birçok iş sınıfından biri aracılığıyla Ichiban'ın kendisinin 'rol oynadığı' bir oyun. Aynı şey İçiban'ın parti üyeleri için de geçerli. Bu nedenle Like A Dragon'da (en az) iki performans katmanı var - Ichiban'ı 'oynayan' (oynayan) ve Ichiban ve onun rollerini 'oynayan' (oynayan) kohortu. Elbette, bir oyun oynamak geleneksel anlamda tam olarak bir performans değildir, ancak biraz yanal düşünürsek, 'rol oynama' fikri sizi bir karakteri somutlaştırmaya zorlar. Siz olmayan ancak sorumlu olduğunuz bir karakterin seçimlerini ve hareketlerini düşünmeye davetlisiniz. Operatif kelime olmaktan sorumlu. Like A Dragon'da, bir karaktere yaptığımız varsayılan yatırım, bize onların ruhuna bir göz atmak için çıkarılıyor.
Ichiban'ın 'performansı' esas olarak bir soyutlamayla temsil edilir; çekirdek karakter grubu, savaş başladığında sihirli bir şekilde 'işlerinin' abartılı biçimlerine dönüşür, çeşitli iş becerileriyle silahlanmaya hazırdır. Bir dövüş sistemi olarak, sınırlar biraz sert: otomatik hareket her zaman en iyi şekilde çalışmaz, ortamlarla garip çarpışmalara neden olur ve oyunun birçok patronundan yalnızca birkaçı, kapsamlı stratejik angajman gerektiren bir meydan okuma yaratır. . İşe yaradığında harika çalışıyor, ancak mekanik madde üzerinde oldukça hafif ve biraz derinlik katmak için gelecekteki taksitler için biraz yeniden teçhiz edilebilir. Bu sistemi rafine eden bir devam filmi gerçekten harika bir şey üretebilir.
Ichiban'ın bakış açısını temsil etmenin bir yolu olarak, ancak çok mantıklı ve aynı zamanda oyunun bir rol yapma fikri ile meşgul olmasını sağlam bir şekilde kuruyor. Ichiban'ın rol oyunu, oyuncunun rol oynamasını yansıtır. Sıra tabanlı dövüşü soyutlayarak, Ichiban'ı bir fantezi destanının kahramanı olarak konumlandıran kabul edilmiş bir yanılsamaya dönüştürerek, sadece savaşa istediğini yapması için bir bahane vermekle kalmaz, aynı zamanda bize Ichiban'ın kendisi hakkında daha fazla fikir verir. Quixotic 'zihin, en sıradan bar-odası kavgalarını çağlar boyunca destansı savaşlara dönüştürebilir. Like A Dragon , sokaktaki dövüşü ayrıntılı bir performans olarak benimseyerek, oldukça sıkıcı olabilecek bir sistemi en azından çok sayıda karaktere sahip bir sistemde cesaretlendiriyor. Çekirdek meslek sınıflarının çoğu, doğrudan bir tür performans ortaya koyan 'işler'dir - hasarı gidermek için ritmik becerilerini kullanan bir komplike, iyileştirmek için şirin cazibelerini kullanan bir idol ve güçlendirme ve debuff yapabilen bir müzisyen var. şarkılarıyla. Bunun ötesinde, diğer çalışma biçimlerine, partiye ölümcül silahlarda ve özel saldırılarda ekipmanı ve standart iş prosedürlerini dönüştüren ayrıntılı bir 'performans' sağlamak için becerilerini kullanma yeteneği verilir.
İlk başta, Ichiban ve arkadaşlarının savaştaki rollerini 'canlandırmalarını' izlemek, özellikle de oyunun Ichiban'ın mücadelesinin oldukça iç karartıcı notlarından uzakta harika bir saptırma olarak hizmet ettiği erken oyunda çok eğlenceli. Ayrıca, çeşitli sınıfların cinsiyet kilitli olması, kadın sınıflarının birkaç gereksiz yere korkunç dövüş hareketleri olması ve ayrıca bazı karakterlerin en iyi işlerinin, işler arasında değiş tokuş için minimum teşvik sağlayan, başladıkları benzersiz işler olması hayal kırıklığı yaratıyor. Savaş sisteminin kendisinde iyileştirmeler yapılabileceği gibi, iş sistemi de bazı eklemeler kullanabilir, özellikle geniş bir düzeyde 'performans' temalarıyla ne kadar iyi uyum sağlayabileceği göz önüne alındığında . Bu daha güçlü olabilecek bir sistemdi ve bunun için tematik daha iyi desteklenecekti.
