Kullanıcı Deneyimi veya UX, büyük ölçüde bir kullanıcının ürününüzle nasıl etkileşime girdiğidir. Örneğin, bir e-ticaret sitesinin kullanıcısı ödeme sürecini uzun ve yorucu buluyorsa, UX kötü bir UX'tir ve istediği ürünleri kolayca alıp kolayca satın alabiliyorsa UX iyidir.
Tasarımcılar olarak, ürünlerimizi tasarlamadan önce yalnızca estetik açıdan hoş değil, aynı zamanda kullanılabilir olmalarını sağlamak için göz önünde bulundurmamız gereken bazı UX yasaları vardır. Bu makale, kullanıcıları için harika deneyimler yaratmak için daha fazla tasarım becerisi kazanmalarına yardımcı olmak için tasarımcıları UX yasaları hakkında aydınlatmayı amaçlamaktadır.
Aşağıdaki gibi uzaktan kumandaların kullanımı çok kolaydır, çünkü daha az düğmesi vardır ve çok basittir. Düğmeler/bilgiler ne kadar az olursa, görevleri tamamlamak o kadar kolay olur.
Hicks Yasasını tasarımınızda uygun şekilde kullandığınızdan emin olmak için şu adımları izleyin:
Kullanılabilirliği artırmak için etkileşimli öğelerin şunlar olduğundan emin olun:
Geçenlerde bir iş başvuru sürecinde bunu yaşadım. Benden gereken her şeyi yaptım, görevimi gönderdim ve birkaç gün içinde yanıt beklemem söylendi. Aklım birkaç günü 3-5 güne çevirdi ve bu süre içinde cevap alamayınca gergin ve endişeli oldum. Kaderimi sormak için onlara bir posta göndermeye başvurdum. İnsanlar olarak zihnimiz kapanmayı arar. Bitmemiş görevleri sürekli hatırlarız ve ne olursa olsun onları her zaman bitirmeye çalışırız.
Bu basit adımları takip ederek bu kanunu etkili bir şekilde uygulayabiliriz. Başlamak için, "göreve özgü gerilimi" vurgulamak ve kullanıcının görevi hatırlamasını teşvik etmek için çalışmanın eksikliğini gösteren görüntüler sağlamak çok önemlidir. Bir görevin tamamlanmadığını belirtmek için ilerleme çubukları, daireler, onay işaretleri ve adım göstergelerinin tümü harika seçeneklerdir.
Yazımı okuduğunuz için teşekkür ederim. Daha fazla çalışmamı görmek ve benimle iletişime geçmek isterseniz iletişim bilgilerim biyografimde.
Bazen, Morgan Stanley'de çalışırken, bir çarşamba günü en iyi arkadaşınla yatmak isteyen Dalton adında bir adamla sarhoş olursun. Continental'den çıkıp St.
Tarih boyunca insanlar yalnızlık veya ilham aramak ya da ruhsal farkındalıklarını derinleştirmek için vahşi doğaya yalnız gittiler. Yerli Amerikalılar genellikle genç erkekleri vizyonlarını aramak için haftalarca vahşi doğaya gönderirdi (Farb 1967).
Bu blogda, İngilizce'ye yaklaşımımı nasıl ve neden değiştirmeye karar verdiğimi ve yaptığım bazı etkinliklerden para kazanarak bir yıldan kısa bir sürede fakir bir B1'den başlayarak B2 seviyesine nasıl geldiğimi tartışacağım. İçindekiler Okulda örnek bir öğrenci olmasam da İngilizce öğrenmek her zaman kültürel geçmişime eklemek istediğim bir şeydi.
asla kırılmayan, kendi yolunu bulan, ateşle şıngırdayan, her zaman inanmak isteyen, başka her şey neden önemli olsun ki, her şey bir yolunu bulup dururken, yavaş yavaş kalbimi veren türden. Bir yabancıya, hiç ayrılmak istemeyeceklerini umarak, umarım yeterli olur, her şey zorlaştığında ve umarım bir gün, o kadar da sert olmadığımı bilerek, kendimi yeterli bulurum. gerçekten blöf dediğim bu 'korkusuz Varlık'ta.
2021'de hizmet verdiğiniz müşteriler ve onlara anlattığınız hikayeler hakkında bildiğiniz her şeyi yeniden düşünmenizi tavsiye ediyorum. Geri adım atmak.
AI eskiden parti hilesiydi, şimdi etkinlik organizatörü, MC ve baş çekicilik AI'nın akla gelebilecek her ürün ve emtia alanına sıkıca gömülü olduğu çağa doğru ilerlerken, tasarım daha da ön plana çıkıyor. Bu kılavuz yalnızca tasarımcılar için değil, yazılım mühendisleri, ürün yöneticileri ve AI/ML tabanlı yazılım üzerinde çalışan veya üzerinde çalışacak olan herkes için hazırlanmıştır.