Vikings War of Clans WiKi: Oyun geçen için ipuçları ve püf noktaları
VIKINGS: WAR OF CLANS, Plarium LLC’den 05/28/2015 çıkış tarihine sahip bir android oyunudur. Oyun türü: Strateji. Makalede, EN İYİ oyunculardan seviye atlama ipuçlarını, geliştiricilerin oyuncuların sorularına verdiği cevapları, resmi web sitesinden yeni başlayanlar için kılavuzları ve oyunu geçme sırlarımızı özetledik. Dikkat, Wise Geek web sitesi sürekli güncelleniyor, bizi daha sık ziyaret edin.
İçindekiler
- Birlikler
- Kahraman
- Kontun Şehri
- Kontun Sarayı
- Taşlar
- Ruhlar
- Görevler
- İstilacılar ve Uber İstilacılar
- Binalar
- Bilgi
- Altın
- Kont Bilgileri
- Jotunheim
- Dünya Haritası
- Görevler
- Klanlar
- Malzemeler
- Güç Yeri
- Might
- Sadakat Ödülü
- Yürüyüş
- Eşyalar
- Derecelendirmeler
- Kaynaklar
- Rünler
- Şehir Görünümleri
- Yarışmalar
- Klan Kalesi
- Artışlar
- Eşyalar
Vikingler Klan Savaşı: Birlikler
Açıklama. Şehri savunmak, diğer Kontlara saldırmak, kaynak konumlarını yağmalamak ve klan üyelerine takviye göndermek için birliklere ihtiyaç vardır. Asker yetiştirmeye başlamak için en az bir Kışla inşa etmelisiniz. Şehrinizde ne kadar çok Kışla olursa, bir seferde o kadar çok asker eğitebilirsiniz. Eğitimin iki yolu vardır: temel kaynaklar için zaman yatırımı veya Altın için anında.
"Savaşçıların Eğitimi" kategorisindeki güçlendirmeler ve oyun süreçlerini hızlandıran öğeler, savaşçıları çok daha hızlı eğitmenize olanak tanır.
5 ana tür birlik vardır:
- Piyade;
- Oklar;
- Süvari;
- Katiller;
- Kuşatma birlikleri.
Casuslar özel bir tür askerdir. Sadece onlar diğer Kontların şehirlerinde ve kaynak konumlarında casusluk yapabilir, düşman birimleri hakkında önemli bilgiler elde edebilir ve şehrinizi düşman casuslarından koruyabilirler.
Her savaşçı türünün kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır. Bunu akılda tutarak, düşman birimlerine karşı en etkili olacak şekilde birimler oluşturabilirsiniz.
Kışlada bir savaşçının resmine tıklamak, onun özelliklerini görmenizi sağlar. Her savaşçının penceresinde, bir atış poligonu ve ait olduğu birliklerin türü, saldırı göstergeleri, sağlık ve savunma, bakım maliyeti, eğitim süresi, hız ve taşıma kapasitesi göreceksiniz. Kahin’de Bilgi çalışarak, Forge’da bir şeyler yaratarak, Kahraman ve Şamanın Becerilerini geliştirerek, şehir görünümlerini ve VIP statüsünü kullanarak savaşçılarınızın özelliklerini geliştirebilirsiniz.
Savaşçıları Geliştirme
Valkyrie Kalesinde, her türden birliğin özelliklerini geliştirebilirsiniz: piyade, tüfekçi, süvari, suikastçılar, kuşatma birlikleri ve casuslar.
Başlangıçta, iyileştirmenin maliyeti 6 tür birlik için aynı seviyededir, ancak bir türün iyileştirilmesinden sonra, iyileştirmenin diğerleri için maliyeti artacaktır. İlk yükseltme yaptığınızda (örneğin, piyade seçerseniz), diğer birlik türlerinin (atıcılar, süvari, suikastçılar, kuşatma birlikleri ve casuslar) maliyeti ikinci seviyeye yükselir. Yeni tür birliklerin bir sonraki yükseltilmesiyle, kalan türlerin maliyetleri artacaktır.
Diyelim ki piyadelere ek olarak suikastçıları seçiyorsunuz. Ardından tüfek, süvari, kuşatma birlikleri ve casuslar için yükseltme maliyeti üçüncü seviyeye yükselir. Başka bir tür birlik, maliyeti dördüncü seviyeye çıkaracaktır, vb. Bu nedenle, ilk olarak hangi tür birliklerin seçileceğini dikkatlice düşünün - iyileştirilmesi çok daha az maliyetli olacaktır.
Maliyet seviyesi ne kadar yüksekse, iyileştirme tamamlandığında alacağınız daha fazla Güç, Kahraman ve Şaman deneyimi. Valkyrie Hold’un seviyesini yükseltmek, daha yüksek seviyedeki savaşçıların geliştirilmesine erişim sağlar. Binada her türden birlikler için bir geliştirme ağacı bulacaksınız. Bir iyileştirme hakkında ayrıntılı bilgi almak için simgesine tıklayın.
Savaşçıları kaynaklar için veya anında Altın karşılığında yükseltebilirsiniz. Klan üyelerinin yardımı, savaşçıları geliştirme sürecine etki eder. İyileştirmenin başlamasından sonra eylemi iptal etmeye karar verirseniz, harcanan kaynaklar iade edilmeyecektir.
Piyade temsilcileri. Paralı:
Savaşçı:
Jomsviking:
Atıcı temsilcileri. Okçu:
Göçebe:
Şahin:
Süvari temsilcileri. Binici:
Akıncı:
Öfke:
Suikastçıların temsilcileri. Katil:
Ripper:
Çılgına:
Kuşatma birliklerinin temsilcileri. Mancınık:
Mangonel:
Mancınık:
Casus temsilcileri. Yol Bulucu:
İzci:
Kurt:
Vikingler Klan Savaşı: Kahraman
Kahraman. Kahraman, askerlerinizi bir seferde yönetir, savaşçıların savaş göstergelerine bonuslar ekler ve ayrıca İstilacılara ve Uber İstilacılara saldırabilir. Savaşçının Salonu, istatistikleri ve mevcut ekipmanı dahil Kahraman hakkında gerekli tüm bilgileri içerir ve ayrıca Setler oluşturmanıza olanak tanır. Bu binayı yükseltmek Kahramanın deneyim bonusunu artırır.
Savaşçı Salonunun 21, 26 ve 31-35. Seviyelerine ulaştığında, Kahramanınız ek Beceri puanları alır. Savaşçının Salonundaki "Kahraman" sekmesinde, Kahramanın üzerine konulan şeyler, Kahramanın seviyesi ve enerjisinin miktarı var. Ek olarak, burada Becerilerden ve diğer şeylerden gelen bonusları görebilir, ayrıca Kahramanın adını ve imajını değiştirebilirsiniz.
"Kahramanın Becerileri" sekmesinde, Kahramanın ustalaştığı Becerilerin listesini görebilir, bunları iyileştirebilir veya sıfırlayabilirsiniz.
"Kahraman Setleri" sekmesinde, kaydedilen Setleri görüntüleyebilir, Hafıza Noktalarını kullanarak yeni Setleri açabilir ve ayrıca mevcut olanları silebilir, etkinleştirebilir veya üzerine yazabilirsiniz. Ayrıca Setin mevcut bonuslarını ve bonuslarını görebileceğiniz bir "Bonuslar" simgesi de vardır. Göstergelerin karşılaştırılması, hangi Setin sizin için en yararlı olacağını anlamanızı sağlayacaktır.
Üst kontrol panelindeki Kahraman simgesine tıklayarak, Kahramanın özelliklerini de görebilirsiniz.
Kahraman özellikleri
Kahramanın bir takım özellikleri vardır.
Kahraman Seviyesi. Kahraman deneyim kazandığında artan Kahramanın gelişiminin sayısal bir göstergesi. Kahramanın toplam 70 seviyesi vardır. Kahramanın seviyesini 61’den 70’e çıkarmak için özel eşyalara ihtiyacınız var - Kahramanın Anahtarları. Sadakat Puanları karşılığında Klan Mağazasından veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Ayrıca Bilgi Kitaplarını ve / veya Kahramanın Anahtarlarını içeren Kahramanın Tabutunu alma şansınız da var. Bunu yapmak için, Jotunheim’ın Uber İstilacılarına ve Canavarlarına saldırın veya 8. ve 9. seviyelerdeki "Tanrıların Hediyeleri" bonus konumlarından kaynakları çıkarın. Sahip olduğunuz Kahraman Sandıklarının sayısı, "Hazineler" sekmesindeki "Öğelerim" penceresinde görüntülenir.
Gerekli miktarda deneyim kazandıysanız, ancak yeterli Kahraman Anahtarı elde etmediyseniz, Kahramanın seviyesini yükseltemezsiniz. Gerekli miktarda deneyim kazandıysanız, ancak Kahramanın 61. seviyesinin kilidini açmadıysanız, belirli oyun eylemlerini gerçekleştirmek için deneyim puanları kredilendirilmeyecektir.
Kahramanın 61 seviyesini açtıktan sonra, Kahramanın Becerilerinin yeni bir dalı iyileştirme için uygun hale gelir - özel Beceriler. 61 Kahramanın seviyesini açmaya yetecek kadar deneyim kazanır kazanmaz, normal Kahramanın seviye işaretçisi yerine, üst kontrol panelinde özel bir ok belirecek. Kahramanın seviyesinin yükseltilebileceğini bildirir. Kahraman simgesine tıklayarak, Savaşçının Salonundaki "Kahraman" sekmesini açacaksınız.
Ardından, mavi parıltılı simgeye - "Kahraman" sekmesindeki Kahramanın deneyim bloğuna tıklamanız gerekir. Bundan sonra, Kahramanın Anahtarlarını kullanabileceğiniz (yeterince varsa) Kahramanın seviyesini yükseltmek için pencereye gideceksiniz.
Bu işlev, Kahramanın seviyesini artırmak için özel bir işaretçi ve Kahramanın deneyim bloğunda "Açık seviye 61" metni görüntülendiğinde kullanılabilir hale gelecektir.
Kahramanın Deneyimi. Bir sonraki seviyeye geçmek gerekiyordu. Sayaç, hem Kahramanın deneyiminin mevcut miktarını hem de bir sonraki seviyeye geçmek için eksik olan miktarı gösterir (Kahramanın 70 seviyesine ulaşıldığında, "Maksimum" yazısı görünür).
Kahramanın deneyimini artırmak için şunlara ihtiyacınız var:
- Görevleri, görevleri tamamlayın;
- Binalar inşa edin ve yükseltin;
- Çalışma Bilgisi;
- Saldırı İstilacıları;
- Düşman savaşçılarını yok edin.
Kahramanın deneyimi, Altın karşılığında, Klan Mağazasında Sadakat Puanı karşılığında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak Öğe Mağazasında bulunan "Bilgi Kitabı" öğesi kullanılarak artırılabilir.
Kahramanın Enerjisi. İstilacıların ve Uber İstilacıların saldırısı sırasında tüketilir. İstilacı ne kadar güçlüyse, saldırı yapmak için o kadar fazla enerji gerekir.
Kahraman enerjisinin temel miktarı 1.000 birimdir, mümkün olan maksimum enerji 500.000 birimdir. Kahramanın enerjisi zamanla otomatik olarak yenilenir. Bilgi, Kahramanın Becerileri, güçlendirmeler, eşyalar, taşlar yardımıyla enerji geri kazanım hızı artırılabilir. Kahraman yeni bir seviyeye ulaştığında enerji tamamen yenilenir.
Ayrıca, Altın karşılığında Öğe Mağazasından veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilen özel bir öğe olan "Kahramanın Enerjisi" ile enerji yenilenir. Bu eşyayı ödül olarak alma şansınız var. Loki’nin Sandığını açın ve daha çok kaynak konumlarını ele geçirin: konumu harap eden askerler, Kahramanın Enerjisini bir kupa olarak getirebilirler.
Kahraman Bonusları. Savaşçının Salonu’ndaki "Kahraman" sekmesinde görüntülenirler. Şu kategorilerde sunulur: "Ekonomik", "Askeri", "İstilacılara Karşı".
Kahramanın eşyaları. Önemli askeri ve ekonomik göstergelere bonuslar sağlayın. Kahraman ve Şamanlar için eşyalar oluşturabilir, malzemeleri birleştirebilir ve böylece Demir Ocağında kalitelerini artırabilirsiniz. Üretim hızınızı artırmak için Forge’unuzu yükseltin. Atölyede, Kahraman ve Şamanların taşlarının yanı sıra kakma eşyalarını taş ve rünlerle birleştirerek ek bonuslar verebilirsiniz.
Eşyaların türleri ve türleri farklıdır ve Kahramanın envanterinin belirli yuvalarına yerleştirilir: Zırh, Miğfer, Silahlar, Ayakkabılar ve Muskalar (2 yuva). Hall of the Warrior’daki "Hero" sekmesinde, Hero’nun giydiği şeyleri görebilirsiniz. "Kılık Değiştirme" desteğini kullanarak, Kahraman üzerinde giyilen şeyleri, Şaman ve çağrılan As hakkındaki bilgileri diğer Kontlardan geçici olarak saklayacaksınız.
Kahraman Becerileri. Kahramanın önderliğindeki birliklerin savaş performansını ve şehrinizin ekonomik özelliklerini doğrudan etkileyen bir dizi önemli parametreye ek bonuslar verirler.
Diğer özellikler. Yukarıdakilere ek olarak, Kahraman bir sahiptir adını otomatik olarak oyunun başında kendisine atanır, ancak "Yeniden adlandır Kahramanı" öğesini kullanarak değiştirilebilir ve bir görüntü daha sonra "Değiştir Kahraman’ın görünümünü" öğesini kullanarak önerilen listesi ve değişimden seçebilirsiniz. Taht Savaşı’nı kazanan Kont, benzersiz bir Kahraman görünümü kazanır.
"Kahramanın İkili" güçlendirmesini etkinleştirebilir ve Kahraman tarafından kullanılan şeylerin verdiği aynı özelliklere, Becerilere, enerji miktarına ve bonuslara sahip Kahramanınızın bir kopyasını alabilirsiniz. Destek, banka tekliflerinin bir parçası olarak mevcuttur. Ayrıca "Güçlendirmeler" penceresinde, "Kahraman / Şaman" sekmesinde, Kahramanınızın belirli özelliklerini geçici olarak iyileştiren güçlendirmeleri etkinleştirebilirsiniz.
Kahraman Becerileri
Kahramanın becerileri, Kahramanın önderliğindeki birliklerin savaş performansını ve şehrinizin ekonomik özelliklerini doğrudan etkileyen bir dizi önemli parametreye ek bonuslar sağlar. Beceriler üç türe ayrılır:
- Temel - şehrin ve birliklerin performansını artırmak;
- İstilacılara Karşı - Kahramanın İstilacılara karşı mücadeledeki performansını iyileştirin;
- Özel - Kahramanın 61. seviye ve üzeri performansını iyileştirin.
Bir Beceri geliştirmek için simgesine tıklayın. İyileştirme için mevcut olan becerilerin parlak renkli bir simgesi vardır, kullanılamayanlar gri renktedir.
Kahramanın Becerilerini geliştirmek için Beceri puanları gereklidir. Kahramanın seviyesini yükselterek ve Savaşçı Salonunu 21, 26, 31 ve 32-35 seviyelerine yükselterek onları elde edebilirsiniz. Kahramanın Becerilerini yükseltmek herhangi bir kaynak veya Altın gerektirmez ve anında yapılır. Beceriler simgesi, dağıtılabilecek Beceri puanlarının sayısını gösteren genel bir sayaç görüntüler. Her kategorinin becerileri sırayla düzenlenmiştir. Bazı Becerilerin kilidini açmak için önce onlarla ilişkili olan önceki becerileri geliştirmeniz gerekir.
Önceki gerekli tüm becerileri geliştirirken bu Becerileri anında da açabilirsiniz.
Bu durumda, zincirdeki tüm Becerileri açmak için gereken Beceri puanı sayısını kullanacaksınız.
Bir Beceri geliştirme koşulları karşılanmazsa, gerekli Beceri puanlarının sayısı iyileştirme maliyeti bloğunda gösterilecektir (sayı kırmızı renkte gösterilir).
Beceri yükseltme koşulları karşılanırsa, dağıtılabilecek puanların sayısı yükseltme maliyeti bloğunda gösterilecektir. "Yükselt" düğmesine tıklayarak, seçilen Kahraman göstergesini bir seviye artıracaksınız. Ayrıca, bunun için gerekli tüm Beceri puanlarını kullanarak Beceri’yi anında maksimize edebilirsiniz.
Bir Beceri maksimum seviyeye yükseltilirse, maliyet ve iyileştirme bloğu "Kahraman" penceresinde görüntülenmez.
"Özel" kategorisindeki Becerileri ancak Kahraman 61. seviyeye ulaştığında geliştirebilirsiniz. Oyun tarzına bağlı olarak istatistikleri artırarak Kahramanın gerekli Becerilerini geliştirin. Belirli Beceri setleri ve öğeler Kahraman Setlerine kaydedilebilir.
Kahraman Setleri
Set, Kahramanın Becerileri ve öğelerinden oluşan belirli bir settir. Aralarında hızla geçiş yapmak için istenen kombinasyonlarla Setler oluşturun. Kahramanın özelliklerini çeşitli durumlarda arttırmak için aynı anda birden fazla Set olması yararlıdır: şehri savunurken, İstilacılara saldırırken, Saldırı, vb. Bir kaynak konumuna asker göndermeye karar verdikten sonra, ekonomik Seti etkinleştirin. Düşman birlikleri yaklaşıyor - orduya geçin.
Kahraman Setlerini Yönetmek. Bir Set oluşturmak için, Savaşçının Salonundaki "Kahraman Setleri" sekmesine gidin ve kaydetme yuvasının kilidini açın. Bu, Hafıza Noktaları gerektirir. Altın karşılığında Öğe Mağazasından ve banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Ayrıca Hafıza Puanları, küresel Krallıklar Savaşında kontrol noktalarını geçmenin bir ödülü olarak elde edilebilir.
Yuvalar yalnızca sırayla açılabilir. Örneğin, önceki 6 yuvayı açarsanız 7. yuva kullanılabilir hale gelecektir. Ayrıca, sonraki her yuva için, öncekinden daha fazla Bellek noktası gerekir. Setleri kaydetmek için toplam 20 yuva mevcuttur.
Yuvanın kilidini açtıktan sonra, "Kahramanın Becerileri" sekmesine gidin ve tüm kategorilerde Beceri puanlarını dağıtın: "temel", "İstilacılara karşı" ve "özel" (61. seviyeden itibaren açılır). Kahramanın seviyesini yükselterek ve Savaşçının Salonunu 21, 26, 31 ve 32-35. Seviyelere yükselterek Beceri puanları elde edebilirsiniz. Sonra, "Kahraman" sekmesinde, sizin için önemli göstergeleri iyileştiren şeyleri yazın. Mevcut şeyler ve Kahramanın Becerilerini kaydetmek için, "Kahraman Setleri" sekmesine gidin, kullanılabilir bir yuva seçin ve "Seti Kaydet" düğmesini tıklayın. Beliren pencerede Setin adını girin.
Seti etkinleştirmek için, "Kahraman Setini Etkinleştirme" öğesine ihtiyacınız vardır. Eşya Mağazasından ve banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabileceği gibi Battle of the Kingdoms küresel Müsabakasında kontrol noktalarından da alınabilir. Seti uygulamak için "Etkinleştir" düğmesine tıklayın.
Mevcut olanla aynı olan bir Seti etkinleştiremezsiniz. Kahraman bir seferdeyse, Set’in etkinleştirilmesi de mümkün değildir.
Setler penceresi Kahramanın Becerilerini, kuşanılmış eşyaları ve özelliklerini gösterir. Ayrıca Setin mevcut bonuslarını ve bonuslarını görebileceğiniz bir "Bonuslar" simgesi de vardır. Göstergelerin karşılaştırılması, hangi Setin sizin için en yararlı olacağını anlamanızı sağlayacaktır.
Set bonusları mevcut bonuslarınızdan daha büyükse, parantez içindeki değerler arasındaki fark yeşil renkte görüntülenecektir. Set bonusları daha azsa, değerlerdeki fark kırmızı olarak görüntülenir.
Yeni bir Set için bir yuva açmak için "Sil" düğmesine tıklayın.
Sadece Kahramanın öğelerinin ve Becerilerinin kayıtlı yapılandırmasını silersiniz, öğelerin kendileri ve geliştirilmiş Beceriler sizde kalır.
"Üzerine Yaz" düğmesini kullanarak Kahramanın Setinde değişiklikler yapabilirsiniz, örneğin, bir şeyi daha yüksek özelliklere sahip başka bir şeyle değiştirmeniz veya Sete yakın zamanda geliştirilmiş Beceriler eklemeniz gerekirse. Böylece, "Kahraman Setleri" sekmesinde, kaydedilmiş Setleri görüntüleyebilir, Hafıza noktaları ile yenilerini açabilir ve ayrıca mevcut olanları silebilir, etkinleştirebilir veya üzerine yazabilir ve "Kahramanın Becerileri" sekmesinde Beceri puanlarını dağıtabilirsiniz.
Kahraman Beceri puanlarını sıfırlayabilir ve İkinci Şans öğesini kullanarak bunları yeniden dağıtabilirsiniz. İki şekilde uygulanabilir:
- Savaşçının Salonundaki "Kahramanın Becerileri" sekmesini açın ve "Becerileri Sıfırla" düğmesine tıklayın.
- "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Bonuslar" bölümüne gidin.
İkinci şans, Altın karşılığında Öğe Mağazasından, Sadakat Puanı karşılığında Klan Mağazasından veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Ayrıca bu eşya, Uber İstilacılara saldırılarak elde edilebilir.
Setler penceresindeki simgeler. Setler penceresindeki simgeler, Sette depolanan öğenin değiştirildiğini veya envanterde eksik olduğunu gösteren özel işaretçilerdir.
Öğe bir şekilde değiştirilmişse, örneğin içine yeni taşlar yerleştirilmişse, bu yuva ve öğenin kendisi özel bir işaretli sarı bir çerçeve ile işaretlenecektir.
Öğe kaldırılmışsa, bu yuva ve öğenin kendisi özel bir işaret ile kırmızı bir çerçeve ile işaretlenecektir.
Vikingler Klan Savaşı: Kontun Şehri
Jarl’ın şehri. Şehir, kuzeydeki hakimiyetinizin kalesidir. Burada binalar inşa edip iyileştirebilir, savaşçılar eğitebilir, Bilgi çalışabilir, Kontlarla iletişim kurabilir, Kahraman ve Şaman için ekipman oluşturabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.
Arttırır. Takviyeler, belirli özellikleri geçici olarak iyileştiren özel öğelerdir. Onlar hakkında gerekli tüm bilgiler "Güçlendirmeler" penceresinde bulunabilir. Örneğin, orada hangi bonusların aktif olduğunu ve ne kadar sürdüğünü öğreneceksiniz. "Takviyeler" penceresinde beş sekme vardır: "Askeri", "Kaynaklar", "Geliştirme", "Kahraman / Şaman" ve "Sık Kullanılanlar". Güçlendirmelere ve Aslara hızlı erişim sağlamak için, yıldıza tıklayarak bunları Favorilerinize ekleyin.
Görevler. Görevler, adınızı ünlü kılmanın kolay bir yoludur. Onları tamamlayın ve değerli ödüller kazanın.
Görevler. Görevler, tamamlanması için ödüller alacağınız özel görevlerdir. "Görevler" penceresinde 4 sekme vardır: "Normal", "Günlük", "Haftalık" ve "Aylık". "Ortak" sekmesi, bina inşa etmek ve geliştirmek, savaşçıları eğitmek ve Bilgi öğrenmek için görevler içerir. "Günlük", "Haftalık" ve "Aylık" sekmelerinde, sırasıyla 24 saatte, 7 günde ve 30 günde bir güncellenen ek görev listeleri vardır.
VIP statüsü. VIP statüsü sahipleri ek bonuslar alır. Şehir ekranındaki özel bir simge, VIP statüsünün faaliyetini ve sona ermesine kadar geçen süreyi gösterir.
Güç. Güç, tüm Kontların başarılarının karşılaştırıldığı evrensel bir göstergedir. Güç temelinde, Kuzeyin fatihlerinin reytingi oluşturulur.
Kaynaklar paneli. Başarılı bir şekilde yönetmek için kaynaklara ihtiyacınız olacak: Yiyecek, Odun, Demir, Taş ve Gümüş. Şehirde bulunanların sayısı kaynak panelinde görüntülenir.
Loki’nin sandığı. Kurnaz Loki, icatlara bayılır ve ölümlülerin işlerine karışmayı sever. Bir başka tanrının icadı Loki’nin Sandığıdır. Açın ve rastgele bir ödül kazanın: kaynaklar, savaşçılar, eşyalar ve daha fazlası.
Klan. Kuzey sert bir yer, güçlü Kont bile tek başına ihtişamın zirvesine tırmanmakta zorlanacak. Klana katılarak güvenilir yoldaşlar kazanacak ve görevinizi kolaylaştıracaksınız. Klan Menüsüne hızlı erişim, şehir ekranındaki ilgili düğme kullanılarak açılır.
Sohbet. Sohbette diğer Vikinglerle yazışabilirsiniz. Birkaç sohbet odası var:
- Genel sohbet, bir Krallıktaki tüm Kontlara açıktır;
- Klan sohbeti müttefikler arasındaki görüşmeler için oluşturulur, bir Klana katıldığınızda görünür;
- "Jotunheim" Sohbeti, buzlu dünyanın enginliğine giden Vikingler için tasarlanmıştır;
- "Vatan" Sohbeti, küresel Müsabakalar sırasında aynı Krallıktan savaşçılar arasındaki görüşmeler için kullanılır;
- Yabancı Topraklar sohbeti, küresel bir Müsabaka sırasında düşman Krallık’ta olduğunuzda Genel sohbetin yerini alır;
- Liderler Sohbeti, tüm Klan Liderlerinin eylemlerini tek bir Krallıktan koordine etmenize olanak tanır.
Öğeler. Düğme, "Öğeler" penceresini açar. Sekmelerden biri Öğe Mağazasını içerir. İçinde pek çok yararlı şey satın alabilirsiniz: kaynaklar, artışlar, ivmeler ve daha fazlası. Savaşlarda satın alınan ve elde edilen tüm öğeler "Öğelerim" sekmesinde gösterilir.
Aynı anda birden fazla ürün satın alabilir ve uygulayabilirsiniz. Bunu yapmak için Satın Al, Uygula veya Satın Al ve Uygula düğmesini basılı tutun.
Banka. Bankada eşya, kaynak, eşya ve Altın içeren çeşitli paketler satın alabilirsiniz. Banka dört sekme ile temsil edilir: "Paylar", "Setler", "Abonelikler", "Altın". "Promosyonlar" ve "Setler" sekmelerinde özel banka teklifleri vardır. "Altın" sekmesinden sadece Altın içeren paketler satın alabilirsiniz. Ve "Abonelikler" sekmesine abone olarak, bir süreliğine ürün, kaynak ve Altın alacaksınız. Her gün sekmeye gidin ve ödülü ekranın üst kısmındaki özel bir blokta alın.
Dünya haritası. Bu simge Dünya Haritasını açar. Jarlov şehirlerini, kaynakları olan yerleri, Kaleleri, İstilacıları, Uber İstilacıları ve Ruhları içerir.
Etkinlikler. "Etkinlikler" penceresinde, mevcut, yaklaşan ve tamamlanan Müsabakalar, aktif bonuslar ve ayrıca hangi İstilacıların ve Ruhların Krallığınızı istila ettiğini öğreneceksiniz.
Krallığınızda geçerli olan bonusların listesi dahil olmak üzere "Etkinlikler" penceresindeki bilgileri güncellemek için oyunu yeniden başlatmanız gerekir. Duyuru anından itibaren ve Yarışmanın sonuna kadar oyunu asla yeniden başlatmazsanız, "Etkinlikler" penceresindeki bilgiler güncellenmeyecek ve buna göre bu Yarışma ve mevcut bonuslar hakkında bilgi sahibi olmayacaksınız. Bir bina veya eğitim birlikleri inşa etme gibi herhangi bir işleme başlamadan önce, "Etkinlikler" penceresinde bu süreçle ilgili herhangi bir bonus ve Müsabaka olup olmadığını kontrol etmeniz önerilir. Bu şekilde büyük faydalar elde edeceksiniz. Bilgileri güncellemek için oyunu yeniden başlatın.
Sadakat ödülü. Sadakat ödülü, oyuna her gün giriş yaparak aldığınız özel bir hediyedir. Değeri giderek artıyor. 30. günde maksimum ödülü alabilirsiniz, ancak ödülü en az bir gün önce almazsanız zincir kesintiye uğrayacaktır.
Karlı teklif. Tanrılar, tüm Kontların yaptıklarını izler. Zaman zaman her Viking için özel bir teklif seçerler. Onun sayesinde Altın ve çeşitli faydalı eşyaları uygun fiyata satın alabilirsiniz. Unutma: Kuzeyin tanrıları sadece cesur ve kararlı olanları destekler! Uygun teklif zamanla sınırlıdır.
Klan üyeleri için yardım. Gerçek bir Viking her zaman silah arkadaşlarının imdadına yetişir. Bir Klana katıldığınızda, klan üyelerinizin şehirlerindeki bazı işlemleri hızlandırabilirsiniz. Bunu yapmak için özel bir düğmeye tıklamanız yeterlidir. Bu tür her yardım size 10 puanlık Yiğitlik ve Sadakat kazandırır (Klan Mağazasında faydalı olacaktır) ve süreci 1 dakika veya% 1 hızlandırır (en yüksek değer otomatik olarak seçilir). Bu şekilde günde maksimum 1000 puan alabilirsiniz.
Değerlendirme. Derecelendirme, Kuzey’deki tüm Vikinglerin çeşitli başarılarını yansıtıyor. Örneğin, burada düşmana yıkıcı hasar veren en büyük Güce veya Kontlara sahip Klanların bir listesini bulacaksınız.
Haberler. Kuzeyde yaşam hızlı tempolu ve öngörülemez. Haberleri takip edin ve en önemli şeyleri zamanında öğrenin.
Kahraman. Kahraman, sadık komutanınızdır. Düğmeye tıklayarak, onunla ilgili mevcut tüm bilgileri görebilirsiniz: Beceriler ve Kahramanın görüntüsü, seviyenin göstergesi ve mevcut deneyim, enerji miktarı ve daha fazlası.
Şaman. Yiğitliğini kanıtlamış olan Kont, Şaman’ı çağırabilir. Ruhlara karşı mücadelede, şehrin gelişiminde ve askeri kampanyalarda size yardım edecek. Hızlı erişim düğmesi, Şamanın yetenekleri ve Becerileri, seviyesi, mevcut deneyimi ve Başlatma seviyesi, ekipman ve güç miktarı hakkında bilgi içeren bir pencere açar.
Vikingler Klan Savaşı: Kontun Sarayı
Jarl’ın sarayı. Saray, şehirdeki ana bina, Kont’un meskenidir. Şehir istatistikleri ve profil verileriniz burada görüntülenir. Sarayı iyileştirerek, diğer binaların inşasına ve iyileştirilmesine erişim sağlarsınız. Şehrin seviyesi Saray seviyesine eşittir. Sarayı geliştirmek için çeşitli eşyalar içeren bir Kont Sandığı alırsınız. Binanın seviyesi ne kadar yüksekse Kont Sandığından gelen ödül o kadar değerli olur.
Bilgi sekmesi. Burada Saray binası, mevcut seviyesi, daha fazla iyileştirme gereksinimleri ve yeni bir seviyeye ulaşmak için ödüller hakkında temel bilgileri bulacaksınız.
Ayrıca bu sekmede, "Acemi Taşı" öğesini (6. seviyenin altında bir Saray olan bir şehir için) veya "Drakkar" öğesini (Saray seviyesi 21 ve üstü olan bir şehir için) kullanarak başka bir Krallığa geçme fırsatınız olup olmadığı belirtilir.
Profil sekmesi. Burada yapabilirsin:
- Kişisel verileri düzenleyin (adı, avatarı, şehir adını, Kahramanın resmini değiştirin);
- Kahraman, Şaman ve Klan hakkında daha fazla bilgi edinin (eğer onun bir üyesiyseniz);
- Şehrin kabuğunu değiştirin;
- Şehrin koordinatlarını, mevcut Güç göstergesini ve oyundaki toplam süreyi görüntüleyin.
İstatistikler sekmesi. Burada şehrinizin tüm istatistiklerini bulabilirsiniz. Veriler 4 bölüme ayrılmıştır: "Ekonomik", "Askeri", "Kahraman" ve "Güç". Kaynakların üretimi ve tüketimi, harekat ve Saldırıdaki askerlerin sayısı, Kahramanın enerjisi ve deneyimi hakkında ve çok daha fazlası hakkında ayrıntılı bilgiler sergiliyorlar.
"Dış Görünümler" sekmesi. İşte şehrin Dünya Haritası üzerindeki görünümünü değiştiren ve çeşitli özelliklere bonuslar veren görünümler. Sekme iki bölümden oluşur: "Tüm görünümler" ve "Görünüm bonusları". "Tüm Dış Görünümler" bölümü açıp geliştirebileceğiniz dış görünümleri gösterir. Dış görünümlerin belirli işaretleri vardır:
- Derinin renk vurgulaması, türünü gösterir (yaygın, nadir, efsanevi);
- Cilt seviyesi göstergesi bir yıldız olarak gösterilir (yalnızca açık kaplamalar için görüntülenir);
- Dış görünüm resminin üzerindeki ok, iyileştirme olasılığını gösterir (tüm koşullar karşılanırsa ve belirli miktarda Yıldız Parçası varsa).
Görünümler aşağıdaki şemaya göre düzenlenmiştir: Listede ilk olarak açtığınız görünümler, ardından erişilemeyen görünümler ve en sonunda - Dünya Haritası üzerinde şehrinizin standart görünümünü geri getireceğiniz "Derisiz" bloğu. "Kostüm Bonusları" alt bölümü, tüm aktif kostüm bonusları hakkında bilgi içerir.
Vikingler Klan Savaşı: Taşlar
Açıklama. Kahraman ve Şaman’ın eşyalarını geliştirmek için taşlar kullanılır. Atölyede, nesneleri taş ve runelerle süsleyebilir, taşları birleştirebilir veya onları Değerli Toz haline getirebilirsiniz. Daha yüksek dereceli taşlar oluşturmak ve füzyon süresini azaltmak için binanızı yükseltin.
Taşları ödül olarak alın:
- Seçkin Görevleri tamamlamak için,
- İstilacıların ve Uber İstilacıların saldırısı için,
- Loki’nin Sandığını açmak için.
Hangi taşlara sahip olduğunuzu öğrenmek için Atölyede "Önbellek" sekmesini açın.
Taşların özellikleri. Taşlar sınıfa göre değişir. Taşın sınıfı ne kadar yüksekse, verdiği bonus o kadar büyük olur. Mücevher Sınıfları:
- İkinci sınıf;
- Olağan;
- Olağandışı;
- Nadir;
- Epik;
- Efsanevi.
Taşların kombinasyonu ve işlenmesi. Atölyede, taşları birleştirebilir ve onları Kıymetli Toz haline getirebilirsiniz. Birleştirerek, dört özdeş taştan daha yüksek sınıftan bir taş oluşturmak mümkün olacak. Örneğin: 4 İkinci sınıf Opal = 1 Ortak Opal. Efsanevi olan hariç tüm sınıfların mücevherleri birleştirilir. Bir taşın derecesini artırmak için Atölye’deki "Hizala" sekmesine gidin, istediğiniz taşı seçin ve "Birleştir" düğmesine tıklayın. Kaydırıcı hareket ettirilerek eşleşen taşların sayısı değiştirilebilir.
Aynı anda birkaç taş oluşturmak istiyorsanız, sekiz veya daha fazla aynı taşı birleştirerek çoklu kombinasyon işlevini kullanın.
Taşlar, Gümüş için zaman maliyeti ile veya Altın için anında birleştirilir. Birleştirme maliyeti ve süresi, Taşların sınıfına ve sayısına ve ayrıca Atölye seviyesine bağlıdır. Taşın derecesi ne kadar yüksekse, iyileştirme süreci o kadar pahalıdır. Taşları ivmelerle hizalamak için geçen süreyi kısaltabilirsiniz. Hizalamanın sonuna beş dakikadan daha az bir süre kaldığı takdirde, "Hızlandır" düğmesinin yerini mor renkli "Ücretsiz" düğmesi alır ve bu düğmeyi tıklayarak işlemi sonlandırırsınız. VIP statüsünü etkinleştirdiyseniz veya belirli bonuslara sahipseniz, ücretsiz otomatik tamamlama süresi artabilir.
Bazı VIP statüsü bonusları, taşları anında birleştirmenize izin verir. Çoklu hizalamayı kullanırken, otomatik tamamlama süresi toplanır. Dörtten az aynı taşınız varsa, boş yuvalar kırmızıyla vurgulanır. Bu, eşleştirmenin şu anda mümkün olmadığı anlamına gelir.
Atölyede, Değerli Toz elde etmek için efsanevi sınıfın taşlarını geri dönüştürebilirsiniz. Odin Kulesi’ni inşa etmek ve Klan Kalesinde "Kuşatma" statüsünü etkinleştirmek, ayrıca klan binalarını iyileştirmek ve Şamanların Evindeki bazı Bilgileri incelemek gerekiyor.
Taşlarla kakma şeyler. Atölyedeki "Inlay" sekmesinde, eşyalara taş ekleyebilir veya çıkartabilirsiniz. Öğe türü ne kadar yüksekse, içindeki taşlar için o kadar fazla yuva vardır. Aynı türden birkaç taşla bir şeyi kakmak imkansızdır. Örneğin, bir öğeye iki Opal ekleyemezsiniz. Taşlar anında işlemeye başlar.
Taşların çıkarılması. Bir eşyadan bir mücevher çıkarmanın iki yolu vardır:
- Yerle bir etmek. Eşya yuvası serbest kalacak, ancak taş yok edilecek.
- "Elmas Bıçak" öğesini uygulayın. Bu durumda taş önbellekte saklanacak ve tekrar kullanılabilecektir. Elmas bıçak bir kez uygulanır. Belirli bir sınıftaki bir taşı çıkarmak için, aynı sınıf veya daha yüksek bir Elmas Bıçağa ihtiyacınız var. "Bonuslar" bölümündeki Öğe Mağazasından satın alabilirsiniz.
Vikingler Klan Savaşı: Ruhlar
Ruhlar, Dünya Haritası’nda görünen benzersiz rakiplerdir. Seviyelerine göre belirlenen bir sağlık rezervleri var. En savunmasız olanlar 1. seviyenin Ruhlarıdır, en güçlüleri 6’dır. Ruhun seviyesi ne kadar düşükse, onun üstesinden gelmek sizin için o kadar kolay olacaktır. Ruhları kovarak, kaynaklar ve faydalı öğeler şeklinde değerli ödüller ve en önemlisi - daha sonra Rünler Atölyesi’nde rünler oluşturabileceğiniz rün parçaları alacaksınız.
Ruhları kovmak için, Ruhun seviyesine karşılık gelen Bilgi "Açıcı Ruhları" incelemeniz gerekecek. Ruhların saldırı mekanizması, diğer Kontların kaynak konumlarının ve şehirlerinin saldırı mekanizmasıyla aynıdır. Sadece Şamanın Ruhları kovabileceğini ve bunun için yeterli miktarda güce sahip olması gerektiğini unutmayın. Ruh ne kadar tehlikeli olursa, Şamanınızın şeytan çıkarmak için o kadar çok güce ihtiyaç duyacaktır. Mağazadan satın alınabilen ve çeşitli eylemler için ödül olarak alınabilen "Şamanın Gücü" öğelerini kullanırsanız, Şamanın Gücünü 500.000 birime yükselteceksiniz.