Rol yapma oyunları, içlerindeki karakterlerin kimliklerini inceleyen öykülere iyi bir katkıda bulunur. Bir karakteri, yapacakları seçimler yaparak, davranışlarına rehberlik ederek ve başkalarının onlar hakkında nasıl hissettiğini öğrenerek oynamak, oyuncu ile karakter arasında simbiyotik bir bağ kurar. Bir daldırma hissi yaratmak için ikisini ayıran dördüncü duvarda şakacı bir şekilde aşınır ve bizi oynadığımız karakter olarak performans göstermeye zorlar. Like A Dragon , bizzat kendileri bir 'kahraman' olarak 'performans gösteren' Ichiban rolünü oynayarak, bize Ichiban'ı anlamamız için bir başka kısayol daha sağlıyor. O tam olarak bir kahraman değil , ama kesinlikle olmak ister ve bu, bir oyunda başka birinin rolünü oynayan herkes için mantıklıdır; kendimiz için bu 'kahramanca' maceranın bir kısmını yaşamak isteriz.
Yakuza daha önce kahramanı Kiryu ile bizi büyüledi ve bizi yeni bir kahramanı tanıtmak her zaman zor olacaktı, ancak Ichiban bizi yalnızca 'olarak tanımlanabilecek bir dizi yaşam olayından sonra bile proaktif bir tavırla davet ediyor. trajik'. Dünyayı Ichiban'ın ultra idealist bakış açısıyla filtrelemek, oyunun trajikomik tonunun anlaşılmasında uzun bir yol kat etmekle kalmıyor, aynı zamanda Ichiban'ın diğer karakterlerle çarpışması ve statükoyu çözme biçiminde çok önemli bir faktör olduğunu kanıtlıyor.
Çözülen Performanslar
Ichiban'ın 'quixotic' dünya görüşünün dışında, Like A Dragon'un ana anlatısı, çeşitli yanılsamaları sürdürmeye veya çözmeye takıntılı karakterler tarafından da teşvik ediliyor. İtibarları, fikirleri ve sistemleri sürdürmek için bu oyunda karakterlerin neler yaşadığı, etkin bir şekilde 'performans' olarak tanımlanabilecek bir dizi eylem yoluyla statükoyu sürdürdüğü hakkında söylenecek çok şey var.
Karşılaştığımız birkaç statüko performansından ilki, Ijincho'nun 'kas duvarı' ve 'Ijin üçü' fikridir. Like A Dragon'un ilk oyunu bize, Seiryu Clan, Liumang ve Geomijul'un savaşan gruplarının Yokohama sokaklarını dış etkilere dokunulmaz tutan şey olduğunu söylüyor. İlk başta bir tür gerekli kötülük olarak var gibi görünüyor, ancak daha sonra ortaya çıkan olaylar bu fikri tamamen altüst ediyor gibi görünüyor ve Ijincho'nun üç fraksiyonunun yalnızca kendi kendine hizmet eden bir politikacı adına hareket ettiğini ve ayrıntılı bir para sahteciliği planına katıldığını ortaya koyuyor. suç davranışına katılmak için bölge ve özgürlük değişimi. Ijincho sakinlerinin çoğunun 'Ijin üçü' ve 'kas duvarı' hakkında sahip olduğu imaj gerçeklerden uzak. Bunun yerine, Ijincho sakinleri bir efsaneye inanırlar; grupların 'ışık ve karanlığın birliğini' ortaya çıkarmaktan kaynaklanan ahlaki rahatsızlıklara değinmek yerine gerçeklik olarak sürdürmeyi tercih edecekleri bir performans.
