We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
Kuşatma Kulesi (Civ5)
Asur uygarlığının eşsiz kuşatma birimi. Mancınığı değiştirir.
- Ortak yetenekler:
- Şehirlere Karşı Bonus (%200)
- Defansif Arazi Bonusu Yok
- Kapak I promosyon (+%33 Savunma herkese karşı Menzilli Saldırılar)
- Ekstra Görüş (1)
- Kazmacı: Bir düşman şehrin yanındayken, 2 kare içindeki diğer birimler şehre saldırırken %50 bonus alır.
- Sadece Şehir Saldırısı
- Ekstra güç (12 8'e karşı )
- Menzilli Saldırı Yok
Antik Dünyanın Süper Silahı: Arabaların Tarihi - Bölüm I
Araba genellikle eski Mısır uygarlığı ile ilişkilendirilir. Yeni Krallık döneminde önemli bir savaş silahı haline geldi. Aslında, genellikle antik dünyanın bir süper silahı olarak kabul edilir.
Bazıları, arabanın işgalci Hyksos tarafından tanıtıldığını iddia etti (bu iddiayı destekleyecek gerçek bir kanıt olmamasına rağmen). Bununla birlikte, arabanın tarihi, eski Mısır'a girmesinden önce bir bin yıldan daha eskiye uzanıyor. Ek olarak, antik kökenlerini keşfetmek için Mısır sınırlarının batısına seyahat etmek gerekiyor.
1927/8'de İngiliz arkeolog Sir Leonard Woolley günümüz Irak'ında Ur Kraliyet Mezarlığı'nda kazı yaparken, bugün Ur Kraliyet Standardı olarak bilinen (MÖ üçüncü binyıla tarihlenen) bir eser keşfetti. Bu eserin bir tarafında dört eşek tarafından çekilen dört tekerlekli, araba benzeri yapıları içeren Mezopotamya savaş makinesi tasvir edilmiştir. Hatta sanatçı, bu silahın kullanımını farklı hareket hallerinde tasvir ederek göstermektedir. Böylece, önce yürürken gösterilen eşekler tırısa geçerler ve ardından dörtnala koşarlar. Bunun bir savaş silahı olduğunu açıklığa kavuşturmak için sanatçı, iyi bir ölçü için altına ezilmiş bir veya iki düşman ekliyor. Bu, Mısırlılar tarafından kullanılanlardan çok farklı olmasına rağmen, savaş arabasının bilinen en eski tasvirlerinden biridir. İki tekerlek yerine dört tekerlek olması bir yana, bu Mezopotamya savaş arabalarının tekerleklerinin telli değil sağlam olması bir diğer büyük farktı. Bir bakıma, bunlar 'proto-arabalar' olarak kabul edilebilir.
E Lawrence ve arkeoloji direktörü Leonard Woolley, Birinci Dünya Savaşı'ndan önce Halep yakınlarındaki Karkamış'taki kazı alanında bir Hitit levhası ile. Levha üzerinde bir savaş arabasına binen bir okçu görülebilir. Wikimedia Müşterekler
Ur Standardı, MÖ 26. yüzyıl. Alt panel, savaş arabalarını hareket halinde gösterir. Kamu malı
Tekerleğin Yakın Doğu'da daha da geliştirildiği ve arabanın bugün daha aşina olduğumuz tipte geliştirilmesine katkıda bulunduğu yaygın olarak varsayılmıştır. Örneğin, savaş arabalarının temsilleri, MÖ 2. binyıla ait Anadolu mührü baskılarında bulunabilir. Mezopotamya'daki öncüllerinin aksine, bu arabaların dört kollu tekerlekleri var. Bununla birlikte, arkeolojik araştırmalar, savaş arabası gelişiminin bu aşamasının Avrasya bozkırlarında daha erken bir zamanda meydana geldiğini ileri sürdü. kazı kurganlar Sintasha-Petrovka kültürüne ait (toprak höyüklerle kaplı elit mezarlar) savaş arabası olduğuna inanılan nesneler ortaya çıkarmıştır. Arabalar toza dönüşürken, tekerleklerinin alt kısmı, mezar odasının toprak zemininde onlar için açılmış yarıklara şekil ve tasarımlarının bir izini bıraktı. Savaş arabası yapısının bazı bölümleri de bu şekilde korunmuştur. Ayrıca, askeri kampanyalarda değil, bir Aryan uygulaması olan, anlaşmazlıkları çözmek veya ödül kazanmak için ritüel yarışlarda kullanılmış olabileceklerine dikkat çekilmiştir.
Aslanlar tarafından arabasında bir adak kurbanına doğru çekilen Kibele (sağda). Yukarıda Güneş Tanrısı ve göksel nesneler var. Ai Khanoum, Baktriya (Afganistan), MÖ 2. yüzyıla ait plaket. Kamu malı
Gerçekten de savaş arabası, etkili bir ölüm makinesinden daha fazlasıydı. Örneğin MÖ dokuzuncu yüzyılda, savaş arabaları Asurlular tarafından şok birlikleri olarak kullanılıyordu. Ancak sonraki yüzyıllarda, arabanın savaş alanındaki rolü, daha verimli süvari birimleri tarafından yerini aldı. Bununla birlikte, savaş arabaları hala Asurlular tarafından tutuldu. Savaş arabaları askeri seferlerde kullanmak yerine prestij veya tören aracı olarak kullanıldı.
