İçeriden Şampiyon Bilgileri: Viego
Bir dakika, cidden oynanabiliyor mu yani?
Herkesin düşlerini bildiğinizi hayal edin. Dünyayı, kendilerini ve diğerlerini nasıl gördüklerini avucunuzun içi gibi biliyorsunuz.
Şimdi de annenizin bir ağaç olduğunu, en iyi arkadaşının Ivern olduğunu ve tüm hayatınızı sihirli bir ormanda tek başınıza geçirdiğinizi hayal edin. Dış dünyayı yalnızca yabancıların ağaç ananızı hayatta tutan düşlerinde kısa süreliğine görebiliyorsunuz.
Sonra bir gün, düşler ortadan kayboluyor. Ağaç ananız hastalanıyor ve ormanınızda yabancılar beliriyor. Paniğe kapılıyorsunuz, onları uyutuyorsunuz ve bir de bakmışsınız ki düşler geri gelmiş! Ağaç ananız daha iyi hissediyor ve işin iyi yanı, biricik anneciğinizi beslemek için yabancıların düşlerini toplayabiliyorsunuz.
İyi bir geyik evlat bu durumda ne mi yapardı? (Ha evet, bu arada bir geyiksiniz. Nedenini sormayın.) Seke seke dünyayı dolaşarak insanları uyutup onların düşlerini toplardı tabii ki!
Lillia da böyle biri işte. Yani... tam olarak değil. Çok daha derin bir şampiyon aslında.
Kendisi utangaç, sakar ve mahcup biri. Ayrıca fedakâr ve diğerlerine yardım etmek istiyor ama ona ihtiyacı olanlara yaklaşmaktan korkuyor. Lillia geliştirme süreci boyunca dikkatlice bakmamız gereken nadir bir goncaydı. Ve bu süreç tamamlandıktan sonra açarak hiç beklemediğimiz bir çiçek haline geldi: Düşlerle arasında sağlam bir bağ olan, şu ana kadar tasarladığımız en cesur şampiyon.
Kıdemli Hikâye Yazarı David “Interlocutioner” Slagle, “Lillia, düşlerle kendisi arasında bir yakınlık olduğunu hissediyor. Hatta onlara bayılıyor. Ama bunun arkasında anlamlı bir neden yatıyor,” açıklamasında bulunuyor. “Düşleri temsil ettikleri şeyden ötürü seviyor: İçlerinde muazzam bir sihir bulunan insanlarla dolu bir dünya. Fakat insanlar bu sihri unutuyor. Bunu saklıyorlar. Ve Lillia bu durumu gördüğünde yalnızca ağaç anasını kurtarmak değil, aynı zamanda insanların içlerindeki sihri bulmalarına da yardım etmek istiyor.”
Lillia, Ionia'daki sihirli bir ağacın düşü. Bu ağaç, düşleri çiçeklerinde topluyor ve bu çiçekler açtığında düşler sihre dönüşüp ağacın bulunduğu ormanı besliyor. Bir gece, ağacın kendisi bir düş görüyor. Fakat bu tomurcuk açmak yerine yere düşüyor ve büyüyerek Lillia'ya dönüşüyor.
Kısacası her şey düşlerle ilgili. Peki bu, LoL için ne anlama geliyor? Bir ormancı nasıl düş toplar? Ormancılar takım arkadaşlarının gözyaşları ve rakip kayıp sinyallerinden başka bir şey toplayabilir mi ki?
Şampiyon Tasarımcısı Dan “Riot Maxw3ll” Emmons, “Lillia'nın düşlerle ilgili bir şampiyon olduğuna karar verir vermez, yetenek setine bir uyku mekaniği ekledim,” diyor. “Bu, uzun zamandır onu oluşturan temel unsurlardan biriydi; çünkü uyku mekaniği olmadan bir düş geyiği tasarlayamazsınız. Fakat zamanla bir sürü değişikliğe gittik.
Bir noktada Lillia'nın uyutma mekaniği, isabet ettiği herkesi uyutan bir yetenek atışıydı. Başka bir tasarımda, duvarlarda çiçekler oluşturan ve bunların yakınında duracak kadar akıllı olan herkesi uyutan bir atıştı (Qiyana'nın ultisi gibi ). Bir de uyku tuzakları yerleştirebildiği bir deneme yaptık. Bu her ne kadar havalı olsa da oyuncuların Lillia'ya asla yaklaşmamasına yol açtı. Ekip sonunda yetenek setindeki her şeyden faydalanan bir toplu uyutma mekaniği üstünde karar kıldı.
Lillia'nın pasifi, yeteneğini isabet ettirdiği her şeye düş tozu bulaştırıyor. Bu da ultisiyle rakiplerini uyutmasını sağıyor. Ha, bir de düş tozu zamanla rakibin azami canının belli bir yüzdesi kadar hasar veriyor. Bu mekanik de geliştirme sürecinde aşmamız gereken bazı zorluklara yol açtı.