Spirits’in iki tür saldırısı vardır: normal ve gelişmiş:
- Normal bir saldırı sırasında, Şamanınız düşmana sadece 1 darbe vurur ve sabit miktarda güç harcar.
- Şaman , gelişmiş bir saldırı ile Ruh’a aynı anda birkaç darbe uygular. Şamanın güç rezervi ne kadar fazlaysa, o kadar çok darbe yapabilir.
Oyunun seri saldırı mekanizması var. Şöyle ki: Ruh’a bir saat boyunca saldırırsanız, böylece bir dizi saldırı düzenlerseniz, her yeni saldırıda Şamanınızın hasar göstergeleri artar. Bir serideki ek hasar şeklinde bir bonus verilen saldırıların sayısı, karşılık gelen Bilgiyi inceleyerek ve Şamanın Becerilerini geliştirerek artırılabilir.
Sürekli bir saldırı Ruh ve Şaman’a bağlanır. Diyelim ki Seviye 6 Ay Kurdu’na bir saat içinde dört saldırı yaptınız ve hasar bonusu% 60. Bundan sonra başka bir Ruh’a saldırırsanız veya Şamanı değiştirirseniz, sayaç sıfırlanacak ve bonusu yeniden artırmanız gerekecek.
Ruhun Sığınağı, Ruhun siz veya başka bir oyuncu tarafından yok edilmesinden sonra Dünya Haritası üzerinde görünen bir konumdur. Kaynakları çıkarmak için Ruh Sığınağına birlikler gönderin ve rün parçalarını alma fırsatınız olacak.
Rün parçaları yalnızca Ruhlara saldırarak ve Sığınaklarındaki kaynakları çıkararak elde edilebilir. Önemli oyun performansını artıran çeşitli bonuslarla rünler oluşturmak için mayınlı parçaları kullanın.
Vikings War of Clans: Görevler
Görevler , tamamlanması için kaynakları, malzemeleri, Kahraman ve Şaman deneyimini, taşları, El Yazmalarını, Bronz, Cesaret puanlarını, Bağlılık puanlarını ve daha fazlasını edindiğiniz kısa vadeli görevlerdir. Görevler penceresini açmak için, şehir ekranının solunda bulunan özel simgeye tıklayın.
Görevleri tamamlamak kaynak veya Altın gerektirmez. Otomatik olarak gerçekleşir: "Başlat" düğmesine tıklamanız yeterlidir, işlemin tamamlanıp ödülü almasını bekleyin.
Pencerenin üst kısmındaki zamanlayıcı sıfırlandığında Yeni Görevler görünür. Tamamlanan Görevler, siz onlar için bir ödül alana kadar listede kalır.
Görevlerin tamamlanmasını hızlandırabilirsiniz. Bunu yapmak için, "Hızlandır" düğmesine tıklayın ve uygun öğeyi seçin.
Görev türleri ve türleri
Üç tür Görev vardır:
- Kişisel - tüm Kontlara açık;
- Klan - Klan üyeleri tarafından kullanılabilir;
- Elit - Aktif VIP statüsüne sahip Kontlar tarafından kullanılabilir.
Her seferinde her türden bir Görev gerçekleştirebilirsiniz.
Ayrıca, tüm Görevler, belirli renklerle gösterilen türlere ayrılmıştır:
- İkinci sınıf (gri),
- Normal (beyaz),
- Sıradışı (yeşil),
- Nadir (mavi),
- Epik (mor),
- Efsanevi (altın).
Görev türü ne kadar yüksekse, alacağınız ödül o kadar değerli olur.
Görev Listesi her 6 saatte bir otomatik olarak güncellenir. Bununla birlikte, "Kişisel Görevleri Güncelleme", "Klan Görevlerini Güncelleme" ve "Elit Görevlerini Güncelleme" gibi öğeler yardımıyla bunu istediğiniz zaman kendiniz yapabilirsiniz. Öğe Mağazasında, Klan Mağazasında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak, İstilacılara ve Uber İstilacılara saldırmak ve oyuna günlük olarak giriş yapmak için de alınabilir.
Klan üyesi değilseniz, "Klan Görevlerini Güncelleme" öğesini kullanmak boşuna olacaktır. VIP statüsünü etkinleştirmediyseniz, "Elit Görevleri Yenileme" öğesini uygulamanın hiçbir anlamı yoktur. VIP statüsünün süresi sona erdiyse ve elit Görevlere başlamadıysanız, bunlar kaybolacaktır. Elit Görev tamamlandığında VIP statüsü sona erdiyse, başlamış olan süreci güvenle tamamlayabilir ve ödülü toplayabilirsiniz.
Belirli VIP seviyelerinde, ek kişisel, klan ve elit Görevler alırsınız. Ayrıca, size zaman kazandıran, Görevleri anında tamamlamanıza ve bunun için ödüller almanıza olanak tanıyan Görevleri otomatik tamamlama için çeşitli seçeneklere erişebilirsiniz. VIP statüsünün 7. seviyesinden itibaren kişisel Görevlerin otomatik tamamlanması şeklinde bir bonusa sahip olacaksınız, 8. seviyeden itibaren klan Görevlerini anında tamamlayabilirsiniz ve 13. seviyeden - elit Görevler.
Tüm kişisel Görevlerin otomatik tamamlanması için geliştirilmiş bonus 17 VIP seviyesinden, tüm elit Görevlerin 25 seviyeli otomatik tamamlamasından ve 28 seviyeden - tüm klan Görevlerinden itibaren mevcuttur. "Tümünü Topla" düğmesine bir kez tıkladığınızda, seçilen türdeki Görevleri tamamladığınızda ödüller alacaksınız.
Vikings War of Clans: İstilacılar ve Uber İstilacılar
İşgalciler . Dünya Haritası’nda görünen benzersiz bir rakip türü. Seviyeleri tarafından belirlenen önemli bir sağlık kaynağına sahiptirler. En savunmasız olanlar 1. seviyenin İstilacılarıdır, en güçlüleri 6. seviyelerdir. Böylece, İstilacının seviyesi ne kadar düşükse, onu yenmek o kadar kolay olur. İstilacıların saldırılarını yaparak, kaynak ve diğer bonusların yanı sıra İstilacıların eşyalarının sonradan yaratıldığı özel malzemeler şeklinde değerli ödüller alırsınız.
Uber İstilacılar. Özel ve en tehlikeli İstilacılar türü. En fazla cana sahipler, bu da onları 6. Seviye İstilacılardan daha güçlü kılar. Bir Uber İstilacıya saldırarak, daha sonra benzersiz İstilacı öğelerinin oluşturulduğu farklı İstilacılardan malzemeler ve değerli taşlar elde edebilirsiniz.Ayrıca, Müsabakalarda bir Uber İstilacıya saldırmak için, sıradan İstilacıların saldırısından daha fazla puan verilir. Yalnızca İstilacıların seviyesine karşılık gelen "Açan İstilacılar" Bilgisini inceleyen Kontlar İstilacılara ve Uber İstilacılara saldırabilir.
"İstilacıların Keşfi I" bilgisi, Uber İstilacılara saldırmayı mümkün kılar. İstilacıların ve Uber İstilacıların saldırı mekanizması, diğer Kontların kaynak konumlarının ve şehirlerinin saldırı mekanizmasıyla aynıdır. Ayrıca, bu eylemi gerçekleştirmek için yeterli miktarda Kahramanın enerjisi gereklidir.
Enerji kullanarak İstilacılara ve Uber İstilacılara yalnızca Kahraman saldırabilir. İstilacı ne kadar güçlüyse, saldırı yapmak için o kadar fazla enerji gerekir. Kahramanın Enerjisi eşyalarını kullanarak Kahramanın enerjisini 500.000 birime kadar artırabilirsiniz.
Saldırı türleri. İstilacılar ve Uber İstilacılar tarafından iki tür saldırı vardır: normal ve gelişmiş.
- Normal bir saldırı sırasında Kahraman, düşmana yalnızca 1 vuruş yapar ve sabit miktarda enerji harcar.
- Kahraman , gelişmiş bir saldırı ile İstilacıya birkaç darbe uygular, ancak enerji maliyeti normal bir saldırıdan daha yüksek olacaktır.
Oyunun, aşağıdakilerden oluşan bir Seri Saldırı mekanizmasına sahip olduğu unutulmamalıdır: Bir İstilacıya veya Uber İstilacıya bir saatliğine saldırırsanız ve böylece her yeni saldırıda bir dizi saldırı düzenlerseniz, Kahramanınızın hasar göstergeleri artar; bu tür saldırıların varsayılan maksimum değeri 5’tir. Bir serideki bu saldırı sayısı (ek hasar şeklinde bir bonus verilir), Kahramanın ilgili Bilgi ve Becerisini inceleyerek artırılabilir.
Sürekli bir saldırı Kahramana değil, İstilacıya bağlıdır. Örneğin, 6. seviye Ogre’ye bir saat içinde zaten dört saldırı yapılmışsa ve bonus% 60 ise, başka bir İstilacıya yapılan saldırı sayacı sıfırlayacak ve Seri Saldırı yeniden başlayacaktır.
İşgalcinin İni . İstilacı’nın siz veya başka bir oyuncu tarafından yok edilmesinden sonra Dünya Haritası’nda görünen konum. İşgalcinin İnine saldırmak, kaynakların yanı sıra malzeme elde etme fırsatı da getirir.
Uber İstilacının İni . Uber Invader’ın yok edilmesinden sonra Dünya Haritası üzerinde görünen konum. Uber İstilacı Sığınağına saldırarak özel malzemeler ve herhangi bir taş elde edebilirsiniz. Özel malzemeler yalnızca İstilacılara ve Uber İstilacılara saldırırken ve ayrıca Sığınaklarında elde edilebilir. Bu malzemeler, standart eşyalardan niteliksel olarak daha ciddi bonuslara sahip benzersiz İstilacı öğeleri oluşturmak için kullanılır.
İstilacıların eşyaları . Forge’da yalnızca İstilacılara ve Uber İstilacılara saldırırken veya Günlüklerini işlerken elde edilen özel malzemelerden oluşturulabilen özel öğeler. Standart ürünlerden daha yüksek performansa sahiptirler.
Vikingler Klan Savaşı: Binalar
Bina. Şehrinizde:
- Önceden kurulmuş idari binalar;
- İdari binaların ve kaynak binalarının inşası için yuvalar.
İdari binalar şehrin ayrılmaz bir parçasıdır, savaşçıları eğitmek, Bilgi ve diğer oyun mekaniklerini öğrenmek için gereklidir. Kaynak binaları, kaynakların üretiminden sorumludur. Binaların yükseltilmesi, şehrin başarılı bir şekilde gelişmesi ve Güç puanlarının artması için önemlidir.
Önceden kurulmuş ofis binaları
Bu binalar başlangıçta şehre kuruldu ve oyunun ana işlevselliğinden sorumludur. Sadece tek nüsha olabilirler, yıkılamazlar. (Bunun bir istisnası Revirdir. Bir şehirde birkaç Revir olabilir ve belirli koşullar altında bu binalar yıkılabilir.)
Saray. Şehirdeki ana bina, Kont’un meskeni. Şehir istatistikleri ve profil verileriniz burada görüntülenir. Sarayı yükseltmek, diğer binaları inşa etmenizi ve geliştirmenizi sağlar. Şehrin seviyesi Saray seviyesine eşittir. Ayrıca, Sarayda yeni bir seviyeye ulaşmak için özel bir ödül alırsınız - çeşitli eşyalar içeren Kont Sandığı.
Bazı oyun mekaniği, Saray’ın seviyesine bağlıdır. Örneğin, "Aceminin Taşı" öğesini, oyunun başlangıcından itibaren 14 gün içinde, ancak yalnızca Saray’ın 6. seviyesine kadar başka bir Krallığa geçmek için kullanabilirsiniz. Aynı amaçla, ancak Saray’ın 21. seviyesinden sonra "Drakkar" eşyası kullanılıyor. Klan üyesi iseniz, şehrinizi başka bir Krallığa transfer edemezsiniz. Seviye 6’nın altındaki bir şehre saldırdığınızda, başarılı bir saldırı durumunda kaynak alamazsınız.
Oracle. Kahin, şehrin ekonomik özelliklerini ve birliklerin, Kahraman ve Şamanın savaş performansını önemli ölçüde artıran Bilgi’yi incelemek için tasarlanmıştır. Oracle’ın iyileştirilmesi, yeni Bilgiye erişim sağlar ve araştırmanın sürecini hızlandırır.
Odin Tapınağı. Odin Tapınağı, eşzamanlı seferlerin sayısını ve her birindeki maksimum savaşçı sayısını artırmanıza izin verir.
Savaşçı Salonu. Savaşçının Salonu, istatistikleri ve mevcut ekipmanları dahil Kahraman hakkında gerekli tüm bilgileri içerir ve ayrıca Setler oluşturmanıza olanak tanır. Bu binayı yükseltmek, Kahraman için tecrübe kazancı bonusunu artırır. Savaşçı Salonunun 21, 26 ve 31-35 seviyelerine ulaştığında, Kahramanınız ek Beceri puanları kazanır.
Devriye gezmek. Gözcü, şehrinize yapılan saldırılara karşı uyarır ve ayrıca Navigator’ın arama yeteneklerini kullanmanıza izin verir. Bekçiyi geliştirerek Dünya Haritasındaki arama yarıçapını artıracak ve saldıran düşmanın kuvvetleri hakkında daha detaylı bilgi alabileceksiniz. Ayrıca, 21. seviyeden itibaren Sentinel, bir şehri savunurken birliklerin savunma oranını artırır.
Duvar. Duvar, şehrinize ek koruma sağlar. Duvarı yükseltmek savunmanızı artırır ve diğer Kontların saldırısını başarılı bir şekilde püskürtülme şansınızı artırır.
İltica. Barınak, şehirdeki belli miktarda kaynağı yağmalardan korur. Binanın seviyesi ne kadar yüksekse, diğer Kontların saldırıları sırasında o kadar fazla kaynak bozulmadan kalacaktır. Barınağın 21. seviyesine kadar sadece 4 kaynak korunur: Yiyecek, Tahta, Taş, Demir. 21. seviyeden itibaren Silver depolamak da mümkün hale gelir.
Sarayı 6. seviyenin altında olan bir klan üyesinin şehirdeki bir saklanma yeri, mevcut kapasitesine eşit bir kaynak sınırına sahiptir. Kabul edilmeyen kaynaklar ve ödenen verginin bir kısmı gönderene iade edilir.
Revir. Revir’de şehrin savunması sırasında yaralanan savaşçıları iyileştirebilir, surların dışında öldürülenleri diriltebilirsiniz. Reviri yükseltmek, iyileştirmeye ihtiyaç duyan savaşçıların yer sayısını artırır. Birkaç Revir inşa edebilirsiniz, tüm binalardan gelen bonuslar özetlenir. Revir şehirdeki en son revir ise veya içinde iyileşme süreci başlatılmışsa yıkılamaz.
İyileştirme mekaniği aşağıdaki gibi çalışır. Şehrinizin saldırısından sonra tüm yaralılar Revire yerleştirilir. Sayıları binanın kapasitesinden fazlaysa, revire girmeyen askerlerin% 70’i dirilişe,% 30’u geri dönülmez şekilde Valhalla’ya gider. "Revir Genişletme" öğesinin yardımıyla şehirdeki tüm Revirlerin kapasitesini artırabilirsiniz.
Öncelikle en yüksek atış mesafesindeki savaşçılar Revire gönderilir. Daha değerli olan diğerlerine yer açmak için savaşçıları Revir’den kaldırabilirsiniz. İyileşme süreci hem kaynaklar hem de Altın için yapılır. Ayrıca, şehrinizin duvarları dışındaki savaşlarda (diğer şehirlerdeki, kaynak konumlarındaki veya Kalelerdeki savaşlarda) kaybedilen askerlerin% 70’i "Diriliş" sekmesine dahil edilir. Hafta boyunca onları Altın karşılığında anında diriltebilirsiniz.
Revirin diriliş kapasitesinin bir sınırı yoktur. "Yaşama İsteği" eşyalarının yardımıyla, şehir surlarının dışında öldürülen askerlerin bir kısmını şifa için gönderebilirsiniz.
İdari binalar
Kışla. Kışla, yeni askerler yetiştirmenize ve halihazırda mevcut olan birlikler hakkında bilgi vermenize olanak tanır. Kışlanın seviyesi yükseldikçe, aynı anda eğitilmiş askerlerin sayısı da artar. Birkaç Kışla inşa edebilirsiniz, tüm binalardan gelen bonuslar toplanır. Kışla şehirdeki sonuncu ise veya buralarda bir eğitim süreci başlatılmışsa, o zaman yıkılamazlar.
Askeri Blok. Askeri blok, Klan üyelerinin ortak saldırıları olan Assault’lar yaratma ve bunlara katılma fırsatını açar. Binayı yükseltmek, Saldırı’daki maksimum asker sayısını artırır. Bir kez inşa edildikten sonra yıkılamaz.
Bu, diğer binaların iyileştirilmesinin bağlı olmadığı tek yapıdır. Askeri Blok inşa etmek ve geliştirmek için özel bir eşya olan "Savaşçının Taslağı" na ihtiyacınız var.
Mint Hall. Parti Salonu, klan arkadaşlarınızın size takviye göndermesine izin verir. Bir binayı yükseltmek, şehrinizin takviye olarak kabul edebileceği maksimum birlik sayısını artırır. Bir kez inşa edildikten sonra yıkılamaz.
Market. Pazar, klan üyelerine kaynak ve Klan Kalesi’ne katkı göndermenize izin verir. Binayı yükseltmek karavanların taşıma kapasitesini ve hareket hızını artırır ve ayrıca kaynak takası üzerindeki vergiyi azaltır. Pazar binası Saray’ın 5. katından itibaren mevcuttur. Bir kez inşa edildikten sonra yıkılamaz. Sarayı 6. seviyenin altında olan klan arkadaşının şehri, Kasası’nın barındırabileceğinden daha fazla kaynağı kabul edemeyecek. Reddedilen kaynaklar, fiilen gönderilen kaynaklara göre hesaplanan verginin bir kısmı ile birlikte gönderene iade edilecektir. Örneğin, 1.000 Odun’a eşit% 10 Pazar vergisi ödeyerek 10.000 Odun gönderiyorsunuz. Böylece:
- 9.000 Odun (10.000 - 1.000) gönderdi.
- Klan üyesinin şehri tarafından kabul edildi 7.000 Odun (çoğu alıcı Kont Barınağına sığar)
- Kabul edilen 7.000 Kereste üzerindeki vergi 778 Kerestedir. Karavanda 7.000 Odun’un klan arkadaşına gitmesi için% 10 Pazar vergisi ile 7.778 Odun harcamak gerekiyor.
- Kalan 2.000 Orman (9.000 - 7.000), verginin bir kısmı (222 Orman) ile birlikte şehrinize geri dönecektir.
- 222 Ağaç, başlangıçta ödediğiniz vergi (1.000) ile klan üyesi tarafından kabul edilen kaynakların vergisi (778) arasındaki farktır.
- Toplam 2.222 Ağaç iade edilecek.
Forge. Demir Ocağında, Kahraman ve Şamanlar için eşyalar oluşturabilir ve kalitelerini artırmak için malzemeleri birleştirebilirsiniz. Ekipman, önemli askeri ve ekonomik göstergelere bonuslar verir. Forge seviyesinin yükseltilmesi, bir şeyler yaratma hızını artırır. Bina bir kez inşa edildikten sonra yıkılamaz.
Atölye. Atölye, taşları birleştirmek ve Kahraman veya Şaman’ın eşyalarını taş ve runlarla kakmak için tasarlandı, bu da ek bonuslar veriyor. Bir binayı yükseltmek, daha yüksek sınıftaki taşları elde etmenizi sağlar ve ayrıca bunların birleşim süresini azaltır. Atölyede, efsanevi öğelerin dördüncü yuvasına runeler ekleyebilirsiniz. Bina bir kez inşa edildikten sonra yıkılamaz.
Runes Atölyesi. Rün Atölyesi’nde, Şamanlar tarafından elde edilen parçalardan runeler oluşturabilir, rünleri birleştirebilir ve böylece sınıflarını artırabilirsiniz. Kahraman veya Şamanların eşyalarına rün ekleyerek önemli bonuslar kazanacaksınız. Binayı yükseltmek, rune füzyon süresini azaltır. Rune Atölyesi’nin inşası Saray’ın 12. katından itibaren mevcuttur. Bir kez inşa edildikten sonra yıkılamaz.
Gizemler Salonu. Gizemler Salonu, Şamanlar hakkında, Becerileri, yetenekleri ve bonusları ile mevcut ekipman hakkında gerekli tüm bilgileri içerir. Bu binayı yükseltmek, şu anda aktif olan Şamanın kazandığı deneyim miktarını artırır. Gizem Salonunun inşası Saray’ın 12. katından itibaren mevcuttur. Bir kez inşa edildikten sonra yıkılamaz.
Valkyrielerin Kalesi. Valkyrie Kalesi’nde, her türden birliğin özellikleri geliştirildi: piyade, tüfekçi, süvari, suikastçılar, kuşatma birlikleri ve casuslar. Binanın seviyesini yükseltmek, daha yüksek seviyedeki savaşçıları geliştirmeyi mümkün kılar. Valkyrie Kalesi’nin inşası Saray’ın 12. katından itibaren mevcuttur. Bir kez inşa edildikten sonra yıkılamaz.
Ases Sığınağı. Aesir Sığınağı, Asları çağırmanıza ve güçlendirmenize izin verir. Onların himayesi ve kutsamaları, savaşçıların özelliklerini ve şehrin gelişimini etkiler. Binayı yükseltmek, yeni A’lara ve güç seviyelerine erişim sağlar. Aesir Kutsal Alanı’nın yapımı Saray’ın 18. katından itibaren mümkündür. Bir kez inşa edildikten sonra yıkılamaz.
Arazi. Mülk, şehrinize Silver sağlar. Bir binanın yükseltilmesi, bu kaynağın üretimini artırır ve maksimum depolama kapasitesini artırır ve ayrıca askerler için eğitim sürecini hızlandırır. Birkaç Gayrimenkul inşa edebilirsiniz, tüm binalardan gelen bonuslar toplanır. İnşa edildikten sonra yıkılabilir.
Malikanenin bir kaynak üretmesine rağmen, ilgili işlevleri yerine getirdiği ve şehrin idari bölümünde yer aldığı için idari binalara aittir.
Kaynak binaları
Çiftlik, Kereste Fabrikası, Taş Ocağı, Maden . Temel kaynakların üretiminden sorumlu binalar sırasıyla Gıda, Ahşap, Taş ve Demir. Şehirdeki maksimum kaynak depolama miktarı, bu binaların sayısına ve seviyesine bağlıdır. 32-35 seviyeli kaynak binaları sadece ekonomik göstergeleri (kaynakların üretimi ve depolanması) değil, aynı zamanda askeri özellikleri de etkiler. Böylece Çiftlik, Infirmaries, Taş Ocağı - birliklerin korunmasına, Maden - birliklerin sağlığına, Kereste Fabrikasına - birliklerin hasarına bonus verir. Bir şehirde birden fazla kaynak binası olabilir.
Kaynak binalarının kapasitesi gibi parametrelere dikkat edin. Maksimum kapasiteye ulaşıldığında, ilgili kaynağın üretimi durur. Bir binanın kapasitesini artırmak için onu geliştirmeniz gerekir. Şehrinizdeki binaların kapasitesi ile ilgili bilgileri Saraydaki "İstatistikler" sekmesinde, "Kaynaklar" bölümünde görebilirsiniz.
İnşaat ve bina yükseltmeleri
Binalar inşa edip iyileştirerek, bonuslara ek olarak, Kahraman ve Şaman deneyimi olan Güç puanları kazanırsınız. Her binanın belirli işlevleri vardır ve seviyesini yükselttiğinizde ek fırsatlar ortaya çıkabilir. Binaların inşası ve iyileştirilmesi hem kaynaklar hem de Altın için yapılır.
Şehirdeki tüm binalar 35. seviyeye yükseltilebilir. Seviye, binanın üzerindeki özel bir işarette belirtilmiştir:
- Üzerinde rakam bulunan kırmızı işaret, binanın yükseltilebileceğini gösterir;
- Üzerinde sayı bulunan mavi işaret, mevcut seviye sınırını ifade eder; yükseltmek için başka binalar inşa etmeniz veya iyileştirmeniz gerekir.
Şehirde aynı anda yalnızca bir inşaat süreci başlatılabilir, ancak özel bir "İkinci İnşaatçı" öğeniz varsa, aynı anda iki bina inşa edebilir veya iyileştirebilirsiniz (bu öğe, banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınır). Gold için herhangi bir bina anında inşa edilir.
Binaları 27’den 31’e yükseltmek için, kişisel Görevleri tamamlayarak veya Klan Mağazasından ve banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilen Bronz gereklidir. Ayrıca Uber İstilacılara saldırarak Bronz kazanma şansınız da var. Düşme olasılığı, geliştirdiğiniz Beceriler, öğrendiğiniz Bilgiler, İstilacılara karşı savaşta Kahramanın savaş performansını artıran ekipman ve güçlendirmelerden etkilenir.
Bir binayı 32. seviyeden 35. seviyeye çıkarmak için, Müsabakalarda kontrol noktalarını geçerek kazanılabilen veya banka tekliflerinin bir parçası olarak bulunabilen Nuggets gereklidir.
Binaların yıkılması
Gerekirse bazı binaları yıkıp onların yerine bazılarını inşa edebilirsiniz. Bir binayı yıkmak için "Yık" butonuna tıklamanız ve ardından bir yöntem seçmeniz gerekir:
- Yok Etme - özel Torch eşyası kullanılarak bir binanın anında yok edilmesi;
- Demontaj - Binanın ücretsiz yıkımı, süreç bu binanın son iyileştirmesinin yarısı kadar sürüyor.
Binanın inşası için harcanan kaynaklar yıkıldıktan sonra iade edilmez. Ayrıca bir binayı yok ettiğinizde, bu binanın verdiği birikmiş Güç puanlarını ve bonusları kaybedeceksiniz. Yıkılamaz:
- Önceden kurulmuş idari binalar,
- Tamamlanan idari binalar.
Kışla ve Infirmaries yıkılabilir, ancak yalnızca şehirdeki son değillerse veya savaşçılar için eğitim / iyileştirme süreci başlamazsa. Tüm kaynak binaları ve Gayrimenkuller yıkılabilir.
Vikingler Klan Savaşı: Bilgi
Bilgi, şehrin ekonomik özelliklerini ve birliklerin, Kahraman ve Şamanın savaş performansını önemli ölçüde geliştirir. Oracle binasında görüntülenir. Yeni Bilgileri keşfetmek ve çalışmasını hızlandırmak için onu geliştirin. Şehrinizin gelişimi hangi Bilgileri pompalayacağınıza bağlıdır.
Ana Bilgi kategorileri
1. Ekonomik. Şehrinizin ekonomik göstergelerini artırır: bina inşa etme ve kaynak üretimi, kaynak binaların kapasitesi, karavanların taşıma kapasitesi ve çok daha fazlası.
2. Ordu. Ordunun muharebe özelliklerini geliştiriyorlar ve ayrıca daha güçlü askerler yetiştirme yeteneğini açıyorlar.
3. Casusluk. Casusları eğitmenize ve savaş performanslarını artırmanıza izin verir.
4. Eğitim. Savaşçıları eğitmenin maliyetini hızlandırır ve azaltır, ayrıca özelliklerini geliştirirler.
5. İstilacılar. İstilacılara, Uber İstilacılara ve Jotunheim Canavarlarına karşı mücadelede Kahramanınızın savaş performansını artırın.
6. Kahraman. Kahramanın komutasındaki birliklerinizin özelliklerini geliştirir, Kahramanın ekipmanının oluşumunu hızlandırır ve aldığı deneyim miktarını artırır.
7. IV seviyesindeki birlikler. Seviye IV savaşçıların hasarını, korumasını ve sağlığını artırır.
8. VI atış poligonunun birlikleri. Seviye VI savaşçıların hasarını, korumasını ve sağlığını artırır, eğitim maliyetlerini düşürür, harekattaki manganın boyutunu artırır ve ayrıca düşman ordusunun özelliklerini etkiler.
9. Seviye VII Birlikleri. Seviye VII savaşçıların hasarını, korumasını ve sağlığını artırır, eğitim maliyetlerini düşürür, harekattaki manganın boyutunu artırır ve ayrıca düşman ordusunun özelliklerini etkiler.
10. Şamanlar. Şamanın savaş performansını, komutasındaki birliklerin yanı sıra rünleri birleştirme hızını artırın. Ek olarak, bu kategorideki Bilgi çalışması, Jotunheim’ın Ruhları ve Canavarlarına karşı Şamanın özelliklerini geliştirir ve edindiği deneyim miktarını artırır.
Herhangi bir Bilgi hakkında ayrıntılı bilgi, simgesine tıklanarak elde edilebilir.
Bilgi Geliştirme
Her bir kategorinin bilgisi belirli bir sırayla düzenlenmiştir. Sonraki Bilgilerden birini açmak için, önce onunla ilgili daha önce çalışmalısınız. Bilgiyi iyileştirmek için simgesine tıklayın ve ardından iyileştirme koşullarını seçin: anında Altın için veya kaynaklar için zaman maliyeti ile. İyileştirme için mevcut bilginin parlak renkli bir simgesi vardır, erişilemeyenler grileşir.
Bilgi sadece kademeli olarak, her seferinde bir seviye geliştirilebilir. Örneğin, 1 seviyedeki Bilgiyi aynı anda 4 seviyeye çıkarmak imkansızdır. Ayrıca, şu veya bu Bilgiyi açmak için, Belli bir Oracle düzeyine sahip olmalısınız.
Bir seferde yalnızca bir Bilgiyi ve "Gören" özel eşyası ile geliştirebilirsiniz - iki (eşya, banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınır). Gold için, herhangi bir Bilgi anında gelişir. Bilgi geliştirmesinin tamamlanmasına beş dakikadan az bir süre kaldıysa, "Hızlandır" düğmesinin yerini mor renkli "Ücretsiz" düğmesi alır ve bu düğmeye basarak iyileştirmeyi tamamlarsınız. VIP statüsünü etkinleştirdiyseniz veya belirli bonuslara sahipseniz ücretsiz otomatik tamamlama süresi artabilir.
Kehanet’te bazı Bilgileri incelemek için El Yazmaları gereklidir. Kişisel Görevleri tamamlayarak veya Klan Mağazasından ve banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Ayrıca Uber İstilacılara saldırarak El Yazmaları kazanma şansı da var. Bu eşyalardan düşme olasılığı, geliştirdiğiniz Beceriler, öğrenilen Bilgiler, Kahramanın İstilacılara karşı savaş performansını artıran donanım ve güçlendirmelerden etkilenir. Mevcut El Yazmalarının sayısını "Kaynaklar" sekmesindeki "Öğelerim" penceresinde görebilirsiniz.
"Seviye VI Birlikler" kategorisinin Bilgisini incelemek için bir Totem ve "Seviye VII Birlikler" kategorisi - Obsidiyen gerekir. Bu öğeler, Yarışmanın kilometre taşlarına ulaşmanın, derecelendirmelerde yer kazanmanın ödülü olarak elde edilebilir veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir.
Vikings War of Clans: Altın
Altın , oyun eylemlerini anında gerçekleştirmenizi sağlayan özel bir kaynaktır: savaşçıları eğitip geliştirmenize, binalar inşa etmenize, Bilgi çalışmasına, Kahraman ve Şamanlara ait şeyleri yaratmanıza ve Asları güçlendirmenize olanak tanır. Ayrıca Altın karşılığında, ekonomik ve askeri göstergeleri etkileyen çeşitli eşyalar ve takviyeler satın alınır.
Altınınızın miktarı, kaynak panelinin sağ üst köşesinde görüntülenir.
Ana kaynakların (Yiyecek, Odun, Demir, Taş ve Gümüş) aksine, Altın binalarda üretilemez, karavanlarda klan arkadaşlarına gönderilemez ve Jarlov şehirlerine saldırılarak mayınlanamaz. Altın, Bankadan satın alınabilir. Orada, sınırlı bir süre için geçerli olan ve çeşitli öğelerle birlikte indirimli bir fiyata Altın satın almanıza izin veren teklifler de bulacaksınız. Bazı banka tekliflerini satın aldığınızda, hediye olarak Altın alırsınız.
Ayrıca Altın elde edilebilir:
- İstilacılara, Uber İstilacılara ve Ruhlara saldırmak ve onları yok etmek için;
- Kahramanın yeni bir seviyesine ulaşmak için;
- Müsabakalarda kontrol noktalarını geçmek ve reytingde bir yer için;
- Loki’nin Sandığını açmak için;
- Oyuna düzenli olarak giriş yapmak için (sadakat ödülü);
- Resmi topluluklarda yarışmaları kazanmak için;
- Bir hesabı bir Facebook profiliyle senkronize etmek için (Bu işlem için altın yalnızca bir kez verilir: hesabınızı başka bir hesabın zaten bağlı olduğu bir Facebook profiliyle senkronize ederseniz, bir ödül alamazsınız).
- Taht Savaşı’nı kazanan Kont, 8M Altın, 10B Yiyecek, Ahşap, Demir ve Taş ve 8B Gümüş ile ödüllendirilir.
Altın, Dünya Haritasındaki özel kaynak konumlarında çıkarılabilir:
- Goldfields , Krallıkta periyodik olarak görünen yerlerdir . Altın Madenlerinin seviyesi ne kadar yüksekse, sahip oldukları kaynak ve madencilik o kadar hızlı gerçekleşir.
- Tanrıların Altını , Krallıkta Krallıklar Savaşı’nı kazanmanın ödülü olarak görünen özel yerlerdir. 5 gün boyunca veya içlerinde kaynak tamamen tükenene kadar var olurlar. Bu lokasyonlarda madencilik hızı 1 birimdir. Dakika başına altın, yani Goldfields’dekinden iki kat daha hızlı.
1 birim almak için. Altın "Altın Tarlalar" ve "Tanrıların Altını" konumlarında 1000 birime ihtiyacınız olacak. Taşıma kapasitesi.
Vikings War of Clans: Kont Bilgileri
Saray binasındaki "Profil" sekmesinde kişisel bilgilerinizi değiştirebilirsiniz: adınız, avatarınız, Kahraman resminiz ve şehir adınız. Bunun için özel eşyalara ihtiyacınız var.
Oyun adını değiştirmek için, "Profil" sekmesindeki "Adı değiştir" düğmesine tıklamanız, ardından yeni bir tane girmeniz ve "Uygula" düğmesine tıklamanız gerekir.
Başarılı bir isim değişikliği için "İsim Değişikliği" konusu gereklidir. Elinizde yoksa, Uygula düğmesi yerine Satın Al ve Uygula düğmesi görüntülenecektir.
Avatarı değiştirmek için, "Profil" sekmesinde "Avatarı değiştir" düğmesine tıklayın, ardından önerilen seçeneklerden yeni bir tane seçin ve "Uygula" düğmesine tıklayın.
Avatarı başarılı bir şekilde değiştirmek için "Avatarı Değiştir" öğesine ihtiyacınız vardır. Elinizde yoksa, Uygula düğmesi yerine Satın Al ve Uygula düğmesi görüntülenecektir.
Kahramanın resmini değiştirmek için, "Profil" sekmesinde "Kahraman" düğmesine tıklayın, ardından "Resim" simgesine tıklayın, önerilen seçeneklerden yeni bir görünüm seçin ve "Uygula" düğmesine tıklayın. Kahramanın görünümünü başarılı bir şekilde değiştirmek için, "Kahramanın Görünüm Değişikliği" öğesi gereklidir. Elinizde yoksa, Uygula düğmesi yerine Satın Al ve Uygula düğmesi görüntülenecektir.
Şehrin adını değiştirmek için, "Profil" sekmesinde "Adı değiştir" düğmesine tıklayın, ardından yeni bir tane girin ve "Uygula" düğmesine tıklayın.
Şehrin adını başarıyla değiştirmek için, "Şehri yeniden adlandır" konusu gereklidir. Elinizde yoksa, Uygula düğmesi yerine Satın Al ve Uygula düğmesi görüntülenecektir.
Vikingler Klan Savaşı: Jotunheim
Açıklama. Jotunheim, sonsuz buz, vahşi canavarlar ve devlerin dünyasıdır. Efsanevi Müsabaka sırasında ona katılarak Taht Savaşı’na katılabilir ve Jotunheim Canavarlarıyla sandıklar için savaşabilirsiniz.
Jotunheim’a nasıl gidilir? Jotunheim, Krallık Haritası’nda gösterilmez ve Krallık numarasına göre arama yaparak buraya gidemezsin. Jotunheim Haritasını görüntülemenin beş yolu vardır.
İlk üçü yalnızca Taht Savaşı sırasında geçerlidir!
- "Etkinlikler" penceresini açın, "Yarışmalar" sekmesine gidin, "Taht Savaşı" Yarışmasını seçin.
- "Etkinlikler" penceresini açın, "İstilacılar, Ruhlar ve Bonuslar" sekmesine gidin.
- Dünya Haritası üzerindeki "Taht Savaşı" Yarışması simgesine tıklayın.
- Krallıklar Haritasındaki Jotunheim simgesine tıklayın.
- Oyun Menüsündeki Jotunheim simgesine tıklayın.
Jotunheim Yarışmaları. Efsanevi Taht Savaşı Yarışması, Jotunheim’daki ana etkinliktir. İki gün içinde, sonsuz buz dünyasının merkezi Kalesi olan Jotunheim Tahtı’nı ele geçirebilirsiniz. Taht’ı diğer Kontlardan daha uzun süre tutmayı başarırsanız (tüm girişimlerin süresi özetlenir), Jotunheim’ın Hükümdarı olacak ve benzersiz ödüller ve ayrıcalıklar alacaksınız.
"Tahtı Tutmak" klan Müsabakasında, siz ve klan arkadaşlarınız Jotunheim Tahtı’nı tutarken puan kazanmanız gerekir. Şehrini sonsuz buz dünyasına taşıyan herhangi bir Kont, bu Yarışmaya katılabilir. Bunu yapmak için, 21. seviye veya daha yüksek bir Sarayınız olmalıdır. Jotunheim Katliamı Yarışması’nda (hem kişisel hem de klan) düşman askerlerini yok ederek puan kazanabilirsiniz. Kişisel Yarışmada "Canavarların Yok Edilmesi", Trol ve Aegir Hizmetkarı ile yapılan savaşlar için puan verilir.
Jotunheim Canavarları. Jotunheim canavarları, yalnızca Jotunheim’da yaşayan özel İstilacılar ve Ruhlardır.
Jotunheim canavarlarının seviyeleri yoktur ve çok fazla sağlıkları vardır. Kaynak konumları, yok edildikten sonra görünmez. Canavarlara saldırmak için, "İstilacıların Keşfi I" ve "Ruhların Keşfi I" öğrenilmiş Bilgileri gereklidir. Troll ve Aegir Hizmetkarı Navigatör kullanılarak bulunamaz, ancak mini haritayı kullanarak yapabilirsiniz. İstilacılar / Ruhlar için bonuslar, Jotunheim’daki Canavarlar için de geçerlidir. Aegir’in Troll ve Hizmetkarı her zaman belirli yerlerde ortaya çıkar. Canavarlarla ilgili bilgileri "Etkinlikler" penceresinde öğrenebilirsiniz.
