13 Klasik Video Oyunu İsimlerini Nasıl Aldı?üst-lider tahtası-limit'>
1. Pac-Man
Sadece yeme konseptine dayalı bir oyun yaratmak kolay değil. Ancak Namco çalışanı T?ru Iwatani, 1980 yılında, bir dilim eksik pizza fikrini alarak ve ardından bir labirentte hayaletler tarafından kovalanırken bir sürü nokta yemesini sağlayarak tam da bunu yaptı. (Iwatani ayrıca şeklin “ağız” için kullanılan kare Japonca karakterin yuvarlak bir versiyonu olduğunu söyledi.) Oyunun adı,Pakkuman, İngilizce 'chomp' kelimesine benzer şekilde yeme sesini tanımlayan Japonca onomatopoeia 'paku-paku'dan esinlenmiştir. Oyun piyasaya sürüldüğünde, başlık şu şekilde değişti:disk adam.
Ama ne zamandisk adamKuzey Amerika'ya giderken, P harfini tamamen farklı bir şey hecelemek için F'ye dönüştürerek çarşı dolaplarının tahrip olacağı endişesi vardı. Bir uzlaşmaya varıldı ve oyun şu şekilde tanındı:Pac-Manyerine. Amerikan pazarlama makinesi sayesinde, isimPac-Mansonunda tüm dünyada oyun için kabul edildi.
2. Metroid
Nintendo'nun klasik oyununun adı aslında iki kelimenin birleşiminden oluşuyor:metro, oyunun yeraltı ortamına bir gönderme olan metro için başka bir kelimeyle olduğu gibi; veandroid, oyunun çoğunda bir robot gibi görünen oyunun kahramanı Samus Aran'a atıfta bulunuyor. (Gerçekten eski spoiler uyarısı: Samus bir kadın.)
3. Tetris
Rus oyun tasarımcısı Alexey Pajitnov, bağımlılık yapan ünlü video oyununa isim verdiğinde, iki kelimeyi birleştirmeye karar verdi:tetrominovetenis. Tetromino, dört kareden oluşan geometrik bir şekildir. Tenis sadece Pajitnov'un en sevdiği spordu.
4. Grand Theft Auto
Orijinal oyunun geliştiricilerinden biri olan Gary Penn'e göre,GTAbaşlangıçta çağrıldıYarış 'n' Chase. Ve sadece araba çalan bir gangsteri oynamak yerine, oyun size gangster peşinde koşan bir polis memuru olma seçeneği de verdi.
5. Wolfenstein 3-D
kimlik YazılımlarıWolfenstein 3-Daslında tamamen yeni bir tür yarattı - birinci şahıs nişancı - ama adı pek orijinal değil. Başlık kabaca 'kurttaşı' anlamına gelir ve ilk olarak 1981'de Muse Software piyasaya çıktığında kullanılmıştır.Wolfenstein KalesiApple IIe için. Oyunun amacı gizli Nazi planlarını bulmak ve itibari kaleden canlı çıkmaktı. FakatWolfenstein Kalesiadaşı gibi basit bir koş ve silahla aksiyon oyunu değildi; oyuncu ara sıra düşman askerlerini öldürmek zorunda kalırken, tercih edilen oyun yöntemi gizlice dolaşıp yakalanmaktan kaçınmaktı. Bu, onu 'gizli' türdeki ilk oyunlardan biri yapar ve o zamandan beri aşağıdaki gibi başlıklar ortaya çıkarır:Metal dişliveKıymık Hücresi.
Çünkü 1992'lerWolfenstein 3-Dorijinal oyundan büyük ölçüde etkilenmişti, id Software lisansı çok pahalı olmayacaksa adı kullanmayı umuyordu. Ancak, Muse Software 1987'de iflas etmişti, bu nedenle ad artık telif hakkıyla korunmuyordu ve kullanımı ücretsizdi.
