Kylotonn Racing Games ve Bigben Interactive yaklaşmakta olanlar için yeni bir geliştirici günlüğü yayınladı WRC 8: FIA Dünya Ralli Şampiyonası5 Eylül 2019'dan itibaren ev konsollarında ve PC'de düşecek.
Geliştirici günlüğü, sanatçılar ve çevre ekipleri tarafından kullanılan bazı tasarım tekniklerini kapsar ve oyunda yer alan parçaların her biri için 1: 1 düzenlerini yakalamak için uydu verilerini nasıl kullandıklarını tartışır.
Daha sonra, 30 × 30 kilometreye kadar uzayan bir çevresel düzen oluştururlar. Maalesef bu, pistlerin pistin tüm uzunluğu boyunca gerçek hayatta olduğu gibi tam olarak yayılmadığı anlamına gelir; bunun yerine Kylotonn sahne başına daha kısa bacaklar seçti, ama yine de pistlerin gerçek hayatta nasıl göründüğünü temsil ediyor. çoğunlukla
Biraz şok oldum, Codemasters ya da Milestone'un pistte laserler taramak için uçağı kullanma tekniğini kullanmadılar ve daha sonra taban topografik ağı belirlemek için fotogrametriye güveniyorlardı.
Yaptıkları şeylerden biri, seviye tasarımcılarına arazinin doğru topografyasına dayanan araçlar sağlayarak, düzeyleri karmaşık bir ayrıntı düzeyinde tasarlamalarını sağlar.
İzler için ızgara düzenine ek olarak, her yere endemik olan dinamik hava durumunu da tartışırlar. Meksika'da güneşin şiddetli sıcağı altında yarışırken sihirli bir şekilde gökten düştüğünü görmeyeceksiniz, ancak Meksika topraklarında bulunan çoğu zaman hava koşullarıyla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Bu arada Monte Carlo veya İsveç gibi yerler kar, yağmur ve ıslak yüzeyler de dahil olmak üzere iklimine göre daha doğal havalara sahip olacak.
Sen bakabilir WRC 8 4 Eylül'den itibaren Xbox One, PS5 ve Epic Games Store'da piyasaya sürülecek. Oyun, Ekim ayından itibaren Nintendo Switch'te başlayacak. Maalesef oyuncular, Epic Games ile münhasırlık anlaşması nedeniyle oyunu 2020'ye kadar Steam'de oynayamayacaklar.