Birine Photoshop'un nasıl yerleştirileceğini öğrenmek, edinilmesi çok faydalı bir beceridir. Bu yeni başlayanlar için eğitim, bir kişiyi bir resimden alıp diğerine ekleme sürecinde size rehberlik edecektir. Bu, özellikle insanları eklemeye yönelik olsa da, bu teknikler başka herhangi bir birleştirme çalışmasında kullanılabilir.
Adobe Creative Cloud'u edinin Bu öğreticiyi takip etmek ve Photoshop'taki diğer projeleri keşfetmek için. Tam olarak peşinde olduğunuz şey bu değilse veya daha gelişmiş bir şey istiyorsanız, kapsamlı listemize bakın. Photoshop eğitimleri .
İki görüntünüzü seçerken, eklenen herhangi bir görüntünün doğal ve yerinde görünme şansının en yüksek olmasını sağlamak için perspektif ve açıları eşleştirmeyi dikkate almak önemlidir. Orijinal görüntünün çözünürlüğünü ve ışık koşullarını taklit etmeye çalışın, çünkü küçük farklılıklar bir kompozisyonun güvenilirliğini anında bozabilir.
Bir kişiyi arka planından ayırırken, konunuzun etrafında keskin bir kenar olması tercih edilir. Düz, blok renk gibi bir arka plan yeterince temizse, hızlı bir kesme için Sihirli Silgi aracını kullanmaktan sık sık kurtulabilirsiniz.
Bu, araç çubuğundaki simgeyi tıklayıp basılı tutarak veya düğmesine basarak silgi araçları arasında geçiş yapmayı içerir. Vardiya + DIR-DİR Magic Eraser'a ulaşıncaya kadar. Bu araç seçiliyken, kaldırmak için görüntünün istenmeyen alanlarına tıklayın. Boş beyaz bir arka plansa, genellikle tek bir tıklamayla kaybolur. Bu, yıkıcı ve kalıcıdır, bu nedenle katmanı kopyalamaya veya görüntüyü yedeklemeye değer.
Photoshop'ta bir nesneyi kesmenin en doğru yolu Kalem aracıyla bir yol çizmektir. Araç çubuğunda veya kısayol ile Kalem aracını seçin P , ardından konunuzun kenarında bir yerde tuvale tıklayarak yolunuzdaki ilk noktayı yapın. Son noktayı birinciye bağlayana kadar tüm vücudun çevresini tıklatmaya devam edin (şimdilik kafayı ve saçı yok sayın, kabaca etrafını çizin).
Tıklarken, bezier tutamaçlarını dışarı sürüklemek ve eğriler çizmek için fareyi basılı tutun. Bunları daha sonra Noktayı Dönüştür aracıyla bağlantı noktalarına ekleyebilir veya var olanları Doğrudan Seçim aracıyla düzenleyebilirsiniz. Şunu tut herşey sadece bir tutamacı diğerinden bağımsız olarak değiştirmek için tıklarken tuşuna basın. Bu yolu Yollar paneline kaydedebilir veya sağ tıklayıp Seçim Yap düğmesine basarak seçebilirsiniz.
Kalem aracı sert, keskin çizgiler için mükemmeldir ancak saç veya kumaş gibi daha pürüzlü kenarları olan hiçbir şey için uygun değildir. Her tasarımcının bununla başa çıkmak için maske, fırça ve alfa kanallarının herhangi bir kombinasyonu da dahil olmak üzere kendi 'denenmiş ve test edilmiş' hilesi vardır. Ancak en hızlı ve en etkili yöntem Seç ve Maskele yöntemidir (daha önce Kenarı İncelt olarak biliniyordu).
Fırçanızın boyutunu değiştirmek için köşeli parantez tuşlarını kullanarak öznenizin başını ve saçını kabaca seçmek için Hızlı Seçim aracını kullanın. Ardından, seçiminizi iyileştirmek için görev çubuğundaki Seç ve Maskele düğmesine tıklayın. Ardından, arka planın mümkün olduğunca çoğunu kaldırana kadar Radius, Contrast ve Shift Edge ile deneyler yapmak bir deneme ve iyileştirme meselesidir. Daha sonra, arka planı olabildiğince fazla kaldırana ve saçlar doğal görünene kadar arka planı maskelemek veya silmek için bu seçimi kullanabilirsiniz.
