Herkese selam! Seninle Sıfır. Bazı popülist politikacılar (kelimenin tam anlamıyla) neredeyse tüm ölümcül günahlar için bilgisayar oyunlarını suçlamayı severler – iddiaya göre, modern toplumdaki birçok sorunun suçlusu dijital eğlencedir. Neredeyse her zaman, bu tür rakamların açıklamaları temelsizdir – çok sayıda araştırma yapılmıştır ve örneğin şiddet içeren bilgisayar oyunları ile gerçek hayattaki zulüm ve saldırganlık düzeyi arasında hiçbir bağlantı bulunmamıştır. Bu yazımda bilgisayar oyunları için avukatlık yapacağım ve birkaç oyun türünden örnek kullanarak bunların nasıl faydalı olabileceğinden bahsedeceğim.
atıcılar
Atış oyunları, dikkati odaklama ve birkaç hareketli nesneyi izleme yeteneğini geliştirir, ayrıca bir durumun gelişimi için olası senaryoların kısa vadeli sezgisel tahminini öğretmek, taktiksel düşünmeyi geliştirmek ve karar vermeyi hızlandırmak. Bu tezleri doğrular Deney Rochester Üniversitesi öğrencisi Sean Green ve danışmanı Daphne Bavelier. Atıcıların hayranları, hem “dağıtılmış” hem de “odaklanmış” modlar arasında ve nesneler arasında dikkatlerini hızlı bir şekilde değiştiremezler, aynı zamanda çevresel görüş tarafından algılanan görüntüdeki değişikliklere daha hızlı tepki verirler.
RPG
Yüksek kaliteli rol yapma oyunları çok eğlencelidir, planlamayı ve alınan kararlar için sorumluluk almayı öğretir ve hatta bazıları empati geliştirir. Bu nedenle, iyi yazılmış karakterlerle parti RPG’leri oynarken, özellikle senaryo yazarları hem kahramanın kendisinin hem de kahramanın onunla ilişkisinin gelişimini gösteriyorsa, bir oyuncu NPC takım arkadaşlarına gerçek bir sevgi hissedebilir. Harika örnekler Star Wars: Knights of the Old Republic’ten Bastila, Dragon Age II’den Merrill, Mass Effect üçlemesinden Liara ve Tali’dir. Empati geliştirmenin faydalı olduğuna şüphe yoktur: Empati kurabilen bir kişinin, başkalarına karşı acımasız olma veya saldırgan şiddete başvurma olasılığı, empatiden yoksun bir narsist veya psikopata göre çok daha düşüktür.
Ayrıca, rol yapma oyunlarında, akut sosyal sorunlar sıklıkla oynanır – örneğin, “küçük adam” sorunu veya çoğunluktan biraz farklı olanlara karşı saldırganlık ve hoşgörüsüzlük sorunu ve diğerleri. Üstelik bu bazen, siyah bir karakterin varlığının ve ırkçılık sorununu gündeme getirmenin neredeyse zorunlu hale geldiği birçok Batılı film ve TV şovunda olduğu gibi kurnazca ve göze batmadan yapılır ve bu, ana arsanın zararına izleyici ve onun için daha önemli kahramanların ifşası.
Ancak alınan kararların sorumluluğu sorununa geri dönelim. Bu sadece kahramanı pompalama ve grubu donatma sorumluluğu ve savaşların karmaşıklığına yeterliliği değil, aynı zamanda Witcher serisinde iyi gösterilen kendi seçimlerinin sonuçlarını kabul etmeye istekli olmalarıdır. Geralt’ın eylemleri, saatlerce süren gerçek zamanın ardından en beklenmedik şekilde geri tepebilir.
MOBA’lar ve MMORPG’ler
MOBA ve MMORPG, ekip çalışmasının özellikle önemli olduğu iki oyun türüdür ve karakteristik olarak, içe dönükler bile genellikle diğer oyuncularla iletişim kurarken ve müzakere ederken kendilerini rahat hissederler: çevrimiçi iletişim canlı iletişimden çok daha az yorucudur. Bazıları için bu tür unvanlar, liderlik niteliklerini ortaya çıkarmaya ve müzakere becerilerini geliştirmeye bile yardımcı olur – her ikisi de gerçek hayatta faydalı olabilir. Durum sorumlulukta da benzer: elbette, savaş sırasında “bombalayan” ve dökülen, takımdan ayrılan oyuncular var, ancak oyun camiasında bu kınanıyor – zor olsa bile, yoldaşlarınızı hayal kırıklığına uğratamazsınız, ve stresli koşullarda edinilen ekip çalışması becerileri, gerçek hayatta ve ayrıca kendini rekabetçi bir ortamda karlı bir şekilde sunma yeteneğinin de gereksiz olmayacağı açıktır.