Kalite Kontrol Mühendisi Mikky “Riot Koyuncu” Koyuncu, “Kalite kontrol testindeki oyuncularımız, ilk başta Lillia'nın pasifinin fazla güçlü olduğunu düşündü,” diyor. “Yüzdelik azami can hasarının canavarlara karşı bir sınırı yoktu. Dolayısıyla oyuncular hileyle Baron'u ortaya çıkararak 1. seviye Lillia'nın tek başına onu kesebildiğini kanıtladı. Daha sonra Gabriel adlı bir test oyuncusu, bu resmi çizdi ve onu bir süreliğine yükleme ekranı açılış görseli olarak kullandık. Hatta bu geçici görsel, diğerlerine kıyasla epey uzun bir süreliğine oyunda kaldı.”
Fakat Lillia'nın açılış görselinin son hali, onun gerçekten kim olduğuna dair bir sürü işaret ve ipucuyla dolu. O, düşlerin çobanı.
Asası, ağaç anasının dalından yapılmış. Oyun içinde onu rakiplerini dövmek için kullansa da bu aynı zamanda bir çoban değneği. Bir zamanlar Lillia'nın insanlarla tanışma hayalini barındıran çiçek soğanı asanın ucunda asılı ve onun topladığı düşleri emiyor. Saçtığı ışıksa Lillia'nın düşleri ağaç anasına götürmesine yardımcı oluyor.
Lillia'nın Ruh Çiçeği kostümü de çoban temasına sahip ama biraz farklı. Kafasında sıradan bir çiçek yerine iki boynuzunun arasına yerleşmiş bir sakura tomurcuğu var, bacağına iyi şans getirdiğine inanılan bir hanamusubi düğümü bağlı ve asası daha sıra dışı bir görünüme sahip.
Ancak düşler kişiliğinin büyük bir bölümünü oluşturmasaydı Lillia onların kraliçesi olamazdı. Görsellerinde düşlerin büyük bir rol oynadığı ortada. Ayrıca onları oyun içinde topluyor ve kendisi de bir düş. Tabii tüm bunlar tasarımının önemli bir unsuru olan sesleri dışarıda bırakıyor. Ve Lillia düşlerle ilgili ilk şampiyon olduğu için, Ses Tasarımcısı Darren “Riot DummerWitz” Lodwick'in sıfırdan başlaması gerekliydi.
Riot DummerWitz, “Lillia çok sevimli ve narin. Lulu, Ivern ve Neeko gibi LoL'deki diğer perimsi doğa şampiyonlarına benziyor,” diyor. “Fakat onun sadece bir peri gibi duyulmasını istemedim. Bu ona haksızlık olurdu. Ne de olsa parıltıların ve kelebeklerin ruhu değil. Kendisi düşlere ait bir varlık. İnsanların oluşturduğu düşleri seviyor ve onların basit olmadığını biliyor. İnsanlar mutluyken bile gerçeküstü, hüzünlü, tuhaf veya kafa karıştırıcı düşler görebiliyor. Bu durumu şampiyonun seslerinde yakalamak istedim.”
Riot Dummerwitz bunu başarmak için Lillia'nın ses efektlerinde uzaktan gelen, farklı duygular uyandıran kaynaklardan faydalandı. Asasını savururken gülme ve ağlama sesleri duyabiliyorsunuz ama bunlar sanki uzak bir evrenden geliyor gibi. Belli belirsiz, gerçeküstü ve ne iyi ne de kötü.
“Narin ve sevimli görselleriyle düşlerin rahatsız edici bilinmezliği arasında duygusal bir uyuşmazlık oluşturmak istedim,” diyor Riot Dummerwitz. “Ayrıca Lillia'nın seslerinin, LoL'deki hiçbir şeye benzemesini istemiyordum.”
İşte burada: Düşlerinizi süsleyen geyik yavrusu, Lillia. Peki peki. Bizi yakaladınız. Tüm hikâye bu değil.
Lillia'nın geliştirme süreci her zaman düş gibi değildi. Ryan “Reav3” Mireles'in 2020 Sezonu'nda Şampiyonlar videosunda muğlak Lillia göndermeleri yaptığını hatırlayabilirsiniz. O dönemde Lillia'nın temel kişiliği, biçim değiştirmeye dayalıydı.
Cipslerinizi hazırlayın ve karşımıza oturun. Lillia'nın nasıl bugün gördüğünüz tatlı geyik yavrusu haline geldiğini anlatma vakti.