Gerçek ve algılanan gerçeklik arasındaki bu çatışma, yakuza ailesiyle olan ilişkilerini gömmek ve Japonya'nın siyasi merdivenini tırmanmak için yeni bir isim ve kimlik benimseyen kahramanımız Ichiban ve düşmanımız Ryo Aoki arasındaki daha kişisel çatışmanın makrokozmosu olarak hareket ediyor. Like A Dragon bize Masato Arakawa'nın nasıl Ryo Aoki'ye dönüştüğünü oldukça basit bir şekilde gösteriyor. Genç yaşlarında yaralarını genç bir canlılık görüntüsünün arkasına gizleyen bir adamın portresini çiziyor. Felç edici engellerini tehlikeli deneysel ilaçlarla atlatırlar ve yalnızlıklarının üzerini para ve fazlalıkla boyarlar. Ancak Arakawa ne yaparsa yapsın, kendi performansları gerçekten istediklerini elde etmek için yeterli değildir . Böylece ortaya koydukları performansı tamamen değiştirirler.
Masato'nun Ryo'ya dönüşümü, kağıt üzerinde çok mantıklı görünen bir şey. Hikayede mutlaka en zarafetle yürütülmesi gerekmez, ancak tematik düzeyde en azından nettir, ahlaki griler dünyasında yaşamaktan memnun olan birinden, bunu savunmak olarak algılanmak isteyen birine doğru hareket ettirilir. ahlaki bir toplumun erdemleri, eylemleri aksini gösterse bile. Ryo'nun Bleach Japan'ın dogmatik örgütlenmesiyle uyum göstermesinin ve Ichiban'ın devam eden varoluşunun neden bu kadar tehdit altında hissetmelerinin nedeni budur: Kahramanca rol yapma / performanslarına rağmen, Ichiban geldikleri kadar otantiktir.
Oyunda Ryo ve Ichiban'ın karşı karşıya geldiği noktaya gelindiğinde, Ichiban'ın en büyük kahramanlık varlıkları olan insanlara inanmaya yönelik özgünlük ve isteklilik aurası . Ichiban'ın oyunun enerjik dövüş yanılsamalarında parıldayan yukarıda bahsedilen 'Don Kişot' idealizmi, insanların iyi şeyler yapma yeteneğine olan samimi inancının bir uzantısıdır; kahraman olmak. Ryo Aoki'ye olan sürekli (belki de yanlış yerleştirilmiş) inancında, gerçekte de parlıyor. Aoki, sahneyi ve oyuncuları kendi performanslarını yerinde tutmak için çok karanlık bir yola girdi, ancak Ryo'nun tüm endişelerine rağmen, Ichiban hala onları kabul etmeye ve yoluna devam etmeye istekli. Burada derin trajik bazı şeyler var, bu da oyunun bu noktaya varması için gereken sapmalar nedeniyle zorlayıcı.
Trajikomik Gösteriler
İçin inşa Yakuza: Like A Ejderha ‘duygusal doruğa de hiç bir video oyununda görülen en aptal katlanmış birini içeren zorlu s. Like A Dragon'un saçmalıklarının geri kalanı, inançsızlığınızı kendi isteğinizle askıya almanıza nazikçe yol açıyorsa , o zaman kesinlikle gerçek olay örgüsünün belirli anları onu birkaç parçaya bölmeye çalışır.
Oyunun size hiçbir ironi duygusu olmadan , bitişik bozuk para dolaplarında yalnızca bir değil iki 'bozuk para dolabı bebek' olduğunu ve bunun sonucunda bir çocuk değişimiyle sonuçlandığını söylediği andan bahsediyorum . Hikayede dramatik gerilim için oynanmasına rağmen, bu çok aptalca ve hatta belki de eğlenceli. Like A Dragon'da bize bir hikaye yaşadığımızı hatırlatan anlardan biri .
Genellikle komedi ve trajediyi ayrı ayrı açık bir şekilde anlatabilen bir oyun için, Like A Dragon'un aldığı belirli anlatı kararlarının ikisinin birbirine kanamasına neden olması ilginçtir . İki bozuk para dolabı bebek bunun en güçlü örneklerinden biri, ancak trajikomik duygu Ichiban'ın tüm hikayesine nüfuz ediyor gibi görünüyor. Şey var üzgün tür henüz ve eşit tür komik durumlar birçoğu hakkında tamamen değişti etrafında tür üzücü taşımaktadır tüm dünyayı bulmak için 19 yıl sonra cezaevinden Gelişen. O kendini bulduğu, ancak çekilecek komedi var bu durum da. Açıkçası oyun bunu yapmakla zaman kaybetmiyor ve bu sefer oyunun alt hikayeleri ve yan aktiviteleriyle sınırlı değilmiş gibi geliyor.
