Öğrenme Yönetim Sistemlerinde Oyunlaştırma
Öğrenme Yönetim Sistemlerinde Oyunlaştırma
Oyunlaştırma her geçen gün yükselen bir trend haline geliyor. Son yıllarda başarılı bir Öğrenme Yönetim Sistemi (LMS) için hayati hale geldi. Basitçe söylemek gerekirse, oyunlaştırma, öğrenme sistemlerinde oyun tasarımı unsurlarını ve mekaniklerini kullanır. Sosyal medyadan fitness ile ilgili bir uygulama veya portföye kadar, oyunlaştırma yararlıdır. Bazı ünlü oyun öğesi örnekleri puanlar, rozetler ve liderlik tablolarıdır. Böylece, bu araçları kullanarak, oyunlaştırma öğrenenleri eğlendirir. Ayrıca, öğrencileri ders içeriğiyle etkileşimde bulunmaya motive eder, böylece sık takiplerden sonra hedeflerine ulaşır.
Öğrenme Yönetim Sistemleri, modern eğitim için vazgeçilmez hale geldi. Oyunlaştırmanın bu öğrenme sistemlerine entegrasyonu, öğrencilere çok fayda sağlamıştır. Burada, oyunlaştırmanın faydalarını ve öğrenme üzerindeki etkisini vurguladık.
Öğrenme Yönetim Sisteminde Oyunlaştırma Nedir?
Bir Öğrenme Yönetim Sisteminde oyunlaştırma, öğrenme ortamına oyun özelliklerinin eklenmesi anlamına gelir. Dolayısıyla oyunlaştırma, öğrencinin katılımını ve bağlılığını geliştirir. Bunun yanı sıra, oyun tasarımı ilkeleri, geleneksel öğrenmeyi büyüleyici bir deneyime dönüştürür. Bir LMS’deki oyunlaştırma genellikle aşağıdakiler gibi farklı oyun öğelerini birleştirir:
- Puanlar ve puanlama
- Rozetler ve başarılar
- Katmanlar ve ilerleme
- Skor tabloları ve sıralamalar
- Zorluklar ve incelemeler
- Ödüller ve teşvikler
- İncelemeler ve ilerleme takibi
- Sosyal etkileşimi ve işbirliğini teşvik etmek için araçlar
Novus Business Connections’ın genel müdürü Henry Waddilove şöyle diyor:
LMS’de oyunlaştırmanın amacı, daha heyecan verici ve hayranlık uyandıran bir öğrenme deneyimi geliştirmektir. Oyun ayrıntılarını entegre ederek, öğrenciler ilerlemeyi kontrol etme ve izleme konusunda heveslidir. LMS’deki oyunlaştırma, öğrencilerin doğuştan gelen motivasyonlarından yararlanmayı amaçlar. Ayrıca anında geri bildirim sunar, işbirliğini teşvik eder ve öğrenmeyi geliştirir.
E-Öğrenimde Oyunlaştırmanın Faydaları
Motivasyon, başarılı öğrenmede çok önemli bir rol oynar. Ayrıca, oyun öğelerini bir LMS’ye dahil etmek etkili bir araç haline geldi. Öğrencilerin öğrenme yolculukları boyunca kararlı ve motive olmalarını sağlayabilir. Bu makale, oyunlaştırmanın öğrencilerin hedeflerine ulaşmalarına nasıl yardımcı olabileceğini incelemektedir. Dahası, oyunlaştırılmış öğrenmenin çeşitli faydalarını bir araya getirdik.
Etkileşimli Öğrenme ve Beceri Geliştirme
Mealfan’da şef ve tarif geliştiricisi Vicky Cano sık sık şöyle diyor:
Oyunlaştırma, aktif öğrenmeyi mümkün kılar ve temel becerilerin gelişimini kolaylaştırır. Bunun yanı sıra, etkileşimli bölümler öğrencileri öğrenmeye daha fazla katılmaya teşvik eder. Bu faaliyetler simülasyonları, görevleri ve problem çözme yarışmalarını içerebilir.
Oyunlaştırılmış öğrenme platformları aracılığıyla, öğrenciler bilgeliklerini kullanmak için motive olurlar. Ayrıca, güvenli ve destekleyici bir ortamda eleştirel düşünmeyi ve kararlılığı geliştirir. Bunun yanı sıra, bu deneyimler anlayışı derinleştirir ve hayati becerilerin öğrenilmesini teşvik eder. Bu hayati beceriler arasında problem çözme, takım çalışması, karar verme ve beyin fırtınası yer alır.
Heyecan Verici Öğrenci Deneyimi
Nike, Uber, Starbucks, Chipotle gibi şirketler oyunlaştırılmış uygulamalar kullanmakta ve Kullanıcı Deneyimini sürekli iyileştirmeye çalışmaktadır. Çünkü deneyim ne kadar iyi olursa, izleyicinin onu tekrarlama olasılığı o kadar artar. Dahası, stratejik araçlar kullanmak, forumunuz günlük yaşamlarının bir parçası haline geldikçe, insanların uygulamayı tekrar ziyaret etmelerine ve hatta kendilerini uygulamada farklılaştırmalarına yol açar. Growth of DigitalTriggers’ın CEO’su ve başkanı Joe Troyer şunları söyledi:
Reytingleri veya yıldızları hakkında övünen insanları hepimiz tanıyoruz. Paramızı yerlere veya uygulamalara harcamamıza rağmen, insanlar ödül kazanmaktan mutlu oluyor. Ödül kazanma konusunda büyüleyici bir şey var ve yıldızlar ve rozetler birikiyor. Sonuçta, tıpkı sosyal medyadaki beğenilerin ve tepkilerin bizi iyi hissettirmesi gibi, satın alma veya katılımlarımızın yanı sıra bu ödüllere de alışıyoruz. Bu tam olarak öğrencilerinizin Öğrenim Yönetim Sisteminizde deneyimlemesini istediğiniz şeydir.
Açık Amaçlar ve Hedeflerle Öğrencileri Motive Etmek
PMO Danışmanlık CEO’su Prof. Dr. Te Wu şunları söyledi:
Oyunlaştırma, öğrencilere net planlar ve hedefler sunar. Bunun yanı sıra, öğrenme deneyimlerini başarı ve ödül avına dönüştürmeye yardımcı olur. Belirli hedefler belirleyerek, öğrenciler LMS’ye aktif olarak katılmaları ve içinde ilerlemeleri için teşvik edilmiş hissederler. Aşamalar, rozetler veya bilgi noktaları aracılığıyla ilerlemenin görsel gösterimi, bir başarı duygusu geliştirir. Ayrıca, öğrenicileri ve eğitim ekibini yeterlilik için çaba göstermeye motive eder.
İşbirliği ve Rekabeti Teşvik Etmek
Bir LMS’de oyunlaştırma, öğrenciler arasında işbirliğini ve sağlıklı rekabeti teşvik eder. Sıralamalar ve çok oyunculu testler gibi unsurlar, öğrencilerin seviyelerini ve ilerlemelerini başkalarıyla karşılaştırmasına olanak tanır, böylece öğrenciler arasında etkileşimi sürdürmek için dostça bir rekabet duygusunu teşvik eder. Starlinkhow’un kurucusu Abner Miller şunları söyledi:
Öğrenciler, sosyal etkileşimi iyileştirerek ve bilgi paylaşımını ve işbirlikçi anlayışı geliştirerek ekip tabanlı etkinliklere, arkadaş geri bildirimlerine veya ekip projelerine katılabilir. Bunun yanı sıra lider tabloları veya takım bazlı projeler gibi unsurlar rekabet veya takım çalışması duygusu yaratır. Ayrıca, öğrenciler dostça yarışmalara katılabilir. Gelişimlerini akranlarıyla karşılaştırabilir ve mükemmel olma iştahlarını körükleyebilirler. İşbirlikçi öğrenme deneyimleri, öğrenenlere yardım etme ve birbirlerinden öğrenme fırsatı sunarak birlikteliği ve cesaretlendirmeyi teşvik eder.