6. Kıyamet
başarısından sonraWolfenstein 3-D, id Yazılım programcısı/tasarımcısı John Carmack, bir takip çalışması üzerinde zaten çok çalışıyordu. Yeni oyunun konsepti şöyleydi:uzaylılarkarşılarKötü Ölü II, yani oyunun çalışma başlığı,bu yeşil ve kızgın, oldukça açıklayıcı görünüyor. Ancak Carmack, bu ada sahip bir oyunun zor bir satış olabileceğini kabul ediyor. Bunun yerine, Tom Cruise/Paul Newman bilardo filmini izlerken ilham geldi.Paranın Rengi.
http://youtu.be/xa2OAhf0R_g
Cruise'un karakteri Vincent'ın özel bilardo ıstakası çantasını bir masada bir sonraki oyunu beklediği bir sahne var. Mevcut oyunun galibi ona doğru yürür ve “İçeride ne var?” Diye sorar. Vincent çantayı ovuşturur ve 'Burada mı?' diye sorar. Kendini beğenmiş bir sırıtışla gülümsüyor ve 'Kıyamet' diye yanıtlıyor. Vincent daha sonra rakibini yok etmeye devam ediyor, Carmack, yeni oyunları piyasaya çıktığında onun ve kimlik arkadaşlarının endüstriye yapacaklarını düşündüğü şey buydu. Haklıydı.
7. Gerilla Savaşı
1987'de SNK, yukarıdan aşağıya görünümü 'koş ve silahla' arcade oyununu yayınladı,Gerilla savaşı. Oyunda, kötü bir kralı devirmek için doğru bir arayış içinde tropik bir adayı işgal ederken makineli tüfekler ateşleyen, el bombaları atan ve tanklara komuta eden isimsiz bere takan iki isyancı yer aldı.
Zaten bu oyunun Amerikan versiyonu.
Dünyanın başka yerlerinde yaşasaydın,Guevara– Küba Devrimi'nin kahramanlarını oynaması dışında temelde aynı oyun: 1. Oyuncu olarak Che Guevara ve 2. Oyuncu olarak Fidel Castro. Oyundaki kavga Küba diktatörü Fulgencio Batista'ydı.
Amerika hâlâ Soğuk Savaş ile savaştığı için, tarihi olaylara ve rakamlara ilişkin tüm sözler ABD oyunundan kaldırıldı, ancak oldukça açık olan Che ve Castro'nun 8 bitlik portreleri kaldı.
8. Zelda Efsanesi
Zelda, kahraman Link'in kurtarmaya çalıştığı prensestir. Oyunun yaratıcısı Shigeru Miyamoto'ya göre isim, romancı F. Scott Fitzgerald'ın karısı Zelda Fitzgerald'dan esinlenmiş, çünkü oyunun sesini beğenmiş.
Link'e gelince, başlangıçta Shigeru'nun vaftiz babasından sonra Chris veya Christo olarak adlandırılacaktı, ancak Link adı nihayetinde seçildi çünkü oyuncu ve oyunun fantezi dünyası arasında bir “bağ” olması gerekiyordu. Elbette Link isminden hoşlanmıyorsanız, yeni bir görevin başlangıcında ona istediğiniz ismi verebilirsiniz. Ona Zelda demeye karar verirseniz, oyunun daha zor bir versiyonunu oynamanıza izin veren bir Paskalya Yumurtasının kilidini açacaksınız.
9. Son Fantezi
Yıl 1987 idi. Dört yıl önce Hironobu Sakaguchi, Square adlı bir şirkette oyun geliştiricisi olarak işe girebilmek için sömestr ortasında okulu bırakmıştı. Ama şimdi, bu video oyunu olayının gerçekten onun için olup olmadığını merak etmeye başlamıştı. En son başlığıyla - geniş kapsamlı bir rol yapma oyunu - ile son bir şans vermeye karar verdi, ancak başarılı olmazsa, elektrik mühendisliği derecesini bitirmek için üniversiteye geri dönecekti. Bir tür iç şaka olarak, oyunu aramaya karar verdi.son fantezi, çünkü bunun büyük olasılıkla sonuncusu olacağını düşündü. değildi. Oyun, Nintendo Eğlence Sistemi için 400.000 kopya sattı, var olan hemen hemen her oyun platformunda milyonlarca kopya satmaya devam etti, 13 devam oyunu ve sayabileceğinizden daha fazla yan oyun üretti.
10. Yars'ın İntikamı
Atari 2600 için şimdiye kadarki en çok satan oyunlardan biri,Yars'ın İntikamı, adını Atari'nin o zamanki CEO'su Ray Kassar'dan alıyor. Böcek benzeri yabancı türler, Yar, Ray'in tersten yazıldığından. Geldikleri gezegen, Razak, soyadının fonetik bir yazılışıdır.
