Çocukluğumun büyük bir bölümünde ailem evimize fiziksel bir gazete getirecekti. Garaj yolumun sonuna kadar koşma ve kağıdı eve getirme ve kağıdın farklı bölümlerini farklı aile üyelerine dağıtma rutini her zaman rahatlatıcı bir sabah rutiniydi. Kardeşim spor bölümünün üzerine dökülür, dün geceki Red Sox oyunundaki her istatistiği okuyup ezberlerdi ve ben her çizgi romanı saplantılı bir şekilde okuyup Sudoku bulmacasını sayfanın arkasındaki cevaplara bakmamak için gerçekten çok çabalardım. .
Basılı gazeteler, bir kişinin somut bir nesne kullanarak bilgilerle etkileşime girdiği bir deneyim yaratmaları açısından büyülüdür. Fiziksel nesne, ister bir spor oyunu ister bir çizgi roman dünyası olsun, sizi farklı bir alana götürür. Bütünsel olarak, bu gerçekten inanılmaz bir deneyim çünkü bir gazeteyle etkileşime giren kişinin çok az dikkatini dağıtan şey var. Elbette, aynı anda bir kahve içiyor olabilirsiniz veya dikkatinizi dağıtan aile üyeleriyle masada kağıt okuyor olabilirsiniz, ancak çoğu zaman büyük miktarda bilgiyi sindirmek için odaklanmış bir deneyimdir. Gazeteler dijitale döndüğünde, bu deneyim kayboldu ve onu geri getirmemiz gerekiyor.
Dürüst olmak gerekirse, çoğu dijital haber web sitesinde oldukça hayal kırıklığına uğradım. Dikkatimizi çekmek için manşetlerin yazıldığı ve makalelerin 5 dakikalık ilgi aralıklarımıza uyacak şekilde yazıldığı açıktır. Pek çok dijital gazetecilik, bilgiyi gözden geçirme kültürüne uyuyor ve yüzey seviyesinde bir bilgiyi bilmenin yeterli olduğu fikrini sürdürüyor. Tıpkı bir gazetenin bizi başka bir yere götüren fiziksel bir nesne olması gibi, bilgisayarlarımız ve telefonlarımız da bizi başka bir alana götürüyor ama bu alan biraz farklı. Dijital alan karmaşıktır çünkü dikkat çekmek için sürekli yarışan yüz binlerce farklı bilgi türü vardır. İster e-posta, ister haberler veya videolar veya resimler olsun, bildiğimiz haliyle mevcut dijital alan (çoğunlukla) uzun odaklanma sürelerini desteklemiyor.Bu tür bir deneyim, okuyucuların okudukları şeyler hakkında eleştirel olarak düşünmemelerini veya tükettikleri bilginin bağlamı hakkında daha fazla bilgi almalarını kolaylaştırır. Bu, toplumun genel öğrenme yeteneği için inanılmaz derecede zararlıdır.
Tüm bu bağlam göz önüne alındığında, dijital alanda uzun odaklanma sürelerini destekleyen birkaç cep vardır. Daha fazla netlik sağlamak için, TikTok ve Facebook gibi platformlar dikkatimizi uzun süre yutsa da, daha uzun bir süre boyunca her seferinde tek bir şeye odaklanmayı teşvik etmezler.
Uzun bir odak dönemini desteklemek için bulduğum en iyi örnek Netflix. Netflix.com'a gittiğiniz dakika, bir sinemaya gittiğinizde aldığınız duygunun aynısını yaratan siyah bir arka planla karşılanırsınız. Oturup bir şeyi uzun süre izleyebileceğini hissettiğin çok odaklı bir deneyimdir. Bir filme veya TV şovuna karar verdiğinizde, dikkatinizi dağıtan hiçbir şey veya sizi bu odaklanmış deneyimden uzaklaştıran bildirimler yoktur. Bu zekice tasarlanmış deneyim, bu kadar çok insanın kendilerini Netflix aşırı seanslarında bulmasının nedenlerinden biridir. Bence Netflix'in televizyon / film alanında bu kadar başarılı olmasının nedeni de bu.
