Eski sihirli ilkelere dayalı yeni numaralar icat edin
Yaratıcılığın eski şeylere yeni kullanımlar vermekle ilgili olduğunu söylüyorlar. Sihir söz konusu olduğunda, aynı ilkeler geçerlidir. Birçok yaratıcı numara aslında eski numaralara veya efektlere dayanmaktadır. Ortaya çıkan sürahi hilesindeki mendile bir göz atalım. İlk etki – sürahinin içinde hızla görünen bir mendil – görünmez bir iplik çekilerek elde edilir. Sürahi veya başka bir şişe yerine süt şişesi kullanıldığında tamamen farklı görünebilir. Veya mendil yerine kravat kullanmayı deneyebilirsiniz. İmkanlar sonsuzdur.
Bazen eski bir büyü efektinde yapılacak çok küçük bir değişiklik büyük bir fark yaratabilir. Değişiklik, farklı bir kapsayıcı kullanmaktan bile daha az olabilir. Şimdi, sürahi hilesinden tamamen farklı görünen ama aslında aynı ipi çekme prensibini kullanan başka bir numarayı karşılaştıracağız.
Numaranın adı Orrin’in Web Numarası. Bu numara, eski sürahi hilesiyle aynı prensibi etkili bir şekilde kullanır. Bu hile, masadaki örümcek figürü üzerinde, aynı zamanda iplik çekme prensibini kullanarak bir kart oluşturmaktır. Masa, ipliği ve masadaki gizli deliği gizlemeye yardımcı olabilecek bir örümcek ağı arka planına sahiptir. Mendil yerine harita, sürahi yerine örümcek heykelcik kullanılmıştır.
Hilelerde yapılan bir diğer önemli değişiklik ise pull-up yöntemidir. Başlangıçta, iplik bir yardımcı veya karşı ağırlık tarafından çekilir. Ancak Orrin, aksiyonu masayı tersine çeviren başka bir güzel aksiyona dahil ederek çekişi geliştirdi. Tablonun döndürülmesi de haritanın yolunun gizlenmesine yardımcı oldu. Böylece etki şu hale gelir: sihirbaz ağ üzerinde bir örümceği tasvir eder. Daha sonra ağı çevirir ve seçilen kart gizemli bir şekilde örümceğin ağzında belirir.
Orrin sihirbazının bu gibi nesneleri değiştirerek efekti yarattığını söylemiyoruz. Biz sadece bu ilkenin eski bir numaradan yenilikçi etkiler yaratmak için nasıl kullanılabileceğini gösteriyoruz.
Eski sürahi hilesini örümcek ağı hilesine çevirmenin adımları şu şekilde olabilir. İlk olarak, başka bir nesnenin görünmesini sağlıyoruz. Mendil yerine kart kullanıyoruz. İkinci olarak, ortaya çıkma konumunu şeffaf bir sürahiden örümcek şekline değiştiriyoruz. Üçüncüsü, çekme yöntemini düz bir çizgi kuvveti uygulamaktan bir tork kuvvetine değiştiriyoruz. Dördüncüsü, görünen nesne yerine görünen konum hareket eder. Beşinci olarak, ipliği gizlemek için bir maskeleme arka planı kullanılır ve bu da hilenin daha yakından gerçekleştirilmesine olanak tanır.
Seyircinin bakış açısından, iki büyülü performans çok farklı olabilir. Ama aslında özünde çok benzer bir ilke kullanırlar.