halo savaşları , xbox 360 konsolu için özel olarak geliştirilen , oyuncuların savaş alanını kuşbakışı görünümünden orduları yönettiği gerçek zamanlı bir strateji (rts) video oyunudur . oyun askeri savaşa odaklanır, ancak aerodinamik kaynak yönetimi ve temel inşaat unsurları içerir. [2] xbox 360 denetleyicisi düşünülerek tasarlandı ; örneğin, a düğmesi birimleri seçmek için kullanılır. tek bir dokunuşla bir ünite, bir çift dokunuşla aynı tip tüm üniteleri seçer. [3] , d-ped , bazlar üzerindeki akım savaş ve döngü gider doğru ise analog çubukkamera açısını ayarlar. temel inşaat için radyal bir menü kullanılır. [4]
halo savaşları , xbox live hizmeti üzerinden tek başına veya işbirliği içinde oynatılabilecek , hikaye tabanlı, askeri bir kampanya oyun modu sunuyor . "çatışma modu" olarak adlandırılan, çok oyunculu bir seçenek, oyuncuların insan veya bilgisayar tarafından kontrol edilen rakiplere karşı rekabet etmelerini sağlar. [5] oyunda oyuncuların kontrol edebileceği iki grup var: kaptan kesici, çavuş forge veya profesör anders ve yabancı antlaşma olarak birleşmiş milletler uzay komutanlığı (unsc)pişmanlık, hakem veya kaba şefi olarak. her fraksiyonun farklı birimleri, güçlü yönleri ve özel yetenekleri vardır. her iki taraf için seçilebilir üç "lider" vardır; seçilen lider, oyun sırasında belirli birimlerin ve yükseltmelerin kullanımına izin verir. mutabakat liderleri savaş alanında birimler olarak görünmekle birlikte, insan liderleri görünmez. [6]
halo savaşları'ndaki savaş bir " taş-kağıt-makas " sistemi ile dengeleniyor . genel olarak, kara taşıtları piyadelere karşı mücadelede etkilidir, piyade uçaklara karşı etkilidir ve uçaklar araçlara karşı etkilidir. [7] çoğu ünite benzersiz bir özel yeteneğe sahiptir; örneğin, insan denizciler el bombası atarken, "warthog" aracı düşmanları geçebilir. insanlar, gemilerine, ateş ruhu'na ve mac (manyetik hızlandırıcı topu) adı verilen güçlü bir silah gibi özel yeteneklerine erişebilirler . mutabakat birimleri genellikle unsc emsallerine göre daha zayıftır, ancak üslerine koruma eklemek için ucuz ve güçlü savunma kalkanı jeneratörleri kullanabilir.[6] oyuncular üslerini inşa ederek ve genişleterek ordularını kurarlar; bunlar birimleri eğitmek ve yükseltme ve teknolojilerin araştırmasına kaynak tahsis etmek için kullanılır. temel tahkimat ve savunmayı öncelik haline getiren her senaryo veya haritadaki bazlar için sınırlı sayıda potansiyel konum vardır. eğer yeni bir üs hızlı bir şekilde kurulmazsa, bir oyuncu bütün üsleri tahrip olursa yenilir. bir oyuncunun ordusunun da mağlup olması için imha edilmesi gerekir. [8]
birimler eğitilmiş, binalar yükseltilmiş ve "sarf malzemeleri" olarak bilinen kaynaklar kullanılarak özel yetenekler etkinleştirilmiştir. oyuncular savaş alanında malzeme bulabilir veya üslerde tedarik yapıları inşa ederek üretebilirler. bu binaların daha büyük sayıları daha fazla malzeme üretmektedir. bazı yapılar ve yükseltmeler ancak oyuncu belirli bir "teknoloji seviyesi" elde ettikten sonra kullanılabilir. unsc, reaktörlerin inşası ile dördüncü seviyeye kadar gerektiren bazı eylemlerle birden fazla teknoloji seviyesine ulaşabilir; mutabakat üç teknoloji seviyesi yükseltmesine izin veren tek bir tapınak inşa eder. mutabakat bir daha az teknoloji seviyesine sahiptir ve her yükseltme daha pahalıdır. bir tapınağın imhası, tapınak yeniden inşa edilinceye kadar tüm teknolojilerin kaybolmasına neden olur. [9]her tabanın sınırlı bir alanı vardır, bu nedenle oyuncular kaynak binalarını askeri birimler oluşturmak için kullanılanlar gibi diğer tesislerle dengelemelidir. bir oyuncunun konuşlandırabileceği ünite sayısı sınırlıdır, ancak bazı güncellemeler bu limiti kolaylaştırmaktadır.