|Bu blok karakterimizi ileriye doğru, istediğimiz kadar hareket ettirmemizi sağlar.|
|Karakterimizin sağa veya sola dönmesini sağlar. Varsayılan değeri 15’i silip istediğimiz değeri yazabiliriz.|
|Bu blok karakterimizi istediğimiz yöne doğru döndürmemizi sağlar.|
|x’i 10 artır- y’i 10 atır : Artı bir değer kuklayı sağa ya da yukarı doğru götürür.


Eksi bir değer kuklayı sola ya da aşağıya doğru götürür.
x 0 olsun: kuklanın yataydaki konumumu belirlemiş oluruz.
y 0 olsun: kuklanın dikeydeki konumumu belirlemiş oluruz.
|Bu blok karakterimizi X ve Y koordinatları girerek istediğimiz yere taşımamızı sağlar. Saniyede konumuna gidin bloğu verilen saniyede karakteri hareket ettirmemizi sağlar.|
|Kuklamız bu komut çalıştığı anda menüden neyi seçtiysen onun yanına zıplar “rastgele konumu” seçersek kuklamız sahnenin herhangi bir konumuna gider.|
|Kuklamız, sahnenin kenarlarına değdiyse aynı açıyla ters yöne doğru seker.|
| 1- Eğer kuklanın şeklinin sadece sağa veya sola dönebilmesini istiyorsan “sağa sola dönebilsin” de.


2-Eğer kuklanın şeklini tepetaklak da olabilmesini istiyorsan “her yöne dönebilsin” şıkkını seç.
3-Kuklanın şeklinin dönmeden sabit kalmasını istiyorsan “hiç dönemesin” şıkkını seç.