Macera - Adventure
Bir macera tipik cesur, bazen heyecan verici bir deneyimdir riskli , taahhüt. Maceraları gibi fiziksel tehlike için bazı potansiyeli olan faaliyetler olabilir seyahat , keşfetmek , skydiving , dağcılık , dalış , rafting ya katılan ekstrem sporlar .
içindekiler
Motivasyon
Maceracı deneyimleri psikolojik oluşturmak uyarılma negatif (örn olarak yorumlanabilir, korku ) veya pozitif (örn akışını ). Bazı insanlar için, macera ve kendisini büyük bir takip haline gelir. Maceraperest göre André Malraux , onun içinde, La Durumu Humaine (1933), "Bir insanın hayatını tehlikeye hazır değilse, onun onuru nerede?". Benzer şekilde, Helen Keller "Hayat cesur macera ya da hiçbir şey ya değildir." Dedi
Açık maceracı faaliyetleri genellikle amacıyla gerçekleştirilmektedir rekreasyon veya heyecan : örneklerdir macera yarış ve macera turizmi . İngiliz maceraperest - Maceracı faaliyetleri de bu tür kaşifler ve öncüleri tarafından üstlenilen gibi bilgide kazanımlar, yol açabilir Jason Lewis , örneğin, küresel çizmek maceralarını kullanır sürdürülebilirlik okul ile paylaşmak için seferlere sonlu çevresel kısıtlamalar içinde yaşayan dersler. Macera eğitim kasıtlı için zorlu deneyimler kullanan öğrenme .
mitoloji ve kurguda Macera
Maceraperestsin "macera arayan" karakteri geç Orta Çağ'da aldı biçimiydi.
açık havada
Macera kitapları yüz edecek kahraman ya da ana karakterin temaya sahip olabilir vahşi veya Tabiat . Örnekler gibi kitapları da Hatchet veya Dağı My Side . Bu kitaplar, kendi başlarına hayatta kalan topraktan yaşayan, yeni deneyimler kazanıyor ve doğal dünyaya daha yakın olma konusunda böyle mitolojisinden veya diğer macera romanlarında olduğu gibi, "sorgulayan" konusunda daha az, ama daha vardır.
Questing
Birçok maceralar bir arayış fikrine dayanır: kahraman bir beceri, ödül, ya da belki bir kişinin emniyet olsun, bir ödül peşinde söner. Yolda, kahraman çeşitli engelleri aşmak gerekir. Mitolog Joseph Campbell onun düşüncesini ele Monomyth kitabında, Bin Yüzlü Kahraman . Campbell kültürden kültüre kahramanca mitolojik hikayeleri tehlikeli yolculuğa ardından "macera çağrısı", ve nihai zafere ile başlayan benzer bir temel desen takip önerdi.
Video oyunları
Birçok video oyunları macera oyunları bulunmaktadır.
kurgusal olmayan Macera
Eski çağlardan itibaren, gezginler ve kaşifler onların maceralarını yazdım. Onların günde en çok satanları oldu Dergiler gibi, yazıldığı Marco Polo 'ın dergisi Marco Polo Travels veya Mark Twain'in ' ın Roughing It . Diğerleri böyle bir dergi gibi kişisel dergiler, sadece sonradan yayınlanan idi Lewis ve Clark veya Kaptan James Cook adlı dergide. Gibi söz konusu maceranın olanlar doğrudan değil bir kısmı tarafından yazılan kitaplar da vardır Right Stuff tarafından Tom Wolfe böyle bir gezginlerin olarak veya macera katılan kişiler tarafından ancak bir derginin dışında bir formatta yazılmış kitap, tarafından Yararsız Lionel Terray . Belgeseller genellikle de macera temasını kullanıyoruz.
Macera Sporları
Ayrıca bakınız
Referanslar
|Wikiquote'nin ilgili alıntılar vardır: Macera|
|Wikimedia Commons ile ilgili çoklu ortam kategorisi bulunur Adventure .|
- Araştırma Birimi "Macera Filoloji" nin internet sitesi : macera desen edebiyat tarihi hakkında sürekli araştırma projesi
- Bir macera nedir? Kahramanın yolculuğun bir örneği ile "macera", "kahraman" ve "destanı" tanımı.
- vikigezgin