Mortal Kombat'ın neden 90'ların en büyük popüler kültür fenomenlerinden birine dönüştüğünü anlamak zor değil . Bu, karşılıksız kan içeren ilk oyun değildi, ancak kanlı öncüllerinden hiçbiri, Midway'in kötü şöhretli dövüşçüsünün pazarlama parasına, stratejik zamanlamasına veya göz alıcı gösterişine sahip değildi. Street Fighter II'nin oyun salonları için ikinci bir rüzgarı başlatmasından bir yıl sonra inen Mortal Kombat , oyunun arketip formülünü ödünç aldı, ancak karikatürize karakterleri gerçek oyuncuların sayısallaştırılmış modelleriyle değiştirdi; bunların tümü, ikonik Fatality dizileri sırasında kan püskürtüp parçalara ayrıldı. Sinirli ve farklıydı ve gizli sırlarla doluydu ( yeni bir tanesi geçen yıl keşfedildi.), oyuncuların çeyrek daralmasına neden olan ve Eylül 1993'te " Mortal Monday " de konsol sürümleri piyasaya sürüldüğünde , MK ateşi o kadar sıcaktı ki yayıncı birkaç gün içinde en az 2 milyon kopya satmayı bekliyordu .
Mortal Kombat adını taşıyan her şey bir hit oldu. Mortal Kombat II’nin Eylül 1994’te evde piyasaya sürülmesi, yılın en büyük eğlence lansmanı olarak lanse edildi ve yalnızca ilk haftasında 50 milyon dolar kazandı - o yılki tüm filmlerden daha fazla. Oyunun fiili tema şarkısı The Immortals'ın “Techno Syndrome (Mortal Kombat)” başlı başına bir sansasyondu ve hala spor etkinliklerinde çalınıyor. Paul WS Anderson'ın film uyarlaması 1995'in en iyi 10 açılışından birine sahipti ve film müziği platin oldu.
MK oyunlar olsun, büyüklüğünde oldu , parodied ediliyor Simpsons , pro güreşte dolandırıldığını ve hatta ilham canlı dövüş sanatları gösterileri bir tur Radio City Music Hall'da girmiştir söyledi. Ancak Mortal Kombat 3'ün muazzam lansmanından sadece iki yıl sonra , dizinin iyi talihleri dönmeye başladı. MK ile ilgili üç büyük sürüm, iki oyun ve ikinci bir film, hepsi 1997 sonbaharında indi ve hepsi de çeşitli derecelerde başarısızlıktı. Birlikte, diziyi tamamen öldürmek için yeterli olmadılar, ancak onu video oyunları dünyasının tepesindeki kanlı tahtından çıkardılar. Birkaç düşük anahtar, benzer şekilde başarısız çabanın yanı sıra, MK önümüzdeki beş yılı tamamen hazırda bekletme modunda geçirdi. Yeniden ortaya çıktığında, yeniden doğuşu hem eleştirmenler hem de hayranlar tarafından iyi karşılanacaktı, ancak dizi, o zafer yıllarında ulaştığı ana akım alaka düzeyini hiçbir zaman yeniden elde edemedi.
Orijinal Mortal Kombat , tıpkı popülerliklerinin arttığı sırada oyun salonlarına indiği yerde, Mortal Kombat 4 , sahne başka bir gerileme dönemine girerken gelme talihsizliğini yaşadı - nihayet oyun salonlarını sonsuza dek öldüren. Tekken gibi 3-D dövüş oyunları türün yeni standardı haline gelmişti ve MK’nin dijitalleştirilmiş grafikleri artık eskiden olduğu gibi gerçekçiliğin kısayolu değildi. Serinin bir değişiklik olması gerekiyordu ve geliştiriciler, 3 boyutlu poligonal modellerde ilk denemeleri için imza canlı aksiyon görünümünü terk ettiler. Kredi için Mortal Kombat 4 çağdaşları ile eşit hakkında görünüyor, ama onun 3 boyutlu karakterler rağmen MK4 ‘ın kavgalar hala 2-B düzleminde gerçekleşir. Saldırılardan kaçınmak için ön plana veya arka plana geçebilirsiniz, ancak bunun dışında, ekstra boyutun gerçekten hiçbir entegrasyonu yoktu. Hala Mortal Kombat 3 gibi oynuyordu , ancak bu sefer pantolonunuzdan karikatürize büyük bir çekiç veya tatar yayı çekebilir ve onunla bir şey yapmadan önce rakibinizin ellerinizden onu tokatladığını izleyebilirsiniz.