Her şampiyon çalışması, bir “tohumla” başlar. Tohum aslında ekibin yapacağı keşfin doğrultusunu belirleyen bir fikirdir. Bu bir oynanış tarzı, hikâye için belirlenen bir hedef, hatta yalnızca şampiyonun verdiği hissiyat bile olabilir. Aylar boyu sulama ve bakımın ardından tohum büyüyerek tam olarak da beklediğimiz çiçeğe dönüşür. Fakat bambaşka bir çiçeğe dönüştüğü zamanlar da olur.
Lillia'nın tohumu, zaman içinde biçim değiştiren bir ormancıydı. Dolayısıyla Konsept Tasarım Lideri Gem “Lonewingy” Lim, bunun nasıl görüneceğine dair bazı çalışmalar yaptı.
“Lillia için üç farklı konsept çizim hazırladım,” diyor Lonewingy. “Biri cani bir yönü olan, utangaç bir rahibeydi. İkincisi mevsimleri ruh haline bağlı olarak değiştiren, utangaç bir peri geyikti. Ve son konsept... Hah! Yine karanlık bir tarafı olan, gezici bir şamandı. Yani basitçe, hepsinin birbirine zıt iki farklı yönü vardı.”
Ekip, özgün tasarımından ötürü peri geyik yavrusunu çok beğendi. Bir geyik olması da artıydı; çünkü bilirsiniz kendisi bir ormancı ve geyikler ormanda yaşar (lütfen bu konuda araştırma yapmayın). Ayrıca tipi de diğer şampiyonlardan farklıydı.
Yol açın Hecarim, Yuumi ve Nidalee'nin puma biçimi. Kasabada Vadi'de yeni bir dörtayak var!
Interlocutioner, konuyu “Lonewingy’nin ilk fikri, mevsimleri ruh haline bağlı olarak değiştiren bir geyik yavrusuydu. Mutlu olduğunda kavurucu bir yaz, üzgün olduğunduysa buz gibi bir kış getiriyordu. Fakat etrafta yarı çıplak koşuşturup ateş topları fırlatan bir şampiyon (öhö öhö, Brand, öhö) yeterince havalı olmazdı,” şeklinde açıklıyor. “Bu yüzden olası başka zıtlıkları araştırmaya koyulduk. Beden ve ruh. Gündüz ve gece. Bunlardan hiçbiri Sihirdar Vadisi'nde değişmiyordu. Bu yüzden onları anlamlı bir şekilde oynanışa bağlamak epey zor olurdu.”
Gündüz ve gece teması, bir süre sonra düşler ve kâbuslara dönüştü. Lillia ne olursa olsun her 5 dakikada bir takım savaşlarında etkili bir eli ağır (düş) ve suikastçı (kâbus) arasında geçiş yapacaktı. Oynanış tarzları her iki takımın da Lillia'nın biçimine göre uyum sağlamasını gerektirecek kadar farklı olacaktı. Eli ağıra dönüştüğünde birlikte, suikastçıya dönüştüğündeyse ayrı durmaları gerekecekti. Lillia'nın takım arkadaşlarının, onun biçimine göre hedef kontrolü veya takım savaşı yapmak arasında karar vermesi fikri hoşumuza gitmişti. Bu Kayn'e benzemiyordu, çünkü o oyun boyunca tek bir biçimde kalıyordu.
Ekip bunun havalı olacağını düşünüyordu ama ufacık bir sorun vardı: Oyuncular bu oynanış tarzını sevmemişti.
“İlk oynanış testinin ardından bir sürü geribildirim aldık ve oyuncular gerçekten de Lillia'yı sevmemişti,” diye anımsıyor Riot Maxw3ll. “Biçim değiştirme özelliğini önemli bir stratejik unsur haline getirirken, mekanikleri epey basit tutmaya çalıştım. Ve sanırım bu iki unsurun birlikte güzelce çalışması için çok fazla şeyden ödün vermemiz gerekiyordu. Sonuç olarak, yetenek seti oyuncuların hoşuna gitmedi ve bu yüzden en baştan başlamamız gerekti.”
“Oyuncular görüşlerini paylaştıktan sonra, çalışmalarımızın herhangi bir bölümünü koruyup koruyamayacağımızı düşündük,’” diyor Interlocutioner. “Artık sadece bir geyik mi olacaktı? Düş temasından vazgeçmeli miydik? İşte tam da bu sırada şampiyonun bizi heyecanlandıran yönlerinden birine yöneldik. Bu, onun utangaçlığıydı.”
“En başından beri, Lillia'nın tatlı bir şampiyon olması gerektiğini biliyorduk ama LoL'deki pek çok geleneksel tatlı şampiyon aynı zamanda gizliden gizliye deliydi,” diyor Interlocutioner. “Maalesef LoL'deki şampiyonlar böyle. Diğerlerini öldürmek zorundalar, dolayısıyla çoğunun birkaç tahtası eksik.”
LoL'de bir sürü sevimlilik çeşidi var: Lulu kaprisli ve kaçık, Annie tehlikeli ama tatlı, Jinx tam bir deli fişek, Lux şen şakrak bir komşu kızı, Neeko aşırı meraklı ve sudan çıkmış balığa benzeyen bir vastaya, Poppy alçakgönüllü bir kahraman, Zoe çocuksu ve bilge, Soraka mor bir muz ve Yuumi de bir kedi. Peki LoL'de eksik olan sevimlilik türü neydi? Ve böyle bir karakterin deli olmasını nasıl engellerdik?
“Lillia'nın silahıyla saldırışını gösteren bir animasyon taslağı hazırlamıştım,” diyor Lonewingy. “Gözleri kapalıydı ve elindeki dalı geri çekilerek sallıyordu. İhtiyacımız olan sevimlilik türünün bu olduğunu fark ettik. Lillia utangaç olmalıydı. Biçim değiştirme mekaniği istediğimiz gibi sonuçlanmasa da kıymetli ve utangaç bir geyik yavrusu tasarlamamızı sağladı.”
Fakat ekibin, utangaç Lillia'nın oyuncuların hoşuna gittiğinden emin olması gerekiyordu. Bu yüzden, ona son biçimini veren iki büyük unsuru gözden geçirdiler.
“Çekingenliğiyle düş temasını birleştirirsek havalı bir karakter tasarlayıp tasarlayamayacağımızı düşünmeye başladım,” diyor Interlouctioner. “Lillia insanlara yardım etmek ve onları tanımak istiyor ama korkuyor. Peki korkmayı bıraktığı bir noktada, neşe ve merak içinde dünyayı dolaşmaya başlasaydı ne olurdu? Ne de olsa düşlerin bize vaat ettiği şey de bu değil mi? Korkusuzca istediğimizi yapabileceğimiz bir evren.”
Ekip, Lillia'nın oynanışından faydalanarak onun nasıl ürkek bir geyik yavrusundan neşe dolu bir maceracıya dönüştüğünü göstermek istedi. Çiçek Açtıran yeteneğinin pasifi, zamanla azalarak kaybolan ve birikebilen bir hareket hızı güçlendirmesi sunuyor. Bu da Lillia'nın gelip rakiplerine vurduktan sonra hızla özür dileyerek kaçmasını sağlayan bir vurkaç oynanışı sunuyor.
“Lillia'nın gerçekten de utangaç ve sakar bir geyik yavrusu gibi hissettirmesini istedim. Bu epey zordu. Utangaç biri nasıl aynı zamanda hareketli olurdu ki?” sorusunu dile getiriyor Riot Maxw3ll. “Özellikle de erken safhalarda düzenlenen işgallere karşı zayıf olmasını istedim. Ormanda karşılaşacağınız bir geyik yavrusu, sizden ürkmeli ve henüz sizinle savaşamayacağı için kaçmalı. Lillia'nın hareket hızı artışı da tam olarak buna olanak veriyor.”
Fakat LoL'de zaten hızlı ve dört bacaklı bir ormancı vardı. Bu yüzden ekibin, oyuncuların aşırı tatlı yavru geyikle korkutucu hayalet at Hecarim'i karıştırmayacağından emin olması gerekiyordu.
Lillia her oyuna tedirgin, kararsız ve kendinden emin olmayan bir tomurcuk olarak başlıyor. Fakat düş topladıkça bambaşka bir çiçeğe dönüşüyor. Kendine olan güveni artıyor, daha yüksek bir sesle konuşmaya başlıyor, canlanıyor, Vadi'de seke seke dolaşıyor, şampiyonları uyutuyor ve düşlerini topluyor.
“Geliştirme sürecinde pek çok zorlukla karşılaştık,” diye anımsıyor Interlocutioner. “Yetenek setini değiştirmek, Ruh Çiçeği'yle arasında bağlantı kurmak... Hepsi zamanla bir araya geldi. Oyuncular bize Lillia'yı nasıl tasarladığımızı soruyor. Son derece özgün olduğunu söylüyorlar. Açıkçası özgün olmak zorundaydı. Onu oyunculara sunmanın tek yolu buydu. Umarım tüm bu zorluklar unutulur ve Lillia, oyuncuların sevdiği zarif bir çiçeğe dönüşür.”
İşte Lillia'nın geliştirme sürecinin hikâyesi bu. Biçim değiştiren bir ormancıdan, utangaç düş geyiği yavrusuna uzanan zorlu bir yoldu. Lillia tam olarak beklediğimiz gibi olmadı; ancak onunla güzelce ilgilendikten sonra yalnızca çiçek açmakla kalmadı, aynı zamanda serpildi de.