Çocukların Bakışlarını Ekranlardan Kitaplara Çekmek İçin Tasarlandı
Serinin öncelikli amacı eğlendirmek. Ama bundan daha fazlasını sunuyor.
1980'lerde bilgisayar ve video oyunlarının yükselişine bir çocukken tanık oldum. Kısa zamanda kendimi, her fırsat bulduğumda, kimi zaman sabahtan akşama kadar, bilgisayar oyunu oynarken buldum. Sadece "Get a Clue" isimli bir kitap serisi beni bilgisayar ekranından uzaklaştırmayı başardı. Son yıllarda çocuklar arasında artan akıllı telefon kullanımı konusunda yaptığım gözlemden ilham alarak, günümüz çocuklarında "Get a Clue"nun benim üzerimde bıraktığı etkiyi bırakacak bir kitap serisi yaratmaya karar verdim.
Konsept, özellikle, ancak kesinlikle yalnızca değil, akıllı telefonları ve video oyunlarını kitaplara tercih eden genç okuyuculara yönelik ve bu çocukların bakışlarını ekranlardan kâğıda çekmeyi amaçlıyor. Video oyunlarının başarısının nedenlerinden biri, oyuncuların her birkaç dakikada bir ödüllendirilmesinden ve bu sayede de sık sık bir başarı hissi yaşayabilmelerinden kaynaklanıyor.
Bu kitap da aynı hissi sağlamak üzere tasarlandı ve her biri güzel bir renkli çizimi inceleyerek çözülebilen birer bulmaca ile biten 31 kısa bölüme ayrıldı. Sonuç olarak, yalnızca son derece eğlenceli olmakla kalmayıp, aynı zamanda eşit derecede ödüllendirici ve günümüzün genç video oyuncularının dikkatini çekebilecek nitelikte bir eser olarak ortaya çıktı. Yüksek kaliteli görseller de video oyunu oynayan çocukların kendilerini evlerinde hissetmelerini sağlayacak bir başka neden.
Kısa Dikkat Aralıkları / Okuma Deneyimi Eksikliği
Kitabın her bölümü kısa ve öz olduğu için dikkat aralığı kısa olan veya okuma deneyimine sahip olmayan çocuklar için uygundur.
Dostluk, Azim ve Cesaret
Hikâye, mütevazi bir şekilde işler ciddiye bindiğinde içsel değerlerin çok önemli olduğunu ortaya koyuyor.