Bu filmle ilgili şu sıralar en çok konuşulan konu “yumurta” çünkü kendisi de yumurta arayan ve yumurtalarla dolu bir film. Film, bir grup oyuncunun üç anahtarı bir araya getirmesini, oyunun kurucusu Halliday'in geçmişini keşfetmesini ve kütüklerden ve yaşam kliplerinden bulmacaları çözmek için ipuçları aramasını canlandırıyor; ve filmdeki çeşitli klasik karakterler ve unsurlar. Çeşitli şekillerde ortaya çıkarak çok sayıda oyuncuya geçmiş oyunları hatırlama konusunda ilham veriyor.
Bilim kurgu oyunları her zaman hayal gücü için bir cennet olmuştur ve her türlü unsur gerçekliğin ötesindedir. "Star Trek" ve "Geleceğe Dönüş" gibi bilimkurguda gördüğümüz bazı eski edebi veya sinema eserlerini hatırlayacak olursak, pek çok "ileri teknoloji" o zamanlar harika görünüyordu ve artık gerçek oldu.
Sanal gerçeklik oyunları temasını da kullanan bir diğer anime çalışması “Sword Art Online” da teknolojinin hâlâ ulaşılamaz olduğu bir dünyanın ana hatlarını çiziyor. “Sword Art Online”ın yapımı bir “tamamen gizlice girme” durumudur. Beyin sinirleri NERvGear kaskına bağlanır ve gerçek dünyanın fiziksel bilincini keser. Dolayısıyla “Sword Art Online”ın ilk çeyreğinde sanal dünyasındaki “ölüm”, gerçek dünyada da “beyin ölümüne” neden olacak, yani “Gerçek ölüm” anlamına geliyor.
Ancak öte yandan “Ready Player One” dünyasında gördüğümüz teknolojinin çok daha “temelli” olduğu aşikar. Örneğin, VR başa takılan ekranlar, dokunsal eldivenler ve somatosensör aksesuarların tümü zaten başlangıç aşamasında olan ürünlerdir.
Soru şu: Bugün 2018'de, 2045 dünyasında "Ready Player One"dakine benzer bir oyun deneyimi yaşamanın maliyeti ne kadar olur?
Bundan önce, ilk olarak “Bir Numaralı Oyuncu” dünyasındaki spesifik ekipmanı bulmalıyız. Her ne kadar bu kısım filmde çok fazla tanıtılmamış olsa da, orijinal romanda yazar Ernest Cline'ın erkek oyuncu Wade cihazının kullanımına ilişkin ayrıntılı açıklaması, "Görsel, İşitme, Dokunma ve Koku alma" kısımlarını mükemmel bir şekilde çözmüştür. buradan alıntı:
Zamanımın çoğunu tamamen ayarlanabilir dokunsal sandalyelerde geçiriyorum. Uçtuğumda, düştüğümde veya bir vahada hareket ettiğimde, sarsılarak, dönerek veya sallanarak bana sürükleyici bir deneyim yaşatılabilir.
RLR-78000 olarak adlandırılan kask, vaha dünyasını doğrudan insan gözünün retinasına yansıtabilen son teknoloji ürünü bir retina ekranına sahip. Özel oasis sunucusu, bu dünyadaki tüm verileri üç kez yedeklemeye yetecek kadar ekstra büyük bir sabit diskle donatılmıştır.
Başımın altında boynumun altında tüm vücudu kaplayan somatosensör bir giysi var. Dışarıda, hareketlerimi algılayıp iletebilen ve vahada daha iyi performans göstermeme yardımcı olan hassas sensörlerden oluşan bir katman var; dokunsal eldivenlerim Japonya'dan geliyor, sensörler aynı zamanda avuç içini tamamen kaplayarak insanların gerçek dünyada olmayan bir şeyi hissetmesini sağlıyor.
Sandalyenin altında, herhangi bir yönde süresiz olarak koşmamı sağlayan ve beni platformun ortasında tutan özel bir koşu bandı var, aynı zamanda merdivenleri simüle edip eğimi alabiliyor.
