resim Fotograf Satranç figürleri nasıl hareket eder: hareketlerin özellikleri
Satranç figürleri nasıl hareket eder: hareketlerin özellikleri
Birçok yeni gelen hakkında çeşitli sorular sorunlusatranç nasıl oynanır. Rakamlar hareket ettikçe - tüm hareketlerin ve hareketlerin temeli budur. Bu eğitim ile başlıyor. Onlara daha ayrıntılı olarak bakmaya değer.
6 çeşit figür vardır: piyon, kale (veya yuvarlak), (aynı zamanda bir subay olarak bilinir) fil, At, Kraliçe (kraliçe aka) ve Kral. Hepsi farklı şekilde gider. Ayrıca oyun durumuna bağlı olarak, hareketlerdeki incelikleri vardır. Yani, her biri hakkında ayrı ayrı konuşalım.
piyon
İkinci sıradaki satranç parçaları nasıl? Piyonlar en çok sayıdakiler (bunlardan 8 tanesi vardır), aynı zamanda en zayıf karakterler. Sadece ileriye ve sadece bir kareye gidebilirler. Geri yapamazlar. Rakamları biraz farklı bir şekilde dövüyorlar - çapraz olarak hareket ediyorlar. Bir piyonun ileride 2 hücrenin atlayabileceği tek durum, savaşın başlangıcında, ilk hamlesini yapıyor.
Öte yandan, ulaşan piyonKartın karşı kenarı, başka bir şekle dönüşebilir. Çoğu satranç oyuncusu, çok yönlülüğünden dolayı kraliçeyi seçer, ancak oyunun durumu isterse, "özel" bir subay, bir kale ve bir at olabilir.
tur
İlk sıraya geçiyoruz. Piyonların arkasına saklanmış satranç figürleri nasıl gidiyor? Tur hem yatay hem de dikey olarak düz bir çizgide ilerler. Çaprazlayabildiği hücre sayısı sınırsızdır. Ayrıca herhangi bir noktada durabilir. Geri hareket yasak değildir. Ama kale diğer figürlere atlayamaz. Yol boyunca atıyor: Düz bir çizgide gider, rakibi yok eder ve yerini alır. Bütün bunlar hareket çizgisinden sapmadan.
Özel bir hamle var. Sadece kral ve turda yer alabilir. Eğer bunlardan biri veya ikisi de tarlada ilerlediyse, o zaman döküm gerçekleştirilemez. Bu hareketin özü, kralın 2 hücreyi turuna taşıdığı ve kralın yanına taşındığıdır. Bu, tek seferde 2 rakamın yer aldığı tek durumdur.
at
Satranç öğrenmeye devam edeceğiz. Rakamlar, oyundan çok insanın bile duyduğu nasıl gidiyor? Atın taşınması "G" harfi gibidir. 2 kareye atlar ve üçüncü harekete, bir önceki harekete dik olarak yükselir. Adım hem dikey hem de yatay olarak yapılabilir. Atı çevirmek de herhangi bir yönde yeteneğine sahiptir. Bu nedenle, tarlanın merkezinde duran bu figürün 8 hareketi vardır. Hareket sonucunda, at daima karşıt renk alanındadır.
Atın bir başka avantajı - oDüşman da dahil olmak üzere diğer figürleri atlamak, onları yemeden. Kendisi için sonuçlar olmadan, kraliçeye, kaleye ya da file saldırır, çünkü onlar oldukça farklı bir şekilde yürürler ve kurnazlıktan kurtulmayı başaramazlar. Atmak için at, saldırıya uğramış figürün yerini almalıdır. Aksi halde, sadece atlar.
memur
Filler, satranç figürleri nasıl hareket eder? Diyagonallerde. Her oyuncunun bir "beyaz" ve "siyah" fil vardır. Bu isim, şeklin bulunduğu alanın ilk rengi nedeniyle verilir. Onu değiştiremezsin. Memur, diğer şahıslara atlayamaz. Gerisi, hareketleri sınırlı değildir: herhangi bir diyagonal yönde, herhangi bir sayıda hücre. Bir subay yolunda duran bir düşman figürünü yemek için yerine koymalısın.
kraliçe
En manevra ve güçlü figür. Bir fil ve birlikte alınan bir kale gibi aynı şekilde yürüyor. Yani, dikey, yatay ve çapraz olarak herhangi bir sayıdaki hücreye ve her yöne doğrudur. Sadece bir sınırlaması var: rakamları atlayamazsın. Tehlike durumunda, kraliçe herhangi bir yönde saklanabilir. Gerekirse, kurulun herhangi bir noktasından saldırı. Kraliçe, bir satranç oyuncunun elinde en güçlü silahtır.
kral
En önemli ve zorlu sabit koruma şekli. Satranç figürlerinin nasıl hareket ettiğini araştırmayı bitirecek. Kralın saklanma şansı neredeyse yok, çünkü sadece 1 hücreyi taşıyabilir. Tabii ki, herhangi bir yönde yürüyebilir: çapraz, dikey veya yatay. Ancak, önemli ölçüde kaldırılması şartıyla, kontrol etmek de oldukça kolaydır. Kral, düşman figürlerini tıpkı bir kareyi hareket ettirdiği gibi yiyor. Satranç figürlerinin nasıl yürüdüğü ile ilgili söylenebilecek her şey bu kadar.
Kralın sonunda oyunun sonu bağlı. Onu eşleştirdiler. Bu, en önemli figürün saldırı altında olduğu ve saklanacak bir yer olmadığı anlamına gelir: rakipler etraftadır. Arkasında saklayabileceğiniz figürleri de etrafta değil. Böyle bir durum yaratılırsa, oyun sona erer. Ve kontrol arkadaşını koyan kişi, kaybeden olarak kabul edilir.
Şah - kralın durumu budur.darbe, ama gidebilir ya da korumalı olabilir. Tehlikeli bir figürün de yenmesi mümkündür. Kral saldırı altında bırakılamaz. Satrançcu bu durumda nasıl yürüyor? Oyuncunun tüm eylemleri kralın korunmasına yönlendirilmelidir.
Pat oyunda çok ilginç bir durum. Bu durumda, kralın kendisi saldırı altında değildir, o bir utangaç ilan edilmez, ama gidecek hiçbir yeri yoktur: tüm diğer hücreler düşman figürleri tarafından kontrol edilir. Bir maaş da işe yaramıyor. Pat berabere sayılır, oyun biter.
Satranç oynarken temel öğe bu kadar var. Rakamlar hareket ettikçe, kişinin partiye gidebileceği bilinmektedir.
Satranç figürleri nasıl hareket eder: hareketlerin özelliklerigaleriler Goruntuler Fotograf fotograflar resim
Related news
Satranç figürleri nasıl hareket eder: hareketlerin özellikleri