Herhangi bir oyunun NPC'leri (oyuncu olmayan karakterler) hayati bir kaynaktır. Oyuncu karakterlerinin düşmanları ve müttefikidirler, açıklama sağlarlar ve PC'lere fikirlerini yansıtacak birini verirler. Romantik çıkarlar, akıl hocaları ve hainler olabilirler. Oyuncularınız tarafından alınmayan bir harekattaki her rolü doldurmaları ve üstlenmeleri gerekir.
Hikaye yaratmada çok zeki değilim ve bu yüzden RPG planlarım oldukça basit olma eğiliminde - ama iyi olduğum şey oyuncularımın sevdiği ve nefret ettiği, onları güldüren ve ağlatan NPC'ler yapmak. Hayır gerçekten, oyuncularımı gözyaşlarına boğabilirler. Genellikle, NPC'lerim yeterince canlı ve eğlencelidir ki grubum hikayemin ne kadar basit olduğunu anlamaz.
Tüm bunlar, NPC'lerin kampanyanızın çok önemli bir unsuru olduğunu ve iyi olanları yapmanın bir oyuna çok şey katabileceğini söylemektir.
Hikaye anlatma felsefem, oyunun ve hikayenin her ikisinin de oyuncularımla ilgili olmasıdır. Kahramanlık arketipleri olmasalar bile, kampanya kahramanlarıdırlar. Yani benim NPC'lerim - hem müttefiklerim hem de onlara karşı mücadele eden düşmanları - hepsi PC'lerden oynamak için oradalar. Sonuç olarak, NPC'lerimin PC'leri gölgede bırakmamasını sağlamak gerçekten çok önemli . Bu yüzden her zaman harika bir NPC'nin nasıl yapılacağı üzerine çok düşündüm, sonra onları birkaç kademe aşağı indirdim, böylece asla oyuncu karakterlerimden daha harika değiller .
Yakın tarihli bir Vampir oyununda , partinin iki asırlık akıl hocası görünüşte hepsinden daha güçlüydü ve onlara rehberlik edecek yüzlerce yıllık bilgeliğe ve kurnazlığa sahipti. Bir grup ilk kez Vampir oyuncusu için harika bir tavsiye yazı tipi olarak hizmet etti ve soruları olduğunda gruba hemen hemen her şeyi açıklayabilirdi.
Ama kimsenin kendi akıl hocası tarafından öfkelenmemesini sağlamak için onun tam bir salak olduğuna karar verdim. İki yüz yaşında olduğu için biraz eski kafalı. Mesaj yazıyor, ancak sadece emojilerden ve kısaltmalardan kaçınmıyor - Sevgili Vampir Öğrencileri'nden başlayıp Saygılarımızla, Vampir Danışmanınız ile biten tam harfler yazıyor . Ayrıca, mesleğe göre bir okul öğretmeni olmak - ve hikaye rolünde - tam olarak epik bir baş belası değil. O yaşlı, ama yüzyıllarını kitap okuyarak geçirdi. Çatışma sırasında olay yerindeyken biraz telaşlanıyor. Akıl hocalarının yönünü tamamen kaybettirerek, süper güçlü bir NPC kıçlarını kurtarırken beklemek yerine PC'lerin sorumluluğu üstlenmesini sağlıyorum . Bu, güven bana, pek eğlenceli değil.
Şu anda oynadığım Kurtadam oyununda, partide sayılarını yuvarlamak için bazı NPC'ler var. Ve onlardan biri ejderhaya dönüşebilen bir kız. Bir dev ejderha. Mistik bir eğitim almış ve ruhlarla başa çıkma konusunda uzmandır. Ayrıca doğaüstü bir ırk hafızasına sahip ve kaydedilmiş insanlık tarihinden önceki bilgelik ve bilgiyi aramak için ona dalabilir. Bunun gibi bir NPC'nin kurgu ve hikâye nedenleri var, ancak en son istediğim şey tanrısal bir NPC'nin oyuncuları - oyunumun odak noktası - işe yaramaz hissettirmesi . Ejder kızım on iki yaşında ve kendine Rainbow Murder Princess adını verdi .
Sanırım yukarıdaki vampir akıl hocasının bir çeşit tersi. O yaşlı, bilge, tecrübeli ama savaşta kendine has bir karaktere sahip değil. Gökkuşağı Cinayet Prensesi genç, deneyimsiz ve - eğer adı sana işaret etmediyse - savaşta karıştırmaya çok hazır. O aşırı hevesli gençliği aldım ve on bire kadar yükselttim, böylece düpedüz ihtişamı bilgisayarları gölgede bırakmasın.
Gökkuşağı Cinayet Prensesi genç, bu yüzden bir yetişkin gibi davranılmaya çok hevesli. Parti bütün gece boyunca esnese ve huysuz bebek ejderhalarının gerçekten kestirmeye ihtiyacı olduğunda bile, yatma vakti olmadığını hızlıca beyan eder . Dev ejderha formu kelimenin tam anlamıyla harikadır ve gerçekten ilgi odağı hırsızı olma riskini taşır - bu yüzden her savaş alanında dev bir ejderhanın etrafta dolaşabileceği fiziksel alan olmadığından emin oldum. Yani Rainbow Murder Princess, bir çatışmanın ortasında, PC'lerin arkasına saklanarak ve acizce kan için uluyan on iki yaşında bir çocuk olur.