Asurbanipal'in (MÖ 668-627) Elam şehri Hamaru'ya karşı kampanyasından bir sahne, kalkan taşıyıcıları tarafından düşman saldırısından korunan bir savaş arabası ve okçu ile bir Asurlu savaş arabasını gösteriyor. Ninova'dan Asur kabartması. Alabaster kabartması, yaklaşık MÖ 650'de yapılmıştır. Wikimedia Müşterekler
Örneğin, Asurbanipal'in Nineveh'deki sarayındaki bir odayı süsleyen bir kabartma, kralın (üzerinde bir şemsiye bulunan) tören arabasında, fethedilen Elamlıların sürgününe başkanlık ettiğini gösterir. Saraydan bir başka kabartma, Asurluların aslan avlarında savaş arabalarını da kullandıklarını göstermektedir. Arabaları lüks mallar olarak görenler sadece Asurlular değildi. Asurbanipal'in saltanatından yaklaşık yarım bin yıl önce, Amarna'daki Mısır mezarları, firavun Akhenaten'i (bir savaşçı kral olarak bilinmedi) ve karısı Nefertiti'yi savaş arabalarına binerken tasvir eden kabartmalar içerir.
Ramses II, Kadeş Savaşı'nda bir savaş arabasına biner (Abu Simbel'de kabartma). Kamu malı
Bununla birlikte, diğer firavunlar savaşta savaş arabaları kullandılar, belki de en ünlüsü, hem Mısırlıların hem de düşmanları Hititlerin ordularında savaş arabalarına sahip olduğu Kadeş Savaşı'ndaki II. Ramses'ti. Ancak Mısırlıların savaş arabaları Hititlerinkinden çok farklıydı. Hitit arabalarının aksine Mısır arabaları daha hafif ve daha hızlıydı.
Bazalt savaş arabasında ortostat kabartması, Karkamış, MÖ 9. yy Asur etkisinde Geç Hitit stili. Wikimedia Müşterekler
Bu değişikliklerin nedenleri arasında, Mısır savaş arabalarının öncelikle piyadeleri korumak için kullanılması ve Mısır ve Kenan arazisinin ağır savaş arabalarının konuşlandırılması için uygun olmaması yer alıyor. Onları düşmanlara saldırmak için kullanmak yerine, Mısır savaş arabaları mobil ateşleme platformları olarak kullanıldı. Arabadaki savaşçı bir yay ve okların yanı sıra birkaç kısa mızrakla silahlanmıştı. Hızla uzaklaşmadan önce düşmanın üzerine etkili bir şekilde ok yağdırmasının yanı sıra, Mısırlı savaş arabası aynı zamanda kaçan düşmanları kovalamak için de mükemmel bir şekilde uygundu.
Çoğu insan eski Yakın Doğu'da savaş arabalarının kullanımının farkında olsa da, arabaların diğer eski toplumlar tarafından da kullanıldığı belki de nispeten daha az biliniyor. Bir sonraki bölümde, Asya'da daha doğuda savaş arabalarının kullanımına bakacağız.
Öne çıkan görüntü: Detay, Firavun Tutankhamun bir savaş arabasına biniyor ve düşmanlarını yok ediyor. Ahşap üzerine resim, Mısır Kahire Müzesi. Kamu malı
Bart, A., 2015. Amarna'daki Mezarlar. [Çevrimiçi] Burada mevcut.
BBC, 2015. 100 Nesnede Dünya Tarihi: Ur Standardı. [Çevrimiçi] Burada mevcut.
Dollinger, A., 2009. Araba. [Çevrimiçi] Burada mevcut.
İngiliz Müzesi, 2015. Kuzey Asurbanipal Sarayı'ndan taş paneller. [İnternet üzerinden]
Burada mevcut.
Louvre, 2015. Kral Asurbanipal, Arabası ve Elam Tutsakları Üzerinde. [İnternet üzerinden]
Burada mevcut.
Wilford, J.N., 1994. Tekerleği Yeniden Yapmak: Arabanın Evrimi. [İnternet üzerinden]
Burada mevcut.
Wu Mingren ("Dhwty"), Antik Tarih ve Arkeoloji alanında lisans derecesine sahiptir. Öncelikli olarak Yakın Doğu'nun eski uygarlıklarına ilgi duysa da, diğer zaman dilimleri kadar diğer coğrafi bölgelere de ilgi duymaktadır. Devamını oku
Lee Okçu (1919-2010)
Lee Andrew Archer Jr., II. Dünya Savaşı'nda Tuskegee Airman, 6 Eylül 1919'da Yonkers, New York'ta doğdu. Babası Lee Archer, Sr. ve annesi May Piper Archer'dı. Harlem'de büyüdü ve New York City'deki Dewitt Clinton Lisesi'ne gitti. 1941'de uluslararası ilişkiler okuduğu New York Üniversitesi'nden orduya katılmak için ayrıldı. 1941'de Archer Ordu'ya katıldı ve Ordu Hava Birlikleri'nde pilot olmak için başvurdu, ancak Kolordu bu süre zarfında siyahların pilot olmasına izin vermediği için reddedildi.
