İyi bir hikaye meselesi, bu düşük teknik okul oyunlarının oruç oyunlarından daha iyi bir şekilde çalışmasıdır. hızlı araba tetikleme oyunları ağ boyunca oynandığında yazar Mark Glaser, 1997'de Los Angeles Times'da çok oyunculu bir tahta oyunu konsepti hakkında yazdı.
Gage, arcade atom numarası 3'e “oyunlara küçük bir enshrine " atıfta bulundu."Yukarıda belirtilen Atom Numarası 2 olan bina, yaz projesi olmuştu; Bilgi Teknolojisi ona altı hafta ve 1.000 dolara mal oldu. Hong Kong'dan parçalar sipariş etti ve daha sonra 100 telli bir şey isteyen fast car oyunlarını çıkardı ve yayınladı, daha sonra çeşitli düğmelerle tamamen eşleştirmek için bilgisayar yazılımı çıktı. Japon joystickleri (hassas, zor, hassas) ve Amerikan (street fighter, atom numarası 49, anlamlı, kötü ellerin sürekli kötüye kullanılmasını sağlamak için) arasındaki farklılıkları öğretmek zorunda kaldı.