Diablo franchise'ı son yıllarda iyice zorlandı. Çok abartılı üçüncü giriş tamamen iyiydi, erken sunucu sorunları bir yana, ancak durmuş mobil oyun ve şu anda Wyatt Cheng'den gelen o rezil alıntı ("telefonunuz yok mu?") Blizzard'ın Diablo planları ile ne arasında bir uçurum olduğunu ortaya çıkardı. hayranlar aslında hikayeli ARPG'yi istiyordu.
O halde Diablo 4, zindan gezgininin kurtuluş yayı olarak hizmet edebilir. Ancak ilk fragmanını Kasım 2019'da geri almasına rağmen, erken geliştirme aşamasında. Hayranların sahip olduğu bir parça somut bilgi Diablo 4 çıkış tarihi 2021'de veya aslında yakın bir zamanda ortaya çıkmayacağıdır. Bu franchise bir zamanlar oyunsuz 12 yıl geçti.
Sürgün yolu
Diablo'nun popülaritesinin arkasında epey bir heyecan var ama dördüncü oyunda, selefi ile aynı türden bir vızıltı yaratmak için zorlu bir mücadele olacak. Yok saymak Diablo Immortal'a tepkiHenüz piyasaya sürülmemiş olan, ganimetlerin ve zindan tarayıcılarının pazarı kalabalık bir yer. Borderlands, Torchlight, Grim Dawn ve Path of Exile son derece popüler ARPG'lerdir.
Belki de en kötüsü, Diablo 3'ün bir su birikintisi gibi sığ olmasıydı. Bu açıdan, Path of Exile zaten Blizzard'ı geride bıraktı. Oynaması ücretsiz oyun, 300'den fazla aktif ve destek yeteneği içeren karmaşık bir beceri ağacına sahiptir. Eurogamer'ın açıklamasına rağmen, sürekli olarak güncellenir. en son genişlemesinin lansmanı - Ültimatom - "felaket" olarak.
Her durumda, Path of Exile'ın Diablo pazarındaki hakimiyeti, Blizzard'ın dördüncü oyunun gelişimini bilgilendirmek için kullanması gereken bir şey.
microtransactions
Diablo 4 lansmanda neredeyse kesinlikle başarılı olacak, ancak oyunun tekrar oynanabilirliği uzatılmış olmalı - sadece hayranları eğlendirmek için değil. Mikro dönüşümler, Blizzard'ın ekmeği ve tereyağıdır. Overwatch ve Hearthstone gibi en popüler oyunları, en azından kısmen küçük satın alımlarla finanse ediliyor. Ve üçüncü oyunda gerçek paralı Müzayede Evi'nin kanıtladığı gibi, Diablo da öyleydi.
Yutturmaca treninin raydan çıkabileceği yer burasıdır. Diablo hayranları, Overwatch oyuncularından daha yaşlıörneğin, ve bir hata için geleneksel olabilirler. Immortal'ın bahsedildiği anda başarısız olmasının nedeni, mikro dönüşümlerle finanse edilen oynaması ücretsiz bir oyun olmasıdır. Blizzard'ın ikinci noktayı onaylamasına bile gerek yok. Mobil uygulamalar için en popüler finansman kaynağıdır.
Müzayede evi
Müzayede Evi çoğu taraftar arasında popüler değildi ve sonunda oyunculara iyi niyet göstergesi olarak Diablo 3'ten kaldırıldı. Bununla birlikte, Müzayede Evi'nde ticaret yapmak için oyunu görmezden gelen oyuncuların önemli bir kısmı vardı. Bu sonuçların her ikisi de Diablo 4'ü tamamen farklı şekillerde şekillendirebilir, ancak franchise'ın 'freemium' modelinin sürünmesinden kaçındığını görmek zor.
Özetle, Blizzard'ın sevilen zindan tarayıcısı, ARPG pazarını yeniden fethetmek için yalnızca Diablo adına güvenemez.