Bugünlerde tüketicilerin büyük çoğunluğu ödemeli TV ile kabloyu kesiyor, ancak bu, içeriğini tüketmek için büyük ekrandan kaçtıkları anlamına gelmiyor.
Veri açıklamasına göre Nielsen ABD'de yetişkin izleme alışkanlıkları, tüm izlemenin% 92'sinin hala televizyon ekranında gerçekleştiğini buldu. Bu rakamlar çok büyük.
Amerikalı yetişkinler arasında izleyicinin% 92'den fazlası hala televizyon ekranındadır.
Son yıllarda 'televizyon izlemenin' anlamı çok değişti. Artık ekranlarımızı doldurmak için kablolu ve uzak bir kutu ile sınırlı değiliz; Smart TV kullanıyoruz veya Roku, Amazon Fire ve Apple TV gibi diskleri kullanarak yayın yapıyoruz veya Xbox ve Playstation gibi video oyun konsollarını bağlıyoruz. Ve bu cihazların her biri, eski ekran kılavuzunuzdan çok daha güçlü bir kullanıcı arayüzüne izin verir.
Hulu, Netflix veya Amazon gibi aboneliğe dayalı çevrimiçi hizmetler aracılığıyla yayın veya VOD programlarını izlemek için ödeme yapmak, küresel çevrimiçi yanıt verenlerin% 26'sını oluşturuyor ( Nielsen ). Bu önemli bir sayı. Bununla birlikte, ankete katılanların% 72'si içeriklerini geleneksel bir TV bağlantısı üzerinden izlemek için hala ödeme yaptıklarını doğruladı.
Bu, geleneksel TV bağlantısının kalıcı olduğu anlamına mı geliyor?
Hepimiz oradaki halat kesicilerin daha yüksek bir sayıyı temsil edeceğini düşünüyoruz. Nielsen 2015-16 sezonunda Amerika Birleşik Devletleri'nde 116,4 milyon hanenin televizyon izlemesinin beklendiğini bildiriyor. Bu çok büyük bir rakam ve rapor ayrıca bu evlerin yaklaşık 9,5 milyonunun ücretsiz OTA TV'ye geçtiğini de ortaya koydu. Dışarıdaki tüm yayın hizmetlerinden Netflix (% 60,7) oyunun önünde gibi görünüyor ve onu Amazon Prime Video (% 49,4) ve Hulu (% 26) izliyor. İnsanların kordonu kesmelerinin en büyük nedenlerinden biri, sadece kullandığımız şey için ödeme yapmak istememiz.
Bilgisayarlar ve hatta cep telefonlarıyla karşılaştırıldığında, televizyon için kullanıcı arayüzü tasarımı hala nispeten yeni bir alan. Aynı zamanda temelde farklı bir platformdur ve içeriğimizi kullanma şeklimiz farklıdır. TV için tasarım, ekran boyutu ve izleyici mesafesi, teknik sınırlamalar ve kullanım bağlamı gibi benzersiz bir dizi husus gerektirir. Kullanıcılar 'rahat' bir deneyim içindedirler, ortalama 10 fit uzakta otururlar ve kullanıcı arayüzü ve deneyimi bunu yansıtmalıdır. Dokunmatik ekranlı tabletlerin ve telefonların aksine, televizyonlardaki etkileşimler, reklamları daha karmaşık hale getiren bir uzaktan kumanda veya bir video oyun denetleyicisi kullanılarak D-pad (yön kontrolü) aracılığıyla yapılır.
Televizyonlar tabletler ve telefonlar gibi değildir.
Televizyonlar zamanla devasa bir mobilya parçasından bir duvardan asılı şık bir minimalist ekrana çok değişti. Televizyonlar tüm oturma odasını kapladığında, televizyonlarda, özellikle kenarlarda, tutarsız görüntüler üreten teknolojiyi kullandılar. Bu sorunları telafi etmek için, CRT televizyonları aşırı taramaya tabi tutuldu. Bu sadece, görüntülerin biraz büyütüldüğü ve böylece kenarların görüntüleme alanının sınırları dışında olmadığı anlamına gelir.
Geleneksel olarak, yayıncılar bunu tahmin ediyordu ve kritik bilgilerinin ekranın kenarlarına çok yakın görüntülenmesini önlemek istiyorlardı. Bu sorunu çözmek için, bir başlığın metni bozulmadan görüntülemesi için güvenli bir alan ve görüntünün güvenli bir şekilde görüntülenebileceği güvenli bir eylem alanı oluşturdular.
