Grand Theft Auto 5, Rockstar'ın açık dünya serisini Bacchanalian köklerine geri döndürürken Amerikan kültürünün karanlık yüzüne gözünü kırpmadan bakıyor
'Grand Theft Auto' sadece bir video oyunu franchise'ı değil. Tüm oyun türlerinin kısaltmasıdır. Oyuncuların ateşli silahlar ve araçlar kullanarak yaramazlık yapmak için kullandığı geniş, geniş bir harita içeren herhangi bir başlık - örneğinAzizler Sıra 4veUyuyan köpekleryaklaşanKöpekleri izle- 'GTA-esque' olarak etiketlenir.
Öyleyse bir dizi oyun ortamı üzerinde bu kadar büyük göründüğünde, geliştirici hayranlarına Grand Theft Auto 5'ten bekledikleri ve arzuladıkları deneyimi yaşatırken onu taze tutmaya nasıl başladı?
GTA 5'in ilk yenilikçi adımı, oyuncuları bir değil, üç kahramanın yerine koyup daha sonra anında aralarında geçiş yapabilmelerini sağlamaktır. Üçünü de içeren görevlerde, oyunculara etkili bir şekilde aksiyonu görebilmeleri için üç bakış açısı verildiği için taktiksel bir avantaj verilir.
Tek bir karakterle net bir atışla bir düşmanı hedefleyemez misiniz? Keskin nişancı tüfeğiyle yükseltilmiş bir konumda bulunan ikinci bir karaktere geçmeniz yeterlidir.
Bazı görevlerde, GTA V'nin çok yönlü arayüzü aynı görevi oynamanın farklı yollarını sunar. Bir örnekte, oyuncular bir tekneye gizlice girerken bir karakteri bir keskin nişancı tüfeğiyle kapatabilir veya karakteri teknede oynayabilir ve deneyimi bir atıcıdan gizli göreve dönüştürebilirler.
Hızlı değiştirme mekaniği ayrıca eylemin bir hızda ilerlemesini sağlar. Bir görevi bitirdiniz, ancak haritanın diğer tarafında olan bir sonraki uzun yolculuğa çıkmaktan hoşlanmıyor musunuz? Basitçe karakterleri değiştirin ve aksiyona geri dönün.
Her görevin Bronzdan Altın'a kadar değişen bir derecesi vardır ve oyuncuların yüzde 100 tamamlama almak için izlemesi gereken mini etkinlikler listesi vardır. Bu seride ilk kez oyuncular artık oyunun herhangi bir noktasında denedikleri herhangi bir görevi geri dönüp tekrar oynama seçeneğine sahipler.
Görevler, GTA hayranlarının aşina olduğu denenmiş ve test edilmiş şablonlardan, burada sizin için şımartmayacağımız, gerçekten yaratıcı, aksiyon dolu maskaralıklara kadar çeşitlilik göstermektedir. Bununla birlikte, GTA 5'in merkezi Heist misyonlarıdır.
GTA 5'in anlatımı sırasında belirli noktalarda oyunculara devrilmesi için bir hedef verilecek. Geçmişte, bu tür faaliyetler kendi kendine yeten bir görev şeklini alırdı, ancak burada oyuncuların bir skorla nasıl başa çıkacakları konusunda iki yaklaşımı var. Başlangıçta seçenekleri hakkında bilgilendirilirler ve işe yardımcı olmaları için mürettebat üyelerini seçebilirler.
Her üye, alımın bir yüzdesini isteyecektir ve genellikle yüzdeleri, yaptıkları işte ne kadar yetenekli olduklarını yansıtır. Mürettebat üyeleri de her puanla gelişir, ancak yüzdeleri gelişmez, bu nedenle, örneğin işinde oldukça iyi olduğu noktaya kadar bir çöp hacker'ını seviyelendirmek mümkündür, ancak yine de sadece yüzde 4 isteyecektir. puanın.
Yöntem ve mürettebat seçildikten sonra oyuncular, bir banka işi için yüksek kaliteli askeri teknoloji veya bir kaçış için otoparkta saklanan hızlı bir araba gibi bazı ekipmanlar için şehri araştırmaları gerektiğini fark edebilirler. Tüm ekipmanlar bir kez monte edildiğinde, soygun başlar ve çok fazla şey vermeden - çünkü gerçekten, oyundaki en iyi anlardan bazılarını barındırırlar - Rockstar'ın çağlar boyunca dünyaya sunduğu en iyi oyun tasarımlarından bazılarıdır.
