Ubisoft, oyunculara daha fazla ajans vermek istiyor, bu, günümüzün oyunlarında eksik olan bir şey. Bir Fransız gazetesine verdiği röportajda LeMonde, Ubisoft'un baş kreatif sorumlusu Serge Hascoet, oyunculara kısıtlı senaryolu olayları oynama ve ölçeklendirme konusunda daha fazla özgürlük vermek istediklerini açıkladı.
Göre GamesIndustry.biz, Hascoet…
"Bir sonraki Assassin's Creed için, tasarımcılar, benim sadece şu anda değil, uzun vadede de anlam taşıdığım bir sistem yarattı." […] "Eylemlerim dünyayı değiştirecek."
Peter Molyneux'dan bir alıntıya benziyor.
Makaleye göre Hascoet ve ekibi, aşağıdakilere benzer bir model kullanacak: Far Cry 4 etkileşim ve özgürlük söz konusu olduğunda, aynı zamanda Far Cry: Primal, bu yılın başlarında ortaya çıktı. Ayrıca bu felsefenin bir kısmını Watch Dogs 2Her üç oyunun da olayların nasıl geliştiğine dair hikaye anlatımları içermesine rağmen.
Bununla birlikte, söz konusu Watch Dogs 2 Oyun doğrusal olmayan bir şekilde oynanabilirdi, oyuncular görevlerini seçme ve seçme özgürlüğüne sahipti ve bu da oyunun “The Douche” a karşı büyük finaline götürmeye yardımcı oldu.
Ubisoft, sektördeki oyuncular için daha "ilginç" etkinlikler ve fırsatlar yaratmayı umuyor. Assassin Creed. Onlar kullanırlar Watch Dogs 2 etkinliklerle dolu bir oyun örneği olarak. Esasen, Rockstar'ın bir şekilde ustalaştığı türden bir mimetik etki yaratmaya çalışmak istiyorlar. GTA.
Sorunun bir kısmı, Ubisoft'un kendi yollarına çıkmasıdır. Assassin Creed marka yorgunluğundan muzdariptir, tıpkı Call of Duty. Ubisoft'un anlatıya "daha az komut dosyası içeren" yaklaşımının gelecek oyuna yardımcı olup olmayacağını göreceğiz. Assassin's Creed: Sendikalaşma 2015'te piyasaya sürüldüğünde pek başarılı olamadı, bu yüzden belki bir yıllık bir aradan sonra ve franchise'ı yenileme fırsatı seriyi tekrar yoluna sokmaya yardımcı olabilir. Sonra tekrar, tam SJW'ye geçerlerse, anlatı için ne kadar az betiklerinin olduğu önemli olmayacak, suda ölü bir IP'ye sahip olacaklar.