Efsanevi Taht Savaşı Yarışması sırasında Jotunheim Canavarlarına saldırın ve ödül olarak 8 tür ve 6 seviyede gelen özel Sandıklar kazanın. Darbe ne kadar güçlü olursa, ödüller o kadar zengin olur. Canavarın yok edilmesi için her türlü Sandığı kazanacaksınız.
Vikings War of Clans: Dünya Haritası
Dünya haritasındaki nesneler
1. Şehriniz. Şehrinizden çeşitli kampanyalara savaşçılar gönderiyorsunuz. Şehrin yukarısındaki işaret, ana binanın - Saray’ın seviyesine eşit olan mevcut seviyesini gösterir. Şehriniz mavi bir işaretle işaretlenmiştir.
2. Diğer Kontların Şehirleri. Yabancı şehirler saldırıya uğrayabilir, saldırıya uğrayabilir ve oraya casuslar gönderilebilir. Şehirde Barış Antlaşması etkinleştirilirse, "Muhafızların Rüşveti" maddesini kullanarak geçerlilik süresini öğrenebilirsiniz. Kaynaklarla birlikte takviye ve karavanları klan üyesinin şehrine gönderebilirsiniz. Düşman şehri kırmızı bir işaretle, klan üyesinin şehri - yeşil bir işaretle işaretlenmiştir.
3. Çoraklıklar . Kontların şehirlerini taşıyabilecekleri yerler.
4. Kaynak konumları . Dünya Haritası üzerinde periyodik olarak görünen ve kaynaklar için yakalanabilen ve çıkarılabilen konumlar. Konumun üstündeki işaretçi seviyesini gösterir, ne kadar yüksek olursa, konumdaki daha fazla kaynak ve madencilik süreci o kadar hızlıdır. Zaten başka bir Kontun işgal ettiği bir konuma bir ekip gönderirseniz, birlikleriniz savaşa katılır. Kazanan konuma erişebilecek ve kaynakları çıkarmaya başlayabilecektir.
5. İstilacılar ve Uber İstilacılar . Bunlar, periyodik olarak Dünya Haritası’nda görünen benzersiz rakiplerdir. İstilacılara sadece Kahraman saldırabilir. Saldırının bir ödülü olarak, kaynaklar, taşlar, bonusların yanı sıra Kahramanın eşyalarının yaratıldığı sıradan ve özel malzemeler alırsınız. Dünya Haritası üzerinde tüm İstilacılar kırmızı bir işaretle işaretlenmiştir.
6. İstilacılar ve Uber İstilacılar Sığınağı . Bunlar, İstilacıların ve Uber İstilacıların yok edilmesinden sonra ortaya çıkan kaynak konumlarıdır. Bu yerlerdeki kaynakları araştırırken, İstilacı malzemelerinden birini alma şansınız var.
7. Parfüm . Dünya Haritasında periyodik olarak görünen mistik rakipler. Bir Şamanın yardımıyla Ruhları kovabilir ve ödül olarak değerli eşyalar, kaynaklar ve rün parçaları alabilirsiniz. Dünya Haritası üzerindeki Ruh seviyesi işaretçisi mordur.
8. Ruhların Sığınağı . Ruhların sınır dışı edilmesinden sonra Dünya Haritası üzerinde görünen yerler. Kaynakları ve rune parçalarını depolarlar. Konumun seviyesi, sürgün edilen Ruh’un seviyesine karşılık gelir.
9. Klan Hisarları. Klanlar tarafından inşa edilen özel şehirler. Hisarın içinde özel binalar inşa edebilir, ek Bilgileri inceleyebilir ve ayrıca daha fazla gelişme için gerekli olan benzersiz kaynakları üretebilirsiniz. Aesir Vadisi, Klan Kalesi çevresinde yer almaktadır. Klan üyeleri bu bölgeye şehirler yerleştirirse ek bonuslar alacaklar.
10. Kaleler . Bunlar Dünya Haritası üzerinde Güç Mabedi, Jotunheim Tahtı ve Öfke Kulesi gibi özel konumlardır. Kaleleri ele geçirirken ve savunurken, birliklerin hasarı, savunması ve sağlığı için benzersiz bonuslar uygulanabilir. Bu yerleri fethetmek ve elinde tutmak özel ödüller sağlar.
11. Bin yıllık orman. "Güç Yeri" Kalesi çevresindeki alan. Milenyum Ormanı kaynak konumlarını, 6. seviye İstilacıları ve Uber İstilacıları içerir. Kontlar çeşitli eşyalar kullanarak şehirlerini buraya transfer edebilirler. Bununla birlikte, başarısız bir savunma durumunda, Milenyum Ormanı’ndaki şehrin Dünya Haritası üzerinde rastgele bir noktaya aktarılacağını hatırlamakta fayda var.
Dünya Haritasındaki nesnelere ek olarak, Kampanyalar da görüntülenir - saldırı veya casusluk için gönderilen birimler, takviyeler ve karavanlar. Savaşçılar her zaman en kısa yolu kullanır ve düz bir çizgide yürür. Dünya Haritası üzerinde, tüm geziler grafik olarak vurgulanmıştır. Üniteleriniz aşağıdaki gibi renk kodludur:
- Saldıran birimler - kırmızı;
- Takviyeler - mavi;
- Karavanlar yeşildir;
- Casuslar mor.
Şehrinize yürüyen düşman Kontların birimleri de kırmızıyla işaretlenmiştir, ancak daha açık renktedir. Size ait olmayan birimler Dünya Haritası üzerinde gri ile işaretlenmiştir. Herhangi bir Kont, casusluk dışındaki tüm seferler Dünya Haritası üzerinde görebilir, ancak dışarıdan hepsi askeri birlikler gibi görünür (beş savaşçı içeren bir yüzük). İstilacılara, Uber İstilacılara ve Ruhlara karşı bir Kahraman veya Şaman imajıyla temsil edilen kampanyalar bir istisnadır. Casus ekibinin hareketi sadece onu gönderen Kont tarafından görülebilir.
Yer işaretleri . İhtiyacınız olan nesnelerin yanına koyduğunuz özel işaretler. Dünya Haritası üzerindeki herhangi bir yeri yer işareti olarak işaretleyebilirsiniz. Bu, konum bilgisi penceresinde yıldız işaretli düğmeye tıklanarak yapılır.
İşaretli konum konumunu değiştirmişse, yer işareti aynı noktada kalacak ve konumla birlikte hareket etmeyecektir.
Yer işaretlerini istediğiniz zaman görüntüleyebilir, düzenleyebilir ve silebilirsiniz, bunun için Dünya Haritasına gidin ve ekranın üst kısmındaki kaydırma simgesine tıklayın. Yer işaretleri penceresi, yerleştirdiğiniz tüm yer işaretlerini gösterir. Varsayılan olarak, 25 yer işaretiniz vardır. Gerekirse, sayıları Öğe Mağazasındaki "Bonuslar" bölümünde bulacağınız "Ek işaretler" öğesi kullanılarak artırılabilir.
Yer işaretlerinin koordinatlarını sohbete gönderebilirsiniz. Bunu yapmak için sohbet penceresindeki (veya özel mesaj penceresinde) "+" düğmesini tıklayın ve paylaşmak istediğiniz yer işaretini seçin. Gönderilen koordinatlar vurgulanır ve üzerlerine tıklanarak altı çizilir, hemen işaretli konuma gideceksiniz.
Koordinatları paylaşmanın başka bir yolu daha var: Dünya Haritası üzerindeki nesne penceresindeki ok şeklindeki özel düğmeye tıklayın ve istediğiniz sohbeti seçin. Krallık numarası, Krallıklardan alınan koordinatlara ve dünyanın adı Jotunheim’dan koordinatlara otomatik olarak eklenir. Konumun koordinatlarını gönderebilirsiniz:
- Kendi Krallığınızın sohbetine, Klanınızın sohbetine;
- İçinde bulunduğunuz yabancı Krallığın sohbetinde (küresel Müsabaka sırasında düşman Krallığa geçtiyseniz görünür).
Küresel Müsabakalar sırasında Klan Şefi, Şefler Sohbetine konum koordinatlarını gönderebilir.
Gezgin simgesi . Sentinel binası penceresinde "Navigator" sekmesini açar. Nöbetçi, şehrinize yapılan saldırıların zamanında bildirilmesinden sorumludur ve Dünya Haritası üzerinde nesneleri aramanıza izin verir.
Koordinat geçişi simgesi. Ekranın üst kısmındaki paneli kullanarak (Navigatörün yanında), koordinatları belirleyerek Dünya Haritası üzerinde istediğiniz noktaya gidebilirsiniz. X ve Y metriklerini girin ve Git düğmesini tıklayın.
Yürüyüş simgesi. Savaşçıları bir seferde gönderdiyseniz, aktif kampanyaların sayısını gösteren karşılık gelen bir simge belirir. Ayrıntılı yürüyüş bilgilerini görüntülemek için üzerine tıklayın.
Garnizon simgesi. Birlikleriniz konumlardan kaynak çıkarıyorsa veya diğer Kontlara takviye olarak gönderildiyse, garnizon sayısını gösteren karşılık gelen simge belirir. Garnizonlar hakkında detaylı bilgi almak için üzerine tıklayın.
Saldırı Simgesi. Klanda bir Saldırı organize edildikten sonra, tüm klan üyeleri Dünya Haritası’nda (sağ alt köşede, "Etkinlikler" simgesinin altında) aktif Saldırıların sayısını gösteren ilgili bir simgeye sahip olurlar. Yalnızca bir Saldırı oluşturulmuşsa, simgeye tıklayarak, bu Saldırı hakkında ayrıntılı bilgi içeren bir pencere açacaksınız. Birkaç Saldırı oluşturulmuşsa, Saldırıların listesini içeren bir pencere açılacaktır. Tüm Assault’lar sona erdikten sonra simge kaybolur.
Aktif Küresel Rekabet simgesi. Dünya çapında Müsabakalar sırasında, mevcut Müsabakaya hızlı erişim için bir simge ve tamamlanmasına kadar geçen süreyi gösteren bir zamanlayıcı Dünya Haritası üzerinde görünür. Simgeye tıkladığınızda, kendinizi aktif global Müsabaka hakkındaki bilgileri görüntüleyebileceğiniz "Etkinlikler" penceresinde bulacaksınız.
Jotunheim simgesi. Efsanevi Taht Savaşı Yarışması sırasında Jotunheim simgesi belirir. Ebedi buz dünyasına hızlı erişim sağlar.
Krallık Haritası Simgesi. Tüm Krallıkları görmek için simgeye tıklayın ve Krallıklar Haritasını açın. Aşağıdaki bilgileri sağlar:
- Krallık isimleri ve numaraları,
- Krallıktaki Kont sayısı,
- Kralların isimleri,
- İktidardaki Klanların isimleri ve armaları,
- "Drakkar" öğesini kullanarak yer değiştirme olasılığı hakkında bir mesaj.
İstenilen Krallığı özel bir arama kutusunda numarasına göre bulabilirsiniz. Herhangi bir Krallığın Dünya Haritasını görebilirsiniz.
Mini harita simgesi . Üzerine tıklamak, en önemli nesnelerin şematik görüntüsünü içeren özel bir Dünya Haritası modunu açar.
Mini harita şunları görüntüler:
- Kaleler - Güç Yeri, Hiddet Kuleleri, Jotunheim Tahtı.
- Konumlar - Dünya Haritası üzerindeki kaynak konumlarının bölgeleri.
- Simgesel Dünya Haritası koymak özel işaretleridir.
- Soklanovtsy - Klanınızdaki Kontların şehirleri.
- Düşmanlar - düşman Kontların şehirleri (yalnızca "Klanlar Çatışması" Yarışması sırasında).
- Canavarlar , Jotunheim’daki özel İstilacılar ve Ruhlardır.
Ayrıca şehriniz mini haritada gösterilir ve eğer kendi krallığınızdaysanız Klan Kalesi. Filtreleri kullanarak, nesnelerin mini haritadaki görünümünü özelleştirebilirsiniz. Aynı anda birden fazla filtre uygulanabilir.
Mini haritadaki bir nesneye tıklarsanız, Dünya Haritası açılacak ve ilgili koordinatlarda noktaya gideceksiniz. Mini harita açıldığında yenilenir, ancak en fazla dakikada bir yenilenir.
Mini harita simgesi yalnızca şehrinizin bulunduğu Krallığa bakıyorsanız görüntülenir.
Dünya Haritası penceresindeki diğer öğeler. Ekranın üst kısmında bir kaynak paneli, sağda, Altınınızın miktarı görüntülenir ve hemen altında harika fırsatlara, artırmalara ve "Etkinlikler" penceresine hızlı erişim için simgeler bulunur.
Bir hedef ararken, şehrinizden uzaklaşırsanız, Dünya Haritası üzerinde "Eve dön" simgesi belirir. Geri dönmek için hareket edilmesi gereken mesafeyi ve yönü gösterir. Bu simgeye tıklayarak, kendinizi hemen şehrinizde bulacaksınız.
Vikings War of Clans: Görevler
Görevler. Görevler, tamamlanması için ödüller alacağınız özel görevlerdir. Görev simgesinin üzerinde, tamamlanan görevlerin ve ödüllerle kazanılan Sandıkların sayısını gösteren bir işaret vardır. Simgeye, mevcut önerilen görevin durumunu gösteren bir panel eklenir:
- Tamamlandığında, "Al" düğmesi görünür;
- Tamamlanmış görev yoksa, "Başlat" düğmesi ve önerilen görev hakkında kısa bilgiler görüntülenir.
Her zaman yalnızca bir önerilen görev gösterilir. Tüm bu görevleri tamamladıysanız, panel kaybolur.
Paneli küçültmek / genişletmek için düğmeye (oklar) dikkat edin. Panel durumu kaydedilir. Örneğin, küçültürseniz, oyuna bir sonraki girişinizde kompakt bir biçimde görüntülenecektir.
Ortak sekme. "Ortak" sekmesi 5 bölümden oluşur:
- Önerilen - şu anda en alakalı görev;
- Tamamlandı - tamamlanan görevlerin listesi;
- Savaşçı eğitimi - belirli bir atış menzili ve türündeki savaşçıları eğitmek için görevler;
- İnşaat - bina inşa etme veya iyileştirme görevleri;
- Öğrenme Bilgisi - Bilgi öğrenmek için görevler.
Listedeki görevlerden birini seçerek "Görev Açıklaması" penceresini açacaksınız. İçinde ödül hakkında bilgi sahibi olabilir ve "Başlat" düğmesine tıklayabilirsiniz.
Görevi tamamladıktan sonra ödülü almayı unutmayın. Bunu yapmak için, "Normal" sekmesindeki "Tamamlandı" bölümünde "Topla" düğmesine tıklayın. Görev ödülleri genellikle kaynaklar, Güç puanları, Kahraman ve Şaman için deneyim puanlarıdır. Görevler üç türden olabilir:
- Binaların inşası ve iyileştirilmesi (Atölye, Savaş Bloğu, Gizemler Salonu, Rün Atölyesi, Valkyrie Kalesi ve Aesir Sığınağı hariç);
- I-III seviyesindeki savaşçıların eğitimi;
- "Ekonomik", "Askeri", "Casusluk", "Eğitim" kategorilerinde Bilgi ve "İstilacıların Keşfi I."
Önceki görevleri tamamladıktan sonra yeni görevler belirir.
"Günlük", "Haftalık" ve "Aylık" sekmeleri. Günlük, haftalık ve aylık görevler, sırasıyla her 24 saat, 7 gün veya 30 günde bir oluşturulan ek görev listeleridir. Ödülünüzün değerinin bağlı olduğu özel puanlar - öğeler içeren özel Sandıklar - kazanmak için bu görevleri tamamlayın.
Günlük alınabilecek Sandık sayısı sınırlıdır. Sandıklardan ödüller almayı unutmayın - "Günlük", "Haftalık" ve "Aylık" sekmelerinde görüntülenen işaretlere dikkat edin.
Sekmeleri açtığınızda şunları göreceksiniz:
- Görev listesini güncellemeden ve noktaları sıfırlamadan önceki süre;
- Kazanılan puanların ve ödüllü Sandıkların sayısını yansıtan bir kontrol noktaları zinciri;
- Görev listesi.
Kontrol noktası simgeleri, onları elde etmek için gereken puan sayısını gösteren Sandıklar olarak gösterilir.
Görev listesi. Bu listenin özelliği, her 24 saat / 7 gün / 30 günde bir güncellenmesidir. Tam güncelleme zamanı, oyuna ilk girişinizin anına bağlıdır. Bu görevleri tamamlayarak özel puanlar ve ödül sandıkları alırsınız. Listeyi güncelledikten sonra, biriken puanlar sıfırlanır ve yeni kupalar alabilmek için tekrar kazanılması gerekir. Birkaç görevi aynı anda ve herhangi bir sırayla tamamlayabilirsiniz. Tüm görev setleri ve bunlar için ödüller, her seviyedeki Kontlar için mevcuttur.
Görevlerin zorluğu Kont Sarayı’nın seviyesine bağlıdır, ancak yalnızca zamanlayıcı sona erdikten sonra güncellenir. Diyelim ki haftalık görevleri 15. seviye bir Saray ile tamamlamaya başladınız. Ertesi gün, Sarayı 16. seviyeye yükselttiniz, ancak 15. seviye için sağlanan görevleri tamamlamaya ve ilgili ödülleri almaya devam edeceksiniz. Görevlerin ve ödüllerin listesi 7 günün sonunda güncellenecektir.
Bardaklar ve Sandıklar. Görevleri tamamlama puanları otomatik olarak verilir ve ardından toplanır. Belirli sayıda puan biriktirdiğinizde kontrol noktasına ulaşırsınız ve ödüllü bir sandık alırsınız. Kupaların bir listesini görmek ve onları almak için kontrol noktası simgesine tıklamanız gerekir. Açılan pencerede ayrıca ek ödüller almak için katılabileceğiniz Kuzey Kardeşliği hakkında bilgi bulacaksınız. Herhangi bir kontrol noktasına ulaştıktan sonra, kazanılan puanlar kaybolmaz, ancak bir sonraki Sandığa geçebilmeniz için birikmeye devam eder.
Son kontrol noktasına ulaşıldığında, görev listesi güncellendikten sonra puanlama durur ve devam eder. Sonraki her kontrol noktası için daha değerli bir Sandık alırsınız. Görev listesinin güncellenmesiyle birlikte ödüllü Sandıklar da güncellenir. Kazandığınız tüm puanlar ve Sandıklar kaybolur ve yenilerini almak için görünen görevleri tamamlamanız gerekir.
Kontrol noktasına ulaşılmamışsa, bunun için gerekli nokta sayısı simgede belirtilir. Kontrol noktasına ulaştıysanız ancak ödülü almadıysanız, simge vurgulanacaktır. Sandığı kontrol noktasına ulaşmak için zaten aldıysanız, simgesi özel bir işaret ile işaretlenir - yeşil bir onay işareti.
Vikingler Klan Savaşı: Klanlar
Açıklama. Kontlar ittifaklarda birleşir - Klanlar, şehirlerinin gelişimi ve askeri gücü güçlendirmek için ek fırsatlar elde etmek için. Soklanovtsy, şehirleri savunmak için birbirlerine kaynaklar (Yiyecek, Odun, Demir, Taş ve Gümüş) ve takviye gönderir ve ayrıca diğer Kontlara yönelik ortak saldırılar olan Taarruzlara da katılır.
Bir ittifaka katıldıktan sonra Kontlar klan Görevlerini tamamlayabilir, Sadakat Puanları karşılığında Klan Mağazasından öğeler satın alabilir, klan Yarışmalarına katılabilir ve çeşitli ödüller ve Altınlar alabilir.
Buna ek olarak, Klan üyeleri Hisar’ı inşa etmek için güçlerini birleştirerek onlara birçok avantaj sağlar: Ases Vadisi bonusları, Kahraman için özel eşyalar yaratma yeteneği ve daha fazlası.
Klana katılmak. Krallığın tüm Klanları "Klanlar Listesi" sekmesinde sunulur. Uygun bir Klan bulmak için arama çubuğunu ve filtreleri kullanabilirsiniz. İki tür Klan vardır: açık ve kapalı. Açık bir Klana herkes katılabilir. Kapalı bir Klana girmek için, bir davetiye almanız veya bir başvuru göndermeniz ve Yaşlı veya Liderin bunu onaylamasını beklemeniz gerekir.
Klana katıldıktan sonra şunları yapabilirsiniz:
- Klan Görevlerini tamamlayın;
- Assault’lara, efsanevi, global ve klan Müsabakalarına katılın;
- Klan üyelerine yardım edin;
- Klan Mağazasında alışveriş yapın.
Katıldıktan sonra 24 saat içinde Klandan ayrılamaz veya hiç kimseyi oradan çıkaramazsınız. 24 saatten daha kısa bir süre önce ayrıldıysanız bir Klana katılamazsınız.
Klan Görevlerini tamamlamak ve klan üyelerine yardım etmek için Cesaret puanları ve Sadakat puanları alırsınız. Valor Puanları, Lider ve Yaşlıların Katalogdan ürün satın almalarına izin verir, ardından Klan üyeleri Sadakat puanı karşılığında Klan Mağazasından satın alabilir.
Klanın her üyesine beş pozisyondan biri atanır: Şef, Yaşlı, General, Savaşçı veya Özel. Pozisyonlar, Klan üyelerine belirli fırsatlar sağlar:
- Özel haricinde herkes klan üyelerinin çevrimiçi / çevrimdışı durumunu görebilir.
- İhtiyarlar Klan yönetimi menüsüne erişebilir, Katalogdaki öğeleri satın alabilir ve Klan üyelerini çıkarabilir, ayrıca Bilgi ve Taslaklar üzerinde çalışabilir, Hisar’da binalar inşa edebilir ve kaynakları işleyebilir.
- Lider yukarıdaki tüm yeteneklere sahiptir ve ayrıca Klanı dağıtma, Şartın bölümlerini doldurma, yetkilerini bir klan üyesine devretme, Hisarı inşa etme ve yok etme hakkına sahiptir.
Gerekirse, "Klanım" sekmesindeki "Klandan Ayrıl" düğmesine tıklayarak Klandan ayrılabilirsiniz.
Klan üyelerine yardım edin. Klan üyelerinin her biri, bir birim müfrezesi şeklinde kendi şehrine takviye gönderebilir. Ek olarak, ona kaynakları olan bir kervan gönderebilirsiniz. Ayrıca sendikanızın herhangi bir üyesiyle kişisel mesaj alışverişinde bulunabilirsiniz - bu, şu anda kimin askeri veya ekonomik yardıma ihtiyacı olduğunu hızlı bir şekilde bulmanızı sağlar. Tüm bu eylemler "Klan" menüsündeki "Klan Üyeliği" sekmesinde gerçekleştirilebilir. Gerekli oyuncunun karşısındaki "Eylem" düğmesini tıklayın ve aşağıdakilerden birini yapın:
Kervanları kaynaklarla aynı Klanın Kontlarının şehirleri arasında taşımak, aralarında çok büyük bir mesafe olsa bile bir saatten fazla sürmez.
Klanın oluşturulması ve dağıtılması. Kont kendi Klanını yaratabilir ve ona liderlik edebilir. Bunun için oyuncunun mevcut sendikaların hiçbirine üye olmaması gerekir. "Klan" a tıklayarak "Klan Oluştur" u seçin. Burada Klanın uzun ve kısaltılmış adını ve armasını seçmeniz gerekir. Setin türü (kapalı veya açık) Klan oluşturulduktan sonra belirlenir.
Klanı yaratan Kont, otomatik olarak Lideri olur. Daha sonra sizin oluşturduğunuz Klan’dan ayrılmanız gerekirse, bu birliği dağıtarak yapılabilir. "Ofis" te bir Klanı dağıtabilirsiniz:
Ayrıca, "Yönetim", yetkinin sendikanın başka bir üyesine devredilmesini mümkün kılar. Gücü Klanın başka bir üyesine aktardıktan sonra dağılmadan bırakabilirsiniz.
Klan tüzüğü. Klan Sözleşmesi, Klanın dahili kullanımı için gerekli olan bir kurallar dizisidir. Sadece Klan üyeleri Charter’a erişebilir.
"Clan Charter" öğesindeki "Management" sekmesinde Lider, kendi görüşüne göre gerekli bilgileri yerleştirir. Her biri belirli bilgiler içeren en fazla 10 bölüm olabilir. Örneğin, Klanın kuralları, stratejileri, klan üyelerinin Müsabakalara katılım kuralları, pozisyon alma şartları ve diğer önemli bilgiler hakkında bilgiler.
Tüzükte değişiklik olması durumunda Klanın tüm üyeleri bir sistem bildirimi alır.
Vikings War of Clans: Malzemeler
Malzemeler. Forge’da Kahraman ve Şamanların eşyalarını yaratabilirsiniz. Bu malzeme gerektirir. İki tür malzeme vardır:
- Standart,
- Özel.
Standart malzemeleri nasıl edinebilirim? Standart malzemeleri ödül olarak alın:
- Görevleri tamamlamak için;
- İstilacıların ve Uber İstilacıların saldırısı için;
- Dünya Haritası üzerindeki kaynak konumlarını yakalamak için;
- Loki’nin Sandığını açmak için.
Ayrıca Malzeme Sandıkları satın alabilirsiniz:
- Sadakat puanları için Klan Mağazasında;
- Altın Eşya Mağazasında;
- Banka tekliflerinin bir parçası olarak.
Özel içeriği nasıl edinebilirim? Özel içerik almak için:
- Saldırı İstilacıları ve Uber İstilacılar;
- İstilacıların ve Uber İstilacıların İnleri’ndeki "Tanrıların Hediyeleri" konumlarından kaynak alın;
- Klan Mağazasından Barbar ve Centurion Malzemeli Sandıklar satın alın.
İstilacı öğeleri oluşturmak için standart öğelerden daha fazla bonus veren özel malzemeler kullanılır. Forge’da hangi malzemelere sahip olduğunuzu öğrenebilirsiniz. Bunu yapmak için "Depo" sekmesine gidin ve "Malzemeler" bölümüne gidin.
Malzeme türleri. Tüm malzemeler türüne göre değişir. Malzemenin kalitesi ne kadar iyi olursa, ondan yaratılan eşya o kadar fazla bonus verecektir. Altı tür malzeme vardır:
- İkinci sınıf,
- Sıradan,
- Sıradışı
- Nadir,
- Epik,
- Efsanevi.
Malzemenin kalitesi renkle belirtilir.
Malzemelerin kombinasyonu. Efsanevi olanlar hariç her türden malzeme birleştirilebilir ve daha yüksek kalitede malzemeler elde edilebilir. Kombinasyona gitmek için Forge’daki "Materials" sekmesine gitmeniz gerekir. Pencerenin ortasında yan yana yuvalarda bulunan aynı kalitede dört özdeş malzemenin birleştirilmesinden sonra elde edilecek malzeme gösterilmektedir. Örneğin, dört İkinci Sınıf Elmas’ı birleştirirseniz, bir Normal Elmas elde edersiniz.
Malzemelerin kombinasyonu, kaynak ve Altın maliyeti olmadan anında gerçekleşir. Dörtten az aynı malzemeye sahipseniz, boş yuvalar kırmızıyla vurgulanır. Bu, birleştirmenin şu anda mümkün olmadığı anlamına gelir.
Kombinasyon çeşitleri. Mevcut malzeme miktarına bağlı olarak, aşağıdaki eylemler sizin için mevcuttur:
- Normal kombinasyon - sekizden fazla aynı malzeme yoksa;
- Toplu Birleştirme - seçilen malzemeden sekiz veya daha fazla birim varsa.
Normal birleştirmede, "Birleştir" düğmesine tıklayarak bir malzeme oluşturursunuz. Grup birleştirme, birden fazla malzeme oluşturmayı kolaylaştırır. "Birleştir" düğmesine tıklamak, birleştirilecek gerekli malzeme birimini ayarlayabileceğiniz bir pencere açar. Örneğin, alışılmadık kalitede 12 Elmasınız varsa, kaydırıcıyı kullanarak malzeme miktarını seçebilir ve hemen üç taneye kadar nadir kalitede Elmas alabilirsiniz.
Vikingler Klan Savaşı: Güç Yeri
Güç Yeri. Güç Mabedi, her Krallığın merkezinde yer alan Kale’dir. Güç Mabedini ele geçiren ve elinde tutan Klan üyeleri özel bonuslar ve ayrıcalıklar alır.
Güç Mabedi, Milenyum Ormanı ile çevrilidir. Kaynak konumları, 6. seviye İstilacılar ve Uber İstilacılar içerir. Kontlar çeşitli eşyaları kullanarak şehirlerini buraya transfer edebilirler. Bununla birlikte, başarısız bir savunma durumunda, Milenyum Ormanı’ndaki şehrin Dünya Haritası üzerinde rastgele bir noktaya aktarılacağını hatırlamakta fayda var.
Güç Mabedini Ele Geçirme ve Elde Tutma
Güç Mabedi üç duruma sahip olabilir:
- Açık,
- Kuşatma,
- Korumalı.
1. Durum "Açık". Bu statü, bir Klan askerlerini Kaleye ilk getiren veya halihazırda içinde bulunan başka bir Klanın birliklerini devirene kadar geçerlidir. Kale, "Koruma Altında" statüsünün sona ermesinden sonra ve ayrıca Güç Mabedinin sahibi olan Klan dağıldığında "Açık" statüsünü yeniden kazanır.
Güç Mabedi herhangi bir Klanı ele geçirdiği anda "Kuşatma" statüsünü alır.
2. "Kuşatma" durumu. Bu andan itibaren, Klanın Güç Mabedini elinde tutması gereken 3 saat geri sayım başlar. Klan üyeleri oraya takviye gönderebilir, ancak 50’den fazla asker gönderemez, çünkü Kaleyi savunmak için ayakta kalabilecek maksimum takviye ve asker sayısı sınırı vardır. Kuşatma sırasında diğer Klanlardan gelen tüm Kontlar Güç Mabedine saldırabilir ve oraya casus gönderebilir. 3 saat içinde hiç kimse Güç Mabedinde bulunan Klanın birliklerini yerinden etmezse, "Korumalı" statüsünü kazanır. Saldırganlar Kale’nin savunucularını yenmeyi başardıysa, "Kuşatma" durum sayacı tekrar üç saatlik bir geri sayım başlatır.
3. "Korumalı" durumu. Güç Mabedi, "Korumalı" statüsünü ancak Kaleyi ele geçiren Klan elinde tutabilirse alır. "Korumalı" durumu 24 saat geçerlidir. Şu anda Güç Mabedi saldırıya uğramaz, bu nedenle saldırıya gönderilen askerler "Koruma altında" durumu ortaya çıkmadan önce arkanı dönüp şehre geri dönerler. Güç Mabedine gelen birimler dost ise (yani, bir klan üyesine aitlerse), Kaleyi takviye olarak savunmak için dururlar.
24 saat sonra, Güç Mabedi tekrar "Açık" statüsünü alır ve başka bir Klanın birlikleri Kale’nin savunucularını devirene kadar orada kalır. Güç Mabedi için yapılan savaşlarda, aşağıdakileri bilmek önemlidir:
- Kalede olsanız bile, takviyeler süresi dolduğunda çalışmayı durdurur. Takviye sayaçlarını izleyin, aksi takdirde savaşı kaybedebilirsiniz.
- Güç Mabedine yapılan saldırıdan sonra birliklerin dönüşünü beklemeden bitiş takviyesini uzatabilir veya yenisini etkinleştirebilirsiniz.
- Klan üyesi değilseniz Güç Mabedini ele geçiremezsiniz.
- Küresel Müsabakalar sırasında, düşman Krallığın Güç Mabedine saldırabilir ve orada bulunan savaşçıları öldürdüğünüzde puanlar alabilirsiniz, ancak onu ele geçiremezsiniz.
Bonuslar ve Başlıklar. Güç Mabedinin sahibi olan Klanın lideri Konung olur. Güç Mabedi "Açık" veya "Koruma Altında" statüsüne sahipken, her 24 saatte bir Konung bonusları getiriyor: Bu Krallığın tüm Liderlerinin Gümüş rezervlerinin% 10’u ve 20.000 Cesaret puanı.
Ayrıca, Güç Mabedini elinde bulunduran Konung ve Klanın Büyüklerine, Krallıktaki herhangi bir Kontu 25 Ünvandan birini atama fırsatı verilir. Bu Unvanlar 15 dakika, 1 saat veya 3 saat geçerlidir ve ardından diğer Kontlara yeniden atanabilir. Başlıklar olumlu ve olumsuzdur. İlki Kontların belirli özelliklerini iyileştirirken, ikincisi onları bozar.
Başlıklar iptal edilemez veya yeniden atanamaz. Güç Mabedi başka bir Klan tarafından ele geçirilirse, unvanlar planlanandan önce kaldırılır. Aynı anda birden fazla Kont’a bir Unvan veremezsiniz.
Atanan Unvan hakkındaki bilgiler Kont bilgi penceresinde görüntülenebilir. Başlık, avatarın yanında özel bir simgeyle gösterilir.
Klanın Kralı ve Yaşlıları, aynı Unvanı farklı Kontlara atayamaz veya aynı Kontöre birkaç Unvan atayamaz.
Güç Mabedi için savaş raporları. Güç Mabedinin yanı sıra Lider, Yaşlılar ve takviye gönderen tüm klan üyelerini ele geçiren Kont, başarılı savunma hakkında bir rapor alır. Bu süre zarfında gerçekleşen savaşlar hakkında genel bilgiler içerir. Ek olarak, Güç Mabedinin korunmasına ilişkin bir raporun anında geldiği birkaç ek durum vardır:
- Güç Mabedi’ni savunan askerler önemli kayıplar verdi;
- Güç Mabedine yapılan saldırıdan sonra, takviye için bir veya daha fazla yuva serbest bırakıldı;
- Güç Mabedi’ni savunan birlikler konumu tutamadı ve oradan atıldı.
Yukarıdaki durumlardan biri gerçekleştiğinde, Güç Mabedinin başarılı veya başarısız savunması hakkında derhal bir rapor alacaksınız. Güç Mabedinde 30 saniye içinde tek bir savaş olmazsa, rapor gelmeyecektir. Güç Mabedine tek başına başarılı bir şekilde saldırırsanız, raporda bilgi bulacaksınız:
- Toplam asker sayısı ve kayıplarınız;
- Kahramanınız / Şamanınız ve ordunuz hakkında.
Saldırının bir parçası olarak Güç Mabedine yapılan başarılı bir saldırı ile, raporda şu bilgileri bulacaksınız:
- Taarruzdaki toplam asker sayısı ve toplam kayıplar hakkında;
- Kahramanınız / Şamanınız ve ordunuz hakkında.
Güç Mabedini saldırılara, casusluğa ve saldırılara karşı savunurken, raporda şu bilgileri bulacaksınız:
- Konumun savunucuları hakkında - Klan ve genel kayıplar hakkında bilgi;
- Savaşlara katılan takımınız hakkında.
"Klan Üyelerinin Savaşları" bölümünde, İstilacılar, Uber İstilacılar, Ruhlar ve Jotunheim Canavarları ile yapılan savaşlar dışında klan üyelerinin savaşları hakkındaki tüm raporları bulabilirsiniz.
Vikingler Klan Savaşı: Might
Güç. Güç, tüm Kontların başarılarının karşılaştırıldığı evrensel bir göstergedir. Güç temelinde Kontların ve Klanların reytingleri oluşturulur.
Çeşitli eylemler için güç puanları verilir:
- Binaların yapımı ve iyileştirilmesi,
- Bilgi Öğrenme,
- Görevleri tamamlamak,
- Savaşçıların yetiştirilmesi ve geliştirilmesi,
- Asları Güçlendirme,
- Kahraman ve Şaman seviyesinin yükseltilmesi.
Güç puanlarınızla ilgili ayrıntılı bilgileri görüntülemek için Saray binasındaki "İstatistikler" sekmesindeki "Güç" bölümünü açın. Şehir ekranının üst panelinde Güç göstergesi bulunan simgeye veya Menüdeki "Puanlar" öğesine tıklarsanız, derecelendirme penceresini açarsınız. İçinde şunları görebilirsiniz:
- Güç dereceniz,
- Tüm Kontların güç derecesi,
- Klan Güç Derecesi.
Derecelendirmedeki yer, mevcut Güç göstergesine göre belirlenir. Hem artabilir hem de azalabilir. Örneğin, birkaç askeriniz öldürüldüyse, size getirdikleri Güç miktarını kaybedersiniz. Klanın Gücü, tüm Klan üyelerinin Güç puanları ile Hisarın Gücünün toplamıdır. Hisarın Gücünü artırmak için, içinde binalar inşa edip yükseltin ve Şamanların Evinde Bilgi çalışın. Güç göstergesine göre Klanlar Müsabakalarda Ligler arasında dağıtılır.
Hisarı inşa etmeye ancak Klan üyelerinin toplam Gücü 100 milyona ulaştığında başlayabilirsiniz. Küresel "Klanlar Çatışması" Yarışmasına katılmak için Klan üyelerinin Gücü en az 5 milyon olmalıdır.
Vikings War of Clans: Sadakat Ödülü
Sadakat ödülü. Sadakat ödülü, oyuna her gün giriş yaparak aldığınız özel bir hediyedir. Değeri giderek artıyor. 30. günde maksimum ödülü alabilirsiniz, ancak ödülü en az bir gün önce almazsanız zincir kesintiye uğrayacaktır. 1 günlük bir ödül aldıktan sonra, sonraki günler için verilen ödülleri görebilirsiniz - en fazla 30. 31 günde ilerleme sıfırlanır ve tekrar 1 günlük bir ödül alırsınız. Bağlılık ödülleri iki şekilde toplanabilir:
- Alt kontrol panelinin yukarısında bulunan "Bağlılık Ödülleri" simgesine tıklayın.
- "Menü" bölümünü açın ve "Giriş Ödülü" simgesine tıklayın.
Bağlılık ödülleri hızlandırmaları, kaynakları, Altınları vb. İçerebilir. Bu durumda, sonraki her günün ödülü bir öncekinden daha önemli olacaktır. Bağlılık Ödülü penceresinde, gün sayılarıyla (1’den 30’a kadar) simgeler içeren bir tablo görebilirsiniz. Geçerli günün simgesi vurgulanır. Mevcut gün için zaten bir ödül aldıysanız, özel bir yeşil işaret ile işaretlenir. Ödülü aldığınız önceki günlerin simgeleri aynı şekilde işaretlenir. Sonraki günler hiçbir şekilde vurgulanmaz ve normal renkte görüntülenir. Herhangi bir günün simgesine tıklayarak ödüllerin listesini görüntüleyebilirsiniz.
Vikings War of Clans: Yürüyüş
Kampanyalar yardımı ile casusluk, saldırı, kaynak gönderme ve takviye gibi eylemler gerçekleştirilir. Odin Tapınağı, seferler yapmanıza ve tüm birliklerinizin hareketini izlemenize izin verir.
Kampanya bir Kahraman ve / veya Şaman tarafından yönetilir. Güçlü bir liderin varlığı, bir saldırı veya casusluk sırasında savaşın sonuçlarını ve takviyelerdeki askerlerin savaş özelliklerini iyileştirir ve ayrıca soygun sırasında taşıma kapasitesini artırır. Bir seferde bir Kahraman ve / veya Şaman göndermek için, Kahraman ve / veya Şamanın resminin karşısındaki birlikleri seçmek için kutuyu işaretleyin. Kahraman ve / veya Şaman olmadan bir sefer yapılabilir (örneğin, Kahraman / Şaman şu anda başka bir seferde veya takviyede ise).
