Olduğu gibi Yıllık gelenek , Geçen hafta E3'de Bungie ile birlikte, oyuncuların internet yorumcularını evet, insanlar hala Destiny oynamaya ikna etmeye çalışarak uzayda seyahat eden bir Destiny durumu hakkında samimi bir tartışma için oturdum.
Yıllık gelenek haline gelen Destiny arkasındaki millet, henüz paylaşmadığı çok fazla bilgi sunmak istemedi. Bana Fatebringer'in geri gelip gelmediğini söylemiyorlar bile. Kaba.
Yine de, Rise of Iron yönetmen Chris Barrett ve Bungie pazarlama müdürü Eric Osborne ile sohbet etmek çok eğlenceliydi ve bu röportajı okuduğunuzda, bütün zamanlarımızı güldüğümüzü unutmayın. Her yerinde iyi zamanlardı.
Görüşme kısaca ve netlik için hafifçe düzenlenmiştir.
Schreier: Her şeyden önce, Bugün Destiny alt diziliminde tarama yapıyordum ve insanlar şu an izlediğiniz römorkta Cosmodrom'da bir ton değişiklik olduğunu fark ediyorlar. Bunlar kalıcı değişiklikler olacak mı?
Barrett: Yani Yeni Rusya'ya eklediğimiz yepyeni bir bölge var. Yeni içeriği keşfetmek için ineceğiniz yepyeni devriye alanına sahip olabilirsiniz. Buna bağlanırsanız-eski Kozmodrom'u tekrar gözden geçirebilirsiniz.
Schreier: Devriye bölgesi eski Kozmodrom ile bağlantılı olacak mı, böylece aralarında ileri geri gidebilirsiniz?
Osborne: Ayrı. Bu, ilk dirilişinizde ve bilirsiniz, araba hattına sahip olduğunuz, tamamen karla örtülü olan ve suyun dondurulduğu gibi harika şeyleri yapmamızı sağlar ve oradaki dev Fallen ketch'i var ve siz de Duvardan yumrukla
Yeni bir Koruyucusanız ve ilk kez Eylül ayında geliyorsanız, etrafınızdaki koşturup duran şeyleri seyretmiyor musunuz? 'Neler oluyor?' (Gülüyor) Bunu ilk defa yaptık, o oyuncular için kalıcı zaman hareketi.
Barrett: Çünkü eski faaliyetleri ve katılan oyuncuların orijinal öykü kampanyalarını sürdürebilmek istiyorduk.
Osborne: Amaç başka bir yere Dünya'ya bakmaktır, değil mi? Endişeli olduğumuz şeylerden biri [fanlar, "Dünya'nın" awww "olduğunu söylemekti], çünkü birçok Dünya'yı yaptık, ancak çeşitli ekipler, Plaguelanlar'ın çok özel bir varış noktası gibi hissetmek için çok çalıştılar. Oradaki basın masallarına bakarsanız kıyamet gören gökyüzünü görebilirsiniz. Karla örtülüyor. Zeminden çıkan lav taşlı safirler var. Çok farklı görünüyor.
Schreier: Bunun için elimde ne var - Yeni Plaguelands devriye bölgesi, eski Cosmodrom'lardan bazılarına sahip olacak, sadece farklı mı? Divide'e geri dönebilirim ve bu devriyede farklı mısınız?
Osborne: Evet.
Schreier: Sizler PS4'e ve Xbox One'a taşınıyor olduğunuza göre, grafik iyileştirmelerden başka yapabileceğiniz yeni şeyler var mı? Çapraz gen gelişiminden dolayı [vanilla Destiny ] kesim odasında bazı şeylerin kalmış olduğunu duymuştum. Kullanabileceğiniz yeni mekanik var mı?
Barrett: Gerçekten de oyunun kendisinde çok şey olduğu noktadayız;
Osborne: Çok fazla içerik var. (Gülme)
Schreier: (gülüyor) Herkes böyle diyor!
Barrett: Daha fazla içerik eklemek için, eski içerikleri hala desteklemek için oyunu kaldırmamız gerekir. Yani oyundaki miktardan gerçekten bahsediyor. Her zaman yeni özellikler ve yeni grafik geliştirmeler eklemeye çalışıyoruz.
Schreier: Eski konsolları desteklemenize gerek kalmayacağı için Rise of Iron yeni şeyler ekliyor musunuz?
