Bu film hakkında şu sıralar en çok tartışılan “yumurta” çünkü kendisi de yumurta arayan ve yumurta dolu bir film. Film, üç anahtarı bir araya toplayan, oyunun kurucusu Halliday'in geçmişini keşfeden ve günlüklerden ve yaşam kliplerinden bulmacaları çözmek için ipuçları arayan bir grup oyuncuyu canlandırıyor; ve filmdeki çeşitli klasik karakterler ve unsurlar. Çeşitli şekillerde ortaya çıkması, çok sayıda oyuncuya geçmiş oyunları hatırlaması için ilham veriyor.
Bilim kurgu oyunları her zaman hayal gücü için bir cennet olmuştur ve her türlü unsur gerçeğin ötesindedir. "Uzay Yolu" ve "Geleceğe Dönüş" gibi bilimkurgu gördüğümüz ilk edebi veya sinema eserlerinden bazılarını hatırlarsak, birçok "ileri teknoloji" o zamanlar havalı görünüyordu ve şimdi gerçek oldu.
Sanal gerçeklik oyunları temasını da kullanan bir başka anime çalışması olan “Sword Art Online” da teknolojinin hala ulaşılamaz olduğu bir dünyayı ana hatlarıyla çiziyor. “Sword Art Online” yapımı “tamamen sinsi” bir halidir. Beyin sinirleri kask NERvGear'a bağlanır ve gerçek dünyanın fiziksel bilincini keser. Dolayısıyla ilk çeyrekte “Sword Art Online”ın sanal dünyasındaki “ölüm” gerçek dünyada da “beyin ölümüne” neden olacak, bu “Gerçek ölüm” anlamına geliyor.
Ancak öte yandan, "Ready Player One" dünyasında gördüğümüz teknoloji, açıkçası çok daha "sağlam". Örneğin, VR başa takılan ekranlar, dokunsal eldivenler ve somatosensoriyel aksesuarların tümü, emekleme aşamasında olan ürünlerdir.
Soru şu ki, bugün 2018'de, 2045 dünyasındaki "Ready Player One"dakine benzer bir oyun deneyimi elde etmenin maliyeti nedir?
Bundan önce, "Bir Numaralı Oyuncu" dünyasındaki özel ekipmanı bulmalıyız. Filmde bu kısım çok fazla tanıtmasa da, orijinal romanda yazar Ernest Cline, erkek oyuncu Wade cihazının kullanımını detaylı bir şekilde anlatmış, “görsel, İşitme, Dokunma ve Koku Alma, bu kısımlar”ı mükemmel bir şekilde çözmüştür. burada alıntı:
Zamanımın çoğunu tam olarak ayarlanmış dokunsal sandalyelerde geçiriyorum. Bir vahada uçtuğumda, düştüğümde veya hareket ettiğimde, sallanarak, dönerek veya sallanarak bana sürükleyici bir deneyim yaşatabilir.
Kask RLR-78000 olarak adlandırılır ve vaha dünyasını doğrudan insan gözünün retinasına yansıtabilen son teknoloji bir retina ekrana sahiptir. Özel oasis ana bilgisayarı, bu dünyadaki tüm verileri üç kez yedeklemeye yetecek kadar ekstra büyük bir sabit diskle donatılmıştır.
Başımın altında, boynumun altındaki tüm vücudu kaplayan somatosensoriyel bir giysi var. Dış kısım, hareketlerimi algılayıp iletebilen ve vahada daha iyi performans göstermeme yardımcı olan hassas sensörlerden oluşan bir katmandır; dokunsal eldivenlerim Japonya'dan geliyor, sensörler Ayrıca avucu tamamen kaplayarak insanların gerçek dünyada olmayan bir şeyi hissetmelerini sağlıyor.
Sandalyenin altında, herhangi bir yönde sonsuza kadar koşmamı sağlayan ve beni platformun merkezinde tutan özel bir koşu bandı var, ayrıca merdivenleri simüle edebiliyor ve eğimi alabiliyor.