Bir sefer için en az bir savaşçıya ihtiyacınız var - bir kampanyaya yalnızca liderler gönderemezsiniz. İstisnalar: Kahraman tek başına İstilacıya ve Uber İstilacıya saldırır ve Şaman Ruh’u kovar. Askerleri manuel olarak seçebilir veya "Tümünü Seç" düğmesine tıklayabilirsiniz, ardından şehirdeki tüm birlikler bir sefere çıkacaktır. Şehirdeki birlik sayısı, bir seferde izin verilen maksimum birlik sayısını aşarsa, birlikler eşit oranlarda seçilecektir.
Aynı anda birkaç sefer yapabilmek ve her birindeki asker sayısını arttırabilmek için Odin Tapınağı’nı iyileştirmek gerekiyor. Casusluk veya saldırının gerçekleştirileceği yeri seçebilir, takviye veya karavan göndermeyi aşağıdaki şekillerde yapabilirsiniz:
- Dünya Haritası üzerinde bir konum seçin;
- Navigator’da (Sentinel binası) bir konum seçin;
- "İşaretler" listesinden bir konum seçin;
- Klanınızın listesinden bir Kont seçin (takviye veya karavan göndermek için).
Yürüyüş hızlanmalarla artırılabilir.
Zamların sonuçlarına ilişkin raporlar postaya gönderilir. Bir Klanın üyesiyseniz, aşağıdaki türlerdeki askeri raporları sendikanızın üyeleriyle paylaşabilirsiniz:
- Saldırı;
- Casusluk;
- Koruma;
- Fırtına;
- Invader ve Spirit Attack.
Bunu yapmak için, gerekli raporu açın ve "Paylaş" simgeli düğmeye tıklayın.
Bir kaynak konumuna başarılı bir şekilde saldırdıysanız, kaynaklar içinde madencilik yapılır . Dikkatli olun: Bu sırada diğer Kontlar konuma saldırabilir.
Yabancı bir şehir koruyucu bir hale ile çevrelenmiş olabilir. Bu, Barış Anlaşması’nın kendisi için geçerli olduğu ve anlaşmanın sonuna kadar keşif yapamayacağınız veya bu bölgeye saldıramayacağınız anlamına gelir.
Seviye 6’nın altındaki bir şehre saldırı yaptığınızda, saldırı başarılı olsa bile, kaynak biçiminde kupalar alamayacaksınız.
Vikings War of Clans: Eşyalar
Öğeler
Öğeler farklı amaçlar için kullanılmaktadır. Onların yardımıyla şehri Dünya Haritası üzerinde herhangi bir yere taşıyabilir, diğer Krallıklara gidebilir, güvenli bir şekilde kaynakları çıkarabilir, bir düşman şehirdeki Barış Antlaşması’nın süresini öğrenebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. "Öğeler" simgesi ekranın alt kısmında bulunur, üzerine tıklandığında iki sekme içeren ilgili pencere açılır. İlki, kaynakları, takviyeleri, hızlandırmaları ve daha fazlasını satın alabileceğiniz Öğe Mağazasıdır. Çeşitli eylemleri gerçekleştirmek için satın alınan ve alınan tüm öğeler, "Öğelerim" ikinci sekmesinde görüntülenir. Her iki sekmede de tüm öğeler bölümlere ayrılmıştır.
Bölüm "Hazineler". Burada çeşitli Eşya Sandıkları var. Öğelerin sayısı, Sandığın türüne (normal, büyük, büyük) veya seviyesine bağlıdır. Örnekler: "Kahramanın Deneyimi, Normal Sandık", "Şamanın Güç Sandığı, Seviye 1". Bir öğeyi işlemek için yalnızca bir rastgele malzeme içeren Sandıklar vardır. Örneğin, bir Efsanevi Malzeme Sandığı bir Nadir, Destansı veya Efsanevi Malzeme düşürür. Ayrıca "Hazineler" bölümü şunları içerir:
- Kontun Sandıkları , Saray’ın seviyesini yükseltmenin ödülleri. Çeşitli öğeler içerirler ve 35 seviyeleri vardır.
- Hükümdarın Hediyeleri - efsanevi Taht Savaşı Yarışması galibinden hediyeler. Kahramanın enerjisi ve Şamanın gücü için VIP puanları, hızlandırmalar, Gümüş, güçlendirmeler, kaynaklar, öğeler içerebilirler.
- Tatil İstilacılarının Hazineleri - Tatil İstilacılarını öldürme ödülleri. Hazineler çeşitli öğeler içerir ve 6 seviyede gelir. Örnekler: Balkabağı Hazinesi Seviye 1, SnowViking Hazinesi Seviye 2, vb.
- Canavar Sandıkları - Jotunheim Canavarlarıyla savaşmanın ödülleri. Güçlendirmeleri, muskaları, rün parçalarını, kaynakları, ivmeleri, Kahramanın enerjisi için eşyaları ve Şamanın gücünü düşürebilirler. 6 seviye sandık vardır. Örnekler: "Takviye Sandığı, seviye 1", "Şamanın Totem Sandığı, seviye 3", vb.
- Tanrılar Sandıkları , "Krallıklar Savaşı: Öfke" küresel Yarışmasında ödüller kazanan Krallıklarda görünen 8. ve 9. seviyelerdeki "Tanrıların Hediyeleri" bonus konumlarında kaynakların çıkarılması için verilen ödüllerdir. Sandıklar Obsidian veya Nuggets içerir, 6 seviye vardır.
- Kahramanın Sandıkları - Jotunheim Canavarlarına saldırmanın yanı sıra 8. ve 9. seviyelerdeki "Tanrıların Hediyeleri" bonus konumlarından kaynak çıkarmanın ödülleri. Sandıklarda Kahramanın deneyimini artırmak için Bilgi Kitapları, şehir görünümlerini iyileştirmek için Yıldız Parçaları ve / veya Kahramanın seviyesini 61’den 70’e çıkarmak için Kahraman Anahtarları bulunur.
Herhangi bir Sandığı açtığınızda, sandık kaybolur ve içindeki öğeler "Öğelerim" sekmesinin veya envanterin belirli bölümlerinde görünür. Örneğin, kaynaklar "Kaynaklar" bölümünde ve malzemeler - Forge’daki "Depo" sekmesindeki ilgili bölümde görünür.
Kaynaklar sekmesi. Bu bölüm, üretim ve kaynak çıkarma hızını artırabilen, askerlerin Yiyecek tüketimini azaltabilen ve çok daha fazlasını yapabilen kaynak paketleri ve öğeleri içerir. Örnekler: "15.000 Yiyecek", "Hırs (Taş),% 50, 24 saat", "Büyük Tasarruf,% 25, 7 gün" vb. Ayrıca, binaların inşası ve iyileştirilmesi için gerekli öğeler vardır. Bilgi ve Çizim Çalışmaları: Bronz, Savaşçının Çizimleri, El Yazmaları, Totemler, Obsidiyen, Külçeler, Kömür, Değerli Toz.
"İvmeler" sekmesi. Şehirdeki veya Klan Kalesi’ndeki süreçleri ve kampanyaları hızlandıran öğeler içeren bir bölüm. Örneğin: "Hızlanma, 1 dakika", "Hızlandırılmış yürüyüş,% 25" vb.
Bonuslar sekmesi. Askeri ve ekonomik göstergeleri etkileyen öğeler burada sergileniyor ve çeşitli oyun eylemleri gerçekleştiriyor. Örnekler: "VIP Statüsü Etkinleştirme, 30 Gün", "Bilgi Kitabı, 100.000", "Harika Seyahat" vb.
Askeri sekme. Bu bölüm, farklı askeri mekanizmaları etkileyen öğeler içerir, örneğin: "Barış anlaşması, 3 gün", "Muhafızlara rüşvet verme", "Hasar artışı,% 20, 12 saat" vb.
Taşınacak öğeler
Jarl’ın şehri taşınabilir:
- Dünya Haritası üzerinde erişilebilir herhangi bir noktaya ("Hareket", "Rastgele hareket", "Bir acemiyi hareket ettirme" öğelerini kullanarak; Düşman Klanın Kalesi’ndeki Yüce Ting’in eylemlerinin bir sonucu olarak; Milenyum Ormanı’nda şehrin başarısız savunması durumunda);
- Başka bir Krallığa ("Acemi Hareketi", "Drakkar", "Büyük Hareket" ve "Dönüş" öğelerini kullanarak);
- Jotunheim’ın buzlu dünyasına ve ana Krallığınıza geri dönün ("Jotunheim Rehberi" ve "Midgard Rehberi" öğelerini kullanarak).
Saray binasındaki "Bilgi" sekmesinde, başka bir Krallığa geçme fırsatınız olup olmadığı belirtilir (Saray 6. seviyenin altında olan bir şehir için "Acemi Taşı" öğesini kullanarak veya Saray seviyesi 21 ve üzeri olan bir şehir için "Drakkar" öğesini kullanarak) ... Küresel Müsabaka sırasında Krallığınıza taşınan Kontlar yeşil renkle vurgulanır.
Küresel Müsabakanın duyurulmasından sonra başka bir Krallığa taşınan Kontlar artık ona katılmayacak. Yeniden yerleşimden önce kazandıkları puanlar, eski Krallık ve Klanlarının istatistiklerine kaydedilir. Bu Kontlara yapılan bir saldırı, Yarışmanın katılımcılarına puan kazandırmaz. Yarışma sırasında "Acemi Hareket" veya "Drakkar" öğesinin yardımıyla başka bir Krallığa taşınan Kontlar, Yarışma bittiğinde otomatik olarak geri dönmezler.
Başka bir Krallığa geçmek, bir Klanın üyesiyseniz, savaşçılarınız bir seferdeyse, bir kaynak konumunda kaynakların çıkarılmasıyla meşgulse veya bir takviye ekibindeyse imkansızdır. Taşınabilecek mevcut öğeler, "Öğelerim" sekmesinin "Bonuslar" bölümünde görüntülenir. Öğe Mağazasından veya Öğelerim sekmesinden uygulanamazlar.
Taşınıyor . Bu öğe, bir şehri Dünya Haritası üzerindeki herhangi bir yere aktarmanıza olanak tanır (diğer şehirler, konumlar ve su tarafından işgal edilen bölgeler hariç). Altın karşılığında Öğe Mağazasından, Klan Mağazasından Sadakat Puanları karşılığında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir ve oyuna günlük olarak girme ödülü olarak alınabilir. Ek olarak, bu eşyayı Uber İstilacılara saldırarak elde etme şansı var. Bir şehri taşımak için Dünya Haritasını açın, boş bir yer seçin ve beliren pencerede "Uygula" düğmesine tıklayın.
Yanlışlıkla hareket . Şehrinizi Dünya Haritası üzerinde rastgele bir noktaya taşıyan bir eşya. Altın karşılığında Öğe Mağazasından, Sadakat Puanları karşılığında Klan Mağazasından veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alabilirsiniz.
Şehriniz iki nedenden ötürü Dünya Haritası üzerinde rastgele bir noktaya taşınabilir: Milenyum Ormanı’nda olması, bir savaşta saldırıya uğraması ve mağlup edilmesi ve düşman Kalesindeki High Ting’in kararıyla yabancı bir Klanın topraklarından çıkarılması.
Herhangi bir kazara hareketle, şehir yabancı bir Klanın Aesir bölgesinin Vadisi’ne giremez. Düşman Krallık’ta ve Jotunheim’da "Hareket" ve "Rastgele hareket" öğelerini de kullanabilir ve şehrinizi Dünya Haritası içinde hareket ettirebilirsiniz.
Harika hareket . Bu eşyanın yardımıyla, şehri küresel Müsabaka sırasında başka bir Krallığa transfer edebileceksiniz. Bunu yapmak için Klan üyesi olmanız gerekir. " Geri Dön " öğesi , Müsabaka bitmeden önce düşman Krallığından evinize dönmenizi sağlar. Büyük Hareket ve Geri Dönüşü Öğe Mağazasından Altın karşılığında, Klan Mağazasından Sadakat Puanı karşılığında veya düşman Krallıktaki konum hakkında bilgi penceresinden satın alabilirsiniz. Ayrıca Klandaki Kontlar, "Etkinlikler" penceresindeki global Müsabaka bloğunda her iki öğeyi de ücretsiz olarak alabilirler.
Klanın bir üyesi olan herhangi bir Kont, Müsabaka aktif olduğu ve "Büyük Hareket" öğesi mevcut olduğu sürece, düşman Krallıklarına sınırsız sayıda hareket etme hakkına sahiptir. Başka bir Krallığa gitmek için, bu Krallığın Dünya Haritasına gitmeniz, ücretsiz bir yer seçmeniz ve "Büyük Hareket" öğesini kullanmanız gerekir. Düşman topraklarına girdikten sonra, kendi krallığınızda, şehrinizin yerinde, Ostov kalacak - diğer Kontların ülkenizi işgal etmesine izin vermeyen özel bir nesne. Şehriniz, Yarışmanın sonunda veya "İade" öğesini kullanırken orijinal yerine geri dönecektir.
Yarışmanın sonuna 5 dakikadan az bir süre kaldıysa, şehrinizi transfer edemezsiniz.
Jotunheim Rehberi . Efsanevi Taht Savaşı Müsabakası sırasında Klan içindeki Kontların yardımıyla Jotunheim’a taşınabilecekleri bir eşya. " Midgard Rehberi " öğesi , Yarışma sona ermeden önce buz dünyasından ana Krallığınıza dönmenizi sağlar. Jotunheim’a taşınmak için 21. seviye veya daha yüksek bir Sarayınız olmalıdır.
Yarışmanın sonuna 5 dakikadan az bir süre kaldıysa, şehrinizi transfer edemezsiniz.
Bir Jotunheim Rehberi ve Midgard Rehberi’ni Altın karşılığında Öğe Mağazasından, Sadakat puanları için Klan Mağazasından, banka tekliflerinin bir parçası olarak veya Jotunheim’daki konumla ilgili bilgi penceresinden satın alabilirsiniz. Ayrıca Klandaki Kontlar, "Etkinlikler" penceresindeki efsanevi Müsabaka bloğunda her iki öğeyi de ücretsiz olarak alabilirler. Aşağıdakileri kullanarak Jotunheim’a gidebilirsiniz:
- Oyun Menüsündeki Jotunheim düğmeleri;
- Dünya Haritasındaki aktif efsanevi Taht Savaşı Yarışmasının simgeleri;
- Krallıklar Haritasındaki Jotunheim simgeleri;
- "Taht Savaşı" Yarışmalar bloğundaki "Git" düğmeleri ("Yarışmalar" sekmesindeki "Etkinlikler" penceresinde).
Jotunheim’ı açtıktan sonra, erişilebilir bir yer seçin ve "Jotunheim Rehberi" öğesini kullanın. Jotunheim Rehberi ve Midgard Rehberi’ni kullanma koşulları, küresel Müsabakalar sırasında Büyük Hareket ve Geri Dönüşü kullanma koşullarına benzer. Jotunheim’a gittikten sonra, kendi krallığınızda, Ostov şehrinizin yerine kalacak - diğer Kontların ülkenizi işgal etmesine izin vermeyen özel bir nesne. Şehriniz Taht Savaşı’nın sonunda, Midgard Rehberi’ni kullanırken veya Jotunheim’da 8 saat hareketsiz kaldıktan sonra orijinal konumuna geri dönecektir.
Başlangıç hareketi . Bu eşyanın yardımıyla, şehri bir kez Dünya Haritası üzerindeki herhangi bir yere veya eviniz olacak başka bir Krallığa taşıyabilirsiniz. Acemi Hareketini kullanmak, Saray 6. seviyeye yükselttikten veya oyunun başlamasından 14 gün sonra kullanılamayacak. Bu eşya oyunun başında her Kont’a verilir; başka bir şekilde satın alınamaz. Yeni başlayanlar, Öğelerim sekmesinin Bonuslar bölümündedir.
Bir şehri taşımak için Dünya Haritasını açın, boş bir yer seçin ve beliren pencerede "Uygula" düğmesine basın. Benzer şekilde, başka bir Krallığa geçebilirsiniz, bunun için önce Krallıklar Haritasına gitmeli ve istediğiniz Krallığı seçmelisiniz.
Acemi Yer Değiştirme öğesi yalnızca kendi krallığınızdayken yer değiştirme için kullanılabilir.
Drakkar . Eviniz olacak başka bir Krallığa yerleştirilmek için gerekli bir eşya. Drakkars’ın kullanımı Saray’ın 21. katından itibaren mevcuttur. Banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Başka bir Krallığa taşınmak için aşağıdaki koşullar yerine getirilmelidir:
- Seçilen Krallık 100 günden daha uzun bir süre önce kuruldu ve içinde boş yerler var;
- Hesabınız 2 aydan daha uzun süre önce oluşturuldu;
- Sarayınız 21. seviye veya üstü;
- Şehir, her kaynaktan 300 milyondan fazla depolamaz;
- Klan üyesi değilsiniz;
- Garnizonlarda aktif seferleriniz ve birlikleriniz yok;
- Drakkar öğesinin son kullanımından bu yana 30 günden fazla zaman geçti.
Yeniden yerleşim için gerekli Drakkar sayısı, seçilen Krallıkta Güç derecelendirmesinde hangi yeri alacağınıza bağlıdır. Konumunuz ne kadar yüksekse, ihtiyacınız olan daha fazla ürün. Drakkars’ı akıllıca kullanın: yer değiştirme işlevi yalnızca son kullanımdan 30 gün sonra tekrar kullanılabilir olacaktır.
Binalar için öğeler
Özel eşyalar yardımıyla binalar inşa edip iyileştirebilir, gerekirse yıkabilirsiniz. Yapı öğeleri, Öğe Mağazası ve Öğelerim sekmesinden kullanılamaz.
Savaşçının Taslağı . Askeri Bloğun inşası ve iyileştirilmesi için gerekli bir eşya. Sadakat Puanı karşılığında Klan Mağazasından ve Altın karşılığında Öğe Mağazasından satın alınabilir. Ayrıca Loki’nin Sandığında Warmaster’ın Taslağını bulma şansı da var.
Bronz. Binaları 27. seviyeden 31. seviyeye çıkarmak için gerekli olan bir eşya. Klan Mağazasından Sadakat puanı karşılığında veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınan ve ayrıca Uber İstilacılara saldırmak için alınan kişisel Görevleri tamamlayarak kazanılabilir. Bronzdan düşme olasılığı Kahramanın Becerileri, öğrenilen Bilgiler, İstilacılara karşı savaşta Kahramanın savaş göstergelerini artıran ekipman ve güçlendirmelerden etkilenir.
Kızarmış tavuk. Binaları seviye 32’den 35’e yükseltmek için öğe. Yarışmalarda kilometre taşlarına ulaşmanın ve Asgard Ligi reytinglerinde en üst sıralarda yer almanın ödülü olarak verilir. Ayrıca Nugget, banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir veya 8. ve 9. seviyelerdeki "Tanrıların Hediyeleri" konumlarında kaynakları çıkarmak için bırakılan Tanrıların Sandıklarında bulunabilir.
Meşale . Şehirdeki gereksiz bir binayı anında yıkabileceğiniz bir eşya. Eşya Mağazasından Altın karşılığında satın alınabilir ve İstilacılara saldırmak ve oyuna günlük olarak giriş yapmak için ödül olarak alınabilir. Mevcut Torçların sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Bilgi Öğeleri
Oracle’da biraz Bilgi öğrenmek için özel öğelere ihtiyacınız var.
Totem. "Seviye VI Birlikler" kategorisindeki Bilgi çalışması için gerekli konu. Yarışmalarda kontrol noktalarına ulaşmak için ve Generaller Ligi, Ustalar Ligi (klan Müsabakalarında) ve Odin Ligi (kişisel Müsabakalarda) derecelendirmelerindeki ödüller için alınabilir.
Obsidiyen. Bu konunun yardımıyla "Seviye VII Birlikler" kategorisinin bilgisi incelenir. Yarışmalarda kilometre taşlarına ulaşmanın ve Asgard Ligi sıralamasında üst sıralarda yer almanın ödülü olarak verilir. Obsidiyen, 8. ve 9. seviyelerdeki "Tanrıların Hediyeleri" konumlarında kaynakların çıkarılmasına düşen Tanrıların Sandıklarında da bulunabilir.
El yazması . Kehanet’teki bazı Bilgileri incelemek için gerekli olan bir konu. Kişisel Görevleri tamamlayarak elde edilebilir veya Sadakat puanı karşılığında Klan Mağazasından satın alınabilir. Ek olarak, Uber İstilacıların El Yazmalarını ortadan kaldırma şansı vardır, düşme olasılığı Kahramanın Becerilerine, öğrenilen Bilgiye, İstilacılara karşı savaşta Kahramanın savaş performansını artıran ekipmanlara ve güçlendirmelere bağlıdır.
Yukarıdaki öğelerin tümü, banka tekliflerinin bir parçası olarak da satın alınabilir. Sahip olduğunuz Totemler, Obsidiyen ve El Yazmaları, Öğelerim sekmesinin Kaynaklar bölümünde görüntülenir. Öğe Mağazasından ve "Öğelerim" sekmesinden kullanılamazlar.
Klan Kalesi Öğeleri
Özel eşyaları kullanarak, Cephanelik Loncasındaki özel eşyaların Çizimlerini inceleyebilir, Klan Kalesi ve içindeki binaları inşa edip iyileştirebilir, Şamanların Evinde Bilgi çalışabilir, Kontları Aesir’in Vadisinden kovabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.
Kömür . Cephanelik Loncası’ndaki özel eşyaların Taslaklarını incelemek için bir eşya gerekli. Uber İstilacılara saldırarak, Klan Mağazasından Sadakat Puanı karşılığında satın alınarak veya Loki’nin Sandığında bulunarak elde edilebilir. Diğer birçok öğenin aksine, Klan Mağazasındaki Kömür her zaman sınırsız miktarlarda mevcuttur. Warchief’in onu Valor Puanları ile satın almasına gerek yoktur.
Kömüre ek olarak, Taslakları incelemek için geri dönüştürülmüş kaynaklara ihtiyacınız var: El, Çubuk, Çelik, Plakalar, Toriarlar. Kömür, Pazar aracılığıyla Klan Kale Deposuna gönderilir. Bir öğenin ağırlığı 1 birimdir. Taşıma kapasitesi. Kömür nakliye vergisi alınmaz. Klan Kalesindeki Kömür miktarı Kaynak Mağazasındaki "Kaynaklar" sekmesinden görüntülenebilir. Sahip olduğunuz tüm Kömür, "Askeri" bölümünde "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Baskı . Klanınızın üyesi olmayan Kontları Aslar Vadisi’nden kovmak için bir eşya. Nişanlar, Altın karşılığında Öğe Mağazasında, Sadakat Puanı karşılığında Klan Mağazasında veya banka tekliflerinin bir parçası olarak bulunabilir. Ayrıca Uber İstilacılara saldırarak bu eşyaları elde etme şansınız da var. Yeterli sayıda Mühür ile, Supreme Ting’in etki alanında bulunan Kontun şehrini seçebilir ve görünen pencerede "Sürgün" düğmesine tıklayabilirsiniz.
Şehir, Dünya Haritası üzerinde rastgele bir noktaya taşınacaktır (ancak Milenyum Ormanı veya diğer Klanların topraklarına değil). Ting’in seviyesindeki artışla birlikte, istenmeyen Kontları kovmanın mümkün olduğu etki alanı artar. Sahip olduğunuz tüm Mühürlerin sayısı, "Askeri" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Kaydırma . Klan Kalesinin ve içindeki binaların inşası ve iyileştirilmesi ve ayrıca Şamanların Evindeki Bilgileri öğrenmek için gerekli özel eşyalar. Sadakat puanları karşılığında Klan Mağazasından Parşömen satın alabilirsiniz. Ek olarak, bu eşyaları Uber İstilacılara saldırmak için alma şansınız var. Düşme olasılıkları Kahramanın Becerileri, öğrenilen Bilgiler, İstilacılara karşı savaşta Kahramanın savaş performansını artıran ekipman ve güçlendirmelerden etkilenir. Hisarın inşası için Kaynaklar ve Parşömenler, Şefin şehrinde saklanır. Klan üyeleri onları karavan kullanarak gönderir.
Şefin şehrine bir saldırı olması durumunda Parşömen bozulmadan kalır. Klan Kalesinin inşasından sonra Parşömenler klan binasına - Kaynak Deposuna gönderilmelidir. Bir Scroll’un ağırlığı 1 birimdir. Taşıma kapasitesi. Scroll gönderirken vergi alınmayacaktır. Hisarın inşası için toplanan kaynaklar ve Parşömenler hakkındaki bilgiler, "Klan Kalesi" sekmesindeki "Klan" penceresinde görüntülenir. Sahip olduğunuz tüm Parşömenlerin numarası, "Kaynaklar" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde bulunabilir.
Yukarıdaki öğelerin tümü Öğe Mağazası ve Öğelerim sekmesi için geçerli değildir.
"Öğelerim" sekmesinde, "Bonuslar" bölümünde, Klanın adını ve armasını değiştirebileceğiniz "Klan Yeniden Adlandırma" ve "Klan Amblemi Değişikliği" öğeleri vardır. Bunu sadece İhtiyarlar ve Klan Lideri yapabilir. Ayrıca "Bonuslar" bölümünde "Klan Hisarını Yeniden Adlandırma" adlı bir öğe vardır - bunu kullanarak Lider Hisarın adını değiştirebilir. Klan üyelerinin geri kalanı, Hisar’da başlatılan herhangi bir işlemin yardımıyla hızlandırılan "Hisar için Hızlandırma" öğelerini kullanabilir.
Kahraman için Eşyalar
Özel eşyalar yardımıyla Kahramanın deneyimini artırabilir, enerjisini artırabilir, Beceri puanlarını sıfırlayabilir, Setleri etkinleştirebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.
Bilgi kitabı . Kahramanın deneyimini artıran öğe. Gerekli miktarda deneyime sahip olan Kahraman, bir sonraki seviyeye geçer. Kahramanın toplam 70 seviyesi vardır. Kahramanın deneyimini artırmak için, Savaşçı Salonunda onun hakkında bilgi penceresini açın, pencerenin sol alt kısmındaki mavi daireye tıklayın ve Bilgi Kitaplarını kullanın. Gerekli sayıda öğe "Öğelerim" sekmesinden otomatik olarak yazılacaktır. Ayrıca Bilgi Kitapları doğrudan Öğe Mağazasından kullanılabilir.
Görevleri ve görevleri tamamlayarak, binalar inşa edip iyileştirerek, Bilgi öğrenerek, İstilacılara saldırarak ve düşman askerlerini yok ederek Kahramanın deneyimini her zaman artırabilirsiniz.
Bilgi Kitabı, Altın karşılığında Öğe Mağazasında, Sadakat Puanları karşılığında Klan Mağazasında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak bulunabilir. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Kahramanın Anahtarı . Kahramanın seviyesini 61’den 70’e çıkarmanıza izin veren bir eşya. Kahraman Anahtarları Klan Mağazasından Sadakat puanı karşılığında veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Ayrıca Bilgi Kitaplarını ve / veya Kahramanın Anahtarlarını içeren Kahramanın Tabutunu alma şansınız da var. Bunu yapmak için, Jotunheim’ın Uber İstilacılarına ve Canavarlarına saldırın veya 8. ve 9. seviyelerin "Tanrıların Hediyeleri" bonus konumlarından kaynakları çıkarın. Sahip olduğunuz Kahraman Anahtarlarının sayısı, "Bonuslar" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir. Kahramanın sandıkları, aynı sekmede, "Hazineler" bölümünde görüntülenebilir.
İkinci şans . Kahramanın Beceri puanlarını sıfırlayıp tekrar dağıtabileceğiniz bir eşya. Kahramanın becerileri, Kahramanın önderliğindeki birliklerin savaş performansını ve şehrin ekonomik özelliklerini etkileyen bir dizi önemli parametreye ek bonuslar sağlar. Kahramanın Becerilerini sıfırlamak için Savaşçının Salonundaki Kahraman Becerileri sekmesini açmanız, Becerileri Sıfırla düğmesine tıklamanız ve İkinci Şansı uygulamanız gerekir.
Öğe, Altın karşılığında Öğe Mağazasında, Sadakat Puanları karşılığında Klan Mağazasında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak bulunabilir. Ayrıca Uber İstilacılara saldırarak da İkinci Şans elde edebilirsiniz. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı "Ödüller" bölümünde "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Hafıza Noktaları . Hafıza Noktalarının sayısını artırmanıza izin veren bir öğe. Yeni Kahraman Seti yuvalarının kilidini açmaları gerekiyor. Set, Kahramanın Becerileri ve öğelerinden oluşan kaydedilmiş bir settir. Yeni bir Set yuvası açmak için, Savaşçının Salonuna gitmeniz, "Kahraman Setleri" sekmesine gitmeniz, "Aç" düğmesine tıklamanız ve eksik Hafıza Puanı miktarını belirtilen öğe ile doldurmanız gerekir. Hafıza Puanları, Altın karşılığında Öğe Mağazasında mevcuttur. Ayrıca bu eşya, küresel Krallık Muharebesi Yarışmasında kontrol noktalarını geçme ödülü olarak elde edilebilir. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Kahraman Seti Aktivasyonu . Kahraman Setini etkinleştirebileceğiniz bir eşya. Seti etkinleştirmek için, Savaşçının Salonundaki "Kahraman Setleri" sekmesine gitmeniz, bir Set seçmeniz, "Etkinleştir" düğmesine tıklamanız ve ardından belirtilen öğeyi uygulamanız gerekir. Kahraman Seti Etkinleştirmesini Altın karşılığında Öğe Mağazasından ve banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alabilirsiniz. Buna ek olarak, bu eşya global Krallık Muharebesi Müsabakasında kontrol noktalarından geçilerek elde edilebilir. Sahip olduğunuz öğelerin sayısı "Ödüller" bölümünde "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Mevcut olanla aynı olan bir Seti etkinleştiremezsiniz. Kahraman bir seferdeyse, Set’in etkinleştirilmesi de mümkün değildir.
Kahramanın Enerjisi . Kahramanın enerjisini artıran eşya. İstilacılara ve Uber İstilacılara saldırmak gerekiyor. İstilacı ne kadar güçlüyse, saldırmak için o kadar fazla enerji gerekir. Kahraman enerjisinin temel miktarı 1.000 birimdir, mümkün olan maksimum enerji 500.000 birimdir. Kahramanın Enerjisi eşyasını kullanmak geçici bir etkiye sahiptir. Diyelim ki, Kahramanı savaşa göndermeden önce enerji rezervini 1.000’den 100.000’e çıkardınız. İstilacıları yok eden Kahraman, enerjisini tamamen tüketti. Zamanla, orijinal değerine - 1.000 birim - geri dönecektir.
Enerji geri kazanım hızı ve miktarı, "Etkinlikler" penceresindeki Bilgi, Kahramanın Becerileri, şehir görünümleri, güçlendirmeler, eşyalar, taşlar ve bonuslar yardımıyla artırılabilir. Kahramanın enerjisi, Altın karşılığında Öğe Mağazasında veya banka tekliflerinin bir parçası olarak mevcuttur. Ayrıca bu eşyayı ödül olarak alma şansınız var. Loki’nin Sandığını açın ve daha çok kaynak konumlarını ele geçirin: konumu mahvettikten sonra, askerler Kahramanın Enerjisini bir kupa olarak getirebilirler. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Askeri" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
"Öğelerim" sekmesinde, "Bonuslar" bölümünde, "Kahramanı Yeniden Adlandırma" ve "Kahramanın görünümünü değiştirme" öğeleri vardır. Onlarla Kahramanın adını ve görünümünü değiştirebilirsiniz.
Şaman için Öğeler
Özel öğeler, Şamanları çağırmanıza ve Başlatma seviyelerini artırmanıza izin verir. Ayrıca bu eşyalar yardımıyla Şamanların Becerilerinin puanlarını sıfırlayabilir, güçlerini ve deneyimlerini artırabilirsiniz.
Şamanları koruyun . Şamanları çağırmak ve Başlatma seviyelerini artırmak için gerekli eşyalar. Seviye ne kadar yüksek olursa, Şamanın yeteneklerinden gelen bonus o kadar büyük ve ulaşabileceği seviye o kadar yüksek olur. Toplamda böyle altı adım vardır. Aynı anda birden fazla Şaman çağırabilirsiniz, ancak yalnızca biri aktif olacaktır. İnisiyasyonunun seviyesini artırmak için, Gizem Salonundaki Şaman hakkındaki bilgi penceresini açın, pencerenin altındaki sarı daireye tıklayın ve Muskaları kullanın. Gerekli sayıda öğe "Öğelerim" sekmesinden otomatik olarak silinecektir.
Her Şamanın kendi Muskaları vardır. Örneğin, Gizemler Salonunu inşa ederek alacağınız Büyük Buggy Muhafızları. Ayrıca Klan Mağazasında Sadakat puanı karşılığında satın alınabilir veya tatil İstilacılarına saldırarak da kazanılabilirler. Geri kalan Şamanların koğuşları Jotunheim Canavar Sandıklarında ve İstilacıların İstifçilerinde bulunabilir ve ayrıca banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Ayrıca, kontrol noktalarını geçme ödülü olarak Muska alarak "Hayalet Avı" Yarışmasına katılabilirsiniz. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Şamanın çağrısı, Saray’ın 12. katında yer alır. Buna göre, sadece Seviye 12 ve üzeri Saray ile "Ruhların Kovulması" Yarışmasına ve Şaman Koğuşları ile ilgili tüm Müsabakalara katılabileceksiniz.
Ayinler kitabı . Şamanın deneyimini artırabileceğiniz bir eşya. Gerekli miktarda deneyime sahip olan Şaman bir sonraki seviyeye geçer. Şamanın toplamda 60 seviyesi vardır. Şamanın deneyimini artırmak için, Gizemler Salonunda onun hakkında bilgi penceresini açın, pencerenin sol alt kısmındaki mavi daireye tıklayın ve Gizem Kitaplarını kullanın. Gerekli sayıda öğe "Öğelerim" sekmesinden otomatik olarak silinecektir. Böylece, hareketsiz bir Şamanın bile deneyimini artırabilirsiniz.
Görevleri ve görevleri tamamlayarak, binalar inşa edip iyileştirerek, Bilgi çalışarak, Ruhları kovarak ve düşman askerlerini yok ederek Şamanın deneyimini her zaman artırabilirsiniz. Aktif bir Şamanınız yoksa, sadece Kahraman eylemler için deneyim kazanacaktır. Şaman için Ayinler Kitabı, Kahraman için Bilgi Kitabının bir benzeridir. Altın karşılığında Öğe Mağazasından, Sadakat Puanları karşılığında Klan Mağazasından ve banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Şamanın seviyesi, Başlatma seviyesine bağlıdır. Mevcut aşama için maksimum seviyeye ulaşan Şaman, deneyim puanı almayı durdurur. Bu, yeni bir Başlatma aşamasına gidene kadar devam eder.
Yeniden doğuş . Şaman Beceri puanlarını sıfırlamanıza ve yeniden dağıtmanıza izin veren bir öğe. Şamanın becerileri, Şaman liderliğindeki birliklerin savaş performansını ve şehrin ekonomik özelliklerini etkileyen bir dizi önemli parametreye ek bonuslar sağlar. Hem aktif hem de pasif Şamanlar için Beceri puanlarını sıfırlayabilirsiniz.
Bunu yapmak için, Gizemler Salonundaki Şaman hakkında bilgi penceresini açmanız, "Beceriler" sekmesine gitmeniz, "Becerileri Sıfırla" düğmesine tıklamanız ve Yeniden Doğuşu uygulamanız gerekir. Öğe, Altın karşılığında Öğe Mağazasından, Sadakat Puanları karşılığında Klan Mağazasından veya banka tekliflerinin parçası olarak satın alınabilir. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Şamanın Gücü . Ruhları kovmak için gerekli olan Şamanın gücünü geçici olarak artırmak için kullanılabilen bir eşya. Ruh ne kadar tehlikeli olursa, şeytan çıkarmak için o kadar fazla güç gerekir. Maksimum kuvvet miktarı 500.000 birimdir. Yeni çağrılan Şamanın temel gücü 1.000’dir. Bu değer, Şamanın Becerilerini geliştirerek, Kehanet’te Bilgi öğrenerek, şehir görünümlerini etkinleştirerek ve şehri Aesir’in Vadisi’ne yerleştirerek de artırılabilir. Unutmayın ki sadece aktif Şaman güç kazanır. Şamanın Gücü, Kahramanın enerjisinin bir analogudur.
Etkin bir Şamanın gücünü artırmak için, Gizemler Salonunda onun hakkında bilgi penceresini açın, pencerenin sağ alt kısmındaki mor daireye tıklayın ve "Şamanın Gücü" öğelerini uygulayın. Gerekli sayıda öğe "Öğelerim" sekmesinden otomatik olarak yazılacaktır. Şamanın Gücü, Altın karşılığında Öğe Mağazasından veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir ve oyuna günlük olarak girme ödülü olarak alınabilir. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Askeri" bölümünde "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Şamanlar için öğeler, Öğe Mağazasından ve "Öğelerim" sekmesinden uygulanmaz.
Özel ürünler
Özel eşyaların yardımıyla Ases seviyelerini artırabilir, taşları ve runeleri çıkarabilir ve kurtarabilir, güvenli bir şekilde kaynakları çıkarabilir, bir düşman şehirdeki Barış Antlaşması’nın süresini öğrenebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.
Soul Shard . Aesir seviyesini yükseltmek için özel bir eşya. Yabancı Krallıklardan düşman savaşçıları öldürmenin bir ödülü olarak elde edilebilir. Tüm A’lar bu eşya ile geliştirilmez: Bazıları sadece kaynaklara ihtiyaç duyarken, diğerleri sadece Altına ihtiyaç duyar. Sahip olduğunuz tüm Ruh Kırıklarının sayısı, "Kaynaklar" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Elmas bıçak . Bir şeyden bir taş çıkarabileceğiniz bir eşya. Bu durumda taş önbellekte saklanacak ve tekrar kullanılabilecektir. Belirli bir sınıftaki bir taşı çıkarmak için, aynı sınıf veya daha yüksek bir Elmas Bıçak gereklidir. Efsanevi Elmas Bıçak ile herhangi bir taş sınıfını çıkarabilir ve kaydedebilirsiniz. Oyunu başlatan herhangi bir Kont’a ikinci sınıf ve bir normal kalitede bir Elmas Bıçak verilir.
Öğeler kullanımdan sonra imha edilir. Sıradışı, Nadir, Destansı ve Efsanevi kalitede Elmas Bıçaklar, Altın karşılığında Öğe Mağazasında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak mevcuttur. İkinci sınıf ve normal Elmas Bıçaklar Klan Mağazasından Sadakat Puanı karşılığında satın alınabilir. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Runik bıçak . Bir şeyden bir rune çıkarabileceğiniz bir eşya. Bu durumda rune Koleksiyona kaydedilecek ve tekrar kullanılabilir. Belirli bir sınıftaki bir runeyi çıkarmak için aynı sınıf veya daha yüksek bir Rune Knife gerekir. Efsanevi Rune Knife’ın yardımıyla, herhangi bir sınıftaki bir runeyi çıkarabilir ve kaydedebilirsiniz. Runik bıçaklar kullanımdan sonra imha edilir. Altın karşılığında Öğe Mağazasında bulunurlar. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Muhafızlara rüşvet . Kullanımı, diğer Kontların şehirlerindeki Barış Antlaşması’nın süresini öğrenmenizi sağlayan özel bir eşya. Bir öğeyi Altın karşılığında, Klan Mağazasından Sadakat Puanı karşılığında veya banka tekliflerinin bir parçası olarak Öğe Mağazasından satın alabilirsiniz. Ayrıca Uber İstilacılara saldırarak da elde etme şansınız var.