Seçimi onaylayın ve ardından katmanlar sekmesindeki maske düğmesine basın veya seçimi tersine çevirin (sağ tıklayın ve Tersi Seç) ve silin. Her işlemi ayrı bir katmanda gerçekleştirip daha sonra katmanları birleştirerek (katmanları seçerek ve katmanlar panelinde sağ tıklayarak) bunu Kalem aracıyla birleştirebilirsiniz.
Nesnenizi Kalem aracı ve Seç ve Maskele ile kestikten sonra katmanları düzleştirin, ardından kopyalayıp diğer belgeye yapıştırın. Herhangi bir perspektifi veya orantıyı bozmadan kişinizi en doğal göründüğü yerde konumlandırın. Kullanım Düzen> Serbest Dönüştürme katmanınızı yeniden boyutlandırmak ve döndürmek için. Ön plandaki nesnelerin arkasında olması gereken alanları maskelemeniz gerekebilir. Maske düğmesine basmadan önce alanınızı seçerek bunun için Kalem aracını kullanabilirsiniz.
Orijinal görüntünün ışık koşullarını simüle etmek, konunuzun görüntünün dünyasında gerçekten yaşamasına yardımcı olacaktır. Bunu yapmanın en kolay yolu gölge eklemek ve renk dengesini düzenlemektir. Tüylü bir fırça ile yeni bir katman üzerine siyaha boyanarak basit gölgeler eklenebilir. Ardından, gölgelerin ağırlığını kontrol etmek için bu katmanın opaklığını kullanabilirsiniz. Alternatif olarak, görüntünün daha fazla gölge gerektiren alanlarını koyulaştırmak için Yakma aracını kullanabilirsiniz, ancak kalıcı değişiklikler yapmamak için önce katmanı kopyalamaya değer.
Normalde, Katmanlar panelindeki ayarlama katmanı düğmesine tıklayarak ve ardından istediğiniz ayarlamayı seçerek renk dengesini ayarlarsınız, ancak bu, kompozisyonda altındaki her katmanı etkiler. Bir ayarlama katmanının yalnızca istediğiniz katman üzerinde çalıştığından emin olmak için, katman katmanını etkin katmanın üzerine konumlandırın ve ardından herşey katmanlar arasına tıklayın. Katmanı tıklayarak ve düğmesine basarak ayarlamaları kopyalayabilirsiniz. Komut + J .
Bir kişiyi kaldırmak, onu eklemekten çok daha kolaydır. Photoshop tam olarak bu durum için mükemmel bir araca sahiptir - İçeriğe Uygun Dolgu. Bunun başarısı büyük ölçüde görüntünün geri kalanına ve ne kadar karmaşık olduğuna bağlıdır. İdeal bir dünyada, seçiminizi Kalem veya Kement aracıyla yapıp ardından Düzenle> Doldur ve İçeriğe Uygun Dolgu öğesini seçin. Bu, daha sonra seçilen alanı yeniden çizerek görüntüdeki geri kalan bilgilerden eğitimli bir tahmin yapar. Gerçekte bu biraz isabetli olabilir ve ıskalayabilir, bu yüzden bazen zor işi kendiniz yapmak daha kolaydır.
Bunun için birkaç seçenek vardır - Yama aracı, Düzeltme Fırçası veya Klonlama Damgası aracı, ancak ikincisi size en büyük kontrolü sağlar. Klonlama Damgası aracını seçin ve herşey klonlamak istediğiniz alanı seçmek için tıklayın. Ardından yumuşak bir fırça ve düşük bir akış tutarak katman üzerine boyayın. Yine, katmanı kopyalamaya değer, böylece başvuracak bir şeyiniz var.
Daha fazla oku: