Fire Emblem
Dünyayı kasıp kavuran ve büyük bir tutku ile oynanan Fire Emblem'in oynanışından geliştirme sürecine kadar pek çok detay Fire Emblem rehberi yazımızda.
Fire Emblem, Intelligent Systems tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir fantezi taktiksel rol yapma oyunu serisidir. İlk olarak 1990'da Famicom için üretilen ve yayınlanan seri, şu anda on yedi temel giriş ve beş yan üründen oluşuyor. Oyun, geleneksel rol yapma video oyunlarına benzer bir hikaye ve karakterleri bir araya getirirken, ızgara tabanlı ortamlarda karakterlerin taktiksel hareketi etrafında döner.
Oynanışın dikkate değer bir yönü, karakterlerin savaşta kalıcı olarak ölmesi ve yenildiklerinde onları oyunun geri kalanından uzaklaştırmasıdır. Fire Emblem: New Mystery of the Amblem'den itibaren daha yeni oyunlarda oyuncular, düşen karakterlerin ölü kaldığı Klasik Mod veya düşen karakterlerin bir sonraki savaş için yeniden canlandırıldığı Gündelik Mod arasında seçim yapabilir.
Serinin adı, seride tekrar eden bir unsur olan ve genellikle savaşın ve ejderhaların gücünü temsil eden bir kraliyet silahı veya kalkanı olarak tasvir edilen "Yangın Amblemi"ne atıfta bulunur. İlk oyunun gelişimi, Shouzou Kaga ve diğer üç geliştirici tarafından bir dōjin projesi olarak başladı. Başarısı, serideki diğer oyunların geliştirilmesine yol açtı. Kaga, Intelligent Systems'ten ayrılıp Tear Ring Saga'yı geliştirmek için oyun stüdyosunu kurduğu Thracia 776'nın piyasaya sürülmesine kadar her bir oyunun geliştirilmesini yönetti.
Serideki hiçbir oyun, Marth ve Roy adlı iki karakter 2001 dövüş oyunu Super Smash Bros. Melee'ye oynanabilir karakterler olarak dahil edilene kadar Japonya dışında piyasaya sürülmedi. Popülariteleri ve benzer şekilde sıra tabanlı Advance Wars'ın uluslararası başarısı, sonunda Nintendo'yu, 2003'te Fire Emblem adlı yedinci oyun The Blazing Blade'den başlayarak gelecekteki oyunları Batı topraklarında yayınlamaya ikna etti.
Serideki birçok oyun iyi sattı, ancak satışlar 2000'li yıllarda düşüş yaşadı. Bu, dizinin neredeyse iptal edilmesiyle sonuçlandı, bu kader, Fire Emblem Awakening'in (2012) benzeri görülmemiş kritik ve ticari başarısıyla tersine döndü. Bireysel girişler genel olarak övüldü, seri bir bütün olarak oynanışıyla övüldü ve türü tanımlayacak çeşitli oyun öğelerini kodlayan taktiksel rol yapma türünde çığır açan seriler olarak sık sık alıntı yapıldı. Serinin dört bir yanından karakterler, yukarıda bahsedilen Super Smash Bros. serisi de dahil olmak üzere diğer video oyunu serileriyle geçişlere de dahil edildi.
Fire Emblem Oynanışı, Fire Emblem Nasıl Oynanır?
Fire Emblem'in geliştiricileri, bunu bir "RPG simülasyonu" olarak tanımladılar, taktik simülasyon oynanışını bir rol yapma oyununun olay örgüsü ve karakter gelişimiyle birleştirerek, önceki taktik oyunlarda bulunmayan karakterlerle bir bağlantı duygusu yarattılar.
Fire Emblem serisindeki savaşlar, oyuncunun hem oyunun hikayesine hem de isteğe bağlı yan hikayelere bağlı haritalarda belirli sayıda karakteri kontrol ettiği ızgara tabanlı bir harita üzerinde oynanır. Her karakterin belirli bir karakter sınıfı vardır, bu onlara belirli yetenekler verir ve sahada ne kadar hareket edebileceklerini etkiler. Bazı karakter sınıflarının kendilerine özgü doğuştan gelen becerileri vardır ve her karakterin kendi istatistikleri vardır. Bir karakterin sınıfı, bazen özel öğelerin gerekliliği ile değiştirilebilir veya yükseltilebilir. Bir savaş sırasında her karakter, bir düşmana saldırmak, bir müttefiki iyileştirmek veya bir düşmanı öldürmek (tipik olarak en fazla deneyim puanı sunan) gibi eylemler gerçekleştirerek deneyim puanları kazanır. Belirli bir seviyeye ulaşıldığında, karakter yükselir ve karakterin sağlık, çeviklik veya güç gibi niteliklerine rastgele yeni beceri puanları verilir. Bir karakter savaşta ne kadar çok kullanılırsa o karakter o kadar fazla deneyim kazanır.
Kutsal Savaşın Şeceresi'nden bu yana savaşta kilit bir unsur, belirli silahların ve büyü türlerinin birbirlerine karşı taş-kağıt-makas tarzında sahip olduğu güçlü ve zayıf yönleri yöneten bir sistem olan Silah Üçgeni'dir. Silahlar için, mızrakların kılıçlara, kılıçların baltalara ve baltaların mızraklara karşı bir avantajı vardır. Sihir sisteminde ateş rüzgardan, rüzgar gök gürültüsünden ve gök gürültüsü ateşten daha güçlüdür. The Binding Blade'den Radiant Dawn'a kadar, bu üç unsur toplu olarak anima büyüsü olarak bilinir.
Anima ışıktan, ışık karanlıktan ve karanlık anima'dan daha güçlüdür. Kader'de Silah Üçgeni ilişkileri başka silahlar ekler: kılıçlar ve ciltler baltalardan ve yaylardan, baltalar ve yaylar mızraklardan ve shurikenlerden daha güçlüdür ve mızraklar ve shurikenler kılıçlardan ve ciltlerden daha güçlüdür. Çoğu oyun bir Silah Dayanıklılığı sistemi kullanır: Belirli bir sayıda kullanıldıktan sonra bir karakterin silahı kırılır. Genealogy of the Holy War'da silahlar özel dükkanlarda tamir edilebilir; Path of Radiance ve gelecekteki oyunlarda silahlar satın alınabilir ve yükseltilebilirken, Fates dayanıklılık sistemini daha güçlü silahların kullanıcılarının bazı özelliklerini zayıflattığı bir sistemle değiştirir.
Karakter ilişkileri, belirli savaş yeteneklerini artıran, savaşın hem içinde hem de dışında destek yakınlığı kullanılarak geliştirilebilir. Genealogy of the Holy War'da tanıtılan ve sonraki taksitlerde de kullanılan bir özellik tanıtıldı; burada aşık olan karakterler, onlardan belirli beceri ve istatistikleri miras alan bir çocuğa sahip olabilir. Seride yinelenen özelliklerden biri, savaşta yenilen birimlerin, çok az istisna dışında (bir istisna, ölümü Game Over ile sonuçlanan ana karakterdir) partiden kalıcı olarak çıkarıldığı bir işlev olan kalıcı ölümdür.
Fire Emblem: New Mystery of the Amblem, bir savaşın sonunda ölü karakterlerin canlandırıldığı Casual Modu tanıttı. Kader, mağlup karakterlerin oyuncunun bir sonraki dönüşünde yeniden canlandırıldığı Phoenix Modu'nu ekledi. Fates'ten bir başka içerik, oyun boyunca oyuncunun operasyon üssü olarak hizmet veren özelleştirilebilir bir kale olan 'My Castle'.
Fire Emblem'in Hikayesi
Fire Emblem oyunları, bir kıtadaki iki veya daha fazla ülkenin çatışmasına yakalanmış ve amaçları için savaşan, kraliyet veya paralı asker olan ana kahramanı olan, Orta Çağ veya Rönesans temalı bir zaman diliminde birbiriyle ilgisiz birden fazla ortamda gerçekleşir. Archanea ve Valentia kıtaları, Shadow Dragon ve Blade of Light, Gaiden, Mystery of the Amblem ve Awakening'in ayarları ve Fire Emblem 64 için planlanan ayardır.
Kutsal Savaş'ın Şeceresi ve Thracia 776, Archanea ve Valentia ile uzaktan bağlantılı olan Jugdral'da, The Blazing Blade ve The Binding Blade ise Elibe'de geçiyor. The Sacred Stones, Magvel'de, Path of Radiance ve Radiant Dawn ise Tellius kıtasında geçiyor. Fates, isimsiz bir kıtada geçiyor ve hikaye bunun yerine kendi bölgesi için savaşan iki güce odaklanıyor. Three Houses, Fódlan kıtasında geçiyor.