Bir öğeyi satın almak ve / veya kullanmak için Dünya Haritası üzerinde geçerli bir Barış Anlaşması olan bir şehir seçip açılan pencerede "Muhafızların Rüşveti" butonuna tıklamanız yeterlidir.
Muhafızların Rüşveti uygulandıktan sonra, oyun postanıza Barış Antlaşması’nın başlangıç ve bitiş zamanlarına ilişkin verileri içeren bir mektup gönderilecektir. Bilgiler, eşyanın kullanıldığı anla ilgilidir ve düşman Kontunun eylemlerine bağlı olarak değişebilir.
Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Askeri" bölümünde "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir. Bir Muhafızın Rüşvetini Öğe Mağazasından etkinleştiremezsiniz.
Alanın koruyucusu . Bu, savaşçılarınızın herhangi bir kaynak konumundaki (İstilacıların Sığınağı ve Uber İstilacıların yanı sıra Ruhların Sığınağı dahil) kaynaklarını güvenle çıkarabileceği özel bir öğedir. Öğeyi etkinleştirmek için, birliklerinizin işgal ettiği kaynak konumunu seçin ve "Etki Alanının Koruyucusu" düğmesine tıklayın.
Ayrıca, kaynakları üreten bir ekip seçerek "Garnizonlar" sekmesinden Odin Tapınağı binasındaki konumun korumasını etkinleştirebilirsiniz.
"Alanın Koruyucusu" öğelerinin süresi farklıdır - 1 saat ve 3 saat. Küresel Kingdoms Battle: Revenge yarışmasında kişisel ve klan başarıları için kazanılabilirler. Kişisel başarılar için Alanların Muhafızı’nı, Müsabakanın sonucuna bakılmaksızın, ancak klan başarıları için Krallığınız kazanırsa elde edebilirsiniz. Birkaç öğenin kullanılması durumunda, süreleri özetlenir. Yani, "Etki Alanlarının Koruyucusu, 1 saat" öğesini ve ardından "Etki Alanlarının Koruyucusu, 3 saat" öğesini etkinleştirirseniz, birliklerinizin kaynakları çıkardığı konum 4 saat boyunca korunacaktır.
Eşya yalnızca askerler bir kaynak konumunda olduğunda kullanılabilir. Takımınız korumalı bir yerden ayrılırsa (madenciliğin tamamlanması veya birliklerin erken çekilmesi), Alan Muhafızı’nın eylemi durdurulur. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Askeri" bölümünde "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Görev Yenileme , Görev Listesini yenilemek için kullanılabilecek bir öğedir. Tüm kişisel, klan ve elit Görevler 6 saatte bir güncellenir, ancak "Kişisel Görevleri Güncelleme", "Klan Görevlerini Güncelleme" ve "Elit Görevlerini Güncelleme" öğelerini kullanarak bu anı hızlandırabilirsiniz. Bir kategorideki görevler rastgele seçilir.
"Yükseltme Görevleri" öğeleri Altın karşılığında Öğe Mağazasında, Sadakat Puanları karşılığında Klan Mağazasında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak mevcuttur. Ek olarak, oyuna günlük giriş yapmak ve İstilacılara / Uber İstilacılara saldırmak için bir ödül olarak elde edilebilirler. Klan üyesi değilseniz, "Klan Görevlerini Güncelleme" öğesini kullanmak boşuna olacaktır. Ayrıca, VIP statüsünü etkinleştirmeden "Elit Görevleri Yenileme" maddesini kullanmayın. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Envanterin genişletilmesi . Kahraman ve Şamanın eşyaları için 4 ek yuva ekleyebileceğiniz bir eşya. Başlangıçta, Forge’un "Depo" sekmesinde nesneler için 12 yuva bulunur, ancak Envanter Genişletmesinin her kullanımından sonra bu sayı 4 artar. Öğe, Altın karşılığında Öğe Mağazasından satın alınabileceği gibi Uber İstilacılara saldırarak da alınabilir. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Ek işaretler . 10 ek yer işareti alabileceğiniz bir öğe. Dünya Haritası üzerinde ilginizi çeken nesnelerin yanına etiket koymak için işaretlere ihtiyaç vardır. Başlangıçta 25 yer işaretiniz vardır, ancak bu sayı Ek İşaretlerin her kullanımından sonra 10 artar. Öğe, Altın karşılığında Öğe Mağazasından satın alınabilir. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Yürüyüşün gözden geçirilmesi . Bu öğe ile seyahatinizi istediğiniz zaman iptal edebilirsiniz. Öğe, Altın karşılığında Öğe Mağazasında ve Sadakat Puanı karşılığında Klan Mağazasında bulunabilir. Ayrıca, oyuna günlük olarak girip İstilacılara saldırmanız karşılığında ödül olarak bir Gezi İncelemesi alma şansınız da var. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Askeri" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
VIP puanları . Bu eşya ile, bir sonraki VIP seviyesine ulaşmak için gereken puanları elde edebilirsiniz. VIP Puanları, Altın karşılığında Öğe Mağazasında ve Sadakat Puanı karşılığında Klan Mağazasında mevcuttur. Ayrıca İstilacılara ve Ruhlara saldırarak, Krallıklar Savaşı Yarışmasında ilk kontrol noktasına ulaşarak ve her gün oyuna girme ödülü olarak onları alma şansınız var.
Maksimum VIP seviyesine ulaştıysanız, öğeyi kullanamazsınız. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
VIP statüsü aktivasyonu . VIP statünüzü belirli bir süre için etkinleştirebileceğiniz bir öğe. Öğe, Altın karşılığında Öğe Mağazasında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak mevcuttur. Ayrıca, oyuna günlük olarak girip İstilacılara / Uber İstilacılara saldırmanın bir ödülü olarak alma şansınız da var.
VIP statüsü otomatik olarak etkinleştirilir (Kont yeni bir VIP seviyesi alırsa) veya "VIP statüsü aktivasyonu" öğesi kullanılarak. Bonuslar sınırlı bir süre için geçerlidir, ardından VIP durumu kapatılır ve tekrar etkinleştirilmesi gerekir. Sahip olduğunuz tüm öğelerin sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
"Öğelerim" sekmesinde, "Bonuslar" bölümünde, "Avatarı değiştir", "Adı değiştir" ve "Şehri yeniden adlandır" öğeleri de vardır. Bunları kullanarak avatarınızı, adınızı ve şehir adınızı buna göre değiştirebilirsiniz.
Vikingler Klan Savaşı: Derecelendirmeler
Puanlar. Derecelendirmeler Vikinglerin çeşitli başarılarını yansıtıyor. İki tür derecelendirme vardır:
- Kontların Reytingi,
- Klan değerlendirmesi.
Jarls derecelendirmesi aşağıdaki kategorilerle temsil edilir:
- Güç,
- Saldırı,
- Koruma,
- Yağma.
Genel Güç, saldırı, savunma ve soygun derecelendirmelerindeki konumunuzu öğrenmek için "Reyting" penceresindeki "Benim" sekmesini seçin.
Güç derecelendirmesi dışındaki tüm kategoriler üç zaman dilimine ayrılmıştır:
- Bu hafta,
- Geçen hafta,
- Kayıt haftası. Rekor haftası Kontların tüm zamanlarda elde edilen en iyi sonuçları anlamına gelir.
Derecelendirme simgesi, şehir ekranının üst çubuğunda yer alır. Derecelendirmeler penceresini açmanın başka bir yolu da Menü’deki "Puanlar" öğesini seçmektir.
Kontların Reytingi. Her kategoride (Güç, Saldırı, Savunma, Soygun) belirli bir süre boyunca kazandığınız puanların sayısını, yeteri kadar yüksekse reytingdeki mevcut konumunuzu ve diğer Kontların ilerlemesini görebilirsiniz. Konumunuz yeşil bir çerçeveyle vurgulanır.
Klan değerlendirmesi. Klanın sıralamadaki yeri, tüm Klan üyeleri tarafından kazanılan Güç puanı sayısına göre belirlenir. Klan derecelendirme sekmesinde, gerekli Klanı bulabileceğiniz ve derecelendirmedeki konumunu bulabileceğiniz bir arama çubuğu vardır. Klanınızın konumu yeşil bir çerçeve ile vurgulanır.
Derecelendirme yalnızca mevcut Klanları gösterir. Bir Klan dağılırsa, derecelendirme güncellendiğinde listeden kaybolur.
Kişisel değerlendirme. Seçtiğiniz zaman dilimi için tüm kategorilerdeki puanınızı öğrenebilirsiniz. Listedeki konumunuz yeşil bir çerçeve ile vurgulanır.
999’dan daha düşük bir sıralamaya sahipseniz, yalnızca "999+" metni görüntülenir.
Bir haftadan daha kısa bir süredir oynuyorsanız ve son haftadaki kişisel derecelendirmenizi görmeye çalışıyorsanız, derecelendirmenin tüm satırlarında gri bir bayrak üzerinde bir çizgi olacak ve bunun yanında ilgili alanda bu tür bir eylemin yapılmadığı yazılacaktır. Seçilen süre içinde derecelendirmeye dahil olan tek bir eylem gerçekleştirmediyseniz (tek bir saldırı, savunma veya soygun gerçekleştirmediyseniz), ilgili satırlarda gri bayrak üzerinde bir çizgi ve hiçbir eylem olmadığına dair bir yazı da görüntülenecektir.
Derecelendirme kategorileri
- Güç. Bu derecelendirmedeki yer, mevcut Güç göstergesine göre belirlenir. Güç puanları artabilir veya azalabilir. "Reyting" penceresinde şunları görebilirsiniz: Güç reytinginiz (mevcut Güç puanı sayısı), diğer Kontların Güç reytingi (mevcut Güç puanı sayısı) ve Klan Gücü derecesi (tüm Klan üyelerinin toplam Güç puanı sayısı).
- Saldırı. Bu derecedeki puanlar, memleketlerinin duvarları dışında düşman askerlerini öldürmek için verilir. Saldırı puanları bir hafta boyunca birikir ve azaltılamaz.
- Koruma. Bu derecedeki puanlar, bir şehri savunurken düşman askerlerini öldürdüğünde verilir. Puan sayısı, öldürülen askerlerin atış menziline de bağlıdır. Koruma puanları bir hafta boyunca biriktirilir ve azaltılamaz.
- Yağma. Bu derecelendirmedeki puanlar, hafta boyunca diğer Kontların şehirlerinde ve kaynak konumlarında ("Tanrıların Altını" ve "Altın Tarlalar" konumları hariç) yağmalanan toplam kaynak miktarına göre verilir. Diğer Kontlar tarafından yağmalanırsanız puanlar düşebilir. Yağmalanan kaynaklardan daha fazla kayıp kaynak varsa, gösterge negatif olur.
"Haftayı Kaydet" zaman çerçevesini seçtiğinizde, önceden elde edilen en iyi haftalık sonuç size gösterilecektir. Örneğin, "Saldırı" kategorisini ve "Kayıt Haftası" dönemini seçtiyseniz, herhangi bir raporlama haftasında saldırı sırasında maksimum sayıda düşman askerini yok eden Kontların bir listesini göreceksiniz.
Vikings War of Clans: Kaynaklar
Oyuncu şehirde binalar inşa etmek ve geliştirmek, Bilgi edinmek ve seviyesini yükseltmek ve orduyu beslemek için kaynaklara ihtiyaç duyar. Mevcut kaynaklara sahip olarak, bunları Klanınızın diğer üyeleriyle paylaşabilirsiniz. Oyunda 6 tür kaynak vardır: Ahşap, Taş, Demir, Yiyecek, Gümüş, Altın.
Kaynaklar nasıl edinilir? Kaynakların çıkarılması aşağıdaki şekillerde mümkündür:
- Kont şehrinde bulunan binalarda kaynak üretimi (Altın hariç tüm kaynaklar);
- Diğer Kontların şehirlerinin yağmalanması (Altın hariç tüm kaynaklar);
- Dünya Haritasındaki ilgili kaynak konumlarının soyulması (Yiyecek - Çiftçi Alanları, Demir - Demir Madenleri, Taş - Taşçı Kampı, Odun - Oduncu Kampı, Gümüş - Gümüş Sunak, Altın - Altın Madenleri);
- Loki’nin Sandığından ödüller ve görevleri tamamlama ödülleri almak.
Nasıl altın kazanırım? Altın şu şekillerde elde edilebilir:
- Dünya Haritasındaki altın madenlerini yağmalamak;
- Dünya Haritasındaki İstilacılara ve Uber İstilacılara Saldırmak;
- Krallıklar Savaşı’nı kazanma ödülü olarak Dünya Haritası’nda görünen "Tanrıların Altını" bonus konumlarını oluşturarak;
- Yeni bir Kahraman seviyesine ulaşmak;
- Bazı Müsabaka türlerinde kontrol noktalarına ulaşmak;
- Loki’nin Sandığı açılıyor.
- Ayrıca Altın Bankadan satın alınabilir.
Üretim koşulları. Şehirde kaynak üretmek için ilgili binaları inşa etmeniz gerekir:
Daha fazla kaynak binası ve seviyeleri ne kadar yüksek olursa, şehirdeki üretim o kadar önemli olacaktır. Kahramanın ve Şamanın Yeteneklerini geliştirerek, Bilgi çalışarak ve ayrıca özel eşyalar kullanarak üretim hızı ve hacmi artırılabilir. Bunları Öğe Mağazasında, Klan Mağazasında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak bulacaksınız. Çıkarılan kaynakların miktarını ve tüketimini Saray’daki istatistiklerde görebilirsiniz:
Kaynaklar ayrıca bir klan üyesinden bir kervan şeklinde de elde edilebilir. Ordunuzun seferi sonucunda kaynaklar elde edilebilir. Bu, hem bir kaynak konumunun hem de başka bir oyuncunun şehrine ait Dünya Haritasına bir saldırı olabilir. Gönderilen birimin teslim edeceği kaynak miktarı, askerlerin toplam taşıma kapasitesinden daha yüksek olabilir. Bu, müfrezenin özellikleri üzerine pompalanan Kahraman ile birlikte gönderilirse mümkündür.
Vikingler Klan Savaşı: Rünler
Açıklama. Rünler, Kahraman ve Şamanın eşyalarını geliştirmek için kullanılır. Rün Atölyesi’nde, Şamanlar tarafından elde edilen parçalardan runeler oluşturabilir, rünleri birleştirebilir ve böylece sınıflarını artırabilirsiniz. Füzyon süresini kısaltmak için Rune Atölyesi’ni yükseltin. Bina inşaatı Saray’ın 12. katından itibaren mevcuttur. Normal bir Atölyede, efsanevi eşyalardaki dördüncü yuvaya rünler ekleyebilirsiniz. Kahraman veya Şamanın eşyalarını rünlerle süslediğinizde, önemli bonuslar alacaksınız.
Rün parçalarını almanın iki yolu vardır:
- Dünya Haritasına Saldıran Ruhlar,
- Ruhların Sığınağı’ndaki madencilik kaynakları.
Hangi rünlere sahip olduğunuzu öğrenmek için Runes Atölyesi’nde "Koleksiyon" sekmesini açın. Burada ayrıca runelerin bonusları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Rünlerin özellikleri. Runes, taş sınıflarına benzer sınıflarda farklılık gösterir:
- İkinci sınıf,
- Sıradan,
- Sıradışı
- Nadir,
- Epik,
- Efsanevi.
Rün sınıfı ne kadar yüksekse, bonus göstergesi o kadar büyük olur. Rünün rengi ve şekli, bonuslarının sayısını yansıtır:
- Round Rune - 1 bonus;
- Dikdörtgen rune - 2 bonus;
- Üçgen Rün - 3 bonus.
Rünlerin oluşturulması ve kombinasyonu. Bir rune oluşturmak için önce 1.000 parçasını almanız gerekir. Bir rün toplamak için, Rünler Atölyesi’ndeki "Parçalar" sekmesine gidin ve ardından sahip olduğunuz parçalar listesinden gerekli parçaları seçin. Ekranın üst kısmında, "Oluştur" düğmesine tıkladıktan sonra kaç tane run elde edileceğini göreceksiniz. Parçaları birleştirirken, her zaman ikinci sınıf bir rune oluşturulur. Rün kalitesini sonraki runelerin kombinasyonuyla artırabilirsiniz.
Birleştirerek, dört özdeş rundan daha yüksek sınıftan bir rune oluşturabilirsiniz. Örneğin: Nadir bir sınıfın 4 "Demir İrade" runesi = Destansı bir sınıfın 1 "Demir İrade" runesi. Efsanevi olan hariç tüm sınıfların rünleri birleştirilir. Bir runenin sınıfını artırmak için, Runes Workshop’taki "Combine" sekmesine gidin, istenen runeyi seçin ve "Combine" düğmesine tıklayın. Kaydırıcı hareket ettirilerek birleştirilmiş runların sayısı değiştirilebilir.
Aynı anda daha yüksek sınıftan birkaç run oluşturmak istiyorsanız, o zaman çoklu kombinasyon işlevini kullanın - sekiz veya daha fazla aynı runeyi birleştirin.
Rünler, Gümüş için zaman maliyeti ile veya Altın için anında birleştirilir. Birleştirme maliyeti, rünlerin sınıfına ve sayısına ve ayrıca Rün Atölyesi seviyesine bağlıdır. Elde edilen rune sınıfı ne kadar yüksekse, iyileştirme süreci o kadar pahalı olur. Füzyon hızı, Rün Atölyesi’nin seviyesine bağlıdır ve maksimum rune sınıfı, Oracle’da öğrenilen Bilgiye bağlıdır. İvmeleri kullanarak hizalama süresini kısaltabilirsiniz. Hizalamanın bitimine beş dakikadan az bir süre kaldıysa, "Hızlandır" düğmesinin yerini mor renkli bir "Ücretsiz" düğmesiyle alır ve bu düğmeyi tıklayarak işlemi bitirirsiniz. VIP statüsünü etkinleştirdiyseniz veya belirli bonuslara sahipseniz, ücretsiz otomatik tamamlama süresi artabilir.
Bazı VIP statüsü bonusları, runeleri anında birleştirmenize izin verir. Dörtten az özdeş rununuz varsa, boş yuvalar kırmızıyla vurgulanır. Bu, eşleştirmenin şu anda mümkün olmadığı anlamına gelir.
Rünlerle kakma şeyler. Rünlerden bonus almak için onları Kahraman ve Şamanın eşyalarına ekleyin. Bu, Atölye’deki "Kakma" sekmesinde yapılabilir. İşleri runlarla yerleştirmek, anında ve kaynak maliyeti olmadan yapılır.
Rünler efsanevi bir öğenin yalnızca 4. yuvasına yerleştirilir.
Rünlerin çıkarılması. Eşyalardan runeleri çıkarmanın iki yolu vardır:
- Rünü kır. Eşyadaki yuva ücretsiz olacak ancak rune yok edilecek.
- "Rune Knife" öğesini uygulayın. Bu durumda rune Koleksiyona kaydedilecek ve tekrar kullanabilirsiniz. Belirli bir sınıftaki bir runeyi çıkarmak için aynı sınıf veya daha yüksek bir Rune Knife gerekir. Runic Knife kullanıldığında, Runic Knife yok edilir. Bunu "Bonuslar" bölümündeki Öğe Mağazasından satın alabilirsiniz.
Vikingler Klan Savaşı: Şehir Görünümleri
Açıklama. Görünümler, şehrinizin Dünya Haritası üzerindeki görünümünü değiştirmenize izin verir ve ayrıca çeşitli göstergeleri iyileştiren bir dizi bonus sağlar. Bir dış görünümü açmak için önce belirli koşulları yerine getirmelisiniz (her cilt için farklıdırlar). Saray’daki "Görünümler" sekmesine gidin, "Tüm Görünümler" bölümüne gidin ve seçilen görünümün üzerine tıklayın. Görünen pencerede, onu elde etmek için tüm koşullar belirtilir (örneğin, belirli bir miktar Altın harcamanız, Güç kazanmanız vb.). Bunları tamamlar tamamlamaz, cildin başarılı bir şekilde açılması hakkında posta yoluyla bir sistem mektubu alacaksınız. Sonra onu kullanabilir ve geliştirebilirsiniz.
Deri türleri. Üç tür görünüm vardır: ortak, nadir ve efsanevi. İkonlar, şehrin Dünya Haritası üzerindeki görünümü, bonusların sayısı ve boyutu bakımından farklılık gösterirler.
Cilt seviyeleri. Her kostümün 5 seviyesi vardır - seviye ne kadar yüksekse, bonuslar o kadar önemlidir. Ayrıca seviye yükseldikçe bu derinin verdiği şehrin görünümü de değişiyor. Varsayılan olarak, alınan tüm kaplamalar seviye 0’dır.
Yıldız Parçaları. Dış görünümü iyileştirmek için, ayrıntılı bilgi penceresinde özel bir öğe kullanmanız gerekir - Yıldız Parçası. Kahramanın Kasetlerinde bulunan görevleri tamamlamak ve Yarışmalara katılmak için alınabilir veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Sahip olduğunuz Yıldız Parçalarının sayısı, "Ödüller" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Böylece önce kostüm elde etme koşullarını yerine getiriyorsunuz, ardından "Yıldız Parçası" öğesini kullanarak seviyesini yükseltiyorsunuz. Bir cildi geliştirme süreci başarılı veya başarısız olabilir. Başarılı bir şekilde seviye atlama şansı, harcadığınız Yıldız Parçası sayısına bağlıdır.
% 100 başarı şansı için yeterli Yıldız Parçasına sahipseniz ve bu seçeneği seçerseniz, görünüm kesinlikle gelişecektir. % 100 iyileştirme için gerekenden daha az Yıldız Parçası kullanırsanız (ürün eksikliği veya para biriktirme isteği nedeniyle), başarı şansı azalır ve olumlu bir sonuç garanti edilmez. Yeterli öğe varsa ve% 100 olasılıkla seçenek seçilirse, değer yeşil olacaktır. Daha az öğe varsa ve şans% 100’ün altındaysa, sayı kırmızı olacaktır.
Yer. Penceredeki görünümler aşağıdaki şemaya göre düzenlenmiştir: Listedeki ilk, açtığınız görünümler, sonra erişilemeyen görünümler ve en sonunda - Dünya Haritası üzerinde şehrinizin standart görünümünü geri getireceğiniz "Derisiz" bloğu. Her açık cilt, aktif olup olmadığına bakılmaksızın sürekli olarak bonuslar verir. Daha fazla görünüm, daha fazla bonus.
Derilerin süresi sınırlı değildir. Dış görünüm aktivasyonu yalnızca şehrin görünümünü değiştirir ve hiçbir şekilde bonusların çalışmasını etkilemez. Başka bir Krallığa taşındığınızda etkinleştirilmiş bir Barış Anlaşması, bir şehir görünümü veya Konung tarafından atanmış bir Unvanınız varsa, düşman topraklarında faaliyet göstermeye devam edecektir.
Eski kostümler (Savaşçının Bulwark’ı, Kuzgun Evi, Beşik, Ases Sığınağı, Canavar Kampı, Ejderha Kalesi) hala varsa kullanılabilir, ancak artık bunları elde etmek veya satın almak mümkün değildir. Taht Savaşı’nı kazanan Kont’a verilen özel kostüm "Jormungard" bir istisnadır. Bu görünümü etkinleştirmenin iki yolu vardır:
- "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Bonuslar" bölümüne gidin;
- "Arttırmalar" penceresini açın, ardından "Geliştirme" sekmesini ve "Şehir görünümü" kategorisini seçin.
Vikings War of Clans: Yarışmalar
Açıklama. Müsabakalar, oyuncunun kaynaklar, eşyalar vb. Şeklinde bir ödül alacağı Görevlerdir. Görev, askerleri eğitmek, düşmanı yok etmek, kaynakları çalmak vb.
Yarışmalar kişisel, klan, küresel ve efsanevidir. Kişisel Müsabakalar yeşil, klan - mavi, küresel - kırmızı, efsanevi - sarı renkle vurgulanmıştır. Kişisel Müsabakalarda, oyuncu Klanın bir parçası olarak klan Müsabakalarına bağımsız olarak katılır. Krallıklar arasında Küresel Yarışmalar düzenlenir; Klanda olup olmadıklarına bakılmaksızın tüm oyuncular bunlara katılabilir.
Efsanevi Taht Savaşı Yarışmasında, tüm Krallıklardan Kontlar birbirleriyle rekabet eder ve savaşlar yalnızca Jotunheim’da gerçekleşir. Bu olay sırasında Jotunheim Hükümdarı belirlenir. Jotunheim’a taşınmak ve efsanevi Müsabakalara katılmak için Klan üyesi olmanız ve 21. seviye veya daha yüksek bir Sarayınızın olması gerekir. Kişisel ve klan Müsabakaları birbiriyle ilişkili değildir. Ayrıca, Krallıklar Muharebesi ve kişisel / klan Müsabakalarındaki görevler çakışırsa, tüm Müsabakalarda puanlar verilir. Bu kural Jotunheim’da gerçekleşen efsanevi Müsabakalar için geçerli değildir.
Kişisel Yarışmalar
Her oyuncu, Sarayının seviyesine göre Liglerden birine düşer:
- Acemi Askerler Birliği,
- Acemi Askerler Birliği,
- Savaşçılar Ligi.
- Generaller Ligi,
- Ustalar Ligi,
- Odin Ligi,
- Asgard Ligi.
Sarayın seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar güçlü Lig elde edersiniz.
Şu anda üye olduğunuz lig her iki sekmede de listelenir - Bilgi ve Derece. Sarayı belirli bir seviyeye yükselttiğinizde daha güçlü bir Lige geçebilirsiniz. Bir Ligden diğerine geçiş ancak Müsabaka bittikten sonra mümkündür.
Görevleri tamamlamak için belirli bir süre verilir. Zamanlayıcı, Müsabakanın sonuna ne kadar zaman kaldığını gösterir.
Oyuncunun tamamlaması gereken görevler ve kazanacağı puanlar Bilgi sekmesinde sunulur.
Oyuncu görevleri tamamlayarak puan kazanır ve böylece kontrol noktalarına ulaşır. Her kontrol noktası belirli sayıda nokta gerektirir.
Kontrol noktasına ulaştığınızda, Bilgi sekmesinde gösterilen ödülü alırsınız.
Görevleri Müsabakanın sonuna kadar sınırsız sayıda tamamlayabilirsiniz. Ne kadar çok puan kazanırsanız, ödüllerden birini alma şansınız o kadar artar. Maksimum puan kazanan oyuncular ek bir ödül alacak. "Reyting" sekmesi her Ligin galiplerini listeler.
Ödüllerden birini alan bir oyuncunun hangi ödülü alacağını öğrenmek için ismine tıklayın. Lig ne kadar yüksekse, ödül o kadar büyük olur.
Klan Müsabakaları
Tüm Klanlar, toplanan Güç puanlarına göre Liglere ayrılır. Yedi Lig vardır:
- Acemi Askerler Birliği,
- Acemi Askerler Birliği,
- Savaşçılar Ligi.
- Generaller Ligi,
- Ustalar Ligi,
- Odin Ligi,
- Asgard Ligi.
Şu anda Klanınızın bulunduğu Lig hakkındaki bilgiler "Bilgi" ve "Derece" sekmelerinde belirtilir. Klanınız belirli miktarda Güç Puanı kazandığında daha güçlü bir Lige geçebilir. Güç Puanlarını kaybederseniz, Klanınız alt Lige girebilir. Bir Ligden diğerine geçiş ancak Müsabaka bittikten sonra mümkündür.
Görevleri tamamlamak için belirli bir süre verilir. Zamanlayıcı, Müsabakanın sonuna ne kadar zaman kaldığını gösterir.
Klan üyelerinin tamamlaması gereken görevler Bilgi sekmesinde sunulur.
Katılımcılar görevleri tamamlayarak Klanları için puan kazanırlar ve böylece kontrol noktalarına ulaşırlar. Her kontrol noktası belirli sayıda nokta gerektirir.
Kontrol noktasına ulaştıktan sonra, Klan üyeleri Bilgi sekmesinde gösterilen bir ödül alırlar.
Yalnızca Yarışma sırasında en az bir puan kazanan Klan üyeleri bir ödül alır. Görevlere katılmayanlar ödülsüz bırakılır.
Görevleri Yarışma’nın sonuna kadar sınırsız sayıda tamamlayabilirsiniz. Ne kadar çok puan alırsanız, ödüllerden birini alma şansınız o kadar artar. Klanınızın üyeleri tarafından kazanılan puanlar "Soklanovtsy" sekmesinde gösterilir.
Reytingde yüksek mevkiler alan klanların üyeleri ek ödüller alacak. "Reyting" sekmesi her Ligin kazanan klanlarını listeler.
Klanın ismine tıklayarak, oyuncuların zafer durumunda alacağı ödülü göreceksiniz. Lig ne kadar yüksekse, ödül o kadar büyük olur.
Küresel Yarışmalar
Küresel Müsabakalarda, bir Krallıktan Kontlar başka bir Krallığın Kontları ile rekabet ederken, tüm rakip Krallıkların topraklarında savaşlar gerçekleştirilebilir. Dört tür Küresel Yarışma vardır: Clash of Clans, Kingdoms Savaşı, Kingdoms Savaşı: Revenge ve Battle of the Kingdoms: Fury.
Küresel Yarışmaların Özellikleri. Klanın bir üyesi olan herhangi bir Kont, Müsabaka aktif olduğu ve "Büyük Hareket" eşyaları mevcut olduğu sürece düşman Krallıklara sınırsız sayıda hareket edebilir. Başarılı bir şekilde hareket etmek için, Krallık içinde taşınmakla aynı koşulların yerine getirilmesi gerekir. Kontlar yalnızca kendileriyle aynı Krallıkta bulunan klan üyelerine kervan ve takviye gönderebilir. Düşman Krallığa taşınan klan üyeleri birbirleriyle kendi Krallıklarında olduğu gibi etkileşime girebilirler.
Kendi Krallığında bulunan Kont, Krallığının Klan duvarlarına mesajlar ekleyebilir ve yalnızca diğer Krallıkların Klan duvarlarını görebilir. Düşman bir Krallığa taşınan bir Kont, Klanının sadece duvarına yazı yazabilir ve yabancı veya yerli bir Krallıktaki diğer tüm Klanların duvarları yalnızca görüntülemeye açıktır.
Klan Güç Mabedine sahipse, Lideri ve İhtiyarları Unvanları yalnızca şu anda içinde bulunan kendi krallıklarından Kontlara atayabilir. Aynı zamanda, Lider ve Yaşlı da kendi krallığında olmalıdır. Klan arkadaşlarının süreçleri hızlandırmalarına yardımcı olmak, herhangi bir Krallıkta kısıtlama olmaksızın işler. Küresel Müsabaka sırasında, Taarruza ancak organize edildiği aynı Krallıkta iseniz katılabilirsiniz.
Kont, düşman Krallık’ta bir Klan oluşturamaz. Bunu yapmak için, ana Krallığınıza dönmeniz gerekir. Kont, kendi krallığının dışındayken Klanı terk edemez, dağıtamaz veya gücünü aktaramaz. Ayrıca, düşman Krallık’ta bulunan bir klan üyesine de güç aktaramaz. Lider ve Yaşlılar, Kont’u şu anda ana Krallığın dışında olan Klan’dan çıkarabilirler. Kontun kendisi Müsabaka’nın sonuna kadar düşman Krallık’ta kalır.
Düşman bir Krallıktaki ve bir Klandan kovulan bir Kont, kendi krallığına dönene kadar başka bir Klana katılamaz veya kendi Klanını yaratamaz. Savaşan Krallıkların Kontları, yalnızca Klan üyesi olan veya 15. seviye veya daha yüksek bir Sarayı olan Kontların şehirlerine saldırabilir. Kontlar, düşman Krallıktaki Güç Mabedine saldırma ve böylece düşman birliklerini yok etmek için puan kazanma hakkına sahiptir, ancak bu konumu ele geçiremezler. Müsabakanın duyurulmasından sonra başka bir Krallığa taşınan (ve buna göre Yarışmaya katılmayan) Jarl şehrine saldırmak puan getirmez.
Clash of Clans’ta bu koşul geçerli değildir. Kont, bu Müsabaka duyurulduktan sonra başka bir Krallığa geçerse ve Klana katılırsa, o zaman ona puan getirmeyecek, ancak düşman Klan, şehrine saldırmak için puan alacaktır.
Renk kodlaması. Global Müsabakalar sırasındaki etiketler, mevcut durumlarına bağlı olarak belirli bir renkle vurgulanır.
- Düşmanın Krallığında bulunan Krallığınızın Yeşil ile işaretlenmiş Kontları ve "Drakkar" veya "Acemi Hareket Ettirmek" konusunun yardımıyla Krallığınıza taşınan Kontlar.
- Düşman Krallığından gelen Kontlar kırmızıyla işaretlenmiştir.
- Yarışmanın duyurulmasından sonra Drakkar veya Acemi Hareket ögesinin yardımıyla düşman Krallığa taşınan Kontlar sarı renkle vurgulanır.
- Şehrinizin bulunduğu yerde bulunan iskelet mavi renge sahiptir .
Renk kodlaması görüntülenir:
- "Gezgin" sekmesinde (şehir simgesi, Kontun adı),
- Savaş raporlarında (Jarl’ın avatarı),
- Dünya Haritası üzerinde (Jarl’ın şehri),
- Saldırılar sırasında (Kontun Avatarı),
- Jarl’ın profilinde (Jarl’ın avatarı).
Clash of Clans sırasında aşağıdaki renk atamaları geçerlidir:
- Rakip Klanın Kontları (hem kendi Krallıklarında hem de düşmandaki) kırmızıyla vurgulanır.
- Yeşil , düşmanın Krallığındaki takım arkadaşlarınızı işaretledi.
- Rakip Klana ait olmayan ve size veya düşman Krallığa taşınan diğer Krallıklardan Kontlar mavi ile işaretlenir.
Sohbet. Küresel Müsabakalar sırasında, sizin ve düşman Krallığınızdan Kontların özel renk atamalarına sahip "Yerli topraklar" ve "Yabancı topraklar" sohbetlerine erişebilirsiniz. "Vatan" sohbeti, aynı Krallıktan Kontlar arasındaki görüşmeler için kullanılır, "Yabancı topraklar" sohbeti, düşman Krallık’tayken "Genel sohbet" in yerini alır. Bir Krallıktaki tüm Klan Liderleri için, ittifak liderlerinin Müsabakayı kazanmak için ortak taktikleri ve stratejileri tartışabileceği Liderler Sohbeti mevcuttur. Böylece, kendi krallıklarında bulunan Kontlar şunları yazma fırsatına sahip olurlar:
- "Yerli Topraklar" sohbetinde,
- Klan sohbetine (Klandadalarsa).
Düşman Krallığa taşınan Kontlar şunları yazabilir:
- "Yerli Topraklar" sohbetinde,
- Klan sohbetine (Klandadalarsa),
- Sohbette "Yabancı topraklar".
Sohbetlerde Jarls renk kodlaması:
- Kendi krallığında olan Kont, "Memleketler" sohbetinde turuncu renkte vurgulanır.
- Düşman Krallığa taşınan memleketi Krallığından gelen Kont, "Anavatanlar" sohbetinde gri ve "Yabancı topraklar" sohbetinde turuncu ile işaretlenmiştir.
- Düşman Krallığın Kontunun tüm sohbetlerde kırmızı bir işareti vardır.
- Sizinle aynı Krallıkta bulunan bir Klan üyesi veya Klan Lideri, Klan sohbetinde veya Liderlerin Sohbetinde turuncu renkte vurgulanır.
- Sizinle farklı Krallıklarda bulunan bir klan üyesi veya Klan Lideri, Klan sohbetinde veya Liderlerin Sohbetinde gri renkte vurgulanır.
Kişisel ve Klan başarıları. Yarışma tamamlandıktan sonra, Krallığınız Yarışmayı kazanırsa, kişisel başarılarınız için (kontrol noktalarını geçmeniz için) bir ödül alacaksınız. Kişisel başarılarda, kontrol noktalarını geçerken Klan Ligi değil Liginiz dikkate alınır. Klanın bir üyesiyseniz puan kazanırsınız ve geçtiğiniz her kontrol noktası için bir ödül alırsınız. Klanın bir üyesi değilseniz veya Müsabakanın duyurulmasından sonra katıldıysanız, puan kazanmazsınız ve kişisel başarılar ve Klanın başarıları için ödüller almazsınız.
Kişisel başarılarda puan kaybı. Müsabaka sırasında kişisel başarı puanları düşebilir ve hatta Kontun binaları yıkması durumunda olumsuz bölgeye geçebilir (Binaların inşası ve iyileştirilmesi için Gücü artırma görevlerinin olduğu Yarışmalar çerçevesinde). Tamamlanan kontrol noktaları için ödüllerin sayısı, Yarışmanın sonunda kişisel başarılar için alınan puan sayısına göre belirlenir.
Örneğin, Jarl belirli sayıda puan kazandı ve 3. kontrol noktasına ulaştı. Daha sonra binaları yıktı ve kişisel başarı puanları 2 ile 3 kontrol puanı arasındaydı. Bu durumda, Müsabaka sonunda (Kont Krallığı kazanırsa), yalnızca kontrol puanı 1 ve 2 için ödüller alacaktır. Kontun hiç negatif puanı varsa, kişisel başarıları için herhangi bir ödül almayacaktır.
Klan başarılarında puan kaybı. Klan puanları Yarışma sırasında düşebilir ve hatta klan üyeleri binaları yıkarsa eksiye düşebilir. Örneğin, Klan belirli bir dönüm noktasına ulaştı ve bunun için bir ödül aldı. Zamanla bazı klan üyeleri şehirlerindeki binaları yıktıkça Klanın puanları azaldı. Klan üyeleri gerekli puanları tekrar almaya çalışmak ve aynı kontrol noktasına yeniden ulaşmak zorundaydı. Ancak Klan, bu başarı için ikinci bir ödül almayacaktır.
Vikingler Klan Savaşı: Klan Kalesi
Açıklama. Klan Kalesi, Klan üyeleri tarafından inşa edilen özel bir Kaledir. Hisar’da klan binaları inşa edebilir, ek Bilgiler çalışabilir, Kahramanın özel eşyaları için Taslaklar çalışabilir, klan Kalesinin daha da geliştirilmesi için gerekli benzersiz kaynakları üretebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Aesir Vadisi, Klan Kalesi çevresinde yer almaktadır. Klan üyeleri bu bölgeye şehirler yerleştirirse ek bonuslar alacaklar.
Her Klanın yalnızca bir Hisarı olabilir. İnşaattan sonra taşınamaz. Sadece Klan Lideri Hisarı yok edebilir. Yıkım anında gerçekleşir, Hisar’da depolanan tüm kaynaklar ve verdiği bonuslar kaybolur. Klan dağıtıldıysa, Kale yıkılmış sayılır ve Dünya Haritasından kaybolur. Klan Kalesinde gerçekleşen süreçler şunlardan etkilenmez:
- Şehir görünümü bonusları;
- "Etkinlikler" penceresindeki bonuslar;
- Krallık Savaşı’nı kazandığınızda alınan bonuslar;
- Takviyeler ("İkinci Oluşturucu" ve "Gören" dahil);
- Klan üyeleri için diğer bonuslar.