Bu, Yakuza'daki önceki oyunların ana hikayelerinde komedi unsurları olmadığı anlamına gelmiyor, ancak daha çok, Ichiban'ın dünyayla ilişki kurma tarzının hikaye anlatma tarzı üzerinde nasıl derin bir etkisi olduğu ile ilgili. Kiryu, ilk çare olarak ağırlıklı olarak çatışmadan kaçınmaya çalışırken, Ichiban daha çok bir kışkırtıcıdır; ateşli ve karizmatik bir himbo. Bu, dizi tonunun 'komik' yönünün daha eşit bir rol oynamasına izin vererek trajik ve komik olanı eşit bir şekilde dengeliyor.
Ryo ve Ichiban arasındaki son karşılaşma, komik ve trajik olanı harmanlayan bu anlardan bir diğeri. Kısa bir an için, Omi'ye sadık Tendou'nun (sondan bir önceki) Ichiban'ı ve Ryo'nun (ve belki de kısa süreli de olsa seyircilerin) bir anlığına inandığı arkadaşlarını mağlup etmiş gibi görünüyor. Ichiban ve arkadaşları hala yerde yatar ve Ryo, geri dönmelerini önlemek için 'gömülmeleri ve feshedilmeleri' gerektiğini karanlık bir şekilde ilan eder. Bu çok önemli anda oyunculuk becerileriyle gurur duyan Ichiban'ın canlanmasıyla bu bir kez daha bozulur.
Sahne oyunlarında, performansla meşgul olma, çoğu kez meydana gelen olayların kurgusal doğasına göz atan bir selam olarak anlaşılabilir. Ayrıca, gerçekleştirmenin ne anlama geldiği fikrini keşfetmek için hafifçe çekilen ayrı bir tematik konu olarak da var olabilir. In Yakuza: Like A ejderha , hala kendisine üstkurgu belirti var ama biz çok oyunun başlamak gördüğüm büyük paralellik sunarak bize tam daire getirerek, bu madde gibi biraz daha hissediyor. Bir tür simetrinin mükemmel bir anında, yerde ölü olma durumunu sergilemek, Ichiban'ın kazanmasına ve yoldaşlarının planlarını gururla açıklarken aniden canlanmasına izin veren şeydir. Acı çekmek Arakawa'nın açılış ara sahnesindeki performansını takip ediyorsa, o zaman Ichiban'ın sondaki performansını izleyen zafer ve rahatlamadır.
Sondaki bu harika küçük an, bize Arakawa'nın köken hikayesini hatırlatır gibi, performans fikrinin kasıtlı olarak çağrıldığı yerdir. Suçlu yeraltı dünyasında kendileri için şiddetli bir üne sahip olan ve aynı zamanda nazik bir nezaketi koruyan Masumi Arakawa gibi, Ichiban da dünyanın onu nasıl gördüğünün önemli olduğunu kabul ederken, başkalarına inanan tarafından vazgeçmeyi reddediyor. Ichiban, kendi tür aurasının ölmesine izin vermeyi reddederek ve Ryo ile kendi samimi şartlarıyla ilişki kurarak, Masumi'nin ideallerini tam anlamıyla somutlaştırıyor ve 'kahraman' rolünü gururla onaylıyor.
Kısa Bir Özet Realm için tarihi bir hafta oldu. Neler olup bittiğini öğrenmeniz gerekiyorsa, son gönderilerimizden ve özetlerimizden bazılarına göz atın.
GRUP 19: HAVUÇ TURUNCU İkinci son projemiz için akıl hocamız Jeremiah, kendimizi bir teknoloji şirketinin takım arkadaşları olarak görselleştirmemizi istedi: Yaratıcı Devler. Müşterimiz bir eğitim kurumuydu ve okullarının web sitesi için yardımımıza ihtiyaçları vardı.
NES dönemine ait En İyi 10 oyunumu kaç kez gözden geçirirsem de, özellikle bir oyun listeye her zaman giriyor. Life Force benim için 'Kutsal Kase' türü bir oyundu, sonunda onu kiralama cesaretini toplamadan önce video mağazası rafında aylarca baktığım bir oyundu.
Watch Dogs: Legion'da Londra'daki herkes DedSec üyesi olabilir. Park edilmiş Albion humvee'lerin önünde bağıran protestocuların omuzlarına dokunabilirsiniz.
