Chivalry Medieval Warfare, oyunun savaş sistemi neredeyse klasiktir. Zımbaları (sırasıyla kalkanlar ve diğer silahlar) engelleme veya dövme veya saldırıları atlatma fırsatı sunuyoruz ve saldırıların kendileri genellikle basit ve alternatif bir seçeneğe sahip olabiliyor. Doğru, bazı özellikleri dikkate almaya değer: ilk olarak, darbelerin yönünü seçemeyiz.
Oyun Tanımı
Bunun yerine, üç tür darbe indirildi: her zamanki “backhand”, yavaş “baş nedeniyle” ve hızlı bir “poke”. İkincisi, blogu silahla sürekli tutmak imkansızdır: karakter kendisi onu oldukça kısa bir sürede kaldıracaktır. Üçüncü olarak, oyundaki kalkanları kırmak yerine dayanıklılık konusunda bir sınırlama var. Her defasında vuruşu kalkanla kapatan oyuncu, kuvvetlerini oldukça fazla kaybeder. Tam bir güç kaybı, grevlerin daha yavaş hızının yanı sıra engellenememesi anlamına gelir.