Invader Studios'taki geliştiriciler, Destructive Creations ve All In! Yaklaşan üçüncü şahıs olan hayatta kalma-korku-atıcı için bir saatten daha fazla çekim serbest bırakan Oyunlar, Daymare 1998.
Tekrar açıkladılar Haziran 28th, 2019 Cuma gecesi görüntüyü ilgilenen oyunculara çekeceklerini söylediler. Pekala, bu görüntü tüm halkın görmesi için hazır ve kullanılabilir durumda. SHN Survival Korku Ağı herkesin görmesi için videolar yükledi.
Videonun başında, oyunun oyunun son yapısını temsil etmediğini ve halen devam eden bir çalışma olduğunu bildiriyorlar.
Demo iki farklı zorluk ayarına sahiptir ve bununla bir kez yaptığınızda, temel kontrol ve HUD ayarlarından bazılarını değiştirebilirsiniz. Oradan oyuna başlayabilirsiniz ve oyunun hikayesini belirleyen kısa bir sinema dizisi vardır.
Hexacore olarak bilinen bir şirket, bir sürü zombiye neden olan sızıntıyla sonuçlanan bir virüs üzerinde çalışıyor.
HADES olarak bilinen özel bir grup, hayatta kalanları sonlandırmak ve zombileri yoldan çıkarmak için gönderilir.
Sinematik, kenarlarda oldukça serttir, ancak bana 1990'lerde PSX döneminden bir şey hatırlatıyor.
Sinematik sona erdiğinde, Hexacore'a gönderilen özel operatörlerden Liev rolünü üstleneceksiniz.
Hepsi karakterin bileğinde yer alan temiz küçük bir açılır menüden tutulan temel envanter kurulumunu ve seçenekler menüsünü görüntülemenizi sağlayan kısa bir ders var.
Bağımsız geliştiricilerin sizi oyundan tamamen çıkarmayan kompakt ve kullanımı kolay bir envanter ekranı oluşturmayı başardıklarından etkilendim.
Sinemalar nihayet sona erdiğinde ve envanterde nasıl gezinmeniz gerektiğini öğreten öğretici, Liev'in kontrolünü tamamen elinde tutacaktır.
Yürüyüş ve koşu animasyonları kesinlikle var. Yürürken karakterler yavaş ve metodik, çevrenin dehşet titreşimlerine uyması için tempolu. Jogging animasyonları da iyi görünüyor ve hem ağırlık hem de aciliyet duygusu taşıyor.
Çok gibi Resident Evil Yol boyunca çevreyi arayarak, gövdeleri inceleyerek ve kasalar ve kilitli dolaplar açarak eşya toplamalısınız.
Yine, Capcom'un hayatta kalma-korku dizisi gibi, keşif ve savaş arasında birbirine karışmış bir bulmaca da var.
Gösteride gösterilenlere dayanan bulmacalar oldukça basitti.
Gösterinin ilk yarısının büyük çoğunluğu talimat alma ve belirlenmiş hedeflere yönelmek zorundadır. İlk bulmacayı çözdükten sonra, zombiler daha sık ortaya çıkmaya başlar, bu da oyuncuları meşgul etmeye ya da kaçmaya zorlar.
Gösterinin ilerleyen bölümlerinde kilitli kapılara erişmek için bilgisayar korsanlarının da oynandığını ve korku atmosferinin hayata geçirilmesine gerçekten yardımcı olan çeşitli ortamların olduğunu görüyoruz.
Yine de, zombilerin bu kadar korkutucu olduğunu söyleyemem. Belki ayak bileklerinde ayağa kalktıklarında veya pençelerse, onları daha çok tehdit edici gösterebilir. Demoda daha sonra göğsünde birkaç kez vurulduktan sonra ayağa kalkan birkaç zombi görüyoruz.
Ek olarak, eğer sizi ele geçirmeye çalışırlarsa zombilere saldırabilir veya eylem düğmesine hızlıca dokunarak onları uzatabilirsiniz.
Oyunda ilk patron dövüşü de biraz underwhelming. Sadece bir kaçış ve bir Avustralyalı arka bahçesinde bir dingo gibi kurşun dolu pompalamak zorunda mermi sünger.
