Kalbime yakın ve değerli olan bir oyun hakkında sizinle konuşmak istiyorum. Adı Hades ve geçen yıl tamamen piyasaya süren bağımsız oyun stüdyosu Supergiant Games tarafından yapıldı. Neden bunun hakkında konuşmak istiyorum?
Ulaşılabilirlik.
Oyun endüstrisinin daha iyi erişilebilirlik standartlarına doğru yavaş yavaş yükselişte olduğunu hepimiz biliyoruz. Engelli oyunculara karşı kapsayıcı olmayı derinden önemseyen çok az stüdyo var. AAA stüdyoları bile her zaman fazla çaba sarf etmez.
Ancak Hades ile Supergiant Games, oyunu erişilebilir kılmak için büyüleyici bir yol sundu.
Zorluk modları, oyunların bir özelliği olarak iyi oluşturulmuştur. Kolay Orta zor. Bazen ekstra zor bir mod olacaktır. Yine de bazı oyun stüdyoları (size bakarak FromSoft), oyunlarının zor olmasının asıl mesele olduğunu iddia ederek, zorluk modları eklemeyi kesinlikle göz ardı ettiler. Bu, elbette, video oyunlarında zorluk modlarına sahip olmanın en bariz nedenini tamamen göz ardı ediyor: bu oyunları erişilebilir kılmak.
Ve burası Hades'in hedefe ulaştığı yer .
(Biraz arka plan bağlamı sağlamak için: Oyunları tek elle oynuyorum. Sol elimde ince motor kontrolüm yok, bu da düğmelere basmayı zorlaştırıyor. Bu yüzden sağımla oynuyorum ve oyun stillerimi buna göre uyarladım. takım elbise.)
Tipik zorluk modlarınıza sahip olmak yerine , Hades bunun yerine Tanrı Modu'na sahiptir.
Ama bu kulağa zor geliyor! Bunu istemiyorum! " Ağladığını duyuyorum Bununla birlikte, Tanrı Modu, zor zorluğun tam tersidir. (Daha fazla meydan okuma istiyorsanız, Hades bu seçeneği uygun bir şekilde adlandırılan Cehennem Modunda sunar.)
Ayarlarda Tanrı Modu'nu açarsanız, bir sonraki Hades koşusuna çıktığınızda, Zagreus'un aldığı hasar% 20 azalır. Ve daha sonra her öldüğünüzde, bu miktara% 80'e kadar birikimli olarak% 2 eklenir. Ve eğer onu kapatır ve sonra tekrar açarsanız, bu hasar güçlendirmesinin ilerlemesini kaybetmezsiniz. Oyuncuyu 'daha kolay' bir mod için alay etmeyen daha kapsayıcı bir oyun yöntemi sağlamanın büyüleyici bir yolu. Kesinlikle utanılacak bir şey yok. Aslında oyunun kendisi, patronlarla savaşmaktansa hikayeye daha fazla odaklanırsanız oyunu açmanızı söylüyor.
Hades'i ilk oynamaya başladığımda , God Mode'u biliyordum ve onu etkinleştirmek konusunda kesinlikle hiç tereddüt etmedim. Oyun hala zordu - ilk başladığınızda nasıl bir haydut değil mi? - yine de galibiyet serim olduğunu fark etmeye başladım. Son patronu defalarca yeniyordum - ve bundan çok keyif alıyordum. Zagreus'un ölmesi ya da kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın tamamlanan her çalışma, hikayenin ilerlediği ve karakterleri daha fazla tanıyabileceğim anlamına geliyordu. Motivasyonlarını, kişiliklerini, tuhaflıklarını ve hepsinden önemlisi hikayelerini keşfedebildim. Video oyunlarının anlatımsal yönlerine her zaman daha fazla girdim; Hades , bu yönleri büyük ölçüde sağlar. Ve Tanrı Modu etkinleştirildiğinde, savaşlar sinir bozucu değil eğlenceliydi.
Engelli bir oyuncu olarak hayal kırıklığının olmaması - hayal kırıklığı, engelli insanlar için inşa edilmemiş bir toplumda yaşadığım için tüm hayatım boyunca boğuştuğum bir duygu - o kadar harikaydı ki neredeyse ağlıyordum. Sonunda, beni içeren ve sunduğu konaklamayı kullandığım gerçeğini küçümsemeyen bir video oyunuydu. Bunun yerine, daha önce hiç deneyimlemediğim bir şekilde beni kendi dünyasına davet etmek için elini uzattı.
İşte buradayım. Benden size, işte bu makale en basit mesajına indirgenmiş:
Supergiant Games güzel, erişilebilir, kapsayıcı bir video oyunu yaptı.
Ve bunu yeterince tavsiye edemem.
Lily, ikili engelli olmayan bir yazar, aktivist ve ortaçağ uzmanıdır. Edinburgh Üniversitesi'nden ortaçağ edebiyatı alanında yüksek lisans derecesine sahip ve İngiltere'de yaşıyor. Onu Twitter'da veya Kurgu olmayan, şiirsel ve tuhaf fantastik kurgu yayınladığı Patreon'unda bulabilirsiniz .
Elden Ring'in ilk kez Microsoft'un E3 2019 konferansında halka tanıtılmasından bu yana epey bir yolculuk oldu. Ortaya çıkmasından sonraki aylarca süren sessizlik, hayranlar için acı vericiydi ve oyuna adanmış bir alt dizinin doğuşuna yol açarak, çaresizlik, acı ve çoklu iç savaşların komik bir çılgınlığına dönüştü.
FromSoftware'in yeni oyunu Elden Ring'in lansmanı yaklaşıyor ve her Hidetaka Miyazaki sürümüne video oyunlarında erişilebilirliğin çokça konuşulduğu bir atmosfer eşlik ediyor. Ne zaman bu sirk şehre gelse, konuşma hemen çamurlaşıyor.
1949 Amerika'da bir dizi olay oldu; Los Angeles ilk kar yağışını kaydetti, 1.200 kiloluk bir inek Oklahoma'da bir siloya sıkıştı ve ABD'de hiçbir Afrikalı-Amerikalının linç edilmediği ilk yıldı. Aynı zamanda FBI'ın En Çok Arananlar listesi fikrinin ortaya çıktığı zamandı.
Amerikalı koşucu Athing Mu, profesyonel kariyerinde ilk kez 800 metrelik bir yarışı kaybedebilirmiş gibi görünüyordu. Mu, tipik olarak, az kol hareketi ve görünüşte az enerji içeren benzersiz ve zahmetsiz bir adımla yarışlarına hükmeder.
Angular uygulamanızın bazı bölümlerinin neden hala yavaş olduğunu merak ediyor musunuz? Bu makale, uygulama performansınızı nasıl artırabileceğinizi size gösterecek. Angular uygulamalarınızı gecikmeli ve yavaş buluyor ancak bunları nasıl geliştireceğiniz konusunda hiçbir fikriniz yok mu? Uygulamanızın performansını artırmanın yaklaşık 5 yolunu öğrenmek için doğrudan bu makaleye dalalım.
2021'de hizmet verdiğiniz müşteriler ve onlara anlattığınız hikayeler hakkında bildiğiniz her şeyi yeniden düşünmenizi tavsiye ediyorum. Geri adım atmak.