Başlamadan önce bir şeye değinmeme izin verin: medya temsili önemlidir. Her zaman oldu, her zaman olacak, ama çoğu nedenini sorgulamaya devam ediyor. Bu konu göründüğünde, yorumlar “neden fark eder? Neden sadece oyunu oynamıyorsun?” ortaya çıkar ve bunu daha önce düşündüyseniz, muhtemelen her zaman iyi temsil edilmişsinizdir. Son yıllarda, oyun endüstrisi daha kapsayıcı hale geldi ve ilerlemeye ihtiyaç duyulsa da, neyse ki bu yavaşlamıyor. Ancak olumlu adımlara rağmen bu çabalar yoğun bir direnişle karşı karşıya kalmaya devam ediyor.
Nintendo, “peşin yapma” veya “erdem sinyali” suçlamaları olmaksızın son derece temel çeşitlilik girişimlerini özetleyemezse, bu bir sorundur. “Zorla” veya “politik” olarak tanımlanan POC (renkli insanlar) temsilini ne sıklıkta gördüğümün sayısını unuttum ve bu LGBTQ+ karakterleri için de aynı. Bu tür eleştirmenler için, bu konuları basitçe tartışmak çok fazla. Bize, sessiz kalarak daha iyi hizmet edeceğimizi ve bu konuların altını çizmenin, bu kadar şeffaf olmasaydı tuhaf bir yaklaşım olacak olan ayrımı derinleştirmekten başka bir işe yaramadığını söylüyorlar. Video oyunlarında var olan veya kendileri gibi oynamak isteyen insanlarla ilgili politik hiçbir şey yok, kendimizi bu dünyalara sokmak kaçışın bir parçası. Ne de olsa, bir karakter yaratıcısı içinde kendimizi ne sıklıkla kopyaladık (veya en azından denedik!)?
İngiliz-Karayipli bir adam olarak, kişisel olarak, sadece POC karakterlerinin temsil edildiğini görmek istiyorum. Büyük açıklamalara, ayrıntılı hikaye nedenlerine ve lütfen tanrı aşkına, klişelere ihtiyacımız yok. Sadece normal bir oyuncu olarak orada olmalarına izin verin, iş bitti. Bu mantıksız bir istek değil. bazen – hayır her zaman, mutlaka, ama bazen – Deneyimleri paylaşabilecek karakterleri görmek için bana benzeyen biri olarak oynamak isterim. Çoğu oyunun bir hikayeye ihtiyacı yoktur, ancak çoğu zaman ihtiyaç duyduklarında yatırım yaparız ve işte o zaman “sadece bir oyundan” daha fazlası olur. Bu mevcut zemin göz önüne alındığında, halihazırda sahip olduğumuz temsili tanımak önemlidir ve son birkaç yılda Nintendo yavaş yavaş gelişti.
Şimdi, Nintendo’nun POC temsilinin bir kalesi olduğunu iddia etmeyeceğim ve daha önce nerede yanlış gittiğini görmezden gelemem. Super Smash Bros. Ultimate’da bir Kızılderili silüeti kullanan Bay Game & Watch (hızlı bir şekilde kaldırılmadan önce) belki de en yeni örnektir. Pokémon’un orijinal Jynx tasarımı ünlü bir şekilde blackface’e benziyordu ve Skull Kid’in Japon tasarımı başlangıçta benzer eleştiriler aldı. Punch-Out’u unutmayalım!! ya, başlangıçta Rus avcı uçağını adlandırmak gibi klişeler kullanarak “votka sarhoş”, Soda Popinski olarak değiştirmeden önce.
Vahşi Nefes bize, Calamity Ganon tarafından çok erken alınan korkusuz ama merhametli bir şef olan Leydi Urbosa’yı verdi.
