Sonic the Hedgehog üçüncü on yılına girerken oyun endüstrisinin içinde bulunan kişiler eu.playstation.com'a Sonic'in onlara ne anlam ifade ettiğini anlatıyor.
PlayStation 3'teki Sonic Generations SEGA'nın simgesi olan Sonic the Hedgehog'un 20. yılını en güzel anları özenle seçip göz kamaştıran High Definition ile tekrar ziyaret ederek kutluyor. Burada, eu.playstation.com video oyunu geliştirme işi ile en yakından ilgilenenlere 23 Haziran 1991 yılından beri ardında mavi bir iz bırakan serinin en akılda kalan anlarını sordu.
"O yüzükleri toplamak. Çın, çın çın! Sonra bir badnik'e toslayıp hepsini kaybetmek. Dostum, gerçekten sinir bozucuydu, ama anında kalkıp hepsini toplamaya başlardın."
Randy Varnell, yapımcı, Gearbox Software
"Sonic ile ilgili en taze anım, sokakta yürürken küçük bir video oyun dükkanının önünden geçerken Sonic the Hedgehog'u ilk kez Mega Drive'da gördüğüm andır. Kendi kendime dedim ki; vay be! Grafikler asla bu seviyenin üzerine çıkamaz!"
John McLaughlin, yapımcı, XDev Studio Liverpool
"Sonic oyunları hep gitmek istediğiniz tatil yerleriydi. The Green Hill Zone, palmiye ağaçları, masmavi gökyüzü, güneş gibi ısıtan bir müzik, benim mutluluk mekanımdı. Ama şimdi bana bir bakın, Hitman: Absolution'da en mükemmel suikastı oluşturmak için tüm zamanımı harcıyorum. Burada kesinlikle bir bağ var."
Christian Elverdam, oyun yöneticisi, IO Interactive
"Sonic benim için inanılmaz önemli bir oyundur. Mega Drive'a ilk Sonic the Hedgehog oyunu ben oyun endüstrisinde konsol oyunlarında çalışmaya başladıktan birkaç ay sonra gelmişti. Mega Drive'ın İngiltere'de satışa çıktığı günü hatırlıyorum. Hemen mahallemizdeki oyun dükkanına girip bir tane satın almıştım. Aldığım Sonic paketiydi, ben de hemen ofise geri döndüm, tamamen araştırma amacıyla oyunu açtım ve ortamların zenginliğine, grafiklerin güzelliğine ve seslere aşık oldum.
"Oyunun oynanabilirliğine de elbette. Oynanabilirlik Naughty Dog'da 'düğme hassasiyeti' diye adlandırdığımız gibiydi; anında tepki veren kontroller, bu inanılmaz hızlı ve ilginç oyuna entegre edilmiş temiz, derin ve zengin kontrol sistemi. Gerçekten video oyunlarına olan bakışımı değiştirdi ve o zamandan beri yaptığım her şeye bana ilham veren aynı duyguyu vermeye çalıştım."
Richard Lemarchand, yardımcı baş tasarımcı, Naughty Dog
"Ben hala ilk oyunun ilk seviyesine, dönüşlü alanların en muhteşemine Green Hill Zone'a ve onun gibi yüksek noktalara geri dönerim. Sonic ile ilgili aklımda kalan bir başka şey de, ne zaman boğulsa, ki çok sık boğulurdu çünkü o kadar iyi değildim, hep kendimi üzgün hissederdim. Su altında nefes almaya çalışması, baloncukların yüzeye çıkması. Şuna bakın, o zamanki duygularıma bakın! Büyük ihtimalle Lara Croft'un [Tomb Raider'daki] yeni su dolu dünyasına ilham vermiştir."
Noah Hughes, yaratıcı yönetmen, Crystal Dynamics
"Tanrım, şimdi bayağı gerilere gidiyoruz. İlk kez bir Sonic oyunu oynadığım zamanı hatırlamıyorum bile, O her zaman oyun rafımda, konsolumda idi ve hala iş görüyor."
Gareth Edmondson, stüdyo yönetmeni, Ubisoft Reflections
"Bir sanatçının bakış açısıyla söyleyebilirim ki hala çok göz alıcı bir seri. Cesur renkler ve bolca yeşil ve mavi ekranda son hızla geçiyor. Çok iyiydi. Geriye dönüp baktığımda önemli bir dönüm noktası olduğunu düşünüyorum. Oyunlar hem güzel, hem zorlu, hızlı ve aynı zamanda kolayca oynanabilir olabiliyor. Bir oyun bütün bunları bir araya getirdiği zaman ona klasik deniyor."
Jonathan Jacques-Belletête, sanat yönetmeni, Eidos Montreal
"Sonic oyun müzikleri CD'si hala benim için önemlidir. O zamanlar sadece epik müzikler vardı, oyunlardaki göz kamaştıran oyun içi videolardan önce, ve benim için gerçekten öne çıkıyor."
Gavin Russell, yapımcı, London Studio
"Oynamak ve çılgın gibi tüm altın yüzükleri toplamaya çalışmak. Oyun o kadar hızlıydı ki bir anda seviyenin sonuna gelirdiniz ve iki tane yüzüğü kaçırdığınızı fark ederdiniz, bu yüzden geri dönüp baştan başlardınız. Her birini toplayabilmek için tekrar tekrar oynardım."
John Paquette, yazar, Insomniac Games
"Benim için en güzel anı Sonic'in ayağını yere vuruşuydu. Kontrol cihazını bırakırdınız ve Sonic sizi beklerken ayağını yere vururdu. Benim çocukluğumda annem bana şöyle derdi, "Biz Gone With the Wind'i ilk kez izlediğimizde Clark Gable "Açıkçası tatlım, umurumda bile değil," dediğinde bir filmde ilk kez birinin kaba konuştuğuna tanık olmuştuk." benim hissettiklerim işte buna eşdeğer.
"Bir karakterin yaşıyormuş gibi davranıp böyle bir kişilik sergilemesi, her ne kadar önemsiz gibi görünse de bence video oyunlarının bugünkü gibi bir sanat biçimi ve eğlence türü haline gelmesinde büyük bir rol oynadı."
David Jaffe, yardımcı yönetmen, Eat Sleep Play
"Ben okuldayken bir sınıf arkadaşımın Mega Drive'ı vardı ve evlerine gidip Sonic oynardım. Benim için çok hızlı ve temiz bir oynanışı temsil ediyor. Hatta belki bir şekilde, umut bile veriyor. Umut ve eğlence."
thatgamecompany kurucularından Jenova Chen