Doki Doki Edebiyat Kulübü, unutamayacağınız oyunlardan biridir. Sonsuza kadar seninle kalacak. Bu yönüyle Undertale'e benziyor.
Her iki oyun da dördüncü duvarı kırıyor, ancak Undertale ile dördüncü duvarın yıkılmasının aslında genel hikaye için o kadar önemli olmadığını ve orada olmasaydı gayet iyi çalışacağını iddia ediyorum. içinde iken Doki Doki Edebiyat Kulübü, dördüncü duvar kırılması hikayenin merkezinde yer alıyor.
Çoğu zaman insanlar “bu sadece bir oyun, neden bu kadar takıntılısın?” diyecekler. ya da “sadece bir film/kitap vb. Ana karakterin bebekleri yemesi ya da başka bir şey olsa ne fark eder?” (Abarttığımı düşünüyorsanız, Maneater'da köpekbalığını savunan ve Scaly Pete'in kötü adam olduğu konusunda ısrar eden tüm insanlara bir bakın çünkü köpekbalığı ana karakterdir ve tembel oyuncular her zaman kendilerinin iyi adam olduğunu hissetmek isterler. Ne olursa olsun.) Bu arada, sanat dünyasında kurgunun önemini anlayan, ancak anime veya süper kahraman filmleri gibi daha aşağı gördükleri sanata hala burunlarını uzatan bazı seçkinler var. (Amerika'nın çizgi roman süper kahramanlarında kesinlikle sorunlar var, ama bunun süper kahraman türüyle hiçbir ilgisi yok ve tamamen sanatla ilgilenmeyen ve sadece parayla ilgilenen şirketlere ait olmalarıyla ilgili. .)
Bu görüşlerin ikisi de yanlıştır. Kurgu önemli. Scary Stories To Tell In the Dark filminden bir alıntıda olduğu gibi, "Hikayeler acıtır, hikayeler iyileştirir." Deneyimlediğimiz sanattan etkilendiğimiz için hikayelerimize kattığımız şeyler hem kendileri hem de bizim için nesnel olarak önemlidir. Ahlakı bir kenara iten bir hikaye nesnel olarak kötü bir hikayedir ve ciddiye alırsak ya da “sadece bir hikaye” olduğu için kabul edersek ruhlarımıza zararlıdır. Bu, sanatın "yüksek kültürlü" olup olmadığı ya da züppe türün aşağılanmasından gelen bir şey olup olmadığı için geçerlidir.
Doki Doki Edebiyat Kulübü, Undertale gibi iyileştirici bir oyundur. Dikkat edin, herkes için değil. Oyun kararır ve çocuklar için uygun olmayan veya herhangi bir nedenle karanlık konuyla ilgilenmemesi gereken kişiler için uygun olmayan konularla ilgilenir. Bu iyi. Akıl sağlığınıza dikkat etmek önemlidir ve geliştirici kimseye zarar vermeye çalışmıyor - bu yüzden oyunun başında bir uyarı mesajı var.
Ama Doki Doki Edebiyat Kulübü oynayabilenleriniz için bu oyun sizi iyileştirecek. kendini sevecen bulacaksın Dört kız için, başlarına korkunç şeyler gelmeye başlayınca kalbiniz kırılacak ve dehşete kapılacaksınız ve sonunda kızları kurtarmak ve onlarla mutlu bir sonu paylaşmak için her şeye rağmen savaşacaksınız. Hatta bir korku oyunu için garip bir şekilde korkutucu olmaktan çok daha trajik olan dördüncü duvar yıkma üçüncü perdede kendinizi kötü adamla vurgularken bulacaksınız. Kimsenin size kızlara karşı beslediğiniz bu hislerin yanlış veya saçma olduğunu söylemesine izin vermeyin. Sefil bir durumda başka bir kişiyi vurgulamak, o kişi kurgusal olsa bile asla yanlış değildir. Gerçek utanç, bu oyunu oynayıp hiçbir şey hissetmeyen ya da gerçek bir duygunun sızısını hisseden ama sonra oyun boyunca alaycı bir şekilde gülüp eğlenirken bunu ezmek için ellerinden gelenin en iyisini yapanlara aittir. O insanlar utanmalı.
Kapatmak için, iyi sonu aldıktan sonra size gösterilen Dan Salvator'dan bu mektubu paylaşacağım:
Bu özel sona ulaşan özel oyuncuya.
Yıllardır, görsel romanların - ve genel olarak oyunların - hikayeleri geleneksel medyayı kullanarak mümkün olmayan şekillerde anlatabilme yeteneğine hayran kaldım. Doki Doki Edebiyat Kulübü buna aşk mektubum. Oyunlar interaktif sanattır. Bazıları yeni dünyaları keşfetmenize izin verir. Bazıları zihninizi geniş yeni yollarla zorlar. Bazıları, hayat senin için zor olsa bile, bir kahraman ya da arkadaş gibi hissetmeni sağlar. Bazı oyunlar sadece eğlencelidir - ve bu da sorun değil.
Herkes farklı oyun türlerini sever. Simlerle çıkmaktan hoşlanan insanlar, kurgusal karakterlere karşı yüksek bir empatiye sahip olabilir veya hayatın onlara sunacak kadar nazik olmadığı hissini yaşıyor olabilirler. Kendilerinden zevk alıyorlarsa, önemli olan tek şey bu. Bu, atış oyunları, gündelik oyunlar, sandbox oyunları - her şey için geçerlidir. Tercihler tercihlerdir ve gelişen bir video oyunu sektörümüze sahip olmamızın nedeni farklılıklarımızdır. En sevdiğim oyunlar her zaman statükoya meydan okuyan oyunlar olmuştur. Bir başyapıt olmasa bile, çılgınca farklı bir şeye kalkışan her oyun kalbimde özel bir yer edinebilir. Etkileşimli medyanın sınırsız sınırlarını daha da zorlayan her şey.
Tam tamamlamaya ulaşmak için zaman ayıran herkese gerçek şükranlarımı sunuyorum. Umarım siz de oynarken benim zevk aldığım kadar keyif almışsınızdır.
Edebiyat Kulübümün bir parçası olduğunuz için teşekkür ederim!
Aşk,
Dan Salvato