[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı
Birkaç yıl önce konsollarda ilk yayınlandığında, The Elder Scrolls Çevrimiçi Hareketli skoru, nispeten ilginç görevleri ve oyunun şimdiye kadar gördüğü en sevilen fantastik dünyalardan birinde yer aldığı için övüldü. Şimdi, piyasaya çıktığında Morrowind genişleme, ESO Serinin tarihçesinde belki de en ikonik bölgeye dönüyor, ancak aynı şeyden daha mı fazla?
Daha iyi veya daha kötüsü için. Evet. Evet öyle. ESO: Morrowind MMO'yu gıcırdatan Bethesda Softworks'ün en iyi ve en kötüsünü vurgular. Orijinal hayranları için Morrowind (Elder Scrolls III), On beş yıl içinde ilk kez uğrarlarsa, sevilen yerleri yüksek çözünürlükte görmenin nostaljik değeri aşırı tahmin edilemez. Zor Ölüm ESO Hayranlar, genişlemenin sunduğu daha ilgi çekici manzaraların ve araştırmaların bazılarından fayda sağlayacaklar, ancak yeni Warden sınıfı hemen hemen tüm yeni eklemeler.
Ben dönüyorum Morrowind Oyuncu ve bu genişleme başlatılana kadar, oynamak için gerçek bir isteksizlik vardı ESO, Her hayranı olmasına rağmen The Elder Scrolls O zamandan beri oyun Daggerfall (Elder Scrolls II.) Nasıl oynadığım konusunda her zaman son derece korumacı hissettim The Elder Scrolls Oyunlar, her kuytu ve cranny arama, kendimi dayak yolu uzak yol açtı. Çevrimiçi deneyim, hissettiğim, işbirliği yapmayan, aptalca veya doğrudan karşıt oyuncu davranışı yüzünden parlamayı kaldırabilir.
Ve ne biliyor musun? En azından kısmen haklıydım. Vvardenfell adası bu genişlemedeki içeriğe ev sahipliği yapıyor ve neyse ki, yalnız maceracılar için en az kesinti ile keşfedilecek zaman ve alanı bulmak için yeterince büyük. Ancak görev verenler, hedefler ve benzer ilgi alanları farklı bir konudur ve oyuncular bir reçelli sandviçin üzerindeki sinekler gibi etraflarına saldırırlar. Bu, popüler MMO'lar için yaygın bir sorundur, ancak keşke bu konudaki doğrudan çatışmasaydı. ESO: Morrowind - bin yıldan beri bir tür bir kahraman olduğumu söylemek bir şeydir, benzer yetenekli bireylerin kuyruğunu bir mil öteden geride bırakmak başka bir şeydir.
Çevreye Karşı Oyuncu (PvE) içeriği, yeni oyunların çoğunun oyunun çoğunluğunu oluşturacak ESO oyuncular ve bu yeni genişleme ile çalışmak için otuz saatin altında bir hikaye içeriği var. Özellikle Vvardenfell'in daha canlı ve daha canlı olan dünyasının fonunda görevler hala yüksek. Bir karakter seçimi yüksek bir standarda seslendi ve genişletilmiş (ama aynı derecede etkileyici) bir müzikal skoru, deneyimini destekliyor, bu da MMO'ları sık sık oynaması ücretsiz olan, diğerlerine göre oldukça cilalanmış bir ürüne yol açıyor.
Diğer oyuncuların düzensiz ve öngörülemeyen davranışlarına ek olarak, ESO: Morrowind ayrıca Bethesda oyunlarının 1995'ten bu yana yapışmış olduğu yorucu mücadeleden muzdarip. Sivri uçlu çubukları ilginç olmayan şekillerde sallayın, samey görünümlü büyüler yapın, isabetlerinizin kayıt altına alındığına dair herhangi bir fikir edinmek için enerji çubuğunu çevreleyen düşmanlara odaklanın. Kaptın bu işi. Eğer bir şey olursa, savaşın basitliği MMO modeline yakışıyor, ama yine de, nüanslı ve ölümcül mücadeleden çok uzak, Dark Souls, Ya da hatta biraz daha kaygısız fistinguffs The Witcher serisi.
Yeni Warden sınıfı, en azından dövüşmenin çekici bir yoludur, iyi bir destek ve tank / dövüş becerisi karışımı ve bazı sihirli hasarlar sunar. Nihayetinde, partiyle birlikte savaşmak, büyük hasar vermek ve devasa bir hit noktası havuzu sağlamak için bir Savaş Ayısı topladı. PvP savaşlarının kaotik ortasında, ayı - kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak - bir canavar. Warden'in diğer yetenekleri, sağlık, dayanıklılık ve sihir tutkunları ve bazı doğrudan hasarlı büyüleri sağlayan bir dizi çekici ve benzersiz aura ile hoş bir şekilde çeşitlidir. Bunların çoğu kaybedilmeden veya uçmadan önce tek bir saldırı yapan, çeşitli temel dizilişlerin yaratıklarını toplamakla gevşek bir şekilde bağlantılıdır.
PvP notunda, gözden kaçan bir ektir. ESO: Morrowind Getiren, Battlegrounds özelliğidir. Bu, çevrimiçi dövüşün daha saf, daha az MMO yorumu olmasıyla, çeşitli ölüm maçlarında ve hakimiyet modlarında iki ya da dört takımın yerini almasıyla sonuçlanır. Göreceli olarak acemi olarak, kendimi sıklıkla muhalefet tarafından güçsüz bulduğumu fark ettim ama modun kendisi sağlamdı ve o zaman daha geleneksel görevlerde bulunabileceğim bir karakterle içeri girip çıkmayı tercih ettim. Eşimden çıktığım zaman bile akıllı ve yaratıcı oyun, özellikle de ana savaş mücadelesini yerinden oynattığında katkıda bulunabileceğini fark ettim.
Benimle sadece birkaç saat içinde ESO, Uzun zamandan beri deneyimle ilgili sorunların çoğunun yamalar ve güncellemelerle çözüldüğünü ve beklediğim kadar kötü olmadıklarını öğrendim. Gecikme ve teknik sorunlardan, cansız karakterlerden ve sıkıcı yerlerden bahsettikten sonra, benim için yanlış olduğu ortaya çıktı, ancak ilk başladığında deneyim için konuşamıyorum. Morrowind Genişleme, az miktarda dönüştürücü içerik katar, ancak getirdiği şey paranız için daha fazla patlama yapar ve bunun sonucunda, yeni gelenlerin savaşa katılmaları için daha iyi bir zaman hiç olmamıştı.
Oynayacağım ESO Bence bir süre için, diğer oyuncularla paylaşmaktan duyduğum baştan savma duygusu, ortak bir merak ve dehşet duygusuna dönüştü. Dünyada karanlık yerler var. The Elder Scrolls başka bir çift göze sahip olmanın faydası var. Bu bir MMO'dur (muhtemelen diğerlerinden farklı değildir), güçlükler karşısında arkadaşlıkların kurulabileceği veya ittifakların birkaç sessiz dakika boyunca tehlikede paylaşıldığı veya birkaç saat boyunca çeşitli görevlerde sevimli şakalaşmalarla devam edebileceği bir MMO.
Sevdiğim şey ESO geniş, vahşi dünya ile istediğim şekilde etkileşim kurabilmem; kendi başıma, diğer oyuncuların konuşmalarına ya da onlarla uyum içinde göz kırptı. Her iki durumda da, bunun keyifli bir deneyim olduğunu fark ettim, bu nedenle, serinin, MMO'ların veya genel olarak RPG'lerin hayranları kesinlikle: