Çocukken kullandığım ilk denetleyicilerden biri DualShock 2 idi. Nefret ettim. Elinde hiçbir şey rahat hissetmedi ve parmak çubuklarının yerleştirilme şekli beni şaşırttı. Yaklaşık 20 yıl sonra, fikrim değişmedi - DualShock'un temel tasarımı gibi.
Ne zaman PlayStation 5 duyuruldu, DualShock'un kaçınılmaz yeniden tasarımının nihayet fikrimi değiştirebileceğini ummuştum - oldukça safça -. Henüz denetleyiciyi görmemiş veya tutmamış olsam da, muhtemelen DualShock 5 olarak adlandırılacak olsa da, ilk izlenimler kulağa pek iyi gelmiyor. Aslında göre Kablolu, daha çok aynı görünüyor.
Sony'nin tasarımın arkasındaki düşünce sürecini gerçekten anlamıyorum. Ergonomi kötü. Elinize oturduğu kadar rahat değil. Xbox denetleyicisi DualShock 4'ün ışığı pilini tüketiyor - ki bu kötü bir şöhrete sahip ve simetrik kontrol çubuğu düzeni doğal hissetmiyor. Tetikleyiciler bile eksik. Eğri bir açıyla parmaklarınızın etrafında şekillenmezler; aniden düz bir kenara gelirler ve düşerler. Doğal tutuşunuza uymuyor.
Dev dokunmatik yüzeyi, daha küçük bir düğmenin yeterli olacağı yerde yer kaplamak dışında gerçek kullanımdan başka hiçbir şey yapmıyor. Oyunlar genellikle bir menüyü açmanın bir yolundan başka bir şey için dokunmatik yüzeyi desteklemek için tasarlanmamıştır. Bu hoş karşılanan bir hile.
Birçok premium üçüncü taraf PS4 denetleyicisinin - her zaman kontrol çubuğu konumunu dikkate almayan - daha çok Xbox denetleyicilerine benzemesinin bir nedeni var. Astro C40 TR ve Razer Raiju Ultimate iki önemli örnek. Daha az bilinen markalardan biri bile var. Xbox One denetleyicisinin tasarımının toptan kopyası. Üçüncü taraf bir Xbox One denetleyicisinin DualShock klonu gibi göründüğü tersi örnekleri bulmak için zorlanacaksınız.
Elimde DualShock 4 olmayan kullanılabilir bir PS4 kontrolcümün olduğu ikincisi, asla geri dönemeyeceğimi anladığım saniyeydi. DualShock denetleyicim, yalnızca bu makale için fotoğraf çekmek için temizlediğim tozu toplayan bir çekmecede oturuyor.
Sony'nin donanımı ve yazılımı ile doğru yaptığı her şeye rağmen, konu DualShock kontrol cihazına geldiğinde topu nasıl düşürmeye devam ettiğini hala anlayamıyorum. Bir kontrolör, oyunun en temel yönlerinden biridir.
Bir sonraki DualShock'un bazı etkileyici özellikleri barındıracağını inkar edemezsiniz. dokunsal geribildirim ve uyarlanabilir tetikleyiciler, ancak bunlar bir denetleyiciyi yapmaz veya bozmaz. İçsel fiziksel tasarım bunu yapar. Ne kadar çok çan ve ıslık çalarsanız çalın, sağlam bir temel olması gerekir. Ve DualShock'ta bir tane yok.
Küçük zaferler
DualShock 4 kontrol cihazını, neyi iyi yaptığını ve rakiplerini en iyi nerede yaptığını bilmeden tamamen reddetmek doğru değildir. Paylaş düğmesi, her şirketin ileride kullanacağını umduğum bir özelliktir. Oyun oynamak artık her zamankinden daha fazla sosyal bir deneyim. En sevdiğiniz ekran görüntülerini ve başarılarınızı hızlı bir şekilde paylaşabilmenin veya sadece bir düğmeye basarak oyununuzu bir izleyici kitlesine yayınlayabilmenin önemi küçümsenemez. Sony bu konuda eğrinin önündeydi.
Ve USB üzerinden şarj edilebilen dahili pili, Xbox'ın da benimseyeceğini umduğum bir şey. Pilleri boşa harcamaktan veya pilim bitene kadar kontrol cihazı kullanmaktan nefret ediyorum. Elbette, ayrı bir pil paketi satın alabilirdim, ancak Xbox, bir konsol satın alma işleminize dahil edilmeleri için kumandalarını bu şekilde tasarlasaydı daha da iyi olurdu. (Evet Elite Serisi 2 dock veya USB-C ile şarj edilebilen bir pil kullanır, ancak aynı zamanda 180 $ 'dır.)
DualShock denetleyicisi hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!