Burada listelenen örneklerin çoğu tarihidir ve son zamanlarda daha olumlu kurumsal eylem gösterilmiştir. Nintendo Başkanı Shuntaro Furakawa’nın çeşitliliği destekleme konusundaki son onayının yanı sıra, geçen yıl Nintendo’nun katıldığını gördü. Microsoft, Sony ve diğer yayıncılar, dünya çapında Siyah topluluklara ve BLM’ye desteklerini paylaşırlar. Ayrıca, bir göre şimdi silinen tweet, bir Nintendo çalışanı şirketin ilgili nedenlere çift eşleştirme bağışlarıstandartlarının ötesine geçerek politika bağışların basitçe eşleştirilmesi. Elbette, herhangi bir şirkette veya davada olduğu gibi, daha fazlasını yapabileceğini iddia edebilirsiniz – ve bazı yönlerden buna katılmaya meyilliyim – ancak aslında görünür eylem gördüğümüz gerçeği bir gelişmedir.
Oyunlarında, POC temsili son yıllara kadar oldukça hafifti ve dikkate değer bir ‘önceki’ görünüm, Zelda serisindeki Gerudo kabilesiydi. Ganondorf, Gerudo Kralı iken, franchise bize, Ocarina of Time’ın Naboruu, the Sage of Spirit gibi nihayetinde ona karşı çıkan Gerudo’nun güçlü örneklerini getirdi. Daha yakın zamanlarda, Breath of the Wild bize, Calamity Ganon tarafından çok erken alınan korkusuz ama merhametli bir şef olan Lady Urbosa’yı verdi. Urbosa’nın halefi Riju’ya gelince, ilginç bir karakter bulduk – pozisyonuna çok genç yükselen, şüphe dolu ama nihayetinde yetenekli bir lider.
Bu iki Zelda girişi arasında, 2010’daki Metroid: Other M’den şaşırtıcı bir POC temsili kaynağı da geldi ve Samus’un bu oyunda tasvirini çevreleyen geçerli eleştiriler yokmuş gibi davranmasam da, Team Ninja Galactic ile harika bir iş çıkardı. Federasyon askeri Anthony Higgs, eski arkadaşlarından biri. BOTTLE SHIP’te yeniden bir araya gelen Higgs, sadece iyi bir asker olduğunu kanıtlamakla kalmıyor, aynı zamanda bu macera boyunca Samus’a gerçek saygı gösteren birkaç karakterden biri. Kuşkusuz, arkadaşlıkları Other M’nin öne çıkan özelliklerinden biriydi.
Higgs sadece iyi bir asker olduğunu kanıtlamakla kalmıyor, aynı zamanda bu macera boyunca Samus’a gerçek saygı gösteren birkaç karakterden biri.
Ateş Amblemi bir başka öne çıkan örnektir, ancak Üç Ev asla küçük, işe alınabilir karakterlerin ötesine geçmemiştir. Edelgard ve Dimitri’nin yanı sıra Claude, Leicester Alliance’ın gerçekten ilgi çekici bir lideri oldu, yüzeyde rahat, ancak altında kurnaz bir stratejist. Dedue’nun rolü küçümsenemez ve o kadar belirgin olmasa da, Dimitri’nin sadık hizmetkarı olarak konumu, Kutsal Faergus Krallığı’ndaki birçok kişinin anavatanı Duscur’a karşı önyargısını vurguladı. Petra da, Brigid’in iyi kalpli Veliaht Prensesi, Devleti vassallığa zorlandıktan sonra Adrestian İmparatorluğu için siyasi bir rehine.
Özellikle Switch’te Nintendo’nun kütüphanesi bu alanda gelişmeye devam etti. Pokémon Sun ve Moon, Trial Captains Ilima ve Kiawe gibi birkaç POC karakterini tanıtırken – Akala Island’ın Kahuna Olivia’sını da unutmadan – Sword and Shield, rakibimiz Hop, Spor Salonu Lideri Nessa ve Galar bölgesinin şampiyonu Leon ile önemli temsiller sunarak bunun üzerine inşa etti. Splatoon 2, Marina ile grup ortağı Pearl’ün yanında yeni bir DJ’i içeriyordu ve oyunu her başlattığınızda maç ayrıntılarıyla sizi selamlarken, ARMS’ Twintelle, Misango’nun daha geniş kadroya katıldığı oyuncular arasında popüler bir seçim oldu.
