Oyun testi veya daha genel olarak kalite güvence testi, bir video oyunundaki karışıklıkları nihayet piyasaya sürülmeden önce yumuşatma sürecidir. Genel olarak, piyasaya sürülmeden önce, bir konsol için bir video oyununun sürekli olarak izlenmesi ve düzeltilmesi gerekir.
Hata ayıklama aşaması, kalite güvence personeli veya oyun test uzmanları tarafından gerçekleştirilir. Oyunu test edenler, oyunun kendisini kodlayan veya programlayan ekipten her zaman ayrıdır.
Bir oyun testçisi kodlamayı bilmeyebilir, ancak uzmanlığı takdir edilir çünkü oyun kodu son teste tabi tutulduğunda ortaya çıkan hataları gözlemleme, izleme ve kaydetme yeteneğine sahiptir: gerçek oyun. Elbette, bir oyun testçisi eğlence ve kişisel eğlence için kullanılan bir nesneyle ilgileniyor olabilir.
Ancak, işin kendisi başka bir şey değildir. Bu, kalite güvencesi söz konusu olduğunda her oyun stüdyosunun korkunç olduğu anlamına gelmez. Ancak, diğer çalışanlar gibi oyunu test edenlerin de son tarihler gibi belirli baskılara maruz kalabileceğini unutmayın.
Ek olarak, şirketler ve oyun stüdyoları, oyun testçilerinin düzenli olarak hata raporları hazırlamasını bekler. Bir oyun testçisi iseniz ve bu sektörde geçirdiğiniz tüm aylarda yalnızca iki hata raporu gönderdiyseniz, üstlerinizden övgüler beklemeyin.
İşte oyun testi endüstrisinde yüzmenize yardımcı olacak bazı daha önemli hatırlatıcılar:
1. Sürdürülebilir çalışma rutinleri oluşturun. Bir oyun testçisinin hayatı çok çekici değildir ve oyun stüdyosu veya şirketi sizi eğlendirmek veya heyecanlandırmak için orada değilsiniz. Kişisel motivasyon ve verimlilik açısından, bunları kendiniz için yaratmalısınız.
Kısacası, işinizin rutin doğasının sizden en iyi sonucu almasına izin vermeyin. Bir PC oyunu üzerinde çalışırken, çoğu hatayı düzeltmek için geçen süre, bir mobil oyunun hatasız bir sürümünü yayınlamak için geçen süreden daha uzundur.
2. Belirli ayrıntılara ve gereksinimlere bağlı kalmayı öğrenin. Bu gereksinimler, şu anda ne üzerinde çalıştığınıza bağlı olarak günden güne değişebilir.
Sadece programlama dillerini okuyarak ve daha fazla video oyunu oynayarak oyun testlerini öğrenmenin zor olmasının ana nedeni budur. Bu hiç de o şeylerle ilgili değil. Hataları tanımlama ve belgeleme süreci, sadece oyun oynamaktan farklıdır.
3. Yazma ve dokümantasyon becerilerinizi olabildiğince geliştirin! Üzerinde çalıştığınız oyunda hatalarla karşılaşırsanız, bir programcıya koşup ona bundan bahsetmeniz pek olası değildir.
Firmaların kullandığı sistem bu olsaydı hiçbir oyun zamanında çıkmazdı. Sadece çok fazla zaman alıyor ve kalite güvencesi ile programlama arasındaki etkileşim çok fazla beceriksiz olacak.
Bu yüzden yazılı iletişim becerilerinizde mükemmel olmanız gerekir, çünkü programlama departmanıyla bu şekilde iletişim kurarsınız. İyi yazma becerileri olmadan, bu alanda hiç gelişemezsiniz.