Dışarıdaki her büyük dijital distribütör% 30 dağıtım ücreti alır. İşler yıllardır böyle yürüyor. Google'da, Steam'de ve iTunes'da bu şekilde çalışıyor. Hangi şekilde giderse gitsin, birisine ürününüzü barındırması veya teslim etmesi için% 30 ödüyorsunuz. Epic Games, ödemeleri doğrudan kendileri ve tüketici arasında yapmakla sınırlayarak artık bu ücretleri ödemek istemediklerine karar verdi ve Apple hiçbirini almadığı için kaldırmaya karar verdiler. Fortnite iTunes App Store'dan.
13 Ağustos 2020'de, Epik Oyunlar sitesi Apple'ın% 30 dağıtım ücretlerini düşürmesi veya kaldırması için bir teklifte #FreeFortnite başlıklı.
Mesajda açıklıyorlar…
"Apple, Fortnite'ı App Store'dan engelledi, herkesin oyunu iOS cihazlarına yükleme ve güncelleme yeteneğini kaldırırken, Epic'e" Epic doğrudan ödeme "özelliğini kaldırması" talimatını verdi. Apple, ödemelerinizin% 30'unu tahsil edebilmeleri için fiyatları yüksek tutuyor ve Epic'in tasarrufların size doğrudan ödemeden geçmesini önlemek için Fortnite'ı engelliyor! #FreeFortnite ile sosyal medyada @ AppStore ile mücadeleye katılın
"Epic, Apple'ın mobil cihaz pazarlarındaki rekabete aykırı kısıtlamalarını sona erdirmek için yasal işlem başlattı."
Ayrıca, web sitesinde barındırılan Apple şikayetine de bağlantı veriyorlar. Unreal Engine web sitesi.
Epic geçmişte Google Play ve Steam ile benzer protestolar yapmıştı, ancak bu sefer küçük dublörlerini trend haline getirmeyi başardılar.
Hatta bununla ilgili bir YouTube videosu bile yaptılar.
Açıklamadıkları şey, büyük dijital platformlardan gelen dağıtım ücretlerinin her zaman% 30 olduğu.
ExtremeTech Epic'in, iTunes App Store'dan çıkarılmalarıyla aynı nedenlerle 2017'de Google Play mağazasını terk ettiğini yazdı, yazıyor ...
"Google Play dağıtımından kaçınmak, Epic'in yüzde 30'unu Google'a ödemek yerine tüm uygulama içi satın alma gelirini elinde tutacağı anlamına geliyor. Çoğu geliştirici bununla ilgilenir çünkü Play Store'da başlığınızın olması geniş bir kitleye ulaşmanızı kolaylaştırır. Epic, muhtemelen dünyanın en popüler oyununa sahip olmanın kendisine kendi yolunda gidecek kadar erişim hakkı verdiğini düşünüyor. "
Epic, bir maliyet azaltma sorununun aksine, bunun bir tüketici hakları sorunu olduğu fikrine uymaya çalışıyor.
Gerçek şu ki, dağıtımcılara kendileri için ödenecek olan% 30'unu, kitlelerine erişmek için dağıtıcıların platformlarını kullanırken cebine atmak istiyorlar.
Mesele şu ki, Apple dağıtım ücretlerinden feragat ederse veya Fortnite, diğer tüm mobil uygulamalar dağıtım ücretlerinden de feragat edilmesini isteyecek. Esasen Apple, para kazanmadığı yazılımları barındırmak için altyapı ücreti ödeyecektir.
Bu bir "vahşet elma" ya da "yazıklar olsun Epic" durumu değil, sadece gelirin bir yüzdesinin mümkün olduğunca çoğunu başkasına ödeme yapmadan elde tutmak isteyen iki şirket.
Twitter'da Epic'i bir tür şampiyon olarak tezahürat yapan bir grup insanın olması hem hasta hem de hayal kırıklığı yaratıyor.
Epic'in oyunculara bakış açısı: bir indirim teklif ettiler, Apple bunun yerine oyuncuları% 30 daha fazla kazıklamak istiyor, bu yüzden Apple Fortnite'ı iOS'tan çıkardı. Apple'ın Microsoft'un xCloud'undaki duruşuyla birleştiğinde mesaj netleşecek: oyun oynamayı veya oyun yapmayı önemsiyorsanız, iOS'u unutun
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) Tarafından Çekilen En Yeni Fotoğrafları İncele Ağustos 13, 2020
Olumlu yönden bakıldığında, hala onlar hakkında bir parça sağduyuya sahip birkaç kişi var ve haklı olarak, pek çok bilgisiz pleb'in Apple'a saldırdığı% 30'luk kesintinin aslında bir endüstri standardı olduğuna işaret ediyor.
"Vergi" hiç de saçma değil…. her pazar yeri standart% 30'luk ücret alır. Epic aynı anlaşmayı imzaladı ... Apple'ın milyonlarca insandan oluşan bir platformu var ve bu şirketler o kadar büyük ki Epic'in% 30'u bir köylüye atılan çeyreklik gibi. Önemli değil.
- Derp Words (@GroupFights) Ağustos 13, 2020
Twitter'daki çoğu insanın farkına varamadığı şey, perakendecilerin standart ücret olarak% 25'lik bir kesinti almasıdır ve bunun nedeni, yayıncı tarafındaki diğer% 5'in nakliye ve üretim maliyetlerinde ödenmesidir.
Dijital dağıtımın herhangi bir fiziksel ücreti yoktur, ancak dağıtımcının tarafından barındırma ve teslimatı gerektirir, bu nedenle standart dağıtım maliyetlerinin% 5'ine dahil ederek nakliye ve üretimde% 25'i oluştururlar ve böylece çetele% 30.
Dijital dağıtım çağında durum böyle. Destansı (ve Ubisoft gibi diğerleri) sistemi bozmaya çalışmak, dağıtımcıların, Sony, Nintendo ve Microsoft'un çok oyunculu işlevlere erişim için nasıl ücret aldıkları gibi abonelik ücretleri almasıyla sonuçlanacaktır. Bu noktada, maliyetler şirket yerine tüketicinin ayağına getirilecek ve bu Epic gibi şirketler için sorun olmayacak çünkü sadece mikro işlemlerden para kazanmakla kalmıyor, aynı zamanda işletme maliyetlerini de düşürüyor olacaklar.
(Haber haberi için teşekkürler)