Sadece bu karakterlerin içinde olması, POC görünümlerini normalleştirmeye bir adım daha yakındır, ancak çok az kişi, bağımsız geliştiricilerin, yeterince temsil edilmeyen kültürleri keşfederek Nintendo’yu (ve çoğu büyük yayıncıyı) düzenli olarak geride bıraktığını iddia edebilir. Raji: Geçen yıl övgüye değer bir macera için yapılmış bir Antik Destan, Hindu mitolojisine dayanan kısa ama ilgi çekici bir öncül sunuyor. Aerial_Knight’ın Never Yield’ı yakın zamanda bize fütüristik bir Detroit’te geçen şık bir aksiyon-platform seti sunarken, yakında çıkacak olan Aztech Forgotten Gods, Avrupalı güçler tarafından sömürgeleştirilmemiş bir Mezoamerika hayal ediyor.
Bu, Brezilya folklorundan yararlanan bir aksiyon-macera platformu olan Dandara: Trials Of Fear’ı unutmamaktır. Birkaç ay önce Long Hat House’dan João Brant ile konuştum ve geliştiricilere bu ayarı seçme konusunda neyin ilham verdiğini sordum. Oynanışı tasarladıklarında, insanlara ülkelerinin nasıl olduğunu göstermeyi umarak “oyunlarımıza belirli bir “Brezilya” eklemek istediklerini doğruladı. Brezilya çatışmalarına bakarak, Quilombo dos Palmares, yavaş yavaş doğrudan bir tarihsel yaklaşımdan bir alegori haline geliyor.
Kölelikle ilgili olması gerektiğini fark eden Brant, bunun “saygıyla yapmak için çok fazla araştırma” gerektiren “ele alınması çok zor bir konu” olduğunu kabul etti ve bana Brezilya’nın kendi tarihine kölelikle kötü davrandığına inandığını söyledi. Sonunda Afro-Brezilyalı savaşçıya döndüler. Dandar, bu efsanelerdeki sembolizmi tartışıyor ve hayatı hakkında bilinen az bilgiyle karşılaştırıyor. Sonunda Dandara’nın adını “bir saygı duruşu olarak” seçtiler ve Brezilya tarihinin unsurlarını dahil ederken yeni hikaye fikirlerine geçtiler. Oyuncuları tam olarak eğitmeyi amaçlamamakla birlikte, Brant bana bu yaklaşımın oyuncuların daha fazlasını öğrenmesi için bir “davet” olarak tasarlandığını ve içinde büyüleyici bir tarih olduğunu söyledi.
Bağımsız geliştiriciler, yeterince temsil edilmeyen bu kültürleri keşfederek bize oyunun tam olarak neler başarabileceğini gösterdiler. Nintendo’nun çabaları henüz bu aşamaya ulaşmadı – ve bu bir çizgi roman uyarlaması olsa da, Sony’nin son zamanlarda bunu ele aldıklarını henüz görmedik. Mil Morales oyun yapar – ama gerçek şu ki, POC nihayet büyük oyunlarda daha fazla görünürlük kazanıyor, bu harika.
Bu kendimizi Mario olarak görmek isteme meselesi değil, geliştiricilerin var olduğumuzu, sadece yan karakterler ya da düşünce peşinde olmadığımız gerçeğini kabul etmeleriyle ilgili. Basitçe var olma eylemi “politik” değildir ve tüm örnekler mükemmel değildir, ancak daha geniş endüstri doğru hamleleri yapmaktadır. Yavaş yavaş, Nintendo bunu takip etti, umduğum bir şey üzerine inşa etmeye devam edecek.