Beş ana rolün tümü... ve ozan. Ryuji: Hey bekle! Burası bize RPG kahramanları partisi gibi davranıyor, değil mi? Birbirimizin iş sınıflarına karar vermeye ne dersin? Bilirsin, Warrior ve Priest gibi şeyler!
Futaba: Joker kesinlikle Kahraman. Kraliçe Dövüş Sanatçısı. Sanırım Mona Büyücü olurdu.
Ryuji: Ya ben?
Futaba: Soytarı sensin, Skull. Yapılan anlaşma.
Ryuji: Jest- Bir dakika, neden!?
Bahar: Bu, işimin Şirket Müdürü olacağı anlamına mı geliyor?
Anne: ...onların bahsettiği şeyin bu olduğunu sanmıyorum. - Persona 5 Forvetler İlan:
İçinde RPG'ler Karakter Sınıfı, bir oyuncunun yeteneklerini ve dövüş stilini (ve oyuna bağlı olarak, hatta kökenleri, eğitimleri ve ev bölgelerine bağlı olarak) genellikle bir iş veya arketip biçiminde belirleyen bir atamadır. Bir karakter sınıfı, bir karaktere kazandırdığı yeteneklerle tanımlanır ?? bu nedenle, aynı sınıfa sahip iki farklı karakter, aynı 'güç setine' sahip oldukları ve benzer yetenekleri nedeniyle oyun içinde aynı rolü oynayabilecekleri için teorik olarak birbirinin yerine geçebilir. Ancak, karakter sınıfı sistemleri farklı seviyelerde özelleştirme ile gelebilir ?? belirli bir sınıfın karakterlerinin kelimenin tam anlamıyla aynı olması ile o kadar çok çeşitliliğe sahip olması arasında değişen, karakter sınıfı artık o karakterin yeteneklerinin iyi bir göstergesi bile değil. Fantazide en yaygın olan Rol Yapma Oyunları , son zamanlarda ticaret kartı oyunları gibi diğer türlerde görünmeye başladılar ve MOBA s.
İlan:
Bazı oyun sistemleri, oyuncuların bir şekilde ikili sınıfa girmesine izin verir veya daha esnek bir sınıf sistemine sahip olabilir. Bazen, bir oyuncu daha genel bir sınıf olarak başlayabilir ('Benim karakterim bir büyücüdür.') ve daha özel bir sınıfta uzmanlaşabilir ('Benim karakterim bir büyücüdür.' ateş büyücü.'). Bunların çoğu Prestij Sınıfları olabilir. Bir karakter çok sınıflıysa bunun tersi de olabilir.
Fighter, Mage, Thief üçlüsü, diğer sınıfların çoğunun dayandığı kategoriler olarak hizmet eden en temel üç karakter sınıfı arketipini kapsar. Bu sayfa, hem elektronik hem de kalem ve kağıt olmak üzere oyunlardaki daha yaygın karakter dövüş sınıflarından bazılarını listelemeyi amaçlamaktadır.
Ayrıca bkz. Ortak Karakter Sınıfları , Bir Maceracı Sizsiniz , İş Sistemi , Kare Yarış, Yuvarlak Sınıf ve Modern Gün ve Bilim Kurgu RPG Sınıfı Eşdeğerleri .
tüm klasörleri aç/kapatİlan:savaşçılar Dövüşçü Sınıfları : Diğer isimler: Savaşçı , Şövalye , Asker . En temel sınıflardan biri olan Fighter, güç ve fiziksel dövüşe önem verir. Yakın dövüş silahları kullananlar, genellikle menzili yoktur veya yalnızca sınırlı menzilli saldırı seçeneklerine sahiptirler, ancak yakın mesafeli savaşta düşmanlarla savaşmada üstündürler, genellikle buna yardımcı olacak yüksek HP, savunma ve saldırı yeteneklerine sahiptirler. Takım veya parti temelli bir oyunda, grubun önünde kendilerini riske atarlar ve daha az dayanıklı yoldaşlarına verilen hasarın ağırlığını alırlar. Bir Dövüşçünün gücü, kullanabilecekleri çok çeşitli ekipmanla artırılır ve genellikle diğer sınıflar için çok ağır şeyler de dahil olmak üzere en geniş silah ve zırh çeşitliliğini kuşanabilirler. Çoğu zaman Fighter varsayılan 'kahraman' sınıfı olarak kabul edilir ve bu nedenle genellikle yeni başlayanlar için iyi olarak kabul edilir. Fighter sınıfındaki bazı varyasyonlar şunları içerir:
- Şövalye : Diğer isimler: şövalye (Cavalier kendi ayrı sınıfı olmadığında), Muhafız , nöbetçi . Şövalye, temel Fighter'ın bir yükseltmesi olarak kabul edilir. Daha büyük, daha ağır zırhlar (kalkanlar dahil) ve silahlar giyebilir, muhtemelen daha fazla güç ve savunma lehine hızdan ödün verebilir. Şövalye ayrıca, cesaret ve şövalyelikle ilgili müttefiklerini güvende tutmaya yardımcı olan destekleyici yetenekler de kazanabilir. Örneğin; grubu düşman saldırılarına karşı koruma veya arkadaşlarına yönelik darbeler alma yeteneği, düşmanları kendilerine ve müttefiklerden uzağa saldırılar yönlendirmeye zorlayan bir 'alay hareketi' komutu veya onları görmezden gelen düşmanlara karşı güçlü Karşı Saldırılar yapma yeteneği . Özel bir Cavalier sınıfı yoksa, şövalyeler Atlı Savaş kullanabilirler.
- Savaşçı : Diğer isimler: Vahşi, Titan, Öncü . Temel Fighter'a yönelik daha saldırı odaklı bir genel yükseltme olan Warrior, Knight'ın savunma ve kaba saldırı gücü desteğine verdiği önemi değiştirerek, düşmanların tüm alanlarını düz bir şekilde parçalayabilen büyük, iki elli silahları ve eksikliklerini dengeleyen ağır zırhları tercih ediyor. bir kalkanın yanı sıra her ikisini de kullanmak için gereken muazzam güç. Savaşçılar Vasıfsız, ancak Güçlü kabadayılardan Güçlü ve Becerikli gazilere kadar uzanır; ikincisi özellikle sınıfın yavaş, metodik ama yıkıcı derecede güçlü saldırılarını vurgular.
- Kabadayı : Diğer isimler: Eskrimci , Düellocu . Hafif veya zırhsız olma eğiliminde olan ve katıksız güce çevikliği, kurnazlığı, cüretkarlığı ve teknik becerileri tercih eden bir Savaşçı. Süslemelerinde haydut gibi olma eğilimindedir (genellikle incelikten daha gösterişli olsa da) ve genellikle becerilerin ve gizliliğin küçük bir rol oynadığı veya hiç rol oynamadığı oyunlarda Rogue arketipini uyandırmak için kullanılır. The Hero için olası bir varsayılan sınıf, özellikle Alexandre Dumas'tan sonra JRPG'ler ve macera romanlarında.