MMORPG’ler hakkında ayrıca konuşacağım: bazen içlerinde güçlü dostluklar kurulur ve hatta bazen ilişkiler doğar, bunlar daha sonra gerçek hayata dönüşür – şahsen World of Warcraft’ta tanışan birkaç çift tanıyorum. Ve bunda ürkütücü bir şey yok: oyun sadece benzer ilgi alanlarına sahip insanları bir araya getirdi ve ardından iletişimleri yeni bir seviyeye ulaştı. Oyunlar da dahil olmak üzere tematik topluluklarda tanışmak, sokakta olmaktan çok daha makul olabilir – tam olarak artan ilgi alanları ve hobiler olasılığı nedeniyle.
stratejiler
Stratejileri başarılı bir şekilde oynamak için, bir oyuncunun birkaç kaynaktan gelen bilgileri hızlı bir şekilde takip edebilmesi ve işleyebilmesi, ayrıca öğrenip adapte olabilmesi gerekir: Aynı Warcraft III’te, bazen kazanmanıza izin veren rakibe yapılan ayarlamadır. maç. Elbette “karşı çıkmak” her zaman mümkün değildir, ancak esnek düşünebilme ve koşullara bağlı olarak planlı eylemlerde ayarlamalar yapabilme yeteneği hem bir espor oyuncusu hem de örneğin bir yönetici veya bir yönetici için en önemli niteliklerden biridir. girişimci.
Yarış
Yarışta her şey oldukça açıktır – iyi tepki, hızlı karar verme, hafıza (pistlerin özelliklerini hatırlamak için) ve taktik düşünme gerektirirler. Buna göre, aynı beceriler geliştirilir – ilk ikisi elbette sonuncudan çok daha büyük ölçüde olsa da: aynı hafıza eğitimi için, bazıları kısmi oyunlaştırma nedeniyle oyunlarla da ilgili olan çok daha etkili yöntemler vardır. , diğerleri ise beynin çalışmasının yanı sıra insan düşüncesinin ve algısının bazı özelliklerini kullanır. Basitçe söylemek gerekirse, hafızanızı geliştirmek istiyorsanız, tıp ve psikoloji size oyunlardan daha fazla yardımcı olacaktır, ancak ikincisi de sürece katkıda bulunabilir.
Mobil oyunlar
Akıllı telefonlar ve tabletler için oyunlar stresi iyi giderve ayrıca bir kişi isterse – örneğin işten eve giderken – öznel olarak zamanı “hızlandırmanıza” izin verir. Ancak bu, kötüye kullanmamak için daha iyi olan oyun türüdür – örneğin, ciddi entelektüel faaliyetler arasında mobil oyunlarda takılırsanız, daha fazla çalışmanın verimliliği bozulabilir. Bu arada, diğer birçok oyun da stresi azaltır ve ruh halini iyileştirir – asıl şey, kullanıcının oynamayı sevmesi ve ardından vücudun biyokimyasının her şeyi yapmasıdır. Bu durumda, serotonin ve dopamin gibi nörotransmitterlerin üretiminden ve bunların refah ve ruh hali üzerindeki olumlu etkilerinden bahsediyoruz.
bunlara ek olarak
Oyunlar ayrıca bir yabancı dil öğrenmek için ek bir motivasyon işlevi görebilir – örneğin İngilizce; birçok görsel roman yalnızca Japonca veya Japonca ve İngilizce olarak mevcuttur. Çevrimiçi projeler ayrıca hesap ve karakter ticareti yaparak veya oyun içi değerler ve para birimi ile ekstra para kazanma fırsatı sunar. Güçlendirme, MMO projelerinde de popülerdir – bir ödül için güçlülerden zayıf karakterlere şu veya bu yardım, örneğin World of Warcraft’ta baskınların kapatılmasına veya karmaşık başarılar elde edilmesine yardımcı olur. Ve elbette, bir okul çocuğu bile diğer oyunculara kahraman pompalayarak para kazanabilir – bu şekilde bir servet kazanması pek olası değildir, ancak cep harçlığı olacaktır.
Çözüm
Bu yüzden, bilgisayar oyunlarının yararlı olabileceğini – ve çeşitli şekillerde – yeterince ikna edici bir şekilde tartıştığımı umuyorum. Sadece her şeyin ölçülü olarak iyi olduğunu unutmayın – uzay-zaman sürekliliğinin onarılamaz ihlallerinden kaçınmak için kesinlikle günde 24 saatten fazla oynamamalısınız. Tezlerime katılıyor musunuz, yoksa onları desteklemek veya itiraz etmek mi istiyorsunuz? Yorumlara yazın!