Maker Faire Roma'da 10 Farklı Ülkeden 10 Proje
İtalyan kültürü tüm dünyada sıcak ve misafirperver olarak bilinir ve İtalyanlar kesinlikle nasıl parti açılacağını bilir. Sadece son beş yıldır fuar kenti Roma'da düzenlenen yıllık kutlamaya bakın: “Avrupa Sürümü” olarak etiketlenen sevgiyle “Faire Rome” ilk yıldan beri güçleniyor ve daha da büyüyor.
Arka arkaya üç gün boyunca, bu yıl 1 ile 3 Aralık arasında, dünyanın her yerinden yapımcılar dünyanın en büyük DIY festivallerinden birinde toplandılar. Kuşkusuz bu uluslararası karma ve karmaşa bir çok yeni yapımcının ve işbirliğinin yaratılmasından sorumludur. Burada, bu yılki Maker Faire Rome'da sergilenen yüzlerce yapımcı projenin 10'una bakıyoruz. Katılımcıların tam bir listesi ve katılmanız gereken tüm bilgiler için web sitesine bakın. Bu yazının başındaki iki imge ile hikayenin ne olduğunu merak mı ediyorsunuz? Öğrenmek için okumaya devam!
1. Bratislava, Slovenya: Ahşap Akvaryum
Ahşap Akvaryum, Creative Point fab laboratuvarındaki üreticiler tarafından düşük maliyetli mobilyalardan oluşan bir projedir. Tüm akvaryumun üretim maliyeti 5 avronun altında. Bu da birçok insan tarafından erişilebilir olmasını sağlıyor. Corel Draw'da tasarlandı ve bir lazer kesiciyi kesti. Bütün duvarlar kontrplaktan, ön kısmı ise pleksiglastan yapılmıştır. Su nasıl akmaz? Çözüm, tahtaya ütülen kağıda ortak laminasyon folyosu kullanmaktır, böylece su geçirmezlik sağlanır. Duvarları güçlendirmek için toksik olmayan silikon kullandılar. Bu çözüm ucuz, hafif ve bir cam akvaryumdan daha güvenlidir. Akvaryumun bir kısmı güneş paneli kullanarak suyu oksijenlendiren hidroponik bir sistemdir.
2. Göteborg, İsveç: Hangprinter
Hangprinter, benzersiz çerçevesiz tasarımıyla dikkat çeken bir RepRap 3D yazıcıdır. Hangprinter Projesi, Torbjørn Ludvigsen tarafından 2014 yılında geniş çaplı serbest biçimli üretimi demokratikleştirmek amacıyla başlatıldı. Zamana ve 250 $ 'lık parçalara yatırım yaparak, ilgilenen herhangi bir kişinin birkaç metreküp içerisine sığacak şekilde herhangi bir şekle sahip Hangprint yazması gerekir. Makine kullanılmadığı zaman bile kendini tavana çekebilir.
3. Bangalore, Hindistan: Terra Neeru
Hindistan gibi bir muson bağımlısı ülkede, su krizi çiftçiyi neslinin tükenmesinin eşiğine itmiştir. 2010 yılında, Hindistan'daki tarım arazisinin sadece% 35'i güvenilir bir şekilde sulandı. Hindistan'da ekili alanın yaklaşık 2 / 3'ü musonlara bağımlıdır. Terra Neeru, nem, nem içeriği, su sıcaklığı, ışık bileşimi ve yoğunluğun kontrol edilebildiği IoT tabanlı, ticari olarak uygulanabilir büyük ölçekli bir sistem sunmayı amaçlamaktadır. Modüler aquaponics sistemi, tüketici düzeyinde demokratikleşip erişilebilir olduğunda ticari olarak uygulanabilir hale gelir ve elektronik kontrolörler bunu mümkün kılar.
4. Rotterdam, Hollanda: Qmod Enerji Kiti
Dana Cannam tarafından geliştirilen Qmod enerji kiti, çocukların gündelik nesnelerde bulunan elektriği öğrenmelerini, keşfetmelerini ve yaratmalarını sağlamak için geliştirilmiştir. Qmod oyuncaklar, çocukların enerji bilimi hakkında uygulamalı ve akılda kalıcı bir şekilde öğrenmelerine, kablo demeti için öğrendikleri enerjiyle yeni icatlar yaratmalarına ve hepsinden önemlisi, hayal gücünü güçlendirme olanaklarını güçlendirme eğlencesine sahip olacak şekilde tasarlanmıştır. enerjinin geleceği olabilir.