- Paladin : Diğer isimler: kutsal Şovalye , Haçlı , öfke NotTemplar kendi ayrı sınıfı olmadığında, Engizisyoncu . Paladin, Işık gücü ve iyileştirici büyünün yanı sıra müttefikleri için savunma güçlendirmelerine sahip bir Savaşçıdır. Tanrılarına veya tanrılarına bağlılıkları onlara kendilerini ve başkalarını korumak için çeşitli dualar, iyileştirme yetenekleri ve kutsal temelli büyüler verir. Doğal olarak, onlar bir tür Sihirli Şövalye . Ayrıca ölümsüzler, iblisler ve diğer geleneksel olarak kötü doğaüstü yaratıklar üzerine ceza vermekte oldukça iyidirler. Bununla birlikte, davranışsal sınırları olabilir: bazı kural kümeleri, davranıştan çok uzaklaşan eylemlere çeşitli cezalar getirir. Yasal İyi , yeteneklerin zayıflamasına, yeteneklerin kaybolmasına ve hatta bazen 'Paladin' sınıfından tamamen atılmasına neden olabilir. Ayarın davranışsal sınırlamaları yoksa, sihirlerini dengelemek için daha düşük dayanıklılık veya hıza sahip olabilirler.
- Kara şövalye : Diğer isimler: Kara Muhafız, Hexblade , antipaladin , Ölüm Şövalyesi . Kara Şövalye sınıfı, Paladin'in tam tersidir, Karanlığın gücüne ve genellikle kendi HP'leri pahasına olsa da, düşmanlara büyük miktarda hasar veren nekromantik veya kara büyü odaklı yeteneklere sahiptir. Hedeflerinin istatistiklerini düşüren veya Standart Durum Etkileri de uygulayan yetenekleri olabilir. Paladin'in tam tersi olarak, Melekler, periler veya diğer geleneksel olarak iyi/kutsal yaratıklar gibi ışığa dayalı düşmanlara, Işık İyi Değilse veya bu tür düşmanları en büyük zayıflıkları olarak görse bile daha fazla zarar verebilirler. Paladinlerin gerçek karşılığı oldukları ve buna göre davranmaları gerektiği durumlar dışında, genellikle Paladinlerin davranışsal sınırlamalarından etkilenmezler.
- Ejderha Şövalyesi : Diğer isimler: ejderha Notbu terim aslında atlı veya piyade olarak savaşabilecek bir asker anlamına gelse de. Ejderhaların soyundan gelen, onların emrinde olan, ejderhalar tarafından desteklenen, sahip olunan veya avcılıkta uzmanlaşan bir Savaşçı. Bir Ejderha Şövalyesi genellikle bir şekilde ejderhaları taklit eden veya onlarla ilgili çeşitli yeteneklere sahiptir - Uçma veya yüksek atlama yeteneği, ateş soluma veya onu saldırılarına dahil etmek , ve ejderhalara ekstra hasar vermek yaygındır. Bazıları yapabilir ejderhaları evcilleştirin veya eğitin (tipik olarak ya binecek kadar büyük olanlar ya da daha küçük türler/kuluçkalar) ya da kendileri bir ejderhaya dönüşürler. için mızraklarla ilişkili görünüyorlar. bir sebep .
- Barbar : Diğer isimler: çılgın , vahşi , Viking . Barbar, savunmadan çok hasara odaklanan bir Savaşçı türüdür. Barbarların D&D gibi diğer savaşçılara kıyasla normal veya normalden daha fazla fiziksel savunmaya sahip olduğu sistemlerde, genellikle büyüye karşı hiçbir savunmalarının olmayacağını unutmayın. Genellikle daha az zırh giyme, daha az medeni olma ve ne kadar incindiklerine bağlı olarak hasar çıktısını artıran veya daha fazla hasar vermelerine izin veren çılgınca bir öfkeye uçabilme ile karakterize edilir.
- Canavar Şövalye : Yukarıdaki Dragon Knight ve Barbarian ve aşağıdaki Beast ile ilgili olan Monster Knight, bir canavarın/canavarın artırılmış gücünü ve bir şövalyenin eğitim ve silahlarını birleştirir. Ayrıca, daha fazla güç ve gaddarlık elde etmek için temel canavar içgüdülerine de dokunabilirler, çoğu zaman bir bedel karşılığında (sizi veya müttefiklerinizi tehlikeye atarak). (Tamamen veya kısmen) ejderhaya dönüşebilen Dragon Knight bununla örtüşüyor. Birden fazla oynanabilir ırkın olduğu oyunlarda, seçeneklerden biri olarak bir Canavar İnsansı ırkı varsa, Şövalye sınıfını almaları onları bu hale getirir.
- Samuray : Diğer isimler: Yojimbo , Kensai , Silah uzmanı , Myrmidon . Samuray, normal Savaşçılardan daha az zırh giyer ve bu da onların daha az savunma yeteneklerine sahip olmalarına neden olur. Genel olarak, Ki Manipülasyonuna, daha yüksek hasara ve daha yüksek hıza ve hareketliliğe, ayrıca Karşı Saldırılarla ilgili yeteneklere, gizli düşmanları algılamaya veya rakipleri harekete geçmeden önce hareket etmeye erişimleri vardır. Bazı Samuraylar hem kılıç hem de uzun yay (ve bazen mızrak) kullanabilirler, ancak çoğunluk diğer tüm silahların dışında kılıca odaklanır. Genellikle Asya ayarlarıyla sınırlıdır, ancak bunların dışında daha genel adlar altında görünebilir: kılıç ustası . Kahramandan sonra Samuray, diğer sınıfların kullanamayacağı benzersiz silahlara sahip olma olasılığı en yüksek sınıftır. Yojimbo paralı askerler olduğundan, kelimenin tam anlamıyla daha fazla hasar vermek için para harcayabilirler.
- Savaş Lordu : Diğer isimler: genel , taktisyen , mareşal , Komutan . Savaş Lordu bir taktik ustasıdır. Genellikle kendi başlarına düşündüklerinden daha üstün konumlara komuta ederek astlarına ve müttefiklerine buff'lar vermenin yanı sıra ön cephe savaşında kendilerini koruyabilirler ve kendi karizmalarından yapılmış koruyucu auraları olabilir. bir takımın savaştaki etkinliğini artırmak için. Bazen mümkün olabilir kendi birliklerini çağır , aşağıdaki Pet Master ile örtüşüyor.