Barrett: Sadece yeni şeyler eklediğimiz gerçeği ... temel olarak tamamen dolu gibi. Bu noktada ilaveten herhangi bir şey, bir şey gitmek zorunda. Büyük şeyler. Bu yüzden [soyunma son jeni] kovayı daha büyük yapmamızı sağlar. Ve yapabileceğimiz yeni çan ve ıslık ve eğlenceli özellikler var. Eskiden [platformlar] arasında bazı farklılıklar vardı. Onları çok sınırlı tutmaya çalıştık çünkü Destiny, oynarken nereden gidiyorsun, bir platformu destekleyeceksek Destiny gibi hissetmek istiyoruz. Onu, 'yalnızca bir alt sınıf var' gibi parçalamak istemiyoruz ya da her neyse. Tüm kemikler orada olmalı. Geçmişte, tonoz alanına ya da sekmelere benzer bazı ödünler vermek zorunda kaldık, bunun gerçekleşip iyi bir deneyim olmasını sağlamak için.
Eski malzemelerden hiçbirini kapatmadığımızı açıkça Destiny için 360'da oturuyorsanız ve The Taken King seçtiyseniz, Destiny oynamaya devam edebilirsiniz.
Osborne: Yapmayacağımız şey, Rise of Iron dışarıda olduğu House of Wolves House of gitmesi gerektiği gibi.
Barrett: Rise of Iron bir numaralı önceliği yeni bir içerikti.
Schreier: İnsanlar Taken King aynı tür bir yapıyı beklediğiniz kadar ilerlemiş olmalı ve böyle bir grup görev var mı? Bu tür bir ritim mi?
Barrett: Yani yeni bir hikaye kampanyamız var. Yeni bir sosyal alan ekliyoruz. Konuştuğumuz şeylerden biri kampanya Felwinter Peak'ı geri almaya başlayacak olması. Dolayısıyla onu ölçeklendirip oradaki Düşmeyi yenmelisin ve sonra bir sosyal alana dönüşeceksin. Bence ilerleme hızı, hikaye ve ortam tamamen benzersiz.
Schreier: Demek istediğim, içeri girmek ve bir maceraya başlıyorsun ve daha sonra seçim için bir sürü görev var mı? Bu yapıyı takip ediyor musun? Ben de görev sisteminin değişmediğini varsayıyorum.
Barrett: Az ya da çok. Orada olan görevler, kampanyanın kendisi benzersiz olacak ve hızlanma Rise of Iron için pacing benzersiz olacak.
Schreier: Önemli özellikleri elden geçirmek mi planlıyorsunuz?
Barrett: Hayır, yani yaz boyunca duyuracağımız bazı şeyler var, ama gerçekten odaklanacağımızı söylediğim gibi--
Osborne: Hiçbir yayın yakmıyoruz. Aslında insanlar, Nisan ayını kazıyorlardı [güncellemek] oldukça iyiydi. Biz sadece insanlara yeni bir hikaye içeriği, oyunda yapılacak yeni şeyler sunmak istiyoruz.
Schreier: Özel PVP maçlarını görebileceğimiz yönünde bir rivayette bulundunuz mu?
Osborne: Bir sürü söylenti duyuyorsunuz! (Gülme)
Barrett: Tüm pota-PVP, konuşmak için çok heyecan duyduğumuz bir şey, belki de Lord Saladin'i dışarı atacağımız Iron Banner şeyler hakkında konuşalım. Kesinlikle yeni bir PVP moduna ve haritalara sahip olacağız.
Schreier: Eylül ayında yoğunlaşmak isteyeceğinizi biliyorum, fakat açıkçası insanlar muhtemelen önümüzdeki sonbaharda gelecek olan Destiny 2 ile yol haritasından endişe ediyorlar. En azından yılın içeriğine göre nasıl bir şey olacağına dair bize bir fikir verebilir misiniz?
Osborne: Vay canına, insanlar endişeli, yani 18 aydır dışarıda kalıyoruz. Sanırım insanlar onlarca yıldır olduğu gibi Destiny hakkında konuşuyorlar. On sekiz ay, bu bizim dördüncü genişlememiz. Temel oyunda 40+ güncelleme. Bence içerik hızı oldukça normal ... Kullanıcıların daha fazla içerik hakkında bilgi edinmesini sağlamak güzel bir sorundur.
Schreier: İnsanlar bilmek istediğini düşünüyorum, daha çok DLC olacak, canlı etkinlikler mi olacak?
