RIOT'A SOR
LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. Her perşembe 23.30'da yeni cevaplar yükleniyor.
Herkese selam, ben NovaAsterix ve bugün sizlere Riot olarak şampiyonların popülerliğini ölçmek için kullandığımız bazı gizli araçlardan bahsedeceğim. Biraz ipucu vermek gerekirse, bu iş hızlı bir champion.gg aramasından çok daha fazlasını ve yığınla veriyle uğraşmayı gerektiriyor.
Bir şampiyonun popülerliğini ölçerken onu genişlik ve derinlik olarak bilinen iki boyuta ayırıyoruz. Bunlardan her biri farklı (ama eşit derecede önemli) bir popülerlik türünü ölçüyor ve bir araya geldiklerinde bir şampiyonunun gerçekten ne kadar popüler olduğunu kapsamlı şekilde temsil ediyorlar.
Dikkat: Matematik çıkabilir.
İşin Matematiği
Şampiyon popülerliğini ölçmede kullanılan temel denklem epey basit:
Şampiyon Popülerliği = bir şampiyonu oynayan oyuncu sayısı x oyuncuların bir şampiyonla oynadıkları ortalama oyun sayısı
Bunu biraz sadeleştirirsek:
şampiyon popülerliği = genişlik x derinlik.
Bu denklemde genişlik herhangi bir dönemde (mesela bir yama dönemi) bir şampiyonu oynayan farklı oyuncuların sayısı. Siz, bir arkadaşınız ve skor verip duran üst koridor oyuncusu Riven oynadıysa, her biriniz Riven’ın o dönemdeki genişlik puanına katkı yapmış demektir.
Derinlik ise herhangi bir dönemde oyuncu başına bir şampiyonla oynanan oyunların ortalaması. Eğer çevrenizdeki tek Yorick oyuncusu sizseniz ama sürekli onu oynuyorsanız tek başınıza bu şampiyonun derinlik puanına katkı yapıyorsunuz demektir.
Genişlik ve derinliği bir grafiğin iki ekseni olarak kabul ettiğimizde ortaya çıkan dört bölümden her biri, şampiyonun popüler olup olmadığını farklı açılardan belirtecektir.
Bu da şöyle görünüyor:
Popüler olan ve olmayan şampiyonları anlamak gayet basit. Popüler şampiyonları oyunlarda (ve hatta durugörü bloglarında) sık sık görüyoruz; bu şampiyonlar yüksek genişlik ve derinlik puanlarına sahipler.
Popüler olmayan şampiyonlarsa eğer güçlü değillerse veya bir güncellemeden geçirilmeyeceklerse çoğu oyuncunun aklına gelmiyor (örn. Evelynn). Popüler olmayan şampiyonlar, bekleneceği üzere hem genişlik hem de derinlik puanlarından sınıfta kalıyorlar.
Niş şampiyonları oyunlarda ara sıra görüyorsunuz ve genelde tek bir şampiyona odaklanan, baş etmesi zor oyuncular tarafından oynanıyorlar (örn. usta bir Illaoi gibi). Niş şampiyonların derinlik puanları yüksek, genişlik puanlarıysa düşük oluyor.
Geniş şampiyonlarsa anlaması ve oynaması epey kolay olduğundan daha çok oyuncu ara sıra onları seçmek isteyebiliyor (örn. Annie). Bu şampiyonlar yüksek genişlik ama düşük derinliğe sahip.
Bu noktada niş ve geniş şampiyonların benzer popülerliğe sahip olabileceklerini unutmamak gerekiyor; ancak ne şekilde popüler oldukları arasında büyük fark var. Bir tanesi farklı oyuncu sayısı, diğeriyse oyuncu başına oynanan oyun sayısı üzerinden belirleniyor.
İşin Sanat Boyutu
7.16 Yaması’nda bütün şampiyonların popülerliği şu şekildeydi.
Tabii tek bir yamadan çıkarılan sonuçlara fazla güvenmemek de önemli. Şampiyon yama esnasında güçlü veya profesyonel oyuncular tarafından seçilmiş olabilir. Belki de Yıldız Muhafızları gibi yeni ve havalı bir kostüme sahip olmuştur. Tüm bunlar tek bir yama sırasındaki popülerliği etkileyebilir.
Bu harika sanat eserini en yakınınızdaki müzenin Jackson Pollock koleksiyonunda bulabilirsiniz. Şaka bir yana bu karmakarışık ve rengârenk yığın aslında büyük miktarda bilgi barındırıyor. Hadi başlayalım.
(Her bükülme noktasının bir yamayı temsil ettiğine ve yamalar günümüze yaklaştıkça noktaları birleştiren çizginin kalınlaştığına dikkat edin; yani çizginin en kalın olduğu yer en yeni yama.)
Dört bölüm yaklaşımımıza geri dönersek, burada kutularının dışına çıkmamış şampiyonların birkaç örneğini göreceksiniz. Illaoi uzun bir süreliğine niş olarak kalırken, Annie öğrenmesi kolay ve geniş bir şampiyon olmayı sürdürüyor. Lee Sin’in popülerliğini sürekli olarak koruduğu ve Karthus’un hiçbir zaman popüler olmadığı görülüyor. Bu grafik popüler, popüler olmayan, geniş ve niş şampiyonlardan bahsederken ne anlatmaya çalıştığımızı gösteriyor.
