05/05
Merkez kontrol
Yeni oyuncular için, sayısız gambiti, savunmayı, saldırıları ve satranç açılışlarının çeşitlerini öğrenmek imkansız bir görev gibi görünebilir. Detaylı açılış çizgilerini öğrenmeye çalışmak sadece yeni başlayanlar için değil, tersine de üretken bir şeydir.
Bunun yerine, yeni oyuncular öncelikle satranç açılışlarının temel ilkelerini öğrenmelidir. Bu ilkeler, sadece açılışın nasıl oynanacağına dair iyi bir genel rehber oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda daha gelişmiş açılış teorisini anlamlandırmaya da yardımcı oluyor.
İlk açılış ilkemiz merkezin devamıdır . Merkez - özellikle, e4, d4, e5 ve d5 kareleri, satranç tahtasının en önemli alanıdır; Merkezin kontrolü, parçalar için daha fazla hareketliliğin yanı sıra kartın tüm parçalarına kolay erişim sağlar. Merkezdeki saldırılar da en etkili olma eğilimindedir. Bu faktörler genellikle, açılımı iki taraf arasındaki merkezi kontrol için şiddetli bir savaşa dönüştürür.
Yukarıdaki şemada, White, merkezin kontrolünü oluştururken mükemmel bir iş çıkardı. E4 ve d4'teki piyonları birçok anahtar kareyi kontrol ederken, f3 ve c3'teki şövalyeler, ihtiyaç duyulan her yere hızlı bir şekilde atlamak için iyi yerleştirilmişlerdir.
Tersine, Siyah ilk birkaç hamleyi kötü oynadı. Onun a5 ve h5 üzerindeki piyonları merkezi etkilemez ve a6 ve h6 üzerindeki şövalyeleri hareketlerinde sınırlıdır.
02/05
Kral Güvenliği
Açılışta, kral güvenliğini akılda tutmak çok önemlidir. Kralın konumunu zayıflatmak hızlı kayıplara yol açabilir ya da kralımızın kontrol altında kalmasını engellemek için maddi kurbanı zorlayabilir. Benzer şekilde, rakibin kralı savunmasız görünüyorsa, kralın daha güvenli bir pozisyon bulabilmesi için bunu kullanmak önemlidir.
Çoğu zaman, f-piyon (Beyaz için f2, Siyah için f7), her bir tarafın açıklığının en zayıf noktasıdır. Yukarıdaki şema, hareketlerden sonra ortaya çıkar. 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . White, Black'in ikinci hamlesinin yarattığı zayıf e8-h5 diyagonalinden yararlanıyor ve büyük bir avantajı var.
Bazen, bu zayıflıklar hızlı kontrol arkadaşlarıyla bile sonuçlanabilir. Kralın diyagonalindeki aynı zayıflık fikri üzerinde çalışan bir örnek, Fool'un Dostudur .
03/05
Kral Güvenliği - Döküm
Kral güvenliği çok önemli olduğu için, özellikle yeni başlayanlar için, erken saatlerde kale yapılması tavsiye edilir. Castled bir kral genellikle tahta ortasındaki birinden daha güvenlidir ve döküm genellikle yeni başlayanlar için sinir bozucu olabilecek hızlı kontrol arkadaşlarından kaçınır.
Yukarıdaki şemada, her iki oyuncu da oyunun ilk 5 hamlesinde kalmıştır. Her iki kral da oldukça güvenlidir ve hiçbir oyuncunun hızlı bir kontrol arkadaşından korkması gerekmez.
Ayrıca, kralların etrafındaki konumların - özellikle de kale krallarının önündeki üç piyonun - rahatsız edilmediğine dikkat çekmek gerekir. Bu piyonları açılışta hareket ettirmek genel olarak kralı çok savunmasız hale getirecek, çünkü diğer oyuncunun parçaları için saldırı hatları açacak.
