Counter-Strike, içeriğin tadını çıkarmanız için çalışmanızı sağlar ve fetih hissetmeden önce birkaç saat boyunca oyun oynamanız gerekir.
Silahlar da dizinin büyük bir parçası, CS: GO istisna değil. Her turda önceki performansınıza bağlı olarak bir nakit toplamı sağlar ve bu sayede zırh, mermi ve silah satın alabilirsiniz. Ateşli silahlar standart saldırı tüfeğinden av tüfeğine ve keskin nişancı tüfeğine kadar çeşitlilik gösterir ve hangisinin en iyi sonucu verdiğini görmek için her biriyle deneme yapmak istersiniz.
Counter-Strike'ı bu kadar popüler bir dizi yapan şey - ve şüphesiz CS: GO'yu bir sonraki büyük bilgisayar tetikçisi yapan - ego kovalamasının heyecanı. Siz ölürken, sık sık sürekli olarak, hayal kırıklığı daha iyisini yapma arzusuyla ağır basar. Başarının detaylara dikkat edildiği bir oyunda, ölüm genellikle oyuncunun yeni bir oturumun yüklenmesini beklerken eriteceği dahili bir başarısızlık analizini tetikler. Daha iyisini yapmak için kendinize bir yumurta sarması haline gelir - ve eğer iyi bir oyuncu olursanız, oyun becerilerinizi geliştirmeniz için bir aşama haline gelir.
Global Offensive, CS serisi üzerinde, topluluğunun sunduğu önemli bir kontrol listesinden geçerek ve mümkün olduğunca fazla puan alarak işaretler. Silah oyunu kendi ayrı modu olarak? Kontrol. Rekabetçi yetenekler yerleşik? Kontrol! Harita burada ve orada dengeleniyor mu? Kontrol et, kontrol et, kontrol et.
Sonuç olarak, erişilebilirliği çok daha iyi hale getirirken aynı zamanda oyunu ayarlayacak çok sayıda yükseltme var. Örneğin, geniş el bombaları, taktiksel olarak daha taktik hale getirecek - ateş yakma bombalarının atılması, hücum atmalarını engelleyecektir;
Gerçek çekimler önümüzdeki aylarda büyük bir konuşma noktası olacak. Hafifçe bükülmüş ve silahlara, başlangıçta iyi bir şekilde oturmayan, dikkat çekici bir düzlük hissi veriyor. Sonunda kendimizi onunla aşina bulduk ve hitlerin etkisi oynamak için gerçek bir dokunsal ayrım getiriyor.
Ancak işe yaramazsa, bu en kayda değer olandır. Düzenli modun kendisine eklenen yeni bir haritası yoktur, tüm yeni silahlar biraz kozmetik görünmektedir. Global Offensive, MP5 gibi orta silahların bir kısmını da kaldırarak, esasen AK ve M4'e daha fazla oyuncu sokmaya zorladı. Bazen, aslında önceki CS sürümlerinden daha az değerli içeriğe sahip olduğu izlenimini vermektedir.
Bunun bir görsel modun kurulu olduğu Counter-Strike Source olduğu varsayılırsa, bu izlenimi sarsacak çok az şey olur.
Artık sıradan ve rekabetçi sunucular arasında bir bölünme de var - ancak çoğu oyuncu henüz farkların farkında değil, çünkü ayrım yeterince açık değil. Üzerinde kurulu olan, belki de rahat modunu alan, dost ateşi açan ve esasen mümkün olduğunca Kaynağa yakın olan tüm mod modları barındıran bir topluluk sunucusuna katılırsanız daha da kafa karıştırıcı olur.
Bazen Rekabetçi Modda oyun düzenlemek, bir angarya gibi geliyor. Beşe beşlik bir savaşa katılmak yeterince basittir, ancak bir grup arkadaşınızla lobi yapmaya ve bir oyuna katılmaya çalışın; Kendim ve birkaç kişi daha şanssız, rekabetçi bir oyun bulmaya çalıştılar, şu anda hiçbir sunucunun mevcut olmadığı söylendi.
Sonunda katıldığınızda, iyi çalışıyor, ancak bir oyun bulmak için gereken bekleme ve iş bir dezavantaj gibi görünüyor. Sonunda vazgeçtik ve Kaynak'ta olduğu gibi eşleşmeleri bulmak için IRC kullanmaya başladık.
Counter-Strike: Global Offensive umduğumuz kilit gelişme noktası değil ve toplumdan gelen yanıtlar da bu görüşü yansıtıyor. Çoğu zaman, diğer oyuncular bize "aynı eski" gibi ifadeler kullandılar.
Bu, motor kaputu altında bazı ince ayarlara sahip temel olarak Counter-Strike Source'dur ve Valve, buna bağlı RRP ile bunu kabul etmiş görünüyor.
Oysa oyunun çekirdek DNA'sı çekiciliğini kaybetmedi. Bu, tüm çok oyunculu atıcılar için bir ölçüt oluşturan muhteşem bir deneyim. Valve'ın Global Offensive ile hedefi, hem Kaynak hem de güvenilir 1.6 baskısının aktif topluluklarını bir araya getirmekti. Açıkça iyi bir şansı var.