1941'deki Kongre, Orduyu Alabama, Tuskegee'de ayrılmış bir Ordu Hava Birimi Birimi kurmaya zorladı. Aralık 1942'de Archer, havacılık harbiyeli eğitimine kabul edildi. Harbiyeli kursunu onur derecesiyle tamamladı ve Cadet Kaptanı oldu. 28 Temmuz 1943'te kanatlarını kazandı. Sınıfında birinci oldu ve teğmen olarak görevlendirildi. Hemen 332. Avcı Grubunun 302. Avcı Filosuna atandı. 302. Filo “Hellionlar” olarak biliniyordu. P-51 Mustang savaş uçaklarını uçuran birlik İtalya'ya gönderildi.
Filonun en iyi pilotu olarak kabul edilen Wendell Pruitt, Archer'a savaş uçağı taktikleri konusunda danışmanlık yaptı ve ikisi, Nazi uçaklarına başarılı ölümcül saldırılarından dolayı “Korkunç İkili” olarak tanındı. Archer, ortalama bir savaş pilotunun 50 görev uçtuğu bir zamanda, bombardıman uçaklarını kapsayıp onlara eşlik ederek, düşman iniş bölgelerine saldırarak ve düşman piyadelerine saldırarak on bir ulusta 169 muharebe görevi uçtu.
18 Temmuz 1944'te Archer, üç Alman Messerschmidt Bf 109 savaş uçağını düşürdü ve bu başarıya ulaşan dört II. Askerlik hizmetinden sonra Archer okula döndü ve lisans eğitimini 13 Ağustos 1949'da Los Angeles'taki California Üniversitesi'nde tamamladı. 22 Ekim 1956'da New York Üniversitesi'nden Devlet Yüksek Lisansını aldı.
Archer, Ina Burdell ile evlendi. Çiftin dört çocuğu vardı: Lee III, Raymond, Roy ve kızı Ina Diane. 1996 yılında Ina Archer vefat etti.
1970 yılında, Archer Hava Kuvvetleri'nden Yarbay olarak emekli oldu. General Foods Corporation'a aynı yıl Kentsel İşler Müdürü olarak katıldı ve bir yıl sonra kurumsal Direktör oldu. 1973'te Vanguard Capital Corporation'ın Başkanı ve CEO'su olarak görev yaptı, ancak 1975'te General Foods'a Başkan Yardımcısı olarak geri döndü. Archer ayrıca Beatrice International Foods, Financial Holding, Inc., Panel-Light Corp ve Amerikan İşletme Enstitüsü. Archer ayrıca Sigma Pi Phi kardeşliğinin bir üyesiydi.
2007'de Archer, Başkan George W. Bush tarafından hizmetlerinden dolayı Kongre Altın Madalyası ile ödüllendirildi. Üç yıl sonra, 27 Ocak 2010'da Archer, New York City Hastanesi'nde koroner komplikasyonlardan 90 yaşında öldü.
Okçu birlikleri, genellikle kendi izci ve destek birliklerini oluşturmak için bir araya gelen ve herhangi bir zamanda silah çağrısına cevap vermeye hazır olan düzensiz avcı ve avcı gruplarıdır. İmparatorluğun kuzey eyaletleri okçularıyla ünlüdür ve ordularında yüksek oranda Okçu bulundurma eğilimindedir ve Hochland, en ünlü Okçulara sahiptir.
Okçular uyarlanabilir birliklerdir ve genellikle gevşek bir çarpışma ekranında savaşırlar ve düşman yaklaştığında İmparatorluk saflarına geri dönerler. Alternatif olarak, okçular ayrıca piyade bloklarıyla çevrili kama formasyonları oluşturabilir veya ana savaş hattının arkasındaki yükselmelere yerleştirilebilir.
Son zamanlarda, okçular, tatar yayı ve tabancacılar gibi diğer füze birimlerinin rekabetiyle karşı karşıya kaldı. Ancak okçular hala atış hızı avantajına sahiptir. Bir okçu dakikada altı ok atabilirken, bir tatar yayı yalnızca bir ok atabilir.
En büyük okçular genellikle Avcılar olarak bilinen seçkin avcı erlerinden oluşan alaylara dönüşürler. Ώ]
Açıklama [ ]
Ulthuan'ın daha uzak bölgelerinden gelen Yüksek Elf savaşçıları, şehirlerin mızrakçıları ve okçuları gibi alaylı bir şekilde birlikte eğitim almazlar. Bunun yerine, daha küçük eğitim gruplarında kişisel dövüş becerilerini geliştirerek, metropol meslektaşlarının yanında savaşmak için ihtiyaç duydukları zamanlarda bir araya geliyorlar. Bu nedenle, Yüksek Elf Ranger'ın beceri seti ve kıyafeti çoğundan farklıdır, arazide daha hızlı hareket sağlamak ve aynı anda iki kılıcı kullanmak için gereken daha fazla hareket özgürlüğünü kolaylaştırmak için genellikle daha hafif zırhlar giyer. Genellikle daha tecrit edilmiş topluluklardan gelen Yüksek Elf Korucuları, acı, kibirli ve gururlu olabilir, ancak Asur'un en kararlı savaşçılarından bazıları olarak haklı bir üne sahiptir.