Kontrolümüz dışındaki nedenlerden dolayı, aşırı tarama hala bir şeydir ... yeni HDTV'lerinizde bile. Fazla tarama miktarı TV'ler arasında tutarlı değil. Önemli başlıklar ve stoklar gibi tüm birincil bilgilerinizin güvende olmasını sağlamak için, bunları güvenli sınırlar içinde tutun.
Şu anda, öncelikle platform tarafından tanımlandığı için güvenli eylem alanları için bir 'standart' yoktur. Google güvenli alanını dar tutuyor ve Apple biraz daha cömert. Web'deki birçok aramamdan, bu bölgeler merkezden bir televizyon ekranının% 85'i ile% 95'i arasında değişiyor. Çalışıyor olabileceğiniz tüm farklı platformların gereksinimlerini karşılamak için, 60px üst ve alt kenar boşlukları ve 90px yan kenar boşluklarından oluşan güvenli bir bölge kullanmanızı öneririm. Bu, tüm televizyon ekranlarını barındırmak ve tüm platform gereksinimlerini karşılamak için tüm birincil bilgilerinizin bu alana sığması gerektiği anlamına gelir.
Yeni TV kullanıcı arayüzü tasarımınıza başlamak için 1920 x 1080 boyutunda yeni bir tuval oluşturun. Dolgusu (güvenli bölge) yanlarda 90 piksel (sol ve sağ) ve üst ve alt için 60 piksel olmalıdır. Ücretsiz dosyanızı alabilirsiniz buradan indirmek .
'Üst-alt-sol-sağ' TV arayüzlerini nasıl oluşturur?
Bir tasarımcı olarak, birlikte tasarladığımız donanım, bazı tasarım modellerimizi tanımlayacaktır. Cep telefonunda, eylemleri gerçekleştirmek için geçiyoruz, basıyoruz, uzun basıyoruz, çekiyoruz vb. Cihazlarımızda gezinme düzeni olarak sekmeler ve menüler kullanılmaktadır. Televizyon, doğru yapılmazsa kolayca çok karmaşık hale gelebilecek büyük bir tuval sunar. Kullanıcılar tarafından görülebilen miktarını en üst düzeye çıkarmak için uzun içerik satırlarını görüntülemek, televizyon kullanıcı arayüzlerinin standart bir öğesi haline geldi.
Parmaklarımızla kontrol ettiğimiz mobil cihazların aksine, çoğu TV kullanıcı arayüzü bir D-pad ile kontrol edilir ve ekrandan belirli bir mesafede kullanılır. İster uzaktan kumanda ister oyun kumandasında olsun, D-pad navigasyonu dört yöne sınırlar: yukarı, aşağı, sol ve sağ.
Her platformun kendi yerleşik kuralları da vardır. Örneğin Xbox'ta, tetikleyiciler 'Sayfa Yukarı' ve 'Sayfa Aşağı' kontrolü sağlarken, tamponlar içerik görünümleri arasında gezinmek için kullanılır. Ayrıca her platformda, daha deneyimli oyuncuların aşina olacağı bir dizi 'güçlü kullanıcı' düğmesi vardır.
TV kullanıcı arayüzlerindeki diğer kritik unsur odak durumudur. Ekrana dokunma veya fare kullanma yeteneği olmadan, kullanıcılar seçmek istedikleri öğeye gitmelidir. Kullanıcı uygulama içinde gezinirken, bir gezinme öğesinin odakta olduğunu belirtmek için kullanıcı arayüzünün farklı öğeleri vurgulanmalıdır.
Televizyon için tasarlarken çok önemli oldukları için durumlara odaklanın ve vurgulayın. Bu odak durumu, seçilebilir bir bileşeni vurgulayan ve kullanıcının ekrandaki mevcut konumunu belirten öğedir. Odağın görüntülenme şekli değişebilir; ancak bileşene bağlı olarak tutarlılık her zaman önemli olacaktır. Net ve oldukça görünür bir odak, kullanıcının ekrandaki mevcut konumunu hızla tanımasına yardımcı olur ve gezinmeyi kolaylaştırır. Bir kullanıcı anlık olarak TV'den uzaklaşıp sonra tekrar baktığında, gezinme için hangi seçeneğin seçildiği net olmalıdır. Ekrandaki her öğeye imleç ile erişilebilmeli ve imlecin bir sonraki hareket edebileceği her zaman net olmalıdır.