Bu noktada, poligonal grafiklerin olduğu kadar ilkel olması ve yaratıcı ekibin tamamen farklı bir şey yapmak için zamanı veya tecrübesi olmadığı için Mortal Kombat 3-D'ye gitmekten pek bir şey kazanmadı. Bir şey olsa bile, geçiş girişimi, dizinin en önemli ve ayırt edici özelliklerinden birini körelterek diziye zarar verdi: kişiliği. MK4 , serinin orijinalinden bu yana hissettiği en acımasız ve en ciddi olanıydı . Bir dizi yeni, unutulabilir karakter ortaya çıkardı ve bir örümceğe dönüşüp düşmanınızı boğabileceğiniz veya bir bebeğe dönüştürebileceğiniz tüm tuhaf bitirme hareketlerini ortadan kaldırdı. Bazı Ölümler, oyuncularla asla yapamayacağınız korkunç şekillerde bedenleri manipüle ederek bu yeni grafiklerden yararlandı, ancak her yaratıcı yeni cinayet için, daha eskisinin yeniden yapımı vardı. Ve kulağa ne kadar karışık gelse de, poligonal bir modelin kollarının koptuğunu görmek, bu kadere acı veren dijitalleştirilmiş bir karakter olduğu zamanki etkiye sahip değildi. Kabaca bir gerçek hayattaki insanın uzuvlarından koptuğunu görmenin korkunç gerçekliğiyle hiçbir ilgisi yoktur. Bu gülünç sprite'ların kan ve femur fıskiyelerinde patlamasını izlemek, belki de kontrolsüz bir şekilde, dizi daha yeni teknolojiye geçerken geride kaldı.
MK4 seriyi yeni bir boyuta taşımaya çalışırken aynı zamanda serinin ko-kreatorlarından John Tobias, oyunların şaşırtıcı derecede derinliğine odaklanmaya çalışacak bir MK spin-off üretimine liderlik ediyordu. kurgu. Bu oyun, herkesin en sevdiği buz patlatma ninjasının başlangıç hikayesini anlatan Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero idi . Tobias ve ekibi, ana serinin bire bir dövüşünü basit 2 boyutlu platformla birleştiren bir melez yapmak istedi, bu yüzden önceden var olan dövüş sistemlerini aldılar ve ince ayar yapmadan ilkel bir macera oyununa girdiler. çok.
Görünüşe göre, MK’nin kontrolleri bu tür oyunların gerektirdiği hassas zıplama ve hareket için uygun değil ve göründüğü kadar berbat bir deneyim için yaratıldı. Dönmek için bir düğmeye basmanız gerekir ve çok düşüncesiz düşmanlarınızın kafanızın üzerinden ileri geri zıplayıp sizi aptal gibi dönerek orada oturmaya zorlamaktan çekinmeleri gerekmez. Ve Sub-Zero, dikenleri sökme konusunda as olsa da, atlama becerileri oyunun mükemmel piksel taleplerine ve yargılanması zor 3 boyutlu engellere bağlı değil. Tek başına ilk seviye gülünç ölüm tuzakları, sizi ekrandan pusuya düşüren düşmanlar ve çevrimiçi bir adım atmadan kimsenin bunu çözmesi imkansız gibi görünen o kadar saçma bir inanç sıçramasıyla doludur. Sadece oradan daha da kötüleşiyor.