Savaşın Beş Temeli
Şimdiye kadar bu kılavuz, oyunun stratejik, sıra tabanlı kısmından bahsetti. Oyunun bu bölümünü iyi oynarsanız, gerçek savaşlar zamanı geldiğinde belirgin bir üstünlüğünüz olur. Genellikle daha iyi ekipman ve daha iyi generallerle daha fazla birliği öne çıkarabileceksiniz. Yine de, savaş alanında kötü kararlar vererek bu adamları bir kenara atmak istemezsiniz. Kazanmak için neler gerektiğine bir bakalım!
Total War oyunlarında yeni olan strateji oyuncuları, savaşları oldukça korkutucu buluyor. Yavaş tempolu hissediyorlar. Bazen adamlarınız kavgadan kaçar. Bilgisayar durdurulamaz görünüyor. Deneyimsizler için savaş, adamlarınızı düşmana doğru sürüklüyor ve bir taraf kaçana kadar bir grup insanın savaşmasını izliyormuşsunuz gibi görünüyor.
Öyle değil! Roma topyekün savaşı antik savaşın mükemmel bir simülasyonu olmayabilir, ancak antik savaş alanında uygulamak isteyeceğiniz kavram ve taktikleri simüle etme konusunda oldukça iyi bir iş çıkarıyor. Bu kavramları anlamak sizi zafere bir adım daha yaklaştıracak. Bu nedenle, belirli stratejilerden bahsetmeden önce, bilmeniz gereken beş temel şeyden bahsedelim.
Anahtar Kavram 1: Tüm Ordular Kanatlarda veya Arkada Savunmasız
Tüm ordular, ön, yan ve arka olmak üzere bir düzende ilerler. Bu düzendeki askerler bir düşmana doğru ilerlemeyi ve onunla cepheden savaşmayı umuyorlar. Yanlardan ve kesinlikle arkadan saldırıya hazır değiller.
Bu, erkeklerin kendilerine saldıran her ne olursa olsun savaşmak için dönmeyecekleri anlamına gelmez, ancak moral üzerindeki etkisi çok büyüktür. Dönmek ve yönünü değiştirmeye çalışmak, bir birimin ilk kritik anlarda daha az etkili bir şekilde savaşmasına neden olacak ve moral açısından büyük bir darbe olacaktır.
Bunu kendi yararına kullan! Düşmana zayıf yönlerinden saldırabilmek için daima manevra yapmaya çalışın.
Ayrıca, birden fazla tarafta savaşmak zorunda kalan düşmanlar özellikle savunmasız olacaktır. Zaten biriyle nişan aldıysanız, yanlarından vurmak için başka bir birimi manevra yapmaya çalışın - erkekler paniklemeye başlayacak. Her iki kanata da aynı anda saldırarak bir birimi sandviç haline getirme fırsatınız olursa, muhtemelen o askerlerin hemen bozguna uğramasına neden olursunuz.
Tersine, kendi kanatlarınızı koruyun ve düşmanın size bunu yapmasına izin vermemeye çalışın! Her zaman savaş alanındaki pozisyonun farkında olun.
Anahtar Kavram 2: Tüm Birimlerin Güçlü ve Zayıf Yönleri Vardır
Çoğu strateji video oyunu, birimler arasında yapay bir "makas-kağıt-taş" ilişkisi yaratır, ancak Roma topyekün savaşı tarihsel birimlerin daha gerçekçi güçlü ve zayıf yönlerini modellemeye çalışır. Bu, o kadar da zarif olmadığı anlamına gelir. Yine de her birimin daha büyük bir ordu içinde bir işlevi vardır ve ne için olduklarını ve zayıflıklarının ne olduğunu anlamak sizi çok daha iyi bir general yapacaktır.
Farklı kültürlerin alışmanız gereken kendi lezzetleri vardır, ancak işte başlamanız için kaba bir kılavuz:
- Piyade: Genellikle bu birlikler silahlı ve yakın dövüş için zırhlıdır. Ana düşman kuvvetini ezmek için kullanılan kuvvetinizin ana gövdesidirler. Mızraklı piyade de bu şekilde çalışır, ancak (Yunan hoplitleri hariç) süvarilere karşı daha tehditkar olmak için yüz yüze savaş yeteneklerinin bir kısmını feda ederler.