Seride yinelenen bir unsur, "Yangın Amblemi" olarak bilinen itibar eseridir. Shadow Dragon ve Blade of Light'ta ve Archanea'da geçen diğer oyunlarda, bu, beş büyülü mücevher içeren bir kalkan ekidir. Adını "alev amblemi" olan ejderhalar ve savaş silahlarıyla olan bağlantısından almıştır. Ayrıca Genealogy of the Holy War'da bir aile arması, The Binding Blade dünyasında bir aile mührü, The Sacred Stones'da sihirli bir taş, Path of Radiance ve Radiant Dawn'da bir kaos tanrıçasını tutan bronz bir madalyon olarak da görünür. Fates'te kılıç ve Three Houses'ta kalıtsal sihirli işaretler. Düşman tanrılar ve ejderhalar ve şekil değiştirenler gibi mistik türler de dahil olmak üzere diğer büyülü unsurlar da dizide tekrar eden unsurlardır.
Fire Emblem Geliştirilme Süreci
İlk Fire Emblem oyunu Shadow Dragon and the Blade of Light, orijinal olarak hiçbir zaman ticari bir oyun olarak tasarlanmamıştı ve yaratıcısı Shouzou Kaga tarafından diğer üç iş sahibi öğrenciyle birlikte bir dōjin projesi olarak tanımlandı. Ancak oyunun beklenmedik ticari başarısı, seride daha fazla oyunun geliştirilmesini sağladı.
Oyun, önceki dikkate değer oyunu strateji oyunu Famicom Wars olan Intelligent Systems tarafından geliştirildi. Kaga, Nintendo'dan ayrılıp PlayStation için Tear Ring Saga'yı geliştirmeye başladığı Thracia 776'ya kadar Fire Emblem serisi üzerinde çalıştı. Thracia 776'dan sonra, Fire Emblem serisinin taşınabilir cihazlarda birkaç sürümü vardı.
2001 yılında, sırasıyla Shadow Dragon ve Blade of Light ve The Binding Blade'den Marth ve Roy, Super Smash Bros. Melee'de oynanabilir karakterler olarak göründüler ve Batı'nın Fire Emblem serisine olan ilgisini uyandırdı. Karakterlerin olumlu karşılanması, Nintendo'nun The Blazing Blade'i Batı bölgeleri için Fire Amblem adı altında yerelleştirme kararına yol açtı. Yurtdışındaki başarısı nedeniyle, GameCube için Path of Radiance için serinin ev konsollarına döndürülmesine karar verildi.
GameCube'ün yaşam döngüsünde geç gelmesine rağmen, satışlarda geç bir artış sağlayarak Nintendo'nun seriye olan inancını yeniden teyit etti. 2010 yılına gelindiğinde, seri satışlarda düşüş yaşıyordu ve Nintendo, Intelligent Systems'a bir sonraki Fire Emblem'i 250.000 birimin üzerinde satamazsa serinin iptal edileceğini söyledi. Bu, Intelligent Systems'ı, seriyi o ana kadarki tüm serinin doruk noktası yapmak amacıyla seriye yeni birçok özelliği dahil etmeye sevk etti. Oyunun alımı ve satışları, seriyi iptal edilmekten kurtardı ve Nintendo'yu üretime devam etmeye ikna etti.
Serinin orijinal müziği Yuka Tsujiyoko tarafından bestelenmiştir. Shadow Dragon ve Blade of Light yapım aşamasındayken Intelligent Systems'teki tek müzik bestecisi olarak, Paper Mario'nun müziklerini tamamladıktan sonra serbest çalışan olmak için şirketten ayrıldığı Thracia 776'ya kadar hem besteci hem de ses yönetmeni olarak görev yaptı. Saki Kasuga, Hiroki Morishita ve Rei Kondoh gibi diğer bestecilerle birlikte sonraki Fire Emblem oyunlarında çalıştı. Dizi, birkaç önemli personel daha içeriyor: Orijinalinden bu yana her Fire Emblem'de yer alan Tohru Narihiro; Genealogy of the Holy War için grafik tasarımcı olarak başlayan Masahiro Higuchi; ve The Blazing Blade'den beri her oyunun senaryosunu yazan ve Awakening'in yönetmeni olan Kouhei Maeda.
Diziyle birden çok sanatçı ilişkilendirilmiştir. Mystery of the Amblem ve Genealogy of the Holy War karakterleri, daha sonra Fire Emblem Trading Card Game için tasarımlar üzerinde çalışan Katsuyoshi Koya tarafından tasarlandı. Serideki çalışmasından memnun olmayan Katsuyoshi, Thracia 776 için istifa etti.
