Küresel Video Oyun Pazarı Artık Müzik ve Sinemayı Geride Bırakıyor! İster inanın ister inanmayın, ancak video oyunlarının işi artık sinema ve müziğin birleşiminden daha ağır! Birkaç on yıl önce başlangıcını yeniden düşündüğümüzde, hangi yol gitti … Zor mu?
Ve bu geçen Perşembe yayınlanan bir çalışma, danışmanlık firması tarafından daha “resmi” olamazdı. Accenture, kim öyle diyor. Aslında, topladığı verilere göre, video oyunu pazarı artık Dünya çapında 300 milyar dolardan fazla gelir!
Teşekkür ederim, salgın?
Bu çalışmaya göre, pandeminin etkisinden ve mobil oyunların yükselişinden açıkça faydalanabilen devasa bir figür. Aslında, video eğlence endüstrisi artık müzik ve movie endüstrilerinin toplamından daha ağır. Söz konusu çalışmanın dünyanın en büyük dört pazarında (Çin, Japonya, Birleşik Krallık, Amerika Birleşik Devletleri) 4.000 oyuncu üzerinde yapıldığına dair ayrıntılar.
Teşekkür ederim kadınlar?
Accenture Yazılım ve Platformlar Sektörü Başkanı Seth Schuler de şunları söylüyor:
Yeni oyun platformlarının ortaya çıkması ve değişen demografik özelliklerle birlikte, video oyun şirketleri giderek daha az ürün odaklı ve daha fazla deneyim odaklı hale geliyor. Sektör, çevrimiçi etkileşimlerini derinden önemseyen yeni takipçilerinin ihtiyaçları ile en karlı müşteriler olarak kalan en sadık oyuncularının beklentileri arasında bir denge kurmalıdır.
Video oyun pazarı şu anda dünya çapında 2,7 milyar oyuncudur ve son üç yılda 500 milyon kullanıcı artmıştır. Göstergelere göre, 2023 sonuna kadar 400 milyon oyuncu kazanarak büyümeye devam etmelidir. Bu yeni oyuncular arasında en az % 60 daha fazla kadın!
Yine de Accenture araştırmasına göre,% 30’u 25 yaşın altında (gerçek bir nesil yenileme) “ve üçte biri kendilerini beyaz olmayan” olarak tanımlıyor ve mobil oyunları büyük ölçüde takdir ediyor, “yeni” demir. Endüstriyi başlatıyor ve şüphesiz sonraki büyüme kaldıraçları.
Çalışma ayrıca uzun süredir oyuncuların ağırlıklı olarak 25 yaşın üzerindeki beyaz erkekler olduğunu ortaya koyuyor. Katılımcıların çoğu, özellikle oyuncuların izole olduğu salgın sırasında, arkadaşlarını bulmak ve / veya aynı odağı bulmak için video oyunları oynadıklarını bildirdi.