Güçlü: En iyi dövüşçüleriniz, düşmanla çatışabilecek ve füze birliklerinizi koruyabilecek ordunuzun gerekli bir parçası. Mızrakçılar ayrıca süvarilere karşı en iyi silahınızdır.
zayıf yönler: Manevra kabiliyeti meseledir. Piyade yavaştır. Birbirlerinin yanlarını kapatabilmeleri için onları bir arada tutun. Onları yanlarına veya arkalarına süvari hücumlarından korumak için elinizden gelen her şeyi yapın. Bir savaşta çıkmaza giren piyade kitleleri de düşman füze birimlerine karşı çok savunmasızdır.
- Süvari: At veya deveye binen birlikler, savaş alanında size eşsiz bir esneklik sağlar. En manevra kabiliyetine sahip birimlerinizdir ve hazırlıksız bir düşmana saldırdıklarında yıkıcıdırlar.
Güçlü: Düşmanın yanlarına ve arkasına hücum etmek için süvari kullanın. En çok canlarını yaktıkları yerden vur! İlk süvari hücumu en etkili olanıdır, bu yüzden geri dönüp tekrar hücuma geçmek için onları savaştan geri çekmekten korkmayın. Süvari ayrıca kaçan bir düşmanı temizlemek için de etkilidir. Onları kovalayın ve koşarken öldürün!
zayıf yönler: Mızraklarla donanmış birlikler, sonunda atlarından inecek ve uzun süren bir savaşta tüm atlı askerlerinizi yok edecek. Dönmek, bir süvari hücumuyla yüzleşmek ve kendilerini hazırlamak için zamanı olan herhangi bir piyade, bunu iyi bir şekilde atlatacaktır. Bekleyen mızrakçıların önüne süvari hücumu aslında intihardır. Süvari genellikle sahada sayıca azdır ve özellikle kuşatılırsa ağır piyadelere karşı uzun bir savaşı kaybeder.
Özel Durum: Filler. Fillere süvari demekten çekiniyorum çünkü onlar çok sıra dışı bir durum. Ancak kaçınılmaz olarak bu devlerle çatışacaksınız veya onları savaşta kullanmak isteyeceksiniz, bu yüzden onları anlamak en iyisidir.
Güçlü: Filler, piyade çetelerini ezmekte en iyi olan korku ve kitle imha silahlarıdır. Hızlı öldürürler ve birimlerin daha da hızlı bozguna uğramasına neden olurlar. Hafif piyadelerin arasından delik açmak için mükemmeller.
Zayıf yönler: Mızrakçılar fillere karşı en iyi savaşçılarınızdır, ancak yine de düzinelerce ölürler. Fillerle savaşırken amacınız, filleri korkutup paniğe kapılıp kendi birliklerini ezmek. Nasıl? Terör silahları kullanın: alevli oklar onları korkutabilir. Savaş köpekleri onları korkutabilir. Alevli domuzlar özellikle etkilidir.
Moral, herhangi bir gerçek savaşın çok önemli bir parçasıdır, ancak çok az strateji oyunu onu model alır. Sanırım birimleriniz bir siperde sinerken veya savaş alanından kaçtığında bunun "eğlenceli olmadığı" düşünülüyor. Belki bu bazı oyuncular için doğrudur. Ama bir kez morale hakim olmayı ve bunu sizin için çalıştırmayı öğrendikten sonra, bunu kendi yararınıza kullanmaktır. çok eğlence. Daha az gerçekçi strateji oyunları, karşılaştırıldığında düz görünecek.
Şu şekilde çalışır: Morali yüksek birlikler daha iyi savaşır ve düşmanı daha çok korkutur. Moralleri düştükçe performansları da düşüyor. Sonunda o kadar alçalır ki, hayatta kalanlar bozguna uğrar - yani, arkalarını dönerler ve savaş alanından kaçarlar. Oyun açısından, ünitenin kontrolünü tamamen kaybedersiniz. Bazen yeniden toplanırlar ve onlara yeniden emir vermeye başlayabilirsiniz, ancak kırılmanın eşiğinde olduklarını anlayın.
Bir istisna, birimlerin tamamen çevrelenmesidir. Moralleri bozulduğunda gidecek yerleri olmadığında ölümüne savaşırlar. İçinde Roma Mouse ile etrafı çevrili bir birimin üzerine gelebilir ve askerlerinin bu duruma ne zaman girdiğini görebilirsiniz. Bu her zaman arzu edilen bir şey değildir! Çoğu zaman kaçmalarına izin vermeyi tercih edersiniz. Birincisi, diğer birimler onların koştuğunu görecek ve bu da morallerini düşürecektir (özellikle de başka bir birimden geçerlerse). Bir diğeri için, süvarilerinizin arkası dönük kaçan bir adamı kesmesi, piyadenizin can için savaşırken onu yenmesinden çok daha kolaydır.
Saha Konumu: Bir birlik yanlardan veya arkadan saldırıya uğrarsa morali bozulur. Açıkta kalan birden fazla taraftan eşzamanlı saldırılar ezici olabilir: Bir saniye önce sağlam olan birimler kırılabilir ve çalışabilir. Tersine, birlikler kanatlarının güvenli olduğunu bildiklerinde daha iyi performans gösterecekler - özellikle de dost birimler tarafından korunuyorlarsa.