- şövalye : Diğer isimler: Şövalye NotBu isim yukarıdaki Knight sınıfı tarafından alınmadığında. Cavalier, normal bir at ya da daha egzotik bir şey olsun, bir bineğin arkasından dövüşür. Cavaliers, diğer Fighter'lardan daha yüksek hareket hızına sahiptir ve düşman grupları arasında hücum edebilir veya Vur-Kaç Taktikleri uygulayabilir. Bununla birlikte, daha fazla zayıflıkları da vardır: büyük boyları, onları vurmayı kolaylaştırabilir veya belirli arazilerde seyahat etmelerini engelleyebilir ve özel Anti-Süvari silahlarına veya hayvanları korkutan/kontrol eden saldırılara karşı savunmasız olabilirler. Uçan bineklere sahip Süvariler de Kırılgan Süratçiler olma eğilimindedir, çünkü muhtemelen ağır zırhları uçma yeteneklerini engelleyecektir. Bazen bir süvarinin bineği ayrı olarak hedeflenebilir ve öldürülebilir, bu da süvariyi öldürür veya daha düşük istatistiklere sahip bir piyade birimine dönüştürür. İç mekanda çok fazla dövüşün gerçekleştiği oyunlarda, Cavalier genellikle Knight veya Dragon Knight gibi başka bir Fighter sınıfına katlanır ve piyade ve süvari modları arasında geçiş yapabilirler. Atlı okçular nispeten nadirdir ve Okçulara Savaşçılardan daha yakın olma eğilimindedir.
- avcı er : Diğer isimler: İsyancı , Asker , düşmüş şövalye , Haydut , haydut . Dövüş yeteneği ve hayatta kalma içgüdülerinin bir karışımı nedeniyle bir Şövalye ve Korucu arasında bir geçiş. Genellikle diğer savaşçılardan, özellikle yasayı/yüksek otoriteyi destekleyen/temsil eden Şövalye'nin karşılığı olarak, yasalara veya daha yüksek otoriteye aykırı olarak ayrılır. Bazen donanımsız ve/veya doğaçlama veya çalıntı ekipman kullanıyormuş gibi görünürler. Oranları dengelemek için daha iyi donanımlı düşmanlara kıyasla, genellikle bir gerilla savaşı ve hayatta kalma taktikleri konusunda uzman bir anlayışa sahiptirler, bir Savaş Lordu ile karşılaştırılabilir, ancak mutlaka bir lider değildir.
- Kahraman : Diğer isimler: Kral , Baş kahraman . Bu, genellikle RPG kahramanları tarafından özel olarak kullanılan sınıftır, oyunun kahramanı, bu sınıfa (genellikle) dönüşebilen tek karakter olacaktır ve bir arsa noktası haline gelebilir. Her ne kadar kesinlikle bir tür fiziksel sınıf olsalar ve bazen yukarıdaki sınıflardan biri tarafından anılsalar da, Kudretli Buzul veya Taş Duvar değiller; ama Her Şeyin Kriterleri olmaya çok daha yakın. kazanabilirler biraz sihir ve neredeyse kesinlikle benzersiz becerilere sahip olacak. Neredeyse her zaman bir kılıç ve muhtemelen bir kalkan kullanır. Bazen Infinity +1 Sword gibi güçlü eşyalara özel erişimleri olacak.
- patlayıcı : Diğer isimler: nükleer bomba , kara büyücü . Saldırı büyülerinde uzmanlaşmış, kendilerini daha destek odaklı büyü kullanıcılarından ayıran bir Büyücü. Ellerinde birkaç parlatma yeteneği olabilir, ancak bunlar genellikle kendi büyülerini güçlendirmeye adanmıştır. Muhtemelen bir grup içindeki en büyük Elemental Güç kaynağı, en temelde Ateş, Buz, Yıldırım büyüsü.
- Doğuştan Hediye Büyücüsü : Diğer isimler: Büyücü . Bu sihir kullanıcısı, çalışması gerekmeyen yeteneklerle doğmuştur ve diğer Sihirbazlardan daha kolay kullanabilir. Bu bazen büyülü bir yaratığın soyundan gelmek, bazen de bir Cadı Türünün parçası olarak açıklanır. Genellikle diğer büyü kullanıcılarından çok daha az çok yönlüdürler, daha küçük veya çok daha sıkı temalı bir büyü havuzuyla sınırlıdırlar. Genellikle, güçleri ergenlik döneminde ortaya çıkar.
- Theurgist : Diğer isimler: Falcı . Sihirbaz, kendisine büyülü güçler sağlayan daha yüksek bir ruhla (ancak genellikle bir tanrı olmasa da, fantezi ortamlarında farklı olma eğiliminde olduklarından) bir anlaşma yapar. Bu genellikle Şeytanla Anlaşma ile tatlandırılır. İyileştirme sınıfı anlaşmaları iyi olarak görülse de, onlara zarar verme veya yok etme gücü veren bir varlıkla anlaşma yapan bir Sihirbaz genellikle daha koyu bir ışıkla tatlandırılır? ve iblisler veya Eldritch Abominations ile olduğu ortaya çıkabilir. Bu nedenle, bu büyü türü genellikle saldırgandır (taktiksel anlamda) ve kötüdür ve ağır alan hasarı ve/veya çok sayıda Durum Rahatsızlığı verir.
- Oyuncu : Diğer isimler: Canlandırmak . Büyücünün, kendi isteğini yerine getirmesi için varlığı onlara çağırdığı daha yüksek bir seviye. Genellikle normal Theurgistlerden bile daha tehlikelidir. Genellikle başka türden bir sihirle desteklenir. Çağrılan varlık, çağırana yardım etmek için bir süre etrafta kalırsa, onu desteklemelerine izin veren sihir öğrenebilirler. Çağrılan varlık kaybolmadan önce yalnızca tek bir güçlü saldırı veya yetenek kullanırsa, o zaman sihirdarın aşağı yukarı aynı türden daha zayıf yetenekleri olması muhtemeldir ve çağrıların kendileri bir Sınır Kırma işlevi görür. Sihirdarlar aynı anda birden fazla varlıkla anlaşma yapabildiklerinde, genellikle daha fazla çağrının kilidini açmak için yan görevlere gidebilirler.
- Vancian Büyücü : Diğer isimler: Sihirbaz , diğerleri arasında. Bu tekerler, Kural Sihrine güvenir ve sihri öğrenmek ve kullanmak için çalışırlar, genellikle yıllar alır, vücutlarını yumuşacık ve şekilsiz bırakırlar... çoğu zaman. Tozlu ciltler ve mum ışığında kuleler, bu adamlarla ilişkilendirmeniz gereken şeyler. Bu ve Doğuştan Hediye Büyücüsü arasında bir fark varsa, o da bu büyülerin bir çeşit sınırlamaya sahip olmalarıdır - örneğin hangi büyüleri kullanacaklarını önceden hazırlama ihtiyacı gibi - hazırlanırlarsa daha fazla çok yönlülük karşılığında.
