Bu tür verileri derlemenin neredeyse imkansız olacağını varsayacağım, çünkü soru çok özel görünse de aslında çok geniş. Bir veritabanı geliştiricisi olarak bu tür senaryolarla çok sık karşılaşıyorum. Benim özel favorilerimden biri sadece tarih ve saat fikri. Çok basit görünüyor ama ona gerçekten bakmaya başladığınız an, aslında çok derin ve birçok yönü olduğunu görüyorsunuz.
Bunu parçalamaya başlayalım.1. Sadece Grand Master seviyesindeki oyunlarda demek istediğini varsayıyoruz. Yalnızca oyunda gerçekten ortaya çıkan taktik motifleri mi göz önünde bulunduruyorsunuz yoksa doğrudan tehdit altında olan pozisyonları mı düşünüyorsunuz? Bu pozisyonlar aslında çalışma için çok önemli olacak çünkü gerçek oyunda ortaya çıkmasalar bile, her iki oyuncunun da bunları dikkate alması gerekiyordu. Tahtanın üzerinde gerçekten oluşmayan pozisyonları düşünürseniz, analizin ne kadar derinine inersiniz? Basit bir iğne gibi standart işlemler olan taktik motifleri mi yoksa sadece kombinasyon halinde kullanılan taktik motifleri mi düşünüyorsunuz? Herhangi bir kombinasyonda ortaya çıkan taktik motifleri mi yoksa sadece gerçekten işe yarayanları mı düşünüyorsunuz? Sadece işe yarayan kombinasyonlarda olanları dikkate alırsanız, "iş" derken neyi kastediyorsunuz?
Bununla nereye gittiğimi görüyorsunuz. Verilerin gerçekte bilgilendirici bir şeye dönüştürülmeden, pratik olmayacak kadar dikkate alınması gereken çok şey vardır. Yüzyıllar boyunca satranç oyuncularının tanımlamakta zorlandığı bir konu için bu gerçekten şaşırtıcı olmamalı: Taktik nedir? Kombinasyon nedir? Bir kombinasyon, konumu tam olarak eşit bıraksa bile sadece bir zorlama hareketleri setidir? Ya onu başlatan oyuncuyu daha zayıf bırakırsa? ABD yüksek mahkemesinin söylediği gibi. Onu tanımlayamayabiliriz ama "gördüğümüzde biliyoruz." Ancak bu tür bir tanım, bir veri yığınını gerçek bilgiye dönüştürmemize yardımcı olmaz.
Robert Kaucher'in cevabının objektif bir cevap bulmadaki bazı zorlukları ele aldığını düşünüyorum, ancak kendi oyunuma dayalı öznel bir cevap için elimden gelenin en iyisini yapacağım:
Yavaş turnuva oyunlarında, toplu iğneler ve çatallar en yaygın taktik motiflerdir. Şişler uzak bir üçüncü. Açık olmak gerekirse, çatallarla çift saldırı topluyorum (yani bir taş kazanmak için tek hamlede eşimi ve gevşek bir taşı tehdit et).
Oyunlarımda çatallar genellikle tahtada görünmez çünkü rakiplerim genellikle tek hamlelik at çatalını kaçırmazlar. Çatal tehdidi genellikle hareketleri belirler ve bir taraf veya diğer taraf bu tehditleri konumsal iyileştirme yapmak için kullanır. Çifte saldırılar biraz farklıdır. Bu ayki yavaş oyunlarımdan birinde şu pozisyondan takas kazanmayı başardım:
1. Ad5! 1 ... Axd5 ?? nedeniyle kazandı 2. Vxh7 # Oyun 1 ... e4 2. Axc7 exd3 3. Axa8
Çifte saldırıların genellikle yalnızca tehdit olduğunu görüyorum aynı zamanda, ancak genellikle tahta üzerinde "görmek" daha karmaşık olduğundan, gerçek taktik oyunda daha sık gerçekleşir.
Bununla birlikte, iğneler oldukça yaygındır. Oyuncuların bir iğneye (en azından geçici olarak) izin verme olasılığı çok daha yüksektir, çünkü genellikle anında malzeme kaybı olmaz.
Son bir not olarak, daha düşük dereceli oyuncular arasındaki oyunlarda ve çevrimiçi yıldırım oyunlarında (genellikle yavaş satranç oyunlarından daha düşük kalitede), çatallar ve pinler hala en yaygın olanıdır, ancak tahtada daha fazla kullanılırlar sık sık sadece tehdit edilmenin aksine. Sanırım bunun nedeni, bir oyuncunun tehdidi kaçırması ve bunun olmasına izin vermesidir.