13K Games yayın etiketi altında çalışan bir geliştirici olan Hangar 2 Games, piyasaya çıktıktan sonra bir sonraki projelerinde çalışmakta zorlanıyor. Mafya III 2016'e geri dönün. Bununla birlikte, şirketin bir sonraki büyük projeleri, kalkınma başkan yardımcısı Andy Wilson tarafından gönderilen bir rapora göre, “çeşitli” bir grup insan tarafından tasarlanacak ve geliştirilecek.
Take-Two Interactive’e yakın biri, Wilson’ın e-postalarını, Eylül’de Londra’da, 10’de Londra’daki tiyatroda gerçekleşen Women in Games konferansının öncesinde 2018’in Eylül ayında gönderilen One Angry Gamer ile paylaştı. , 11, Kadınlar Oyunlarında da belirtildiği gibi resmi internet sitesi.
Kısa notta Wilson, stüdyonun daha fazla kadını oyun oynamaya adamaya ve stüdyo kültürünü daha “farklı” hale getirmeye adamaya çalıştığını tartıştı. Aşağıdaki mektubun resmini görebilirsiniz.
Okuyamıyorsanız,…
“[…] Daha önce duymuş olabileceğiniz gibi, Hangar 13 kısa süre önce, meseleleri ele almak ve çalışan ya da kırılmaya çalışan kadınlar için fırsatları teşvik etmek isteyen İngiltere merkezli (ama küresel odaklı) bir kuruluş olan Women In Games ile uzun vadeli bir ortaklığa girdi. endüstrimize Yıllık konferansları bu hafta Londra'da gerçekleşecek ve H13'in orada büyük bir şekilde olacağını söylemekten mutluluk duyuyorum. Genel sponsorluğun yanı sıra, orada bir işe alım standımız olacak ve Avrupa Avukatlık Ödülleri'nde bir ödül vereceğiz. Ancak taçtaki mücevher, bu salı gelecek Salı, Marianne Monaghan, Morgan Goin, Nicole Sandoval, Kelly Mangerino, Mel Ward, Lisa Kapitsas ve Chris Bigelow'dan başkası olmayan bir panel olacak. Eski Eurogamer gazeteci Ellie Gibson tarafından oyunlarda yaşadıkları deneyimlerden dolayı ızgara yapacaklar ve burada oturum hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz:
[Web sitesi]
“Söylemeye gerek yok, stüdyo olarak daha aktivist olduğumuz ve bu şekilde uzadığımız için çok heyecanlıyım. Temmuz'da Develop'daki küçük çeşitlilikle ilgili bir aktiviteden sonra, WIG konferansı ve ortaklığı, Hangar 13'i uzun vadede gerçekten temsili ve farklı bir takıma dönüştürmek için ilk önemli adımı oluşturuyor. Sadece WIG de olmayacak - daha geniş bir geliştirici grubunun ve potansiyel acemilerin önüne geçmemize yardımcı olacak geçici olarak sürmekte olan başka girişimlerimiz var.
“Burada, çoğumuz, 4 yıllarının en iyi bölümünü, bazı zor konuların ele alınması ve istisnai şekilde ele alınması için doğru bir şekilde hatırlanan bir oyunu bir araya getirerek geçirdik. Benim ve Harden'in sağlam bir inancı, ekip olarak ne kadar farklı olduğumuzun - kelimenin her anlamıyla - daha güçlü olacağımız ve oyunlarımızın daha iyi olacağı inancıdır. Bu yolculuğun başlangıcındayız ve herhangi birimiz ekibimizde çeşitliliğin arttırılması ile ilgili fikirleriniz varsa, bunları duyduğuma çok sevindiğim için doğrudan bana bildirin. ”[Sic]
Referans için, Mafya III piyasadaki ilk haftasında 4.5 milyon kopyasını gönderdi, ancak ilk lansmanından bu yana satışları yavaşlattı. PC sürümüne göre 1 milyon markını henüz ihlal etmedi buhar Spy, süre Mafia II , yalnızca PC’de 2.6 milyondan fazla kopya sattı buhar Spy.
Mafya III Ayrıca Metacritic'te her yönden karşılaştırıldığında daha düşük puan aldı Mafia II, üçüncü oyunda ortalama bir skorla 62 üzerinden 100ikinci oyunda sağlıklı iken 77 üzerinden 100Hem eleştirmenlerin hem de oyuncuların beğenmediğini kanıtlamak Mafya III neredeyse Mafia II.
