so değişir. Her şeye bağlı. Bir ses elde etmek için saatlerce kayıt yaptım ve birkaç dakikalığına kayıt yaptım ve düzinelerce ses aldım. Düzenleme açısından aynı şey geçerlidir. Ayrıca, neyi başarmam gerektiğini ne kadar bildiğime ve ardından müşteri girdisine dayalı sonraki revizyonlara da bağlıdır. Bence hepimizin gezegenlerin <30 dakikada tasarlanmış düzgün bir ses elde etmek için hizalandığı anlar ve saatler sürdüğü gibi görünen anlar ... ve bazen gerçekten öyle anlar var. (tüm bunlar kayıt, kütüphane dalışı, miksaj, biraz resim / etkinlik düzenleme vb. dahil)
Bunun, geçenlerde Designing Sound web sitesinde gördüğüm Randy Thom röportajıyla çok yakından bağlantılı olduğunu düşünüyorum (sanırım adı 'CAS Kazananlarıyla Tanışın' idi).
Temelde, yapmama ihtiyacından biraz bahsetti Hata yapmaktan korkun, özellikle projenin başlarında girdiğiniz çıkmaz yollardan kurtulmak için zamanınız olduğunda. Umarım burada Randy Thom'un yorumlarını çarpıtmıyorum ama bu şekilde kendinize bir etki yaratmak için çok katı bir zaman sınırı koymamanın önemli olduğunu düşünüyorum - tabii önemli biriyse. Zaman kısıtlamanızın tam olarak ne olduğunu bilmiyorum, ancak projedeki büyük fx anlarının neler olduğunu düşünün ve sonra bunlarla nefes almak için kendinize biraz alan verin: deney yapın, risk alın, önseziyi izleyin. Gerekirse, daha az önemli fx ile biraz daha metodik olarak kaybedilen zamanın bir kısmını kurtarabilirsiniz. Ancak kendinize ne kadar zaman ayıracağınız konusunda esnek değilseniz, kendinizi 'bu işe yarar' derken bulacaksınız, bu da harika işler üretmemekle birlikte, yaratıcı bir ses tasarımcısı için moral bozucu hale geliyor.