Borderlands 2, sürgün atıcılarının dünyayı ele geçirmesinden hemen önceki zamana ait bir zaman kapsülüdür. Senaryonun kenar boşlukları 2012'den itibaren memlerle doldurulur.
Fakat birkaç nedenden dolayı geri dönmeye karar verdim. Öncelikle, o zaman tekneyi özledim ve Borderlands 3 bu hafta limana gelmeden önce en azından bir botu oyalamak istiyorum. İkincisi, Destiny 2'nin gelişemediği bir şey olup olmadığını bilmek istiyorum. Borderlands 2, o zamandan beri parçalar için keşfedilmiş bir oyundur ve pilotluk Pandora'nın ruhunda olsa da keşfedilecek çok fazla şey kalmayabilir. Yine de: 15 milyon oyuncu yanlış olamazdı. Onlar olabilir mi?
9 dak: Giriş cutscene. Bir keresinde büyük bir sırt çantası takmış Tokyo metrosuna binmeye çalıştığım, trenle ilgili büyük bir kavga yaşanıyor. Bu, sessiz bir cinayet dansıyla sonuçlanıyor, ancak, sadece ‘70'lerin tarzı bir gitarın tıngırdatması sesi geliyor. Yaptı… James Gunn, Muhafızlar’dan önce Galaxy?
13 dak: Geç gelmenin faydaları vardır. Sınıf toplama ekranında, DLC olarak gelen bir uzman olan Mechromancer için tombulum. Gaige, asıl olarak Borderlands 2’nin D.Va’sı. Robotunun kendi işini yapması dışında, wolverine pençeli haydutlarda tokatlamak için savaş alanını sürüklüyor. Ben solo oynuyorum, bu yüzden içine girdim.
14 dak: Eylem bir BLIZZARD'da açılır. Tesadüf? Evet.
16 dak: Ooo, ellerimi görebiliyorum. Birinci şahıs oyununun ölçüsünü şu şekilde elde edebilirsiniz: Silah taşımadıklarında uzuv yaratmaya zahmet edip etmediklerini kontrol etme.
20 dakika: Ne var biliyor musun? Claptrap şaşırtıcı bir şekilde trajik bir figür, kar yağışı mağarada akranlarının kalıntıları arasında yaşıyor. Ben empati hissetmeye başlıyorum… ama en azından sempati duyuyorum. Sanırım olacak. Claptrap'tan nefret etmeyen ilk Borderlands oyuncusu olacağım.
21 dakika: Öğretici görev, İlk Silahım, Y'mdeki iki saldırı tüfeği tarafından bir şekilde baltalandı. Bunlardan biri, muhtemelen bir silah paketinin veya diğerinin bir parçası olan ön siparişli bir bonus. DLC'de boğuluyorum.
29 dakika: 2019’da üçlü bir geliştiricinin, düşmanlarının cücesi olduğunu düşünmüyorum. Ne de mong. Ricky Gervais bile bu sonuncuyu kullandığı için özür diledi ve insanları spor yapmak için rahatsız ediyor, çünkü şu anda komedi yapan erkeklerin golf yerine yaptığı şey bu.
30 dakika: “Yumruğunu kafatasımla sıkıştıracağınızdan emin olduğumdan eminim” diyen Claptrap’ın 38. diyalog hattı on dakika içinde başlıyor. Bu abartı gibi geliyor, ama transkriptleri kontrol ettim. Eğer Gearbox tam olarak ne kadar sinir bozucu olduğunu biliyorsa, neden onu böyle yazıyorsun? Kafatası bile var mı?
34 dak: Destiny oyuncuları için ilk sıradışı tanıma anı. Borderlands 2’nin görev ödülü ekranı değil kesinlikle Aynı – karakter solda değil sağda duruyor. Ancak, sizin için tam olarak ne kadar XP olduğunu ortaya koyma yaklaşımı ve birkaç dişli parçası arasında bir seçenek önerme yaklaşımı aynıdır. Sonra tekrar, aynı ilkeleri WoW'da çalışırken görebilirsiniz. Ve nihayetinde, Borderlands onun yağmalanmasını Diablo'ya borçlu, bu yüzden orada da bir sürü Blizzard var. Etkisinin karmaşık olduğu ve düşündüğünüz kadar doğrusal olmadığı ortaya çıktı.
45 dakika: Hızlı seyahat haritam, genişleme konumlarıyla doludur – uzun ve zor sevilen bir oyunun işareti.