- genelci : Bir okulda veya gelenekte uzmanlaşmayan ve çeşitli büyü türlerini inceleyen bir Büyücü. Nadir olma eğilimindedirler ve sahip oldukları sınırlamalara bağlı olarak, çok yönlülükleri sayesinde çok güçlü veya odak eksikliği nedeniyle çok zayıf olabilirler. Her durumda, genellikle uzman kardeşlerinin kullandığı daha karmaşık büyüleri kullanamazlar veya en azından neredeyse aynı sıklıkta kullanamazlar. Tüm Sihirbaz türleri arasında, en açık fikirli ve Eşitsiz Ayinler olduğunu düşünmeye en az eğilimli olanlardır.
- Sihirli Şövalye : Diğer isimler: Spellblade, Hexblade, Eldritch Şövalye , Rün Şövalyesi . Sihirli Şövalye melez bir Savaşçı/Büyücüdür. Bu sınıfın farklı versiyonları arasındaki temel fark, Fighter ve Mage parçalarının nasıl birleştirildiğidir: kılıç ve sihir kullanmak ile kılıç/dövüş yeteneklerinizi geliştirmek için sihir kullanmak arasında fark vardır. Bazen farklı büyü veya dövüş stillerine göre birden fazla sınıfa bölünür - ör. aynı oyunda hem yüksek düzeyde eğitimli Vancian-Swashbuckler olan 'Spelldancer'lar' hem de güçleri için doğmuş Elementalist-Şövalyeler olan 'Elemental Blades' olabilir. Genellikle dövüşte Dövüşçülerden ya da büyüde Büyücülerden daha kötü olma eğilimindedirler, ancak bu çok yönlülüğün bedelidir.
- Savaş Büyücüsü : Diğer isimler: Isınma, Runesmith . Ortamlarının normal Yumuşacık Sihirbazlarının bazı zayıflıklarından yoksun, hücum odaklı bir büyücü - daha serttirler ve cephanelerinin daha zayıf olması veya tamamen hücumla sınırlı olması karşılığında büyülerini daha hızlı veya daha güvenilir bir şekilde yapabilirler. Bunun açıklamaları, özel eğitimden, özel donanıma, büyülerinin bir şekilde 'yapay' olmasına kadar değişebilir. Genellikle ya bir asker (muhtemelen Süper Asker) ya da Keskin Olması Gereken biri olmak gibi, en azından hafif bir askeri temaya sahiptir. Diğer büyücülerden daha kısa menzilli büyüler kullanma veya büyülerini daha sık yakın mesafeden yapma eğilimindedir. Bazen diğer büyücülerden daha iyi silahlar veya zırhlar kuşanabilir, bu durumda büyücülerden ayırt edilirler. Sihirli Şövalye zayıf fiziksel istatistikler veya gelişmiş dövüş becerilerinin eksikliği nedeniyle. Aksiyon Oyunlarında yaygın, başka yerlerde daha az.
- Mavi Büyücü : Diğer isimler: Mim, Mimik . Genellikle standart büyülere güvenmeyen, bunun yerine seyahatte karşılaşılan canavarlardan çeşitli büyüler ve özel yetenekler öğrenen bir Büyücü. Genellikle büyüyü veya özel yeteneği iş başında görmeleri veya yeteneği 'emmek' için kendi benzersiz büyülerini yapmaları gerekir. Geleneksel olarak, onları tamamlayacak benzersiz canavar benzeri yetenekler dışında, Red Mage kadar çeşitli olacak şekilde gelişecektir.
- Büyücü : Ölü, kan ve 'ölüm enerjisi' üzerinde güç kullanan bir büyü kullanıcısı. Genellikle düşmandırlar, ancak Dark Is Not Evil oynanabilir bir sınıf olabilir. Çoğu zaman istihdam ederler Zerg Rush - yaratmak zayıf ölümsüz orduları ve onları bir sorundan sonra ölene kadar gönderme . Diğer yetenekler muhtemelen gücü zayıflatan veya yok eden lanetler olacaktır. Çok sık olarak da bir Kara Büyücü biçimi , özellikle alternatif daha çok yönlü bir savaş büyücüsü yoksa. Yukarıdaki Theurgist sınıfıyla örtüşebilir veya örtüşmeyebilir.
- İlizyonist : İllüzyon yaratan bir büyü kullanıcısı. Genellikle zayıf olarak kabul edilir, gerçek hasar çıkışı yoktur ve çoğu ortamda aşamalı olarak kaldırılmıştır - yetenekleri genellikle Psişik güçlere ve Ozanlara sahip karakterlere verilir.
- Doğa Büyücüsü : Genellikle elementler , hayvanlar ve bitkiler dahil olmak üzere doğal dünya üzerinde güç sahibidir .
- Elementalist : Sadece Elemental Güçleri bir şekilde kullanabilen özel bir Büyücü. Tüm unsurları kullanabilirler veya bir veya ikisinde uzmanlaşabilirler. Genellikle, kendi ortamlarında Elemental Rock??Paper??Scissors kazanmanın anahtarıdırlar. Bazen - ve isteğe bağlı olarak - Elemental Embodiment ile bir anlaşma ile gelebilir.
- Druid : Tüm esnaf doğa Sihirbaz bir jack. Genellikle temel saldırı, iyileştirme ve yakın dövüş savaşçıları olmak için hayvanlara veya temel ruhlara dönüşme yeteneğinin bir karışımına sahiptirler. Rahip sınıflarıyla örtüşmeyi daha da ileri götürmek için, genellikle doğaya 'tapınan'dır.
- Şaman : Bir Summoner twist ile bir doğa Sihirbazı. Bu sınıf genellikle ruhlarla pazarlık yapmak ve kendiniz için bir Güç Makası inşa etmek etrafında döner. (Aynı yerde kalan biriyle ilgili bir hikaye sıkıcı olabileceğinden, burası pratikte az ya da çok hareketli hale gelebilir.)
- hırsız : The Thief, ayrı bir sınıf olduğunda, Rogue'un daha düşük hasarlı, ancak düşmanlardan eşya çalma yeteneğine sahip bir versiyonudur. Bazen bu, deneyim puanları gibi maddi olmayan öğelere kadar uzanabilir, ancak daha yaygın olarak başka hiçbir şekilde elde edilemeyen nadir öğeleri içerir.
