Hayalet Gişe , hayattan sıkılmış, hiçbir şey öğrenmeye veya yapmaya ilgisi veya motivasyonu olmayan genç bir çocuk olan Milo'yu tanıtarak başlar. Odasında bir gişe ve bir harita içeren gizemli bir paket fark eder. Yapacak daha iyi bir işi olmadığına karar vererek gişeyi yapar, oyuncak arabasına atlar ve geçer. Milo kendini garip bir ortamda gizemli bir yolda sürerken bulur. Çok geçmeden, Kral Azaz'ın ve kelimelerden büyülenen vatandaşların yaşadığı garip bir şehir olan Dictionopolis'e gelir.
Milo, bu hayali Dictionopolis ülkesine girdiğinde, Tock adında konuşan bir bekçi köpeğiyle karşılaşması da dahil olmak üzere her şeyin tuhaf olduğunu hemen fark eder. Tock, Milo ile birlikte Dictionopolis'e yolculuklarına devam eder ve burada kelimelerin ve harflerin krallığını keşfederler: beş beyefendi kelimelerin eşanlamlılarını sağlar, bir Heceleme Arısı kelimeleri heceler ve insanlar kelimeleri yer.
İnsanları memnun eden aptal bir adam olan Heceleme Arısı ve Humbug, pazar yerinde tartışmaya girer. Tartışma sırasında Humbug, yanlışlıkla pazar yerindeki tüm masaları devirerek kaosa neden olur. Milo, Memur Shrift tarafından suçlu olmakla suçlanır ve altı milyon yıl hapis cezasına çarptırılır. Hapishanede Milo ve Tock, o kadar da kötü olmayan "Hangi" Faintly Macabre ile tanışır. Fainly Macabre, her şeyin nasıl oluştuğunun öyküsünü paylaşıyor: Genç bir prens, Bilgi Denizi'nde yelken açtı, Bilgelik Krallığı'nı kurdu ve bir karısı ve iki oğlu oldu. Bu oğullar kendi yollarına gittiler ve Dictionopolis ve Digitopolis olmak üzere iki ülke yarattılar. Biri kelimelerin daha iyi olduğuna, diğeri sayıların daha iyi olduğuna yemin eden iki oğul diğerini alt etmeye çalışırken aile arasında bir sürtüşme meydana geldi. Kral ayrıca Rhyme ve Reason adında iki güzel kızı evlat edinmişti. Bu kızlar Bilgelikte büyüdüler ve kendilerine getirilen tüm anlaşmazlıkları ve sorunları çözebildiler. İki erkek kardeş, Rhyme ve Reason içlerinden birinin doğru olduğunu iddia etmeyince öfkelendiler, bu yüzden kız kardeşleri Havadaki Kale'ye sürgün ettiler. Milo, Rhyme ve Reason'ı serbest bırakmaya yardım edeceğine karar verir.
Milo ve Tock hapishaneden kolayca kaçarlar ve çok şaşırarak krallığa geri dönerler. Kralın ziyafetinde Milo, prensesleri kurtarma isteğini yineler. Humbug, Milo ve Tock'a Digitopolis ve Cehalet Dağları da dahil olmak üzere uzak krallıklardaki uzun, tehlikeli maceralarında eşlik etmeyi kabul eder.
Yolculukları sırasında Milo, Tock ve Humbug birçok tuhaf karakterle tanışır ve ülkenin gizemlerini öğrenirler: büyüyen insanlar, gökyüzündeki ışığı kontrol eden bir orkestra, yaratılan ve yakalanan hoş olmayan sesler ve Silent Valley hiç ses duyulmuyor. Milo, diyarın tüm sorunlarını çözebilecek olan prensesleri kurtarmak için ileri atılır.
Üç gezgin, sayıların diyarı Digitopolis'e giden yolu bulur. Burada, aynı derecede tuhaf ve büyülü olaylar, Milo'yu prenseslere ulaşmaya ve her şeyi düzeltmeye iter. Kolay değil; iblisler ve devler Milo, Tock ve Humbug'u Havadaki Kale'nin kapılarına kadar kovalar ve yalnızca Bilgelik Orduları tarafından durdurulur. Ülkedeki herkes, üçlüyü bir geçit töreni ve üç günlük bir karnavalla arayışlarının imkansız başarısından dolayı tebrik ediyor. Karnavalın sonunda Milo'ya veda etmesi ve eve dönmesi gerektiği söylenir. Üzgün ve hayal kırıklığına uğramış Milo, yeni arkadaşlarına veda eder.
Milo eve döndüğünde ailesinin onun için endişeleneceğinden emin çünkü o çok uzun süredir yok. Ancak Milo'nun sadece bir saat önce gittiği ortaya çıktı. Ertesi gün, her zamanki gibi sıkılmış bir halde okula döner. Başka bir macera için gişeye döndüğünde, yerini artık uzak diyarlara kendi başına seyahat edebileceğini tavsiye eden bir mektupla değiştirildiğini görür. İlk başta Milo üzgün bir şekilde pencerenin önüne oturur, ancak çok geçmeden önündeki dünyanın olasılıklarına gözlerini açar.
Storyboard That, kullanımı çok kolay ve çok yönlü olduğu için yeni ders planları ve etkinlikler için mükemmel bir araçtır. Storyboard That ile, ana karakterin bakış açısından veya başka bir karakterin bakış açısından hikaye gibi çok çeşitli storyboard'lar oluşturabilirsiniz.
Kitabın bir özetini, bir film afişini oluşturmak veya temaları ve olayları analiz etmek için Storyboard That da kullanabilirsiniz. Ayrıca, yazdırılabilir çalışma sayfalarımız eğlenceyi çevrimdışına almayı kolaylaştırır.
Storyboarding, eğitimciler için inanılmaz derecede güçlü bir araçtır çünkü öğrencilerin bilgiyi derin ve anlamlı bir şekilde işlemesine ve anlamasına yardımcı olur. Öğrenciler storyboard olduğunda, öğrenme sürecine aktif olarak katılırlar ve metin ile kendi yaşamları arasında bağlantı kurabilirler.
Storyboard'lar ayrıca öğrencileri bilgiyi sentezlemeye ve okudukları hakkında eleştirel düşünmeye teşvik ederek daha üst düzey düşünmeyi teşvik eder. Son olarak, storyboard'lar öğrenci öğreniminin görsel bir temsilini sağladıkları için öğrenci anlayışını değerlendirmenin harika bir yoludur.