Kullanıcıların uygulamanın neresinde olduklarını merak etmelerine neden olabilecek düzen örnekleri. Bu örnekler, konumlandırma için yeterli bir görsel gösterge (odak durumu) sağlamaz. Kullanıcılar, yukarı veya aşağı hareket etmek zorunda kalmadan her zaman nerede olduklarını net bir şekilde görebilmelidir. TV'den uzağa bakabilmeli ve bunun tersini yapabilmeli ve yine de konumunu bilmelisiniz.
On fit uzaktan okuyun.
TV uygulamalarına genellikle, sizinle televizyonunuz arasındaki ortak bir mesafeyi ifade eden bir terim olan on fit deneyimler denir. Mobil ve masaüstü gibi diğer cihazların aksine, televizyon daha çok 'rahatlama ve eğlenme' ortamı olarak ayarlanmıştır. Bu mesafe göz önüne alındığında, web veya mobil cihazlarda olduğundan biraz farklı bir kullanıcı arayüzüne bakmamız gerekir.
TV ekranları genellikle mobil cihazlardan ve masaüstü bilgisayar monitörlerinden daha büyüktür, ancak daha uzak bir mesafeden görüntülenir. Okunabilirlik önemli bir özellik haline gelir, bu da metnin ve diğer öğelerin boyutunun buna göre ayarlanması gerektiği anlamına gelir. Yaşınıza bağlı olarak, 18px muhtemelen okunabilen en küçük boyuttur ve yalnızca kaş kirpik gibi gereksiz etiketler için uygundur. Yine de, genel bir kural olarak, seçilen yazı tipi boyutları hiçbir zaman 24 pt'den küçük olmamalıdır. Bu, her bir kullanıcı türünü barındıracak minimum yazı tipi boyutunu düşündüğüm şeydir.
Televizyonda iyi tipografinin anahtarı sürekli test etmektir. Monitörünüzdeki küçük, ince tip temiz ve keskin görünecektir, ancak bir TV'de bir kez patlamış veya anlaşılmaz görünebilir.
TV'de iyi tipografinin anahtarı sürekli test etmektir. Monitörünüzdeki ince, küçük yazı tipi temiz ve net görünecektir, ancak bir TV'de bir kez patlamış veya anlaşılmaz hale gelebilir.
Tarama çizgileri nedir?
Masaüstü, mobil ve tablet ekranların aksine, bir televizyon ekranındaki görüntü tek ve eşit tarama çizgilerinden oluşur. Televizyon, tek ve hatta taranmış satırlar arasında hızla geçiş yaparak bu satırları aşamalara dönüştürür. Tek bir tarama çizgisine denk gelen herhangi bir piksel (veya piksel satırı) yanıp sönecektir. Öğelerinizin ekranda titremesini önlemek için, satırlarınızı her zaman çift sayıdan ve 2 pikselden daha ince tutmamalısınız. Bu, platformlar arası projeler üzerinde çalışırken ve tasarımlarınızı, televizyon için genellikle 1px kenarlık düğmeleri oluştururken bulabileceğiniz dokunmatik cihazlara (mobil ve tablet) aktarmaya hazırlanırken dikkate alınması gereken bir şeydir.
Bu bulanık çizgilerden veya şekillerden kaçınmanın bir başka yolu, tasarımlarınızın her zaman piksel olarak mükemmel olmasını sağlamaktır. Aşağıdaki fikir, düzensiz sayılar kullanılarak oluşturulan satırlara iyi bir örnektir. Gördüğünüz gibi, bunun etkilerini net bir şekilde görebiliyoruz ve gözlerimizi rahatsız ediyor.
(orijinal GIF bağlantısı https://cl.ly/0w3L0h2n1K3U )
TV monitörlerinin sınırları vardır.
Akılda tutulması gereken ilk nokta, televizyonların masaüstü, tablet ve telefon cihazlarından çok daha yüksek bir gama değerine sahip olmasıdır. Gamanın görüntü kalitesini nasıl etkilediğini açıklamanın en iyi yolu, gamanın gri tonlamanın her adımı arasındaki parlaklık farkını veya 'hızlı' siyahların ne kadar parlak hale geldiğini temsil etmesidir. Işığı iki kat daha parlak olarak algılıyoruz. Parlaklık, ekran ve diğer ayarlar söz konusu olduğunda, farklı televizyon markaları ve modelleri büyük farklılıklar gösterir. Tip gibi, renk de erken ve sıklıkla televizyonlarda test edilmelidir.