Ses sistemi, dairelerin duvarlarında, zeminlerinde ve tavanlarında bulunan ve 360° surround ses sağlayan bir dizi ultra ince hoparlörden oluşuyor.
Ayrıca, ister gül ister deniz meltemi olsun, 2.000'den fazla farklı kokuyu simüle eden, hatta yanık kokusunu bile mükemmel şekilde yeniden üretebilen özel koku yapıcılar da vardır; Tabii ki, bazı insanlar bela bulmak için iğrenç kokuların kullanıldığını tahmin etmekten hoşlanırlar, bu yüzden genellikle Hepsi kapalıdır.
Her neyse, her zaman romandaki aktörün filmdeki ilk kişiden açıkça daha zengin olduğunu (ve tabii ki filmin gösterebileceği alanın sınırlı olduğunu) hissettim, ancak her durumda bir VR oyunu mükemmel bir deneyim. Görme ve dokunma birbirinden ayrılamayan parçalardır.
Temel görsel cihaz VR gözlükleridir. “Ready Player One” filmindeki görünümü, içinde tam bir holografik ekran bulunan, şu anda yaygın olarak gördüğümüz kayak gözlüklerine biraz benziyor.
Birçok oyuncunun onu giyip yolda yürüyebildiği göz önüne alındığında, kablosuz bağlantıyı da desteklemesi gerekiyor.
Dışarıdan bakıldığında bu cihaza en yakın cihaz, Avegant tarafından piyasaya sürülen ve yaklaşık 400 dolara satılan sanal gerçeklik cihazı Glyph'tir. Ayrıca görüntüleri doğrudan her iki göze yansıtabilen retina projeksiyon teknolojisini kullanıyor ancak yine de tam anlamıyla sürükleyici değil, aynı zamanda bir VR cihazı değil. Sadece film izlemek ve müzik dinlemek için kullanılan bir üründür.
Sadece başa takılan bir ekran bulmak istersek standart biraz düşecektir. eBay marka bile olamayacak birçok stil bulacaktır. Çoğunun fiyatı 100 doların altında. VR küçük bir filmin keyfini çıkarmak için yalnızca akıllı telefonlarımıza ihtiyacımız var, bu duygu kötü değil. Ancak bunların oyun tercihleri olmadığı açıktır.
Bu nedenle, “Ready Player One” gibi sürükleyici VR cihazları yapmak istiyorsanız HTC Vive ve PS VR daha uygun seçeneklerdir. HTC Vive, donanım deneyimi için en iyi VR platformudur. Artık daha iyi bir entegrasyon deneyimi elde etmek için kablosuz modüllere ve uyumlu kulaklıklara güvenebilir. Ancak fiyat doğal olarak yüksek ve HTC Vive'ın ilk nesil için hala 400 dolardan fazlasına ihtiyacı var. En son Pro sürümü yaklaşık 1100$'a ihtiyaç duyuyor. HTC VR'nin yeterli olmadığını belirtmeden, önceden üst düzey bir bilgisayar almamız gerekiyor.
PS VR'a gelince, etkisi HTC Vive kadar iyi olmasa da kablosuz bağlantıyı desteklemiyor ve oyuncuların oturup oynamasına daha fazla olanak tanıyor ancak daha ucuz ve PS4+PS'in başlangıç seti VR'nin maliyeti 400 dolardan fazla olmayacak.
Ancak VR cihazları sadece “görsel ve işitsel” iki kısmı çözüyor. Filmde dokunma, bir eldiven ve üst düzey somatosensör giysinin dokunuşuyla sağlanıyor. Ayrıca hareket problemini simüle etmek için alt kısımda bir koşu bandı bulunmaktadır. Boyunda özel yüz tanıyıcılar var. gerçek dünyadaki ruh hali değişimlerini aynı anda göstermek için.
Neyse ki gerçek dünyada buna karşılık gelen ürünleri bulabiliyoruz.
