DICE'in 3 FPS oyununun Q2018 mali raporunda Elektronik Sanatlar tarafından onaylandığı, Savaş Alanı V, Q3 satış beklentilerini karşılamadı. Bu bilgi EA'nın CEO'su Andrew Wilson'ı “Beklentilerimizi yerine getirmedik” demeye zorladı.
Sadece bugün, yayın sitesi hollywoodreporter.com Battlefield V olarak bilinen tartışmalı başlıklarla ilgili şu durumu açıkladı:
“Battlefield V ve mobil ünvan Command & Conquer: Rivals gibi oyunlar EA için beklentilerini karşılayamadı, video oyun şirketi üç aylık gelir raporunda açıkladı.
Çeyrek için toplam gelir, geçen yılki 1.3 milyar dolarlık bir artışla 1.2 milyar dolar olarak gerçekleşti, ancak bu rakam, dönem için EA beklentilerinden düşüktü. Q4 için net gelirin yaklaşık 1.163 milyar dolar olması bekleniyor, buna ek olarak 2019 mali yılı için net gelirin yaklaşık 4.9 milyar dolar olması bekleniyor. ”
Yayın sitesi EA'nın CEO'su Wilson'dan bile bahseder ve rapor eder:
“Wilson, Salı günü yapılan bir kazanımın, kalkınma sorunları nedeniyle geri itilen oyunun çıkış tarihinin“ rekabetçi bir tatil pazarına taşındığını ”söyledi. Ayrıca, Battle Royale oyunlarının popülaritesinin oyunun performansına zarar verdiğini belirtti. V şu anda bir Savaş Royale moduna sahip değil, ancak bu yıl Bahar'da piyasaya sürülmeyi planlıyor. ”
Bakın, haber çıkışı Bloomberg yukarıdaki raporda yer aldı ve Q3 konferans görüşmesinde aşağıdaki hususlara dikkat çekti:
- Şirket, Battlefield oyununun durgun satışlarını suçladı ve savaş royası modu dahil olmak üzere unvanına yükseldi, daha sonra gelmeyecek.
- Fortnite ve Red Dead, 2 da dikkat dağıtıcı şeyler sağladı, Finans Direktörü Blake Jorgensen, “Bu her zaman için, para için bir savaştan çok bir savaş” dedi.
- Endüstrinin oyun oynaması ve Fortnite gibi savaş royale tarzı başlıkları benimsemesi gibi endüstrinin kargaşalık döneminden geçtiği bir sır değil. Ancak, EA'nın paketlenmiş ürünlerindeki düşüşün hızı hala göze çarpıyordu ve net gelir, 15'in Aralık ayında sona eren 1.55 aylarındaki yüzde 12'i XNUMX milyar dolara düşürdüğünü gösteriyor.
- Tatil sezonu geleneksel olarak video oyunu yapımcıları için en güçlü olanıdır, ancak EA’nın raporunda geçen Aralık ayında bu eğilimin yapılıp yapılmadığı konusunda şüphe var. Çarşamba sabahı kazanç bildiren Take-Two Interactive, Noel sezonunda Grand Theft Auto Online’ın popülaritesinden şüphe ediyor.
“Video oyunu endüstrisi bir yıl süren yoğun rekabet ve dönüşümsel değişim ile büyümeye devam ediyor. Q3, Elektronik Sanatlar için zor bir çeyrekti ve beklentilerimizi gerçekleştirmedik. Şimdi şirketimizin gücünü, uygulamamızı keskinleştirmek ve oyuncularımız için harika yeni oyunlar ve uzun süreli canlı hizmetler sunmaya odaklanmak için uyguluyoruz. Apex Legends, yaklaşmakta olan Marş'ın lansmanı ve gelecek mali yılda küresel topluluklarımıza getireceğimiz derin deneyimlerden dolayı çok heyecanlıyız. ”
COO ve CFO Blake Jorgensen, Wilson'u takip etti ve not etti:
“FIFA, video oyunu endüstrisinde zorlu bir yıl boyunca sağlam bir franchise olarak öne çıkıyor. İşin başka bir yerinde, yürütmeyi iyileştirmek için ayarlamalar yapıyoruz ve Ar-Ge'yi yeniden odaklıyoruz. İleriye baktığımızda, Apex Efsaneleri ve ilgili Titanfall deneyimlerini büyütmek, yeni Bitkiler ve Zombiler ve Hıza İhtiyaç duymak için yeni Bitkiler sunmak ve spor başlıklarımıza Yıldız Savaşları Jedi: Düşmüş Sipariş eklemek için yeni IP adresimiz olan Anthem'i başlatmaktan mutluluk duyuyoruz. sonbaharda."
Genel olarak, Wilson ve ekibi Q4 ve FY20'in piyasaya sürüleceğini göreceklerinden daha iyi olacağına inanıyor Battlefield V'ler Ateş fırtınası (savaş royası modu), Marş, Yeni Need for Speed Başlık, Apex Efsaneleri, ve “yeni bir shooter oyunu”.