Fotoğraf, araştırma katılımcısının yerine bir aktörü ve araştırmalardan birinde yaşadıklarını gösteriyor. Noktalı çizginin içindeki alan, avatar Chris gibi dijital içeriği gösteren artırılmış gerçeklik gözlüklerinin görüş alanıdır. (Kredi: Mark Miller / Stanford'un Sanal İnsan Etkileşimi Laboratuvarı)
Yeni araştırma, artırılmış gerçekliğin insanların hem fiziksel dünyadaki hem de dijital olarak geliştirilmiş bir insandaki davranışını nasıl etkilediğine bakıyor.
Araştırmacılar, insanların artırılmış gerçeklik (AR) deneyimi yaşadıktan sonra (ki bu gözlükler bilgisayar tarafından oluşturulan içeriği simüle edilen gerçek dünya ortamlarında katmanlandırıyor) fiziksel dünyalarındaki etkileşimlerinin de AR cihazını takmadıklarında bile değiştiğini keşfettiler. . Örneğin, insanlar üzerinde sanal bir kişinin oturduğunu gördükleri bir sandalyede oturmaktan kaçınıyorlardı.
Araştırmacılar ayrıca, sanal bir kişinin varlığının katılımcıları, yanlarındaki gerçek bir kişinin yapabileceği gibi benzer şekilde etkilediğini buldu.
Araştırma lideri Jeremy Bailenson, "Artırılmış gerçeklik teknolojisinin nerede yürüdüğünüzü, başınızı nasıl çevirdiğinizi, görevlerde ne kadar iyi yaptığınızı ve odadaki diğer fiziksel insanlarla sosyal olarak nasıl bağlantı kurduğunuzu değiştirebileceğini keşfettik" diyor çalışma lideri Jeremy Bailenson Stanford Üniversitesi'nde iletişim profesörü.
Bulguları, Bailenson'un sanal gerçeklik (VR) üzerine yaptığı araştırmaların çoğunu yansıtıyor. VR, gerçek hayattaki bir ortamı simüle etmeye ve kullanıcıyı mevcut ayardan çıkarmaya çalışırken, AR teknolojisi, kullanıcının fiziksel çevresinin üzerine dijital bilgileri katmanlar.
Bailenson, son yıllarda birçok teknoloji şirketinin artırılmış gerçeklik gözlükleri ve diğer ürünleri geliştirmeye odaklandığını ve sanal gerçekliğe olan önceki vurgularından uzaklaştığını söylüyor.
Bailenson, günümüzün AR gözlüklerinin gerçek bir kişinin gerçekçi, 3 boyutlu bir versiyonunu gözlük takan kişinin fiziksel çevresine gerçek zamanlı olarak yansıtabileceğini söylüyor. Bu, dünyanın dört bir yanındaki insan gruplarının göz teması kurmasına ve diğer incelikli yollarla sözsüz olarak iletişim kurmasına olanak tanır - bu, video konferansın başarmaya çalıştığı bir şey.
InnerSelf'ten En Son Haberleri Alın
Bailenson, "AR, gerçekçi sanal toplantılara izin vererek iklim değişikliği krizine yardımcı olabilir, bu da gaza gidip gelme veya toplantılara şahsen uçma ihtiyacını ortadan kaldırabilir," diyor. "Ve bu araştırma, AR kullanımının olası sosyal sonuçlarına büyük ölçekte dikkat çekmeye yardımcı olabilir, böylece teknoloji, her yerde bulunmadan önce bu sorunları önlemek için tasarlanabilir."
'Chris' ile takılmak
AR'nin insanların sosyal durumlarda davranışlarını nasıl etkilediğini incelemek için araştırmacılar 218 katılımcıyı işe aldı ve üç araştırma yaptı. İlk iki deneyde, her katılımcı, önünde gerçek bir sandalyeye oturan Chris adında sanal bir avatarla etkileşime girdi.
İlk çalışma, sosyal engelleme olarak bilinen geleneksel bir psikoloji bulgusunu tekrarladı. Araştırmacılar, insanların kolay görevleri kolaylıkla tamamlamaları ve onları gerçek dünyada izleyen bir kişi olduğunda daha zorlu görevlerle mücadele etmesi gibi, araştırmacılar, bir avatarın artırılmış gerçeklikte çalışma katılımcılarını izlerken de geçerli olduğunu buldu.
Çalışma katılımcıları kolay anagramları daha hızlı tamamladılar ancak AR görüş alanlarında avatar Chris'i görebildiklerinde karmaşık anagramlarda kötü performans gösterdi.
Başka bir çalışma, katılımcıların avatar Chris ile etkileşimde bulunurken kabul edilen sosyal ipuçlarını izleyip izlemeyeceğini test etti. Araştırmacılar bunu, katılımcıların avatar Chris'in daha önce oturduğu sandalyeye oturup oturmayacağını izleyerek ölçtüler.
Araştırmacılar, AR kulaklığını takan tüm katılımcıların, avatarın üzerinde oturmak yerine Chris'in yanındaki boş sandalyeye oturduğunu keşfettiler. Araştırmacıların koltuklarını seçmeden önce kulaklığı çıkarmalarını isteyen katılımcıların yüzde 72'si, Chris'in daha önce oturduğu yerin yanındaki boş sandalyeye oturmayı seçti.
Kalan AR dünyası
Bailenson, "Kulaklıklı deneklerden hiçbirinin avatarın oturduğu koltuğa oturmaması biraz sürpriz oldu" diyor. "Bu sonuçlar, AR içeriğinin fiziksel alanınızla nasıl bütünleştiğini ve onunla etkileşim şeklinizi etkilediğini vurguluyor. AR içeriğinin varlığı da gözlükler çıkarıldıktan sonra oyalanıyor gibi görünüyor. "
Üçüncü çalışmada, araştırmacılar AR'nin, biri AR kulaklık takarken, sohbet eden iki kişi arasındaki sosyal bağlantıyı nasıl etkilediğini incelediler. Araştırmacılar, artırılmış gerçeklik gözlüğü takanların, konuşma partnerlerine sosyal olarak daha az bağlı hissettiklerini bildirdi.
Bailenson, artırılmış gerçekliğin etkilerini daha fazla incelemek için kendisinin ve ekibinin şu anda üzerinde çalıştığı ek çalışmaların gerekli olduğunu söylüyor.
Araştırmacılar, "Bu makale AR kullanımının sosyal-psikolojik maliyetlerinin ve faydalarının yüzeyini çiziyor, ancak bu teknolojinin ölçeklendikçe etkilerini anlamak için çok fazla araştırmaya ihtiyaç var" diye yazıyor.
Bu bulgular PLoS ONE. Araştırmaya destek Ulusal Bilim Vakfı'ndan geldi.
Kaynak: Stanford Üniversitesi
İlgili Kitaplar
{amazonWS: searchindex = Kitaplar; anahtar kelimeler = Artırılmış Gerçeklik; maxresults = 3}