Bu eğitimde, Android Çerçeve İlerleme Hızı'nı araç zincirinize nasıl entegre edeceğiniz, kitaplığın sağladığı işlevlerin nasıl kullanılacağı ve kare hızınızın iyileştiğinin nasıl doğrulanacağı açıklanmaktadır. Android Frame Pacing, AGDK Kitaplıklarında statik veya paylaşılan kitaplık olarak bulunur.
Başlayın
- SDK .zip dosyasını indirin veya depoyu Android Açık Kaynak Projesi'nden klonlayın.
Android Studio'da Bouncyball örneğini çalıştırın. Bu örnek proje, oluşturma için OpenGL ES kullanan bir oyuna Android Çerçeve İlerleme Hızı'nı entegre eder.
- .zip dosyası içeriğini bir klasöre çıkarın.
- Android Studio'yu açın.
- Dosya > Aç'ı tıklayın ve
gamesdk/samples/bouncyballdizinini seçin.
- Android Studio'nun projeyi senkronize etmesini bekleyin.
- Örneği çalıştırmak için bir cihaz bağlayın veya sanal cihaz oluşturun (daha fazla bilgi için Uygulamanızı oluşturma ve çalıştırma başlıklı makaleyi inceleyin).
- Hedef cihazı seçin ve Çalıştır'ı tıklayın .
Örnek APK, hedef cihazda oluşturulmalı ve yüklenmelidir. Hatalarla karşılaşırsanız aşağıdakileri kontrol edin:
- Android SDK'nın desteklenen bir sürümünü kullanıyorsunuz. Daha fazla bilgi için
build.gradleuygulama modülündeki
compileSdkVersionalanına bakın. SDK Yöneticisi'ndeki SDK Platformları sekmesinden SDK sürümünü güncelleyebilirsiniz.
- Android NDK'nın desteklenen bir sürümünü kullanıyorsunuz. Daha fazla bilgi için uygulama modülündeki
ndkVersionalanına bakın.
build.gradleSDK Yöneticisi'ndeki SDK Araçları sekmesinden NDK'nın belirli bir sürümünü yükleyebilirsiniz.
- Projedeki
local.propertiesdosyasında
ndk.diriçin bir giriş yok. Bu konum Android Studio tarafından belirtilir ve yukarıdakiden NDK sürümünü kullanır. Bu girişe sahipseniz tüm satırı temizleyin.
- Herhangi bir derleme ayarı değişikliğinden sonra projeyi temizleyin (Derleme > Projeyi Temizle) ve bağlı C++ projelerini yenileyin (Derleme > Bağlı C++ projelerini yenileme).
- Android SDK'nın desteklenen bir sürümünü kullanıyorsunuz. Daha fazla bilgi için