Citadel’deki süreçler yalnızca küresel Clash of Clans Yarışmasını kazanmak için verilen bonuslardan etkilenir. Klan Kalesi’nin kendi Güç derecesi vardır. Arttırmak için Hisar’da binalar inşa edip yükseltin ve ayrıca Şamanın Evinde Bilgi çalışın.
Kazanılan Güç puanları, Clash of Clans haricinde Müsabakalarda kişisel ve klan başarılarına dahil edilmeyecektir.
Kale inşaatı. Kendi Hisarını inşa etmek için Klan birkaç koşulu karşılamalıdır:
- Klan üyelerinin gücü 100 milyon kadar olmalıdır;
- Klan üyeleri belirli miktarda ortak kaynak (1 M Yiyecek, 1 Milyar Odun, 750 M Demir, 1 M Taş, 250 M Gümüş) ve Parşömen (10 Bin) toplamalıdır.
Parşömenler , Klan Kalesi’nin ve içindeki binaların inşası ve iyileştirilmesi için özel öğelerdir. Ayrıca Şamanların Evindeki Bilgileri incelemeleri gerekir. Bunları Klan Mağazasından Sadakat Puanları karşılığında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alabilirsiniz. Ek olarak, Uber İstilacılara saldırmak için Parşömen alma şansınız var. Bu eşyalardan düşme olasılığı Kahramanın Becerileri, öğrenilmiş Bilgiler, Kahramanın İstilacılara karşı savaşındaki savaş performansını artıran ekipman ve güçlendirmelerden etkilenir. Sahip olduğunuz tüm Parşömenlerin sayısı, "Kaynaklar" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görüntülenir.
Bir klan Kalesi inşa etmek için sadece Lider bir yer seçebilir. 2 * 2 hücrelik bir alanı kaplar ve diğer nesneler bu bölgede bulunmamalıdır. Ayrıca Klan Kalesi, Milenyum Ormanı’nda veya başka bir Hisarın yakınında (5 hücreden daha yakın) bulunamaz. Hisarın inşası için bir yer seçerken dikkatli olun: inşaat iptal edildiğinde harcanan kaynaklar iade edilmez. Kalenin başka bir yere taşınamayacağı da unutulmamalıdır. Klanın bir üyesiyseniz, Klan penceresine gidip "Klan Kalesi" bölümünü seçerek Hisarın inşası için gerekli koşulları daha ayrıntılı olarak öğrenebilirsiniz.
Klan Kalesi’nin inşası için hazırlık. Hisarın inşası için Kaynaklar ve Parşömenler, Klan Lideri tarafından şehrinde tutulur. Klan üyeleri, kural olarak, ona yardım eder: "Kaynakları gönder" düğmesini kullanarak, gerekli miktarda kaynak ve Parşömen ile karavanlar gönderirler. Şef, "Kaynak Ekle" düğmesini kullanarak Kale’nin inşasına da katkıda bulunur.
Şefin şehrine başarılı bir saldırı durumunda Parşömenler bozulmadan kalır, ancak kaynakların bir kısmı kaybolur.
Klan Kalesi inşaatı. Hisar inşa edilene kadar Lider, Klanın kaç tane kaynağı ve Gücü olduğunu ve kaçının hala eksik olduğunu takip edebilir. Klan, Hisarı inşa etmek için yeterli Güç puanına, kaynağa ve Parşömene sahip olduğu anda, Şef seçilen konumda inşaata başlayabilecektir. İnşa edilmesi 12 hafta 6 gün sürer. Şefe ve diğer Klan üyelerine sunulan bonuslar Kalenin ilk inşa süresini etkilemez. Ancak Klan üyelerinin her biri, "Hızlandır" düğmesine tıklayarak veya Hisar için Hızlandır’ı kullanarak inşaatı hızlandırabilir.
Klan Kalesinin inşasından sonra Parşömenler klan binasına - Kaynak Deposuna gönderilmelidir. Bir Scroll’un ağırlığı 1 birimdir. Taşıma kapasitesi. Scroll gönderirken vergi alınmayacaktır. Toplanan kaynaklar ve Klan Kalesi inşası için Parşömenler hakkındaki bilgiler "Klan Kalesi" bölümünde Klan penceresinde görüntülenir.
Kale Binaları
Klan Kalesi’nde şunlar bulunur:
- Önceden kurulmuş idari binalar;
- İdari ve kaynak binalarının inşası için yuvalar.
İdari binalar. Klan Kalesi’nin ayrılmaz bir parçası. Bilgi ve Taslakları öğrenmek, kaynakları depolamak ve çok daha fazlası için gereklidirler. Kaynak binaları, kaynakların işlenmesinden sorumludur. Klan Kalesindeki tüm binalar yalnızca tek bir kopya olabilir, yıkılamazlar. Hisarı geliştirmek ve Gücünü artırmak için binaları yükseltin. Klan Kalesi’nde 3. seviyeye kadar binalar inşa etmek ve iyileştirmek için geri dönüştürülmüş kaynaklara (El, Brus, Çelik, Plakalar, Toriarlar) ve 4. seviyeye kadar - geri dönüştürülmüş kaynaklar ve Değerli toza ihtiyacınız var.
Önceden kurulmuş ofis binaları. Bu binalar başlangıçta şehre kurulur ve Kalenin ana göstergelerini etkiler.
Binalar inşa etmek için yuvalar. Klan Kalesinde boş yuvalar var. Onlara tıklayarak, istediğiniz binayı seçebileceğiniz Binalar Mağazasını açacaksınız. Citadel’deki her binanın kendi yuvası vardır. Yuvalar iki türdendir:
- Ofis binaları için;
- Kaynak binaları için.
Kontlar Evi. Klan Kalesi’nin ana binası. Klan Kalesi’nin istatistikleri ve profili burada görüntülenir. Kontlar Evi’ni yükseltmek, başka binalar inşa etmenize, seviyelerini artırmanıza ve ayrıca Ases Vadisi alanını artırmanıza olanak tanır.
Şamanların yurdu. Şamanların Evi, çalışması Klan Kalesinin en önemli göstergelerini artıran Bilgi edinmenizi sağlar. Yerin İyileştirilmesi, yeni Bilgiye erişim sağlar ve çalışma sürecini hızlandırır.
Kaynak Deposu. Klan üyelerinin Hisar’a gönderdiği kaynaklar, Parşömenler, Kömür ve Kıymetli Toz şeklinde katkıları toplamak ve Mahkemelerde elde edilen benzersiz kaynakları depolamak gerekir. Bu binayı yükseltmek, bir seferde Hisar’a daha fazla kaynak göndermenize, vergileri düşürmenize ve karavanların hareket hızını artırmanıza olanak tanır.
Yüce Ting. The High Ting, Clan Citadel’de bulunan ve klanın herhangi bir üyesinin düşman şehirlerini Aesir Vadisi’nden taşımasına izin veren bir binadır. Ting seviyesinin artmasıyla birlikte, istenmeyen Kontları kovmanın mümkün olduğu etki alanı artar.
Silahlar Birliği. Cephanelik Loncasında, her Klan üyesinin kendi şehrinin Demir Ocağında Kahraman için özel eşyalar oluşturabilmesi sayesinde Taslaklar inceleniyor.
Odin’in Kulesi. Şefin ve Yaşlıların Hisar’da Kuşatma durumunu belirlemesine izin verir. Bu, jotun komutasındaki birimlerle ve Hisara saldırabilecek diğer Kontların birlikleriyle yapılan savaşlara erişim sağlar. Odin Kulesi’nin seviyesini yükseltmek, jotunların önderliğindeki birimlerin gücünü artırır.
Kaynak binaları. Taş Kesicilerinin Avlusu, Marangoz Avlusu, Dökümcülerin Avlusu, Elevar Avlusu, Kabartmalı Avlu, sıradan kaynakları klan kaynaklarına işlemekten sorumlu olan binalardır (Taştan Tabakalara, Ahşaptan Kirişlere, Gıdayı Elde, Demirden Çeliğe ve Gümüşü Toriaryalara). Yardları yükseltmek, kaynakların işlem hızını artırır.
Odin’in kulesi
Hisarı 4. seviyeye yükselttikten sonra, Lider ve İhtiyarların klan Kalesi’nde "Kuşatma" statüsünü oluşturmasına izin veren bir bina olan Odin Kulesi’ni inşa edebilirsiniz. Jotun komutasındaki birimlerle ve Hisara saldırabilecek diğer Kontların birlikleriyle yapılan savaşlara erişim sağlar. Kuşatma 2 saat sürer. Bundan sonra, Kale "Korumalı" statüsünü kazanır, yani artık saldırıya uğramaz ve Odin Kulesi’nin işlevi restorasyon durumuna geçer.
Odin Kulesi’ni inşa etmek ve Hisar’da "Kuşatma" durumunu etkinleştirmek için özel bir öğeye ihtiyacınız var - Kıymetli Toz. Ayrıca klan binalarını 4. seviyeye yükseltmek ve Şamanların Evindeki "Özel" kategorisinin Bilgilerini öğrenmek için de kullanılır. Kıymetli Toz elde etmek için Atölyede efsanevi sınıf taşları geri dönüştürün. Odin Kulesi’nin seviyesini yükseltmek, jotunların önderlik ettiği birimlerin gücünü artırır.
Kuşatma durumu. Hisar’da "Kuşatma" durumunu etkinleştirdikten sonra, tüm klan üyeleri postayla bir sistem mektubu alır ve sohbetlerde bununla ilgili özel bir mesaj görünür. Durum sırasında klan Kalesi, jotun komutasındaki birimler tarafından saldırıya uğrar. Hepsi aynı anda yürüyüşe başlar, ancak Dünya Haritası üzerinde farklı noktalardan geldikleri için farklı zamanlarda Kale’ye varırlar. Birimlerin sayısı ve gücü Odin Kulesi’nin seviyesine bağlıdır:
- 1. seviyede, Hisar sadece jotun savaşçıları tarafından yönetilen birimler tarafından saldırıya uğrar;
- 2. seviyede, onlara jotun savaşçılarının komutasındaki birimler eklenir;
- 3. seviyede - jotun savaşçıları tarafından yönetilen birimler;
- 4. seviyede, jotun komutanları tarafından yönetilen birimler belirir.
Bu birliklerin yok edilmesi için, Aesir’i güçlendirmek için gerekli olan Ruh Parçaları elde edersiniz. Klanlarda bulunan diğer Kontlar da "Kuşatma" durumu aktifken Hisarınıza saldırabilirler. Klan Kalesini korumak için istediğiniz zaman takviye gönderebilirsiniz.
Bir kuşatma sırasında, Odin’in Kulesi’ndeki Seferler sekmesi, Klan Kalesi’ne saldıran birlikler hakkında ayrıntılı bilgi görüntüler. Gözcü ve Odin Kulesi’ne sahip olduğunuz seviyeden bağımsız olarak, kendinizi buna alıştırabilirsiniz. Hisar, jotun komutasındaki birimler tarafından saldırıya uğrarsa, sekmedeki sefer bloğu sarı çerçeve ile vurgulanır. Düşman Kontlar saldırırsa - kırmızı çerçeve.
Klan Kalesinin saldırı ve savunmasıyla ilgili raporlar, Güç Mabedindeki savaşlarla ilgili raporlarla aynıdır, ancak savunma tarafı hakkındaki bilgiler, Hisarın sahibi olan Klan hakkındaki bilgileri gösterir. Saldıran birimler klan Kalesine giderse, ekranın kenarları sarıyla vurgulanır ve şehir penceresinde bir sefer simgesi belirir. Aynı zamanda bir Klan üyesinin şehrine bir saldırı olursa, arka ışığı kırmızıya döner.
Birkaç önemli kural:
- Kontlar, Hisar’a saldırabilir ve saldırabilir, oraya casus gönderebilir veya sadece onunla aynı Krallıktaysa takviye ve kaynak gönderebilir.
- Klanın Şefi ve Yaşlıları "Kuşatma" statüsünü yalnızca kendi krallıklarında olduklarında etkinleştirebilirler.
- Lider, Kuşatma durumu etkinken Hisarı yok edemez veya Klanı dağıtamaz.
- Kale savaşları sırasında düşman askerlerini öldürmek için Kontlar, Müsabakada puanların yanı sıra rakipler yabancı bir Krallıktan ise Ruh Parçaları alırlar.
- Kont, takviye için bir müfrezenin oluşturulması sırasında Klanı terk ederse, asker göndermek imkansızdır.
- Kont Klan’dan çıkarılırsa, daha önce Hisar’da bulunan birlikleri şehre geri döner.
- Hisarın savunması başarısız olursa, diğer Kaleler için yapılan savaşlarda genellikle olduğu gibi takviye ekipleri şehirlerine dağılır ("Kuşatma" durumu aktif kalır).
- "Korumalı" statüsü sırasında Klan Kalesi yok edilirse veya Klan dağıtılırsa, tüm takviyeler şehirlerine dağılır.
- Yaşlı "Kuşatma" durumunu etkinleştirmeye çalışırsa ve o anda Klan dağıtılmışsa veya Lider Hisar’ı yıkmışsa, eylem imkansızdır.
- Bir Yaşlı "Kuşatma" durumunu etkinleştirmeye çalışırsa ve o anda Klandan atılırsa veya rütbesi düşerse, eylem imkansızdır.
Eşsiz kaynaklar
Elevars Yard, Marangoz Avlusu, Dökümcüler Avlusu, Taş Kesiciler Avlusu ve Kabartma Avlusu, sırasıyla El, Bar, Çelik, Plit ve Toriar gibi benzersiz kaynaklar elde etmeye yöneliktir. Her Klan üyesi, işlenmesi için Klan Hisarına kaynak gönderebilir. Bunu yapmak için, şehrinizdeki Pazar binasını kullanmanız ve alıcı olarak Klan Hisarını seçmeniz gerekir.
Hisara ulaştıktan sonra kaynaklar, Avlularda işlenmek için kullanılana kadar Kaynak Deposunda tutulur. İşlem gerçekleştirilebilir:
- Daha yavaş ve daha ucuz;
- Daha hızlı ve daha pahalı.
Mahkemelerde işleme sürecini başlatma hakkına sahip olan Klan Lideri veya Büyükleri, Klanın yeteneklerine, kaynak rezervlerine ve harcamak istedikleri zamana bağlı olarak uygun işlem yöntemini kendileri seçerler.
Kaynak geri dönüştürme işlemi başladıktan sonra bunu geri alamazsınız. Aynı zamanda, Klan üyelerinin her biri, özel "Kale için Hızlandırma" öğesini kullanarak süreci hızlandırabilir.
Aesir Vadisi’nden kovulma
High Ting, Klan Kalesi’nde, Klanın herhangi bir üyesinin düşman şehirlerini Aesir Vadisi’nden taşımasına izin veren bir binadır. Ting seviyesindeki artışla, istenmeyen Kontları atabileceğiniz etki alanı artar. Düşmanı kovmak için, satın alabileceğiniz belirli sayıda özel "Mühür" öğelerine ihtiyacınız vardır:
- Öğe Mağazasında;
- Sadakat puanları için Klan Mağazasında;
- Banka tekliflerinin bir parçası olarak.
Ayrıca Uber İstilacılara saldırarak onları elde etme şansınız da var. Yeterli sayıda "Mühür" öğesine sahip olduğunuzda, Supreme Ting’in etki alanında bulunan Kontun şehrini seçebilir ve görünen pencerede "Sürgün" düğmesine tıklayabilirsiniz. Bundan sonra, Aes Vadisi’nden Dünya Haritası üzerinde rastgele bir noktaya taşınacak. Düşmanın kovulmasını engelleyen koşullar hatırlanmalıdır:
- Sürgün edilmek üzere seçilen Kont şehri, küresel Müsabaka sırasında ana Krallığında başka bir noktaya veya yabancı bir Krallığa taşındı;
- Klan’dan çıkarıldınız;
- Şef, Klan Kalesini yok etti;
- Şef Klanı dağıttı;
- Sürgün için seçilen jarl, klan üyeniz oldu;
- Şehrinizi küresel bir Müsabaka sırasında yabancı bir Krallığa taşıdınız.
Taslakları ve İşçiliği Keşfetme
Silahlar Loncasında, her Klan üyesinin kendi şehrinin Demir Ocağındaki Kahraman için özel öğeler oluşturmasına dayalı olarak Taslaklar inceleniyor. "Çizimler" sekmesinde öğeler kategorilere göre gruplandırılmıştır:
- Kasklar;
- Zırh;
- Silahlar;
- Ayakkabı;
- Muska.
Bu kategorilerin her biri, durumlarına göre sıralanmış bir Çizim listesi içerir:
- Çalışılıyor.
- Çalışılmadı.
- Okudu.
Planı incelemek için, Klan Mağazasından Sadakat puanı karşılığında veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alabileceğiniz belirli miktarda klan kaynağına ve Kömüre ihtiyacınız var. Sadece Şef ve Yaşlılar Çizimlerin çalışmasını başlatma veya iptal etme hakkına sahiptir. Klan üyelerinin geri kalanı, klan takviyeleri yardımıyla koşu sürecini hızlandırabilir.
Planı inceledikten sonra, tüm Klan üyeleri sistem mesajlarını oyun içi postalarına alır. Aşağıdaki şekillerde yeni bir şey yaratmaya başlayabilirsiniz:
- Cephanelik Loncası’ndaki "Taslaklar" sekmesine gidin ve çalışılan Taslak penceresindeki "Oluştur" düğmesini tıklayın.
- İncelenen öğenin Taslağına bağlı olarak, Forge’daki "Öğeler" sekmesine, kategorilerden birinin (Miğferler, Zırhlar, Silahlar, Ayakkabılar ve Muskalar) "Özel" alt kategorisine gidin.
Özel öğeler, çeşitli kombinasyonlarda 4 bileşenden oluşturulur. Oluşturulacak bileşenler:
- Geleneksel malzemeler;
- Standart şeyler;
- Invader Materyalleri;
- İstilacıların eşyaları;
- Özel şeyler.
Vikingler Klan Savaşı: Artışlar
Arttırır. Takviyeler, belirli özellikleri geçici olarak iyileştiren özel öğelerdir. Onlar hakkında gerekli tüm bilgiler "Güçlendirmeler" penceresinde bulunabilir. Örneğin, orada hangi bonusların aktif olduğunu ve ne kadar sürdüğünü öğreneceksiniz. "Arttırmalar" simgesindeki işaretçi sahip olduğunuz güçlendirmelerin sayısını gösterir. Ayrıca, en kısa süreli etkinleştirilmiş güçlendirmenin sonuna kadar kalan süreyi gösteren bir sayaç görüntüler.
Güçlendirme penceresinde beş sekme vardır: "Askeri", "Kaynaklar", "Geliştirme", "Kahraman / Şaman" ve "Favoriler". Hızlandırmalara hızlı erişim sağlamak için, yıldıza tıklayarak bunları Favorilerinize ekleyin. Ayrıca bu sekmede tüm aktif güçlendirmeleri görebilirsiniz. Her sekme birkaç kategoride destek içerir.
- Askeri : Birliklerin savunması, Düşman birliklerinin savunması, Düşman birliklerinin sağlığı, Bir mangadaki savaşçı sayısı, Seferlerin hızı, Birliklerin zarar görmesi, Düşman birliklerinin zarar görmesi, Kılık değiştirme, Barış Kalkanı, Revirin Genişlemesi, Yaşama dönen savaşçılar, Saldırıdaki asker sayısı, Eğitimdeki asker sayısı ...
- Kaynaklar : Odun Üretimi, Yiyecek Üretimi, Demir Üretimi, Taş Üretimi, Gümüş Üretimi, Kaynak Üretimi, Asker Bakımı, Kaynak Çıkarma, Kale Karavanları, Karavan Taşıma Kapasitesi.
- Geliştirme : Şehir görünümü, Savaşçı eğitim hızı, Bina yapım hızı, Bilgi geliştirme hızı, İkinci bir inşaatçı işe alma, Bir Görücü İşe Alma.
- Kahraman / Şaman: Kahramanın Enerji Geri Kazanımı, Çifte Çağırma, Kahramanın Deneyimi, Şamanın Deneyimi, Kahramanın Hasarı, Şamanın Hasarı.
Güçlendirmelerin özellikleri
1. Takviyeler, yalnızca öğe etkinleştirildikten sonra başlatılan işlemleri etkiler. "Kaynak çıkarma hızlandırma,% 75, 1 saat" artışını uyguladığınızı varsayalım. Takviye etkinleştirilmeden önce kaynak konumlarında bulunan birimler, kaynakları aynı oranda çıkarmaya devam edecek. Eşyayı etkinleştirdikten sonra madenciliğe başlayan askerler için süreç% 75 hızlanacak.
2. Takviyelerin süresi sınırlıdır . Bittikten sonra, karşılık gelen karakteristik önceki değerine dönecektir. Başka bir Kontun şehrine saldırmaya hazırlandığınızı ve "Hasar artışı,% 45, 10 dakika" güçlendirmesini etkinleştirdiğinizi varsayalım. Önümüzdeki 10 dakika boyunca saldırınız daha güçlü olacak, ancak bu süre sona erdiğinde hasar göstergesi önceki seviyesine dönecektir. Unutmayın, destek savaşın başlangıcında geçerli olmalıdır.
Başka bir örnek: Bir Saldırı için hazırlanıyorsunuz ve bir takımdaki maksimum asker sayısını geçici olarak artırmak istiyorsunuz. Bunu yapmak için, "Kadroyu artır" desteğini etkinleştirmeniz gerekir. Lütfen unutmayın: Takviye, ekip şehre dönene kadar geçerli olacaktır.
- Güçlendirmelerin süresi özetlenebilir. Örneğin, iki şehir görünümünü arka arkaya etkinleştirirsiniz: "Savaşçının Kalesi, 24 saat" ve "Savaşçının Kalesi, 7 gün". Bu durumda bonuslar 8 gün boyunca geçerli olacaktır.
- Boost bonusları birikimli değildir . Örneğin, "Askerlerin eğitimini hızlandırmak,% 10, 1 saat" adlı iki konu kullanıyorsunuz. Hız artışı% 10 olacak, ancak etki bir değil iki saat sürecek.
- Aynı özelliği etkileyen ancak farklı bir bonus veren güçlendirmeler birbirlerinin yerini alır.
Örneğin, önce "Savaşçıların eğitimini hızlandırma,% 10, 1 saat" ve ardından "Savaşçıların eğitimini hızlandırma,% 20, 1 saat" güçlendirmesini etkinleştirdiniz. İlk öğenin eylemi duracak: ikincisi çalışmaya başlayacaktır. Öğrenme oranındaki toplam artış% 20 olacak ve geri sayım (1 saat) baştan başlayacak.
3. Kalelerin yanı sıra Assault’lar ve Takviyeler ile etkileşime girerken kullanılan güçlendiricilerin etkililiği, etkinleştirildikleri ana bağlıdır. Asker göndermeden önce bazı takviyelerin etkinleştirilmesi gerekir (örneğin, "Manga artışı", "Saldırıdaki asker sayısı", vb.) Ve birlikleriniz şehre dönene kadar yürürlükte kalacaktır.
Bir Saldırı’daki savaşçıların sayısı, başlatan Kont’un şehrini kaç savaşçının terk edebileceğidir. Buna göre, Sturm’un organizatörünün bu göstergeyi pompalaması, "Sturm’daki asker sayısı" artışını ona da uygulaması gerekiyor. Kontlara katılanların bonusları, Saldırı’daki savaşçıların sayısını etkilemez, bu nedenle mangalarındaki savaşçı sayısını artırmalı (Odin Tapınağı’nın inşasını geliştirmeli, Bilgi çalışmalı) ve "Mangayı artır" desteğini uygulamalılar.
Diğer takviyeler, saldırı başlamadan önce aktif olmalıdır - örneğin, Assault’larda düşman birliklerinin hasarını / savunmasını / sağlığını azaltan ve kendi savaşçılarınızın hasarını / savunmasını / sağlığını artıranlar.
Takviye nereden alınır? Takviyeler satın alınabilir:
- Altın Eşya Mağazasında;
- Sadakat puanları için Klan Mağazasında;
- Banka tekliflerinin bir parçası olarak.
Bunları ödül olarak alma şansı da var:
- Yarışmaya katılmak için;
- İstilacıların ve Uber İstilacıların saldırısı için;
- Oyuna günlük giriş için (sadakat ödülü);
- Jotunheim Canavarları (Takviye Sandığı) ile savaşlar için.
Efsanevi Taht Savaşı Yarışmasının galibi olan Jotunheim’ın hükümdarı, herhangi bir Kont’u takviyeler içeren özel sandıklarla sunabilir ("Hükümdarın Hediyeleri: güç, enerji, güçlendirme", "Hükümdarın Hediyeleri: kaynaklar ve destekler").
Ana takviyelerin işlevselliği
Kahramanın İkili. Kahramanın Doppelganger, Kahraman tarafından kullanılan şeylerin verdiği aynı özelliklere, Becerilere, enerji miktarına ve bonuslara sahip olan Kahramanınızın bir kopyasıdır. Kahramanın ve Çifte’nin bonusları birikmez, ancak İkili tarafından kazanılan deneyim Kahramanın deneyimine eklenir. Kahramanın İkili eşyalarının süresi farklılık gösterir: 1 gün, 7 gün veya 30 gün. Banka tekliflerinin bir parçası olarak mevcutturlar. Ayrıca bu öğeleri her gün oyuna girdiğiniz için ödül olarak alma şansınız da var. Öğeleri "Öğeler" penceresini açarak "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Askeri" bölümüne giderek uygulayabilirsiniz:
Veya "Çifte Çağırma" kategorisindeki "Kahraman / Şaman" sekmesindeki "Güçlendirmeler" penceresinde etkinleştirerek:
Birkaç öğenin kullanılması durumunda, süreleri özetlenir. Yani, "Kahramanın İkizi, 24 saat" öğesini ve ardından "Kahramanın İkili, 7 gün" öğesini etkinleştirirseniz, bonus 8 gün boyunca geçerli olacaktır.
Yeterli bir Odin Tapınağı seviyesiyle, bir seferde Kahraman ve İkiz liderliğinde iki müfreze birlik gönderebilirsiniz. Bu, tüm savaşçıları nesnelerden ve Becerilerden gelen bonuslarla güçlendirmenizi sağlar. "Kahramanın İkizi" öğesinin etkinleştirilmesi, yolculuk sayısını etkilemez. Kampanya için hem Kahraman hem de İkiz müsaitse, o zaman önce Kahraman başlayacaktır.
Kahraman ve İkiz’in enerjisi ortaktır. Dahası, Kahramanın birden fazla İkili olamaz. Kahramanın bir kopyasını oluşturmuş olan "Kahramanın İkiye Katlaması" desteğini etkinleştirdiyseniz, süreleri eklenir.
Savaşçının Salonu binasında, "Kahraman" sekmesinde etkinleştirilmiş İkili’nin simgesini görebilirsiniz.
Şehir görünümü. Şehir görünümü, şehrinizin Dünya Haritası üzerindeki görünümünü belirli bir süre değiştirmenize ve çeşitli göstergeleri iyileştiren bir dizi bonus almanıza olanak tanır. Toplamda 6 kostüm var:
1. Savaşçının Bulwark’ı - Item Store’dan Gold karşılığında satın alınabilen bir kostüm .
2. Kuzgun Evi - sadece banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilen bir kostüm.
3. Beşik - Yarışmaya katılmak için bir ödül olarak alınabilecek bir kostüm.
4. Ases’ın sığınağı - Yarışmaya katılmanın ödülü olarak elde edilebilecek bir deri.
5. Canavarın Stan’i - Küresel "Klanlar Çatışması" Yarışması sırasında en az bir puan kazanan Kontların aldığı bir kostüm.
6. Dragon Fort - Yarışmaya katılım karşılığında bir ödül olarak elde edilebilecek bir kostüm.
7. Jormungard - Taht Savaşı’nı kazanan Kont’un aldığı bir kostüm.
Canavarın Kampı 1 gün 5 gün, Jormungard - sadece 7 gün sürebilir. Kalan skinlerin süresi 1 gün 7 gündür. Öğeleri "Öğeler" penceresini açıp "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Bonuslar" bölümüne giderek uygulayabilirsiniz.
Veya Saray binasındaki "Profil" sekmesini açıp "Dış görünümü değiştir" düğmesine tıklayarak.
Üçüncü yol - "Geliştirmeler" penceresinde, "Şehir görünümü" kategorisindeki "Geliştirme" sekmesinde etkinleştirin.
Birkaç öğenin kullanılması durumunda, süreleri özetlenir. Bu nedenle, "Savaşçının Kalesi, 24 saat" öğesini ve ardından "Savaşçının Kalesi, 7 gün" öğesini etkinleştirirseniz, bonus 8 gün boyunca geçerli olacaktır. Halihazırda etkinleştirilenden farklı bir şehir görünümü uygularsanız, kalan süreyi hesaba katmadan aktif görünümü değiştirir. Başka bir Krallığa taşındığınızda Barış Antlaşması, şehrin dış görünümü veya Konung tarafından atanan Unvan etkinleştirildiyse, düşman topraklarında faaliyet göstermeye devam edecekler.
Küçük ekonomi ve Büyük ekonomi. "Küçük ekonomi" ve "Büyük ekonomi" öğelerini kullanarak birliklerin bakımı için Yiyecek tüketimini geçici olarak azaltabilirsiniz. Örneğin, şehrinizdeki askerlerin Yiyecek tüketimi 40.000 birim / saat ise, "Küçük ekonomi,% 25, 24 saat" artışını etkinleştirdiğinizde, 30.000 birim / saate düşecektir. "Küçük ekonomi" öğelerinin süresi - 24 saat, "Büyük ekonomi" - 7 gün. Altın karşılığında Öğe Mağazasından satın alınabilecekleri gibi Uber İstilacılara saldırarak da elde edilebilirler. Öğeleri "Öğeler" penceresini açarak, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Kaynaklar" bölümüne giderek uygulayabilirsiniz.
Bunu ayrıca "Takviyeler" penceresinde, "Kaynaklar" sekmesindeki "Birlik bakımı" kategorisinde de yapabilirsiniz.
Birkaç öğenin kullanılması durumunda, süreleri özetlenir. Dolayısıyla, "Küçük tasarruf,% 25, 24 saat" öğesini ve ardından "Büyük tasarruf,% 25, 7 gün" öğesini etkinleştirirseniz, bonus 8 gün boyunca geçerli olacaktır.
Aynı özelliği etkileyen ancak farklı bir bonus veren güçlendirmeler birbirlerinin yerini alır. İlk önce "Küçük tasarruf,% 50, 24 saat" artışını ve ardından "Büyük tasarruf,% 75, 7 gün" artışını etkinleştirdiğinizi varsayalım. İlk öğenin eylemi duracak: ikincisi çalışmaya başlayacaktır. Şehirdeki gıda tüketimi% 75 azalacak ve geri sayım (7 gün) yeniden başlayacak.
Açgözlülük ve Büyük Açgözlülük. "Açgözlülük" ve "Büyük Açgözlülük" öğelerini kullanarak kaynak üretimini geçici olarak artırabilirsiniz. Örneğin, şehrinizdeki Demir üretimi 40.000 birim / saat ise, "Açgözlülük (Demir),% 50, 24 saat" artışını etkinleştirdiğinizde, 60.000 birim / saate çıkacaktır. "Açgözlülük" öğelerinin süresi - 24 saat, "Büyük açgözlülük" - 7 gün.
Altın karşılığında Öğe Mağazasından, Sadakat Puanları karşılığında Klan Mağazasından ve banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Ayrıca Uber İstilacılara saldırarak bu eşyaları elde etme şansınız da var. Öğeleri iki şekilde uygulayabilirsiniz: "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Kaynaklar" bölümüne gidin.
Gıda Üretimi, Odun Üretimi, Demir Üretimi, Taş Üretimi veya Gümüş Üretimi kategorilerinde Kaynaklar sekmesindeki Takviyeler penceresinde etkinleştirin.
Birkaç öğenin kullanılması durumunda, süreleri özetlenir. Yani, "Açgözlülük (Gümüş),% 50, 24 saat" öğesini ve ardından "Açgözlülük (Gümüş),% 50, 7 gün" öğesini etkinleştirirseniz, bonus 8 gün boyunca geçerli olacaktır.
Aynı istatistiği etkileyen ancak farklı bir bonus veren güçlendirmeler birbirlerinin yerini alır. İlk önce "Açgözlülük (Taş),% 50, 24 saat" desteğini ve ardından "Açgözlülük (Taş),% 100, 24 saat" artışını etkinleştirdiğinizi varsayalım. İlk öğenin eylemi duracak: ikincisi çalışmaya başlayacaktır. Kaynağın üretimindeki son artış% 100 olacak ve geri sayım (24 saat) baştan başlayacak.
Gören ve İkinci İnşaatçı. "Seer" ve "Second Builder" öğelerini kullanarak şehirdeki belirli süreçleri önemli ölçüde hızlandırabilirsiniz. Görücü, iki bina inşa etmek veya geliştirmek için aynı anda iki Bilgi ve İkinci İnşaatçı üzerinde çalışmanıza izin verir. Herhangi bir Bilgi ve bina, Altın karşılığında anında geliştirilebilir. "Gören" ve "İkinci Yapıcı" güçlendirmeleri süre bakımından farklılık gösterir: 1 gün, 7 gün ve 30 gün.
Banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir ve her gün oyuna girme ödülü olarak alınabilir. "Seer Hire" kategorisindeki "Geliştirme" sekmesindeki "Destekler" penceresindeki "Gören" güçlendirmesini etkinleştirebilirsiniz. İkinci inşaatçı aynı sekmede, ancak "İkinci Bir İnşaatçı Kirala" kategorisinde etkinleştirilir.
Birkaç takviye uygulanırsa, süreleri özetlenir. Bu nedenle, "Gören, 24 saat" artışını ve ardından "Gören, 7 gün" artışını etkinleştirirseniz, bonus 8 gün boyunca geçerli olacaktır.
Hazırlık ve aydınlanmanın hızlanması. "Hazırlığı Hızlandır" ve "Aydınlanma" öğelerini kullanarak Kahraman ve Şaman tarafından kazanılan deneyimi geçici olarak artırabilirsiniz. Örneğin, belirli oyun eylemlerinin performansı için daha önce Kahramanınız 1.000.000 deneyim almışsa, "Hazırlığı hızlandır,% 25, 24 saat" desteğini etkinleştirdikten sonra bu miktar 24 saat için 1.250.000’e yükselecektir.
"Hazırlık Hızlandırması,% 25, 24 saat" ve "Aydınlanma,% 25, 24 saat" öğeleri Altın karşılığında Öğe Mağazasından veya banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir ve ayrıca oyuna günlük girme ödülü olarak alınabilir. Bunları iki şekilde uygulayabilirsiniz: "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Bonuslar" bölümüne gidin.
"Kahraman / Şaman" sekmesindeki "Güçlendirmeler" penceresinde, "Kahraman Deneyimi" / "Şaman Deneyimi" kategorisinde etkinleştirin.
Kılık değiştirme. Kılık değiştirme, diğer Kontlardan Kahraman tarafından giyilen eşyaların yanı sıra Şaman ve çağrılan As hakkındaki bilgileri geçici olarak saklayabileceğiniz özel bir eşyadır.
Kılık değiştirme öğelerinin süresi farklılık gösterir: 1 saat, 8 saat ve 24 saat. Bunları Klan Mağazasından Sadakat Puanları karşılığında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alabilirsiniz. Ayrıca Uber İstilacılara saldırarak onları elde etme şansınız da var. Öğeleri iki şekilde uygulayabilirsiniz: "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Askeri" bölümüne gidin.
"Kılık değiştirme" kategorisindeki "Askeri" sekmesindeki "Takviyeler" penceresinde etkinleştirin.
Birkaç öğenin kullanılması durumunda, süreleri özetlenir. Örneğin, "Kılık değiştirme, 1 saat" öğesini ve ardından "Kılık değiştirme, 8 saat" öğesini etkinleştirirseniz, bonus 9 saat boyunca geçerli olacaktır.
Barış Antlaşması. Barış antlaşması, şehrinizi düşman istilalarından korumak için kullanabileceğiniz bir öğedir.
Barış Antlaşması öğelerinin süresi değişir: 8 saat, 24 saat, 3 gün ve 7 gün. Altın karşılığında Öğe Mağazasında, Sadakat Puanları karşılığında Klan Mağazasında ve banka tekliflerinin bir parçası olarak bulunurlar. Ek olarak, Barış Antlaşması oyuna günlük olarak girip Uber İstilacılara saldırmak için bir ödül olarak alınabilir.
Bir öğeyi iki şekilde uygulayabilirsiniz: "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Askeri" bölümüne gidin.
"Barış Kalkanı" kategorisindeki "Askeri" sekmesindeki "Takviyeler" penceresinde etkinleştirin.
Farklı son kullanma tarihlerine sahip ürünlerin kullanılması durumunda, süreleri toplanır. Örneğin, "Barış anlaşması, 8 saat" konusunu ve ardından "Barış anlaşması, 24 saat" konusunu etkinleştirirseniz, şehriniz 32 saat korunacaktır.
Şehirde Barış Antlaşması etkinse, başka bir Kont, "Muhafızların Rüşveti" öğesini kullanarak geçerlilik zamanını öğrenebilir. Lütfen unutmayın: Etkin Kalkan ile Taş Ormanı bölgesine hareket edemezsiniz. Ayrıca, zaten bu konumdayken bu desteği kullanamazsınız.
Revirin genişletilmesi. Revir’in genişletilmesi, şehirdeki tüm Revirilerin kapasitesini artırabileceğiniz bir öğedir. Örneğin, Revirleriniz 10.000 yaralı asker yerleştirmenize izin veriyorsa, "Revir Genişletme,% 100, 1 saat" takviyesini etkinleştirdiğinizde, iyileşme yeri sayısı 1 saat boyunca 20.000’e çıkarılacaktır. "Revir Genişletme,% 100, 1 saat" ve "Revir Genişletme,% 200, 30 dakika" öğeleri banka tekliflerinin bir parçası olarak satın alınabilir. Öğeleri iki şekilde uygulayabilirsiniz: "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Askeri" bölümüne gidin.
"Yükseltmeler" penceresinde, "Askeri" sekmesinde, "Revir Genişletme" kategorisinde etkinleştirin.
Aynı istatistiği etkileyen ancak birbirinin yerine farklı bir bonus veren güçlendirmeler. İlk önce "Revir Genişletme,% 100, 1 saat" desteğini ve ardından "Revir Genişlemesi,% 200, 30 dakika" desteğini etkinleştirdiğinizi varsayalım. İlk öğenin eylemi duracak: ikincisi çalışmaya başlayacaktır. İyileştirme yerlerinin sayısındaki toplam artış% 200 olacak ve geri sayım (30 dakika) baştan başlayacak.
Yaşama iradesi. Yaşama iradesi, şehir surlarının dışında öldürülen askerlerin bir kısmını iyileştirmek için gönderebileceğiniz bir eşyadır. Örneğin surların dışındaki bir savaşta 10.000 askeriniz öldürüldü. Bunlardan 3.000’i (% 30) imha edilir ve kalan 7.000’i (% 70) diriltilmek üzere Revire gönderilir. "Yaşama isteği,% 20" artışı sırasında 1.400 asker iyileştirilecek (7.000’in% 20’si). Banka tekliflerinin bir parçası olarak "Yaşama isteği,% 10, 30 dakika" ve "Yaşama isteği,% 20, 30 dakika" konuları mevcuttur. Öğeleri iki şekilde uygulayabilirsiniz: "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Askeri" bölümüne gidin.
"Askerlerin hayata dönmesi" kategorisindeki "Askeri" sekmesindeki "Takviyeler" penceresinde etkinleştirin.
