LeBron James gibi sporcular, spor video oyunlarındaki dijital karakter versiyonlarında da bulunan kendine özgü dövmelere sahiptir. Sorun, birçoğunun telif hakkı davalarının konusu olmasıdır..
LeBron James’in sağ omzuna annesinin adı Gloria’nın dövmesi ve oğlunun bir portresi var. 330 memleketi alan kodudur. Mürekkebi kişisel, ölümsüzleştirilmiş hatıra olarak seçerken, bu dövmeler gerçekten onun olmayabilir..
“Somut bir ortamda sabitlenmiş” herhangi bir yaratıcı illüstrasyon telif hakkı için uygundur. Amerika Birleşik Devletleri Telif Hakkı Bürosu’na göre, buna birinin dövmeleri de dahildir. Hukuk uzmanları, telif hakkının dövmeli kişiye değil, dövme sanatçısına ait olduğunu söylüyor..
Dövmeli çoğu insan için bu bir endişe yaratmazken, James gibi dövmeli ünlüler ve dövme sanatçıları için büyük bir sorun var. Özellikle video oyunu tasarımcıları için.
Avukatlar genel olarak “zımni bir lisans”ın insanların halka açık kişiler olsalar bile dövmelerini toplum içinde özgürce sergilemelerine izin verdiği konusunda hemfikirdir. Buna TV, sosyal medya platformları veya dergi kapakları dahildir. Ama bedelsiz olmaz.
Spor video oyunlarındaki avatarlarda dijital olarak yeniden oluşturulmuş dövmeler, telif hakkı ihlaliyle ilgili endişelere neden oluyor.
Boksör Mike Tyson’ın yüz dövmesinin tasarımcısını temsil eden telif hakkı avukatı Michael A. Kahn, “Video oyunları tamamen yeni bir alan” dedi. “LeBron James var ama LeBron James değil. Onun çizgi film versiyonu.”
The Times’a göre, “Bir oyun geliştiricisi ve yayıncısı olan Electronic Arts, FIFA ve UFC oyunlarında, futbol yıldızı Lionel Messi’nin sağ kolundaki renkli kol ve göğüste kalp yiyen bir goril de dahil olmak üzere 100’den fazla dövmeyi yeniden yaratıyor. dövüşçü Conor McGregor’un.
Bununla birlikte, Madden futbol oyunlarında sadece bir avuç oyuncu gerçek hayattaki dövme çalışmalarıyla tasvir edilmiştir..
Electronic Arts, 2013’te NFL Street oyununun kapağında Ricky Williams’ın ve dövmelerinin bazılarının geri çekilmesinin bir illüstrasyonunu içermesinden sonra bir telif hakkı ihlali davasıyla karşı karşıya kaldı. Sanatçı daha sonra iddiasını geri çekti.
Ancak, sorun hala duruyor. Birçok oyuncunun spor temsilcisi, sporcuların benzerliğinin oyuncu birlikleri aracılığıyla güvence altına alınmasını savunur. Sendika, sporculara dövme yaptırmadan önce lisans anlaşmalarını güvence altına almalarını tavsiye ediyor.
Sanatçılar, çalışmaları için reklam panosu olabilecek bir müşteriyi kaçırmak yerine imzalamaya teşvik ediyor.
Gotti Flores, Madden, NFL alıcısı Mike Evans’taki dövmeli birkaç oyuncudan birini dövmek için en az 40 saat harcadı. Flores şaşırdı, “oyunda yeniden üretilmesi için izin vermesi gerektiğini” söyledi.
Flores bir feragatname imzaladı, ancak “Gerçekten benim için önemli bile değildi. Dövmelerimin orada olması uyuşukluktu.”
Ancak tüm dövme ruhsatlandırma davaları bu şekilde gitmez..
Oyun geliştiricisi ve yayıncısı Take-Two Interactive ile 2K Games’in yan kuruluşu Take-Two Interactive’e karşı en az üç dava açıldı..
Federal mahkemeler, her davanın “spor video oyunları arasında gerçekçiliği vurgulayan bir dalgalanma etkisi” olabileceğine hükmetti.
Solid Oak Sketches, NBA 2K serisinde kullanıldığı için 2016’da dava açmadan önce, üç basketbol oyuncusu üzerinde Lebron James’in portresi ve alan kodu da dahil olmak üzere beş dövmenin telif haklarını aldı..
Ertesi yıl, bir sanatçı, diğerlerinin yanı sıra, Bay James’in üzerindeki Gloria dövmesi de aynı seriye dahil olduğu için dava açtı..
Çalışmalarını Solid Oak’a lisanslayan üç dövme sanatçısından ikisi olan Shawn Rome ve Justin Wright, “kurucusu Matthew Siegler tarafından aldatıldıklarını ve asla bir dava istemediğini söyledi. Dövme tasarımlarını bir giyim hattına dahil etme planıyla onlara yaklaştı, dediler ama hiçbir yere varmadı.”
Roma, “Sadece sanatçıları avlıyor” dedi.
Davayı açmadan önce Solid Oak, geçmişteki ihlal için 800.000 doların üzerinde talepte bulundu ve gelecekteki dövme kullanımı için 1,14 milyon dolarlık bir anlaşma teklif etti..
NYU’da hukuk profesörü Christopher Jon Sprigman, “Solid Oak’ın davası bir sarsıntı ve telif hakkı trollingi anlamına geliyor” dedi.
“LeBron James’e benzerliğini lisanslamak için anlaşma yapamayacağını söylemelerine izin verilmemeli” dedi. “Ünlülerin veya gerçekten herhangi birinin bunu yapabilme yeteneği, kişisel özgürlüklerinin bir unsurudur.”
Video oyunu şirketleri telif hakkıyla korunan müziği lisanslamak için zaten ödeme yapsalar da, büyük takım maliyetlerini atlatmak istiyorlarsa, oluşturma repertuarlarına formlar ve/veya ücretler eklemeleri gerekebilir..
İş açısından bakıldığında, dövmeli oyuncuları veya herhangi bir sporcu dövmesini dahil etmemek mantıklı olsa da, dövmelerin günümüzde giderek daha fazla normalleştiği bu çağda mantıklı mı??
Video oyunu tasarımcıları bu oyuncular için yeni dövmeler tasarlamalı mı??
Kort içindeki ve dışındaki sporcuların dövmeli elleri hala bağlı.
Bununla birlikte, en önemli soru, eğer sporcular hiçbir şeye sahip değilse – bu eSports çapraz ateşi arasında ve fiziksel sahada dövme sponsorluğu için bir piyon olarak sıkışıp kalmışlarsa – sporcuların söz hakkı bile var mı??
Lebron James, Take-Two ve 2K Games’e destek beyanında “Dövmelerim kişiliğimin ve kimliğimin bir parçası” diye yazdı. “Dövmelerimle gösterilmezsem, bu gerçekten benim bir tasvirim olmazdı.”