Bir blog yazısı ile birlikte bir çok oyunda ki “stuttering” sorununa çözümler üretildi.
oyun severler tarafından sıkça takip edilen bir blogun Metroid Prime gibi video oyunları etkileyen gölgelendirici koleksiyonunu ve Dolphin'in ekibi tarafından nasıl bir çözüm geliştirildiğini açıklıyor.
Her ay GameCube / Wii emülatörü Dolphin'in geliştiricileri, emülatörün yeni özelliklerini, hata düzeltmelerini ve son değişiklikleri araştıran ilginç bir ilerleme raporu yazıyor. Bu güncellemeler, karmaşık öykünme konularına ve bir açık kaynak projesinin iç işleyişine dair bazı harika bilgiler sunuyor; çok teknik açıdan önemsenmemiş olsanız bile, her zaman bir şeyler öğreneceksiniz.
Pazar günü yeni yayınlanan bir blog yazısı ile birlikte; Dolphin'in geliştiricilerin toplumu yıllardır rahatsız eden bir sorunu nasıl çözdüğüne dair ayrıntılı bir inceleme sunan normal ilerleme raporunun çok ötesine geçiyor. Buna "Überhader: imkansız bir sorunun saçma bir çözümü" deniyor.
GPU'ların ve ekran kartlarının çalışma şekli konusunda herhangi bir fikre sahipseniz veya gölgelendiriciler ve 3D oyun programlamaları hakkında her zaman daha fazla bilgi edinmek isterseniz bu blog şiddet ile tavsiye edilmektedir.
Blog hakkında kısaca şöyle özet geçildi; Metroid Üçlüsü üçlemesi gibi bazı sorunlu oyunları yeni "ubershader" modu sayesinde sıfır kekemelikle oynatabiliyor.
Bir ubershader da ne böyle? Bunu anlamak için, Dolphin'in dev “stuttering” adı verilen çözmeye çalıştığı sorunu ve bunun üzerine kaç tane çözüm getireceğini anlamalısınız.
Kaynak: www.pcgamer.com