Öyleyse Mitolojilerle ilgili en iyi şey , PlayStation 1 sürümünün her seviyesini çevreleyen canlı aksiyon filmi sahneleridir. Mortal Kombat 3'te Sub-Zero'ya ve bir avuç diğer karaktere benzerliğini veren aktör / vücut geliştirmeci John Turk, aslında mistik bir savaşçı olarak hareket etme şansı yakalıyor ve komik bir hammy performansı veriyor. Kolları kalıcı bir esneme pozisyonunda sıkışmış, müthiş giyinmiş ninja ustası ve keyifli, manzara çiğneyen Quan Chi (Kano / Baraka aktörü Richard Divizio) ile açıklayıcı replikler arasında ticaret yaparken bir aksiyon figürü gibi vücudundan eğiliyor. Sevecen düşük prodüksiyon değerleri ile kamera önünden ve arkasından gelen somut ciddiyet arasında, kampın bu lokmaları, 1997 standartlarına göre bile ancak eziyet olarak tanımlanabilecek bir oyundan merhametli bir soluktur.
Aynı zamanda kasıtsız göbek kahkahaları da sunsa da , Paul WS Anderson'ın Mortal Kombat filminin 1997 devamı olan Mortal Kombat: Annihilation'a karşı hayırsever olmak zor . 1995 orijinali, orijinal oyunun " Enter The Dragon ama iblisler ve pisliklerle" konseptinden ipuçlarını alan karmaşık olmayan fantastik bir dövüş sanatları filmi olan değerli bir suçlu zevktir . Oyunların kolayca kaçınılabilir tuzaklar olarak kullandığı mistik, oryantalist mumbo-jumbo, hemen hemen aynı şekilde konuşlandırıldı. Film, bu saçmalığa odaklanmak yerine, karakterleri geliştirmek ve hem oyunlara sadık hem de muhteşem tasarımlı setlerde filme alınan unutulmaz dövüş sahneleri arasında gidip gelmek için zaman harcadı .
Annihilation ile her şey daha da kötüye gitti . Anderson geri dönmedi ( başka bir değersiz büyücü olan Event Horizon'u yapıyordu ) ya da orijinal oyuncuların çoğu geri dönmedi. Christopher Lambert'in Raiden'e karizmatik yaklaşımı, James Remar'ın sakin, işçi benzeri bir tasviri ile değiştirildi. Daha kötüsü, muhtemelen orijinaldeki en iyi karakter olan Johnny Cage, ilk 10 dakika içinde öldürülür. Gerçekten deniyor gibi görünen tek aktör, büyük-kötü kötü adam Shao Kahn'ın gülünç kafatası miğferini takan ve “Dünya altı günde yaratıldı; o da yok edilecek. Ve yedinci günde insanlık huzur içinde yatacak! " onları gerçekten çalıştıracak kadar büyük bir zevkle.
Konu doğrudan Mortal Kombat 3'e sıçradı ve Elder Gods ve Netherrealms hakkındaki tüm uygun isim yüklü saçmalıkları ön plana çıkardı. Tüm dövüş sahnelerini birbirine bağlayan bir hikayenin olta gibi ince ipliği anlaşılmaz hale geldi, bu dövüş sahneleri iyi olsaydı çok da önemli olmazdı, ama senaryo kadar dağınıktı. Aktörler ve dublör çiftleri arasındaki kesişme, bu ölümcül yumrukları ve tekmeleri daha çok gevşek bacaklı sallanmaya benzeyen bire bir kavgalar durgun. Ve ikiden fazla karakter söz konusu olduğunda, aksiyon, hiperaktif kurgu ve perspektifte gereksiz değişikliklerle anlaşılmaz hale gelir.
