Fallout 76 iyi bir yerde değil. Bu noktada hayranlar arasında neredeyse bir fikir birliği var. Geçen hafta, Bethesda mesajlaşırken, Fallout 76 alt kümesindeki oyunculara, oyunun güncellenmesi ve düzeltilmesi planlarıyla ilgili çok konuşkan olmadığından dolayı özür dilemeye başladı . Çarşamba günü en son yama duyurulduktan sonra, işler doğru yönde ilerliyor gibiydi. Ama sonra oyuncular yeni problemler keşfettiler.
Bu hafta, yama aslında çıktı ve bazı problemleri giderirken, başkalarını da yarattı. En önemlisi, oyuncuların kafalarını açıklamaksızın oyunun temel kısımlarını gizlice yeniden dengeledi. Bethesda bazı değişiklikler hakkında ön plandayken, oyuncuların stash boyutları% 50 oranında artarken, beta başlangıcında talep edilen çok takdir edilen bir değişiklik oldu, ayrıca oyuncuların sadece oynamaya başladıkları zaman keşfettikleri birkaç nerf vardı. oyun. Ve tabi ki, daha fazla hata var.
Dün, oyunu başlattım ve ana menüyü geçmeden önce dondu ve daha sonra çöktü. Karakterimi yükleyebildiğim zaman, daha önce hiç sahip olmadığım yepyeni bir Güç Zırhı içerisine girdim, üveyim envanterimde sıkıştı. Gelişmelerden bazılarını fark ettim, örneğin kampımı inşa etme ve yeniden yerleştirme ile ilgili daha az sorun gibi, ben de daha garip davranan düşmanları fark ettim ve hatta arada sırada hiçbir sebep göremedim . Bugüne kadar Fallout 76 diğer her şey gibi, yeni yama da karışık bir nimet olarak ortaya çıktı ve dağınık fırlatılmasıyla oyuna takılan oyuncular oyunla sabır kaybedecekleri sosyal medyada yayın yapıyorlar.
Yine, Bethesda bu güncellemeden önce taraftarlardan özür dilemişti, geçen Salı günü Fallout 76 alt kümesinde bir yazı yayınlayarak geliştirme ekibinin üzerinde çalıştığı ve bu güncellemeler gittikçe çok daha ayrıntılı yama notları göndereceği konusunda daha şeffaf olacağını belirtti canlı. Diğer canlı oyunlar, özellikle de Fortnite , yeni bir sürüm yayınlandığında değişmekte olan her şeyi detaylandıran bir bar oluşturdu ve bazı oyuncular Fallout 76 için Bethesda'nın aynısını talep ediyorlardı. 4 Aralık'ta, stüdyo bu haftaki yama için tam olarak bunu yaptı. Ya da en azından, oyuncuların düşündüğü şey budur.
Bethesda'nın, güç zırhı için kullanılan füzyon çekirdeklerinin çürüme oranını artırmak ve kaynakların kamu kamplarından ne kadar hızlı toplanabileceğini azaltmak da dahil olmak üzere, çok daha fazla değişime uğradığı ortaya çıktı. Bu değişikliklerden bazıları, füzyon çekirdeklerinin daha hızlı kullanılmaya başlaması gibi, güncellemeden sonra oyunu oynayan herkes için farkedildi. Diğerleri , düşmanların kendileriyle ayrıldıktan sonra düşmanları daha çabuk geri kazanıp kazanmadığı ve daha yüksek düzeylerde melee hasarının nerfedli olup olmadığı gibi tartışmalara açık ve daha açıktı .
Subreddit'teki bir kullanıcı, oyuncuların oyun hakkında daha fazla şey ifade etmediği hakkında pek çok şeyi destekleyen oyun dosyalarından veri topladıklarını iddia ettikleri kısmi bir değiş tokuş oluşturdu. Kamp sahaları için kaynak üretim oranları ve ekstraktör kapasiteleri biraz azaltılmıştı, bu normalde Fallout 76 dışında büyük bir sorun olmayacaktı, bu kamp alanları oyundan çıkış yaptığınız her seferde sıfırlandı, yani bunları yalnızca çiftlikte kullanabileceğiniz anlamına geliyor Bir sunucuda kaldığınız süre miktarı. Bu, oyunun ne sıklıkla düştüğü göz önüne alındığında zor olabilir.
Şirketin daha şeffaf olmasından önce bir hafta önce söylediği şeyin ışığında, aldatmacayı aradı. “Oyuncu üssünüzün iyi niyetini, siz düzeltmekten daha hızlı bir şekilde kırıyorsunuz” dedi . Buna ek olarak, değişikliklerin çoğunun, oyundaki yoğun çalışma miktarını azaltmak yerine, yeni hatalar ve aksaklıkların bir yansıması da beraberinde getirdiği ortaya çıkmıştı. kurtuluşa giden uzun bir yolun, bir adım ileriye, bir adım ileriye daha çok benzediğini hissetmek.
İki Bethesda temsilcisi, oyuncuların alt bölümlerin çoğunun yorum bölümlerindeki oyuncuların hayal kırıklıklarını ele almaya çalışmış, daha fazla bilgi “ ASAP ” ve gelecekte daha kapsamlı yama notları vaat etmiştir . “Dün neler olup bittiğini değiştirebilseydim,” diye yazdı, alt başlıktaki bir yorumda, bir Bethesda topluluk yöneticisi olan Matt “Gstaff” Grandstaff yazdı. “Bu bir öğrenme noktası ve sizler ileriye doğru daha iyi yama notlarından faydalanmalısınız.”
Zaten karmaşık ve problemli bir oyunun takılması kolay olamaz ve Bethesda'nın büyük, açık dünya RPG'leri ile ilgili rekoru göz önüne alındığında, son düzeltmeler partisinin de bazı yeni sorunlar getirdiğine şaşırmadım. Ancak, oyuncuların sabırlı olmaları için iyi sebepler değil, oysa oyunun neden şu anki haliyle serbest bırakılmaması gerektiğine dair kanıtlar.