Bunlardan ilki HaptX'in piyasaya sürdüğü “Eldivenler”. 2017 yılının sonunda piyasaya sürüldü. Görünüm olarak dış iskelet makinesine daha çok benziyor ancak cihazın içinde yüzlerce sensör ünitesi bulunuyor ve Vive kontrol cihazına bağlanabiliyor. Oyuncu sanal dünyaya her dokunduğunda eldiven, ilgili dokunuşu simüle etmek için iç hava basıncını değiştirecek.
Maalesef bu ürün henüz seri üretime geçmediğinden fiyatı bilinmiyor. Ancak geliştiricilere göre önümüzdeki 2-3 yıl içinde ortalama tüketicinin satın alabileceği seviyeye inebilecek. Şu anda esas olarak iş kullanıcıları içindir.
İkincisi, CES 2018'in fiziksel gösterisinden Tesla Suit Bodysuit, sinir sisteminden beyne his göndermek için biyoelektrik formunda kas elektrik darbesi teknolojisine dayanıyor, insan dokunuşuna ek olarak, aynı zamanda sıcaklığı da simüle eder, bu nedenle basit titreşim geri bildiriminden daha zengin ve daha hassas olduğu söylenir.
Ancak 2016'daki kitlesel fonlama fiyatı göz önüne alındığında, bir kıyafet setinin maliyeti yaklaşık 2000 dolar olacak. Kısa vadede sadece zengin oyunculara özel olacak.
“Infinadeck” George'un ekibinin geliştirdiği koşu bandı hem görünüm hem de işlev açısından filmdeki ekipmanlara çok yakın görünüyor.
Son olarak yüz tanıma. Şimdiye kadar gördüğüm en iyi çözüm, Unreal Engine'in bu yılki GDC konferansında sunduğu gerçek zamanlı hareket yakalama sistemidir. Ağız şeklinin yanı sıra yüz ifadeleri de sanal karaktere mükemmel şekilde dönüştürülebilir. Etkisi çok şaşırtıcı. Ama ticarileşmenin gerçekleşmesi, kısa vadeli tahminlere ulaşmanın da zor olduğunu söylediniz.
Yukarıdakiler muhtemelen bu aşamada bulabileceğimiz en iyi ekipmandır. Bireysel kullanıcının bakış açısından, cihazı bir araya getirip 15.000-20.000$ harcayabilir misiniz? Bu teorik olarak "Ready Play One"ın "düşük kaliteli bir versiyonunu" oluşturabiliriz, etkisi yakın olabilir ancak "Battle Royale" gibi silahlı atış oyunu oynamak sorun olmayacaktır.
Eğer sadece sanal gerçekliği deneyimlemek istiyorsanız aslında bazı VR simülasyonlarını denemenizi tavsiye ederim. Yumurta kabukları sineması VR filmleri için, VR Yarış Arabası Ve VR motosiklet yarış oyunu için ve VR "King Kong" bu rollercoaster oynamak için en iyi VR simülatörüdür.
Her ne kadar "Ready Player One"daki çeşitli cihazlar gerçek hayatta zaten takip edilmiş olsa da, en önemli yazılım parçası olan büyük ölçekli çevrimiçi oyun "Oasis" oyun dünyası gerçekten hayal gücümüzü aştı. Filmin açıklamasına göre bu, "gerçek vücut uyarım simülasyon sistemi ile inşa edilmiş sanal bir dünya" ve kurucunun bile kontrol edemediği "herkesin aynı oyunda vakit geçirdiği" bir dönem. ve tüm "Vaha"yı yok edebilecek bir düğme oluşturmayı seçin.
Film rüyayı yaratıyor ve “Ready Player One” bize sonsuz derecede yakın bir gelecek yaratmak için gerçeklik unsurlarına dayalı bir bilim kurgu oyun dünyasını kullanıyor. Teknoloji bizim istediğimiz sanal dünyayı destekleyebildiğinde, umutsuzca kendi “Oasis” dünyanıza mı kaçacaksınız?
Gerçek, gerçek olan tek şeydir.