İnsanlar tam olarak nasıl bir gelişme olduğunu merak ediyorlar Kingdom Hearts 3 çok uzun zaman alıyor. 2013'te tekrar duyuruldu, 4'taki Unreal Engin2014'te çalıştığı ortaya çıktı, ve şimdi sadece geçici bir 2018 sürüm tarihi aldık. Peki bekle ne?
Göre Gamespot, bu yıl Disney'in ev sahipliği yaptığı D23 Expo'da oyun direktörü Tetsuya Nomura, çevirmen aracılığıyla yapılan bir röportajda, tüm üretimin Unreal Engine 4'i kullanmaya zorlanmaktan dolayı bir yıl boyunca zaman kaybettiğini açıkladı.
“Harici bir [motor] olarak değiştirmek için bir karar verildi… Unreal Engine 4,” […] “Böylece buna geçtik. Maalesef, geri sarılması ve başlaması gereken çok zaman vardı. Bu yüzden orada biraz aksamalar oldu, ancak bu, şirketin yapmak zorunda olduğu bir karardı, kaçınılmazdı. ”
PS4 ve Xbox One piyasaya sürülmeden önce Square'in girişimlerine dikkat edenler için, bir noktada ilerleyen projeleri için Luminous Engine adlı dahili bir motor kullanmayı hedefliyorlardı. 2012'de, Frostbite'ın Electronic Arts için olduğu gibi Luminous, Square'de olacak gibi görünüyordu. Ancak, olması gerekmiyordu. PS4 ve Xbox One'ın kaputunun altındaki beygir gücü eksikliği nedeniyle Luminous, konsol donanımı için biraz fazla oldu.
Daha sonra Square, Luminous'ı kullanma fikrini dağıttı ve dahili stüdyoları, oyun motorlarını kullanmak için Epic Games ile çok oyunculu bir anlaşma lisansladıktan sonra Unreal Engine 4'a geçti.
Sonra Kingdom Hearts 3 PS2013 için 4'te duyuruldu, sadece bir yıl sonra, ekibin ekip tarafından bildirildiği gibi Unreal Engine 4'e geçtiklerini açıkladı. oyun Rant.
Oyun motorlarını değiştirmek hafif bir görev değildir ve kesinlikle gülünecek bir şey değildir. Nomura röportaj sırasında belirttiği gibi, ekibin tüm varlıkları, tüm kodları ve tüm fonksiyonları devretmek zorunda kaldığı için bir yıla kadar kapsamlı gecikmelere neden oldu. Bazı şeylerin, özel efektlerin tamamen elden geçirilmesi ve yeniden yapılması gibi, sıfırdan başlaması gerekiyordu.
Nomura'ya göre ayrı ayrı Gamespot makalesi, verilen Final Fantasy VII: Yeniden Yap ve Kingdom Hearts 3 Her ikisi de Unreal Engine 4 üzerinde çalışıyor, farklılaşmaya yardımcı olmak için tamamen orijinal özel efektler ve parçacık efektleri ile geldiğinden emin olmak istedim Kingdom Hearts 3 Diğer tüm Unreal Engine 4 destekli oyunlardan.
Bu yüzden teknik olarak, geliştirmeye devam ettikleri 2015'e kadar koşmadan zemine koşmadılar. Diğer bir engel, oyunun tamamlanmasını sağlamak için Nomura'ya personel sağlaması konusunda Square'nin cimri olmasıydı.
Nomura, daha fazla personel talebinde bulunduğunu açıkladı ancak Square, tetiği çekmeye ve projeye daha fazla insan koymaya istekli değildi.
“Biz daha personel kaynaklar eklemek gerekir, o bize projenin başlangıcında içerik oluşturmak için alacak döneminin bir planı vardı ve biz filanca yıl sonra ortaya koydu”
“Bunu merkezimize sunduk ve onaylattık, ancak iç personel çok sınırlı ve şirketimizde gerçekleşen çeşitli projeler var, bu nedenle ne yazık ki zamanlama işe yaramadı. Bu yüzden şirkete uygun zamanlama nedeniyle karar vermemiz gerekti… şirket kararları verdi, maalesef bazen kontrolüm dışında. ”
Square, Nomura'nın işini onun için daha da zorlaştırdı, ilk önce Unreal Engine 4'e devretmek ve daha sonra proje için ayrılan kaynakları gözetmek gibi. Nomura’nın bu kısıtlamalar ve engeller nedeniyle ne kadar iyi yapabileceğini göreceğiz. Kingdom Hearts 3 Xbox One ve PS2018 için 4'te başlatılır.