Oyunlaştırma projelerinin karşısındaki en büyük tehdit: Puanlaştırma (Pointifcation)
Oyunlaştırma, her ne kadar 2000'li yılların başında kavram olarak adlandırılmış olsa da kökleri çok eskilere, belki de M.Ö. 6 yüzyılın başlarında askeri liderlerin eğitimi için kullanılan Go oyununa kadar dayanıyor olabilir. 2000'lerin başından bu yana oyunlaştırma kavramı, oyun tabanlı düşünce yapısının oyun dışı alanlarda kullanılmasını tanımlamak için kullanılıyor. Hatta ciddi oyunlar (serious games) ve oyunlaştırılmış tasarım (gameful design) da oyunlaştırma kavramının çatısı altında açıklanıyor.
Oyunlaştırma genel olarak ciddi oyunların ortaya çıkmasına sebep olur. Bu oyunlar eğlencesiz oldukları için ciddi olarak adlandırılmazlar. Tam tersine oyunlaştırma projelerinin büyük bir kısmı katılımcılar için çokta eğlencelidir. Ciddi olarak adlandırılmalarının sebebi amaçlarının katılımcıları eğlendirmek ve zaman geçirmelerini sağlamak değil, kişilerin yetkinliklerini ve bilgilerini artırmak olmasıdır. Oyun teknikleri katılımcıları meşgul etmek için değil, bilgi ve yetkinliklerini artırmalarını sağlamak için kullanılır. Gelişimin kalıcı ve sürdürülebilir olması ise tamamen katılımcıların içsel motivasyonuna bağlıdır.
Peki katılımcıların içsel motivasyonu nasıl sağlarsınız? Tabiki sadece puanlarla değil.