Büyük Yarım Yaşam. Geçiş ilginç, ama bir sürü sorun getirecek
Half Life çalışanlarının oyunu üzerineYaklaşık 7 yıl ve ünlü çocuğunu 1998'de serbest bıraktı. O zaman bile bir çeşit yenilikçiydi. anlamıyla bütün oyunculara zorla Geliştiriciler oyuncu Gordon Freeman isimli araştırmacı hissettiği bilim kurgu tür, bu tetikçi aşık. O, yürür ve dünyasal uzaydan paralel dünya alanına attığı şeylerle başa çıkmaya çalışır. Herkes artık Gordon Freeman'ın Half Life'ın kahramanı olduğunu biliyor. Oyunun geçişi bu kişiyle yakından ilişkilidir.
Half-Life oyunu ayrıca şaşırtıcı gösterirboya, korunmuş ve mükemmel izlenerek tüm detayların görselleştirilmesi. Ve bu şaşırtıcı değil. Gerçek şu ki, oyunumuz mükemmel bir motor için özel olarak tasarlanmıştı, ki bu esasa göre çoğumuz hala daha az ünlü Counter-Strike'da oynamaktayız. Half Life bütçesi 40 milyondan fazla. 1999 yılında bu tiyatro oyunları arasında onurlu bir yer kazandı ve on yılın en iyi oyunu olarak kabul edildi.
Arsa
Oyunda bir çok sırrda olurNew Mexico eyaletinde bulunan, dağın merkezinde bulunan, süperbilgisayarın arızalanması nedeniyle laboratuvarlardan birinde bulunan kristalin işi kırılmış laboratuarı. Yanlış çalışması yüzünden ana karakterin iki dünya arasında attığı bir trajedi vardı. Birinci ve ikinci dünyada mutantlar var ve görevi dünyayı kurtarmak ve onları sağa ve sola atmaktır. Half Life'da oyundan başlamak zor, oyunun başlangıcından başlayarak zıplamak, eğilmek, kutuları toplamak zorunda kalıyor.
Kült oyunun devamı
Bütçe, elli milyon doların biraz altında,çok sayıda gemi, hayal kırıklığı, oyunun orijinal halinin spontan olarak kaybedilmesi. Evet-evet - hepsi kült oyunun devamı - Half-Life 2 oyunu. Bu sürüm 2006 sonlarında çıktı ve 2007 yılının başında neredeyse tüm oyunların idolü sayılıyordu. yayınların yazarları ve oyuncular neredeyse oyun Half-life 2 bir tanrıyı, yıllardır bir atılım, bütün ulusların en iyi oyun hissetti olmasına rağmen - Orijinal yorum bir elin parmaklarını sayılabilir. Hiç kimse, oyunun gerçekten fütüristik olduğunu savunuyor, ancak hepsi de bunu sevmiyor.
Ancak, özel bir sürpriz ve ilgi,oyunun yazarları özel olarak küçük öyküler yazdılar, böylece oyunu oluştururken bir eylem planını daha net bir şekilde tasvir edebilirlerdi. Örneğin, firmanın çalışanları, gözlüklerinin Dr. Brin'e doğum günü hediyesi olarak sunumunu tartıştığı çok iyi hissedilir. Genel olarak, oyundaki yüz ifadeleri, bilgisayarlar ve bilgisayar oyunlarıyla ortak bir yanı olmayan bir kaynaktan alınır. 1970'lerin ortalarında Dr. Eckman tarafından yazılan, zihinsel rahatsızlığı olan insanlar için teşhis sistemi geliştiren bir kitaptan alınmıştır. Kitabında, belirli bir durumda insanların yüzlerinin yüz ifadelerini ayrıntılı olarak anlattı ve ne ifade ettiğini anlattı. Bunlar Half Life'ın tuhaflıkları. Onu geçmek çok ilginç ve büyüleyici olacak.
Oyun ve kontrolün geçişi
Mesela sokaklar boyunca yürüyormuşsunuz, ofisler,sokaklar ve benzeri - geliştiricilerin oldukça akıllıca bir kararı. Katılıyorum, oyunda (ki, bu arada, orijinal versiyonda değildi) bölümleri geçmek oldukça zor olurdu. Oyuncaktaki kontrol standart ve oldukça rahattır. Atlama, koşma, koşma, çekim, oyunculuk vb. Half-Life'ın geçişi oldukça basit.
En başlarda Half Life bizim pasajımıziyi huylu insanlar tarafından çevrili: doktorlar, bilim-araştırmacılar, güvenlik görevlileri. Ancak görevler ilerledikçe, düşmanlarınız da ortaya çıkıyor ve burada en önemli şey ruhlara düşmemek ve oyuncunun arkadaşlarını düşmanlardan ayırabilmek. Bu Half Life 1 ve Half Life 2'nin geçişini daha da zorlaştırıyor. Bu, oyunun en büyük sırrı - insanları yalnızca kült oyunlarında değil, aynı zamanda gerçek hayatta da daha iyi öğretmektir.
sonsöz
Aslında Half Life 2 pasajındaToplam karanlıkta ve hatta kulaklıkta oynarken daha ilginç, heyecanlı ve ilgi çekici hale gelir. Bunun oyunun gerçekten bir kült oyunu olmasının nedenlerinden biri olduğuna şüphem yok.
Related news
Büyük Yarım Yaşam. Geçiş ilginç, ama bir sürü sorun getirecek