Kapının dışındaki öncül ile başlayalım. World of Warcraft ilk gününde 240.000 adet satışa sunuldu. Bulabildiğim en iyi kaynaklar, lansman gününde 84 sunucu verdi. Her sunucuda aynı sayıda insanın olduğunu, oyunu satın alan herkesin lansman gününde oynamaya başladığını ve grupların eşit olarak bölündüğünü varsayarsanız, bu, herhangi bir sunucuda ilk gün 1.400 kişinin olduğu anlamına gelir. Ve bana 1.400 kişiyi isim ve itibar olarak tanıdığını söyleyeceksen, şey… sana inanmayacağım. Sunucunuzdaki herkesi gerçekten tanıdığınız bir zaman asla olmadı çünkü bu sayılar yalnızca arttı.
Açıkçası, burada hızlı ve kirli matematik kullanıyorum, ancak gerçek şu ki, bu sayının makul olması için daha küçük bir mertebede olması gerekiyor. Aslında olmamış bir şeydir. Tıpkı eskiden dışarıda rehberlerin olmadığı ve insanların herhangi bir oyun içi rehberliğe güvenmeden kendi kendilerine bir şeyler çözdüğü gerçeğinin doğru olmadığı gibi. Bunu biliyorum çünkü oradaydım. Ortalıkta dolaşan kılavuzlara bakabilirim Final Fantasy XI oynamaya başladığımda ve eğer deli olduğumu düşünmeye başlarsam, orada olan ve bunu bir gerçek olarak hatırlayan arkadaşlarım var.
Peki insanlar bunun doğru olmadığını neden hatırlıyor?
Her şeyden önce, insanlar arasında önemli bir ayrım yapmak istiyorum. iddia bu doğru değil ve insanlar Unutma bu doğru değil. İnsanlar iddia her zaman doğru olmayan şeyler çünkü gerçek olmayan versiyon doğrudan anlatılarına hizmet ediyor ve bir iddiayı çürütmek, onu yapmaktan daha fazla çalışma gerektiriyor. Yani evet, insanlar “sunucular arası kuyrukların Vay”Bu, bariz bir şekilde ilk deneyimden beri oyunun bir parçası olmasına rağmen, hatta “o zamanlar herkes birbirini tanıyordu” ki… bilirsiniz, temel matematik paramparça oldu.
Bu gerçeklerin hepsi yanlıştır. Ama bazı şeyleri gerçekten belirli bir şekilde hatırlıyor gibi görünen insanlar da var. Bir keresinde bana ömür boyu sürecek arkadaşlar edindiğinden yakınan bir arkadaşım vardı. FFXI ve o zamandan beri hiçbir MMO bunu yapmasına izin vermedi. Ama bunun hakkında konuşmaya devam ettiğimizde, olayı hatırlamadığını bile fark etti. karakter isimleri tanıdığı çoğu insandan FFXI. O vardı bir orada tanıştığı ömür boyu arkadaşı. Bu iyi bir şey, ancak anılarıyla pek uyuşmadığını kabul etti.
Peki bu neden? Neden gerçekte var olmayan bir MMO geçmişini hatırlıyoruz?
Neyse ki benim için bu, en azından yapabileceğim bir soru. başlangıç Transformers ile cevap vermek için. Oh, bana gözlerini devirme; Oldu haftalar Transformers’tan bahsettiğimden beri ve açıkça şu anda yapacak daha iyi bir işin yok.
Bakın, Transformers birçok insanın çocukluklarından hatırladığı bir şey. Bu anıların çoğu, şey… yanlış. Bu anılar arasında, Transformers: The Movie’de ölmeyen karakterler gibi şeyler var ya da yokken mevcut olan oyuncaklar vb. Bu, yalnızca Japonlara özel The Headmasters dizisinin Soundwave ve Blaster arasında her ikisinin de öldüğü destansı ve süper şiddetli bir düelloya yer vermesinden bahsetmek gibi on yıl süren hayran fısıltı oyununa girmek bile değil.
O sahnenin gerçeği, her ikisinin de yerinde durup birkaç saniye boyunca ikisi de patlayana kadar birbirlerine ateş etmeleridir. Tek kelimeyle muhteşem.
Peki insanlar neden böyle hatırlıyor? Şey… bu biraz böyle. 2007’deki ilk Michael Bay filminden Brawl’ın kendisini Decepticon arkadaşlarına tanıttığı sahneyi hatırlıyor musunuz? Robotik bir ses “Kavga raporlaması, yıkıma hazır” derken bir tankın çiti aştığını gördüğünüzü hatırlıyor musunuz?
Yapmamalısın. Çünkü olan bu değil.
Karaktere uydurma bozuk konuşmada iki kelime verilir ve doğru isim bile verilmeyerek kendisini Devastator olarak tanıtır. O yapmak daha çok “zaten çoğu kırılmış bir çiti nazikçe dürtmek” gibi olsa da, bir tür çiti kırmak. Ama filmi yıllardır izlemediyseniz ama biraz hatırlıyorsanız, muhtemelen anlattığım sahneyi hatırlamaya başlamanız çok kötü değil.