Thracia 776'nın tasarımcısı, oyunun tamamlanmasının ardından Intelligent Systems ile Kaga'dan ayrıldığında serideki kısa görev süresi sona eren Mayumi Hirota idi. Yine de dizi için yaptığı sanat, Kaga tarafından o ana kadar favorisi olarak tanımlandı. Daha sonraki oyunlarda yer alan diğer sanatçılar Eiji Kaneda (The Binding Blade), Sachiko Wada (The Sacred Stones) ve Senri Kita'dır (Path of Radiance, Radiant Dawn).
Shadow Dragon için, karakter çizimi Ghost in the Shell sanatçısı Masamune Shirow tarafından yeniden yapıldı. Oyun içi portreler bunun yerine, Mystery of the Emblem'in yeniden yapımı için karakter tasarımcısı olarak geri dönen, uzun süredir katkıda bulunan Daisuke Izuka tarafından tasarlandı. Awakening için sanat yönetmeni Toshiyuki Kusakihara, diziye yeni bir görünüm kazandırmak için getirilen karakter tasarımcısı Yūsuke Kozaki ile çalıştı. Kozaki daha sonra Fates and Heroes için karakter tasarımcısı olarak geri döndü.
Echoes: Shadows of Valentia için illüstratör Hidari, klasik Gaiden tasarımlarını gözden geçirmesi ve yenilerini yaratması için işe alındı. Intelligent Systems, Three Houses'ta "göz kamaştırıcı, aristokrat bir toplumu" tasvir etmek için, en çok Uta no Prince-sama gibi otome oyunları üzerindeki çalışmalarıyla tanınan karakter tasarımcısı Chinatsu Kurahana ile sözleşme imzaladı, serbest sanatçı Kazuma Koda ise konsept sanatını sağladı. Kurahana, yan ürün olan Warriors: Three Hopes'ta tasarım kahramanı Shez, Arval ve ev liderlerine geri döndü ve oyuncu kadrosunun geri kalanını Kusakihara doldurdu.
Fire Emblem Serisi ve Oyunları
Şu anda çekirdek Fire Amblem serisinde on dördü orijinal oyun ve üçü yeniden yapım olmak üzere on yedi oyun var.
Serinin ilk oyunu olan Shadow Dragon and the Blade of Light, 1990 yılında Japon Famicom için yayınlandı. Famicom için ikinci bir oyun olan Fire Emblem Gaiden 1992'de piyasaya sürüldü. Zindan keşfi gibi serinin geri kalanına kıyasla alışılmadık mekaniklere sahip olmasıyla tanınır. Shadow Dragon ve Blade of Light ile benzer bir zaman diliminde, ancak farklı bir kıtada geçiyor. 1994 yılında, Super Famicom için hem Shadow Dragon hem de Blade of Light'ın yeniden yapımını ve ilk oyunun devamını içeren Mystery of the Amblem piyasaya sürüldü. Super Famicom için sırasıyla 1996 ve 1999'da iki oyun daha yayınlandı: Genealogy of the Holy War ve Thracia 776.
Yayınlanan bir sonraki giriş, 2002'de Game Boy Advance için The Binding Blade idi. The Binding Blade'in bir ön bölümü olan The Blazing Blade, ertesi yıl Game Boy Advance için yayınlandı. 2003'te Kuzey Amerika'da ve 2004'te Avrupa'da Fire Amblem adıyla denizaşırı ülkelerde yayınlandı ve Fire Emblem serisinin bu bölgelerdeki ilk resmi yayını oldu. Game Boy Advance'in son oyunu olan The Sacred Stones, 2004'te Japonya'da ve 2005'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı.
Serinin dokuzuncu bölümü olan Path of Radiance, 2005 yılında dünya çapında GameCube'de piyasaya sürüldü. 3D grafikler, seslendirme ve tam hareketli animasyonlu ara sahneler içeren ilk Fire Emblem oyunuydu. Path of Radiance'ın doğrudan devamı olan Radiant Dawn, Wii için 2007'de Japonya ve Kuzey Amerika'da ve 2008'de Avrupa'da yayınlandı.
2008'de seri, Nintendo DS için iki sürümle avuçiçi sistemlere geri döndü. İlk oyunun genişletilmiş bir yeniden yapımı olan Fire Emblem: Shadow Dragon, 2008'de Japonya ve Avrupa'da ve 2009'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Shadow Dragon, Famicom'da bulunmayan benzersiz DS özelliklerinden yararlanır ve yeni karakterler sunar, ek hikaye öğeleri, yenilenen mekanikler ve modernize edilmiş grafikler sunar. Yalnızca Japonca giriş olan New Mystery of the Amblem, 2010 yılında Mystery of the Amblem'in genişletilmiş bir versiyonu olarak DS için piyasaya sürüldü.