Yok oluş görüntüsü de acı çekti. Orijinalin tüm karmaşık, ilginç bir şekilde aydınlatılmış setleri, sıradan mağaralar, boş çöller ve çökmekte olan tapınaklarla değiştirildi. Ve yapımcılar, korkunç görünen CGI kreasyonlarının etrafında yaratıcı bir şekilde çekim yapmak yerine, onları öne ve ortaya koydu ve kameranın bu dijital ejderhaların her saçma santiminde kalmasına izin verdi. Liu Kang ve Shao Kahn arasındaki son hesaplaşmayı tam bir utanç haline getirir. Kahramanımız aptal bir kung fu dövüş ejderhasına dönüşür ve Kahn'ın kafası sinirli, üç başlı bir penis canavarına dönüşürken patlar. Üçüncü bir Mortal Kombat filmi planlandı, ancak Annihilation eleştirmenlerin elinde bir ölüme maruz kaldıktan ve gişede teslim edemedikten sonra, asla gerçekleşmedi. Muhtemelen katılan herkes için en iyi sonuç buydu.
Bu noktada, Mortal Kombat neredeyse tamamen ortadan kayboldu . Mortal Kombat: Conquest adlı az hatırlanan bir TV şovunun yirmi iki bölümü, Ekim 1998 ve Mayıs 1999 arasında The WB ve daha sonra TNT'de yayınlandı. John Tobias , Mitolojiler damarında metalin rol aldığı ikinci bir MK uyarlamasının yaratılmasına öncülük etti. silahlı polis Jax. Sallantılı bir prodüksiyon ve Tobias'ın Midway'den istifa etmesiyle gölgelenen bütçe-fiyatlı bir karmaşaydı. Seri , tamamen 3 boyutlu savaşçıların üçlemesini başlatan bir yeniden doğuş olan Mortal Kombat: Deadly Alliance'ın piyasaya sürülmesiyle 2002'ye kadar ciddi bir şekilde geri dönmeyecekti . Bunlar çok iyi sattı ve arkasındaki ekip bazı şeyler kurulmasına yardım MK en son oyunların içine taşıyacak: yalnız oyuncular, Unlockable hediyeler geniş koleksiyonları ve hatta birkaç yeni karakterler için modlar hazinesi.
Şu anda başarılı olsa da, bu dönem dizi hayranlarının ötesinde pek bir izlenim bırakmadan geldi ve geçti. 2011 yılına kadar, Mortal Kombat’ın geliştiricileri, kendileri NetherRealm Studios olarak yeniden doğdu ve şimdi Warner Bros.'a aitti . Dokuzuncu taksitle markayı canlandırmak için büyük bir adım atacaklardı . Dövüşü orijinal oyunların basit 2-D'sine geri döndürdü ve şok edici derecede iyi yapılmış sinematik hikaye modu, serinin her zaman karmaşık mitolojisini yeniden anlattı ve yeniden başlattı. Yayınlanmasına kadar geçen sürede, karanlık ve cesur bir hayran projesi , Warner'dan yeşil ışık alacak kadar YouTube'da yeterince ilgi çekti ve sonunda Mortal Kombat: Legacy adlı bir web dizisinin iki sezonuna genişletildi . 2011 yeniden başlatmanın başarısı , devamı ve bu multimedya gezileri arasında, nostaljiye aç Hollywood elbette yeni bir MK filmi almak için yarışıyor . Bu olursa, 90'ların MK çılgınlığının bir yankısı olacak , ancak dizinin bir zamanlar sahip olduğu popüler kültür şöhretine ulaşması mümkün görünmüyor. Bugün, bu, zirvede olduğu karşı konulmaz, küstah genç serseriden çok olgunlaşmamış bir video oyunu yaşlı devlet adamı.
Mortal Kombat’ın kalıcı çekiciliğini anlamanın en iyi yolu “Punk” gerçekten . Gişe rekorları kıran oyun serilerinin, çok çalışan yüzlerce geliştiriciden oluşan ekipler tarafından her yıl yoğunlaştırıldığı bir çağda yaşıyoruz. Orijinal Mortal Kombat , dört kişilik çekirdek bir ekip ve ayrıca karakterleri yaratmak için filme aldıkları bir avuç dövüş sanatçısı tarafından yapıldı. Dizi ulusal bir fenomene dönüşürken ve devam filmleri yayılırken, o sıkı sıkıya bağlı ekip zar zor genişledi ve oyunlar kendi saçmalıkları ve ucuz DIY estetiğinin bulaşıcı gururunu asla kaybetmedi.
