No More Heroes III’ün son lansmanı, Wii’de başlayan bir oyun üçlemesini (artı bir spin-off) kapatarak seri kahramanı Travis Touchdown’ın yolculuğunu tamamladı. İkonik oyun yönetmeni SUDA51’in hayranları bunun için bir süre beklemişti ve görünüşe göre bu oyun Travis ile yaptığı son gezi olacak.
Tüm Travis ‘destanı’ Switch’te mevcutken, kısa süre önce yönetmenle oturduk ve Mr Touchdown’ın geleceğini tartıştık, seriye veda ettik ve şans verildiğinde yeniden yapmaktan keyif alacağı Nintendo IP’sini söyledik. Yukarıda SUDA ile yaptığımız röportajın videosunu izlemenizi öneririz, ancak yazılı kelimeyi tercih ederseniz, sizi orada da ağırlayabiliriz. Biz böyle cömertiz. Eğlence!
Nintendo Life: No More Heroes serisini hiç oynamamış biri için seriyi üç kelimeyle anlatabilir misiniz?
SUDA51: No More Heroes üç kelime için uygun mu?
Emin olmak! Neden olmasın!
Aslında Modern Gün Jedi derdim.
No More Heroes I & II’nin piyasaya sürülmesinden bu yana on yıldan fazla bir süre geçti ve No More Heroes III’ün hikayesi ikinci oyundan yaklaşık 10 yıl sonra gerçekleşirken, Travis’in hikayesini 10 yıl boyunca tekrar ziyaret etmek için her zaman bu planınız var mıydı? üzerinde?
Son zamanlarda insanların “eski bir röportajda şunu ya da bunu söylediğini okudum” dediği birçok röportaj yapıyorum ve dürüst olmak gerekirse, bu şeylerin çoğunu hatırlamıyorum ama görünüşe göre söylemişim! Aslında hatırladığım bir şey, seriyi Rocky serisiyle karşılaştırdığım zamanlar bile geri döndü. Oyunlarda açıkçası Rocky filmlerinden bir çeşit saygı ya da onlara dayalı olarak aldığım pek çok şey var, ama aynı zamanda doğal olarak meydana gelen bazı unsurlar da var.
Rocky serisinin üçüncü filmi gibi bir nevi üçüncü oyunu da sunmak, biraz daha flaş ve biraz daha pizazz vermek istedik.
Örneğin, şuna baktığınızda Kayalık filmlerde, tam bir mazlum olarak başladığı Rocky I ve II var. Pek iyi tanınmıyor ya da başka bir şey değil ve zirveye çıkmak için savaşması gerekiyor, öylece geçip gidiyor. Sonra üçüncü film çıktığında, film dünyasında hemen hemen bir süperstardı. Üçüncü film daha çok Hollywood tarzıydı, ne demek istediğimi anlarsanız.
Bu yüzden, Travis’in ilk birkaç yılının bu zaman çizelgesine sahip olmamız tamamen kasıtlı olmasa da, birdenbire on yıl sonrasına atladık ve o daha da büyüdü. Bunu en başından yapmayı planlamamıştım, ancak No More Heroes III’ü yapmaya başladığımız zaman etrafında zaman çizelgesinin bu şekilde işlediğini fark ettiğimde, bunun çok anlamlı olduğunu fark ettim. Rocky serisinin üçüncü filmi gibi bir nevi üçüncü oyunu da sunmak, biraz daha flaş ve biraz daha pizazz vermek istedik.
No More Heroes III’ün hikayesinin Damon, Fu ve Galaktik Süper Kahramanların geri kalanının hikayesini takip etmeyeceği bir nokta var mıydı?
No More Heroes III üzerinde çalışmaya başlamaya ilk karar verdiğimde, gerçek çalışmaların herhangi biri başlamadan önce, muhtemelen kafamda birçok fikir dönüp duruyordu. Aklıma gelen ilk şeylerden biri şu ana kadar Travis United Assassin’s Association kavgalarında savaşırken, bunların çoğunlukla Amerika Birleşik Devletleri’ne dayanması gerekiyordu. Bu yüzden seviyeyi biraz yükseltip dünya çapında bir suikastçı sıralaması dövüşü yapmaya karar verdim. Bunu bir süre düşündüm ve başka hangi yönleri alabileceğimi düşündüm ve bu fikir No More Heroes III üzerinde çalışmaya başlamadan çok önceydi.
Aklıma ilk gelen şeylerden biri Bağımsızlık Günü filmindeki bir sahne gibiydi. Will Smith bir kapı açar ve önünde dünyaya saldıran uzaylıları görür ve “Tamam, sanırım şimdi yaptığım şey bu” der gibi olur.