Heist, çivi kırma geriliminden yüksek oktanlı bir aksiyon setine dönüşürken, tüm GTA oyun kitabına - sürüş, silahla oynama, hassas zamanlama ve dört yıldızlı istenen seviyede polislerden kaçma yeteneği - dayanıyor.
Heists sadece oynamak için çok eğlenceli değil, aynı zamanda GTA serisinde doğal bir evrim gibi hissediyorlar. Hepsinden iyisi, bu kargaşanın çoğu, doğal olarak tüm mürettebat payını aldıktan sonra nakit olarak anında bir ödeme yapıyor.
Ve oyuncuların paralarını harcayabilecekleri tonlarca şey var. Silahlar, zırhlar, giysiler, maskeler, araba yükseltmeleri, özel işler ve mülkler ve işletmelerin hepsi kapılmaya hazır. GTA 4'te olduğu gibi, GTA 5, oyuncuları uzun süre meşgul edecek aktivitelerle dolu genişleyen bir harita üzerinde kuruludur.
Los Santos, Rockstar'ın Los Angeles'ın çatlak versiyonudur ve Melekler Şehri'ne gitmiş olan herkes, içerdiği tanınabilir yer işaretleri ve mahallelerde alaycı bir gülümsemeyi kıracaktır.
Şehir, etkinlikler ve mini oyunlarla dolu. Oyuncular bir tur golf oynayabilir, tenis oynayabilir ve hatta bir triatlon girişiminde bulunabilirler. Bir atış poligonu hedeflerini geliştirebilir, kaçak malları kara veya hava yoluyla taşıyabilir veya bir paraşütle atlama noktasına girebilirler. Bu arada, oyundaki üç karakterden birini bir tür aktivitede her kullandığınızda, yeteneklerini geliştiriyorsunuz.
Çok fazla tenis oynarsanız, dayanıklılığınız artar. Bir atış poligonunda biraz zaman geçirin ve ateşli silahlar konusundaki beceriniz artacaktır. Hiçbir faaliyet boşa gitmez ve Tanrı bilir, oyuncuları saatlerce meşgul edecek kadar etkinlik vardır.
Los Santos haritası da GTA 4'ün Liberty City'sinden daha gevşek, daha az klostrofobik hissettiriyor. Pingtwitter 2008'in Rockstar amiral gemisi sürümüne bayılırken, Liberty City'nin tıkanmasının getirdiği kısıtlamaların bizi taksilere küçük bir servet düşürmeye sevk ettiğini itiraf etmeliyiz.
Los Santos'ta durum böyle değil; Ayağınızı gazdan çekmeden sokaklarda, otoyollarda, arka yollarda ve arazi yollarında gezinmek mümkündür ve etrafınızdaki dünyanın güzelliği ve detaylarına verilen önem verilir, uzun süreler boyunca araba kullanmak asla bir angarya gibi hissettirmez.
Gerçekte GTA 5, ilk üçüncü şahıs GTA oyunlarında (III, Vice City ve San Andreas) var olan Bacchanalian kaotik özgürlük anlayışına geri dönüyor. Los Santos'ta, yalnızca dikkat eksikliği ve hayal gücünüzün eksikliği nedeniyle kısıtlanıyorsunuz. Bu, bir rollercoaster yolculuğunun tadını çıkarabileceğiniz, bir dağın yamacında bisikletle yarışabileceğiniz veya bir paraşüt satın alabileceğiniz, bir arazi bisikleti takıp ardından motorlu bir taban atlama noktası için tepelere çıkabileceğiniz bir kasaba.
Ayrıca tüm bu aksiyonu destekleyen oldukça iyi bir hikaye var - cesur GTA 4 hayranlarını biraz daha hiper ve daha dengesiz olarak etkileyecek olsa da. Rockstar North, GTA'yı her zaman Amerikan kültürü üzerine çarpık bir hiciv olarak sunmuştur, ancak ABD'deki siyaset ve medyanın son yıllarda aldığı aşırı dönüş göz önüne alındığında, GTA 5'in hiciv kenarı kemiği kesecek kadar keskindir.
GTA 5'in merkezindeki üç kahramanın hepsi oldukça sempatik olmayan karakterler, ancak 26+ saat boyunca kötü bir şirket olmadıklarının ne kadar iyi yazılmış olduklarının bir kanıtı, oyuncuların ana hikaye modunda parlamasını sağlayacak.
Franklin, Los Santos'un yıkık dökük bir bölgesinden, bir repo işi için arabaları güçlendirmekten bıkmış ve profesyonel bir suçlu olarak damgasını vurmaya çalışan bir dolandırıcıdır. İşi, bencil ailesi tarafından yavaş yavaş delirilen emekli bir soyguncu olan Michael ile yollarının kesişmesine neden olur.
