Makul bir fiyata eski bir araba satın almak, paslı ve hasarlı parçaları çıkarmak ve bunları parlak yeni parçalarla değiştirmek veya pası kazıyarak yeni bir kat boya uygulamak. İşiniz bittikten sonra, arabayı satmak için, ya ilk teklifi kabul edip bir sonraki araca geçersiniz ya da risk alır ve bir sonraki teklifin daha iyi olup olmayacağını görmeyi seçersiniz. Tüm bunlara ek olarak, koleksiyonunuz için araba satın aldığınız ve onları istediğiniz gibi modifiye ettiğiniz bir garajınız var. Kim bunu yapmak istemez? Gerçek hayatta olmasa bile, işte size Car Restoration 3D'de deneme şansı.
‘Hyper-Casual gerçekçilik’, Car Restoration 3D'nin hem görselleri hem de sesleri için hedefimizi tanımlamanın bir yolu olabilir. Bir araba meraklısı, oynamak için gerçekçi görünüme sahip araçlar görmek isterken ‘casual’ oyuncusu karikatürize edilmiş, gerçek hayattan arabaları daha dost canlısı yansıtan grafikleri daha ilginç buluyor
Hyper-Casual oyunlarda ses tasarımı
Ses tasarımı oyundaki diğer her alan kadar önemliydi ve amaç, yumuşak ve hoş tonlara sahip ama nesneleri ve yapılan eylemleri anlatan sesler yaratmaktı. Bu, hyper-casual oyunlarda ses üretimi ve seçiminde hemen hemen her zaman amaç olmalıdır. Özellikle de eklediğiniz ses, oynatıcı tarafından sıklıkla duyulacak seslerse. Bu oyundaki zorluk, tamirhane seslerinin kulağa hiç hoş gelmiyor olmasıydı. Tam tersine tamirhaneler genellikle çok gürültülüdür ve çoğu kişi için hiç eğlenceli bir deneyim değildir. Bu nedenle anımsatıcı olması adına, oyundaki araba yıkama sahnesi baloncuk üfleme gibi ses çıkarıyor ve ilginçtir ki ağlayan bebekleri uyutmak için kullanılan, beyaz gürültü sesleri kazıma sesi kullanılarak yapılıyor.
Siz de ses ve görsel dokunuşların bir oyuna nasıl değer kattığını görmek için: Car Restoration 3D'yi İndirin!