Aklıma gelen bir fikir, seriyi önceki oyunlardan tamamen farklı bir yöne çekmekti, bu da temelde Travis Strikes Again oldu. Travis, bu video oyunları dünyasına giriyor ve tüm bu farklı türde deneyimlere sahip ve bu tamamen farklı türde düşmanlarla savaşmak zorunda. Sadece hikayeyi değil, oyunun kendisini farklı bir yöne götürmenin bir yoluydu.
Nihayet sıra oturup “Tamam, No More Heroes III. Ne yapacağız?” Düşündüm ki, Travis bu video oyunu dünyasına gitti ve tüm bu çılgın şeyleri yaptı, bir sonraki için gerçekten özel bir şey yapmak istiyorum! O halde, bunu dünya çapında bir suikastçı sıralaması savaşı yapmak yerine, daha da ileri götürsem ve uzaya çıkarsak nasıl olur? Aklıma ilk gelen şeylerden biri Bağımsızlık Günü filmindeki bir sahne gibiydi. Will Smith bir kapı açar ve önünde dünyaya saldıran uzaylıları görür ve “Tamam, sanırım şimdi yaptığım şey bu” der gibi olur. Bir video oyunundaki ilk sahne gibi kafamda beliren bu görüntü vardı, Travis bir kapıyı açıp uzaylıları ve dünyanın saldırıya uğradığını görünce “Bu benim savaşım” diye düşündü.
Oyunun geri kalanı oradan türedi. Daha önce bahsettiğim Travis Strikes Again olaylarının dışında, oturup gerçekten düşünmeye başladığımdan beri, Travis’in sadece bu dünyevi suikastçılarla değil, aynı zamanda diğer gezegenlerden gelen bu çok daha büyük ölçekli suikastçılarla savaşmasıyla ilgiliydi. kozmos.
Geçenlerde Twitter’da Travis Touchdown’a veda ettiniz ve bunun onun son savaşı olacağını söylediniz. Bu, dizi için ve temelde Travis’in babası olarak sizin için ne anlama geliyor?
No More Heroes dizisiyle ilgili ve geçen gün yayınladığım şey, IP’nin çoğunlukla Marvelous’a ait olması, aslında Grasshopper’a ait olmaması. Kısmi sahibiyiz, ancak çok küçük bir yüzdeye sahibiz, o kadar gerçekçi ki Marvelous’ IP’si. Bir gün bunu Marvelous’a geri vermek zorunda kalacağımız günün geleceğini hep biliyordum. Adil olmak gerekirse, Travis Strikes Again and No More Heroes III’ü istediğim her şeyi yapmak için inanılmaz bir özgürlükle yapabildim. Bunlar gerçekten benim yaptığım oyunlar, ancak bu oyunları yaparken gerçekten hissettiğim bir şey, Grasshopper’ın gerçekten kendi IP’mizi, kendi hikayelerimizi ve bizden başka kimsenin sahip olmadığı oyunlarımızı yaratmasının gerçekten zamanı olduğuydu. kontrolünde.
ile ayrılmak istemiyorum [Travis], ama zamanı geldiği için başka seçeneğimiz yok.
Tweet’te söylediğim gibi, Travis’e veda etme zamanı, bu onun son savaşı ve bir nevi kelimenin tam anlamıyla demek istedim, veda zamanı. Onunla ayrılmak istemiyorum ama zamanı geldiği için başka seçeneğimiz yok. Marvelous bizi zorladığından değil, sadece devam edip kendi işimizi yapmamızın gerçekten zamanının geldiğini hissettim. Yani yapmayı planladığım şey önümüzdeki on yılı Grasshopper on yılı yapmak. Kendi IP’mizi ve sahip olabileceğimiz ve gerçekten gurur duyabileceğimiz kendi oyunlarımızı ve karakterlerimizi yaratacağız.
Bu, Travis veya No More Heroes ile bir daha asla uğraşmayacağım anlamına gelmiyor. Somut bir şey söyleyemesem de, Travis’in gelecekteki oyunlarımızdan birinde tekrar geri dönmesi kesinlikle mümkün değil. Bu kesinlikle masadan değil. Ama belki de dediğin gibi, temelde Travis’in babasıyım ve ne yazık ki artık onunla yaşamaya hakkı olmayan bir babayım, bu yüzden bir nevi kendi çocuğumdan vazgeçmek zorunda kaldım. Uzun zamandır birlikte çalıştığım ve içine çok şey koyduğum bu karakterden ve bu diziden ayrılmak zorunda olmak üzücü ve yalnız bir duygu ama gelecekte ne yapacağımızı görmek için sabırsızlanıyorum ve umarım bir gün Travis’i tekrar görebilmek.
Tıpkı Travis’in üniversiteye gitmesi gibi! Sık sık ziyaret edecek!
Ahh bence bu gerçekten çok iyi bir örnek! Yaz tatili gibi bir şey. Çocuk okuldan çıkıyor, babasıyla tatile gidiyor, biraz eğleniyor ve geri dönmek zorunda kalıyor. “Evet, harika bir tatildi! Tamam, başka bir zaman tekrar görüşürüz!” Çok eğlendik ama ne yazık ki ayrılma zamanı geldi, işte buradayız.
No More Heroes III’ün bir noktasında, bir savaştan sonra temizlikçiler işleriyle ilgilenirken, Sylvia dördüncü duvarı kırıyor ve “Seri devam edecek, temizlikçilere isim vermemiz gerekti!” diyor. Bu açıklamanın dizinin geleceği için herhangi bir ağırlığı var mı ve bu, orijinal No More Heroes’un son kredi sahnesini hatırlayan hayranlar için bir göz kırpması mıydı? ama sonra yine de No More Heroes II aldık?
O özel satırları hatırlıyorum! Buna tatmin edici bir cevap vermek biraz zor. Mesele şu ki, Sylvia’ya gerçekten güvenemezsin çünkü o tam da böyle bir karakter. Mesela ilk oyunda devam filmi olmayacak dedi ve biz tamamen birden fazla devam oyunu yaptık. Yani No More Heroes III’te temizlikçilere isim vermekle ilgili ima ettiği şey, bu son savaş olsa da numaralı serinin devam edeceğiydi.
Yine, bu kesinlikle asla olmayacak demek değil, ancak hatırlanması gereken önemli bir şey, Sylvia’nın temelde bir yalancı olduğudur. Aynen öyle, bu yüzden söylediği hiçbir şeye çok fazla hisse koyamazsınız. Sanırım bir yandan bunun özel, daha derin bir anlamı olmadığını söyleyebilirsiniz, ama diğer yandan aynı zamanda olmuş da olabilir, Sylvia’ya asla anlatamazsınız.
Sizin gözünüzde, Travis Touchdown gerçekçi bir şekilde Smash’e gelebilir mi yoksa çok mu serseri? Potansiyel olarak sansürlenmek zorunda kalırsa, bu süreçte “cazibesini” kaybedeceğinden endişeleniyor musunuz?
Bu oldukça iyi bir soru! Super Smash Brothers’ı yapan adam Masahiro Sakurai aslında benim bir arkadaşım. Bunun video oyunlarını gerçekten seven ve anlayan bir adam olduğunu hissediyorum. Karakter olarak No More Heroes ve Travis Touchdown’ın nüanslarını anladığını hissediyorum. No More Heroes III’ü çoktan temizledi ve son patrona kıçıyla güldü. Gerçekten anladığını hissediyorum.
Travis’in gelecekteki oyunlarımızdan birinde tekrar geri gelmesi kesinlikle mümkün değil. Bu kesinlikle masadan değil.
Basitçe söylemek gerekirse, Travis’in Smash Bros’ta yer almasının mümkün olacağını hissediyorum. Olursa, muhtemelen bunun bir sonraki tekrarı olacağını varsayıyorum, ancak Sakurai video oyunlarını ve karakteri gerçekten sevdiği için kesinlikle bir olasılık. Karakteri aptallaştırmak veya sansürlemek konusunda pek endişeli değilim çünkü Travis’i Travis yapan şeyi kaybetmeden bir şekilde bu sorunu çözebileceğini hissediyorum.
Örneğin, Travis küfür ettiğinde bir bip sesi ekleyebilir veya her şeyi biraz daha aile dostu hale getirmek için kelimelerin etrafında oynamanın bir yolunu bulabilir. Bu yüzden sadece bunun mümkün olabileceğini hissetmekle kalmıyorum, Sakurai gibi bir adam olduğu için bunun Travis’ten hiçbir şey eksiltmeyeceğini gerçekten hissediyorum.
Herhangi bir Nintendo IP’sini almak ve kendi spininizle bir oyun yapmak için tam hükümlere sahip olsaydınız, aklınıza bir şey geliyor mu?
Dürüst olmak gerekirse, gerçekten Zelda demek istiyorum ama bunun doğru olmadığını biliyorum. İçimde bir yerlerde bir Zelda oyunu yapmanın benim için uygun olmadığını biliyorum, biliyor musun? Bu sorun değil.
Aslında daha önce düşündüğüm bir oyun var, eğer herhangi bir Nintendo IP’sini istediğim şekilde yapabilirsem buna denir. Nazo no Murasame Jo (Gizemli Murasame Kalesi). Bu, Grasshopper’dan önce ilk başladığım şirket olan Human’dan bir oyundu. Bu oyun için her zaman bir zaafım olmuştur ve her zaman geri dönüp tekrar ziyaret etmeyi çok isterim gibi hissettim.
Bu serinin geri döndüğünü görmek harika olurdu!
Evet, eğer şans verilirse gerçekten bu oyunla harika bir şeyler yapabileceğimi düşünüyorum.
Bizimle sohbet etmek için zaman ayırdığınız için SUDA’ya teşekkür ederiz. No More Heroes III şimdi Switch’te (ilk iki oyunla birlikte) çıktı.