Moralin nasıl çalıştığını anladığınız zaman, yalnızca moralinizi nasıl daha iyi kontrol edeceğinizi anlamış olmazsınız. sizin beyler, düşmanınıza saldırırken bunu avantajınıza kullanabilirsiniz. Kanatlarınızı kapalı tutun, generalinizi yakın (ve güvende!) tutun ve düşman oluşumlarını bozmak ve kanatlarına saldırmak için çalışın. Moral konusunda uzmanlaştıktan sonra, savaş çok daha anlamlı hale gelecek!
Anahtar Konsept 4: Araziyi Avantajınız İçin Kullanmak
Roma'nın destansı tarihi, onu eski karla kaplı Alman ormanlarından Arabistan'ın sıcak çöl ovalarına ve aradaki hemen her yere götürdü. Araziyi düşmanınızdan daha iyi kullanmak bazen size küçük bir avantaj sağlayabilir. İşte aramanız gerekenler.
Ancak defans oyuncuları da aynı avantajı paylaşıyor. En iyi dövüşçüleriyle bir sokağı kapatabilirler. Saldırganlar genellikle bir sokakta toplanıp, okçuları savunmak için ideal hedef olabilir. Süvariler de şehir sokaklarında kısıtlanmıştır, bu nedenle sürpriz yan manevralar olmaz (yine de arkadan saldırmak için şehir sokaklarının labirentinde yollarını bulabilirler.)
Şehir sokakları hakkında bir uyarı notu. Taş duvarlı bir şehre saldırırken, tüm duvar kuleleri size ateş edecek. Hızlı bir şekilde şehrin merkezine giderseniz sorun olmaz. Ama içeride bir ana cadde bulmadan önce dış kenardan yürümek zorunda kalan ordunun vay haline - duvarlar sizi sürekli olarak yağdıracak ve zayiatlar artacak. İstilanızı kurmadan önce, şehir haritasına dikkatlice bakın ve taarruzunuzu surlardan içeri ve dışarı doğru hızla ilerleyebileceğiniz bir noktada planlayın!
Birliklerinizi bir dövüşün başlangıcında konumlandırırken, her zaman bir savaşın arazisini aklınızda bulundurun. Yüksek yerlere, saklanacak fırsatlara, süvari hücumlarına yardımcı olabilecek açık alanlara, bir saldırıya engel olacağınız sokaklara bakın. Düşmanı her zaman kendinize göre olumsuz bir konuma çekmeye çalışın.
Anahtar Konsept 5: Zafer Hedeflerinizi Bilin
Her zaman savaşı basitçe kazanmaya çalışmıyorsunuz, bu da anlamak önemlidir ve birliklerinizi yerleştirmeye başladığınız andan itibaren genel stratejinizi etkileyecektir.
Örneğin, size saldıran bir düşmana karşı savunma yapıyorsanız, sorumluluk onlardadır. Süre dolmadan ordunuza saldırmaları GEREKİR, aksi takdirde kaybederler. Bunu bilerek, araziyi tam avantajı için kullanabilirsiniz. Kendinizi en yüksek tepeye veya bir uçurumun önüne dikerek düşmanı dezavantajlı bir şekilde size doğru koşmaya zorlayın. Savunmada olduğunuz zaman, birimleri ormanda saklamak için en iyi zamandır. Adamlarınızı yukarı taşımak için endişelenmeyin: onları iyice dinlendirin! Sabırsızlaşıyorsanız, düşmanınız yakına gelene kadar simülasyonu hızlandırın.
Zafer hedefinizin bir rakibi haritadan tamamen silmek olduğuna karar verebilirsiniz (örneğin, yakınınızda çok sayıda savunmasız şehir olduğunu varsayalım. Bu durumda, onları sahadan uzaklaştırmak yeterli değildir - - süvarilerinizin kaçışı engellemek ve hayatta kalanları kovalamakta özgür olduğundan emin olmak istiyorsunuz.
Şehirleri savunurken amaç kasaba meydanıdır. Saldırganlar, duvarların yakınında mümkün olduğunca az zaman harcayarak, oraya olabildiğince çabuk ulaşmak için bir saldırı noktası ve bir rota belirlemelidir. Savunucular bunu kendi lehlerine kullanmalı, muhtemelen düşmanın hangi yolu izleyeceğini ve hangi sokakları geçeceğinizi bileceksiniz. Don't, saldırganı öldürmeye çalışarak zamanınızı boşa harcamayın (bazı başıboş birimler kolay hedefler değilse), onun şehir merkezinde bir hamle yapması gerektiğini bilirsiniz, bu yüzden adamlarınızı düzenli tutun ve savunun!
Belirli bir savaşta neyi başarmak istediğinizi bilmek, gücünüzü en iyi nasıl kullanacağınıza ve nereye konuşlandıracağınıza karar vermenize yardımcı olacaktır.