48 dakika: Claptrap’a sahip olduğum dersleri yeniden başlatmak sadece oku Oyun durduğunda metin kutuları gereksiz zulüm gibi geliyor. Zaten raftayım, bana Çin su işkencesini bırakabilirsin.
1 saat: Çok var Daha Borderlands’de kaderden çok yazı yazıyor. Bungie en ilginç hikayelerini silah açıklamalarında ve ek materyallerinde gömüyor. Şanzıman, ortak sesli sohbetin gürültüsüne bağırarak size arsa bağırıyor. Her ikisi de ideal değildir ve her ikisi de hızlı tempolu çok oyunculuya anlatı uygulamada daha büyük zorlukların belirtileridir. Yine de, bir RPG aksiyonunda ince bir hikaye anlatmanın mümkün olduğunu hatırlamaya değer – Obsidian, Dungeon Siege 3 ile aynı şeyi yaptı.
1 saat 10 dakika: Çağdaş silahlı nişancıların burada öğrenecekleri şeyler var; kurşun süngerlerine güvenmemek, rakiplerinizi ve çevreyi aydınlatmak ve dinamik hale getirmek üzerine. Borderlands 2 harika bir atıcı, sadece bir RPG değil. Asla savaştaki zaferiniz veya başarısızlığınız önceden belirlenmiş gibi hissetmez – bunun yerine, yapınızla becerileriniz arasında gerçek bir evliliktir.
1 saat 30 dakika: Sir Hammerlock’ın posta kutusunun içinde bile yağma var. Güzel.
1 saat 35 dakika: ‘Midgemong’? Haydi.
3 saat 2 dakika: Borderlands 2'nin, MMO'ların yaptığı gibi, yalnız çalındığında boş gözükmesini bekliyordum. Ama hala tam bir oyun gibi hissediyor, muhtemelen konuşmayı hiç bırakmadığı için.
4 saat 24 dakika: Borderlands 2 özellikle komik değil. Kıvrıldığında komedi olur: zany. Zaniness uzaktan komik olmakla karıştırılabilir, ancak bir kez yaklaştığınızda tüm seslerin ve zamanlama olmadığını fark edersiniz. Bana eğlence fikri dolaplarımızda saklandığı ve annemi şok etmek için atladığı Fransız değişim öğrencimi hatırlatıyor. Borderlands 2'yi yazıp yazmadığını kontrol etmem gerek.
6 saat 40 dakika: Entelektüel olarak düşme hasarı olmadığını biliyorum, ama yine de yüksek bir platformdan attığım zaman bana aklın başını veriyor.
7 saat 15 dakika: Silah üreticilerinin agresif bir şekilde mallarını telsizde tanıtmasını dinliyorum. Markalar, silah karakterlerini yansıtan sözcüleri yağmalamayı anlamlı bir şekilde farklılaştırmanın gerçekten güçlü bir yoludur. Örneğin, Vladof silahları, zayıf bir amaç, ancak son derece yüksek bir ateş oranı sunmaktadır. Rus devrimci satıcısı “parmağınız tetiği terk ederse”, “botları boynunuzu asla terk etmeyecek!” Diyor.
7 saat 30 dakika: Hammerlock, “satır sırasını” eksiksiz olarak ilan eder. Sahte Brit.
8 saat 9 dakika: Gerçekten, bilgisayar sistemleri yaratıcılarının kişiliğini üstlenir. Destiny’nin silah isimlendirme algoritmaları asla “Lumpy Slapper” ile çıkmayacak.
9 saat: Claptrap, Sanctuary sokaklarında, R2D2 gibi kesilmiş bir konuşmacıyla raspa çırpıyor. Ona karşı dile getirilen her tehdit haketti.
9 saat 23 dakika: Şimdi düşünmek çok garip, ancak Borderlands ilk gebe kaldığında, aksiyon RPG'leri bir PC nişi haline geldi. Artık yağma-atıcı, üçlü-A oyunlarının yayınlanmasının bel kemiği olduğuna göre, kendini güvende hissediyor. Ancak, gerçekten de Destiny 2, Nandos'un İngiliz halkını Güney Afrika baharatları üzerine satan tüm zor işleri yaptıktan sonra süpermarkette ortaya çıkan peri peri. Başımızı ilk ne zaman patlattığını hatırlamak önemlidir.