11. Q*bert
Oyun geliştiricisi Gottlieb'den Warren Davis ve Jeff Lee, gelecekte olacakları yaratmaya başladıklarındas*bert, başlangıçta projelerini aradılarKüplerM.C.'den sonra Ana karakterin üzerinde zıpladığı Escher'den ilham alan kutular. Kendini savunmak için karakterin şnorkele benzeyen burnundan balçık topları fırlatma yeteneğini ekledikten sonra, adı değiştirdiler.Sümükler ve Sümükler. Ancak balçık-top atışının oyunu çok karmaşık hale getirdiğine karar verildiğinde, isim artık pek mantıklı gelmedi ve pazarlama ekibi beyin fırtınası yapmaya başladı.
Bir fikir oyuna isim vermekti@!#?@!, oyuncu kötü bir adam tarafından yakalandığında ortaya çıkan lanet kelime grawlixes. Ayrıca, o zamana kadar bir adı olmayan ana karakterin adını vermeyi de düşündüler. Birisi geldiHubertile daha sonra birleştirilenKüpleryapmakKapalı. Ancak sanat tasarımcısı logoyu yaparken, onu şu şekilde değiştirdi:Q-bert, ancak daha sonra kısa çizgi bir yıldız işareti haline geldi ve oyunun son adını verdi.
12. Halo
Xbox'ın 'katil uygulamasına' giden yol, oyun geliştiricisi Bungie Studios için zordu. Gerçek zamanlı bir strateji oyunu olarak hayata başladıktan sonrasolipsisadını oyunun geçtiği gezegenden alan oyun, sonunda birinci şahıs nişancı olarak yeniden düzenlendi. Ayrıca, bu gelişim aşamaları boyunca birçok farklı takma adla vaftiz edildi.Yıldız Yapıcı, Yıldız Kalkanı, Sert Vakum, Kristal Sarayve garip bir şekilde,Noel Baba MakinesiveMaymun Fıstığı.(Maymun Fıstığıile değiştirildiSuçla!şirketin kurucu ortağı annesine böyle bir oyun üzerinde çalıştığını söyleyemeyeceğine karar verdikten sonra.)
Sonunda basit, küresel Solipsis gezegeni, insan yapımı bir yüzük olan “Halo” haline geldi.Kültürbilimkurgu yazarı Iain M. Banks'in romanları. Şirket, melek isminin hardcore oyuncular için başlık olarak çok yumuşak olabileceğinden endişe duysa da,Merhabasıkışmış ve aslında uzaylı dini bağnazların istilasına odaklanan arsa ile iyi uyuyor.
13. Eşek Kongu
'Kong', 'maymun' için yaygın bir Japon takma adı olmasına rağmen, şüphesiz 1933 filminden esinlenmiştir.kral kong, tam olarak adının ilk yarısı nasıleşek kongortaya çıkması gizemli bir şeydir. Hikayenin bir versiyonu, başlığın olması gerektiğini söylüyormaymun Kong,ancak yazım yanlışına yol açan bir yanlış iletişim vardı. Başka bir hikaye, oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto'nun Japonca-İngilizce sözlükte kelimeler ararken 'eşek' kelimesini hem 'aptal' hem de 'inatçı' ile eşanlamlı bulduğudur. Durum ne olursa olsun, Universal Pictures için unvanın ilk yarısının nasıl olduğu önemli değildi; ikinci yarıya daha çok ilgi gösterdiler.
Universal, 1982'de Nintendo'ya dava açtı, çünküeşek kongçok benziyordukral kong- isim ve konsept olarak. Nintendo, ikisi arasında önemli farklılıklar olduğunu gösterebilen avukat John Kirby'yi tuttu, ancak Universal tabutundaki çivi, Universal'in 1933 filminin yapımcıları olan RKO Pictures'a film çekmek için dava açtığı 1975 tarihli bir davadan geldi. bir yeniden yapım. Universal, orijinal filmin kamu alanına giren romanlaştırmasının bir uyarlamasını filme aldıklarını iddia etti. Bu durumda, 1933 filminin karakterlerinin, filmin kendisi olmasa da artık kamu malı olduğu belirlendi. Kısa bir süre sonra Universal, karakterlerin bazı haklarını satın aldı, ancak hepsini değil. Nintendo'ya dava açtıklarında, karakterlerin kısmen kamu malı olduğunu bilerek yaptılar, çünkü birkaç yıl önce tam olarak bu argümanı kullanmışlardı.
Nintendo davayı kazandı ve Universal, yasal ücretler ve zararlar için 1.8 milyon dolar ödedi. Nintendo, takdirlerini göstermek için John Kirby'ye Donkey Kong adında bir yelkenli satın aldı ve 1992 oyunundaki kabarcıklı karakter Kirby'ninKirby'nin Rüya Ülkesionun adıyla anılır.