Tabii ki, şimdi Zelda seslendirme bölgesinin derinliklerine girdik ve Link hala sessizliğini koruyor. Anlayabildiğimiz kadarıyla, Link’in Tears of the Kingdom’da hala herhangi bir sesli diyaloğu yok (gerçi tam oyun orada bir sürpriz saklıyor olabilir), ancak daha ne kadar bu kadar sessiz kalabilir? Bir sonraki Zelda oyununda Link’e ses verilecek mi? Konuyla ilgili kendi düşüncelerimiz var ve sizinkini de duymak istiyoruz…
Ollie Reynolds, Personel Yazarı
Dürüst olmak gerekirse, Link’in sessiz kalmasından gerçekten çok mutluyum. Ne de olsa, Breath of the Wild’daki (ve muhtemelen Tears of the Kingdom) çoğu karakter yalnızca belirli sahnelerde seslendirilir, bu nedenle Nintendo birdenbire ses oyunculuğuna “her şeyi dahil etti” gibi değil.
Bununla birlikte, eğer Nintendo yaptı Gelecekte bir noktada Link’e ses vermeye karar verirsem, anlamlı bir şekilde yapıldığı ve hikayeye iyi hizmet ettiği sürece buna tamamen karşı çıkmam. Ses oyunculuğunun kötü yapıldığı durumları tekrar düşündüğümde, aklım hep şuraya geliyor: Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı hemen. Hideo Kojima, yetenekli Kiefer Sutherland’ı David Hayter’in yerine işe aldı, ama ne amaçla? Sutherland’ın o oyunda o kadar az repliği vardı (belki isteğe bağlı kasetler dışında), bana yatırım yapmaya değmez gibi geldi.
Nintendo, Link’e bir ses verirse, oyuncu için bir araç olmanın ötesinde, hikayede önemli bir rol oynaması gerektiğine inanıyorum. Karaktere biraz hareket ve biraz motivasyon verin, ben de katılayım. Aksi takdirde, nah, zahmet etme.
Jim Norman, Personel Yazarı
35 yıllık sessizlikten sonra, Link nihayet ağzını açıp hepimizi en cılız küçük sesle selamlasa ve onu Hyrule’un Kahramanı’ndan Hyrule’un Sıfır’ına çevirse, kesinlikle sevecek bir parçam var.
Ama sonra mantıklı Jim birdenbire ortaya çıkıyor ve aynen böyle, Link’in olması gerektiği görüşüne geri döndüm. Asla konuşmak. Sinirli, sessiz bir tip ve bu hoşuma gidiyor. Ama daha da önemlisi, Link’e ses vermeye başladığınızda, o zaman benim için Link olmaktan çıkar.
Evet, hepimizin çok sevdiği sıradan bir figür olmayı ve biz oyuncular için böyle hissetme aracı olmayı bırakırdı. Biz Hyrule’u kurtaranlar onlar, ama aynı zamanda ondan önce gelen oyunlar hakkındaki algımı değiştirmek için çok şey yapacaktı. Link şimdi konuşuyorsa, o zaman neden Ocarina of Time’da ve hatta Breath of the Wild’da (en azından sesli olarak) sohbet etmiyordu? Eminim karakterin birdenbire en iyilerini nasıl telaffuz edebildiğine dair evren içi bir açıklama olacaktır, ancak sessizlik bu noktaya kadar bu kadar iyi çalışmışken neden konuşma kadar basit bir şey eklememiz gerekiyor?
Bozuk değilse tamir etmeyin.
Alana Hagues, Personel Yazarı
Bilirsin, ben dürüstçe yapamamak Link’i bir sesle hayal edin. Bu noktada kahramanları susturmaya oldukça alışkınım ve onları umursamıyorum, ancak Link’i kararlı bir kahramanın ötesinde bir kişiliğe sahip görebileceğimden emin değilim. Ve dürüst olmak gerekirse, bu bir rol herhangi biri olabilir, sessiz ve hepsi.
Link’in benim için bütün amacı bu. O senin komşun, en iyi arkadaşın ya da bir gün tanıştığın bir yabancı olabilir. Kendinizi içine atabileceğiniz ve öyleymiş gibi davranabileceğiniz bir karakter olması gerekiyordu. sen öylesin hissetmek Link’i kontrol ettiğinizde bir kahraman gibi, mutlaka bir arketip veya bir kişilik görmeniz gerekmez. Link, onun olmasını istediğiniz kişidir. Ve çocukken, arkadaşlarım ve ben hepimiz Link olmak istedik ve bu ses olmadan oldu.
Ama yine de, Zelda’yı Breath of the Wild’dan önce gerçek sesli diyalogla hayal etmemiştim. Ve bence ona çok yakışıyor. Ancak ses oyunculuğunun kullanıldığı çok sayıda ara sahne yok. İleride biraz daha fazla VO kullansa da serinin hep böyle kalacağını düşünüyorum. Diyalog seçenekleri olduğu sürece, Link’in sessiz kalması, homurtular ve inlemeler dışında tamamen iyiyim.
Gavin Lane, Editör
Bence NL ekibindeki bizler gibi deneyimli Zelda hayranlarının çoğu için, Nintendo’nun Link’in sesini bir şekilde “yanlış” anlayacağına dair gerçek bir korku var – ve bu önceki oyunlara dair anılarımızı lekeleyebilir.
Bağlantıyı ‘Gertie’ veya ‘Arnult420’ veya ‘Arka Uç’ veya her neyse adlandırabildiğiniz zamanlarda, oyuncu avatarını sessiz tutmak daha uygun geliyordu. Herkesin Bağlantısı olduğu ve diğer tüm ana karakterlerin gevezelik ettiği bir dünyada, sessizliği yaşlandığını iddia edebileceğiniz komik bir özellik haline gelir.
Ancak benim için onu susturmanın temel argümanı, Zelda oyunlarında hikayeyi gerçekten çok fazla önemsememem. Ocarina’nın (ilk Zelda oyunum) ve Majora’s Mask’in (en sevdiğim Zelda oyunu… muhtemelen) ötesinde, olay örgüsünün entrikalarına hiçbir zaman çok fazla dikkat etmedim. Bit karakterlerin isimlerini hatırlamakta zorlanıyorum. Ben sadece Şampiyonların adlarını hatırlıyorum çünkü Revali’nin Fırtınasını veya Daruk’un Korumalarını vb. her etkinleştirdiğinizde onları duyuyorsunuz. Geniş vuruşlar her zaman aynıdır; Karanlığın üzerine çöküyor ve kötüyü diyardan kovmak ve krallığı kurtarmak için bir keşif yolculuğuna çıkmak, beyin ve kas gücünü test etmek cesur kahramanımıza kalmış. Serideki her oyunu oynamamın nedeni anlatının ve zaman çizelgelerinin girdileri ve çıktıları değil.
Link için seslendirme eklemek, daha fazla hikaye önerir. Bu iyi, ama dizi hakkında beni heyecanlandıran şey bu değil.
Bu, Link’in kendi ses telleriyle seslendirmemiz. Ama ne düşündüğünüzü bilmek istiyoruz. Aşağıdaki anketlerimize oy verdiğinizden emin olun ve Link’in gelecekte seslendirme yapıp yapmayacağını düşündüğünüzü yorumlarda bize bildirin.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-should-link-have-voice-acting-in-the-next-zelda-game