Barrett: Fikrin hepsi yukarıda, değil mi? Bu nedenle, Rise of Iron ve Kaybedilenler Festivali gibi harika etkinlikler gibi gerçekten harika açılımları gönderebileceğimiz bir yere gelmek istiyoruz ve bu, sunmak istediğiniz şeylerin tam kütüphanesi. Oyuncular için daha düzenli içerik tutmak istiyoruz.
Osborne: Barry şu an tüm şeritten sorumlu olan adam, bu yüzden onun sorumluluğunu üstlenecek. Yaklaşık 16 yıldır ve oyuncuları nasıl mutlu edeceklerini biliyor. Ancak evet, hayranlarımızın daha fazla içerik talep ettiklerini kesinlikle duyuyoruz. Açıkçası bizim için, her üç yılda bir bir oyun gönderdiğimiz bir dünyadan geliyor, oysa şimdi bir oyunu gönderdiğimiz ve desteklediğimiz yerdeyiz. Miktarı, ayda üç güncelleme gibi bir şey yapmanız gerekiyor. Oldukça farklı, eşsiz bir deneyim. Şu an sahip olduğumuz en büyük sorun, insanlar "bize daha fazla vaat et"! Daha fazla malzeme istiyoruz! Daha hızlı şeyler üretiyoruz! "Sanırım" evet, bunu tamamen yapmak istiyoruz "diyerek gitmek istiyoruz, ancak tabii ki bunun da kalitesinden emin olmak istiyoruz. Rise of Iron bir ay gibi yapılmadı. Çimlenmek zaman alacak, bir hikaye kampanyası yapacak ...
Schreier: Siz ne kadar zamandır bunun üzerinde çalışıyorsunuz?
Barrett: Temel ekip yılın başında gerçekten ciddi başladı. Ancak bir süredir düşünmekte olduğumuz bir kavramdı.
Schreier: Baskının gelişiminde de bir süre olduğunu biliyorum.
Osborne: Baskılar ekipleri ve pota ekipleri ve diğer takımlar daima uçuşta çalışıyorlar ve Barry'nin rolü temel olarak bu şeyleri bir araya getirmek ama baskın ise Rise of Iron için tasarlanmış ... Gerçekten de gerçekleşiyor Plaguelands'ın kalbinde.
Schreier: Canlı takım şimdi DLC ekibi, değil mi? Onlar bir ve aynı mısınız?
Barrett: Evet, hepsi yıl boyunca canlı içerik güncellemeleriyle ilgilidir.
Schreier: DLC ve açılımlar hangisi?
Barrett: Her şey.
Schreier: Baskılardan bahsederken, eski baskınları güncellemeyi düşünüyor musunuz?
Barrett: Hep fan geribildirimine bakıyoruz, değil mi? Oyuncular bunu yapmak isterler. Yeni bir baskın gerçekleştirmeye odaklandık ve insanlara en çok heyecan duyuyoruz-bize yeni bir şeyler verin. Daha önce düşmüş bir baskın yapmadık. Dünyada bir şey yapmadık. Bizim odak noktası bu, ama evet, hep dinliyoruz -
Osborne: Aslında düşünebileceğiniz herhangi bir fan geribildirimi var, birileri bunu düşünüyor.
Schreier: Elbette. Sorun önceliklerdir.
Osborne: Sadece öncelikler değil, zaman, önceliklilik, proje için doğru olan budur. Şu anda insanlar yeni şeyler istiyor. Kesinlikle "ışık seviyesini biraz daha eski şeylere getirmek istiyoruz" gibi insanlar görüyoruz ancak bence eski içeriğe girip içeri girsek daha çok grev yapıyor gibi davranırız, nereye gidersek gidelim. Onları yeniden canlandırın, kendilerini taze hissettirin, onlara var olma için bir neden verin.
Schreier: Fatebinger'ın geri gelip gelmediğini sormalıyım.
Osborne: Yapmanız gerekmiyor.
Schreier: (gülüyor) yapmam lazım.
Osborne: (gülüyor) Yetişkin bir adamsın. Reddit'in sana itmesine izin verme.
Schreier: (gülüyor) Tamam, sormak wanted . Beni yakaladın. Hepsi ben. Yani Fatebringer ve Vex Mythoclast. Bunlar iki talep.
