Bir yabancıya, eSporlar ve kumar benzer görünüyor. Bununla birlikte, gerçekte, ikisi arasında çok az ortak nokta vardır ve oyuncuların eSporlarda ve kumarhane oyunlarında başarı için ihtiyaç duyduğu beceri setleri farklıdır.
Çevrimiçi Kumarhaneler takım sporları değildir. İnsanlar bu aleme kendi başlarına girerler ve kendi başlarına çıkarlar.
Her kumarbaz kendisi için oynar. Kumarbazlar, kumarın çekiciliğinin bir kısmının oyunların "nihai yarışma: dünyaya karşı birey" olduğu fikri olduğunu kabul ederler. Masa oyunları söz konusu olduğunda, kumarbaz rakiplerine karşı oynar, onlarla değil.
Çevrimiçi kumarhaneler, dünyanın tanınmış sağlayıcılarının savaşmaktan daha eğlenceli birçok yeni oyununu sunar ve bazıları aslında oyuncu işbirliğini teşvik eder. Ancak profesyonel kumarda, özellikle masa oyunlarında durum neredeyse hiç böyle değildir. Kumarbazlar yalnız kurt olma eğilimindedir.
Oynanış, strateji, fikirler ve tüm alan farklı bir deneyim.
Birçok profesyonel eSpor oyuncusu takım halinde oynar ve oyun sırasında birbirlerine güvenmek üzere eğitilirler. Oyuncuların başarısının büyük bir kısmı, oyunun ortasında stratejiyi yeniden gruplamak veya değiştirmek için bilgi paylaşma ve çok hızlı iletişim kurma yeteneğidir.
Bu, kumarhane oyuncularının işine yaramayan bir şeydir ve aslında bir eSports oyuncusu tarafından oynanan kumarbazları hazırlıksız yakalayabilir.
E-Sport oyuncularının son derece etkileyici bir tepki süresi vardır.
Nevada Üniversitesi'nden araştırmacılar, eSpor'un yüksek düzeyde fiziksel koordinasyon gerektirdiğini savunuyor. Oyuncular saniyenin çok küçük bir bölümünde karar vermek zorundadır, bu da çoğu zaman bu kararları bilinçsizce verdikleri anlamına gelir - vücutları yılların deneyimine dayalı olarak hareket eder. Bir bakıma, eSporların geleneksel sporlarla kumarhane kumarlarından daha fazla ortak noktası vardır, çünkü geleneksel olmayan da olsa yoğun fiziksel eğitim gerektirirler.
Bu beceriler profesyonel kumarda hiçbir işe yaramaz çünkü kumarhane masa oyunlarının hiçbiri kısa bir tepki süresi gerektirmez (en azından vücudun tepkileri açısından).
Blöf, kandırma ve kurnazlık. Bunlar, kodlar arasındaki derin ama yine de dar farklardır.
Profesyonel bir blackjack oyuncusu ve Turning the Tables on Las Vegas kitabının yazarı Ian Andersen, bir kumarbazın masadaki becerilerini gizlemesine ve rakiplerini aldatmak için duygularını taklit etmesine yardımcı olacak sayısız teknik önermektedir. Araştırmacılar, kumar için gerekli olan kurnazlık ve aldatmacayı da kabul ediyor.
Buna karşılık, eSports ne kadar strateji gerektiriyorsa, oyun sırasında böyle bir kalibrenin aldatmasına gerek (veya zaman) yoktur.
E-Spor ve kumar başarısı arasında 0 korelasyon vardır.
E-Spor, psikolojik açıdan kumar oynamaya açılan bir kapı olabilir çünkü bahis yapma fikri eSpor oyuncuları için yeni değildir.
Ancak, gerçek beceri ve teknik söz konusu olduğunda, E-Spor ile kumarhane kumarı arasında temelde hiçbir ortak nokta yoktur.