Orada anımsatıcı bir resim çizdiğim için değil. Bunun nedeni, insan beyninin bir şeyleri kötü indekslemesidir. Pek çok şey hatırlıyoruz, ancak işin aslı şu ki, çoğumuz sürekli olarak eski medyaya, hatta sevdiğimiz şeylere bile geri dönüp kendimizi yeniden göstermiyoruz. Orada çok var yeni sonuçta bir şeyler. dürüst olmak gerekirse Gerçekten bazı detayları hatırlamak kolay ve sadece size olanları anlatan kişinin onu doğru bir şekilde hatırladığını varsayın. “Evet, bir tank, bir çit ve bir robot sesi hatırlıyorum. Eliot bu konudan çok bahsediyor, muhtemelen hatırlıyordur. Kimin umurunda. O film berbattı, değil mi?”
Peki sen vardır Sağ! Bu film öyleydi berbat!
Ama burası anılarımızın oluşabileceği yer… pekala, değil tehlikeli geri bildirim döngüsü, çoğu zaman, ancak çok da yardımcı olmayan bir döngü. Çünkü hatırlayan kişi ve işlerin eskiden nasıl olduğunu söyleyen kişi aynı kişi olabilir. “Tanrım, işlerin böyle olmadığı zamanları özlüyorum,” diye mırıldanırsınız ve ikinci monitörünüze geçersiniz ve tarayıcınıza bir görev adı girersiniz ve size tam olarak nereye gitmeniz ve ne yapmanız gerektiğini söyleyen sonuçları anında alırsınız. “Eskiden böyle değillerdi.
Eskiden daha rahatsız ediciydiler, evet, farklı insanlar tarafından yönetilen farklı bilgilere sahip birkaç düzine siteniz vardı. Ancak çekirdek döngü aslında değişmedi.
Bu oyunları o zamanlar oynuyorsanız, aslında herkesi tanımıyordunuz. Sen yine de vardı yaygın olarak benimsenen sosyal medyanın olmadığı bir ortamda oynamak, Discord’un olmadığı vb. Oyun topluluğunuz öyleydi forumlar ve IRC gibi şeyler dışında çoğunlukla oyun içi. Yeterince geniş bir ağınız varsa, ikinci elden insanlar hakkında bir şeyler duyarsınız. O olabilir hissetmek herkesi tanıyormuşsun gibi Artık o ortamda yaşamıyorsunuz çünkü zaman böyle işlemez ve siz gibi o zamanlar işlerin nasıl hissettirdiğini hatırla.
Bang, sentetik bir hafıza yarattın. Gerçekte var olmayan şeylerden alıntı yapmak istediğin için değil, sadece… yaşadığın her deneyimi dini olarak işaretleme konusunda endişelenmediğin için. Bulanık bir nostaljiden yararlandınız ve doğru hissettiren ve yanlış sonuca varan şey, ama duygusal olarak doğru geliyor, öyleyse zararı ne? Her neyse, nasıl farklı bilebilirdim? Belki sen yaptı herkesi tanıyorum – aksini kanıtlayabilir miyim?
Cevap teknik olarak hayır, ama… yine, ben de oradaydım ve ben sahip olmak aslında kariyerim ve hayatım boyunca bu şeyleri oldukça tutarlı bir şekilde kontrol ediyorum (bu işimin bir parçası!). Ve hepimiz kesinlikle bu yönü gösteren biraz matematik yapabiliriz. Ancak doğru olmasa bile bunu hatırlamanız mantıklı.
Ve makalenin başında bu ayrımı yapmamın nedeni, doğru olmayan bir şeyi iddia etmenin düpedüz kötü niyetli bir hareket olduğu, yanlış bir şeyi hatırlamanın ise sadece… eh, bir hata olduğudur. Bir şeyi hatırlamak, yanıldığın gerçeğiyle yüzleşmek ve sonra hafızanın yanlış olduğunu kabul etmek sorun değil. Bunda bir asalet var. Daha geçen gün burada yorum yapan birine, yanıldığımızı kabul edebilmenin, ilk seferde doğru olmaktan çok daha asil bir nitelik olduğundan bahsetmiştim. Bir şeyi yanlış hatırlamış olmanız önemli bir şey değildir ve sırf hafızanız kapalı olduğu için duygusal isteğinizin ne olabileceğini geçersiz kılmaz.
Tabii siz öyle olmasını istediğiniz için hafızanızın doğru olması gerektiğinde ısrar etmezseniz. Bu tamamen farklı bir tartışma.
Reklamcılık
Kaynak : https://massivelyop.com/2023/05/25/vague-patch-notes-why-do-people-remember-an-mmo-past-that-didnt-exist/