Barrett: Örneğin, Nisan ayında veya önceki bülümlerden bazılarını, örneğin Gjallarhorn ile görebildiğiniz gibi, hep en çok beğenilenleri ve geri getirmek için ne mantıklı geliyor ne zaman.
Schreier: Bu Schreier: gibi geliyor.
Osborne: Şimdi kim gölge atıyor?
Barrett: Biz ne zaman doğru zamana ihtiyaç Barrett: bakıyoruz. Oyuncuların sevdiği şeyler varsa bence bu harika bir fırsattır.
Osborne: Daha çok bir Görme adamıyım.
Schreier: Tamam, o zaman Vizyon ne zaman geri geliyor? Ben bir Vex Mythoklast adamıyım. Silahı çok özledim. O yüzden geri getir lütfen.
[Activision PR] Genevieve Waldman: Belki de bu bir istektir. (Gülme)
Schreier: İşte benim için buradayım. Taraftarların isteklerini iletmek.
Osborne: İnsanların yapmamızı istediği bir sürü şey var ve bunun bir kısmı da fan geribildirimini dinlemek ve oyun için doğru olanı yapmak istiyoruz. Ve bazıları, Barry'nin Rise of Iron yaratıcı bir vizyonu var, etrafında bir tema var - bazı şeyler mantıklı geliyor, bazı şeyler burada mantıklı değil. Çoğunlukla, tonlarca insanı mutlu edecek yüksek seviyeli şeylerin neler olduğuyla ilgilidir. Kapının yeni hikayesi ... yeni karakterler, yeni sosyal alan, yeni Plaguelanlar, ki bu tonlarca insanla tahta üzerinde büyük kazanacak bildiğimiz şeyler. Açıkçası, gücün gündeme geldiğini biliyoruz, bu yüzden Gjallarhorn geri getirmek için gerçekten harika bir ikonik silah gibi ve kesinlikle geri gelen şeylerin bir listesi olacak. Bu eşyalarla eğlenmeyi severiz.
Schreier: Bu listeyi görebilir miyim?
Osborne: Bu bir parti. Partiye davet edileceksin. Ama, doğum günün değil. Hediyeleri açacağız.
Schreier: Listede bir isim verebilir misiniz?
Osborne: Eh, hayranlar zaten bir tane seçtiler. Keskin bir gözünüz varsa ekran görüntülerinden bazılarına bakabilirsiniz -burada bazı küçük sırlar var.
Schreier: Hayranlarınızın bulamadığı bir isim verebilir misiniz?
Osborne: kimiz?
Schreier: Kotaku okuyucuları.
Osborne: (Barrett'a) Onlara silah versin mi? Bir Kotaku
Barrett: Uhhhhh ... evet, bahsettiğiniz gibi, römorkta bazıları vardı.
Schreier: Benimle burada çalış.
Osborne: Bu çok berbat bir sorudur, çünkü herkesle birlikte "hep birlikte kutlayalım" gibi olmasını istiyoruz, tabii ki kitlenizin bir sürü serin bilgi aldığından emin olmak istersiniz, adam. Ne söyleyeceğim, eğer basın kitindeki ekran görüntülerine bakarsanız, orada bazı şeyler göreceksiniz. Reddit'teki bazı insanlar geri dönen bir silah hakkında spekülasyon yapmıştı. Belki de doğrudur. Belki de bunu düşünmelerini sağlamak için kasıtlı olarak var.
Schreier: Şimdi tasarım konularından bahsedelim. Destiny içine iki yıl Destiny , silahları PVE ve PVP'de aynı şekilde çalışma kararı ile hala mutlu musunuz? Bu, aylar ve yıllar boyunca hala temel ilke olacak bir şey mi?
Barrett: Bence Destiny ilgili en harika şeylerden birisi, en azından bizzat şahsen, bunun birbiriyle bağlantılı bir dünyası olması ve tüm oyunun ana menü veya benzeri bir şey aracılığıyla iki ayrı oyuna ayrılmaması. Çünkü Destiny fantezilerinden biri, birden fazla etkinlik kazandırabileceğiniz bir karakteriniz olmasıdır.
Osborne: Saladin'de de havalı şeylerden biri, değil mi? O tipik olarak Tower'da geçmişi ve silahları merak eden bir PVP adamı olan bu adam ve Barry bunu alıp bir hikaye karakterine dönüştürdü -
Schreier: O da evet mi?
