Hatırlarsanız RP’de savaşların sonucu ve adalet sistemi hakkında sorun yaşamıştık. Olaya şöyle bir çözüm buldum, Rhaegar’da beğendi ve diğer DM’lerin de fikirlerini merak ediyorum:
1- Oyun boyunca DM oyuncuya çeşitli “Olaylar” sunacak. Bu olayları Crusader Kings II’den örnek alarak tasarladım ve savaş sonuçları gibi zorlu meselelerde adaletli sonuçlar vereceğine inanıyorum. Hemen örneklendirelim:
DM:
“Dehşet Kalesi yakınlarındaki yerleşim yerlerinde, R’hallor’un misyonerliğini yapan bir grubun halkı din değiştirmeye teşvik ettiği Lord Stark’a bildirildi. Lord Stark bu hadise konusunda şöyle bir karar aldı…”
Oyuncu:
Seçenek 1- “Misyonerlerin yakalanması ve öldürülmesini emrediyorum” .
Seçenek 2- “R’hallor misyonerlerinin eylemlerine devam etmesini emrediyorum”
1- Oyuncu bu kararıyla eski tanrılara inanan halkın desteğini alırken, R’hllor’un desteğini kaybedecek. Ve halkın desteği savaş sırasında artı puan olarak dönecek.
2- Veya oyuncu R’hllor misyonerlerini destekleyip, bu dine yavaş yavaş ısınma kararı verecek. Fakat bu oyunda birkaç tur boyunca asker sayısını azaltacak, fakat birkaç tur sonra R’hallor’un dini yayılacağı için oyuncu R’hallor’un desteğini almış olacak.
Oyuncu bu şekilde vereceği kararlar ile birlikte bir nevi kaderini ve oyunun gidişatını da belirlemiş olacak. Ayrıca DM mesajı attıktan sonra yukarıda olduğu gibi “Seçenek 1, Seçenek 2” diye cevap alternatifleri vermeyecek, verilecek cevap tamamen oyuncuya bırakılacak.