Ses sistemi, dairelerin duvarlarında, zeminlerinde ve tavanlarında bulunan ve 360° surround ses sağlayan bir dizi ultra ince hoparlörden oluşuyor.
Ayrıca 2.000'den fazla farklı kokuyu simüle eden özel koku yapıcılar da vardır; Tabii ki, bazı insanlar sorun bulmak için iğrenç koku kullanımını tahmin etmeyi sever, bu yüzden genellikle hepsi kapalıdır.
Her neyse, romandaki oyuncunun filmdeki ilk kişiden açıkça daha zengin olduğunu (ve tabii ki filmin gösterebileceği sınırlı alanı) her zaman hissetmişimdir, ancak her durumda, bir VR oyunu mükemmel bir deneyimdir. Hem görme hem de dokunma birbirinden ayrılamayan parçalardır.
Çekirdek görsel cihaz, VR gözlükleridir. "Hazır Oyuncu Bir" filminde, görünümü, içinde tam bir holografik ekran bulunan, şu anda yaygın olarak gördüğümüz kayak gözlüklerine biraz benziyor.
Birçok oyuncunun giyebileceği ve yolda yürüyebileceği düşünüldüğünde, kablosuz bağlantıyı da desteklemesi gerekir.
Dışarıdan bakıldığında, bu cihaza en yakın cihaz, Avegant tarafından piyasaya sürülen ve yaklaşık 400 dolara satılan bir sanal gerçeklik cihazı olan Glyph'tir. Ayrıca, görüntüleri doğrudan her iki göze de yansıtabilen retinal projeksiyon teknolojisini kullanır, ancak yine de tam olarak sürükleyici değildir, aynı zamanda bir VR cihazı değildir. Sadece film izlemek ve müzik dinlemek için bir ürün.
Sadece başa takılan bir ekran bulmak istiyorsak, standart biraz düşecektir. eBay, marka bile olamayan birçok stil bulacaktır. Çoğu 100 dolardan az. Akıllı telefonlarımıza yalnızca küçük bir VR filminin keyfini çıkarmak için ihtiyacımız var, bu duygu fena değil. Ancak, bunlar açıkça oyun seçimleri değil.
Bu nedenle, “Ready Player One” gibi sürükleyici VR cihazları yapmak istiyorsanız, HTC Vive ve PS VR daha uygun seçeneklerdir. HTC Vive, donanım deneyimi için en iyi VR platformudur. Artık daha iyi bir entegrasyon deneyimi elde etmek için kablosuz modüllere ve uyumlu kulaklıklara güvenebilir. Ancak fiyat doğal olarak yüksek ve HTC Vive'ın ilk nesil için hala 400 dolardan fazlasına ihtiyacı var. En son Pro sürümü, yaklaşık 1100 $ 'a ihtiyaç duyuyor. Bir HTC VR'nin yeterli olmadığını söylememize gerek yok, önceden üst düzey bir PC almamız gerekiyor.
PS VR'ye gelince, efekt HTC Vive kadar iyi olmasa da, kablosuz bağlantıyı desteklemiyor ve oyuncuların oturup oynamasına daha yatkın, ancak daha ucuz ve ilk PS4+PS seti VR'nin maliyeti 400 dolardan fazla olmayacak.
Ancak VR cihazları sadece “görsel ve işitsel” iki kısmı çözer. Filmde dokunma, bir eldivenin ve üst düzey bir somatosensoriyel giysinin dokunuşuyla elde ediliyor. Hareket problemini simüle etmek için altta bir koşu bandı da bulunmaktadır. Boyunda özel yüz tanıyıcılar var. aynı anda gerçek dünyadaki ruh hali değişimlerini göstermek için.
Neyse ki, karşılık gelen ürünleri gerçek dünyada bulabiliriz.
