Temel Fark: Yazılım Mühendisliği, bir probleme pratik bir çözüm bulma, geliştirme ve geliştirme alanıdır. Bir yazılım mühendisinin amacı, bir bilgisayardaki bir sorunu anlamak ve sorunu kolaylaştıran bir yazılım oluşturmaktır. Bilgisayar Sistemleri Mühendisliği olarak da bilinen Bilgisayar Mühendisliği, bir bilgisayar sistemleri geliştirmek için gerekli olan Elektrik Mühendisliği ve Bilgisayar Bilimi'ni birleştiren bir derstir.
Yazılım Mühendisliği, bir probleme pratik bir çözüm bulma, geliştirme ve inşa etme alanıdır. Bir yazılım mühendisinin amacı, bir bilgisayardaki bir sorunu anlamak ve sorunu kolaylaştıran bir yazılım oluşturmaktır. Bu, mevcut yazılımı değiştirmeyi veya sıfırdan yenisini oluşturmayı içerebilir. Bilgisayarın çalışması için yazılım gereklidir. Bu iş çoğunlukla bir takım çalışmasıdır. Mühendisler, eldeki sistemle çalışan bir yazılım oluşturmak için programcılarla birlikte gruplanır.
SE'de öğrenilen birçok konu, Bilgisayar Bilimi'nde öğrenilenlere benzer, ancak gereksinim mühendisliği, yazılım mimarisi, yazılım testi ve yazılım dağıtımı gibi ek konular da içerir. Bu alanda önem taşıyan diğer alanlar arasında liderlik, iletişim, zaman yönetimi, insan yönetimi vb. Sayılabilir. Mühendisler eldeki durumu ele almanın en iyi yolunu planlamalı ve bu görevin nasıl yerine getirileceğine dair adım adım bir süreç oluşturmalıdır. Belli bir süre içinde kodlama yapmaları gerekebilir, ancak kodlamanın çoğu programcılar tarafından yapılır. Bir yazılım mühendisi, yazılım oluşturma, programlama dilleri, matematik ve bilgisayar donanımı konularında bir geçmişe ihtiyaç duyar.
Yazılım geliştirirken yazılım mühendisleri bir yazılım sürecinden geçer. Bu yazılım süreç modeli, yazılım sürecinin bir özetidir ve aynı zamanda süreç paradigmaları olarak da bilinir. Yazılım süreci için ilk yayınlanan model, Waterfall modeli olarak bilinir. Bir yazılım yapılırken, önce programın tasarlandığı ve sonra yazılması istenen kağıt üzerinde kavramsallaştırılması gerekir. Yazılım daha sonra yoğun testlerden geçirilir ve açıklanmadan önce yumuşak bir sürüm sunar. Yaygın olarak kabul edilen bir standart olan Yazılım Mühendisliği Bilgi Grubu Kılavuzuna göre; yazılım mühendisliği on alt disipline ayrılabilir: Yazılım gereksinimleri, yazılım tasarımı, yazılım yapımı, yazılım testi, yazılım bakımı, yazılım yapılandırma yönetimi, yazılım mühendisliği yönetimi, yazılım mühendisliği süreci ve yazılım kalitesi.
Bilgisayar mühendisliği iki ana çalışma dalına ayrılmıştır: yazılım ve donanım. Öğrenci, mikrodenetleyiciler, yongalar, sensörler, vb. İçeren sistemler veya donanım için kodlar ve programlar içeren yazılım konusunda uzmanlaşmaya karar verebilir. Bilgisayar mühendisleri, motorlar gibi elektrik sistemlerini kontrol etmek ve izlemek için dijital sistemler kullanan robotik araştırmaları için daha uygundur., iletişim ve sensörler. Üniversiteye bağlı olarak, mühendislik öğrencileri küçük ya da son sınıfları sırasında uzmanlaşabilirken, diğer kolejler de öğrencilerin bilgisayar mühendisliğini ana olarak seçmeden önce bir yıl Genel Mühendislik tamamlamalarını ister.
Bilgisayar mühendisliği matematik ve fen bilimlerinde güçlü bir altyapıya ihtiyaç duyar. Bilgisayar mühendisliği, Kodlama, Şifreleme ve Bilgi Koruma, İletişim ve Kablosuz Ağlar, Derleyiciler ve İşletim Sistemleri, Hesaplamalı Bilim ve Mühendislik, Bilgisayar Ağları, Mobil Hesaplama ve Dağıtık Sistemler, Bilgisayar Sistemleri: Mimarlık, Paralel İşleme ve Güvenilirlik gibi dersleri içerir. Bilgisayarla Görme ve Robotik, Gömülü Sistemler, Tümleşik Devreler, VLSI Tasarımı, Testi ve CAD Sinyali, Görüntü ve Konuşma İşleme, vb.