- Suikastçi : Daha iyi gizlilik ve öldürme yetenekleri için teknik uzmanlıktan fedakarlık eden daha saldırgan bir Rogue. Genellikle çeşitli zayıflatma ve zehirleme yetenekleri vardır ve düşmanı sakatlayarak onu müttefiklere açık bırakabilir veya Zaman İçinde Hasardan ölmesine izin verebilirler.
- Kumarbaz : Kumarbaz, kağıt ve kalem ayarlarına kıyasla video oyunlarında daha sık görülen oldukça nadir bir varyasyondur. Kumarbaz, her zamankinden daha fazla şansa dayanan bir dizi sihirli güce sahip bir Rogue'dur. Şanslarına bağlı olarak olumlu veya olumsuz olabilecek istenen bir etkiyi elde etmek için bir kart çekmeleri, rulet döndürmeleri, sihirli zarlar atmaları veya sihirli bir slot makinesini etkinleştirmeleri gerekebilir. Bıçak atmak yerine oyun kartlarıyla saldırma olasılığı çok yüksek.
- meraklı : Inquisitive, haydut türlerinin genellikle gözden kaçan bir çeşididir. Gizli sırları ortaya çıkarmakta ve gizemleri çözmekte ustadırlar. Ayrıntılar için keskin bir göze güvenirler, aynı zamanda gerçek niyetlerini belirlemek için diğer yaratıkların sözlerini ve eylemlerini okumak için ince bir şekilde bilenmiş bir yeteneğe de güvenirler. Sıradan insanlar arasında saklanan ve onları avlayan yaratıkları yenmede üstünler ve bilgi ve keskin gözlerdeki ustalıkları, onları gizli kötülükleri ortaya çıkarmak ve sona erdirmek için iyi donanımlı hale getiriyor. Gizli polisler, özel dedektifler ve casuslar bu kategoriye girme eğilimindedir.
- Ninja : Genellikle, Rogue tipi sınıfların en yüksek seviyesi. Ninja, uzun bir faydalı beceriler listesine sahip olabilecek bir Rogue'dur. Gizlilik ve arkadan bıçaklama evrenseldir, ancak bunun ötesinde puslu hale gelir. Görünmezlik, kaçınmayı artıran duman teknikleri, uzun menzilli temel güçler ve bazen ikili silah gibi savaşmak için özel bonuslar. Ayrıca shurikens, hançerler ve kunai gibi nesneleri fırlatmada da başarılıdırlar. Genellikle bir Oyun Bozucu. Assassin ile birleştirilebilir veya farklı olabilir.
- Gölge : Diğer isimler: gece kılıcı . Ara sıra, Rogue türleri, gizliliklerini artıran büyü veya güçlerde uzmanlaşır ve bunu yaptıklarında, bu güçler genellikle tema olarak karanlık, gölgeler veya okült içerir. Ninja veya Assassin ile farklı veya birleşik olabilir.
- haydut : Diğer isimler: Hırsız, Eşkıya, Eşkıya . Hırsıza yakın bir yerde, bir Haydut, gizlilik becerileri önemsiz olan veya hiç olmayan bir Rogue'dur. Tüm standart Rogue yeteneklerine sahip olsalar da, onları daha az incelikli şekillerde kullanma eğilimindedirler - bir kapının kilidini açmak yerine onu tekmelerler ve düşmanlarını gizlice yankesicilik yapmak yerine basitçe yürür ve onlardan bir şeyler alırlar. Bazen düşmanlarını korkutma yeteneğine de sahiptirler veya yapıları yok etmede başarılıdırlar, ayrıca bir dizi diğer 'çete' ile ilgili yetenekler. Haydutlar genellikle Mighty Glacier of Rogue sınıflarıdır ve bir Fighter'a daha çok benzeyen istatistiklere sahiptirler (yine de Rogue olmayanlara kıyasla bir Fragile Speedster olabilirler). Silahlarında standart Rogue'lardan biraz daha fazla çeşitlilik gösterse de, çoğu Haydut hala ağır zırh kuşanamaz ve bu nedenle Savaşçılar kadar sert değildir.
- Korsan : Diğer isimler: Korsan, Özel Görevli, Kabadayı . Şu anda Rogue'un nadir bir varyasyonu, ancak Memetic Mutation sayesinde popülerlik kazanıyor. Korsan arketipi henüz o kadar sağlam değil, ancak genel olarak, bir Korsan uzmanlaşmak yerine silahların bir kombinasyonunu kullanır - genellikle tabancalar ve kılıçlar arasında serbestçe geçiş yapabilir. Ayrıca su ortamında veya gemilerde savaştıkları için ikramiye alabilirler veya yüzmede en iyi sınıf olabilirler. Haydut'un bazı yönleri olabilir veya Haydut sınıfı tamamen Korsan'a katlanabilir. Bu sınıf özellikle bir korsanı temsil ettiğinde Kaptan bazen Warlord ile örtüşür.
- izci : Diğer isimler: Casus, Akrobat, Operatif . Rogue'daki bir başka nadir varyasyon olan Scout, yüksek hareket hızını üstün duyusal ve bilgi toplama becerileriyle birleştirir ve genellikle gizliliği de vurgular. Savaşta diğer Rogue'lar kadar iyi olacağı garanti edilmez; varsa, Ranger arketipiyle örtüşebilir. Ayrıca menzilli silahları diğer Rogue'lardan daha fazla tercih edebilir. Bazen onlara yapacak daha çok şey vermek için Hırsız ve/veya Suikastçı ile birleştirilir.
- Şifacı : Diğer isimler: beyaz büyücü . Sihirleri belirli düşman türlerine, çoğunlukla şeytani varlıklara ve ölümsüzlere zarar verebilse de, hücumda çok az yeteneği olan yumuşacık, adanmış bir şifacı.
- Savaş Rahibi : Mübarek silahlar taşıyan bir badass, sert savaşçı. Rahip'in bu versiyonu yakın dövüş hasarı verebilir ve iyileştirebilir. Savaşçılara daha yakın olma eğiliminde olan Paladinlerden ziyade Rahiplere daha yakın olma eğilimindedirler; Her ne kadar ara sıra bu, Fighter ve Cleric sınıfının bir melezi olan gerçek bir örtüşmedir.
- cadı doktor : Çoğu Rahip kullanan ortamların kullandığı genel Tektanrılı dinin aksine, daha şamanik, doğaya tapan bir kültür için tatlandırılmış bir Rahip versiyonu. Biraz daha büyülü bir şekilde saldırgan olabilir ve Şaman ile örtüşebilir (yukarıya bakın Sihirbazlar).