İnsanların hala bu orijinal oyunları sevmesinin nedeni şiddet veya sahtekar dövüş değil; onlardan saçılan ruh ve kişisel dokunuş. Mortal Kombat 4'ün çokgenlerinin kıyaslandığında bu kadar soğuk ve düz hissetmesinin nedeni budur . Bu yüzden Mortal Kombat Mitolojilerinin o korkunç canlı aksiyon sahneleri , bu oyunun tek sevimli kısmı. Heck, ilk Mortal Kombat filmi bile, bayat oyun referanslarına adanmışlığı ve son teknoloji CGI ile karıştırılmış Goro ve Scorpion için sevimsiz pratik efektlerle bu kalbin bir kısmına sahipti. 1997'nin sonunda, Annihilation o özden geriye kalanları gerçekten ezmiş gibi hissediyordu ama kusursuz bir zafer değildi. Orijinali yapan dört kişiden üçü , 25 yıl sonra hala modern Mortal Kombat oyunları üzerinde çalışıyor . Bu özveri ve yarattığı tutku oyunlarda nadiren görülüyor ve seri, onu yapan insanların coşkusunu gerçekten hissedebileceğiniz birkaç diziden biri olmaya devam ediyor. Mortal Kombat eskisi gibi olmayabilir ama yeniden savaşmak için yaşadı.
SHAKER HEIGHTS, OH—En eğitimli gözlemciler dışında hiç kimsenin görmediği, Johnsonların mükemmel banliyö yaşamının kaplamasının, birkaç eğlenceli çim oyunuyla hoş bir aileyi gizleyen bir cephe olduğu bildirildi. Kaynaklara göre, Johnsons'ın beyaz çitli çitleri, kesilmiş çitleri ve iki parlak araba içeren bozulmamış garajı, gizlice, mısır deliği, bocce topu ve kroket oynamaktan hoşlanan oldukça kolay bir aile birimi olduğunu yalanladı.
Bu yüzden, Eli Roth'un uzayda geçen (yapıyor mu?) sürpriz yeni korku filmi için Twitter'da açıkladığı bu teaser fragmanı hakkında birkaç soru işareti var. Uzayda geçen yeni bir korku filmi fikri harika olsa da - Alien'in yıllar boyunca bıraktığı uzun gölgeye rağmen oldukça küçük bir korku alt türü - birkaç şey bizi şüphelendiriyor.
Eh, resmi: COVID-19, Rus gangsterlerin, zırhlı özel SWAT askerlerinin ve Common'ın asla yapamadığını yaptı: John Wick'i oyunundan çıkardı. Collider bugün, John Wick: Chapter 4—Latin Subtitle Pending'in resmi olarak ertelendiğini ve Mayıs 2021'deki planlanan noktasından 27 Mayıs 2022'ye taşındığını bildirdi.
Çifte Tazminat “Kara film” terimi, pek çok filmi tanımlamak için çokça kullanılıyor. Neo-noir'ler, film soleil ve bu tür diğer spin-off'lar ve mutasyonlar, bir Coen Brothers filminden True Detective'in son sezonuna kadar her şeydeki son çabaları tanımlamak için de kullanılır.
Ruff'taki elmaslar. Gerçek bir Tomb Raider koşusu gibi, eski bir uygarlıktan pitoresk manzaralar sunan bir çift YouTuber oyun avcısı, kendilerini 20 yıla yakın bir süredir kilitli olan son derece dağınık bir odada buldu.
LOS ANGELES—İzleyicilere serinin yaklaşan planlarını tattıran Shang-Chi And The Legend Of The 10 Rings'in, hayranların Marvel filmlerinin geri kalanını atlayabileceğini ima eden bir kredi sonrası sahneyle sona erdiği bildirildi. Film eleştirmeni Ned Whitly, gazetecilere filmin sonunda gizlenen kısa sekansın doğrulandığını söyleyerek, “Kredilerden sonra takılın çünkü Marvel bu noktada temelde fikirlerin tükendiğini ve başka bir şeye geçebileceğinizi söylüyor” dedi. tüm sinematik evrenin buharının tükenmekte olduğu ve söyleyecek çok az şeyin kaldığı uzun süredir devam eden bir hayran teorisi.
