Bir kez daha, zaten hiper optimize edilmiş Super Mario Bros Speedrun, halihazırda şaşırtıcı olan 4: 55.230'dan Nitfski tarafından daha da sıkı bir 4: 54.948'e kadar, muhtemelen kırılacak son ikinci engel olacak şekilde daha da aşağıya itildi.
Devlet Super Mario Bros Hızlı koşu için en optimize oyunlardan biri hedefin çok ötesinde olmayacağından ve bir bütün olarak, daha fazla zaman kazanılabilecek çok az yer var. Özünde doğru düğmeyi basılı tutmak ve doğru zamanlarda boşluğa basmak için basitleştirilebilen bir oyun için, tasarruf edilen en küçük zaman miktarı bile çok önemlidir.
Nitfski'nin yeni dünya rekoru koşusu, bir zamanlar insanca imkansız olduğu düşünülen ve yalnızca, oyuncunun bayrağın animasyonunu atlamak için bayrak direğinin sonunda kesin bir konuma inebileceği bir "bayrak direği arızası" içeren TAS, birkaç aksaklıktan yararlanıyor. düşme ve bir saniyenin bir kısmını kaydetme veya bir bloğa klipslemek için bir numara.
Zaman tasarrufları küçük olsa da ve çok etkileyici görünmese de, saniyenin her bir kesri oyunun hızlı koşucuları için büyük bir fırsattır ve eğer koşu daha da düşerse, yeni bir rekor olup olmayacağı sorusu dönecektir. daha da tartışmalı.