Oyundaki sosyopolitik olarak yüklenen konuları ele almaya odaklanan Hangar 13, oyunun ve grafiksel unsurların bazılarının seviyesini düşürürken kesinlikle puanları gözden geçirmede yardımcı olmadı.
Bir gelişme sonrası ölüm bile var. Kotaku için Mafya III Bu, Wilson'un unvanın pembe tasvirine aykırıdır. Bu makale, Hangar 13'in, oyunu piyasaya sürmeden önce ve sonra geliştirirken karşılaştığı sorunların çoğunu özetliyor. Açıkçası, oyundaki sorunlar stüdyodaki personeli “çeşitlendirerek” çözülmekten çok daha ileri gitti.
Bununla birlikte, Wilson, çok yönlü olarak stüdyonun niyeti hakkında tweet alacak kadar ileri giderek, çeşitlilik açısı için büyük bir baskı yapıyor.
Bunun için gerçekten heyecanlıyız. Gerçekten hoş ve temsili bir stüdyo inşa etmek istiyorsak, başvuru yapmak isteyen insanların havuzunu genişletmenin yollarını bulmalıyız. Bu yıldan sonra buna '2. adım' derdim @developconf ve 2018 yapılmadan önce çok daha fazla adım olacaktır. https://t.co/r0EtTik6DZ
- Andy Wilson (@andygwilson) Tarafindan Çekilen En Yeni Fotograflari Incele Ağustos 29, 2018
Hangar 13’teki “çeşitlilik” için yetenek ve zor işi telafi etmeye çalışmak, BioWare Montreal’in ne yapmaya çalıştığının bir örneği gibi görünüyor Mass Effect: Andromeda, sonunda yol açan bir taktik. Andromeda satışta tanklamak ve EA, BioWare Montreal’i kapatıyor.
Women In Games inisiyatifiyle ortaklık yapan Hangar 13, şirketin, kendilerine yardım etmekten daha fazla marka ve stüdyoyu mahvetmesine rağmen, çeşitlilik inisiyatifini takip etmeye kararlı görünüyor.
Bu, Kadın Oyunlarında inisiyatifin Facebook'tan bir sosyal mühendislik programı olduğunu söylemek değildir. Tarafından öncülük ediliyor Facebook COO Sheryl Sandberg.
Girişimin amacı, video oyun stüdyolarına daha fazla kadın eklemek ya da erkek ve kadınlar arasındaki endüstri işgücünde bir 50 / 50 dengesi oluşana kadar stüdyolarda çalışan erkekleri değiştirmektir.
2018’in haziran ayında, programın ilk örneği #SheTalksGames paneli Kaliforniya Los Angeles'taki E3'teki Kolezyum sırasında gerçekleşti.
Panelde, genellikle erkeklere yönelik oyunlarda, erkek oyuncuların oyunlarda erkek oyuncuları değiştirerek daha fazla kadın katlanmasını sağladı. Savaş 5 Gears ve Battlefield V.
Oyundaki Kadınlar girişimi destekleniyor ve çeşitli stüdyolar sponsorluğunda ve Epic Games, UKIE, Jagex ve tabii ki Hangar 13 dahil olmak üzere organizasyonları birkaç isim. Wilson mektupta işaret ettiği gibi, bu küresel bir girişim; dünyanın dört bir yanından gelen geliştirme stüdyoları ile çalışıyorlar; Haziran 2018.
Herkes, sosyal aktivizmi stüdyo kültürünün bir parçası olarak değerlendirmek için bazı geliştirme stüdyolarının yaptıklarıyla tamamen ilgili değil. Çeşitli büyük gelişim stüdyolarından bazı çalışanlar One Angry Gamer’a çoklu günler Oyunların kalitesinin ve stüdyoların yönlendirildiği yönün, bir projede çalışmak için en yetenekli geliştiricilere çalışmak yerine daha çok ten rengi, cinsiyet ve cinsel yönelime odaklandıkları için tehlikeye girebileceklerinden endişe duymaları.
Diğer geliştiriciler, yaklaşmakta olan bazı oyunların kalitesinin yönetim politikasından etkilenmesinden endişeliydi. Bir geliştiricinin One Angry Gamer'a ulaştığı her durumda, stüdyolarda çalışmaktan zevk aldıklarını ve işlerini beğendiklerini ancak şirketin taşınmakta olduğu yöne göre korkularını yaşadıklarını belirttiler. siyasi iklim, onlar isimsiz kalmayı istedi.