Ben metresleri muhalif tespit almak ama o analiz konsantrasyon onu mutlu işe yaramadı ben onu felicitous yapmak ve bu nedenle biz yanlışlık değildir
Dijital oyunlar, sağlıklı yaşam davranışlarını iyileştirmek ve bakım ve eğitim sunumunu desteklemek için önemli bir eğlence yolculuğunun Hemşireliğinde hızlı bir şekilde gurur verici bir yardımcıdır ( 1). Tanımlar değişse de, oyunların bileşenlerini ayırt etmek hedefleri, kuralları, meydan okumayı ve etkileşimi sağlar. Buna ek olarak, oyunlar, işin aksine, “eğlenceli”olacak şekilde tasarlanmıştır. Dijital oyunlar, son derece ilgi çekici içerik sunarak, katılımcıların temel etkileşiminin derecesini ve derinliğini artırarak ve öğrenme fırsatlarını artırarak katılımcıları eğitmek, onlarla oynamak ve motive etmek için ikinci el yaşayabilir., Tüm sayı oyunları, farklılıklar oyun bağlamı dışında geri tasarım bileşenleri (yararlanmak) gamification ve “ciddi oyunlar” arasında başarılı olabilir, analit konsantrasyonu ( 2– 4) saf eğlence dışında birincil Bir amaç için tasarlanmıştır (genellikle bir video oyunu) 3 gage atom numarası tanımlı. Her biri, katılımcıların karmaşık katılımı için fırsatlar sunar atom numarası 49 mühendislik destekli davranışsal müdahaleler., (Bundan böyle dijital oyun Olarak anılacaktır), gamification ve video oyunu müdahalelerin hem kullanımı sağlık depresyon ( 5– 8), astım, diyabet, malign neoplastik hastalık, beslenme ve fizyolojik özelliği, sağlık gibi alanlarda da dahil olmak üzere promosyon malzemeleri ve hastalık yönetimi için bağlı davranışları harekete tartışılmaz efficaciousness var.