HAYALET HlZlNDA
Hayalet Hızında oyunu masa üzerine 5 ahşap obje daire şeklinde yerleştrilir ve ortasina 60 resimli kart ters konur. Sıradaki oyuncu üstteki kartı, tüm oyuncuların aynı anda görebileceği şekilde çevirir. Sonra da tek el ile kartta tarif edilen uygun renkteki objeyi kapılmaya çalışılır. Ve eğer orjinal renkte tarif edilen obje yoksa? Bu durumda, tasvir edilmeyen ve orjinal rengin gözükmediği kart alınır. Kartlar bitene kadar oynanır. Oyun sonunda kim en çok kartı toplamışsa oyunu o kazanır. İleri seviyeler için ilave kuralları vardır.
Dikkat ve konsantrasyon becerilerini geliştirir. 2-8 oyuncu ile oynanabilir.
İçinde: 5 adet ahşap obje (hayalet, koltuk, şişe, kitap ve fare) ve 60 resimli oyun kartı
Jacques Zeimet tarafından yıldırım kadar hızlı bir reaksiyon oyunu, 2 ile 8 parlak zihin için, 8 yaş ve yukarısı…
Oyunun Hikayesi ve Amacı
Balduin, evin hayaleti, kale mahzeninde eski bir kamera buldu.
Hemen sevdiği herşeyi fotoğrafladı ve sakladı… kendisini de, tabii ki.
Ne yazık ki, büyülü kamera birçok fotoğrafı yanlış renklerde çekmiş.
Bazen yeşil şişe beyaz, diğer zamanlar da ise mavi oluyor.
Fotoğraflara baktığında, Balduin, sırada neyi saklamak istediğini gerçekten hatırlamıyor. Ona yardımcı olup, doğru objeyi hızlıca isimlendirir misin? Hatta sen saklayabilir misin? Eğer doğru objeleri hızlıca toplayabilirseniz, kazanmak için iyi bir şanşa sahip olabilirsiniz…
Oyun Malzemeleri
- 5 obje (hayalet, sandalye, şişe, kitap, fare) • 60 kart (fotoğraflar)
Oyuna Hazırlık
5 objeyi masanın ortasına daire şeklinde yerleştirin.
Kartları iyi karıştırın ve resimler görünmeyecek şekilde koyun.
Seçenek 1: OBJELERİ YAKALA
Oyun Akışı
Mahzendeki son kişi en üstteki kartı, tüm oyuncuların aynı anda görebileceği şekilde çevirir. Sonra da tek el ile yıldırım hızı ile kartta tarif edilen uygun renkteki objeyi kapılmaya çalışılır. Örn. Mavi kitap ya da kırmızı sandalye.
Ve eğer orjinal renkte tarif edilen obje yoksa? Bu durumda, tasvir edilmeyen ve orjinal rengin gözükmediği kart alınır.
Örnek: Yandaki kart mavi bir HAYALETİ ve kırmızı bir FAREYİ gösteriyor. Ama mavi hayalet ve kırmızı fare yok. Bu durumda (yeşil) ŞİŞENİN alınması gerekiyor, çünkü ne şişe ne de yeşil renk çev- rilen kartta görünmüyor.
Doğru objeyi yakalayan, ödül olarak çevrilen kartı ödül olarak önünde tutar ve sıradaki kartı çevirir. Her oyuncu sadece bir objeyi yakalamaya çalışır. Eğer yanlış obje alınmışsa, bu durumda bir kart iade edilir (elinde bir kart olması durumunda). Doğru objeyi yakalayan oyuncu o kartı ve tüm bu kartları alır.
Oyunun Sonu ve Puanlama
Yüz üstü duran kart destesinin hepsi kullanıldığında oyun biter. En fazla karta sahip olan oyuncu oyunu kazanır.
Seçenek 2: YAKALA VEYA BAĞIR?
Oyun Akışı
Aşağıdaki değişiklikler hızlı yakala oyununa uygulanır: Eğer çevrilen kart bir kitabı gösterir- se, oyuncular doğru objenin olduğu kartı kapmak yerine istenen objenin adını bağırır. Eğer hiç kitap yoksa kartta, yine önceki gibi kapmak gerekecektir.
ÖRNEK
1) “Kitap” diye ilk bağıran kartı alır.
2) “Hayalet” diye ilk bağıran kartı alır.
3) “Hayalet” diye ilk bağıran kartı alır.
4) “Kitabı” ilk kapan kartı alır.
Dikkat
Her oyuncunun sadece bir deneme hakkı bulunur.
- Kim kapması gerekirken, bağırırsa veya
- Bağırması gerekirken, kaparsa veya
- Yanlış objeyi bağırır veya kaparsa veya
- Bir objeyi kapar ve bir objeyi bağırırsa, Kazandığı kartlardan birini verir. (Kartları varsa)
- Doğru objeyi kapan veya doğru adı bağıran oyuncu o kartı ve yukarıdaki nedenlerle verilen kartları ilaveten alır.
- Eğer bu oyuncu da bir hata yapmışsa, hiç kart alamaz. Onun da bir kart vermesi gerekir. Bu durumda çevrilen kart da dahil tüm kartlar desteye geri konur.
Doğru ismi bağıran veya doğru objeyi kapan oyuncu bir sonraki
kartı herkesin aynı anda görebileceği şekilde çevirir.
Yazar: Jacques Zeimet Resimleme: Gabriela Silveira
Ürün Kodu: 601129800035