Aynı istatistiği etkileyen ancak birbirinin yerine farklı bir bonus veren güçlendirmeler. İlk önce "Yaşama isteği,% 10, 30 dakika" artışını ve ardından "Yaşama isteği,% 20, 30 dakika" artışını etkinleştirdiğinizi varsayalım. İlk öğenin eylemi duracak: ikincisi çalışmaya başlayacaktır. İyileştirme için gönderilen asker sayısındaki toplam artış% 20 olacak ve geri sayım (30 dakika) yeniden başlayacak.
Saldırı’daki askerlerin sayısı. "Bir Saldırıdaki asker sayısı" öğesi, organizatörü siz olduğunuz bir Saldırıda maksimum asker sayısını geçici olarak artırır. Takviye, yalnızca Savaş Bloğunun belirli bir seviyesinde saldırıya gönderilebilecek asker sayısını etkiler. Yani, Saldırı’daki temel asker sayısı 50.000 ise, "Saldırıdaki asker sayısı,% 120, 30 dakika" güçlendirmesi etkinleştirildiğinde 30 dakika boyunca 110.000’e çıkacaktır.
"Saldırıdaki asker sayısı,% 120, 30 dakika" ve "Saldırıdaki asker sayısı,% 300, 15 dakika" öğeleri banka teklifleri arasında yer alıyor. Bunları iki şekilde uygulayabilirsiniz: "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Askeri" bölümüne gidin.
"Saldırı" kategorisindeki "Askeri" sekmesindeki "Takviyeler" penceresinde etkinleştirin.
Aynı özelliği etkileyen ancak farklı bir bonus veren güçlendirmeler birbirlerinin yerini alır. Diyelim ki önce "Saldırıdaki asker sayısı,% 120, 30 dakika" güçlendirmesini ve ardından "Saldırıdaki asker sayısı,% 300, 15 dakika." İlk öğenin eylemi duracak: ikincisi çalışmaya başlayacaktır. Onslaught’taki asker sayısındaki toplam artış% 300 olacak ve geri sayım (15 dakika) yeniden başlayacak.
Kaledeki karavanlar ve karavanlar. "Karavanlar" ve "Kaleye Karavanlar" öğelerini kullanarak, karavanlarınızın taşıma kapasitesini ve Kaleye gönderilen maksimum kaynak miktarını geçici olarak artırabilirsiniz. Örneğin, Kaledeki Kaynak Deposuna gönderebileceğiniz kaynak miktarı 50.000 ise, "Karavanlar Kaleye,% 150, 1 saat" güçlendirmesini etkinleştirdiğinizde, 1 saat boyunca 125.000’e çıkacaktır.
"Karavanlar" öğelerinin süresi - 5 ve 10 dakika, "Kaleye Karavanlar" öğeleri - 30 dakika ve 1 saat. Banka tekliflerinin bir parçası olarak mevcutturlar. Öğeleri iki şekilde uygulayabilirsiniz: "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Kaynaklar" bölümüne gidin.
"Kaledeki Karavanlar" / "Karavan kapasitesi" kategorisindeki "Kaynaklar" sekmesindeki "Takviyeler" penceresinde etkinleştirin.
Aynı özelliği etkileyen ancak farklı bir bonus veren güçlendirmeler birbirlerinin yerini alır. Diyelim ki önce "Kaleye giden karavanlar,% 150, 1 saat" artışını ve ardından "Kaleye giden karavanlar,% 350, 1 saat" artışını etkinleştirdiniz. İlk öğenin eylemi duracak: ikincisi çalışmaya başlayacaktır. Kaleye gönderilen kaynak miktarındaki toplam artış% 350 olacak ve geri sayım (1 saat) baştan başlayacak.
Savaşçı eğitimi sınırı. "Savaşçı Eğitim Sınırı" öğesi, Kışlada eğitilen maksimum savaşçı sayısını geçici olarak artırır. Örneğin, eğitebileceğiniz savaşçı sayısı 100.000 ise, "Savaşçı eğitim sınırı,% 440, 30 dakika" artışını etkinleştirdiğinizde, 30 dakika boyunca 540.000’e çıkacaktır. "Savaşçı eğitim sınırı" öğelerinin süresi 10 dakika 30 dakikadır. Öğeler banka tekliflerinin bir parçası olarak mevcuttur. Bunları iki şekilde uygulayabilirsiniz: "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Askeri" bölümüne gidin.
"Eğitimdeki asker sayısı" kategorisindeki "Askeri" sekmesindeki "Takviyeler" penceresinde etkinleştirin.
Aynı özelliği etkileyen ancak farklı bir bonus veren güçlendirmeler birbirlerinin yerini alır. Önce "Savaşçı eğitim limiti,% 1100, 10 dakika" artışını ve ardından "Savaşçı eğitim limiti,% 2200, 10 dakika" artışını etkinleştirdiğinizi varsayalım. İlk öğenin eylemi duracak: ikincisi çalışmaya başlayacaktır. Eğitimli asker sayısındaki toplam artış% 2200 olacak ve geri sayım (10 dakika) yeniden başlayacak.
Sturm’da kadroyu büyütmek. "Saldırıda mangayı artırma" öğesi, Onslaught’da gönderdiğiniz mangadaki maksimum asker sayısını geçici olarak artırır. Örneğin, Saldırıya göndermek istediğiniz bir mangadaki olası maksimum asker sayısı 100.000 ise, "Taarruzda mangayı artır,% 350, 10 dakika" güçlendirmesini etkinleştirdiğinizde 10 dakika boyunca 450.000’e çıkacaktır.
Onslaught’ta kadroyu% 150 artırmak için bir eşya Klan Mağazasından satın alınabilir, bu eşya Eşya Mağazasında% 250 ve banka tekliflerinin bir parçası olarak% 350 artar. Bu güçlendirmeleri iki şekilde uygulayabilirsiniz: "Öğeler" penceresini açın, "Öğelerim" sekmesine ve ardından "Askeri" bölümüne gidin.
"Saldırı" kategorisindeki "Askeri" sekmesindeki "Takviyeler" penceresinde etkinleştirin.
Aynı özelliği etkileyen ancak farklı bir bonus veren güçlendirmeler birbirlerinin yerini alır. Önce "Saldırıda Manga artışı,% 150, 10 dakika" güçlendirmesini etkinleştirdiğinizi ve ardından "Saldırıda Manga artışı,% 250, 10 dakika" güçlendirdiğinizi varsayalım. İlk öğe çalışmayı durduracak ve ikincisi çalışmaya başlayacaktır. Kadrodaki maksimum asker sayısına yönelik toplam artış% 250 olacak ve geri sayım (10 dakika) yeniden başlayacak.
Vikings War of Clans: Eşyalar
Bir şeyler. Forge’da, Kahraman ve Şamanlar için eşyalar yaratabilir (üretebilir), malzemeleri birleştirebilir ve böylece kalitelerini artırabilirsiniz. Ekipman, önemli askeri ve ekonomik göstergelere bonuslar verir. Üretim hızınızı artırmak için Forge’unuzu yükseltin.
Nesnelerin kategorileri. Kahraman ve Şaman’ın şeyleri kategorilere ayrılmıştır:
- Kasklar,
- Zırh,
- Silah.
- Ayakkabı,
- Muska.
Bir şeyler türleri. Altı tür şey vardır:
- İkinci sınıf,
- Sıradan,
- Sıradışı
- Nadir,
- Epik,
- Efsanevi.
Bir şeyler türleri. Şeyler türlere göre ayırt edilir:
- Standart şeyler.
- İşgalcilerin eşyaları,
- Özel şeyler,
- Şamanların eşyaları.
Şeyler, sahip olduğunuz malzemelerden ve / veya diğer şeylerden yapılır.
Kahramanın şeyleri
Bir şey yaratmak için belirli miktarda malzemeye ve / veya başka şeylere sahip olmanız gerekir. Forge’daki Malzemeler sekmesinde, kalitelerini artırmak için malzemeleri birleştirebilirsiniz. Birleştirmek için, aynı türden dört özdeş malzemeye sahip olmanız gerekir. Malzeme ne kadar iyi olursa, bundan yaratılan eşya o kadar fazla bonus verecektir. Altı tür malzeme vardır:
- İkinci sınıf,
- Sıradan,
- Sıradışı
- Nadir,
- Epik,
- Efsanevi.
Ve iki tür malzeme:
- Standart,
- Özel.
Standart şeyler.Pamuk, Halat, Esans, Enkaz, Tüy, Deri, Cam, Deri, Granit, Elmas, Çelik ve Kurşun gibi standart malzemelerden üretilmiştir. Bu bileşenler elde edilebilir:
- Günlük Görevleri tamamlayarak;
- İstilacılara Saldırmak;
- Bölgelerde madencilik kaynakları (başarılı madencilik için bir bonus olarak);
- Loki’nin Sandığını Açmak;
- Altın karşılığında Öğe Mağazasından veya Sadakat Puanı karşılığında Klan Mağazasından Malzeme Sandıkları satın alarak.
Ayrıca, banka tekliflerinin bir parçası olarak standart malzemeler de bulunabilir.
İstilacıların eşyaları.Sadece İstilacıya ve Uber İstilacıya saldırmak ve İstilacı Sığınağı’nı ele geçirmek için çıkan özel malzemelerden üretilmiştir. Barbar ve Centurion öğeleri için Bileşenler ayrıca Klan Mağazasındaki Malzeme Sandıklarından veya "Tanrıların Hediyeleri" konumundaki kaynakları çıkarmak için bir bonus olarak elde edilebilir.
Özel şeyler. Malzemelerden ve diğer şeylerden oluşturulmuştur. Özel teçhizat üretimine erişmek için ilgili Taslaklar Hisar’daki Silahlar Loncası’nda incelenmelidir. Özel bir öğe olan Kömür kullanılarak Şef ve Yaşlılar tarafından incelenirler. Özel eşyalar, bonuslara ve gerekli bileşenlere göre kabaca iki gruba ayrılabilir:
- İlki, Invader öğelerinden ve standart öğelerden oluşturulur;
- İkincisi, diğer özel şeylerden ve ilkine göre daha yüksek bonuslara sahip.
Klandayken özel bir öğe oluşturup ardından bıraktıysanız, öğe aynı şekilde kullanıma hazır olacaktır.
Şamanların eşyaları. Kahramanın çeşitli öğelerinden oluşturulmuştur. Taht Savaşı’nı kazanan Kont, Hükümdarın setinden seçim yapabileceği bir efsanevi eşya alır. Bir şeyler yaratmanın iki yolu vardır: anında Altın için veya Gümüş için bir zaman yatırımı ile. Üretim iptal edildiğinde, tüm kullanılmış malzemeler size iade edilir, ancak Gümüş değil.
Forge’da herhangi bir seviyeden öğe oluşturabilirsiniz. Ancak, yalnızca Kahramanın seviyesine eşit veya daha düşük olanları takabileceksiniz. Sadece Kahramanın standart ve özel eşyaların yanı sıra İstilacıların eşyalarını da kullanabileceğini unutmayın. Kahraman bir seferdeyse, ona bir eşya kuşanamazsın, bir seferde sadece bir eşya yaratabilirsin, ancak, mevcut süreci hızlandırmaları kullanarak kısaltabilirsin.
İşçiliğin sonuna beş dakikadan daha az zaman kaldığında, "Hızlandır" düğmesinin yerini mor bir "Ücretsiz" düğmesi alır ve bu düğmeyi tıklayarak işlemi sonlandırırsınız. VIP statüsünü etkinleştirdiyseniz veya belirli bonuslara sahipseniz, ücretsiz otomatik tamamlama süresi artabilir. Hazırlamadan önce, belirli bir kalitede bir şey yaratma şansını gösteren tabloya dikkat edin. Yüzdeler, kullanılan malzemelerin türüne bağlıdır.
Deponuz doluysa, parçalardan birini sökerek yer açabilir veya "Genişleyen Envanter" öğesini kullanarak kapasitesini artırabilirsiniz (4 ek yuva ekler). Kahramanın herhangi bir öğesini parçalara ayırabilir ve onu oluşturmak için kullanılan malzemelerden birini elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için Forge’a gidin, "Depo" sekmesine ve ardından "Kahramanın Şeyleri" bölümüne gidin. Sökmek istediğiniz öğeyi seçin ve "Parçayı sök" düğmesine tıklayın. Ortaya çıkan malzeme, demonte ürün ile aynı kalitede olacaktır.
Atölyede Kahraman ve Şamanın eşyalarını bonus veren taşlar ve rünlerle kaplayabilirsiniz. Takılan taşlar ve rünler, Elmas Bıçak ve Rün Bıçağı gibi özel eşyalar kullanılarak güvenli bir şekilde kaldırılır.
Şamanın şeyleri
Şamanın ekipman bonusları sayesinde rakiplerinize karşı önemli bir avantaj elde edebilirsiniz. Şamanın eşyalarının yuvaları, Becerileri geliştikçe kademeli olarak açılır (başlangıçta yalnızca Miğferin altındaki yuva açıktır). Şamanların eşyalarını yaratmak için Kahramanın çeşitli eşyalarına ihtiyacınız olacak. Bir şeyler yaratmanın iki yolu vardır: Altın için anında veya Gümüş için zaman harcayarak. Üretim iptal edildiğinde, tüm kullanılmış eşyalar iade edilir ancak Gümüş iade edilmez.
Forge’da, herhangi bir seviyeden öğe oluşturabilirsiniz. Ancak, yalnızca Şamanın seviyesine eşit veya bundan daha düşük olanları koyabileceksiniz. Şaman bir seferdeyse, ona bir şey koyamazsınız. Bir seferde yalnızca bir şey oluşturabilirsiniz, ancak mevcut süreci hızlandırmaları kullanarak kısaltabilirsiniz. İşçiliğin sonuna beş dakikadan daha az bir süre kaldığında, "Hızlandır" düğmesinin yerini mor renkli "Ücretsiz" düğmesi alır ve bu düğmeyi tıklayarak işlemi sonlandırırsınız. VIP statüsünü etkinleştirdiyseniz veya belirli bonuslara sahipseniz, ücretsiz otomatik tamamlama süresi artabilir.
Deponuz doluysa, parçalardan birini sökerek yer açabilir veya "Genişleyen Envanter" öğesini kullanarak kapasitesini artırabilirsiniz (4 ek yuva ekler). Hazırlamadan önce, belirli bir kalitede bir şey yaratma şansını gösteren tabloya dikkat edin. Yüzdeler, kullanılan malzemelerin türüne bağlıdır.
Şamanın herhangi bir öğesini parçalara ayırabilir ve onu oluşturmak için kullanılan öğelerden birini iade edebilirsiniz. Alınan öğe, demonte edilen öğe ile aynı tipte olacaktır. Bir şeyi parçalarına ayırmanın iki yolu vardır:
- Forge’a gidin, "Depo" sekmesine ve ardından "Şamanların Öğeleri" bölümüne gidin. Sökmek istediğiniz öğeyi seçin ve "Parçayı sök" düğmesine tıklayın.
- Etkin Şamanın simgesine ve ardından ilgili yuvaya tıklayın. Sökmek istediğiniz öğeyi seçin ve "Parçayı sök" düğmesine tıklayın.
Atölyede Kahraman ve Şamanın eşyalarını bonus veren taşlar ve rünlerle kaplayabilirsiniz. Takılan taşlar ve rünler, Elmas Bıçak ve Rün Bıçağı gibi özel eşyalar kullanılarak güvenli bir şekilde kaldırılır.
Vikingler Klan Savaşı: Şamanlar
Temel bilgiler. Şamanlar, seferlerde birliklere liderlik eden ve önemli ekonomik ve askeri bonuslar ekleyen gizemli yoldaşlarınızdır. Sadece Şamanın yardımıyla Dünya Haritasındaki Ruhları kovan rün parçaları elde edebilirsiniz. Belirli bir Şamanı çağırmak için yeterli sayıda özel öğeye sahip olmalısınız - Tılsımlar. Bunları banka tekliflerinin bir parçası olarak ve Sadakat puanı karşılığında Klan Mağazasından satın alabilirsiniz (yalnızca Big Buggy Muska).
Ayrıca, Şamanın Başlatma seviyesini artırmak için bu öğelere ihtiyaç vardır. Seviye ne kadar yüksek olursa, Şamanın yeteneklerinden gelen bonus o kadar büyük ve ulaşabileceği seviye o kadar yüksek olur. Toplamda böyle altı adım vardır. Viking dünyasında farklı yeteneklere sahip birkaç Şaman vardır, ancak bunlardan yalnızca biri aktif olabilir. Oyun tarzınıza göre şaman geliştirin. Şamanlar arasında geçiş yapın, taktik değiştirin.
"Bonuslar" sekmesi, Şamanın yetenekleri ve şehrinizin performansını artıran diğer bonuslar hakkında tam bilgi içerir. Daha fazla bonus almak için Şamanın Becerilerini geliştirmeniz, Başlatma seviyesini artırmanız ve Şamanlar için bir şeyler yaratmanız gerekir.
"Beceriler" sekmesinde, seçilen Şamanın Beceri ağacını göreceksiniz. Bunları geliştirmek için Beceri puanlarını kullanın. Bu tür puanlar Şamanın seviyesini artırarak elde edilebilir.
Şamanın ekipmanı. Şamanı donatarak, Şaman’ın ve onun liderliğindeki birliklerin savaş özelliklerini ve şehrinizin ekonomik göstergelerini geliştireceksiniz. Şamanın eşyaları aşağıdaki kategorilerde sunulmuştur:
- Kasklar;
- Zırh;
- Silahlar;
- Ayakkabı;
- Muska.
Varsayılan olarak, bir yuva açıktır - "Kasklar". Geri kalanını açmak için, seçilen Şamanın Becerilerini geliştirmeniz gerekir. Ayrıca Atölye’de mücevher ve rünlerle süsleyerek işleri geliştirebilirsiniz.
Şaman Becerileri. Şamanın becerileri, Şaman liderliğindeki birliklerin savaş performansını ve şehrinizin barışçıl özelliklerini etkileyen bir dizi önemli parametreye ek bonuslar sağlar.
Şamanın Becerilerini geliştirmek için, Şamanın yeni bir seviyesine ulaşmak için elde edilebilecek özel Beceri puanlarına ihtiyacınız var. Becerileri Yükseltmek kaynak veya Altın gerektirmez ve anında yapılır. Lütfen iyileştirme için mevcut Becerilerin parlak, renkli bir simgeye sahip olduğunu, ancak bir Beceri şimdi geliştirilemiyorsa gri bir simge olduğunu unutmayın.
Her Şamanın kendi Beceri ağacı vardır. Tercih ettiğiniz oyun tarzına bağlı olarak, farklı Şamanlar kullanabilir ve farklı Becerilerini geliştirebilirsiniz.
Vikingler Klan Savaşı: Saldırılar
Saldırılar diğer Jarls veya Fortresses şehirlerine biri Clan üyeleri tarafından ortak saldırılardır. Saldırıya katılmak için Klan üyesi olmanız gerekir. Saldırdığınız Kont, başka bir Klanda olmalı veya 15. seviye veya daha yüksek bir Saray’a sahip olmalıdır. Ayrıca şehrinize bir Askeri Blok binası inşa edilmelidir. Savaş Bloğu, Assault yaratma ve bunlara katılma yeteneğini açar. Saldırıda maksimum asker sayısını artırmak için binayı yükseltin. Bunu yapmak için kaynaklara ve özel bir "Savaşçının Çizimi" öğesine ihtiyacınız olacak.
Bir Saldırı düzenlemek için Dünya Haritasını açın, saldırının nesnesini bulun ve "Saldırı" düğmesine basın. Ardından, toplanan birliklerin hedefe gideceği süreyi seçin: 5 dakika, 15 dakika, 30 dakika, 1 saat, 8 saat. Bundan sonra, bir saldırı için bir müfreze oluşturmak için standart pencere açılacaktır. Saldırı’nın başlatıcısıysanız, kampanyaya en az bir müfreze göndermelisiniz.
Zaten organize edilmiş bir Saldırıya katılmak için, Askeri Blok binasındaki "Assaults" sekmesini açın ve birlikler için herhangi bir ücretsiz yuvadaki "Katıl" düğmesini tıklayın. Şehrinizde bir Askeri Blok inşa etmediyseniz, klan üyesinin Saldırıyı düzenlediğine dair bir mesaj almaya devam edeceksiniz, ancak sefer hakkındaki bilgileri görüntüleyemeyecek ve ona katılamayacaksınız.
Anlık Saldırı işlevine dikkat edin. Onslaught’ta eksik sayıda asker varken bile, zamanlayıcının süresinin dolmasını beklemeden anında ortak bir saldırı başlatabilirsiniz. Ani Saldırı için temel koşul, başlangıçta belirlenen asker sayısının en az% 25’ini kazanmaktır. Yüzde daha azsa, zamanlayıcının bitmesini beklemeniz gerekir.
Küresel Müsabakalar sırasında Kont, Taarruza yalnızca Saldırının gerçekleştiği aynı Krallıkta ise katılabilir. Jotunheim’ın buzlu dünyasında, Saldırıları organize etmek veya bunlara katılmak da mümkündür.
Saldırı aşağıdaki nedenlerle iptal edilebilir:
- Saldırıya uğrayan şehirde Barış Kalkanı var;
- Saldırıya uğrayan şehir taşındı;
- Saldırıya uğrayan Kont artık Klan’ın bir üyesi değil ve Sarayı 15. seviyenin altında.
Saldırı organizasyonunun özellikleri
Bir Saldırıda maksimum yuva sayısı, başlatıcının birliklerine atanan da dahil olmak üzere 50’dir. Bir takım bir yuva kaplar. Her klan üyesi Assault’a ikiden fazla manga gönderemez.
Jarl yalnızca bir Saldırı başlatabilir. Aynı zamanda, Kahramanın / İkili Kahramanın ve Şamanın farklı takımlarda olması koşuluyla, başka bir manga göndererek kendi Saldırısına katılma hakkına sahiptir. Kahraman, İkili ve Şaman’ın bonusları, yalnızca önderlik ettikleri savaşçı birimlerine uygulanır. Lider olmadan bir saldırıya manga gönderilemez. Ayrıca Casusların Saldırılara katılmadığını da unutmayın.
Saldırı’daki toplam birlik sayısı, başlatıcı Kontun şehrindeki Askeri Blokun seviyesine, Kahramanın / Şamanın Becerileri üzerine Kahin ve Şamanların Evinde okuduğu Bilgiye, ekipmana, etkinleştirilmiş güçlendirmelere ve alınan unvanlara bağlıdır. Saldırıya katılmak için gönderilen birimlerin büyüklüğü, katılımcıların şehirlerindeki Odin Tapınağı’nın seviyesine, inceledikleri Bilgiye ve uygulanan güçlendirmelere bağlıdır. "Saldırıdaki asker sayısı" artışının yardımıyla, başlatıcı Jarl, Taarruza daha fazla asker çağırabilir.
Güçlendirme, Saldırı’nın oluşumundan önce etkinleştirilmelidir. Saldırı katılımcılarının sayısı sınıra ulaşırsa, kırmızı ile vurgulanır.
Saldırıya katılmak için diğer Kontlar tarafından gönderilen birlikler, başlatıcının şehrinde iken, takviye görevi görürler ve o sırada saldırıya uğrarsa şehri savunurlar. Aynı zamanda, başlatıcı Kontun şehrinde Duvar ve Bekçi’den gelen bonuslar takviye kuvvetlerine uygulanmaz. Organizatör, birlik biriktirme aşamasında Saldırıyı iptal edebilir. Bunu yaparsa, şehrine giden veya zaten orada olan birimler geri dönerler. Başlatıcı’nın şehrinde bulunan tüm birlikler, Saldırı başlamadan önce yok edilirse, Saldırı iptal edilir. Onslaught’a katılmaya karar veren birimler hemen başlatıcının şehrine aktarılmaz, ancak oraya askerlerin hızına bağlı olarak normal hızda gider.
Kontlar, desteklerin yardımıyla birliklerinin hareketini hızlandırabilir. Müfrezeler, Başlatıcı’nın şehrine Saldırı’dan önce ulaşmayı başaramazsa, memleketlerine geri dönerler. Aktif bir Saldırı sırasında Klanı terk edemez, onu dağıtamaz veya başlatan Kont’u çıkaramazsınız. Bu, asker biriktirme aşamasında veya Saldırıdan sonra yapılabilir. Savaş başarılı bir şekilde sona erdiyse, saldırıdan kurtulan askerlerin taşıma kapasitesine bağlı olarak, yağmalanan tüm kaynaklar Saldırı katılımcıları arasında paylaştırılır. Savaşın sonunda, Onslaught’a katılan herkes, başlatan Jarl’ın saldırgana ve düşman Kont’un savunmacılara belirtildiğini bildiren raporlar alır.
Sturm’dan sonra, hayatta kalan tüm birlikler, başlatıcı Jarl’ın şehrini atlayarak şehirlerine geri döner.
Vikings War of Clans: Taht Savaşı
Açıklama. Taht Savaşı, Jotunheim’da gerçekleşen efsanevi bir Müsabakadır. Bu buzlu dünyanın enginliğinde, tüm Krallıklardan Kontlar "Jotunheim Tahtı" Kalesi ve Hükümdar unvanı için savaşır. "Taht Savaşı" bloğundaki "Etkinlikler" penceresinde gerekli tüm bilgileri (Müsabakanın başlangıç ve bitiş saatleri, Görevler, vb.) Öğrenebilirsiniz.
Taht Savaşı 2 gün sürer. Kazanmak için "Jotunheim Tahtı" Kalesini en uzun süre ele geçirip elinizde tutmanız gerekir, tutma girişimlerinin süresi özetlenir. Yarışma sırasında, diğer Kontların sonuçları gizlenecek ve ancak etkinliğin bitiminden sonra mevcut olacaktır. Saraylarının 21. seviye veya daha yüksek olması ve hesaplarının 30 günden daha eski olması koşuluyla sadece Klan’da bulunan Kontlar Taht Savaşı Yarışmasına katılabilir. Jotunheim haritasını, etkinliklerle ilgili bilgileri görüntüleyebilir veya Oyun Menüsündeki "Jotunheim" düğmesini kullanarak Jotunheim’a gidebilirsiniz:
Dünya Haritasındaki aktif efsanevi Taht Savaşı Yarışması simgesini kullanarak Jotunheim’a da gidebilirsiniz:
Krallıklar Haritasındaki Jotunheim simgeleri:
Yarışma bloğunun "Jotunheim" olarak işaretlenmiş "Etkinlikler" pencereleri:
Şehri taşımak. Klandaki Kontlar, "Jotunheim Rehberi" özel eşyasının yardımıyla Jotunheim’a taşınır. Sonsuz buz dünyasına ancak Taht Savaşı sırasında girebilirsiniz. "Midgard Rehberi" öğesi, Müsabaka sona ermeden önce Jotunheim’dan ana Krallığınıza dönmenizi sağlar.
"Jotunheim Rehberi" ve "Midgard Rehberi" ni "Bonuslar" bölümündeki Öğe Mağazasından, Klan Mağazasından, banka tekliflerinden veya Jotunheim’daki konumla ilgili bilgi penceresinden satın alabilirsiniz. Ayrıca Klandaki her Kont, Efsanevi Müsabaka bloğunu "Etkinlikler" penceresinde açarak her iki eşyayı da ücretsiz olarak alabilir.
Jotunheim’a taşındıktan sonra Ostov, şehrinizin yerine ana Krallığınızda kalacak - diğer Kontların bölgeyi işgal etmesine izin vermeyen özel bir nesne. Şehir, Taht Savaşı’nın sonunda veya Jotunheim’da 8 saat hareketsiz kaldıktan sonra Ostov’un yerine geri dönecek.
Jotunheim’a girdikten sonra, "Yer Değiştirme" veya "Rastgele Hareket" öğelerini kullanarak içinde hareket edebilirsiniz. Jotunheim’a taşındığınızda Konung tarafından atanan Barış Anlaşması, Şehir Görünümü veya Unvanınız varsa, orada çalışmaya devam edecekler.
Özellikleri. Efsanevi Müsabakalar süresince, Jotunheim’da bulunan tüm Kontların iletişim kurduğu Jotunheim sohbetine erişebilirsiniz. Bu dünyada, her zamanki gibi Saldırılar düzenleyebilir ve bunlara katılabilirsiniz.
Jotunheim Tahtı ve Güç Mabedi’nde 50’den fazla takviye olamaz.
"Barış Antlaşması" etkin öğesiyle Taş Orman’da olamazsınız. Ayrıca, aktif bir Kalkan ile bu bölgeye hareket edemezsiniz. Jotunheim’da kazanılan tüm puanlar, yalnızca Jotunheim’da düzenlenen Yarışmalara dahil edilir. Jotunheim’a taşınmışsanız, 8 saatten fazla herhangi bir eylem (çevrimdışı veya çevrimiçi) gerçekleştirmezseniz, şehriniz otomatik olarak ana Krallığınıza geri dönecektir.
Taht Savaşı’nın sonu. Efsanevi Müsabakanın sonunda Jotunheim’daysanız, şehriniz otomatik olarak ana Krallığınıza, Osov’un yerine (Jotunheim’dayken sizi Dünya Haritası’ndan kurtaran bir nesne) aktarılacaktır. Taht Savaşı’nın sonunda bir saldırı veya başka eylemler yaptıysanız, hepsi iptal edilecek, birlikleriniz anında geri dönecek ve şehir ana Krallığınıza taşınacaktır. Taht Savaşı’nın galibi olan Kont şu ödülleri alacak:
- "Jotunheim Hükümdarı" unvanı ve ilgili bonuslar;
- Cetvel setinden seçeceğiniz bir Efsanevi öğe;
- 10B Yiyecek, Odun, Demir ve Taş;
- 8B Gümüş;
- 8M Altın;
- Herhangi bir altı Krallığa Unvan atama hakkı;
- Sohbetlerde Cetvelin benzersiz simgesi;
- Krallıklar Haritasındaki Hükümdarın ana Krallığının benzersiz bir simgesi;
- Kendinize saklayabileceğiniz veya diğer Kontlara verebileceğiniz hediyeler içeren 20 sandık;
- Şehrin benzersiz görünümü "Jormungard";
- Kahramanın benzersiz görüntüsü;
- Her Krallıkta bir hafta boyunca görünecek olan tüm saltanat boyunca bir İstilacı seçme yeteneği;
- Bir şirket temsilcisi ile doğrudan iletişim hattına erişim.
Vikings War of Clans: Clash of Clans
Açıklama. Klanlar Savaşı, farklı Krallıklardan Klanlar arasında düzenlenen küresel bir Müsabakadır. Kazanan, Klanlar Savaşı sırasında kazanılan puan sayısına göre belirlenir. "Etkinlikler" penceresindeki "Müsabakalar" sekmesini açıp "Clash of Clans" işaretli simgeye tıklayarak Clash of Clans ile ilgili gerekli bilgileri öğrenebilirsiniz.
Bu aynı zamanda Dünya Haritası veya Krallıklar Haritasındaki aktif küresel Müsabaka "Klanların Çatışması" simgesine tıklanarak da yapılabilir.
Veya "Kuzey Bugün" haber penceresine bakın. Klan Savaşı hem yerel Krallıkta hem de rakip Klan Krallığı topraklarında düzenlenir. Bir şehri bir Krallıktan diğerine taşımak, diğer küresel Müsabakalarda olduğu gibi aynı prensibe göre gerçekleştirilir.
Yarışmanın özellikleri. Clash of Clans’a katılmak için birkaç koşulun karşılanması gerekir:
- Müsabakanın duyurulduğu tarihte Klanın bir üyesi olmalısınız;
- Krallık 30 günden daha uzun bir süre önce kurulmuş olmalı;
- Klan, Müsabaka "Etkinlikler" penceresinde görünmeden önce oluşturulmalı ve 5.000.000’den fazla Güç Puanına sahip olmalıdır;
- Klanınız için bir rakip bulunmalıdır.
Müsabakanın duyurulmasından önce Liglerindeki tüm Klanlar Güçlerine göre çiftlere ayrılır. Ayrıca dağıtım, önceki Clash of Clans’taki katılımcıların aktivite düzeyine bağlıdır. Ulaşılan kesme noktalarının sayısına göre belirlenir. Sonuç olarak, eşleştirme için 4 grup vardır:
- Puan kazanmayan veya çok az kazanan ve 1 kontrol noktasına bile ulaşmayan klanlar;
- 1 kontrol noktasını geçen ancak 2’ye ulaşamayan klanlar;
- Kontrol noktaları 2 ve 5 arasında duran klanlar;
- Kontrol Noktası 5’i geçen klanlar.
Gruplardan birinde yeterli çift yoksa, önceki gruptan Klan seçilir. Bazı Klanlar tek sayıdaki üye nedeniyle rakipsiz kalabilir. Bu durumda, ya en genç Klan ya da en düşük Güç derecesine sahip olan, Müsabakadan çıkarılır. "Klan Klanı" Müsabakasının bilgi penceresinde, düşman Klanın simgesine tıklayarak karşı Klan hakkında bilgi alabilirsiniz.
Clash of Clans’ta, Sarayının seviyesinden bağımsız olarak düşman Klanın herhangi bir şehrine (kırmızıyla vurgulanmıştır) saldırabilirsiniz. Rakip Klanın bir parçası olmayan Kontların saldırısı Müsabakada puan getirmez. Ayrıca, Klanın üyesi değillerse ve Sarayları 15. seviyenin altındaysa yabancı bir Krallıktan Kontlara saldıramazsınız.
Tahakkuk eden puanlar. Clash of Clans’ta puan kazanmak için her katılımcının, Yarışma tarafından sağlanan görevleri tamamlaması gerekir. Puanlar hem yerel Krallıkta hem de düşmanda kazanılır. Ancak, düşman topraklarında yapılan eylemler için daha fazla puan alırsınız. Puanlar hem kişisel başarılar hem de Klan başarıları için verilir. Toplamda 7 görev kategorisi vardır:
- Kaynak konumlarında kaynakların çıkarılması.
- İstilacılar ve Ruhlar için Av.
- Savaşçıların eğitimi, iyileştirilmesi ve dirilişi.
- Saldırıda düşman savaşçıları öldürmek.
- Savunurken düşman savaşçıları öldürmek.
- Güç Artışı.
- Klan Kalesi’nin geliştirilmesi.
Müsabakayı kazanmak için Klan çoğu kategoride puanlarla liderlik etmelidir. Rakipler eşit sayıda kategoride başarılı olursa, toplamda en çok puana sahip Klan kazanır. Klanınız Savaşı kazandıysa, en az bir puan kazanan her üyesi, Yarışma tarafından sağlanan bir ödül alacaktır.
Küresel Müsabakalarda, öldürme puanları yalnızca rakip Klanın savaşçıları ve jotun komutasındaki birimler yok edildiğinde verilir.
Klana Müsabakanın ilanından sonra katıldıysanız, gerekli tüm görevleri tamamlasanız bile Klan için puan kazanmazsınız ve ödül almazsınız. Puanlarınızın hesaba katılması için, Klanlar Savaşı "Beklenen" blokta görünene kadar Klan üyesi olmanız gerekir.
Yarışma sırasında iki rakip Klandan biri dağılırsa, kazandığı tüm puanları kaybeder ve ikinci Klan kazanan olur ve düşman askerlerinin imhasıyla ilgili olmayan tüm görevleri tamamladığında puan almaya devam eder. Müsabaka bitmeden Klandan ayrılırsanız, yeni klan başarıları için ödüller almayacaksınız. Klanlar Muharebesinin görevleri klanın veya kişisel Müsabakaların görevleriyle çakışırsa, tüm Müsabakalarda puanlar verilir. Klanınız Yarışmayı kazanırsa kişisel başarılar için ödüller alacaksınız.
Klanlar Çatışmasının Sonu. Müsabakanın sonunda bir düşman Krallık’taysanız, şehriniz otomatik olarak Ana Krallığınıza Çerçeve yerine aktarılır - bu, siz yabancı bir Krallık’tayken bölgenizi Dünya Haritası üzerinde tutan bir nesne. Clash of Clans ödülleri dört türe ayrılır:
- Kontrol noktası ödülleri (1-10). Klandaki ve Müsabakada en az bir puan kazanmış Kontlar tarafından alınırlar. Her kontrol noktasının bloğunu genişletebilir ve ayrıntıları görebilirsiniz.
- Efsanevi Kontrol Puanı Ödülleri (11-15). Kişisel başarılarda belirli sayıda puan kazanan Kontlar tarafından alınırlar. Yarışma penceresinde, bu kontrol noktaları sarı çerçeve ile vurgulanmıştır.
- Kazanan Klanın üyelerine ödül. 7 gün boyunca, tüm klan üyeleri, Klan Kalesi’ndeki binaların inşasını, Bilgi çalışmasını ve kaynakların işlenmesini hızlandıran bonuslara sahiptir (daha fazla bilgi için, "Etkinlikler" penceresindeki ilgili bloğa bakın). Ayrıca, Yarışmada en az bir puan kazanan Kontlar Yıldız Parçaları alır.
- Kazanan Klanın Liderine Ödül. Diğer tüm kupalara ek olarak Klanın gelişimi için kaynak alır. Aynı zamanda, kaynakların miktarı Klanın üye olduğu Lige ve ayrıca Müsabakada Klan tarafından alınan puan miktarına bağlıdır.
Kişisel başarılarda yeterince puan kazanmazsanız, Klanınız kazansa bile efsanevi kontrol noktaları için bir ödül alamazsınız. Klana Müsabakanın duyurulmasından sonra katıldıysanız ve Lider olarak atandıysanız, kazansanız bile herhangi bir ödül almayacaksınız.
Kaybeden Klan, herhangi bir negatif bonus almaz.
Vikings War of Clans: Kingdoms Savaşı
Açıklama. Krallıklar Savaşı, bir Krallığın Kontlarının başka bir Krallığın Kontları ile rekabet ettiği küresel bir Müsabakadır. "Krallıkların Savaşı" bloğunu seçerek "Etkinlikler" penceresindeki gerekli tüm bilgileri (Müsabakanın başlangıç ve bitiş saatleri, görevler, vb.) Öğrenebilirsiniz.
Krallıklar Savaşı, her biri 24 saat süren üç aşamada gerçekleşir. Bir aşamayı kazanmak için Krallığınızın rakip Krallık’tan daha fazla puan kazanması gerekir. İki aşamada avantaj elde eden Krallık, Yarışmayı kazanır. Herhangi bir Kont, Krallıklar Savaşı Yarışmasına katılabilir.
30 günden daha kısa bir süre önce kurulan krallıklar, Krallıklar Savaşına katılmaz.
Klan üyesi olmayan Kontların "Büyük Hareket" öğesini kullanarak düşman Krallığa giremeyeceği unutulmamalıdır. Bunu yaparak, kendi Krallıklarına taşınanlarla savaşarak puan kazanabilirler. Hangi Krallığın rakibiniz olacağını aşağıdaki şekillerde öğrenebilirsiniz:
- Krallıklar Haritasına çıkın (Krallığınız düşman okuna bağlanacak);
- "Krallıklar" sekmesindeki "Krallıklar Savaşı" bloğundaki "Olaylar" penceresine bakın (düşman Krallığın simgesine tıklayarak "Git" düğmesiyle bir pencere açacaksınız).
Şehri taşımak. Klan içinde olan Kontlar, yalnızca Krallıklar Savaşı sırasında kullanılabilen özel eşya "Büyük Hareket" yardımıyla düşman Krallığa hareket eder. "Büyük Hareket" ve "İade" eşyalarını (bu eşya, Yarışma bitmeden önce ana Krallığınıza dönmek için gereklidir) "Bonuslar" bölümündeki Öğe Mağazasından veya düşman Krallıktaki konum hakkında bilgi penceresinden satın alabilirsiniz. Ayrıca Klandaki her Kont, "Etkinlikler" penceresinde küresel Müsabaka bloğunu açarak Krallıklar Savaşı’na katılmak için "Büyük Hareket" ve "Geri Dön" öğelerini alabilir.
