Star Trek: The Next Generation – “Thine Own Self”de, gemi danışmanı Deanna Troi, yıldız gemisi Enterprise’ın daha yüksek rütbeli bir subayı olmak için sınava girmeye karar verir. Tüm gemiyi ve yüzlerce sivil sakinini yok edecek bir felaket simülasyonunu çözmesi gerekiyor.
Sorun, çözgü-plazma şaftında, sabitlenmediğinde yıkıcı bir patlamaya yol açan bir sızıntıdır. Ancak şaft radyasyonla dolu; Sızıntıyı doğrudan yamalayan herhangi bir kişinin daha sonra hayatta kalma şansı olmayacaktır.
Yani Deanna, sızıntıyı atlamanın bir lojistik yolu olması gerektiğini varsayıyor. Aklına gelen her şeyi dener: yardımcı kontrole geçmek, EM güç çeviricisini değiştirmek, antimadde saklama kaplarını çıkarmak – her çözüm, Enterprise’ın hatasız olarak tamamen yok olmasına yol açar.
Bir şeyleri kaçırdığına ikna olan Deanna, saatlerce geminin kılavuzlarını inceler ve teste üç kez daha girer. Kendini problem çözme zihniyetine kaptırıyor, bilinçaltını rahatsız eden bir olasılığın farkına varmaktan çok korkuyor – bir mürettebat arkadaşını kuyuya göndermek.
Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link’te, oyuncu kontrollü Adam Jensen kendini zehirli gazla dolu bir tesiste bulur. İki ana bölüm vardır: biri baskı altındaki mahkumlarla dolu hücreler içerirken, diğeri küçük bir bilim insanı popülasyonu içerir – kötü bir şirketi ezecek kanıtlar sağlayabilecek bilim adamları.
Jensen, kontrol odasına giden bir merdivenden aşağı iner, ancak bunu yalnızca gazı tesisin bir bölümüne yönlendirmek için kullanabilir – bilim adamlarını veya mahkumları kurtarabilir. Böylece oyuncu kendini net bir ahlaki seçimle karşı karşıya bulur – toplum için hangi seçeneğin en iyi olduğunu, bireysel yaşama daha fazla saygı duyan, hangisinin adalete en çok hizmet ettiğini düşünmesi gerekir.
Ancak oyuncu bu düşünce trenini durdurur ve merdivene geri tırmanırsa, tesis boyunca uzanan bir boru ağı fark edecektir. Ve eğer boruları duvarların arkasından ve havalandırmalardan takip ederse, gizli bir giriş bulacaktır. Arkasında zehirli gazın akışını düzenleyen bir valf vardır – onu yok ederek akışı tamamen durdurur, hem mahkumları hem de bilim adamlarını kurtarır.
Deanna’nın “Thine Own Self” de korktuğu şey budur. Lojistik ve teknik çözümlerin perdesinin arkasında felsefi, ahlaki bir ikilem yatıyor – yüzlerce kişiyi kurtarmak için bir kişiyi öldürebilir mi? Ama ya bu sorun hakkında çok erken endişelenmeye başlarsa? Ya ahlakı tartışarak geçirdiği birkaç dakika içinde, fark edilmeyen bir faktörü, bir köşenin arkasına saklanıp, sorunu çözebilecek ve herkesi kurtarabilecek tek parçayı kaçırırsa?
Ahlaki kararlar vermenin korkutucu bir gerçeğidir – çok erken başlayıp önünüzde saklanan çözümü kaçırabilirsiniz. Ahlaki bir seçim daha iyi sonuçlara yol açsa bile, belki de sonuna kadar problem çözmeye devam etmelisiniz.
Ve bu korkuya daha fazla oyun girse iyi olurdu. Oyuncuya ahlaki bir seçim sunarken, birçok oyun herhangi bir esneklik, çözülmemiş gevşek uçları kontrol etmek için herhangi bir yol bırakmaz. Çoğu durumda, oyuncu dünyadan tamamen çekilir – aksiyon duraklar ve iki seçenek ilgili omuz düğmelerine eşlenir.
Oyuncular kontrolde kalsalar bile, nadiren bir şeyi kaçırdıklarına, seçimlerini yapmadan önce oyunun mekanikleriyle biraz daha uzun süre çalışmaları gerektiğine inanma şansları oluyor. Üç boş dallanma yolunun oyunun bitiş kararını temsil ettiği kötü şöhretli Mass Effect 3’ü alın. Çevrilmeden bırakılan tek olası, “ahlaki olmayan” taş, Komutan Shepard’ı daireler çizerek döndürmek ya da gökyüzüne ateş etmesini sağlamaktır.
Mass Effect 3’ün sonu ve bunun gibi diğer seçimler, ahlak korkusunu gerçeğe dönüştüren hayati ipuçlarını kaçırıyor – bir harita üzerinde keşfedilmemiş alanları keşfetme özgürlüğü, bu birkaç eksik ses kaydını arama yeteneği, çevredeki meraklı ipuçları, asla tam olarak çözülmeyen küçük hikaye sorunları.
“Senin Kendi Benliğin”, ahlaki seçimleri gerçekçi kılmak için çözümlenmemiş yarım kalmış sonların ve beliren, test edilmemiş olasılıkların neden bu kadar önemli olduğunu gösteriyor. Çünkü ahlaki bir seçim yapmak sadece ahlaki bir ikilemi fark etmek ya da bir ikilemi size sunmak değildir; teknik dünyayı terk etme ve kararı kabul etme – herkesi kurtarmaya çalışmaktan vazgeçme – iradesine sahip olmakla ilgilidir. Troi’nin amirinin testi geçtikten sonra ona söylediği gibi: “Tüm seçenekleri düşündün, her alternatifi denedin ve sonra zor olanı seçtin.”