Bu beş kavramı aklınızda bulundurun, oyununuz çok daha güçlü olacaktır: Kanatlarınızı izleyin, birimlerinizin güçlü ve zayıf yönlerini bilin, morale dikkat edin, araziyi kendi yararınıza kullanın ve ne için savaştığınızı bilin. Artık bu beş temel kavramı bildiğinize göre, nasıl yapılacağını görelim. Smackus Maximus onları zafer için uygular!
Belgeler
Sovyet Savunma Bakanı Dmitry Ustinov'un 19 Kasım 1983'te Pravda'daki uyarısı.
Sovyet Savunma Bakanı Dmitry Ustinov
Sovyet lideri Yuri Andropov'un NSA'nın Soğuk Savaş Sırasında Amerikan Kriptolojisi'nden bir fotoğrafı, 1945 - 1989, Kitap IV Kriptolojik Yeniden Doğuş, 1981-1989.
Andropov'un 1981'de RYaN Operasyonu kavramına ilişkin gizli duyurusunun tam metni.
KGB'nin Çalışma Raporu, 1981, 10 Mayıs 1982.
"1983'te NATO Birleşik Kuvvetlerinin operasyonel eğitiminin sonuçları,” Voennaya mysl' [Askeri Düşünce], no. 2, Şubat 1984.
Andropov ve Reagan, Time dergisi tarafından 1983 yılında Yılın Erkekleri seçildi.
Reagan'ın Gordievsky ile tanışmasının olumsuzlukları “C41835 FACKELMAN 21 Temmuz 1987 Oleg Gordievsky (KGB Defektörü).” Ronald Reagan Başkanlık Kütüphanesi.
Reagan ve Gordievsky. Ronald Reagan Başkanlık Kütüphanesi.
Eylül 1983 ABD askeri brifinginden bir slayt, Able Archer 82 için birlik sayıları da dahil olmak üzere 1982'deki JCS tatbikatlarına genel bir bakış sunar.
Ulusal Güvenlik Arşivi tarafından 1983 yılında yapılan NATO tatbikatlarının kısmi bir özeti.
9 Eylül 1983'teki sınıflandırılmamış komutan hava ikmal kuvvetleri brifinginden bir slayt, Autumn Forge 82 tatbikatlarının şemsiye yapısını göstermektedir.
Sınıflandırılmamış 9 Eylül 1983, komutan hava ikmal kuvvetleri brifinginden bir slayt, Autumn Forge savaş oyunlarının geniş ayak izini gösteriyor.
Bir tank ve bir zırhlı personel taşıyıcı, Autumn Forge'da kullanılan 3.500 araçtan sadece ikisi, küçük bir köyün içinden geçiyor. Air Man'den.
ABD yer ekipleri, Sonbahar Forge 83 sırasında başka bir sorti için hazırlamak için bir A-10'a doğru yarışıyor. Air Man'den.
Wintex-Cimex 83 tatbikatından bir slayt, Military Vigilance'dan DEFCON 1'e benzetilmiş bozulmayı gösteriyor.
10 Aralık 1983 tarihli Ulusal Güvenlik Konseyi'nin Sovyet dış ve iç politikasına ilişkin muhtırası, duygusallığın ve hatta mantıksızlığın devreye girdiğini belirtiyor.
Benjamin B. Fischer'ın yeniden düzenlenmiş ve sınıflandırılmamış War Scare raporlarının yan yana görünümü.
Ulusal Güvenlik Ajansı'nın Able Archer 83 hakkındaki Wikipedia makalesi, bir FOIA talebine yanıt olarak bize gönderdi.
Eski Savunma Sanayii Departmanı kıdemli danışmanı Vitalii Kataev, durumu bazı meslektaşlarının hatırladığından daha vahim olarak anlattı: “Merkez Komitesinin Savunma Departmanında biz 1980'lerin başlarını bir kriz dönemi, savaş öncesi dönem olarak değerlendirdik. Merkez Komite'de her zaman görevli biri olsun diye gece vardiyaları düzenledik. Pershing II'ler konuşlandırıldığında, bir savaş sırasında Varşova Paktı'nın eline düşme tehlikesiyle karşı karşıya kaldıklarında onlarla ne yapacakları sorusu ortaya çıktı. Bu füzelerin fırlatılması gerekiyordu. Bu onları son derece istikrarsızlaştırdı. Ayrıca bu füzelerin tek olası hedefi, Moskova'daki liderliğimizdi çünkü Pershings füzelerimizin çoğuna ulaşamadı.”
Stratejik Roket Kuvvetleri eski genelkurmay başkan yardımcısı Varfolomei Korobushin, "Sovyetler Birliği'ndeki tüm fırlatma sahalarına [nükleer bir saldırı başlatma] kararını vermenin sadece 13 saniye sürdüğünü" açıkladı.
