Capcom, Resident Evil yeniden yapımlarıyla bir ton başarı yakaladı, ancak yine de muhtemelen geri dönmeyeceği birkaç oyun var.
Capcom'un ayırt edici franchise'ı Resident Evil video oyun tarihinin en tanınmış hayatta kalma-korku serilerinden biridir. Yeni oyunlar kendi başlarına başarıya ulaşırken, Capcom'un yayınladığı mükemmel yeniden yapımlar da aynı derecede başarılı oldu. Resident Evil 2 ve 3.
Yaklaşım açıkça Capcom için işe yaradı ve görünüşe göre Resident Evil aynı zamanda potansiyeli olan Resident Evil 4 Remake eserlerinde. Capcom, 2020'de hayranlarına daha fazla oyunun yenilenmesini isteyip istemediklerini soran bir anket bile yayınladı.
İlişkili: Diğer Video Oyunlarındaki Every Resident Evil 4 Merchant Reference
narnia kronikleri gümüş sandalye filmiOkumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.
Capcom'un oyunların yeniden yapımına olan coşkusuna rağmen, bazı başlıklar var. Resident Evil geçmişte sıkışıp kalacak bir franchise. Burda biraz var Resident Evil asla gerçekleşmesi olası olmayan yeniden yapımlar.
Resident Evil 6
Resident Evil 6 serideki en bölücü girişlerden biridir ve seriyi aksiyon oyunu tarafına çok fazla itmesiyle bilinir. En büyük ile sorun Resident Evil 6 ne olmak istediğini bilmiyormuş gibi hissettiren bir oyun olmasıdır. Bir saniye tipik bir hayatta kalma-korku deneyimi, bir sonraki adrenalin dolu bir tetikçi veya yakın dövüş odaklı bir kavgacı. Resident Evil 6 her yerde ve son derece iyi bir şey yapmıyor. Bu, hikayenin ne kadar karmaşık hissettirdiğinden veya zorlayıcı bir kötü adam eksikliğinden bahsetmiyor bile. Capcom muhtemelen unutmayı tercih eder Resident Evil 6 O zamandan beri dizinin ne kadar çılgınca farklı olduğunun kanıtı olarak, onu geri getirmek yerine oldu. Bu nedenle ve daha modern bir giriş olduğu için, Resident Evil 6 basit bir yeniden düzenlemenin ötesinde bir şey görecek.
yürüyen ölülerde lori'ye ne olur
Resident Evil Survivor
Resident Evil Survivor geçmiş bir çağdan kalma bir oyun, aslında raylar üzerinde olmayan birinci şahıs demiryolu atıcı tarzı bir oyundur. Hakkında en tuhaf şey Hayatta kalan çekime odaklanırken bile serinin yavaş, metodik temposuna bağlı kalmaya çalışmasıdır. Sorunları daha da kötüleştirmek için, oyunun tamamen unutulabilir bir hikayesi ve diğerine bile uymayan grafiksel bir sunumu var. Resident Evil PS1'deki başlıklar. Herşeyden dahafazla, Hayatta kalan gerçekten bütünleşmesi için gereken zamanın verilmediği yarı pişmiş bir yan ürün fikri gibi hissettim. Resident Evil demiryolu atıcı fikrine daha sonra geri döndü Şemsiye Günlükleri ve tabii ki en yeni girişler, Resident Evil 7 ve Köy , birinci şahıs nişancılardır. Capcom'un yeniden yapmak için geri dönmesinin bir yolu yok Resident Evil Survivor dizinin mevcut birinci şahıs stilini basitçe sürdürebildiklerinde.
Resident Evil Salgını
Resident Evil Salgını bazı ilginç fikirleri olan ve hatta zombi fil gibi bazı saçma yeni düşmanları içeren başka bir yan ürün. Nihayetinde, ancak, Salgın ana hat serisinin zirvelerine kadar yaşayamaz. Oyun, Raccoon City'deki T-Virüs salgınından sonraki ilk günlerde geçiyor ve hayatta kalmaya çalışan beş farklı senaryoda sekiz farklı karakteri takip ediyor. Hikayeler ayrılmadan önce birlikte başlar ve sonunda tekrar bir araya gelir.
İlgili: Resident Evil'in Polis Karakolu Neden Müze Gibi Görünüyor?
çılgın, aptal, aşk albümü şarkıları
Salgın çevrimiçi bir oyundu, ancak oyunun sistemleri, sesli sohbet eksikliği nedeniyle oyunculara iyi bir iletişim yolu sağlamadı. Bu, oynamayı kolaylaştırdı Salgın tek oyunculu. Diğer spinofflardan daha fazlası Salgın ana hatta daha yakın hissediyor Resident Evil oyunlar, ancak unutulmaz olmaktan çıkıyor. Hikaye biraz cansız geliyor ve oyun ilginç hedeflerin eksikliğinden muzdarip. Raccoon City'deki diğer insanları ve yerleri görmek ilginç olsa da, Capcom'un bir daha buraya geri dönmesi pek olası görünmüyor. Salgın ve bunun yerine çabalarını yeni bir şeye harcamayı seçer. Resident Evil .
Resident Evil: Operasyon Rakun Şehri ve Şemsiye Kolordu
Resident Evil çok oyunculu dünyada daha az başarılı bir performans sergiledi ve her iki büyük deney de tamamen başarısız oldu. Racoon Şehri Operasyonu bu ikisinin ilkiydi, arkasındaki ekip olan Zipper Interactive tarafından geliştirildi. SOCOM dizi. Oyun, oyuncuları Umbrella için çalışan ve on iki farklı sınıf temelli karakter sunan bir grup seçkin asker olarak atıyor. İle ilgili en büyük sorun Raccoon City Operasyonu sanki nihayetinde bir şey eksikmiş gibi gelişmemiş hissettirmesidir. Hemen hemen her açıdan gayet iyi, ancak diğer rekabetçi nişancıların karmaşasından sıyrılmak için hiçbir şey yapmıyor. Aynı şey oyun için de söylenebilir Şemsiye Kolordu , her anlamda tamamen rafine edilmemiş hissediyor.
Oyun tasarımındaki sorunları aşan her iki oyun da satış ve başarı açısından tam bir başarısızlıktı. Capcom bugüne kadar hala farklı çok oyunculu formatları deniyor. Resident Evil , ancak yayıncı muhtemelen sadece Raccoon City Operasyonu ve Şemsiye Kolordu .