- Tarikatçı : Rahip'in Kötü Muadili olan Tarikatçı, Kristal Ejderha İsa'dan ziyade yerel Kötülük Tanrısı veya Eldritch Abomination'a tapar. Sonuç olarak, inançlarından kazandıkları güçler tipik olarak gölgeli çeşitliliktedir, hem saldırgan güçlendirmeler hem de zayıflatıcı lanetler açısından daha çok saldırıya verilir ve genellikle sahip olmalarına rağmen doğrudan saldırı saldırıları. biraz Daha 'sağlıklı' bir Tanrı'nın rahibine genellikle verilenden daha azsa, kitlerinde şifa.
- Tapınak Şövalyesi : Diğer isimler: Engizisyoncu . Adını Tapınak Şövalyeleri'nden alan Templar, daha çok bir Rahip ile karıştırılmış bir suikastçıdır. Hikayedeki ana rol genellikle kilisenin kirli işlerini yapmak, sapkınları ortaya çıkarmak ve büyük komployu örtbas etmektir. Savaşta herhangi bir şey olabilirler, ancak uzmanlıklarında bir Paladin, Rahip veya Rogue'dan daha zayıf, ancak tüm rollerini bir dereceye kadar idare edebilen tüm esnafların krikoları olma eğilimindedirler. Ayrıca, özellikle Kilise'nin hepsi olmasa da bazı büyücülerle çok fazla çeliştiği ortamlarda, Büyücü Katili / Cadı Avcısı olarak da tanımlanabilirler. Rahip sınıfı normalde doğuştan gelen kısıtlamalar veya dezavantajlarla geliyorsa (örneğin, her zaman doğruyu söylemeli, metal zırh giyemez, insanlarla temastan kaçınmalıdır). Karanlık taraf ) o zaman bir Tapınak Şövalyesi genellikle en azından bazılarını görmezden gelebilir .
- Keskin Nişancı Korucu : Bu sürüm tamamen okçuluğa bağlıdır, ancak genellikle bu nedenle daha fazla hasar verir. Düşmanları yavaşlatmak veya başka şekilde rahatsız etmek için çeşitli durum belirleyici oklara sahip olabilir. Yakın dövüş açısından zayıf oldukları için savaşın gerisinde kalır.
- Yay ve Bıçak Korucusu : Korucunun, bıçaklı silahları da tutabilen, yaklaşan düşmanlara karşı kendilerini savunmalarına veya öldürmek için yaklaşmalarına izin veren bir versiyonu. Savaşçı arketipiyle örtüşmesi en olası Ranger, genellikle Swashbuckler veya alternatif olarak Rogue.
- Yakın Dövüşçü : Diğer isimler: Kafa avcısı , yırtıcı hayvan , vahşi . Yakın dövüş mesafesinden savaşan Ranger. Mantıklı - 'Ranger' kelimesi, menzilli silahları kullanarak değil, günümüzün Park Ranger'ı gibi bölgeyi gözetleyen birini ifade eder. Genellikle avcılık ve diğer hayvansal temalarla, bunlar ve yırtıcı yaratıklar arasındaki ilişkiyle çok daha fazla ilişkilendirilecektir. Genellikle Çubuk Üzerinde Bıçak, Omuz Altında Bıçak veya Taşlamak için Balta kullanır. Öncelikle yakın dövüş karakteri olmasına rağmen, tipik olarak, ya bir silah menzilli silahla ya da daha yaygın olarak, yakın dövüş silahlarını atarak ya da bir bola ya da çakram gibi özel bir fırlatma silahına sahip olarak, hala çok sayıda menzilli kullanıma sahip olacaktır.
- Canavar Usta Korucu : Vahşi doğada yaşamak, yanınızda sadık bir köpek ve kolunuzda bir şahin ile daha kolaydır. Bu varyant bir dizi canavar kullanır ve iki veya üç köpek kullanan bir Houndmaster kadar basit, bir yılan oynatıcısı veya dinozor binicisi gibi daha fantastik bir şeye dönüşebilir. Druid'den farklı, çünkü Canavar Usta Korucu hala canavarlarının yanında savaşan ve silahlarını iltifat etmek için sihir kullanmayan ya da sadece küçük büyüler kullanan bir dövüş sınıfıdır ve canavarların türleriyle sınırlı olabilir. örneğin, saf Beastmaster'lara kıyasla kullanabilir (aşağıya bakın).
- sihirdar korucu : Beast Master Ranger'ın canavarları ya tanıdık olarak büyüyle ya da doğayla olan bağlantılarıyla yanlarına çağırabilen bir çeşidi. Druid'lerle örtüşür, öyle ki onlar, istilacı modern medeniyetlere karşı genellikle ormanın ve doğanın birincil koruyucuları olurlar.
- Tuzakçı Korucu : Tuzakçı, düşmanın içine girebileceği bir alana çeşitli tuzaklar kurabilen, onları pusuya veya takip saldırılarına karşı savunmasız hale getiren bir karakterdir. Genellikle yukarıdaki Sniper veya Beast Master ile birleştirilir.
- Büyülü Korucu : Elemental Rock??Paper??Scissors'tan yararlanmak için efsunlu veya Trick Arrows'u kullanabilen veya 'net oklar' veya 'donan oklar' ve benzerleriyle düşmanları yavaşlatıp etkisiz hale getirebilen Ranger'ın bir versiyonu. Ayrıca (doğa) sihir yeteneğine sahip olma eğilimindedir.
- Daha Nadir Sınıf Arketipleri : Aşağıdaki karakter sınıfları, yazarın yaratmaya çalıştığı dünyanın türüne bağlı olarak sık sık görünür ancak tutarlı değildir. Genel olarak, genellikle bir şekilde bilimkurgu veya bir Avrupa ortaçağ ortamıyla çatışıyorlar (ama yukarıda Samuray ve Ninja da öyle).
- Ozan : The Bard müzik konusunda uzmanlaşmış bir sınıftır . Belki de anlaşılabilir bir şekilde, fantezi ortamlarında çok fazla şaka yapıyorlar, ancak oyuna bağlı olarak faydalı olabilirler. Bardik şarkılar genellikle müttefikleri güçlendirmek, düşmanları zayıflatmak, durum efektleri ve ara sıra hasar vermek için yararlıdır (Brown Note veya Make Me Wanna Shout aracılığıyla). Bazen Tüm Ticaretin Jack'i gibi davranırlar. Tüm sınıflar arasında, NPC'lerle diplomaside en iyi olan Bard'lardır.
- Dansçı : Müzik yerine dans etmek için aynı şakaları yapma eğiliminde olan Bard'ın nadir bir varyasyonu. Onlar da Bard'larla aynı şeyleri yapma eğilimindeler, bu yüzden belki de bunu hak ediyorlar. Bir varyant Dönen Derviş sıradan bir gözlemciye sıradan bir dansçı gibi görünen ama aslında dilim ve zar ölümün dönen bir vızıltı testeresi olan; Aram Khachaturian'ın Kılıç Dansı'na yeni bir anlam kazandıracak ve yol yapmak çok eğlenceli.