James Bond olmadan önce Daniel Craig, bunu istediğinden emin değildi. Yeni bir belgeselde neden tereddüt ettiğini açıklıyor.
Michael K. Williams, 'Lovecraft Country'deki rolüyle ilk Primetime Emmy Ödülü'nü kazanacak ve ölümünden sonra kazananlara katılacak mı?
'KUWTK' hayranları, Instagram'da Kardashian 'Photoshop'u tespit etme konusunda bu noktada temelde profesyoneller. Daha fazlasını buradan öğrenin.
007 Daniel Craig, ekranda James Bond rolünde ve 'Ölmek İçin Zaman Yok' ekibine yaptığı konuşmada duygularını gösterdi.
Yedi Yıl Savaşı olarak da adlandırılan Fransız ve Hint Savaşı, Fransızların "Kızılderililere" karşı değil, dolaylı olarak Amerikan Devrimi'ne yol açan devasa bir Fransız ve İngiliz toprak gaspıydı.
Evden yaptığınız kalıcı işiniz, bir sahil evine veya yabancı bir ülkeye kalıcı olarak taşınmayı düşünmenize neden olabilir. Ancak bunu yapmadan önce işvereninize danışın. Bazıları bu hareketi yapmanıza pek sıcak bakmayabilir.
Şabat, her Cuma gün batımından Cumartesi gecesine kadar gerçekleşen, Yahudi yaşamının merkezinde yer alan tatildir. Ama nedir ve nasıl gözlemlenir?
Amerika Birleşik Devletleri Başkanı olmak için en az 35 yaşında olmalısınız. Peki buna yaklaşan var mı?
İkili ilk olarak Dr. Biden ikinci hanımken tanıştı
İspanya'nın Kanarya Adaları'ndan biri olan La Palma'da Pazar günü patlayan volkanın ardından 5 binden fazla kişi tahliye edildi.
Naomi Biden, Peter Neal ile nişanlı ancak Başkan Joe Biden ve First Lady Jill Biden'dan Beyaz Saray düğünü talep etmedi.
Enrique Iglesias ve Anna Kournikova da 3½ yaşındaki ikizleri Lucy ve Nicholas'ı paylaşıyor
LHC'deki Bir Çarpışmaya Kısa, Anlaşılması Kolay Bir Giriş. Parçacık çarpıştırıcısının içinde gerçekte ne olduğunu hiç merak ettiniz mi? Elbette var! Ve bahse girerim Google'da arattınız ve bir tür insan yapımı Kara Delik hakkında yüzlerce sonuç buldunuz? Ya da Tom Hank'in tüm çabalarına rağmen İlluminati'nin onu anti-madde yaratmak için kullandığına inanıyorsunuz… (Bu referans için Melekler ve Şeytanlar'a bakın).
2006'da Matthew Pyke ve Joanna Witton İngiltere, Nottingham'daki bir daireye taşındı. Tesis, şehir merkezindeki Orange Tree pub'ın yukarısında bulunuyordu.
Elaine Godfrey Yaklaşık altı ay önce bir meslektaşım, Amerikalıların yüzde kaçının hala evden çalıştığını tahmin etmemi istedi. Hala günde sekiz saatimi buzdolabımdan sadece birkaç metre ötede arama yaparak geçiriyordum.
Yaklaşık 5 yıl önce San Francisco'dan çantalarımızı topladık ve İtalya'nın Trento kentine yakın küçük bir kasabada görünmeyen bir yere taşındık ve açıkçası hayatımız tamamen değişti. Artık her gün tamamen doğaya dalmış durumdayız, yazın her gün göldeyiz, mükemmel sağlık hizmeti alıyoruz, oldukça sık kayak yapıyoruz, çocuklarımız harika okullara gidiyor ve hepimiz genellikle daha az stresliyiz.