Bilmelisin
Nedir? Savaşın parçaladığı bir dünyada JRPG’yi değiştiren bir zaman
geliştirici Dreams Uncorporated, SYCK
editör mod oyunları
Şu tarihte incelendi: Intel Core i7-5820K CPU @ 3.30 GHz, 8 GB RAM, Nvidia Geforce 950, Windows 10
Çok oyunculu mu? numara
yayın Çık şimdi
kısayol resmi sayfa
Kelebek etkisi -geçmişteki bir değişikliğin ne kadar küçük olursa olsun, bugün üzerinde büyük bir etkisi olabileceği teorisi- birçok zaman yolculuğu hikayesinin merkezi ilkesidir. Cris Tales bir istisna değildir. Size kendi hayal dünyasının geçmişini, bugününü ve olası geleceğini aynı anda gösterir ve sizi bu değişiklikleri yapmaya davet eder. Ancak sık sık tekrarlanan birkaç fikir dışında, asla konsepte tamamen teslim olmaz.
Konuşan bir kurbağa tarafından yerel katedralin mihrabına çekildikten sonra, yetim Crisbell onun bir zaman büyücüsü olduğunu keşfeder, yetenekleri zamanın akışını algılamalarını ve değiştirmelerini sağlayan bir sihir kullanıcıları tarikatı. Crisbell’in durumunda bu, The Lady’nin bir yönünü, kendisinin üç yönüne bölünmüş dini bir figürü somutlaştırmak anlamına gelir: geçmişten küçük bir kız, şimdiki zamandan genç bir kadın ve gelecekte yaşlı bir bayan.
Güçlerini keşfettiğinde, Crisbell’in kendi gerçeklik duygusu da benzer şekilde paramparça olur. Dünya üzerinde hareket ederken, bakış açısı şimdiki zamana odaklanır, ancak solunda ve sağında kırık ekran geçmişe ve geleceğe dair kısa bakışları ortaya çıkarır. Bir muhafızın yanından geçerseniz, hevesli yeni bir acemi ve buruşuk yaşlı bir kaptan görebilirsiniz. Bir çocuğun yanından geçerken, geleceğe bakış açınız onların büyüdüğünü gösterirken, geçmişte doğmamış olabilirler. Şehirler de değişiyor; ekranın solunda gelişen bir yerleşim hala yapım aşamasında olabilir, ancak sağda savaş ve çürüme ile harap olmuş olabilir.
Bu iyi görselleştirilmiş bir fikir, ancak dünyayı dolaşırken nadiren çok fazla şey ortaya çıkıyor. En yaygın olarak şehirlerde artık mevcut olmayan kaynak önbelleklerini ortaya çıkarmak için kullanılır. Çoğu zaman, duvarların ötesine geçtiğinizde, sistem tamamen terk edilir ve yerini, kolay bulmaca çözmenin önündeki engelleri eski durumlarına döndürmenize izin veren bir beceri ile değiştirir.
Muharebe söz konusu olduğunda sistem biraz daha etkin uygulanıyor. Sırasıyla Crisbell, etrafındaki düşmanların zaman çizelgesini değiştirebilir, solundakileri geçmişine geri sarar ve sağındakileri geleceğine gönderir. Bu onların yeteneklerini değiştirebilir – sinir bozucu bir böceksi canavar, en güçlü saldırılarına erişimini kaybettiği larva aşamasına geri getirilebilir – ama aynı zamanda stratejinizi de etkileyebilir.
Oyunun çoğu için, Crisbell, yeteneklerini doğaya odaklayan başka bir zaman büyücüsü olan Wilhelm’in yanında savaşır. Dövüş becerileri eksiktir, bu nedenle bir kılıç kullanmak yerine, en güçlü becerileri, birkaç turda yakındaki tüm düşmanları vuran bir ödeme için ekilebilen adamotu benzeri Yucandra tohumlarının kullanımı etrafında döner. veya anında etki ile bir hedefe doğru fırlatılır. Sıra William’a geldiğinde, zamanla tanıştığı herkese zarar verecek zehirli bir tohum kullanmayı tercih edebilirsiniz. Sırası geldiğinde, Crisbell hedefi zamanda ileriye taşıyabilir, tüm zehir hasarını bir kerede verebilir ve düşmanların çoğunu iki turdan oluşan tek bir kombinasyonda yok edebilir. Tohumlar şimdiki zamana ekilirse, Crisbell anında filizlenmesi için zamanı hızlı ileri alabilir ve savaşın bu tarafındaki herkesi zehirleyebilir. Başlangıçta çok fazla esneklik ve yaratıcı yaklaşımlar vaat eden çok yönlü bir fikir.
Ancak bu yaklaşımlar hiçbir zaman gerçekten tezahür etmez. Normal düşmanlara karşı verilen savaşlar, bu zamana dayalı kombinasyonların dayandığı gelişmiş kurulumu garanti etmek için genellikle çok kısadır. Boss dövüşleri daha da kısıtlayıcıdır, çünkü çoğu kişi ya bir plan oluşturmak için birden fazla tur harcamak için çok fazla ceza verir ya da güçlerinizin kullanımını aktif olarak sınırlandırır. Bir patron, Crisbell’in kontrolünü ele geçirmek için bir büyü kullandı.
Daha sonra, listeye yeni karakterler eklendiğinde, Crisbell’in güçleri arka planda kalır. Güçlü dövüş yeteneklerine sahip android benzeri bir yaratık olan K, ek AoE kurmak için düşmanları ekranın bir tarafından diğerine hareket ettirebilir, ancak Crisbell ile hiç etkileşime girmez. Tüm hamleleri rastgele bir şans şansına sahip olan Yas, kullandığı zaman dilimine bağlı olarak biraz değişen yeteneklere sahip. Neredeyse tamamen tek bir dönüşte karşılığını verecek büyülere ve saldırılara güvendim ve inmeyebilecek karmaşık bir kombinasyon oluşturarak alabileceğim hasarı riske atmak istemedim.
Crisbell’in zamanın akışını manipüle etme yeteneği, CrisTales’in anlatısının ve mücadelesinin merkezinde yer alır, ancak parlak ve genellikle büyüleyici dünyada harika bir görsel etkiye sahip ilginç bir fikir olsa da, kullanılan oyunun geri kalanında çok az sakatlayıcı hale gelir. Anlamlı deneyleri garanti etmek için çok önemsiz veya çok cezalandırıcı olan muharebe karşılaşmalarında güçlerinizle oynamak için yeterli fırsat yoktur ve dünyanın kendisinde bu fikir ya tamamen terk edilir ya da keşif ve kaynak toplama için bir araçla sınırlıdır. Bir meraktan biraz daha fazla kaynatılmış en çekici özelliği ve bunu telafi etmek için gereken ağır kaldırmayı kaldıracak kadar güçlü olmayan bir anlatı ile CrisTales, gelecek vaat eden temelleri üzerine inşa edemez.