"Büyük Hareket" öğesinin yardımıyla düşman bölgesine taşındıktan sonra, Ostov, şehrinizin yerine ana Krallığınızda kalacak - bu, diğer düşman Kontlarının ve yerli Krallıkların bu bölgeyi işgal etmesine izin vermeyen özel bir nesne. Krallıklar Savaşı’nın sonunda şehriniz Ostov’un yerine geri dönecek.
Başka bir Krallıkta olduğunuzda, "Hareketli" veya "Rastgele Taşıma" öğelerini kullanarak bu Krallığın içinde hareket edebilirsiniz. Başka bir Krallığa taşındığınızda Konung tarafından atanan Barış Antlaşması, Şehir Görünümü veya Ünvanı etkinleştirdiyseniz, düşman bölgesinde faaliyet göstermeye devam ederler.
"Yeni başlayanları taşıma" (Saray’ın 6. katına kadar) veya "Drakkar" (Saray’ın 21. seviyesinden) eşyalarının yardımıyla, eviniz olacak başka bir Krallığa geçebilirsiniz.
Krallığı değiştirdikten sonra, Müsabakadan elendiniz. Bu durumda, eski Krallığa puan getirmeyi bırakırsınız ve onları yenisinde (kişisel başarılar için bile) almazsınız ve şehrinizin saldırısı diğer Kontlara puan getirmez.
Özellikleri. Küresel Müsabakalar sırasında, Kontlara ve düşman Krallıklara ait özel renk kodlarıyla "Vatan" ve "Yabancı Topraklar" sohbetlerine erişebilirsiniz. Tüm Krallığın Klan Liderleri için, Klan liderlerinin Müsabakayı kazanmak için kendi Krallıklarının taktiklerini ve stratejisini tartışabilecekleri Liderler Sohbeti mevcuttur. Yarışma sırasında, iki rakip Krallıktan birinde olmak, Taarruza yalnızca Saldırının gerçekleştiği aynı Krallıkta iseniz katılabilirsiniz.
Kervanları ve takviyeleri yalnızca sizinle aynı Krallıkta olan (evinizde veya düşmanınızda) bulunan klan arkadaşlarınızla takas edebilirsiniz. Krallıklar Savaşı’nın özel bir özelliği de saldırılara kısıtlamalar getirmesidir. Savaşan Krallıkların Kontları yalnızca şu rakiplerin şehirlerine saldırabilir:
- Klan Üyeleri;
- Klanın üyeleri değiller, ancak 15. seviye veya daha yüksek bir Sarayları var.
Düşman Krallığın Güç Mabedine saldırabilir ve böylece düşman birliklerini yok ederek puan kazanabilirsiniz, ancak bu yeri ele geçirme hakkınız yoktur.
Tahakkuk eden puanlar. Krallık puanları, Krallıklar Savaşı’na katılan tüm Kontların puanlarının toplamıdır. Her Kont, görevleri tamamlayarak ve puan kazanarak zafere ulaşılmasına katkıda bulunur.
Krallıklar Savaşı’nda puanlama için özel kurallar vardır. Aşağıdaki eylemler için puanlar verilir:
- Düşman Krallığın savaşçılarının imhası (hem düşman Krallıkta hem de kendi krallığında bulunur);
- Düşman Krallıktaki kaynak konumlarını yağmalamak;
- Düşman Krallık’ta İstilacıların, Uber İstilacıların ve Ruhların Saldırısı.
Puanlama şartları:
- Müsabaka "Etkinlikler" penceresinde duyurulduktan sonra bir Klana katılırsanız, gerekli tüm görevler tamamlandıktan sonra bile kişisel ve klan başarıları için puanlar verilmez.
- Müsabaka bitmeden Klandan ayrılırsanız, kişisel başarılarınız iptal edilecektir.
- Krallıklar Savaşı’nın başında Klan üyesi değilseniz, yalnızca Krallığınıza puan getirebilirsiniz. Kişisel ve klan başarıları için puan verilmez.
- Müsabakanın duyurulmasından sonra Drakkar veya Acemi Hareket eşyalarının yardımıyla başka bir Krallığa taşınırsanız, artık buna katılamazsınız, kişisel başarılarınız iptal edilir ve şehrinizin saldırısı başka Kont puanları getirmez.
Bu nedenle, kişisel ve klan başarıları için puan almak için, "Beklenen" blokta Krallıklar Savaşı’nın duyurulduğu sırada Klan üyesi olmanız gerekir.
Krallıklar Savaşı’nın sonu. Küresel Müsabakanın sonunda düşman Krallık’taysanız, otomatik olarak ana Krallığınıza, Hull yerine (Dünya Haritası üzerinde, düşman Krallık’ta olduğunuz sürece, ana Krallığınızdaki şehrinize atanan bir nesne) nakledilirsiniz. Krallıklar Savaşı’nın sonunda bir saldırı yaptıysanız, kaynakları mayınladıysanız veya başka herhangi bir oyun eylemi gerçekleştirdiyseniz, bunların tümü iptal edilecek, birlikleriniz anında geri dönecek ve şehriniz ana Krallığınıza taşınacaktır. Kingdoms Savaşı’ndaki ödüller türlere ayrılmıştır:
- Klanın "Krallıklar Savaşı" Yarışmasında kontrol noktalarına ulaşma ödülleri, Klan üyesi olan ve Müsabaka sırasında en az bir puan kazanmış Kontlar tarafından alınabilir.
- Kazanan Krallığın katılımcıları tarafından alınan "Krallık Savaşı" Yarışmasında kişisel başarılar için ödüller . Ödüllerin değeri, Kontun üyesi olduğu Lige ve ulaştığı kontrol noktasına bağlıdır.
- Kazanan Krallığın tüm Kontları için geçerli olan Krallık Muharebesi’ni kazanma ödülü Özel bir konum olan "Tanrıların Altını", altın üretim hızı önemli ölçüde artırılır ve ayrıca Krallığın tüm Kontlarına etki eden bonusların etkinleştirilmesi ("Etkinlikler" penceresinde) bulunur.
- "Krallıklar Savaşı" Yarışması sıralamasında ödüller için ödül. Kazanan Klanların tüm üyeleri, bulundukları Lige ve aldıkları ödül yerine bağlı olarak bir ödül alır.
Vikings War of Clans: Battle of the Kingdoms - Rövanş
Açıklama. Kingdoms Battle: Revenge, bir hafta önce Kingdoms Battle’da rakip olan iki Krallık arasında düzenlenen küresel bir Müsabakadır. Krallıkların Savaşı: İntikam, her biri 24 saat süren üç aşamada gerçekleşir. Bir aşamayı kazanmak için Krallığınızın rakip Krallık’tan daha fazla puan kazanması gerekir. İki aşamada avantaj elde eden Krallık, Yarışmayı kazanır. "Krallıkların Savaşı: İntikam" bloğunu seçerek "Etkinlikler" penceresindeki "Müsabakalar" sekmesinden Müsabaka ile ilgili tüm bilgileri öğrenebilir ve rakip Krallık hakkındaki verileri görüntüleyebilirsiniz.
Krallıkların Savaşı: İntikam, hem yerli Krallık hem de rakip Krallık topraklarında yapılır ve rakiplere birbirlerine savaş ilan etmeden barışçıl bir şekilde savaşma fırsatı sağlar.
Krallık Muharebesi için: İntikam’a yalnızca Krallık Savaşı’na katılan Krallıklar için izin verilir.
Özellikleri. Krallıklar Muharebesinde: İntikam puanları, hem memlekette hem de düşman Krallıklarda gerçekleştirilen eylemler için verilir. Her iki rakip Krallıkta, aşağıdaki eylemler için puanlar verilir:
- Binalar inşa ederek ve iyileştirerek Gücü Artırmak;
- Bilgiyi geliştirerek Gücü Artırmak;
- Birlik eğitimi;
- Diriliş ve birliklerin iyileştirilmesi;
- Görevlerin Tamamlanması;
Yerli Krallık’ta, kaynak konumlarını soymak ve İstilacılara, Uber İstilacılara ve Ruhlara saldırmak için puanlar verilir. Krallıktaki herhangi bir Kont, Krallıklar Savaşı’na katılabilir: İntikam yapılabilir. Klan Kontları, bu Müsabakada kontrol noktalarını geçme karşılığında ek ödüller alabilir. Klan üyesi olmayan Kontlar, Müsabakanın görevlerini tamamlayarak kendi Krallıklarına puan getirebilirler.
Puanlama şartları:
- Müsabaka "Etkinlikler" penceresinde duyurulduktan sonra bir Klana katılırsanız, gerekli tüm görevler tamamlandıktan sonra bile kişisel ve klan başarıları için puanlar verilmez.
- Müsabaka bitmeden Klandan ayrılırsanız, kişisel başarılarınız iptal edilecektir.
- Kingdoms Savaşı: İntikam’ın başlangıcında Klan üyesi değilseniz, yalnızca Krallığınıza puan getirebilirsiniz. Kişisel ve klan başarıları için puan verilmez.
- Müsabakanın duyurulmasından sonra Drakkar veya Acemi Hareket eşyalarının yardımıyla başka bir Krallığa taşınırsanız, artık buna katılamazsınız, kişisel başarılarınız iptal edilir ve şehrinizin saldırısı başka Kont puanları getirmez.
Bu nedenle, kişisel ve klan başarılarından puan almak için, "Beklenen" blokta Kingdoms Savaşı: İntikam duyurusu sırasında Klan üyesi olmalısınız.
Kingdoms Battle: Revenge’i kazanmak için şunları elde edebilirsiniz:
- Özel kaynak konumlarına erişim - Tanrıların Hediyeleri, üretim hacmi ve hızı önemli ölçüde artırılır.
- Ödül kaynak konumlarında kaynakları çıkarırken İstilacıların Materyalleri.
- Kazanan Krallığın tüm Kontları için geçerli bonuslar.
- Kingdoms Battle: Revenge Competition’da kontrol noktalarına ulaşan Klan için ödüller (Klanlarında en az bir puan kazanmış Kontlar tarafından alınır).
- Değeri Kontun Ligine ve ulaştığı dönüm noktasına (kazanan Krallığın katılımcıları tarafından alınan) bağlı olan "Krallıklar Savaşı: İntikam" Yarışmasında kişisel başarılar için ödüller.
- Altın ve eşyalar (Battle of the Kingdoms: Revenge Competition reytinglerinde ödül alan Klanlar tarafından alınır).
Vikings War of Clans: Kingdoms Battle - Rage
Açıklama. Kingdoms Battle: Fury, dört Krallık arasındaki küresel bir Müsabakadır. Kingdoms Savaşı hakkında gerekli tüm bilgileri öğrenebilirsiniz: Öfke - "Etkinlikler" penceresindeki "Müsabakalar" sekmesini açın ve "Krallıklar Savaşı: Öfke" işaretli simgeye tıklayın:
Dünya Haritası ve Krallıklar Haritasındaki aktif küresel Müsabaka "Kingdoms Battle: Fury" simgesine tıklayın:
"Bugün Kuzey" haber penceresinde görüntüleyin.
Klanın bir üyesi değilseniz, "Büyük Hareket" öğesini kullanarak düşman Krallıklara ulaşamayacaksınız. Bu durumda, kendi Krallığınıza taşınanlarla savaşarak puan kazanabilirsiniz.
Kingdoms Battle: Rage 2 gün sürer. Krallığı 30 günden daha uzun süre önce kurulmuş olan herhangi bir Kont, Yarışmaya katılabilir. Krallığınızı zafere yaklaştırmak için görevleri tamamlayın ve puanlar kazanın. Müsabakanın duyurulmasından önce, tüm Krallıklar Güçlerine göre gruplara ayrılır. Gruptaki yetersiz katılımcı sayısı nedeniyle bazı Krallıklar rakipsiz kalabilir. Bu durumda, Yarışmayı kaçıracaklar.
Yarışmada 1. ve 2. sırayı alan Krallığın Kontları kişisel başarılar için ödüller ve ayrıca Müsabaka tarafından sağlanan diğer kupalar alır. Kişisel ve klan başarıları için ek ödüller, efsanevi kontrol noktalarına ulaşılarak elde edilebilir.
Şehri taşımak. Kontlar, "Büyük Hareket" adlı özel eşyayı kullanarak düşman Krallığa hareket eder. Sadece Klanda olan Kontlar tarafından ve sadece küresel Müsabaka sırasında kullanılabilir. Yarışmanın sonuna 5 dakikadan daha az bir süre kaldıysa, şehrinizi taşıyamazsınız.
"Geri Dön" öğesi, Müsabaka bitmeden önce düşman Krallığından evinize dönmenizi sağlar. Büyük Yer Değiştirme ve İade ürünlerini Bonuslar bölümündeki Öğe Mağazasından veya düşman Krallık’taki konum hakkında bilgi penceresinden satın alabilirsiniz. Ayrıca Klandaki Kontlar, "Etkinlikler" penceresindeki global Müsabaka bloğunu açarak her iki öğeyi de ücretsiz olarak alabilirler.
Kont sadece kendi krallığından düşman Krallığa geçebilir. Örneğin, eğer zaten yabancı topraklardaysa, o zaman başka bir düşman Krallığa taşınmak için önce anavatanına geri dönmelidir.
Hangi Krallıkların rakibiniz olacağını aşağıdaki şekillerde öğrenebilirsiniz:
- Krallık Haritasına bakın (Krallığınız rakiplere oklarla bağlanacak);
- "Etkinlikler" penceresindeki "Müsabakalar" sekmesinde, Krallıklar Savaşı: Hiddet’i seçin ve katılan Krallıklar hakkındaki bilgileri görüntüleyin.
Başka bir Krallığa taşınmak için, bu Krallığın Dünya Haritasına gitmeniz, bir yer seçmeniz ve "Büyük Hareket" öğesini kullanmanız gerekir. Düşman bölgesine taşındıktan sonra, kendi krallığınızda, şehrinizin bulunduğu yerde, Ostov, diğer Kontların toprağınızı işgal etmesine izin vermeyen özel bir nesne olarak kalacak. Şehriniz, Krallıklar Savaşı’nın bitiminden sonra Ostov’un yerine geri dönecek: Öfke veya "Dönüş" öğesini kullanırken.
Başka bir Krallıkta olduğunuzda, "Hareketli" veya "Rastgele hareket" öğelerini kullanarak onun içinde hareket edebilirsiniz. Başka bir Krallığa taşındığınızda aktif bir Barış Anlaşması, bir şehir görünümü veya Konung tarafından atanmış bir Unvanınız varsa, bunlar çalışmaya devam edecek.
"Yeni başlayanları taşıma" (Saray’ın 6. katına kadar) veya "Drakkar" (Saray’ın 21. seviyesinden) eşyalarının yardımıyla, eviniz olacak başka bir Krallığa geçebilirsiniz.
Yarışmanın "Etkinlikler" penceresinde duyurulmasından sonra başka bir Krallığa taşındığınızda, Müsabakadan elendiniz. Aynı zamanda, eski Krallığa puan getirmeyi bırakırsınız ve onları yenisine almazsınız (kişisel başarılar için bile) ve savaşçılarınızı öldürmek diğer Kontlara puan kazandırmaz. Sarayı 6. seviyenin altında olan Kont "Büyük Hareket" öğesini kullanır ve düşman Krallığa hareket ederse, "Acemi Hareketi" öğesini kullanarak kendi ana Krallığı dahil başka bir Krallığa taşınamaz.
Yarışmanın Özellikleri. Krallıklar Savaşı: Hiddet Yarışması sırasında, dört Krallığın her birinde 3 saat boyunca geçici bir bonus etkinleştirilir veya Hiddet Kuleleri görünür. Geçici bir bonus, belirli bir Müsabaka görevini tamamlamak için alınan puan sayısını ikiye katlar. Bonuslar, bu Krallıkta bulunan tüm Kontlara uygulanır. Bonuslar tekrarlanamaz ve aynı Krallıkta arka arkaya iki kez görünemez.
Etkin bir geçici bonus hakkındaki bilgileri görüntülemek için, "Etkinlikler" penceresine gidin, ardından "Yarışmalar" sekmesi> "Krallıklar Savaşı: Öfke" bloğu> "Bilgi" sekmesini açın. Kingdoms bloğuna ilerleyin. Müsabaka dahilinde kendi aralarında savaşan Krallıklarla ilgili bilgileri gösterir ve her bir Krallık için dört bölgeye ayrılmış bir illüstrasyon gösterir.
Geçici bonusun etkinleştirildiği krallık özel bir simge ile işaretlenecek. Şu anda aktif olan geçici bonuslar, resmin altında gösterilmektedir.
Hiddet Kuleleri. Hiddet Kuleleri, yalnızca Krallıklar Savaşı: Hiddet sırasında görünen özel Kalelerdir. Kaynakları ve tarafsız birlikleri içerirler. Hiddet Kuleleri 6 seviyede gelir. Kaledeki kaynakların ve savunucuların miktarı seviyeye bağlıdır. Hiddet Kuleleri, Navigator kullanılarak bulunabilir (arama yalnızca Kingdoms Battle: Fury sırasında mevcuttur). Hiddet Kulesi iki durumda gelir: sağlam ve yıkılmış. Kale en az bir kez saldırıya uğrarsa, o zaman yanar ve Dünya Haritasından kaybolana kadar yanar.
Takviyeleriniz Hiddet Kulesi’nden ayrılırsa ve kaynaklarda kalırsa, Kale tekrar saldırıya uğrayabilir.
Hiddet Kulesi aşağıdaki durumlarda Dünya Haritasından kaybolur:
- Dünya Haritası üzerinde kaldığı süre doldu;
- Yarışma bitti;
- Tüm kaynaklar çalındı.
Yerli Kingdom of the Tower of Fury’de saldırabilir, fırtına yapabilir, casuslar gönderebilir ve ayrıca onlara takviye göndererek savunabilirsiniz (Kule bir klan üyesi tarafından işgal edilmişse). Düşman Krallık’ta - yalnızca saldırı, saldırı ve casusluk. Hiddet Kulesi’nin (sağlam veya yok edilmiş) durumuna bakılmaksızın, Krallık Kaleleri görünen Kontlar ona takviye gönderebilirler. Sadece Klandaki Kontlar Hiddet Kulesi’ne saldırabilir ve onu savunabilir. Hiddet Kuleleri için yapılan savaşlar size kaynaklar, Ruh Parçaları ve Müsabakada puanlar getirecek (Hiddet Kuleleri kendi Krallığınızda olsa bile).
Önemli noktalar:
- Öfke Kulesi Dünya Haritasından kaybolduysa ve bu sırada bir müfreze ona doğru ilerliyorsa, o zaman kalenin bulunduğu yere ulaşan birlikler geri dönecek ve şehre geri dönecektir.
- Hiddet Kulesi ortadan kaybolursa ve içinde takviye kuvvetleri varsa, Kontların birlikleri şehirlerine geri dönecektir.
- Öfke Kulesi’ni elinde tutan Kont, Klan’dan atılırsa, birlikleri de şehre geri dönecektir.
- Kont Hiddet Kulesi’ne takviye gönderirse ve Kale başka bir Klan tarafından ele geçirilirse, Kont, müfrezenin hedefe ulaşmadığını ve birliklerinin şehre geri döneceğini belirten bir mektup alır.
- Tarafsız birlikler, Kule’yi işgal eden Kont ile birlikte savunur ve varsayılan olarak bir takviye yuvası işgal eder.
- Klan üyesi olmayan Kontlar, Hiddet Kuleleri için savaşamazlar.
Hiddet Kulesi’nin üzerinde kırmızı bir seviye işaretçisi görüntülenir. Klanının Kaleye sahip olduğu Kontlar için, Klan arması ve Klan etiketi / adı da görüntülenir ve seviye işaretçisi yeşile döner.
Raporların özellikleri. Hiddet Kulesi’ne saldırı, casusluk ve Saldırı raporları standart raporlardan biraz farklı.
- Başarılı bir saldırı veya saldırı üzerine, rapora alınan Ruh Parçası sayısını gösteren bir kupa bloğu eklenir.
- Başarısız bir saldırı veya bir Saldırı durumunda, Hiddet Kulesi’nde kimin olduğu hakkında bilgi gösterilmez.
- Hiddet Kulesi’nde sadece savunucular varsa, başarılı bir saldırı veya Saldırı durumunda, düşman hakkındaki bilgi bloğunda (Klan adı yerine) Hiddet Kulesi simgesi görüntülenir. Simgeye tıklayarak, Kale bilgi penceresini açacaksınız.
- Başarılı veya başarısız casusluk durumunda, düşman hakkındaki bilgiler görüntülenmez.
- Öfke Kulesi’nde başka bir Klan varsa, o zaman savaşçıların özellikleri ayrıntılı bilgilerde gösterilmez.
Hiddet Kulesi için başarılı savaşlar hakkındaki raporlar, Güç Mabedi için yapılan savaşlar hakkındaki raporlara benzer.
Tahakkuk eden puanlar. Kingdoms Muharebesinde Puan: Öfke hem ana Krallıkta hem de düşmanda kazanılır. Aşağıdaki eylemler için puanlar verilir:
- Düşman Krallıklardan savaşçıların yok edilmesi;
- Düşman Krallıklardaki kaynak konumlarından kaynakların çıkarılması;
- Düşman Krallıklarda İstilacıların, Uber İstilacıların ve Ruhların Saldırısı.
Düşman Krallıkta bulunan yerli Krallıktan savaşçılar saldırıya uğrayabilir, ancak bu size puan kazandırmayacaktır. Tarafsız birliklerin imhası için puanlar verilir.
Puanlar Yarışmaya katılan tüm Kontlara, Klanlara ve Krallıklara verilir. Krallık Puanları, bir Krallıktaki tüm Kontların puanlarının toplamıdır. Kontlar, Müsabaka sonuna kadar düşman Klanlar ve Krallıklar tarafından kazanılan puanların sayısını bulamaz. Duyuru anından Yarışmanın sonuna kadar puanlar aşağıdaki kurallara göre verilir:
- Kont, Klanın bir üyesiyse kişisel puanlar, klan puanları ve Krallık puanları kazanır;
- Kont, Klanın bir üyesi değilse, yalnızca kişisel puanlar ve Krallık puanları kazanır;
- Kont, Müsabaka duyurulduktan sonra Klana katılırsa, klan puanları almaz, kişisel puanlar ve Krallık puanları kazanır;
- Kont, Müsabaka sırasında Klanı terk ederse veya ondan çıkarılırsa, klan puanı almaz, ancak kişisel puanlar ve Krallık puanları kazanır;
- Kont, ana Krallığını değiştirdiyse, puan kazanmaz.
Kontlar, Yarışmanın tamamlanmasından sonra, Krallığı Yarışmada 1. veya 2. sırada yer alırsa kişisel başarıları için bir ödül alır. Krallıklar Savaşı: Öfke’nin görevleri klanın veya kişisel Müsabakaların görevleriyle çakışırsa, Kont’a tüm Müsabakalarda puan verilecektir.
Kingdoms Savaşının Sonu: Rage. Müsabakanın sonunda düşman Krallık’taysanız, o zaman otomatik olarak ana Krallığınıza Çerçeve’nin yerine gönderilirsiniz - bu, düşman Krallık’tayken bölgenizi Dünya Haritası’nda tutan bir nesne.
Yarışma sırasında "Acemi Hamlesi" veya "Drakkar" öğelerini kullanarak başka bir Krallığa taşınan Kontlar, Yarışma sona erdiğinde otomatik olarak geri transfer edilmez.
Kingdoms Battle: Fury’nin sonunda bir saldırı veya başka bir eylem yaptıysanız, hepsi iptal edilecek, birlikleriniz anında geri dönecek ve şehir ana Krallığınıza taşınacaktır. Kingdoms Battle ödülleri: Rage dört türe ayrılmıştır.
- Kontrol noktası ödülleri (1-10) . Klandaki ve Müsabakada en az bir puan kazanmış Kontlar tarafından alınırlar. Her kontrol noktasının bloğunu genişletebilir ve ödülü görebilirsiniz.
- Efsanevi Kontrol Puanı Ödülleri (11-15) . Yarışma sırasında kişisel başarılarda belirli sayıda puan kazanan Kontlar tarafından alınırlar. Yarışma penceresinde, bu kontrol noktaları sarı çerçeve ile vurgulanmıştır. Klan başarılarındaki efsanevi kontrol noktaları için kişisel başarılar ve ödüller arasındaki ilişkiye dikkat edin: Kişisel başarılarda belirli sayıda puan kazanmazsanız, efsanevi kontrol noktaları için bir ödül alamazsınız.
- Kingdoms Battle: Fury Competition sıralamasında birinciliğe verildi. Kazanan Klanların tüm üyeleri, bulundukları Lige ve bulundukları yere bağlı olarak bir ödül alır.
- Kingdoms Battle: Fury Competition’ı kazanmanın ödülü. 1. sırada yer alan Krallık’ta 9. seviyedeki "Tanrıların Hediyeleri" özel kaynak yerleri ve 2. sırada olan Krallık’ta 8. seviyedeki "Tanrıların Hediyeleri" görünmektedir. Ayrıca, Winning Kingdoms’daki tüm Kontlar artırılmış bonuslar alır.
Tanrıların armağanları, ortaya çıktıkları andan itibaren veya kaynak tamamen onlardan çıkarılıncaya kadar 5 gün boyunca var olur. Son kullanma anında askerleriniz konumdaysa, müfreze oradan ayrıldıktan sonra kaybolur.
Konumlar, sayılarının sınırına ulaşılana kadar Dünya Haritası üzerinde görünecektir.
8. seviyedeki Gifts of the Gods’daki madencilik hızı 10 kat, Gifts of the Gods seviyesi 9-20 kat artırıldı. Bu konumlardaki kaynakları madenciliği yaparak Tanrıların Sandıklarını ve / veya Kahramanın Sandıklarını elde edebilirsiniz. Tanrıların sandıkları Obsidian veya Nuggets içerir, bu eşyalar "Seviye VII Savaşçıları" kategorisindeki Bilgileri incelemek ve binaları 32 seviyeden 35 seviyeye çıkarmak için gereklidir. Kahramanın Sandıkları, Kahramanın deneyimini artırmak için Bilgi Kitapları ve / veya Kahramanın Anahtarlarını 61’den 70’e çıkarmak için içerir. Mevcut Tanrı Sandıklarının ve Kahraman Sandıklarının sayısını, "Hazineler" bölümündeki "Öğelerim" sekmesinde görebilirsiniz.
Krallıklar aynı sayıda puan almışsa, kazananlar listesinde Krallık numarasına göre sıralanırlar. Ödül yerleri, en düşük sıra numarasına sahip Krallıklar tarafından işgal edilir. Puan kazanmayan krallıklar da sıralı sayılara göre sıralanır.
Vikings War of Clans: Aslar
Açıklama. Ases, Aesir Sanctuary inşasında çağrılıp güçlendirilebilen Asgard tanrılarıdır. Onların himayesi ve kutsamaları, savaşçıların özelliklerini ve şehrin gelişimini önemli ölçüde etkiler.
Ace güçlendiriliyor. Asların seviyesini yükseltmek farklı şekillerde gerçekleşir: Bazıları kaynaklar için, diğerleri yalnızca Altın için ve diğerleri - Ruh Parçası öğesinin yardımıyla geliştirilebilir. Yabancı Krallıklardan düşman savaşçıları öldürmenin bir ödülü olarak elde edilebilir.
Asa’nın iyileştirilmesi sırasında ivmeler uygulanabilir. VIP statüsünden gelen bonuslar, ücretsiz otomatik tamamlama ve Klan üyelerinin yardımı As’ı güçlendirmede işe yaramaz. Kaynaklar için bir As takviyesi başlattıysanız, yalnızca mevcut işlem tamamlandıktan sonra kaynaklar için başka bir As takviyesi üretebilirsiniz. As desteğini iptal ettiğinizde, harcanan kaynaklar iade edilmeyecektir.
Asa bonusları. Her As aşağıdaki bonusları verir:
- Patronaj - As’ı birinci seviyeye yükselttikten sonra etkili olan kalıcı bonuslar. As çağrılsa da çağrılmasa da etkindirler;
- Kutsama - belirli bir süre için geçerli olan ve sonrasında Asu’nun geri yüklenmesi gereken geçici bonuslar. Kutsamadan bonus almak için Asa’yı çağırmanız gerekir;
- Aes Savaşındaki Bonuslar - yalnızca As çağrıldığında geçerli olan, farklı Elementlerin Aes’in bonusları.
Yalnızca bir Asınız olabilir. Yeni As’ın çağrısı mevcut kutsamayı iptal edecek ve önceki As restorasyona gidecek.
As Kurtarma. Kutsama sona erdiğinde, Asu’nun iyileşmek için zamana ihtiyacı vardır. Patronaj bonusları hala aktif olacak.
Ases Savaşı. Eşekler, her birinin kendine göre avantajları olan farklı Elemanlara aittir. Toplamda üç Unsur vardır:
- Dünyanın elementi.
- Alev unsuru.
- Buzun salınması.
Earth Aces, Flame Aces’e karşı birim hasarına bonus verir. Fire Aces - Ice Aces’e verilen hasar bonusu. Ice Aces - Earth Aces’e verilen hasar bonusu.
Rakibin Asının hangi Element’e ait olduğu hesaba katılmalı ve rakip Elementten As’ı çağırmalıdır. Bu, düşmana göre önemli bir avantaj sağlayacaktır.
Vikings War of Clans: VIP statüsü
VIP statüsü. VIP statüsü, yeni bir VIP seviyesinin alınmasıyla sayısı ve önemi artan bir dizi değerli bonus sağlar. Toplamda 30 VIP statüsü seviyesi vardır.
Durum aktivasyonu, yeni bir VIP seviyesi aldığınızda veya "VIP Statüsü Aktivasyonu" özel öğeleri kullanıldığında otomatik olarak gerçekleşir. Bir sonraki VIP seviyesine ulaşmak için belirli sayıda VIP Puanı biriktirmeniz gerekir. Onları alabilirsiniz:
- Altın Eşya Mağazasında;
- Sadakat puanları için Klan Mağazasında;
- Bazı Müsabakalarda ödül olarak;
- Jotunheim Hükümdarından bir hediye olarak (Hükümdarın Hediyeleri: VIP puanları);
- Banka tekliflerinin bir parçası olarak.
- İstilacılara ve Uber İstilacılara saldırın, Ruhları kovun ve oyuna girdikten sonra sadakat ödülleri toplayın - böylece daha fazla VIP puanı kazanacaksınız.
VIP statüsü belirli bir süre için geçerlidir. Bittikten sonra, VIP puanlarının sayısı ve VIP seviyesi değişmeden kalırken, durum bonusları kaybolur.
VIP durumu simgesine tıklayarak, aşağıdaki bilgilere erişeceksiniz:
- VIP statüsü etkinliği;
- Mevcut VIP seviyesi ve bonusları;
- Bir sonraki VIP seviyesine ulaşmak için gereken VIP puanı sayısı.
Belirli bir VIP düzeyine ulaştığınızda hangi bonusları alacağınızı öğrenmek için, VIP durumu simgesine ve ardından "VIP düzeyinde bonuslar" düğmesine tıklayın. Ardından bonuslarını görmek istediğiniz seviyeyi seçin.
Aktif bir VIP statüsüyle, elit Görevler sizin için mevcuttur. Durumun süresi dolduktan sonra, şu anda gerçekleştirilmekte olan ve tamamlananlar dışında, tüm elit Görevler listeden kaybolur, ancak henüz onlar için ödülü toplamamışsınızdır. Kişisel ve klan Görevleri bir sonraki zamanlayıcı güncellemesine kadar değişmeden kalır. Bazı VIP seviyeleri ayrıca ek kişisel, klan ve elit Görevler verir.
Belirli VIP seviyelerinde, Görevleri tamamlamak için farklı seçeneklere erişiminiz vardır. Bu tür bonuslar size zaman kazandırarak Görevleri anında tamamlamanıza ve bunun için ödüller almanıza olanak tanır. VIP statüsünün 7. seviyesinden itibaren, kişisel Görevlerin otomatik tamamlanması şeklinde bir bonusa sahip olacaksınız, 8. seviyeden itibaren klan Görevlerini anında tamamlayabileceksiniz ve 13. seviyeden - elit.
Tüm Görevleri otomatik olarak tamamlamak için geliştirilmiş bir bonus VIP seviye 17’den itibaren mevcuttur. "Tümünü Topla" düğmesine bir kez tıkladığınızda, seçilen türdeki tüm Görevleri tamamladığınızda ödüller alacaksınız.
17. VIP seviyesinden itibaren, belirli bir sınıfa kadar taşları ücretsiz ve anında ve 18. seviyeden itibaren - rünleri birleştirmek mümkün hale geliyor. Bu bonus aktif olduğunda, "Birleştir" ve "Anında" butonları ile blok yerine, ücretsiz bir kombinasyon bloğu görüntülenir.
VIP statüsünün askeri bonusları, Taarruzu başlatan kişi için geçerlidir ve takviyeler yalnızca durum aktifken geçerlidir.
Vikings War of Clans: Banka
Banka. Bankada eşya, kaynak, eşya ve Altın içeren çeşitli paketler satın alabilirsiniz. Altın , oyun eylemlerini anında gerçekleştirmenize olanak tanıyan özel bir kaynaktır: savaşçıları eğitin ve geliştirin, binalar inşa edin, Bilgi çalışın, Kahraman ve Şaman ile ilgili şeyler yaratın ve Asları güçlendirin. Ayrıca Altın karşılığında, ekonomik ve askeri göstergeleri etkileyen çeşitli eşyalar ve destekler satın alınır.
Bankaya gitmek için, Şehir Haritasındaki ekranın sağ üst köşesindeki ilgili simgeye veya karlı bir teklifin simgesine tıklayın.
Banka dört sekme ile temsil edilir: "Paylar", "Setler", "Abonelikler", "Altın".
"Promosyonlar" ve "Setler" sekmelerinde özel banka teklifleri vardır. "Altın" sekmesinden sadece Altın içeren paketler satın alabilirsiniz. Ve "Abonelikler" sekmesine abone olarak, bir süreliğine ürün, kaynak ve Altın alacaksınız. Her gün sekmeye gidin ve ödülü ekranın üst kısmındaki özel bir blokta alın. Tüm banka teklifleri satın alınmışsa ("Altın" sekmesindeki paketler hariç), avantajlı teklif penceresi oyuna girdikten sonra gün içinde açılmaz. Ayrıca, pazarlık simgesi görüntülenmeyecektir. Yeni paketler belirli bir süre sonra satışa sunulacak.
Ödeme sistemini atlayarak banka teklifleri satın almak Bankayı bloke edecektir.
Karlı teklif. Harika fırsatlar, sınırlı bir süre için geçerli olan özel tekliflerdir. Oyuna başlar başlamaz ve kendinizi şehrinizde bulduğunuzda, önünüzde otomatik olarak uygun bir teklif penceresi açılacaktır. Ayrıca ekranın sağ tarafındaki ilgili simgeye tıklayarak avantajlı teklife kendinizi alıştırabilirsiniz. Uygun teklif penceresi görüntülenir:
- Bankanın "Hisseler" sekmesinden ilk teklif;
- Şu anda promosyon yoksa "Setler" sekmesinden ilk teklif (ve buna göre "Promosyonlar" sekmesi etkin değilse);
- Bireysel teklifler;
- Belirli tatiller ve etkinliklerle ilgili teklifler.
Satın alımın Altın cinsinden değeri uygun tekliflerde sunulabilir.
"Hisse Senetleri" ve "Setler" sekmeleri
Bankadaki özel promosyonlar sınırlı bir süre için geçerlidir ve Altın, eşya ve diğer şeyleri daha uygun fiyatlarla satın almanıza olanak sağlar. Not:
- Bazı paketlerin satın alınması için bir hediye alabilirsiniz - Altın.
- Pakette bir şeyler varsa, "Şeyler hakkında daha fazla bilgi" bağlantısını takip ederek onlar hakkında gerekli tüm bilgileri öğrenebilirsiniz.
- Paket şehir görünümleri içeriyorsa, "Eşya bonusları hakkında daha fazla bilgi" bağlantısını takip ederek bunlar hakkında gerekli tüm bilgileri öğrenebilirsiniz.
- Pakette indirim varsa, satın al düğmesinin yanında eski fiyatı çarpı işareti olan bir plaka görüntülenir.
Hisselerin süresi, paketlerdeki Altın miktarı ve özel bonus öğeler ayrı ayrı seçilir. Özel teklif yoksa Promosyonlar sekmesi görüntülenmez. "Setler" sekmesi çeşitli öğeler içeren teklifler içerir.
Abonelikler Sekmesi
"Abonelikler" sekmesi bir teklif bloğundan ve bir ödül bloğundan oluşur.
Teklif bloğu. Altına veya kaynaklara abone olarak, anında Altın hediye almanın yanı sıra ana Altın veya kaynakların bir parçası da alacaksınız. Geri kalanı belirli sayıda gün için günlük olarak (abonelik tarihinden itibaren 24 saatte bir) alabilirsiniz. Sekme, güncelleme sayısını gösteren özel bir işaretçi gösterir. Güncellemeler aşağıdaki gibi olabilir:
- Yeni bir abonelik ortaya çıktı. Sekmeye giderseniz işaretçi görüntülenmeyi durduracaktır.
- Artık aktif bir abonelikte bir ödül alabilirsiniz. Mevcut ödülü alırsanız işaretçi artık görüntülenmeyecektir.
Her abonelik belirli sayıda gün için tasarlanmıştır (teklifte belirtilmiştir). Teklifin tüm içeriği (hediye Altın hariç) abonelikteki gün sayısına bölünür. Bu nedenle, tüm abonelik süresi boyunca sabit miktarda Altın veya kaynak alacaksınız. Teslim Al düğmesi, yalnızca bu teklife bir abonelik satın aldıysanız görüntülenir. Oyuna bir gün / birkaç gün boyunca girmezseniz, bir dahaki sefere girdiğinizde geçmiş günler için bir ödül alacaksınız. Aynı anda birkaç aktif aboneliğiniz olabilir.
"Banker" ve "Hırsız" aboneliklerine dikkat edin: Bu teklifleri satın alırken çeşitli bonuslar ve hediye olarak Altın alacaksınız. "Banker" aboneliği, karavanların (Kale dahil) taşıma kapasitesini artırır ve ayrıca, vergi ödemeden kaynakları değiştirmenize olanak tanır. Plunderer aboneliği, birliklerin taşıma kapasitesini ve seferlerin hızını artırır. Listelenen bonuslar abonelik sona erene kadar aktif olacaktır.
Bu teklifleri Banka’nın "Abonelikler" sekmesinden satın alabilirsiniz, ancak bonuslar ve kalan gün sayısı ile ilgili bilgiler "Takviyeler" penceresinde görünecektir. (Soyguncu aboneliği için Askeri bölümünde, Bankacı aboneliği için Kaynaklar bölümünde.) Bu abonelikler Sık Kullanılanlara eklenemez. Aboneliklerdeki tüm artışlar, teklifin satın alınması sırasında otomatik olarak etkinleştirilir.
Ödül bloğu. Bankayı her gün ziyaret edin ve bir ödül kazanın. Bunu ekranın üst kısmındaki özel bir bloktaki "Abonelikler" sekmesinden alabilirsiniz. Orada ayrıca bir sonraki ödül görünene kadar geçen zamanı gösteren bir zamanlayıcı göreceksiniz.
Makale yazarı: Nadezhda D.