04/05
gelişme
Oyun başladığında, parçaların etkisi azdır. Şövalyeler, banka sıralamasında hareket edebilecek tek parçalardır; Diğerlerinin ise savaş alanına girebilmeleri için hareket etmek için piyonlara ihtiyaçları var.
Parçaların banka sıralamasından çıkıp oyuna taşınması süreci gelişim olarak bilinir. Hızla gelişmek önemlidir; Önceden geliştirilmekte olan oyuncu, daha iyi bir saldırıya ya da inisiyatif kazanma şansına sahip olduğu için avantajlıdır.
Gelişim sadece hareketli parçalardan daha fazlasıdır. Gelişirken akılda tutulması gereken birkaç ilke vardır.
- Önce şövalyeler ve piskoposlar geliştirilmelidir. Genel olarak, küçük parçalar oyundan önce büyük parçalara getirilmelidir . Şövalyeler ve piskoposlar merkeze etki edebilir ve saldıran fırsatlar yaratabilirler; oysa saldırılara karşı kraliçe veya kraliçeden daha az savunmasız olabilirler.
- Kraliçeyi erken kullanma. Önceki prensip ile ilgili olarak, kraliçenin oyunun ilk yarısında hareket etmesi genellikle bir hatadır. Kraliçe değerli iken, bu da onu savunmasız hale getirir; daha zayıf bir parça tarafından her saldırıya uğradığında, yakalanmamak için hareket etmelidir. Ne de olsa bir şövalye ya da piskopos için bir kraliçe ticareti yapmak iyi bir fikir değil.
- Aynı parçayı gerekmedikçe açılışta birçok kez hareket ettirmeyin. Birçok parçayı oyuna getirmek daha önemlidir ve sadece bir veya iki parçayı kullanarak yapılan saldırılar nadiren başarılıdır.
- Tehditlerle geliştirin. Rakibin parçalarını tehdit etmek, kendi gelişimini sürdürmek yerine onu savunmacı aksiyon almaya zorlayacaktır.
Yukarıdaki diyagramda (hareketlerden sonra ortaya çıkmaktadır. 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Beyaz kraliçesini geliştirdi, onu çok geride bıraktı. Siyah. Bu arada Siyah, kalkınma ilkelerini iyi takip etti, üç parçayı oyuna soktu ve Beyaz Kraliçe'yi sürekli taciz etti.
05/05
özgürlük
Özgürlük gelişim ile ilgilidir. Açılışta, parçaların oyuna özgürce hareket etmelerine izin vermek, sağlıklı gelişmeyi kolaylaştırmak önemlidir. Parçalar veya merkezi piyonlar engellendiğinde, düzgün bir şekilde gelişmesini çok daha zor hale getirir.
Parçalar ayrıca hareket özgürlüğüne sahip oldukları meydanlara da geliştirilmelidir. Çok sınırlı harekete sahip olan bir parça hala başlangıç karesinde birinden daha iyi değildir.
Yeni başlayanlar tarafından yapılan yaygın bir hata, diğer parçaların gelişimini engelleyen bir kareye tek parça geliştiriyor. Yukarıdaki diyagramda, her iki oyuncu da kingside piskoposunu d-piyonlarının önünde kareye geliştirdiler (White için d3, Black için d6). Bir piskoposun geliştirilmesi iyi bir fikir olsa da, bu piskoposların yerleştirilmesi, her oyuncunun d-piyonlarını hareket ettirmesini önleyerek, piskoposluk piskoposlarını geliştirmeyi veya merkezde daha fazla kontrol elde etmeyi zorlaştırır.
Buna ek olarak, her iki piskoposun da kendi e-piyonları tarafından hareketleri bir anda çaprazlanarak, bir köşegen boyunca hareketleri engelleniyor. Mesela, beyaz filin c4 veya e2'ye daha iyi gelecekti, burada iki yönde hareket özgürlüğü olurdu. Benzer şekilde, Siyah Piskoposun c5 veya e7'de daha fazla özgürlüğü olacaktır.