7.16 Yaması
6.16 Yaması
5.24 Yaması
Nişancılar gerçekten farklı bir şampiyon grubu; 20 civarı nişancımızdan yalnızca birkaçı popüler olmayan kategorisinde bulunuyor. Hatta nişancıların neredeyse yarısı sürekli olarak popüler kategorisine giriyor. Nişancıların genel popülerliklerini istikrarlı biçimde korumalarının nedeni hakkındaki teorilerden biri, bütün Sihirdar Vadisi oyunlarındaki her beş şampiyondan birinin nişancı olması (tabii metayla sorunları olan bir deli veya dâhi değilseniz). LoL’deki şampiyonların yalnızca 1/7’si nişancı olduğundan içerisinden seçim yapacağınız havuz da kısıtlı ve bu da nişancıların bir sınıf olarak popüler olmasıyla sonuçlanabiliyor.
Genel popülerliklerine katkı yapan başka bir şey de bir nişancıda başarılı olmak için gerekli becerilerin bütün nişancılar için geçerli olması. Konum alma becerisi çok önemli ve bütün oynanış sağ tık mekanikleriyle hasarı azami düzeye getirmek üzerine kurulu. Bu da eğer bir nişancıda ustalaştıysanız bu yeteneklerinizin başka herhangi bir nişancıyı kolayca öğrenmenizi sağlayacağı anlamına geliyor.
Belki onları birbirinden daha farklı kılabilmek için daha fazla nişancı oluşturmamız gerekebilir ama popülerliklerini açıklayan bir teori daha var: Nişancıların çoğu insansı ve oyuncular insana benzeyen şampiyonları oynamayı seviyor.
7.16 Yaması
Patch 6.24
Canavarların işi zaten canavar olduklarından epey zor; ancak görünüşe bakılırsa oyuncular da onları insansı şampiyonlara kıyasla çok daha az seçiyor. Sekiz canavardan hiçbiri şu anda popüler değil ve biz verileri toplamaya başlayalı yalnızca bir tanesi herhangi bir dönemde popüler olmuş (tabii Aurelion Sol’ün çıkış yaması hariç). Popüler olmayışları hakkındaki teorilerden biri de kendinizi güçlü bir iblis avcısının yerine koymanın, yalnız bir kristal akrebin yerine koymaktan çok daha kolay olması. Tabii buradaki sorun tasarımcılar olarak bizim bu yaratık türlerinin kimliğini tam olarak ortaya çıkaramamamız veya onlara uygun yetenek setleri oluşturamamamız da olabilir.
Galio
Taric
Urgot
Warwick
Yorick
Popülerliği genişlik ve derinlik açısından incelemek ayrıca şampiyon güncellemelerinin popülerlik üzerindeki etkilerini de daha iyi ölçmemize olanak sağlıyor. Asla bir şampiyonu keyfimize göre daha popüler hale getirmeyi amaçlamıyoruz. Bunun yerine bir tasarım hedefi belirlemeye çalışıyoruz ve şampiyonun görsellerini, temasını ve yetenek setini her şey yerine oturana dek bu doğrultuda ilerletiyoruz.
Örneğin hiçbir zaman Urgot’un en popüler şampiyon haline gelmesini (hatta popüler bölgesine girmesini) beklemedik ve bu yüzden şampiyonun kendine has yönlerini benimseyerek onu en Urgot-umsu Urgot’a dönüştürmeye çalıştık. Bu örnekte amaçlarımızdan bir tanesi Urgot’u popüler olmayan şampiyonlar arasından çıkararak niş şampiyonlar arasına sokmaktı. Şu anda bu yönde ilerliyor gibi görünse de kendisi hâlâ biraz yeni; yani sonuçları zaman gösterecek.
Peki Tüm Bu Verileri Ne Şekilde Kullanıyoruz?
Amacımız oyuncuların oynamaktan hoşlanacakları şampiyonlar oluşturmak. Bu bazen herkesin bu şampiyonları oynamak, bazense yalnızca belli oyuncuların onlarda ustalaşmak istemesi anlamına gelebiliyor. Biz her iki seçenekten de memnunuz; ancak şampiyonların hiçbir şekilde popüler olamaması istediğimiz bir şey değil. Harcadığımız zaman ve çabanın her zaman oyuncuların harika bulduğu ve oynamak için heyecanlandığı şampiyonlarla sonuçlanmasını istiyoruz.
Tabii buradaki veriler şampiyonları ne şekilde gördüğümüzü kesin olarak açıklamıyor. Bunun yerine, bizi oyuncuların neleri sevdiğini öğrenmek için sorular sormaya teşvik ediyor. Neden Lee Sin bir buçuk yıl boyunca popüler kalıyor? Neden oyuncular belli şampiyonları seviyor ve oynuyor? Neden bazı gruplar diğerlerine göre daha az popüler? Bu soruların cevabını vermek kolay değil ve buradaki verileri Şampiyon Dostluğu Uyumluluk Cihazı gibi diğer çalışmalarımızla birleştirerek sonuçlar çıkarmayı deneyebiliriz. Geçen bunca zamana rağmen hâlâ oyuncular hakkında yeni şeyler öğreniyoruz ve bu tür veriler bizim şampiyonları hoşunuza gidecek şekilde oluşturmamıza ve güncellememize yardımcı oluyor.
Bugünlük bizden bu kadar. Bu karman çorman grafiklerden neler öğrendiğinizi bizimle paylaşmayı unutmayın.