Tüm yetişkin erkeklerin sadece yetişkin erkekler olduğu ifadesi, doğrudan çocukluktan itibaren göç eden bazı eğlencelerin popülerliğini doğruluyor. Airsoft, bilgisayar ve askeri temalı masa oyunları 25+ yaş grubu için bir ayrıcalıktır. Ancak bence bu hobilerin eğlence tarafının yanı sıra başka bir yanı daha var ve bu da onları erkekler için çok çekici kılıyor.
Savaş oyunları gibi çeşitli oyunlardan kimin ve neden düşkün olduğunu anlatacağım.
Büyük olasılıkla, bu makaleyi okuyan herkesin çocukluk döneminde oyuncak askerleri olduğunu söylersem yanılmayacağım. Ve onları düzenlemek, şu ya da bu durumu "savaşta" oynamak ne kadar heyecan vericiydi. Ancak bazıları için benzer bir hobi yetişkinliğe kadar devam etti.
Çocukluktan itibaren "savaşı" temsil eden çeşitli tahta oyunları olan "savaş oyunları" dan bahsediyoruz, sadece yetişkinler için. Ve askerler gerçekçilik iddiasıyla daha ayrıntılı. Ve her zevke uygun çeşitlilik: özellikle tarihsel, fantezi ve bilim kurgu (türlerin, çağların ve dünyaların bir karışımı bile mevcuttur). Ve ateş eden ve farklı performans özelliklerine sahip silahlar. Ve çalışması bir saatten fazla süren kurallar, aksi takdirde oyun anlamsız hale gelir ve zafer elde edilemez. Ve ne yazık ki, bu tür hobilerin finansal bileşeni. Oyunlar olmasına rağmen her şey büyümüştür.
Bazı oyunların özelliklerini, figürlerin kalitesini, kurallarını ve oyun mekaniklerini analiz etmeyeceğim. Oyuncuların kendileri hakkında görüşlerimi ifade edeceğim.
Yarışmalarda veya savaş oyunlarında yoldaşça "sıyrıklar" da sakallı, gri saçlı ve sorgulayan gözlü yetişkin amcalar hakimdir. Çoğu insan onları "inek" veya "inek" olarak etiketler. Ancak bu genellikle durum böyle değildir. Birçoğu işletmelerde ve yapılarda, mühendislik ve teknik işçilerde ve alanlarında uzman olan yönetici pozisyonlarına sahiptir.
Bu kadar ciddi insanları görünüşte anlamsız eğlencelerle meşgul eden şey nedir?
Cevap kolay değil. Ve bir oyun olarak "savaş oyunu" kavramının tam da revizyonunu gerektiriyor.
Mesele şu ki, yetişkinler için tüm avantajları görünüşte hedef kitle - çocuklar ve ergenler için dezavantajlar. Basitçe söylemek gerekirse, "giriş eşiği", planlamaya alışkın ve yönetimde deneyime sahip yetişkinler dışında hemen hemen herkesi ortadan kaldırır.
Bu tür oyunlarda, potansiyelinizi gerçekleştirebilir ve olağanüstü zeka gerektiren karmaşık görevleri yerine getirebilirsiniz. Tüm birimlerinizin (ve diğerlerinin) özelliklerini hatırlamaya çalışın, bu özellikleri uygulayın veya düşmanın bunları uygulamasını engelleyin, belirli bir duruma uygun taktikler geliştirin, belirli olayların olumsuz sonuçlarını durdurmanın bir yolunu bulun - anahtar budur zafere.
Gibi bir şey yok mu?
Bir kuruluşta / ofiste / askeri birimde karmaşık görevleri çözme.
Ve her yerde her şeyi kafasında tutanlar olacak ve hızlı ve doğru kararlar veriyorlar. Her dakika kurallara (yönergelere) veya bir meslektaşından tavsiye almak için girenlerin yanı sıra. Bence bağlantı doğrudan.
Ve oyuncuların savaş oyunlarına geçtiği yer nedir - deneyim ve kararlar yaşamdan oyuna veya tam tersi - herkes cevap vermeyecektir.
Basit bir örnek.
Döming döngüsü (planla-uygula-kontrol et-iyileştir) tüm yaşam koşullarında yardımcı olur. Yönetimde eğitim aldıktan sonra sadece birkaçı bunu takip ediyor. Bazıları resepsiyonlarının da bir adı olduğunu fark ediyor.
Bütün bunlar savaş oyunları için de geçerlidir. Yönetme yeteneği olmadan oynayabilirsiniz, ancak düzenli olarak yalnızca tüm bilgi ve becerilerinizi uygulayarak kazanmaya başlayacaksınız.
Bu nedenle, eğer böyle bir şeye çekilirseniz, utangaç olmamanızı ve internette en yakın kulübün yerini (ve birçoğu var) bulmanızı tavsiye ederim. Ve yeteneklerinize meydan okuyun.
Ve tüm yabancılar savaş oyunu severlere şüpheyle yaklaşmamalıdır.