Anında Geri Bildirim ve Ödüller
Customerfeedback’in CEO’su Josh Snow şunları söyledi:
LMS’lerde oyunlaştırmanın bir diğer önemli rolü, hızlı geri bildirim ve ödül özelliğidir. Öğrencilerin ilerlemeleri hakkında anında geri bildirim almaları odaklanmalarını kolaylaştırır. Ayrıca, bu şekilde iyileştirme alanlarını daha iyi belirleyebilirler. Sanal rozetler veya değerli taşlar gibi ödülleri dahil etmek, harici motive ediciler olarak hizmet eder. Bu öğeler istenen sonuçları ortaya çıkarır ve öğrenci katılımını teşvik eder. Öğrencileri ödüllendirmek sonunda daha iyi sonuçlara yol açar. Ayrıca, vasıflı çalışanlardan oluşan harika bir ekip oluşturmaya da yardımcı olur.
Kişiselleştirilmiş Öğrenme Yolları
Oyunlaştırma, bireysel olarak öğrenenlere ihtiyaçlarına ve gereksinimlerine göre kişiselleştirilmiş bir deneyim sunar. Ayrıca, öğrenciler öğrenim kurslarını seçebilirler. İlgi alanlarını göz önünde bulundurarak aktiviteler seçebilir ve kendi hızlarını belirleyebilirler. Bu özgürlük ve özelleştirme, öğrenme ilerlemelerini yönetme duygularını artırır. Böylece öğrenciler, ilerlemeleri üzerinde kontrol sahibi olma duygusuyla motive ve kararlı kalırlar.
Etkileşimli Öğrenme Deneyimleriyle Etkileşimi Artırma
Oyunlaştırılmış LMS platformları, öğrenmeyi daha heyecan verici ve rahatlatıcı hale getiren etkileşimli faktörleri birleştirir. Çevrim içi danışma yoluyla, öğrenciler ders içeriğine kendilerini kolayca adadıklarını hissederler. Ayrıca, aktif katılım, problem çözme ve beyin fırtınası gerektiren faaliyetler de önemlidir. Sınavları, bulmacaları ve dallara ayrılan senaryoları birleştirmek, aktif öğrenmeyi teşvik eder. Böylece, öğrenenler analiz edebilir, deney yapabilir, keşfedebilir ve hatalarından ders çıkarabilir.
Gelişmiş ve Açılabilir İçerik
Reviewgrower’ın kurucu ortağı ve SaaS uzmanı Alex Contes şunları söyledi:
Oyunlaştırılmış öğrenmede ilerleme ve açılabilir içerik fikri öğrencilerin ilgisini canlı tutar. Bir gerilim ve keşif duygusu verir. Öğrenciler, görevleri yerine getirirken veya kilometre taşları kazandıkça yeni aşamaların, sorunların veya içeriğin kilidini açar. Bu ilerleme tekniği, öğrencilerde önlerinde ne olduğunu görmek için yolculuklarına devam etme dürtüsü yaratarak bir heyecan ve ilgi duygusu geliştirir. Yeni bilgi için merak oluşturma stratejisi, etkili bir motive edici görevi görür.
Götürmek
Oyunlaştırmanın en güzel yanı, sadece çevrimiçi öğrenmeye bağlı olmamasıdır. Ayrıca bunu e-Öğrenime ve sınıflara eşit derecede iyi bir şekilde dahil edebilirsiniz. Ayrıca Öğrenme Yönetim Sistemlerinde oyun unsurları büyük önem taşımaktadır. Net hedefler ve etkileşimli öğrenme sunarak ve ortaklık ve rekabeti teşvik ederek öğrencileri motive etme ve ilgilerini çekme olasılığını artırır. Bunun yanı sıra, hızlı geri bildirim ve ödüller sağlar ve öğrenim kurslarını kişiselleştirir.
Oyunlaştırma, öğrenme yolculuğunu heyecan verici ve tatmin edici bir deneyime dönüştürerek gelişmiş akademik sonuçlar sağlar. Şimdi, kimse bir sonraki akademik yıl için ne öngöreceğini bilmediğinde, Öğrenim Yönetim Sisteminizi güçlendirmenin zamanı geldi. Öğrenci sayısını ve memnuniyet oranlarını iyileştirmek için oyunlaştırma özelliklerini ekleyin.