Bilgisayar Bilimlerinde Metinler – Bilgisayar Bilimleri Ödevleri – Bilgisayar Bilimleri Ödev Hazırlatma – Bilgisayar Bilimleri Alanında Tez Yazdırma – Bilgisayar Bilimleri Ödev Yaptırma Fiyatları
Bilgisayar Bilimlerinde Metinler
Bilgi işlemin neyle ilgili olduğunu keşfetmeye bir oyunu inceleyerek başlıyoruz. Tek kişilik bir domino oyunu, bu yüzden biraz sıkıcı çünkü yenilecek rakip yoktur. Domino oyununun bu versiyonu, her biri sınırsız miktarda mevcut olan, farklı şekilde yapılandırılmış üç taşla oynanır.
Oyun, üst kenarında P etiketli tam olarak bir düz dipli ve her biri etiketli (sıfır veya daha fazla) düz üstlü sonlu bir diziye sahip, yeterince büyük bir dikdörtgen tahta üzerinde oynanır.
İki etiket eşleşirse iki düz taraf elenir, dolayısıyla domino adı verilir. Dominos baş aşağı oynanamaz ve bağlantılar geçilemez ama gerilebilir. Örneğin başlangıç konfigürasyonu ise, o zaman üç farklı parçadan birer birer oynanarak oyun tamamlanabilir.
Olası bir ilk hareket gösterilir ve son yapılandırma gösterilir. İlk yapılandırma ise, oyunu başarılı bir şekilde tamamlamanın bir yolu yoktur. İlk sırayı alırsanız oyunun başarılı bir şekilde tamamlanabileceğini görmek çok da zor değil.
Dizi bir palindrom değilse oyun tamamlanamaz. (Bir palindrom, aynı şeyi geriye veya ileriye doğru okuyan bir harf dizisidir.) Çirkin “eğer ve ancak,” ifadesinden kaçınır ve söyleriz.
Bir palindromun uzunluğunun bir sınırı yoktur ve palindromların kümesi sonsuzdur. Set. Oyunun sona erdiği dizilerin sayısı elbette mevcut olan farklı domino taşlarına bağlıdır ve genellikle domino taşları tarafından üretilen dil veya dilbilgisi tarafından üretilen dil olarak adlandırılır. Oyun, doğal dillerin incelenmesinde yaratıldı; dolayısıyla bu komik terminoloji.
Domino taşlarını eklediğimizde hangi dizilerin, hangi dilin ortaya çıktığını görebiliyor musunuz? Bunun yerine domino taşını eklersek ne olur? Peki ya her iki uzantıyı da gerçekleştirirsek?
Şimdiye kadar tartışıldığı gibi oyuna ayrıştırma denir. Ayrıştırma, bir sembol dizisini girdi olarak alan bir hesaplama olarak görülebilir (dizi ve bir bit bilgi verir: ya evet, dizi dildedir ya da hayır, dilde değildir.
Bazen panodaki tüm domino konfigürasyonu çıktı olarak kullanılır; bu, söz konusu girdi dizisi için ayrıştırma ağacı olarak adlandırılır. Ayrıştırma oyununu oynamak için verimli stratejilerin tartışılması da dahil olmak üzere sonraki bir bölümde ayrıştırmaya geri döneceğiz. Bu girişte, genel olarak bilgi işlemin ne olduğunu görmek istiyoruz, bu yüzden şimdi oyunun kurallarını değiştireceğiz ve domino taşlarının verildiği başka bir örneğe bakacağız.
Bu oyundan öğrendiğimiz bir şey, bilgi işlemin bir tür resmi sembol manipülasyonu olduğudur. Hesaplama, yorumlarından bağımsız olarak bazı kurallara göre yapılır. Sonuç olarak, bilgisayar bilimcilerin notasyon konularına güçlü bir ilgisi vardır ve olmalıdır.
Bilgisayar Bilimleri Taban Puanları
bilgisayar bilimleri
Bilgisayar Bilimleri DEÜ
Bilgisayar Bilimleri iş imkanları
Bilgisayar Bilimleri YÖK atlas
Bilgisayar bilimleri ve bilgisayar mühendisliği fark
Bilgisayar Bilimleri Kaç yıllık
Bilgisayar Bilimleri mezunu ne iş Yapar
Sayıların vuruş dizisi olarak değil, ondalık gösterimde kodlandığı durum için ek olarak bir gramer r bulabilir misiniz? Yoksa Romen rakamları olarak mı? Problemin ne kadar zor olduğu veya yapılıp yapılamayacağı genellikle notasyonlara bağlıdır.