Hukuk ve adalete odaklanan oyunlar bir düzine kuruş değil. Bu türdeki en ünlü oyunlardan biri Ace Attorney serisidir.
Geliştiriciler NExT Studios ve yayıncılar PM Studios tarafından hazırlanan en son indie oyun, genç bir kızın tiyatro salonlarında yolunu bulmasıyla ilgili bir hikaye. Iris'i ilk oynamaya başladığınızda.
Mike Krzyzewski'nin bu sezonun sonunda Duke basketbolundan emekli olması, ona eşi ve ailesiyle daha fazla zaman kazandıracak.
'Succession' hayranları, Greg, diğer adıyla Nicholas Braun'un alışılmadık derecede uzun boyunu fark etmekten kendilerini alamıyorlar. Gerçekten oyuncu kadrosunun üzerinde mi yükseliyor?
Öncü Kadın Ree Drummond sizi Şükran Günü'ne hazırlamak için burada. İşte onun en iyi yan yemeklerinden bazıları.
Natalie '90 Day: The Single Life' dizisinde ama Mike Youngquist ne yapıyor? İşte Mike'ın şu anki ilişki durumu hakkında bildiklerimiz.
Her hafta güncellenen mini bulmacamız, en sevdiğimiz HowStuffWorks okumalarımızı zeki ipuçlarıyla birleştiriyor!
Doğru deterjanı seçme konusunda endişelenmenize gerek kalmadan çamaşır yıkamak yeterince kötü. Peki en iyisi hangisi? Yoksa önemli mi?
Kentucky kırsalındaki Fugates ve Combs aileleri, genetik piyangoyu kaybettiler ve her ikisi de, evlenirken tenlerinin mavi görünmesine neden olan nadir bir çekinik özelliği paylaştılar. Bunun nedeni neydi? Ve ailelere ne oldu?
İki babasız erkek civciv, California akbabasını yok olmaktan kurtarmak için bir programda yetiştiriliyor. Böyle 'bakire' doğumlar nasıl mümkün olabilir?
Harley Queen ve onun anti kahramanlar çetesinin başrol oynadığı yeni DC filmi Birds of Prey, kısa süre önce bir başlık değişikliğine gitti. Filmin orijinali Birds of Prey ve bir Harley Queen'in Fantabolous özgürlüğü idi.
Astronot Van Gogh'un uzaydan boyayacağı bir şeye benziyor, ancak yukarıdaki görüntü bir izlenimcinin eseri değil - bu, fizik ve biyolojinin birleştiğini vurgulamak için biraz sonradan işleme ile birlikte Kuzey Atlantik Okyanusu'nun bir dilimi. 23 Eylül 2015, NASA'nın Suomi NPP uydusundaki Görünür Kızılötesi Görüntüleme Radyometre Takımı (VIIRS) tarafından, yukarıdaki mavi yeşil spiraller yoğun alg patlamalarıdır: dünyanın oksijeninin yarısını üreten mikroskobik fotosentetik yaratıklarla dolu sular.
Dün gece Golden State Warriors'a kaybettikten sonra, Russell Westbrook ve Kevin Durant'a Steph Curry'nin yetersiz bir savunmacı olduğunu düşünüp düşünmedikleri soruldu. Westbrook, T'den alışveriş yapmayı sevip sevmediği sorulmuş gibi tepki verdi.
Albany'deki New York Eyalet Üniversitesi (SUNY Albany), Mart ayında kadın tenis programını aniden ortadan kaldırarak, biri hariç tümü diğer ülkelerden olan ve öğrenci vizesi almış olan oyuncuları zor durumda bıraktı ve açılan bir davaya göre Başlık IX düzenlemelerini ihlal etti. ABD'de Cuma
Cardi B ve Offset'in 3 yaşındaki kızı Kulture, yeni örgülü saç modelini Instagram'da sergiledi.
Selena Gomez daha önce arkadaşı Cara Delevingne için "Çok eğlenceli ve son derece maceracı" dedi.
Şarkıcı Perşembe günü fitness rutinini değiştirmeye karar verdi.
Jamie Dornan, Superman rolü için seçmelere katıldığını ancak Henry Cavill'e yenildiğini açıkladı; ve Marvel ile MCU'ya katılma hakkında konuştu.