Son yamada efsaneler Ligi , yeni bir şampiyon istatistik takip sistemi uygulandı. Bu sistem, oyuncuların diğer oyunculara gösteriş yapmak için kilometre taşları aracılığıyla başarılar kazanmalarını sağlar. Bu istatistiklerin tümü, oyuncunun kullandığı şampiyona bağlıdır. Örneğin, iki farklı şampiyona sahip aynı oyuncu, her şampiyonla oynadıkları oyun tarzı nedeniyle gösterilecek farklı istatistiklere sahip olacaktır. Oyuncunun desteği Janna, oyuncunun Shen Nehri'nden farklı istatistikler gösterecektir.
Bir yandan, bu gerçekten harika ve motive edici bir sistem olarak görülebilir, çünkü çoğu oyuncu efsaneler Ligi oyun, diğer oyuncuların becerilerini tanımasını ister. Oyun içi para birimi için temel Eternals istatistik izleyicisini (veya gerçek para için daha gelişmiş sürümü) satın almak, oyuncuları daha çok denemeye ve diğer oyunculara gösterilecek bir ödülle daha akıllı düşünmeye motive edebilir. Ne yazık ki, Eternals İstatistik Takibi sistemi, oyuncuları maçlar sırasında verdikleri kötü kararlar almaya teşvik edebilir.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Ortalama olarak, bir efsaneler Ligi maç 20 ila 40 dakika arasında sürer. Herkesin olabildiğince çok minyon öldürmeye, taret plakalarını yok etmeye veya eşya satın almak ve bireysel olarak daha güçlü olmak için yeterli altın kazanmaya çalıştığı bir koridor aşaması var. Ardından, takımların kuleleri yok etmek, hedefleri güvence altına almak ve takımı bir bütün olarak daha güçlü hale getirmek için takım içi savaşları kazanmak için bir araya geldiği oyun ortası aşaması gelir. Son olarak, oyuncuların tam güç potansiyellerine ulaştığı geç oyun var. Burada kimin öne çıkacağı, oyuncuların verdiği kararlara bağlı. Eğer bir oyuncu bu aşamalardan herhangi birinde hata yaparsa, oyun içi sohbette hem düşmanlar hem de takım arkadaşları tarafından sözlü olarak saldırıya uğrayabilir. Ve Eternals istatistik takip sistemi bunu teşvik ediyor.
Oyunculara, şampiyonlukta ustalık ifadeleri, şampiyon görünümleri veya yeni satın alınan şampiyon sınırlarının yanı sıra gösteriş yapacakları başka bir şey vererek, oyuncular gerçekten beceriyle oynamak zorunda kalmadan yetenekli görünmek için başka bir yönteme sahip oluyorlar. Ebedilerin istatistik izleme kilometre taşlarına ulaşmak oldukça kolaydır ve üç aşamasının tümü ile birkaç oyundan sonra, çoğu zaman bir oyuncu, şampiyonlarından en az birini kazanacaktır.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Bu, bu başarılara zaman ve para harcayan oyuncuların, kendilerini bu başarılara sahip olmayanlardan daha iyi oyuncular olarak görebilecekleri ve muhtemelen onları çok çalışmaktan vazgeçirebilecekleri anlamına gelir. Bir oyuncu bir oyunda kötü oynuyorsa, takım arkadaşlarının önerilerini dinleme ihtiyacı hissetmeyebilir çünkü onlar adına konuşacak Ebedi İstatistikleri vardır. Bu şekilde, yeni sistem oyundaki çok önemli bir unsuru etkileyerek oyunu oynamayı çok daha zor hale getiriyor: takım çalışması.
Bu istatistikler yükleme ekranında herkesin görebileceği şekilde mevcut olduğundan, Ebedi istatistik izci bir oyuncunun oyun stilini rakiplerine verir. Tabii ki, istatistik izleyiciyi satın almak isteğe bağlıdır ve bu bilgiyi bulmanın başka yolları zaten vardı, ancak farklı oyuncuların oyuna nasıl yaklaştığına dair bu oyun içi dökümü almak, düşmanın kimin bir tehdit olduğunu ve kimden yararlanabileceğini belirlemesine yardımcı olabilir. nın-nin. Başlangıçta Riot Games, düşman rütbe sınırlarını görme yeteneğini kaldırarak bu tür bir oyunu teşvik etmekten kaçınmak istiyor gibiydi. Ancak, hangi takımda olduklarına bakılmaksızın herkes bir oyuncunun Ebedi istatistiklerini görebilir.
Örneğin, bir Lee Sin Jungler'ın istatistiklerinde 'Destansı Canavarlar Öldürülmesi'nden daha fazla 'Take Downs' varsa, bu, düşman ekibine baskınlarına karşı ekstra dikkatli olmasını ve Jungle canavarlarını güvence altına almak için baskı yapmasını söyler. Bir Katarina Mid'de 'Yıkılan Yapılar' 'Yıkılanlardan' daha fazlaysa, bu (bir suikastçı için) pasif olarak oynadıkları anlamına gelir. Bu, ekiplerin bunları anlamak için başka bir web sitesine gitmek veya bir uygulamaya abone olmak zorunda kalmadan düşmanlarına karşı önceden stratejiler bulmasını kolaylaştırır.
Son olarak, Eternals'ın oyuncuları tamamlamaya teşvik ettiği kilometre taşları, oyunu oynama şekillerini etkileyebilir. Gerçekleştirilen alt etme sayısı gibi her şampiyonda gerçekleştirilebilecek basit şeyler vardır ve Lee Sin'deki bisiklet vuruşlarının miktarı gibi her şampiyon için benzersiz olanlar vardır. Daha önce de belirtildiği gibi, birçok efsaneler Ligi Oyuncular gösteriş yapmak ister ve bu kilometre taşlarına ulaşmak bunu yapmanın başka bir yoludur. Oyuncular, haritanın her yerinden bir oyuncuya en fazla Ashe nihai yeteneğini indirmesiyle veya Vayne's Condemn yeteneğiyle en fazla 'Aptalların Mahkum Edilmesi'yle tanınma fikrine bayılıyor. Oyuncular yıllardır oyunda harika mekanik oyunlar oynuyorlar ve Eternals onlara nihayet bunun için tanınmaları için bir yol sunuyor.
Ancak oyuncular bu fikri çok sevebilir ve oyunu gerçekten kazanmaya çalışmak yerine bu dönüm noktalarını hedeflemeyi seçebilirler. Bir Ashe Ultimate'ı uzaktan indirmek her zaman harikadır ve çok fazla beceri gerektirir, ancak yapılması maliyetli bir seçimdir. Bu kilometre taşlarına ulaşmak zor olsa da, oyuncuları daha sonra gösteriş yapabilmeleri için kötü kararlar almaya teşvik edebilirler.
20 ila 40 dakika sonra bir maçı kaybetmek sinir bozucu olabilir, özellikle de başka bir oyuncu bencilce davrandığı için bu kayıp olduğunda. Kilometre taşları, oyuncuları takım için en iyi seçenek olmayabilecek belirli seçimler yapmaları için ödüllendirdiğinden, oyunun gerçek amacına, yani kazanmaya müdahale ederler.
Şampiyon Bard'la ilgili ana şikayetlerden biri, oyuncunun bir maçın ortasında çanları toplamak için bir tür mini oyunu tamamlamasını gerektirmesiydi. Ancak, tüm şampiyonlar için başka bir Bard mini oyunu değilse, Ebedi İstatistik izleme kilometre taşları nelerdir?
OKUMAYA DEVAM EDİN: Mart 2020'de Çıkacak En Büyük Oyunlar