Evolve PR’dan yeni bir rapor E3 2019 Medya Çalışması olaydaki medya varlığının azaldığını ve hatta ürettikleri haber miktarının önemli ölçüde azaldığını ortaya çıkardı.
GamesIndustry.biz Evolve PR raporundan bazı önemli parçaları çıkardı ve bu, büyük medya varlığı ve AAA olmayan eserlerin kapsamının, her geçen yıl Los Angeles, California'da düzenlenen yıllık E3 etkinliğinde azaldığını gösteriyor.
Evolve, her bir E10 etkinliğinde neyi nasıl ele aldıklarını ölçmek için geleneksel medyanın% 10'unu ve yeni nesil etkilerin (yayıncılar ve video içeriği üreticileri gibi)% 3'unu örnekledi. 2016'dan beri değişiklikleri örnekliyorlar ve hiç de iyi görünmüyor. GamesIndustry.biz tarafından belirtildiği gibi, medya katılımı yıllar içinde giderek azalmaktadır:
2016 2492 Medya Katılımcısı Oldu
2017 3000 Medya Katılımcısı Oldu
2018 1831 Medya Katılımcısı Oldu
2019 2024 Medya Katılımcısı Oldu
Evolve'nin müşteri desteği ve araştırma koordinatörü Matt Broitman, raporda düşüşün neden gerçekleştiğini varsaydı, şöyle yazdı:
“Bu düşüşe yol açabilecek birçok faktör var. Mesela, son iki yılda çok fazla sayıda prizin kapandığını biliyoruz ki bu da düşüşün bir kısmını karşılayacaktır. Ayrıca, podcast'leri, bu çalışma turunda Geleneksel Medya örneğinden ziyade Etkileyici örneğine yeniden sınıflandırdık; bu rakamları da biraz etkileyecektir.
"Bununla birlikte, bu şeyler göz önünde bulundurulsa bile, soğuk gerçek şu ki, 3'ye kıyasla bu yıl E2017'e çok daha az sayıda ilgili satış noktası katıldı ve bu da elbette genel olarak daha az kapsamla sonuçlandı."
Ya da - ve sadece beni duyun - belki de medya şirketleri uyanır, iflas eder ve aslında oyunculara hizmet etmedikleri için her yıl daha az gazeteci ve muhabir gönderirler? Unutmayın ki Variety, oyun personelini işten çıkardı E3 bir kez sonuçlandı.
Artık birçok katılımcı basın yerine halktan oluşuyor, bu nedenle kalabalık şov katları, YouTuber'ın etkinliğin videosunda tasvir edildiği gibi, tüketilenler hakkında rapor verenlerden daha fazla tüketicidir. Becca Von.
Yani her yıl, büyük medya mensuplarının ölmesi nedeniyle, muhtemelen medyadaki varlığın azaldığını görüyoruz.
Oyuncuların ilgi alanlarına hitap etmek yerine, gündemleri zorlamaya, sahte haberleri herkesin boğazına zorlamaya ve genellikle insanları hem medyadaki haberlerden hem de ele alınan konulardan kızdırmaya ve tatminsiz yapmaya odaklanıyorlar.
Bunlardan bahsetmişken GamesIndustry.biz, gittikçe daha az oyunun şov dünyasından kapsama aldığını bildirdi ...
"Toplamda, Evolve'nin geleneksel medya örneği 1217 parça birinci elden, gösteri alanında kapsama alanı üretti - ortalama olarak, 4.2'ye göre satış noktası başına ortalama 2017 daha fazla makale, ancak 40'ye göre toplam makale% 2017 daha az. 5, görüşmeler yaklaşık% 2017 arttı. Ve toplamda ele alınan 5 oyundan yaklaşık% 240'ı, E40'ü izleyen iki hafta içinde yalnızca tek bir makale veya bahsetti. "
[Düzeltme:] Orijinal olarak, oyunların% 60'inin fark edilmediğini, ancak raporun sadece% 40'inin tek bir makale alırken, oyunların% 33.6'inin olaydan iki ila beş makale aldığını gösterdiğini belirtti. Aşağıdaki pasta grafikte gösterildiği gibi, yalnızca% 4, 16 ile 20 makalesinde bahsedilmiştir.
Şimdi bazen bazı oyunlar, E3'ün sona ermesinden aylar sonra gerçekleşen duyurulara veya açıklamalara denk gelmesi için röportaj ambargolarına sahiptir. Röportajların bir veya iki (veya üç) ay sonra, daha resmi bir açıklama yapıldığında ve kalabalık gösteri salonu deneyimi sırasında bir dilim için daha az kavga olduğunda ortaya çıkması nadir değildir.
Bununla birlikte, bu uyarı dikkate alınsa bile, Evolve PR, indie oyunların kapsamının hala azaldığını kaydetti ...
“Bu yıl E3'ten çıkan ilk elden yayın havuzu nispeten küçüldü ve geriye kalanlar bu büyük isimler için daha da ileri gitti ve daha küçük unvanları yüksek ve kuru bıraktı. Bu, E3'ün kimliğini kaybetmesine ve herhangi bir kategoride mükemmelleşememesine neden olur; PAX gibi halka açık bir gösteri olmak çok pahalı, GDC veya DICE gibi endüstri odaklı bir etkinlik olmak için çok kalabalık ve halka açık ve bir Nintendo Direct gibi daha büyük ölçekli şirket içi çabaların bölünmemiş ilgisini çekmek için çok geniş ve gürültülü hatta basit bir basın turu bile üretebilir. "
Ben de, etkinliğe katılanlar tarafından bu yılki E3'ten çıkan ilginç veya AAA olmayan oyunların çok daha az yer aldığını fark ettim.
Orijinal oyunlar için orijinal haber bulmak zordu, ya YouTube'un algoritmaları seçilen kaynakları diğerlerinden üstün tutmaya odaklanıyordu ya da katılımdaki medya kuruluşlarından gerçek sahada yapılan röportajların yetersizliği nedeniyle.
Her halükarda, oyun endüstrisini büyümekten daha çok küçülüyor gibi gösterir, ancak daha az propagandacı, daha az gündeme dayalı saçmalık ve daha az sayıda gazeteci olarak poz veren aktivist anlamına geliyorsa, belki de en iyisi budur?
(Haberler için teşekkürler Ebicentre)