Ejderha hafızasıyla çağların gerçek bilgeliğine sahip, ama aynı zamanda öpüşmenin iğrenç olduğunu ve böceklerin hala oldukça havalı olduğunu düşünüyor. Küçük bir kız olmak, Rainbow Murder Princess'in bilgisayarlarıma yetişkinlere yönelik bazı şeylerin ne anlama geldiğini sorması, karşılaştıkları canavarlar korktuğunda yardım veya destek için onlara koşması gerektiği anlamına geliyor.
Hem ejderha kız hem de eski vampir akıl hocası gruplarımı güldürdü ve kimsenin NPC'lerimi fazla ciddiye almamasını sağladı . Ancak her ikisinin de parti için değerli bilgileri ve tavsiyeleri var ve tüm NPC rollerini yerine getiriyorlar - PC'lere bonuslar ve yardımlar veriyor - ve kendi hikayelerini vurgulamak için rol yapma unsurları.
RPG kampanyaları genellikle bu tür akıllı, güçlü NPC'lere ihtiyaç duyar. Gandalf'ı Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi'nden alın . He yolu öyküsünün tüm kahramanları daha güçlü ve bilge ... Ama aynı zamanda onun boru biraz fazla ot sever. Gandalf çocuklara ve havai fişeklere düşkündür. Ve her fırsatta, sihirbazlık işlerine gitmek için dolaşır - ya da bazen ölür - tüm işi ana partiden terk eder.
NPC'lerinize bakarsanız ve onlardan birinin oyuncularınızın karakterlerinden çok daha etkileyici olduğunu fark ederseniz , büyük olasılıkla yolunuza çıkma ve muhtemelen oyuncularınızı hayal kırıklığına uğratma ihtimali yüksektir. Onlara bir kusur verin. Belki eskidirler ve komik bir şekilde modern argo kelimeyi anlamıyorlar. Belki küçükler ve çocukça hatalar yapıyorlar. Belki tuhaf veya sarhoşlardır.
NPC'ler, oyuncu karakterlerinin hedeflere ulaşmasına yardımcı olmak veya bilgi sağlamak için hazır bulunmalıdır ve olmalıdır, ancak PC'ler için bir şeyler yapmaya başladıkları anda , kusurun ortaya çıktığından emin olun. Belki de verdikleri gücü veya yardımı alabilirsiniz. PC'lere ve gücünün kusurları olması için bir şans verin. Belki mistik içgörünün elde edilmesi günlerce meditasyon gerektirir. Ya da oyuncu karakterlerini geliştiren büyük bir büyünün ardından, sihirbaz NPC'nin bir hafta uyuması gerekiyor. Belki de çaresizken korumaya ihtiyaçları vardır!
Tek yapmanız gereken, oyuncu grubunuzu gölgelememek için bir NPC'yi bir adım aşağı düşürmek. Bu nedenle, bir süre etrafta olacak herhangi bir NPC'nin bir tane olduğundan emin olun.
Video oyun endüstrisinde, görsel öğeler oluşturmak ve geliştirmek için VFX kullanılır. Bu etkiler, patlamalar, duman, ateş ve diğer çevresel etkilerin yanı sıra karakterlerin sahip olduğu özel yetenek ve güçleri içerir.
Neo Global Development (NGD), EcoBoost programının en yeni üyesi olarak multi-blockchain mimarisine sahip bir bilimkurgu sandbox hayatta kalma MMORPG'si (çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu) Supernova'yı memnuniyetle karşıladı. Supernova, Hacash'tan sonra 2022'de EcoBoost programına katılan ikinci projedir.
NES dönemine ait En İyi 10 oyunumu kaç kez gözden geçirirsem de, özellikle bir oyun listeye her zaman giriyor. Life Force benim için 'Kutsal Kase' türü bir oyundu, sonunda onu kiralama cesaretini toplamadan önce video mağazası rafında aylarca baktığım bir oyundu.
Yakuza: Like A Dragon, dramatik bir şiddet performansıyla başlar. Bu, çok önemli bir hikaye amacına hizmet eden daha ayrıntılı bir geri dönüşün parçası, ancak bağlamından izole edilmiş ve ona yapısal olarak bakıldığında, daha önce çok farklı şekillerde başlayan Yakuza oyununun açılış anları için kesinlikle ilginç bir karar.
Watch Dogs: Legion'da Londra'daki herkes DedSec üyesi olabilir. Park edilmiş Albion humvee'lerin önünde bağıran protestocuların omuzlarına dokunabilirsiniz.
Hukuk ve adalete odaklanan oyunlar bir düzine kuruş değil. Bu türdeki en ünlü oyunlardan biri Ace Attorney serisidir.