5. Amburgo, Almanya: Kaybolmamak
Onları yapmaya devam etmemize rağmen, hepimiz biliyoruz ki, özçekimler kültürü biraz özensizdir. Her gün, hepsi aynı görünen sonsuz sayıda arkadaş ve tanıdık fotoğraflarını görmeye devam ediyoruz: seksi, tatlı, havalı veya benzer bir şey olarak poz vermek, ancak tutumun arkasında kim olduğumuzu çok az gösteriyoruz. Kaybetmemek, Luisa Fabrizi ve Andre Landwehr tarafından yapılan etkileşimli bir ayna / kameradır ve ziyaretçiyi varlık ve kişiliğin karşılığında güzelliğin ve serinliğin istikrarından vazgeçmeye zorlar. Ziyaretçilerin görünür olması için çığlık atması veya ses çıkarması gerekir. Kendine kendini ifade etme şansını vermezsen, resimde görünmeyeceksin, ve bunu yapmak için, sığdırmaktan vazgeçmek zorundasın. Varlıklarını görünür kılmak için çok utangaç olanların hiçbir şeyi yok bulanık bir hayaletten daha fazlası.
6. Lozan, İsviçre: Skyentific Robot Çiçek
Gennady Plyushchev'in Skyentific robotik çiçeğinde dokuz servo motor ve dokuz serbestlik derecesi (yapraklar için üç motor, gövde için üç motor ve yapraklar için üç motor) bulunur. Robotun tabanı, yumuşak hareket oluşturmak için sıkıştırma ve uzatma yaylarını kullanır. Bir Arduino Mega kurulu, motorları güzel bir vals dansında kontrol ediyor.
7. Lahti, Finlandiya: Pokitto DIY Açık Kaynaklı Oyun Gadget'ı
Pokitto, hem çocuklar hem de yetişkinler için uygun, programlama ve elektroniği eğlenceli bir şekilde öğretebilen, kendin yap oyun kasasıdır. Alet gerektirmeden kendiniz monte edebilir ve herhangi bir bilgisayar veya tableti kullanarak herhangi bir kurulum yapmadan programlayabilirsiniz. Pokitto, modern akıllı cihazların nasıl çalıştığını öğrenmenin eğlenceli bir yoludur. Oyun oynayabilir, programlamayı öğrenebilir ve kendi uygulamalarınızı ve elektronik aygıtlarınızı oluşturabilirsiniz.
8. Rehovot, İsrail: Ne Kadar Hızlı?
Ne kadar hızlı? Avishay Orpaz tarafından oluşturulan eğlenceli bir hız testi serisidir. Elinizdeki görevi mümkün olduğunca hızlı bir şekilde tamamlayın ve hız çubuğunun yukarı çıkmasını izleyin. Görevler arasında davul çalma, düğmelere basma ve görünür uyaranlara yanıt verme bulunur. Sonuçlarınızı önceki katılımcılarla karşılaştırın ve rekoru kırmaya çalışın.
9. Atina, Yunanistan: Rob'ın Eli
Rob'ın Eli, 16 yaşındaki bir öğrenci olan Thanos Tziatzioulis tarafından yaratılmış, mankenlerden birine benzeyen plastik el ile birini görmekten esinlenmiştir. Diğer elin hareketi ile hareket edebilecek bir el inşa ederek yardım etmek istedi. İnternetten ve bir 3D yazıcıdan toplanan bilgileri kullanarak, ABS El Rob'i, ipleri, metal vidaları, kabloları, motorları ve Arduino'yu üretti. Yaklaşık 2kg ağırlığında ve ortalama bir yetişkin eli kadar uzun. Üzerinde beş sensör ve bir plakaya sahip olan bir eldiven, Arduino'ya siparişleri beş kablo üzerinden iletiyor.
İlk yinelemeden bu yana, her biri farklı bir işlev gören bir proje kutusu, bir LCD ekran ve sekiz düğme ekledi. Ek olarak, proje kutusunun içinde beş adet PCB, motora güç ileten iki kablo, beş adet veri ileten kablo ve eldivenin çalışmasını sağlayan 7 kablo vardır. Sonunda, Arduino Uno bir Arduino Mega ADK'ya yükseltildi ve kontrol kutusuna taşındı. Kullanıcı artık robot elin fonksiyonlarını bilgisayara bağlamadan kontrol edebiliyor.
10. Barcelona, İspanya: Portre Ressamı
Portre Ressamı, José Salatino tarafından yaratılan ve bir resim kaynağı olarak dijital bir görüntü kullanarak portreleri fırça ve boya ile boyayan bir robottur. İnsan ressamın kullandığı gibi, görüntüyü yeniden oluşturacak hiçbir nokta yok, sadece gerçek fırça darbeleri üretiliyor. Bot tamamen özerktir, dört farklı fırça arasından seçim yapar, rengini veya tonunu değiştirdiğinde temizler ve 150'den fazla farklı renk elde etmek için farklı boyaları karıştırır.
Maker Faire Rome web sitesi, 1 - 3 Aralık tarihlerinde kutlamaya katılmak için gereken tüm bilgileri içerir.