On yıllık uzun vadeli bir araştırma, video oyunlarında tüketilen şiddetle gerçekte saldırgan davranışlar arasında bir ilişki olmadığını gösteriyor.
Idaho (Amerika Birleşik Devletleri). Medya ve politikacılar, şiddet içeren bilgisayar oyunlarını genellikle gençler tarafından işlenen şiddet içeren suçların ana nedenlerinden biri olarak görüyor. Chicago Loyola Üniversitesi’nden psikolog Laura Stockdale ile Idaho’daki Brigham Young Üniversitesi’nden medya ve aile araştırmacısı Sarah Coyne tarafından Cyberpsychology dergisinde yayınlanan bir araştırma, artık bilgisayar oyunlarındaki şiddetin çocukları ve gençleri daha saldırgan yapmadığını gösteriyor.
“Grand Theft Auto (GTA) ile Büyümek” başlıklı çalışma için bilim insanları, deneklerini video oyunlarına karşı farklı tutumlarına göre üç gruba ayırdı. Birinci test grubu (%4) küçük yaşlardan beri şiddet içerikli video oyunları tüketiyor ve kendi ifadelerine göre yüksek düzeyde şiddete karşı zaafları var, ikinci grup (%23) şiddet içerikli oyunlara karşı orta düzeyde bir tutkuya sahip. GTA gibi ve diğer test katılımcıları (%73) şiddet içermeyen veya çok az olan bilgisayar oyunlarını tercih ediyor.
Video oyunlarındaki şiddet, bilim adamları tarafından, Alman eğlence yazılımı özdenetim kurumu (USK) ile karşılaştırılabilir bir şekilde çalışan ABD kuruluşu Common Sense Media’nın kriterleri kullanılarak değerlendirildi. Denekler saldırganlık, depresif belirtiler ve kaygı gibi davranışsal özellikler üzerine bir anket kullanarak şiddeti derecelendirdiler.
On yıldan fazla gözlem
Uzun süreli çalışmada, çalışmanın başlangıcında 10 ila 23 yaşları arasında olan denekler toplam 10 yıl boyunca gözlemlendi. Katılımcı aileler, 2007 yılında telefon rehberleri ve anketler aracılığıyla işe alındı. Amerika Birleşik Devletleri’ndeki “büyük bir kuzeybatı şehrinden” denekler yüzde 65 beyaz, yüzde 12 siyah, yüzde 19 çok ırklı ve yüzde 4 diğer ırklardan oluşuyordu. Daha düşük sosyoekonomik statüye sahip hanelerden gelen kişiler yeterince temsil edilmemiştir.
Kişi merkezli araştırma yaklaşımı
Özelliklerin ve değişkenlerin genellikle ayrı ayrı analiz edildiği olağan medya etkisi araştırmalarının aksine, bilim adamları çalışma için kişi merkezli bir araştırma yaklaşımı kullandılar. Birkaç değişken, algoritmalar kullanılarak birlikte gruplandırılır. Araştırma , değişken değişkenlerin farklı bireyleri nasıl etkilediğini bu kadar ayrıntılı olarak tanımanın mümkün olduğunu varsayar.
Araştırmada kişi merkezli yaklaşımın uygulandığı yollardan biri, “benzer olan ve zaman içinde eşit olarak değişen birçok özelliği paylaşan” katılımcıların ortak bir gruba atanmasıdır.
Bilgisayar oyunlarındaki şiddet çocukları etkilemiyor
Genel olarak, çalışma sonuçları video oyunlarındaki şiddetin toplum yanlısı davranışlarda bir değişikliğe yol açmadığını göstermektedir. Bilim adamlarına göre, çocuklukları ve ergenlik yılları boyunca büyük ölçüde şiddet içeren bilgisayar oyunları tüketen insanlar bile artan saldırganlık gibi zararlı psikolojik sonuçlar beklemek zorunda değiller.
Çalışma sonuçları doğrulandı
Uzun vadeli çalışmanın sonuçları bu nedenle, 2018 yılında Hamburg-Eppendorf Üniversite Hastanesi (UKE) tarafından Moleküler Psikiyatri uzman dergisinde yayınlanan ve aynı zamanda video oyunlarındaki şiddetin video oyunlarındaki şiddeti etkilemediği sonucuna varan bir çalışmanın sonuçlarını doğrulamaktadır. kullanıcılar.