2023-24
MÜCADELE ÖNİZLEMELERİ
2023-24 Takım Numaralarını Satın Alın 17 Temmuz Pazartesi başlıyor
ve Takım Yöneticisi Yol Haritasına erişim elde edin ve Anlık Görevleri Uygulayın.
2023-24 Mücadelelerinin tamamını indirin 15 Ağustos Salı.
Önizleme Videosu
2023-24 öğretim yılı için 7 yeni STEAM Mücadelemize göz atın.
TEKNİK ZORLUK
Teknik Zorluk, öğrencileri mühendislik, araştırma, stratejik planlama ve ilgili becerileri kullanarak görevleri tamamlamaya yönlendirir.
Aksiyon, macera, üstesinden gelinmesi gereken zorluklar! Takımınız bir langırt oyununu hayata geçirirken yanıp sönen ışıklara bakın ve zilleri ve zilleri dinleyin! Langırt becerilerinizi geliştirin ve bu yılın Teknik Mücadelesini denediğinizde yüksek puanı hedefleyin!
- Bir langırt topunun hareket ettiği ve 3 ile etkileşime girdiği bir langırt sistemi tasarlayın ve oluşturun. makine modülleri.
- Sunum sırasında, langırtı langırt sisteminde mümkün olduğu kadar uzun süre hareket ettirin.
- Bir yolculuğa çıkan bir kahraman hakkında bir aksiyon/macera hikayesi oluşturun ve sunun. olağanüstü görev
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
MÜHENDİSLİK MÜCADELE
Mühendislik Yarışmamız, öğrencilerden belirli uygulamalara çözümler tasarlamak ve oluşturmak için mühendislik becerilerini ve araçlarını keşfetmelerini ve uygulamalarını ister.
O bir kuş, o bir uçak… hayır… o bir puf! Pufun ne kadar uzağa uçacağını veya nerede duracağını kim tahmin edebilir? Bu sezonun Mühendislik Mücadelesinde, bir fırlatma aleti kullanarak pufları fırlatırken doğruluğunuzu test edecek ve işler tam olarak planlandığı gibi gitmediğinde ne olduğu hakkında bir hikaye anlatacaksınız.
- Sunum sırasında monte edilecek ve ardından iki farklı konfigürasyonda test edilecek modüler bir cihaz tasarlayın ve oluşturun.
- Modüler cihazınızın her bir konfigürasyonda bir armut çekirdeğini ne kadar uzağa ve ne kadar doğru bir şekilde fırlatabileceğini test etmek için başlatma testlerini tamamlayın.
- Modüler cihazı bir konfigürasyondan diğerine dönüştürün.
- Her şeyin plana göre gittiği bir hikaye oluşturun ve sunun. katalizör oluşur.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
BİLİMSEL ZORLUK
Bilimsel Mücadelemiz, bilimsel araştırma merakını performans sanatının yaratıcı ifadesi ile harmanlıyor.
Kırık bir kavanoz, bir parça taş, geçmişin kalıntıları dört bir yanımızı sarmış durumda. Bu şeylerin ne için kullanılmış olabileceğini veya onları yapan insanlar için ne anlama geldiklerini hiç merak ettiniz mi? Bu yılki Bilimsel Yarışmada hangi arkeolojik gizemler açığa çıkacak?
- Bir eser keşfi bir bulguya götüren bir karakter hakkında bir hikaye oluşturun ve sunun.
- Bulguya katkıda bulunan bir arkeolojik araştırmayı dahil edin.
- Geçmişten bir karakteri canlandıracak bir kukla tasarlayın ve yaratın.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
GÜZEL SANATLAR
Güzel Sanatlar Mücadelemiz, öğrencilerin sanatsal medya, tiyatro sanatları, senaryo yazımı ve dekor tasarımı yoluyla oyunculuk ve yaratıcı beceriler geliştirmelerine yardımcı olur.
Sanatın bizi harekete geçirme ya da bizi izlerimizde durdurma gücü vardır. Bu yılki Güzel Sanatlar Yarışmasında, bir görsel sanat eserine hayat verecek ve kendi kinetik sanat eserinizi yaratacaksınız. Hangi sanat eseri olacak sana ilham veriyor mu?
- Bir görsel sanat eserinden ilham alan bir hikaye oluşturun ve sunun.
- Hikayeye statik bir karakter ve dinamik bir karakter ekleyin.
- Görsel sanat eserini performans sanatı olarak yeniden tasavvur edin ve yeniden tasavvur edilen sanatı performans sanatına dahil edin. sunum.
- Hareket yaratmak için teknik yöntemler kullanan tek parça kinetik sanat tasarlayın ve yaratın.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
doğaçlama
Doğaçlama Mücadelemiz tamamen araştırma, kendiliğindenlik ve hikaye anlatımıyla ilgilidir. Takımlar konuları alır ve hızla skeçler üretir.
Bazen daha azı daha fazladır ya da daha fazlası daha azdır... Ekibiniz doğaçlama becerilerinizi kullanarak 2 perdelik bir skeç oluşturacak ve anında yaratılan bir kostümle tamamlanacak! Bir yoğunlaştırıcı, ekibinize ikinci perdede skeçinizin öğelerini en üst düzeye mi yoksa en aza mı indireceğinizi söyleyecektir. Bu yılki Doğaçlama Mücadelesinde bir yazı tura atmanın işlerin nasıl değişeceğini öğrenin!
- Bir senaryoya dayalı 2 perdelik doğaçlama bir skeç oluşturun ve sunun.
- Skeçte bir stok karakter ekleyin.
- Kostüm tasarımını araştırın ve bir kostüm yaratmak için bir kostüm tasarım kiti kullanın.
- Senaryoyu, stok karakterini ve kostümü en aza indirmek veya en üst düzeye çıkarmak için bir yoğunlaştırıcı kullanın.
HİZMET ÖĞRENME
Hizmet Öğrenme Mücadelemiz, öğrencileri gerçek hayattaki topluluk sorunlarını ele alan kamu hizmetine dahil etmek için tasarlanmıştır.
Takımınız bu yılki Hizmet Ederek Öğrenme Yarışmasında bir fantezi dünyasına dalacak. Görevinizde size rehberlik etmesi için bir harita kullanın, ancak sizi bekleyen tehlikeye dikkat edin! Ne arayacaksın? Şöhret? Talih? Yoksa dünyayı daha iyi bir yer haline getirmek için mi? Görev başlamak üzere!
- Gerçek bir toplulukta bir ihtiyaca hitap eden bir projeyi belirleyin, tasarlayın, yürütün ve değerlendirin.
- Bir arayışa çıkan bir karakter hakkında bir fantezi hikayesi yaratın ve sunun.
- Konum bilgisini temsil etmek için teknik yöntemler kullanan bir fantezi haritası tasarlayın ve oluşturun. hikaye.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
ERKEN ÖĞRENME
Erken Öğrenenler için Yükselen Yıldızlar Yarışmamız, yaratıcı süreçle ilgili basit deneyimler sunar ve küçük çocuklara (okul öncesi ila 2. sınıf arası) birlikte çalışabilecekleri ve yeni arkadaşlar edinebilecekleri bir yer sağlar.
Kalabalık mercan resiflerinden gece yarısı kuşağının mürekkep gibi derinliklerine, göl yatağının sığlıklarına kadar, ziyaret edilecek pek çok muhteşem su altı yaşam alanı vardır. Su altı canlıları tatil için nereye gidebilir? Gelin, bu sezonun Erken Öğrenme Mücadelesinde deniz altındaki hayatı keşfedin!
- Su altı yaşam alanlarını araştırın.
- Tatile giden bir grup su altı yaratığı hakkında bir oyun oluşturun ve sunun. su altı yaşam alanı.
- Sualtı yaratıklarının ziyaret ettiği bir dönüm noktası modeli tasarlayın ve oluşturun.
- Sualtı habitatını göstermek için manzara oluşturun.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren bir Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Hedefi #14'ten esinlenilmiştir: Suyun Altında Yaşam. Daha fazlasını öğrenmek için buraya tıklayın.
ANINDA MÜCADELE
Tüm takımlar bir Anında Meydan Okumayı çözme fırsatına sahip olacak. Bu zorluklar, ekiplerin hızlı, yaratıcı ve eleştirel düşünmeye katılmasını gerektirir.
Büyüyen kültürel bağlantıların, artan iletişim seviyelerinin ve türlerinin ve gerçek zamanlı ekip çalışması ve problem çözme için yeni bir ihtiyacın olduğu bir dünyada, sorunları hızlı bir şekilde çözme yeteneği giderek daha kritik hale geliyor.
Her takımdan kendi DI turnuvası için bir Anında Mücadeleyi çözmesi istenecektir. Ekip, kısa sürede çözüm üretmek için uygun becerileri uygulayarak ayakları üzerinde düşünmelidir.
Anında Meydan Okumalar performansa dayalı, göreve dayalı veya ikisinin birleşimidir. Her Hızlı Mücadelenin farklı gereksinimleri olsa da, tüm Hızlı Mücadeleler ekipleri ekip çalışmaları için ödüllendirir. Anlık Meydan Okumalar, ekiplerin onları çözme zamanı gelene kadar gizli tutulur.