Wikipedia, büyük miktarda bilginin odaklanmasını ve özümsenmesini teşvik eden bir web sitesine başka bir örnektir. Wikipedia kullanıcı deneyiminin ilginç yanı, çoğu kullanıcının deneyime küratörlü bir tür beslemeden ziyade kendi meraklarıyla girmesidir. Bu benzersiz giriş noktası, platformun uzun odaklanma dönemlerini desteklemesinin temel nedenlerinden biridir. Wikipedia sayfalarında, çoğunlukla hiper bağlantı biçiminde şaşırtıcı miktarda dikkat dağıtıcı unsur bulunur, ancak deneyim, kullanıcı odaklı meraktan kaynaklandığı için, dikkat dağıtma konunun daha kapsamlı bir şekilde anlaşılmasını sağlar.
İnternetteki her şey, kullanıcıların tamamen odaklanmasına veya daha uzun dikkat süresine sahip olmasına ihtiyaç duymasa da, dijital haber alanı, kullanıcı deneyimlerine daha fazla para ve kaynak ayırmayı düşünmelidir. Son 10 yılda, haberlerin ve medyanın kamuoyunu ve konular hakkındaki genel bilgileri ne kadar etkileyebileceğini gördük. Dürüst olmak gerekirse, elimde kesin bir çözüm yok, ancak dijital haber sitelerinin daha derin bir dalış yapması ve Wikipedia ve Netflix gibi web sitelerinden ilham alması faydalı olabilir.
Önümüzdeki yıl, çeşitli haber sitelerinin kullanıcı deneyimlerini ve bunların bilgileri işleme becerimizi nasıl etkilediğini araştırmak için daha fazla zaman harcamak istiyorum.
Flo'daki ilk günümden bu yana sadece birkaç hafta geçti, ancak bir süredir buradaymışım gibi geliyor! UX İçerik ekibini (konuşmaya dayalı tasarım ekibimiz de dahil) yönetmek ve büyütmek için işe alındım ve kendimi bu zorlu göreve verdim. Hızlı tempolu bir başlangıçta yeni bir içerik ekibi kurmaya yönelik yaklaşımımı paylaşacağımı düşündüm.
Meraklı kullanıcı araştırmacısı için… Sık sık web3'te kullanıcı araştırmacısı olarak çalışmanın nasıl bir şey olduğu sorulur. Alanımdaki diğerlerinin deneyimlerini yansıtabilecek veya yansıtmayabilecek kendi kişisel deneyimlerimi aktarmanın zamanının geldiğini düşündüm.
Bu gönderi, DFINITY ekibinin merkezi olmayan bulut vizyonunu ve bunun geleneksel blok zinciri ve Amazon Web Servisleri gibi mevcut bulut sağlayıcılarıyla ilişkisini araştırıyor. Büyük ölçekli bir ağ tarafından uygulanan DFINITY teknolojisinin gösterimleri 2017 sonbaharında yapılacak ve bunu, 2018 yazının başlarında piyasaya sürülmesi beklenen “açık bulut” ağıyla kâr amacı gütmeyen vakıf için bir Ana bağış toplama izleyecektir. .
"Bozulma" terimi, nedensel mekanizma bilinmediğinde kullanılır ve bireyin altta yatan bilişinde ve nörobiyolojisinde bir işlev bozukluğunu ima eder. 1952'de, DSM 1, klinik kullanım için zihinsel bozuklukları kategorize eden APA Adlandırma ve İstatistik Komitesi tarafından yayınlandı.
Bugün farklı bir yolculuğa çıkıyoruz. Çoğunlukla resimler.
Bazen, Morgan Stanley'de çalışırken, bir çarşamba günü en iyi arkadaşınla yatmak isteyen Dalton adında bir adamla sarhoş olursun. Continental'den çıkıp St.