“Sonunda berbattım. Geliştirme süresinin kısalması, bütçenin artması. Yeni bir proje bulma sorumluluğunu üstlendiğim ekibe 70-80 kişi almamız gerekecekti. Ancak geliştirme süresi çok kısaldı. imkansızdı. Stüdyoyu tamamen bozardı.”
– Christofer Sundberg, Avalanche Studios’un kurucu ortağı
sadece neden Kurucu ortak Christofer Sundberg, geliştirici Avalanche Studios’a 2012’de Iron Man için solo bir oyun üzerinde çalışmak üzere Disney tarafından yaklaşıldığını açıkladı.
2020’de Avalanche’ı oluşturmak için ayrılan MinnMax’ten Ben Hanson, Sundberg ile konuşuyor Sıvı Kılıçlarprojenin “şirket politikaları” nedeniyle nasıl bozulduğunu tartıştı.
Iron Man, 2008’deki orijinal filminden bu yana Marvel’da önemli bir figür olsa da, video oyun alanını çoğunlukla diğer Avengers ile paylaştı. Sega’nın 2008 ve 2010’daki iki bağlantılı video oyunundan sonra, 2020 PlayStation VR oyununa kadar başka bir Iron Man temalı oyun olmayacaktı.
Sundberg, oyunun iptal edilmesinin nedenlerinden birinin geliştirme dönemi olduğunu belirtti. Oyunun piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelmesi amaçlanmamıştı. Demir Adam 3, ancak Avalanche’dan bunu kısa sürede yapması istendi ki bu hiç de mümkün olmayacaktı.
Sundberg, “Bunu kabul etseydik stüdyoyu tamamen bozardı,” dedi. “Yeni bir proje bulma sorumluluğuna sahip olduğum ekibe 70-80 kişiyi işe almamız gerekecekti.”
Sundberg, Iron Man oyunu hakkında fazla bir şey açıklamadı, ancak şirketin odak noktasının uçuş üzerinden yakın dövüşte olacağını ortaya koydu. Rocksteady’deki yakın dövüş savaşına benzer olarak tanımladı. Batman: Arkham oyuncuların Iron Man’in yumruklarını ve itici patlamalarını kullanabileceklerini, ardından havaya uçabileceklerini ve “her yere uçabileceklerini” söyledi.
Sundberg, herhangi bir personeli işten çıkarmak zorunda kalmadığından memnun olsa da, Iron Man oyununu yapma deneyiminin iki yıllık bir çalışmayı bırakmanın “acı verici” olduğunu kabul etti. “Oyunun her iki tarafında yer alan pek çok harika insan var” dedi. “Harika olurdu.”
Avalanche, diğer stüdyoların kaderinden kaçınmayı başardı
Avalanche’ın dertleri çok tanıdık gelecek. 00’ların sonu ve 2010’ların dönemi, birkaç stüdyonun ışıkları açık tutmak ve personeli elinde tutmak için bir projeden diğerine hızla geçmek zorunda kalmasıyla meşhurdu. Bu, birden fazla stüdyo için eşit bir kurstu ve Double Fine’da (Microsoft tarafından satın alınmadan önce) işten çıkarmalarla ve orijinal Telltale Games’in kapatılmasıyla birlikte önceden bağımsız bir IO Interactive ile sonuçlandı.
Stüdyoların kapanması ve şirket işten çıkarmalar, Microsoft veya EA gibi çeşitli büyük şirketler tarafından üçüncü taraf geliştiriciler satın alarak bir şekilde hafifletildi. Ancak satın almalar asla bir güvenlik garantisi değildir: mobil oyun geliştiricisi Jam City, Eylül 2021’de mobil stüdyo Ludia’yı satın aldıktan sonra yakın zamanda çalışanlarının yüzde 15 ila 20’sini işten çıkardı.
İşten çıkarmalar sabit kalır ve nedenleri geliştiriciden geliştiriciye değişir. Pokemon Git CEO John Hanke’ye göre geliştirici Niantic, “ekonomik bir çalkantı döneminden” geçerken çalışanlarının yüzde 8’ini kısa süre önce işten çıkardı. pikmin Bloom, Nintendo için mobil unvanı “başarısız” olarak kabul edildi ve 2021’de stüdyo AR unvanını kapatmak zorunda kaldı Harry Potter: Sihirbazlar Birleşiyor.
Niantic’in işten çıkarılmasıyla birlikte, “Blue Sky” ve “Snowball” kod adlı iki duyurulmamış oyunun yanı sıra açıklanan oyunlar da iptal edildi. mezra ve Transformatörler Ağır Metal.
Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/business/-avalanche-studios-cancelled-iron-man-game