- kantor : Cantor sadece şarkı söylemez, aynı zamanda ilahiler , Bard ve Priest arasında bir haç görevi görür. Cantorlar genellikle standart bir Bard'a göre iyileştirme yeteneklerine daha fazla odaklanır, ancak şeytani yaratıklara ve The Undead'e zarar veren saldırılar yerine, bir Cantor müttefiklerini bu tür yaratıklarla savaşmada daha iyi hale getirir. Alternatif olarak bir Cantor, Mana'larını yenilemek veya iyileştirme büyülerinin gücünü artırmak gibi diğer Rahip sınıflarını desteklemekte uzmanlaşabilir. Miko gibi dini dansları kullanan karakterler için Dancer ile örtüşebilir.
- Skald : Daha sonra ne kadar görkemli olduğuna dair destansı hikayeler yazabilmek için savaşa giren Bard'ın daha 'vahşi' bir versiyonu. Barbar'a benzer savaş yetenekleri lehine, standart bir Bard'dan daha az Her Şeyi Yapan Jack olma eğilimindedir. Ayrıca, müttefiklerini Cam Toplara dönüştüren, standart bir Bard'dan daha fazla sayıda müttefiki etkileyen veya müttefiklerin durmadan yürümesine veya savaşmasına izin veren güçlendirmeleri olabilir. Barbarlar hangi kültürden gelirse gelsin, genellikle Bardların yerine geçer, ancak hemen hemen her askeri ortamda 'moral subayları' veya benzeri olarak ortaya çıkabilirler.
- Keşiş : Diğer isimler: Kara Kuşak, Dövüş Sanatçısı, Pugilist, DövüşçüNotFighter zaten bir sınıf adı olarak alınmadıysa, Mistik . Monk, Fighter ve Rogue'un arasında... bir nevi. Bunlar genellikle ya silahlardan tamamen kaçınan ya da sadece mınçıka ve değnek gibi dövüş sanatları silahlarını kullanan çıplak yumruklu savaşçılardır. İyileştirilmiş bedenleri ve ruhları nedeniyle diğer savaşçılardan daha yüksek sihir istatistiklerine sahip olma eğilimindedir, ancak bunu çok kullanışlı hale getirmek için yeterli sihir yoktur. Genellikle bir tür Ki Manipülasyonuna erişirler ve saldırılar düzenlerler ve bazen büyüye veya belirli Standart Durum Etkilerine karşı dirençleri vardır. Kendi kendine yeterlilik, onları kırılgan büyülere, daha yüksek güçlere veya pahalı eşyalara dayanan sınıflardan ayıran şeydir.
- Yaratık : Diğer isimler: Canavar Adam, Kurt Yavrusu, Laguz, Manakete . Canavar ya insan olmayan bir yaratıktır ya da bir insana dönüşebilir ve silah yerine kendi bedeniyle savaşır. Bu nedenle, genellikle ekipmana Keşişlerden daha az bağlıdırlar. Canavarlar genellikle diğer sınıflara kıyasla çok yönlülükten yoksundur, ancak yüksek istatistikler, yüksek hareket hızı ve/veya araziye dayalı yeteneklerle (belirli arazilerde bonus kazanma, engebeli arazide yavaşlamadan hareket etme veya sadece engellerin üzerinden uçabilme) telafi eder. Baştan sona ). Bazen Barbar, Doğa Büyücüsü, Ejderha Şövalyesi veya Canavar Şövalye ile birleştirilir; alternatif olarak, Ranger'a benzer vahşi yaşam becerilerine sahip olabilirler. Bir Canavarın Prestij Sınıflarına erişimi varsa, genellikle fiziksel bir metamorfozu temsil edecek veya basitçe daha da büyüyecek ve güçlenecektir.
- Adaçayı : Diğer isimler: büyücü , Piskopos , kırmızı büyücü , Mistik Theuge . Bilge, hem Sihirbazların hem de Rahiplerin sahip olduğu büyülere erişebilen bir büyücüdür. Doğal olarak bu çok yönlülük seviyesi, Sage'i aşırı güçlü bir sınıf olma riskine sokar. Bazı oyunlar, Sage'i bir Prestij Sınıfı yaparak, diğer tekerlekler üzerinde sahip oldukları bacağını daha az sorun haline getirerek bunu düzeltir. Diğer oyunlar, kendini adamış sihirbazlara ve din adamlarına kıyasla daha zayıf büyü gücü, daha az Mana ve/veya onları adanmış tekerlerin erişebildiği bazı büyülerin dışında tutma gibi sınırlamalar getiriyor. Sınırlamalar çok ileri gitme ve bir Bilgeyi Hiçbirinin Üstadı yapma tehlikesine sahiptir, bu nedenle bu sorunla mücadele etmek için bazı oyunlar, onlara Bilge'ye özel büyüler veya fiziksel olarak daha yetenekli olmak diğer tekerleklerden daha.
- Mühendis : Diğer isimler: Tamirci, Zanaatkar, Makinist, Gadgeteer, Simyacı Notikincisi ayrı bir sınıf olmadığında, aşağıya bakın. Bu, bir sihirbaza benzer menzilli kontrol efektleri elde etmek için genellikle Steampunk veya Magitek türünden teknolojiye dayanan bir karakter sınıfıdır. Büyük olasılıkla silahları ve bombaları birincil silahları olarak var ve savaş alanında sabit ve/veya hareketli makineler kullanıyorlar. 'Fazla bilimkurgu' olarak görülebilir.
- Makine : Diğer isimler: Savaş Golemi, Buhar Şövalyesi, Robot . Yukarıdaki Engineer'ın doğal sonucu, ya tamamen mekanik olan ya da bir Mini-Mecha'da dolaşan bir karakter, ayrıca tipik olarak Steampunk veya Magitek çeşididir. Tipik Engineer ile karşılaştırıldığında, güçlü fiziksel saldırılar ve büyük, ağır ateşli silahların yanı sıra olağan gadget'larla daha sert ve daha yavaş olma eğilimindedirler ve bu açıdan Paladin veya Spellsword'a eşdeğer olarak görülebilirler.
- Kimyager : Diğer isimler: Kimyager, Bira Üreticisi, Herbalist, Tüccar . Bir Simyacı, savaşta kullanmak için iksirler veya bombalar oluşturmak için sihir veya başka türlü öğeleri birleştirir ve genellikle bunları birbirine karıştırır. sırasında savaş. Tuhaf bir şekilde, tüm sınıflar arasında, bir şeyleri fırlatmada en iyi olanlar onlar, çünkü kısmen bombalar ateş etmeyecek. kendilerini Simyacı'nın düşmanlarına. Genellikle destekleyici öğeler yapabilirler, Sağlık İksiri ve en yaygın yiyecekler.
