Çin hükümeti, reşit olmayanlar arasındaki oyun bağımlılığıyla mücadelede bir ön zafer ilan etti ve potansiyel olarak oyun dünyasındaki kısıtlamaların hafifletilmesinin önünü açtı. Pekin’e göre, 18 yaş altı oyuncuların dörtte üçünden fazlası, oyun sürelerini başarılı bir şekilde haftada sadece üç saatle sınırladı.
bu Güney Çin Sabah Postası bu veriler için “Çin’in yarı resmi oyun endüstrisi derneği” dediği Çin Ses-Video ve Dijital Yayıncılık Derneği’nden alıntı yapıyor. Dernek tarafından hazırlanan bir rapor, 18 yaş ve altındaki oyuncuların %75’inden fazlasının artık haftada üç saat veya daha az video oyunları oynadığını gösteriyor. Bu, derneğin ve dolayısıyla Pekin’in küçüklerde oyun bağımlılığı sorununu “temelde çözülmüş” ilan etmesine yol açtı.
Bu, Çin hükümetinin geçen hafta devlete ait haber platformu People’s Daily tarafından yayınlanan bir makale aracılığıyla video oyunlarına destek vermesini takip ediyor. Bu yazıda People’s Daily, oyun oynamanın teknolojik ilerleme ve kültürel yayılım açısından iyilik için bir güç olabileceğini öne sürdü ve Çin hükümetinin çok uzun zamandır oyunla ilgili ilk açıkça olumlu sözlerinden bazılarına işaret ediyor.
Geçen yıl getirilen söz konusu kısıtlamalar, 18 yaş altı oyuncuların cuma, cumartesi, pazar ve resmi tatil günlerinde sadece birer saat oynamasına izin veriyordu. Bahsedilen kısıtlamalar yalnızca çevrimiçi oyunlar için geçerli gibi görünüyordu, ancak Çin’in en popüler oyunlarının çoğu (örn. Kralların Onuru veya onmyoji) çevrimiçi tekliflerdir, bu oyun endüstrisinin geniş alanlarını etkiledi.
Bunun ve Çin hükümetinin video oyunlarından “manevi afyon” olarak bahsetmesinin bir sonucu olarak, Çin oyun endüstrisi zarar gördü. Birkaç aylık bir donma, Pekin’in bu yılın Nisan ayına kadar yeni oyunları onaylamamasına neden oldu, ancak o zamandan beri oyun devi Tencent’in bir buçuk yıl içindeki ilk onayı da dahil olmak üzere onaylar yeniden başladı. bu aydan daha erken. Buna ek olarak, Asya oyun analitiği firması Niko Partners tarafından hazırlanan bir rapor, kısıtlamaların getirilmesinden bu yana Çinli genç oyuncuların sayısının 40 milyon azaldığını gösterdi.
Pekin’in son yorumlarının video oyunlarına yönelik tutumlarında bir erimenin göstergesi olup olmadığını göreceğiz, ancak bunu böyle görmemek zor. Devlet haber platformları ve devlete bağlı kurumlar, oyunları (ve elbette sektörü düzenlemeye yönelik kendi çabalarını) övmek için ellerinden geleni yapıyor gibi görünüyor, bu nedenle bu kısıtlamaların hafifletildiğini veya en azından bir yakında bunların yeniden ifade edilmesi.
Sony, oradaki varlığını desteklemek için Çin’deki geliştiricilere yatırım yaptığı için kesinlikle durumun böyle olabileceğini düşünüyor gibi görünüyor. Bu, gibi büyük Çin oyun projelerinin ortaya çıkmasıyla birleştiğinde Kara Efsane: Wukong veya Proje: Algılayıcı, Çin oyun endüstrisinin bir kez daha yükselişte olduğunu gösteriyor. Daha fazlası için takipte kalın.
Kaynak : https://techraptor.net/gaming/news/china-declares-victory-over-gaming-addiction-in-kids