Riot Games, Valorant'ın Fransız Sentinel, Chamber için PBE sunucularına nerfler yerleştirdi.
Valorant PBE'de Oda Değişiklikleri
Hem dereceli hem de profesyonel oyuncular Chamber'da ustalaştıkça, onun güçlü yönleri zayıflıklarını gölgede bırakmaya başladı ve Rendezvous'a ve cephaneliğine karşı oyunu Riot'un umduğu kadar etkili olmadı. Chamber'ın genel gücü de aşırı büyük geldi ve geliştiriciler, onu kadronun geri kalanıyla rekabet etmeye devam ederken, kitini azaltabileceklerine inanıyorlar.
Randevu (E)
Temel Bekleme Süresi 20 saniyeden 30 saniyeye yükseltildi
Geri Çağırma Bekleme Süresi 20 saniyeden 30 saniyeye yükseltildi
Bir Randevu çapası yok edildiğinde bekleme süresi 45 saniyeye ayarlanır.
Yarıçap Boyutu 21m'den 15m'ye düşürüldü
Chamber's Rendezvous, alan tutma konusunda güçlü olmayı amaçlıyor, ancak cömert yarıçap, amaçlanandan daha fazla yer kaplamasına izin verdi. Bu değişiklik artık Oda oyuncularının açılardan erişmek için daha fazla çaba harcamasını gerektirecek.
“Yok edilen Randevu çapaları için daha sert bir cezanın ve azaltılmış yarıçapın, Oda şebekesinin kullanımlarında daha dikkatli olmasını talep edeceğini umuyoruz. Bu değişiklik aynı zamanda Chamber'ın yok edilebilir nesnelerinin karşı oyununu oyundaki diğer yok edilebilir nesnelerin davranışlarıyla daha uyumlu hale getiriyor.” belirtilen Riot PBE notları Reddit'te yayınlandı.
Ticari marka (C)
Yavaşlatma Süresi 9.5'ten 6 saniyeye düşürüldü
Güç Turu (X)
Gerekli Nihai Puan 7'den 8'e yükseltildi
Yavaşlatma Süresi 9.5'ten 6 saniyeye düşürüldü
Kelle Avcısı (Q)
Bullet Maliyeti 100'den 150'ye yükseltildi
Kelle Avcısı'nın Chamber için güçlü bir yan silah olması önemlidir, ancak mevcut fiyat noktasında, Chamber'ın diğer Temsilciler kadar anlamlı ekonomik kararlar almasına neden olmaz. Bu, Chamber'ın tabanca mermileri konusundaki karar vermesini belirgin şekilde etkileyecek ve mermi tasarrufu sağlayacaktır.
Yetenek Bölgesel Hasar Değişiklikleri
Riot'un Valorant ekibi, belirli vücut bölümlerini farklı şekilde etkileyen tüm yeteneklere bir 'bölgesel hasar' dağılımı ekliyor. Bu son değişiklikle Riot, oyuncuları hassas kafa vuruşları ve bacak vuruşları için ödüllendirme hedefini gerçekleştirmeyi amaçlıyor.
Neon
Atış başına hasar 22'den 18'e düşürüldü
Killzone 15m'den 20m'ye yükseltildi
Bacak vuruşu çarpanı 1.0'dan 0.85'e düşürüldü
Headshot çarpanı 1'den 3'ya yükseltildi
Bölme
Tour De Force (X) bacak vuruşu çarpanı 1.0'dan 0.85'e düşürüldü
Jett
Bladestorm (X) bacak vuruşu çarpanı 1.0'dan 0.85'e düşürüldü
Bununla birlikte, bu değişikliklerin piyasaya sürüldükten sonra dokunulmadan mı kalacağı yoksa PBE sunucularındaki oyunculardan toplanan verilere ve geri bildirimlere göre değişip değişmeyeceği henüz belli değil. Yama 5.02'yi atladıktan sonra Mühendislere Valorant'ın oyun içi motorunu Unreal Engine 4.26'ya yükseltmeleri için zaman tanımak için Valorant'ın Yama 5.03'ünün 9 Ağustos Salı günü sunucuları vurması planlanıyor.
E-spor haberleri, oyun rehberleri dahil Valorant'tan en son haberleri takip edin ve hatta bahis ipuçları, tam burada ESTNN'de.