Seri, 2012'de Japonya'da ve 2013'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürülen serinin on üçüncü oyunu Fire Emblem Awakening ile Nintendo 3DS'ye taşındı. Awakening, büyük bir kritik ve ticari başarıydı ve seriyi yeniden canlandırdığı için itibar gördü. Nintendo 3DS için ikinci giriş olan Fates, Haziran 2015'te Japonya'da, Şubat 2016'da Kuzey Amerika'da ve Mayıs 2016'da Avrupa ve Avustralya için piyasaya sürüldü. Fates üç versiyon halinde geldi: Birthright ve Conquest adlı iki fiziksel versiyon ve indirilebilir içerik olarak yayınlanan Revelation adlı üçüncü bir rota.
Fates daha sonra, üç versiyonun da dahil olduğu özel bir versiyon olarak yeniden yayınlandı. Üçüncü bir giriş olan Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, Nintendo 3DS'de Nisan 2017'de Japonya'da ve bir sonraki ay Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı. Echoes, Gaiden'ın geliştirilmiş bir versiyonudur ve grafikleri ve senaryoyu yenilerken Gaiden'ın birçok benzersiz özelliğini korur ve birkaç oyun kolaylığı iyileştirmesi ekler.
Ocak 2017'de Fire Emblem odaklı Nintendo Direct sırasında Nintendo Switch için bir Fire Emblem oyunu duyurulmuştu. Oyun, E3 2018'deki Nintendo Direct sunumu sırasında resmi olarak Fire Emblem: Three Houses olarak açıklandı ve Temmuz 2019'da piyasaya sürüldü. Nintendo Switch için ikinci bir giriş olan Fire Emblem Engage, Eylül 2022'de Nintendo Direct sırasında duyuruldu ve Ocak 2023'te piyasaya sürüldü.
Fire Emblem Spin-off'ları
1997'de, Mystery of the Emblem'in BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen adlı epizodik bir ön filmi Satellaview aracılığıyla yayınlandı. Archanea Senki'nin olayları, Mystery of the Emblem'in yeniden yapımına dahil edildi. BS Fire Emblem, bazı geliştiriciler tarafından serinin resmi bir parçası olarak kabul edilir, ancak genel olarak hayranlar tarafından kabul edilmez.
Shin Megami Tensei serisi ile bir geçiş olan Tokyo Mirage Sessions ♯FE, Aralık 2015'te Japonya'da ve dünya çapında Haziran 2016'da Wii U için piyasaya sürüldü. Tokyo Mirage Sessions ♯FE, Intelligent Systems yerine Atlus tarafından geliştirildi ve hem Fire Emblem hem de Shin Megami Tensei serilerinden oyun, anlatım ve estetik unsurları birleştiriyor.
17 Ocak 2020'de, Nintendo Switch'te Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore adlı geliştirilmiş bir sürüm yayınlandı. Fire Emblem Heroes, Android ve iOS için bir yan ürün gacha oyunudur ve Şubat 2017'de mobil cihazlar için piyasaya sürülmüştür. Kahramanlar, başka bir diziden ziyade Fire Emblem serisindeki karakterlerin bir geçişidir ve ayrıca başka hiçbir Fire Emblem oyununda görülmeyen orijinal karakterleri de tanıtmıştır. Dynasty Warriors serisi ile bir geçiş olan Fire Emblem Warriors, 2017'de New Nintendo 3DS ve Nintendo Switch için piyasaya sürüldü. Omega Force ve Team Ninja tarafından geliştirilmiştir. Three Houses'a dayanan ve Fire Emblem Warriors: Three Hopes adlı ikinci bir Warriors oyunu, 9 Şubat 2022'de bir Nintendo Direct'te duyuruldu ve 24 Haziran 2022'de yayınlandı.
Fire Emblem serisinden karakterler, bir dizi başka oyunda kamera hücresi olarak veya geçişlerin bir parçası olarak yer aldı. Bu, Super Smash Bros. Melee'deki kahramanlar Marth ve Roy ile başlayan Super Smash Bros. serisindeki birden fazla girişi içerir. Seriden karakterler ayrıca Intelligent Systems'ın strateji oyunu Code Name: S.T.E.A.M.'de de yer aldı. amiibo aracılığıyla açılan isteğe bağlı karakterler olarak.