ideorium,
Bu bilgiler icin cok cok tesekkur ederim. Daha once ABD'nin cografi arastirma kurumunun sitesini kullaniyordum yukseklik verilerini indirmek icin. Ama adamlarin sitesinde devletin bogucu agirligi var, epey kullanissiz bir siteydi. Ve de kucuk boyutlarda daglarin resmini indirmek mumkun olmuyordu, buyuk bolgelerin ayrintidan yoksun resimleri indiriliyordu sadece.
Bu terrain.party tam lazim olan sey. Tekrar tesekkurler.
Stallone'nun Dagci diye bir filmi vardi. Dolomitelerde geciyordu sanirim. O dagin verilerini indirdim hemen. Cocuklugumdan beri aklimdadir o filmdeki "Seraaa" sahnesi. Kiz asagi dusuyordu...
.
Bu renderi alirken, normal duzlem yaratip, besinci seviyede iki tane subdivision surface kullandim. Senin render'indaki gibi kureler yerlestirdim cok acayip duruyor
.
Sen modelde hangi ayrinti duzeyini kullaniyorsun? Kac tane subdivision var? Renk kaplamasi olarak ne kullaniyorsun? Sanirim, karli yuzey ile toprak, kayalik yuzey gibi kaplamayi blender'da olusturabiliriz.
- Dagin egimininin normal vectorleri uzerinde bir esik degeri olusturulur.
- Bu esik degerine gore karli kaplama ve kayalik kaplama arasinda bir denge kullanilir.
Sen ilk render'inda boyle bir sey mi yapmistin?