Bunun için bir iç mekan yatak odası modeli kullandım. Konuyu örneklemek için de yatak odasının duvarına kaplama oluşturarak atamasını yapıcam.
Duvar boyasını oluşturmak için öncelikle material editörün de bir malzeme oluşturarak diffuse kanalına bir renk atıyorum.
Ardından elimdeki doku görselini Maps altındaki Reflect kanalına atıyorum ve aynı görseli Reflection Glossiness ve Bump kanallarınada uygulayarak gerekli değerleri giriyorum. Bu değerler ile oynayarak, gerçekçi bir etkiye yaklaşmaya çalışıyorum.
Duvardaki prüzlerin ne kadar çok hissedilmesini istiyorsam bump değerini o kadar arttırıyorum.
Yansıma etkisini azaltmak için ise atadığım map değerlerini kısmak gerekir.
Burada önemli bir nokta, refract ve reflect kanallarının siyah renginde olmasıdır. Eğer beyaz renginde olsaydı yansımalar azalmak yerine artacaktı.
3D max'te beyaz renk yansımaları daima arttırırken siyah renk daima yansımaları azaltır.
Konu il ilgili olarak uvw map kullanımı dersini de incelemenizi tavsiye ederim.
Ayrıca vRay malzemelerinin parlaklık ve şeffaflık ayarlarını detaylı incelediğim vRay Malzeme Atama Temelleri dersinden yararlanabilirsin.
Ders Akışı
- Duvar malzemesi için vray malzeme oluşturma.
- Duvar boyası için Mazlemenin rengini atama.
- Malzemenin doksunun doğru vray map kanallarına yerleştirilmesi ve ayarlarının yapılması.
- Duvar malzemesinin uvw map ayarlarının yapılması.
- Final render.
3D Max Duvar Kaplama Ders Dosyalarını İndir
Aşağıdaki linklerden dosyaları bilgisayarına indirebilirsin.