Franklin bir akıl hocası arıyor. Michael, başlangıçta bunu bilmese de, bir çırak ve en önemlisi, günlük rutininin zihin uyuşturan sıkıntısını sona erdirmenin bir yolunu arıyor. Faaliyetlerinin onları, geçmişte Michael'ın şiddetli eski ortağı Trevor'ın dikkatine çekmesi çok uzun sürmez. Karışıma eklendiğinde her şey yanlara gider.
Bu üçlü karakter başlangıçta oldukça zor bir iş. Franklin tartışmasız bu üçü arasında en sevilen olanı, ancak yapımda bir suçlu olduğu için kök salması zor. Michael, kendi deyimiyle, harika bir hırsız, ama diğer her şeyde hemen hemen saçma; The Osbornes'in hiç bitmeyen bir bölümünde sıkışmış Heat filminden Neil McCauley'i hayal edin ve onun varlığının net bir resmini göreceksiniz.
İkisi kadar kötü olsa da, muhtemelen oyun ortamında şimdiye kadar yaratılmış en karanlık anti-kahraman olan Trevor'a kıyasla neredeyse meleksi. Eşit hız ve nefretle tahrik edilen öfkeli bir psikotik olan Trevor, gerçek bir insandan çok bir doğa gücüyle karşılaşır.
Bilgili ve zeki, ancak tamamen nihilist ve tamamen öngörülemez. Kaçmak için karşıdan karşıya geçeceğin türden bir adam. Trevor size işiniz için bir asansör sunacağı gibi, boğazınızı da boğazınızı kesecek kadar, akşamdan kalmanın ne kadar kötü olduğuna bağlı olarak.
GTA 5, 2008'in GTA 4'üne siyah bir ayna gibi okuyor. Bu sürümde, kapsamlı tema, Amerikan Rüyası'nın vaadiydi, burada oyunun kahramanı Niko Bellic, başarı ve temiz bir sayfa bulmayı umarak Amerika'ya geldi.
Niko'nun diğer insanları incitme ve öldürme konusunda çok başarılı olması nedeniyle, birincisini elde etti, ancak ikincisini değil. GTA 4, Amerikan Rüyasının istisnai yetenekleri olanlar için hala mümkün olduğunu söylüyor gibiydi - ne kadar sorgulanabilir olursa olsun - ancak şiddetin şiddete yol açması ve şiddetin yol açtığı başarının bir bedeli vardır.
GTA 5, American Nightmare'de zorlu bir yolculuktur. Burada, üç kahramanın tümü evde büyümüştür ve üçü de yalnızca para ve birincil arzuları tarafından motive edilir. Franklin gazetesini yapmak ve itibarını artırmak istiyor. Michael, soygun sırasında yaşadığı vızıltıların ev hayatının ezici can sıkıntısını hafifletmesini ister. Trevor ne zaman isterse istiyor. Arzularından herhangi biri çevrelerindeki birinin hayatta kalmasıyla çelişiyorsa, o zaman bu çok kötü.
Los Santos, kahramanların sosyopatik arzuları için mükemmel bir zemin oluşturuyor. Şehrin kendisi, dizginlenmemiş tüketim ve fiziksel öz-takıntı için bir kaledir. Uzak bölgeler, zamanın unutulduğu bir kara parçası gibi hissediyor ve haritanın çöl bölgeleri metamfetamin laboratuarları ve çılgınlıklar ile dolu ve Mad Max'e LA'den daha yakın hissediyor. Oyundaki karakterlerin çoğu amansızca nefret ediyor ve oyunun hikayesi, ilgi çekici olsa da, ne kadar olumsuz hissettirdiği düşünüldüğünde, oyuncuya takılabilir.
Ama belki de konu budur. Grand Theft Auto 5, Amerikan kültürünü göze batmadan hicveden atalarına çok benziyor ve belki de Amerika'nın şu anda bulunduğu yerin aşırı doğası, Rockstar'ın işini her zamankinden daha distopik gösteriyor. GTA'daki Weasel News neredeyse gerçek bir Fox News yayını gibi göründüğünde başınızın belada olduğunu biliyorsunuz.
GTA 5 neşeyle yanlış antropiktir, ancak aynı zamanda oynamak için çok eğlenceli ve önyükleme yapmak şaşırtıcı bir teknik başarı. Kolayca 2013'ün temel oyunlarından biri ve tüm yıl piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biri. Ve hala dört gözle bekleyeceğiniz GTA Online var ...
Grand Theft Auto çıkış tarihi: 17 Eylül 2013
Grand Theft Auto fiyatı: 39,99 £