Genelkurmay analisti Vitalii Tsygichko, nükleer bir savaşta elde edilse bile "zaferin" "anlamsız" olacağını kabul ettikten sonra, bir Sovyet nükleer fırlatmasının nasıl ilerleyeceğini açıkladı:
“Her 6 ayda bir güncellenen plan, Sovyet'in "saldırı altında fırlatma" çağrısında bulundu.otvetno-vstrechnyi udar] kullanarak herşey Sovyet silo tabanlı sistemler. Bu yok edici misilleme nükleer saldırısı [unichtozhaiushchii otvetno-yadernyi udar] Sovyet planlamacılarının boş olacağını varsaydığı ABD silolarına değil, askeri hedeflere (havaalanları, limanlar ve C3 tesisleri gibi) ve ABD siyasi ve ekonomik altyapısına (ulaşım şebekeleri ve yakıt tedarik hatları dahil) yönelik olacaktır. ).”[20]
2006'daki bir sözlü tarih konferansı sırasında, tüm Sovyetlerin (veya Amerikalıların) nükleer savaşın sonuçlarını kendisinin kadar anlamadığı konusunda uyardı:
"Politikacılar ve ordu arasında, nükleer bir saldırının sonuçlarını dikkate almayan çok sayıda çılgın insan vardı. Sadece 'sebep ve sonuç' problemleriyle uğraşmadan belirli bir eyleme yanıt vermek istediler. Makul bir açıklama aramıyorlardı, ancak bir seçenek ne olursa olsun seçici bir yanıt kullandılar. Normal insanlara benzeyen birçok askeri insan tanıyorum, ancak onlara nükleer savaş yürütmenin mümkün olmadığını açıklamak zordu. Bu konuda çok tartıştık. Maalesef bildiğim kadarıyla hem NATO'da hem de ülkemizde bir sürü aptal insan var. ”[21]
Bu Sovyet aylık istihbarat özetleri (Rusça'dan Almanca'ya ve şimdi İngilizce'ye çevrilmiştir) Ağustos 1986'dan Nisan 1989'a kadardır. RYaN'a odaklanarak, şimdi muhtemelen taslaklarını hazırlayanlar tarafından asla hayal edilmemiş bir amaca hizmet ediyor, bu da Sovyet istihbaratının nasıl tanık olduğunu görmemizi sağlamak. ve Soğuk Savaş'ın barışçıl bir şekilde sona erdiğini bildirdi.
RYaN raporları, nükleer süper güç rekabetinin tuhaflığını yansıtıyor. Soğuk Savaş'ın absürt mantığı, Eylül 1987'de "Ani Nükleer Füze Saldırısı Göstergelerini Raporlamak için İstihbarat Faaliyetlerinin Sonuçları Üzerine" uyumsuz bir şekilde başlıklı bir raporda NATO'nun "orta ve taktik nükleer füzelerin ortadan kaldırılması" hakkında okunduğunda ortaya çıkıyor.
Eğitim
Etkili bir silah olmasına rağmen, uzun yay etkili bir şekilde kullanmak için kapsamlı bir eğitim gerektiriyordu. İngiltere'de derin bir okçu havuzunun her zaman var olduğundan emin olmak için, hem zengin hem de fakir nüfus, becerilerini geliştirmeye teşvik edildi. Bu, hükümet tarafından, halkının okçuluk yapmasını sağlamak için tasarlanan Kral I. Edward'ın Pazar günü spor yasağı gibi fermanlarla daha da ilerletildi. Uzun yayın çekme kuvveti 160-180 lbf gibi ağır olduğu için, eğitimdeki okçular silaha doğru ilerlediler. Etkili bir okçu olmak için gereken eğitim seviyesi, diğer ulusları silahı benimsemekten caydırdı.
Referanslar
Boardman, John, I.E.S. Edwards ve N.G.L. Hammond. Cambridge Antik Tarihi. Asur ve Babil İmparatorlukları ve Diğer Devletler Yakın Doğu, Sekizinci Yüzyıldan Altıncı Yüzyıla M.Ö. Cilt III, Kısım 2. Cambridge: Cambridge University Press, 1993.
Parlak, John. İsrail Tarihi. Philadelphia: Westminster Press, 1959.
Brosius, Maria. Antik Pers'te Kadınlar, 559-331 M.Ö. . Oxford: Clarendon, 1998.
Chavalas, Mark W. ve K. Lawson Younger. Mezopotamya ve İncil: Karşılaştırmalı Keşifler. Grand Rapids: Baker Akademik, 2002.
Glassner, Jean-Jacques ve Benjamin R. Foster. Mezopotamya Günlükleri. Atlanta: İncil Edebiyatı Derneği, 2004.
Lipinski, Edward. Demir Çağında Kenan Etekleri Üzerine: Tarihsel ve Topografik Araştırmalar. Leuven: Uitgeverij Peeters en Departement Oosterse Studies, 2006.
Olmstead, A.T. Asur Tarihi. Chicago ve Londra: Chicago Press Üniversitesi, 1975 yeniden basım (1923).
Saggs, H.W.F. Asur olan Kudret. Londra: Sidgwick & Jackson, 1984.
Zawadzki, Stefan. Nabopolassar Chronicle Işığında Asur ve Medyan-Babil İlişkilerinin Düşüşü. Poznan: Adam. Mickiewicz Üniversitesi, 1988.
Videoyu izle: 4 Şifacı, 4 Griffon, 4 Spearton. Stick War Legacy. Turnuva