- Silahşör : Silahşör, ateşli silahlara sahip bir fantezi ortamında, silahlar normal insanların elinde olacak kadar yaygın olmadığında (veya normal insanların elindeyse, silahşör onları kullanma eğiliminde olduğunda) ateşli silahların sahibidir. çok daha fazla etkinlik ve gösteriş ile). Genellikle Samuray sınıfının menzilli bir muadili olarak işlev görür, tamamen Seçim Silahlarına odaklanır ve yakın mesafede zayıf veya işe yaramaz olur, ancak Mühendis ve/veya Kimyager'den (özellikle kendi silahlarını üretiyorlarsa) bazı yeteneklere de sahip olabilir. Bazen insanları oynamaya devam ettirmek için bir sinir veya zayıflık verilir. korucu sınıf (olmadığı varsayılarak birleştirilmiş Ranger sınıfı ile) - örneğin, silahlar daha uzun menzil veya zırh delme yeteneği karşılığında yaylardan daha düşük hasara veya daha yavaş atış hızına sahip olabilir veya alternatif olarak Silahşörler çok yönlülüğe sahip olmayabilir, ancak normal silahlara kıyasla daha yüksek saldırı gücüne veya kaçınmaya sahip olabilir. Korucular. Silahşör ve Korucu, Vahşi Batı motiflerine sahip olabilecek tek sınıflardır, ancak o zaman bile, her zaman onlara sahip değildirler.
- Silah Büyücüsü : Büyü yapmak için silah kullanan bir sihirbaz. Diğer adanmış büyü kullanıcılarına göre daha az çok yönlü ve daha fazla ekipmana bağımlı olmanın karşılığında, ortalamanın üzerinde saldırı hızına ve hareketliliğine sahip olma eğilimindedir. Kesin olabilir Sihirli Şövalye büyü ve silahları ayrı ayrı kullanan, ancak bu nadirdir. Sihirbazların silah kullandığı ortamlarda, genellikle sadece silah kullanan sınıflar - bazen Sihirbazların silahtan daha karmaşık herhangi bir silahta ustalaşmak için zamanları olmaz, bazen barutu sihirle ateşlemek geleneksel ateşleme mekanizmalarından daha güvenilirdir ve bazen silahları ateşli silah benzeri bir tür Sihirli Değnek'tir. estetik.
- silahşör : Ateşli silah da kullanan bir yakın dövüşçü. Yakın dövüş becerileri, özel bir dövüşçüden daha az hasar verebilirken, bu, silah kullanma seçeneğiyle telafi edilebilir. Sınırlı mühimmat pahasına, onları farklı rakiplere karşı daha çok yönlü hale getirmek için genellikle Anormal Cephane kullanır.
- Psişik : Diğer isimler: Psion, Mentalist, Esper . Medyumlar, rakibin zihnine doğrudan saldırmak veya vücuduna zarar vermek için genellikle telepati ve psikokinezi kombinasyonunu kullanır. Psişik güçler ve büyü arasında ayrım yapmak zor olabilir. Ek olarak, potansiyel olarak mevcut olan Psişik Güçlerin listesi genellikle çok uzun ve genelleştirilmiş olarak görülür. Popülerliğinden önce genellikle bilim kurgu ortamlarıyla sınırlıydı. X Men tartışmalı dahil edilmesini istedi Zindanlar ve Ejderhalar onlarca yıl önceydi ve o zamandan beri diğer fantezi ortamlarında yalnızca ara sıra ortaya çıktı.
- canavar ustası : Diğer isimler: Pet Master, Kukla Ustası, Eğitmen . Evcil Hayvan Ustaları, yanlarında savaşmak için güçlü bir 'evcil hayvanı' kontrol etme konusunda uzmanlaşmıştır. Evcil hayvan, evcilleştirilmiş bir hayvandan çağrılmış bir elemental'e ve inşa edilmiş bir Golem'e kadar herhangi bir şey olabilir, ancak genellikle usta, iyileştirme, parlatma ve uzun menzilli saldırılarla desteklemek için geri çekilirken, ön saf yakın dövüşçü olarak hizmet eder. Aşırı durumlarda, usta savaşa hiç katılmaz. Evcil hayvan bir hayvansa, bu sınıf genellikle Ranger veya Nature Magician'a katlanır ve genel olarak hayvanları kontrol etme yeteneği ile birlikte gelir. Eğer Sihirdar olarak katlanırsa, karakter birden fazla evcil hayvana erişebilir, ancak her seferinde yalnızca birini kullanabilir. Bazen bir Pet Master binmek evcil hayvanları ve bir şekilde bir Cavalier gibi işlev görürler, ancak evcil hayvanın dövüşün çoğunu yapması dışında. Bir MMORPG Pet Master olacak her zaman evcil hayvanlarını konumlarına çağırmanın bir yolu var.
- Bilgin : Diğer isimler: Adaçayı, Kütüphaneci, Bilgin, Arşivci , Kıdemli , Büyücü . Akademisyenler, düşmanları incelemelerine ve zayıflıklarını bulmalarına olanak tanıyan ansiklopedik bilgiye sahip bir destek sınıfıdır. Bu, basitçe düşmanların istatistiklerini okumaktan, aslında vermek zayıflıkları veya savunmalarını ortadan kaldırmaları. Akademisyenler ayrıca, bazen başka hiçbir sınıfın erişemeyeceği benzersiz öğeler veya durum koşulları da dahil olmak üzere çok çeşitli başka becerilere sahiptir, ancak bunlar genellikle zayıf veya dar durumların dışında pratik değildir. Kitaplarla güçlü bir şekilde ilişkilidir (büyülü veya başka türlü), bazen onları silah olarak kullanma noktasına kadar. Çoğu Akademisyen sihir kullanıcılarıdır (genellikle Mavi Büyücü, Ozan, Adaçayı, Simyacı veya Engizisyoncu ile birliktedir) ancak Genius Bruiser Fighters ve Badass Bookworm Rogues duyulmamış değildir.
- Ozan : The Bard müzik konusunda uzmanlaşmış bir sınıftır . Belki de anlaşılabilir bir şekilde, fantezi ortamlarında çok fazla şaka yapıyorlar, ancak oyuna bağlı olarak faydalı olabilirler. Bardik şarkılar genellikle müttefikleri güçlendirmek, düşmanları zayıflatmak, durum efektleri ve ara sıra hasar vermek için yararlıdır (Brown Note veya Make Me Wanna Shout aracılığıyla). Bazen Tüm Ticaretin Jack'i gibi davranırlar. Tüm sınıflar arasında, NPC'lerle diplomaside en iyi olan Bard'lardır.