Patron öldüğünde Liev örnekleri alır ve kayıp takım arkadaşlarını bulmakla görevlendirilir.
Yol boyunca envanterinizdeki öğeleri nasıl birleştireceğinizi öğreneceksiniz, böylece ekstra öğeler için harcanan alan miktarını azaltabilecek ve aynı zamanda yol boyunca topladığınız ses kliplerini dinlemek için bilekliği nasıl kullanabileceğinizi azaltabileceksiniz.
Çevre tasarımlarının kesinlikle birinci sınıf olduğunu söylemeye değer. Gerçekçilik ve atmosferik derinlik söz konusu olduğunda diğer birçok oyunu utandırıyor. Kesinlikle gerçek bir yer gibi görünüyor ve hissediyor, ve kesinlikle Capcom’dan çok fazla benzerlik alıyor. Resident Evil serisi.
Gösterinin ilerleyen bölümlerinde bulmacalar zorlaşıyor, Invader Studios kesinlikle oyuncuları daha sonra oyuna daha sert ve daha zor bulmacalar atayarak tahmin etmeyi planlıyor.
Liev bir bilim insanıyla bir araya geldiğinde onu öldürür ve tahliye sürecini başlatır.
Binanın dışına çıkan yolda Liev, bir grup zombinin kendisine saldırdığı lobide sıkışıp kalıyor. Seviyenin bu kısmı oldukça yoğun ve bana birkaç sahneyi hatırlatıyor Resident Evil or Silent Hill kapana kısıldığın ve düşmanlar tarafından kuşatıldığı yer.
Aslında, Liev'in ekibine ihanet ettiği ve HADES'in geri kalanını öldürdüğü başka bir sinemada kaldıktan sonra, sakinleri zombilere dönüştüren gazın üstesinden geldiği bir kasabada sona eren çok daha fazla oyun sergilendi. Bu segmentte, oyuncular şehir içinde gaz yayılmasını önlemek için bir binaya yarışmak zorundadırlar, ancak yolunda birçok engel ve zombi vardır. Şaşırtıcı bir şekilde bu, maskenizde kalan oksijeni bölgeyi su basan bir grup zombiyle dengelemeniz gereken iyi yapılmış bir segmenttir.
Şehir içi segmentin kancası temel olarak, oksijenlerini yenilemek için nispeten güvenli evlere girmek için sokaklarda yarışmak zorunda olan oyuncuları görüyor. Daha yavaş tempolu laboratuar ayarlarından hoş bir kalkış.
Genel olarak, Daymare 1998 aslında herhangi bir hakka sahip olduğundan çok daha iyi görünüyor ve oynuyor. Görsel olarak bu konuda eşit Resident Evil 2 yeniden, sinematik kesinlikle çizik değildir gerçeği için kaydedin. Ancak asıl oyun içi dokular, modeller ve ortamlar, diğer AAA başlıklarıyla birlikte elbette.
Silah taşıma ve savaş uygulanabilir. Canavarların bazıları için düşman canlandırmaları da yine de çalışmaya ihtiyaç duyuyor, ancak genel olarak EA veya Activision'ın sadece üretmeyi hayal edebildiği beğenilere hitap eden kaliteli bir oyun.
Koşma, koşu ve yürüyüş arasında geçen animasyonlar bazı iyileştirmeler yapabilir, ancak karakter genel olarak oldukça iyi hareket eder. YouTube sayfasındaki yorum bölümündeki herkes etkilenmedi, ancak en azından önemli bir insan gibi hareket ediyor. Ses oyunculuk sevimsiz, ama bu tür bölge ile geliyor, ve sinema kaba, ama PSX ve PS2 döneminden hiç görmediğiniz bir şey değil.
Invader Studios’un ellerinde kesin bir uyuyan var olduğunu söyleyebilirim. Daymare 1998. Umarım oyun bloatware değildir ve sizi öldürmez PC. Bu oyunda karşılaşabileceğim en büyük engel alt uç makineler için optimizasyon. Oyunun yaz boyunca bir noktada Steam'de yayınlanması planlanıyor, bu yüzden bunun nasıl olacağını göreceğiz. Daha fazla bilgi için ziyaret etmekten çekinmeyin Buhar mağaza sayfası.