Renklerinizi seçerken uymanız gereken bazı kurallar: Gece veya karanlık bir odada televizyon izlerken parlak renkler gözler için sert olabilir. Doygun renklerin (özellikle kırmızı) aşırı kullanımından ve büyük öğelerde veya arka planlarda yoğun beyaz kullanımından kaçının. Saf beyaz, haleler ve diğer görsel dikkat dağıtıcı unsurlar yaratacaktır. Boşlukları seçerken, onaltılık bir değer
# f1f1f1 seçmeniz önerilir. herhangi bir titremeyi önlemek için. Okunabilirliği artırmak için, öğeleriniz arasında yeterince kontrast oluşturduğunuzdan emin olun.
Genel kural, yüksek kontrastlı renkler (özellikle koyu renklerin yanında parlak renkler) arasında keskin kenarlardan kaçınmak ve çok doygun kırmızılar ve sarılar gibi 'sıcak' renklerden kaçınmaktır. Bunlar, daha az doygun renklerden veya maviler ve yeşiller gibi daha soğuk renklerden daha kolay akarlar.
Renk seçimlerinizin büyük ekrana nasıl dönüştüğünü anlamak için renkleri her zaman gerçek bir TV'de test edin. Mümkünse, uygulamanızı birden çok televizyonda önizleyin çünkü renkler televizyon modelleri arasında önemli ölçüde farklılık gösterebilir. HDMI kablosunu TV'nizden takıp bir deneyin.
Dikkate alınması gereken birkaç küçük nokta.
Bu unsurlar, tasarımlarınızı bir bütün olarak yönlendirmek için kullanılmalıdır. TV kullanıcı arayüzünüzü tasarlarken göz önünde bulundurulması gereken en önemli hususlar basitlik ve hafif etkileşimdir.
Çoğu olmasına rağmen etkileşim tasarımı için temel bilgiler ve en iyi uygulamalar hala geçerlidir, televizyon bir bilgisayar veya mobil cihazdan farklı olarak daha rahat bir şekilde kullanılmaktadır. Bir televizyondaki kullanıcı arayüzü net, basit ve görsel olmalıdır. Tasarım, düşük bilgi yoğunluğu ile basitlik ve netlik gerektirir. Öğeler, bir mesafeden okunabilecek kadar geniş ve aralıklı olmalıdır. Her ekran için net bir eylemler veya seçenekler kümesi sunar.
https://www.behance.net/gallery/31904389/Behance-for-Apple-TV
https://itunes.apple.com/us/app/99u/id1074451510?mt=8
https://www.behance.net/gallery/45487739/Apple-TV-Versace-Concept
Sizin İçin Ürün Tasarımı. İ TV
Sizin İçin Ürün Tasarımı. İ TV
Sizin İçin Ürün Tasarımı. İ TV
Kullanıcı tarafından kolayca görülebilmesi ve gezinebilmesi için en önemli içeriği veya seçenekleri ekrana yerleştirin. Gereksiz ekran seviyeleri kaldırılmalıdır. Farklı seviyelere girmek ve tekrar çıkmak kolay ve açık olmalıdır.
Bir TV uygulaması tasarlarken en önemli faktör, kullanıcı işlemleri için net ve hassas navigasyon eklemektir. Navigasyon belirsizse, kullanıcılar kafası karışmış ve güvensiz hissedeceklerdir.
Kısacası, kullanıcıların her zaman bir uygulama içinde tam olarak nerede olduklarını bilmeleri gerekir. Unutmayın, kullanıcı gezinmek için yalnızca temel kontrolleri kullanıyor. Taşı, Geri, Enter ve diğer temel gezinme işlevleri açık olmalıdır. Kullanıcılar bu işlemler ile istedikleri işlemleri kullanabilmelidir.
Turner Televizyon Önerisi
Tasarımcılar olarak işimiz, kullanıcıların içeriğe net ve gezinmesi kolay bir şekilde erişmesine olanak tanıyan kullanıcı arayüzleri oluşturmak ve tasarlamaktır. Kullanıcılardan içeriğimizi görebilmeleri için yeni alışkanlıklar edinmelerini bekleyemeyiz. Bunun yerine, kullanıcı arayüzlerimizi, karanlıkta bize tam niyetinden daha azını veren biri tarafından ve çok sınırlı bir giriş cihazı ile çalıştırılabilecek şekilde uyarlamamız gerekiyor. Bu büyük bir zorluk, ancak potansiyel kazanç çok büyük. Tasarım yaparken iyi eğlenceler!