Osborne: hedef değişikliklerimiz var - Sandbox ekibi bu sözleşmeyi ihlal etmek istiyor ancak genel olarak bir kampanya oynarken oluşturduğunuz kas belleğinin PVP'de çalıştığından, bunların Silahlar tamamen ... Derslerde hedef değişiklikler yaptık ve geçmişte de av tüfeği ile yaptık, bir noktada PVE tabancalarımız her şeyde tek adımdı, öyleyse evet sanırım-
Barrett: Her etkinlik için denge seçimi yapmakla ilgili.
Schreier: Sparrow Racing Lig'e ne oldu bugüne kadar? Geri mi geliyor?
Barrett: Hala orada. Hayranları gerçekten sevdi, serin bir eşsiz deneyim oldu.
Osborne: Tül süsle yarış gibi serin bir tulum vardı.
Schreier: Demir Banner gibi daha sık bir şey olacağını söylediğimde izlenim altındaydım.
Barrett: Evet, kesinlikle onu geri getirmek için bir fırsat var, tıpkı baskınlar ya da misilleme grevlerinden bahsettiğimiz gibi, onu amaçla geri getirdiğimizden emin olmalıyız ve-
Osborne: Sparrow Racing özellikle oyunun standart sanal alanından oldukça uzak bir olasılıktı, bu yüzden insanların bunu nasıl algılayacakları hakkında hiçbir fikrimiz yoktu. Sanırım bir Hackathon'un dahili olarak bir parçası olarak geldi. Yani bir yarış pisti yapabilseydim? Kiosklar oradaydı, insanlar gülümsüyordu, bir hafta geçireceğiz ve bazı insanlar küçük gruplarda gidip biraz serinleyip ondan uzaklaşacak ve Sparrow'u bir araya getirdik. Yarış çıktı ve çeşitli takımlar 'bunu gerçek yapalım' gibi oldu.
Schreier: Oyunda uygulanmayan Hackaton'tan başka şeyler hakkında konuşabilir misin? Yaptığınız bir şey, bir gün eklemek istediğiniz bazı prototip?
Barrett: Hmm. Hatýrlamaya çalýţýyorum. Hemen hemen hepsi içeri girdi, çünkü bazıları müzik kutusu gibi düşük katmanlı şeyler gibi, birisi "ne olurduysa oyuncuların dans edebileceği bir alan verebilirsek?" Diyen kiosklar kesinlikle oradaydı. Silah koleksiyonları tutabilir. Sparrow yarışları orada, renk, UI renkblind için ayarlama yeteneği vardı.
Schreier: şey var mı? Belki 'bu harika bir uyum değildir' veya 'belki de gelecekte ekleyebiliriz' diye düşünmüştünüz?
Barrett: aklımdan alamayacağımız bir şey değil, biliyorum ki yeni şeyler yapmak için yakında bir tane daha yapmak istiyoruz.
Schreier: O halde beni güncelleyeceksin. (Gülme)
Barrett: (gülüyor) Dürüst olmak gerekirse, serin bir şey olsaydı, söylerdim, ama elimden bir şey hatırlayamıyorum.
Osborne: O da o şeyleri gördüğünüz şeylerden biridir; 'Oh, bunlar umulmadık, umarım üzerimde idam ederiz', çünkü açıklamak zor, çünkü bilmiyorsunuz. İnsanların Sparrow Racing fikrine aşık olmasını istemezsiniz ve onu takip edersiniz ve yolun aşağısına iner ve işe yaramayacak kadar iyi çalışmaz, bu yüzden keselim. İşler büyük değilken tipik olarak kesilir. Ancak Sparrow Racing kesinlikle - geri getirmek için bir fırsat varsa, insanlar onunla eğlendiler. Aynı iki harita! (Gülme)
Schreier: Aslında bunun birkaç haftada bir göreceğimiz dönen bir şey olacağını düşündüm!
Barrett: Sanırım ilk denize Barrett: hatırlıyorum, neye benzediğini, nasıl algılanacağını ve sonra karar vereceğiz.
Osborne: Sparrow Yarışı'ndan çıkan en büyük öğrenimden biri de, insanların yağma akışının cömertliğinden gerçekten zevk almasıydı. İnfüzyonla bu şekilde oynamak için ilk fırsatımdı, tıpkı 'insanlara tonlar atalım' gibi. Sanırım aşırı derecede aşikardı - insanlar bana kask takmayı bırakıyor gibiydi, kutsal pislik.