Son yıllarda, elektronik spor (diğer adıyla e-spor) küresel bir fenomen haline geldi. Geçen yıl 121 milyar euroluk piyasa büyüklüğü ile şu anda dünyanın en karlı eğlence sektörü olarak dikkat çekiyor.
Oyun endüstrisinin bu yıl sonuna kadar Körfez Arap Ülkeleri İş Birliği Konseyi bölgesinde 710 milyon euroya ulaşması bekleniyor. Ama herkes para için bu işin içinde değil.
Bilgisayar oyunlarını oynamaya başladığında 14 yaşında olduğunu söyleyen İsveçli Hanna Öberg, "Kardeşim beni çevrimiçi oyunlarla tanıştırdığında, bu oyunlara adeta bağlandım. Şu anda oyun oynarken aynı zamanda yayın yapıyorum, yüzümü kaydeden bir kameram var. Ayrıca oyunumu ve kamera yayınımı izleyen insanların online sohbetini de takip ediyorum." diye konuştu.
Oyun oynamanın bir spor olarak itibar kazanması yıllar aldı. Ancak hem sporcular hem de hayranlar arasındaki popülaritesi, milyonlarca kişinin Twitch ve YouTube Gaming gibi platformlardaki büyük turnuvalara katılmasıyla küresel boyuta ulaştı.
E-spor alanındaki profesyonel kariyerler giderek artıyor
Artık bu alan profesyonel kariyerlerin oluştuğuna dikkat çeken Yalla Esports'un kurucusu Klaus Kajetski, "Profesyonel oyun kariyeri aslında oldukça kısa, 20 yıl gibi bir zaman dilimi. Bundan sonra profesyonel bir oyuncu olmak için çok yaşlı sayılırsınız. Ancak daha sonra bir koç veya analist olabilirsiniz, biz de profesyonel oyun kariyerinden sonraki kariyerleri hazırlıyoruz" dedi.
Dubai'deki e-spor takımlarının çoğu, hevesli profesyonel oyuncuların, analistlerin ve yorumcuların potansiyelini ortaya çıkarmaya odaklanıyor.
Yatırımcıların ilgisini çeken bir pazar
Küresel yayıncılık, medya ve uydu endüstrilerinde etkinlikler yapan Cabsat, Dubai'de bir e-spor kongresi düzenledi. Son iki yılda yapılan ilk fiziksel etkinlikte, e-spor için ekonomik modelleri sergileme ve anlama fırsatı sunuluyor.
Yatırımcılar, gelişmiş ve uluslararası bir ağa sahip bir pazar yaratmak istiyor.
Onlardan biri de Zone platformunun kurusu Adi K Mishra, şirketinin ne yaptığını şöyle anlatıyor:
"Zone, halihazırda oynadığınız mevcut oyunlardaki becerilerinizi başkalarına karşı test etmenize olanak tanıyan merkezi olmayan bir oyun platformu. Yani bu oyun satranç olabilir, FIFA veya Valorant olabilir. Yaptığımız şey, bu oyunların üzerine bir blockchain katmanı eklemek ve dünyanın her yerinden arkadaşlarınıza meydan okumanıza imkan sağlamak."
Akıllı telefonların ve çevrimiçi oyunların artan kullanımı da küresel pazarın büyümesini sağlayan önemli bir faktör oldu.
Orta Doğu, e-sporu geliştirmeye kararlı takımlar ve taraftarlarla dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biri.