Ele aldığımız bir başka husus da şu sorudur: Tüm olası hesaplamalar, domino oyununda olduğu kadar basit bir dizi kuralla yapılabilir mi? Durumun böyle olmadığı ortaya çıktı. Oyunun buraya kadar anlattığımız versiyonlarında, her bir domino taşının üstte bir düz yüzü ve altta sıfır veya daha fazla düz yüzü vardır.
Tepede bir veya daha fazla düz kenara izin verirsek (ve yine de ara bağlantıların kesişmesine izin vermezsek), domino oyunumuzun çerçevesinde daha fazla hesaplama yapılabilir, aslında tüm hesaplamalar bir hesaplamanın tanımı olamaz.
Bununla birlikte, ifadeyi olduğu gibi kabul edebileceğimize dair güçlü bir işaret var: Geçmişte tamamen farklı oyunlar önerildi. Hepsinin her biri için eşdeğer olduğu gösterildi.
Bu, genellikle anılan çok önemli bir tezdir. Bize, mevcut veya gelecekteki herhangi bir bilgisayar tarafından hesaplanabilecek her şeyin, bu basit oyunlardan biri tarafından hesaplanabileceğini söyler. Bununla birlikte, bazı önemli problemlerin bu hesaplamalar kümesinde hiçbir çözümü olmadığını, dolayısıyla herhangi bir bilgisayar tarafından çözülemeyeceğini de göreceğiz.
Bilgisayar biliminin bir başka dalı da bilgisayar yapımıyla ilgilidir. Harika ve heyecan verici bir oyun icat edebiliriz!!, ancak oyunu oynamak için bir cihaz yapmak imkansızsa, bu oyunlar çok az işe yarayabilir. (Tek kişilik oyunları analiz etmek eğlenceli olabilir, ancak oynaması oldukça sıkıcıdır.)
Oyunun soldan sağa ve yukarıdan aşağıya oynandığını varsayalım. Herhangi bir anda tahtanın tepesindeki parçadan ağaç benzeri bir yapı dallanır ve ağacın sol alt kısmındaki (muhtemelen boş) bir kısım, giriş dizisinin bir önekiyle eşleştirilir.
Oyunu oynamaya devam etmek için bilmesi gereken tek şey, ağaç benzeri yapının benzersiz saçakları ve giriş dizisinin benzersiz son ekidir. Saçağın eşleşmeyen kısmına durum denir.
Üzerinde çok çalışılan bir çalışma modu, makinede yalnızca durumun depolandığı ve giriş sırasının makineye her seferinde bir sembol olarak sunulduğu bir çalışma modudur. Makine başlangıç durumunda etkinleştirilir. Her adımda bir sonraki sembol girilir ve makine bir sonraki durumuna geçer.
Nihai durum çıktıya karşılık gelir. Makinenin durum seti, giriş sırasından bağımsızdır; yalnızca dilbilgisine bağlıdır. Sonlu ve sonsuz makineler, yani sonlu veya sonsuz durum kümesine sahip makineler arasında ayrım yapılabilir.
İnşa edebileceğimiz her şey sınırlı sayıda basit parçadan oluştuğu için, sonsuz makinelerin fiziksel olarak gerçekleştirilebileceğini düşünmek mantıksız görünüyor. Tabii ki, sonsuz makinelerin pratik olarak yararlı yaklaşımları oluşturulabilir.
Sonlu makinelerle neyin hesaplanabileceğini ve neyin hesaplanamayacağını göreceğiz. Ve bir hesaplamanın ne kadar hızlı, kaç adımda yapılabileceğine bir göz atacağız. Bu genellikle giriş sembollerinin sayısı n cinsinden ifade edilir. Hesaplamalar, n’de doğrusal, n’de ikinci dereceden, n’de üstel veya daha da kötüsü olan bir dizi adım gerektirebilir.
bilgisayar bilimleri Bilgisayar Bilimleri DEÜ Bilgisayar Bilimleri iş imkanları Bilgisayar Bilimleri Kaç yıllık Bilgisayar Bilimleri mezunu ne iş Yapar Bilgisayar Bilimleri Taban Puanları Bilgisayar bilimleri ve bilgisayar mühendisliği fark Bilgisayar Bilimleri YÖK atlas