Birincisi, HaptX tarafından başlatılan “Eldivenler”. 2017'nin sonunda piyasaya sürüldü. Görünüm daha çok dış iskelet makinesine benziyor, ancak cihazın içinde yüzlerce sensör birimi var ve Vive denetleyicisine bağlanabiliyor. Oyuncu sanal dünyada her dokunduğunda, eldiven karşılık gelen dokunuşu simüle etmek için iç hava basıncını değiştirir.
Ne yazık ki, bu ürün henüz seri üretime geçmedi, bu nedenle fiyatlandırma bilinmiyor. Ancak geliştiricilere göre, önümüzdeki 2-3 yıl içinde ortalama bir tüketicinin satın alabileceği seviyeye düşebilecek. Şu anda, esas olarak iş kullanıcıları içindir.
İkincisi, CES 2018'in fiziksel gösteriminden Tesla Takım Elbisesi, insan dokunuşuna ek olarak sinir sisteminden beyne duyu göndermek için biyoelektrik şeklinde kas elektrik darbe teknolojisine dayanıyor. ayrıca sıcaklığı simüle eder, bu nedenle basit titreşim geri bildiriminden daha zengin ve daha hassas olduğu söylenir.
Bununla birlikte, 2016'daki kitlesel fonlama fiyatı göz önüne alındığında, bir giysi seti yaklaşık 2000 dolara mal olacak. Kısa vadede sadece zengin oyuncuya özel olacak.
bu “Infinadeck” George'un ekibinin koşu bandı, hem görünüş hem de işlev olarak filmdeki ekipmanlara çok yakın görünüyor.
Son olarak, yüz tanıma. Şimdiye kadar gördüğüm en iyi çözüm, Unreal Engine tarafından bu yılki GDC konferansında sunulan gerçek zamanlı hareket yakalama sistemidir. Ağız şeklinin yanı sıra yüz ifadeleri de sanal karaktere mükemmel bir şekilde geri yüklenebilir. Etkisi çok şaşırtıcı. Ama ticarileşmenin gerçekleşmesi, kısa vadeli tahminlerin de zor olduğunu söylediniz.
Yukarıdaki, muhtemelen bu aşamada bulabileceğimiz en iyi ekipmandır. Bireysel bir kullanıcının bakış açısından, cihazı bir araya getirip 15.000-20.000 ABD doları harcayabilirsiniz? Bu teorik olarak "Ready Play One"ın "düşük kaliteli bir sürümünü" oluşturabiliriz, etkisi yakın olabilir ancak "Battle Royale" gibi bir silahlı atış oyunu oynamak sorun olmayacaktır.
Sadece sanal gerçekliği deneyimlemek istiyorsanız, aslında bazı VR simülatörlerini denemenizi tavsiye ederim. Yumurta kabuğu sineması VR filmleri için, SG Yarış Arabası Ve sanal gerçeklik motosikleti yarış oyunu için ve VR "King Kong" bu, rollercoaster oynamak için en iyi VR simülatörüdür.
"Ready Player One"daki çeşitli cihazlar gerçek hayatta zaten izlenmiş olsa da, en önemli yazılım kısmı - büyük ölçekli çevrimiçi oyun "Oasis" oyun dünyası gerçekten hayal gücümüzü aştı. Filmin açıklamasına göre bu, “gerçek vücut stimülasyonu simülasyon sistemi ile inşa edilmiş sanal bir dünya” ve “herkesin aynı oyunda zaman geçirdiği”, böylece kurucusunun bile kendisinin kontrol edemediği bir dönem. ve tüm "Vaha"yı yok edebilecek bir düğme oluşturmayı seçin.
Film rüyayı yaratıyor ve “Ready Player One” bize sonsuz derecede yakın bir gelecek yaratmak için gerçeklik unsurlarına dayalı bir bilimkurgu oyun dünyasını kullanıyor. Teknoloji, istediğimiz sanal dünyayı destekleyebildiğinde, çaresizce "Vaha" dünyanıza kaçacak mısınız?
Gerçek olan tek şey gerçekliktir.