TL;DR: Tahmin edildiği gibi Unity, topluluktan gelen şiddetli tepki ve haftalarca süren kötü basının ardından Unity Çalışma Süresi Ücreti konusunda rotasını değiştirdi. Kötü niyetli para kazanma planını birçok geliştiricinin tatmin edici bulacağı şekilde yeniden formüle etti. Yeni gelir paylaşımı planı, 2024'te Unity'nin bir sonraki LTS sürümüyle devreye girecek.
Unity nihayet bu ayın başlarında açıkladığı önerilen çalışma süresi ücretinden geri adım attı. Geçen Pazartesi özür diledikten sonra , topluluk geri bildirimlerini de dahil ederek para kazanma planını yeniden düzenleme sözü verdi. Cuma günü şirket, fiyasko için bir kez daha özür diledi ve önemli değişiklikler içeren alternatif bir fiyatlandırma çözümü sundu .
Unity Create'in başkanı Marc Whitten topluluğa yazdığı açık mektupta "Basit bir şekilde şununla başlamak istiyorum: Özür dilerim" diye yazdı. "Daha çok kişiyle konuşmalıydık ve yeni Çalışma Zamanı Ücreti politikamızı duyurmadan önce geri bildirimlerinizi daha fazla dikkate almalıydık."
Değişikliklere ilk tepkiler genellikle olumlu görünüyor. Herkes bundan memnun değil ama bu sefer ölüm tehditleri olmadı . Pek çok kişi bu tavizlerin özellikle indy geliştiricileri için faydalı olduğunu düşünüyor.
Unity'nin verdiği en önemli tavizlerden biri, Unity Kişisel Plan kullanıcılarına yönelik bir muafiyetti. Bu, topluluğun sahip olduğu başlıca sorunlardan biriydi. Unity Pro ve Enterprise gibi daha yüksek seviyeli aboneliklere sahip büyük şirketler, özellikle üçlü A oyunlarında önerilen Unity Çalışma Zamanı Ücretini daha kolay karşılayabilir. Bu suçlama, çok ince marjlarla çalışan küçük geliştiriciler için onarılamaz zorluklara neden olabilirdi.
Kişisel Planda kalabilmek için geliştiricinin yılda 200.000 ABD Dolarından az kazanması gerekir; bu da önceki limitin iki katıdır. Bu stüdyoların ayrıca "Made with Unity" açılış ekranını görüntülemeleri gerekmeyecek.
Pro ve Enterprise planlarındaki geliştiriciler de bazı aralar aldı. Birincil fayda, oyun yapımcılarından geriye dönük olarak ücret alınmayacak olmasıdır. Yeni Unity Çalışma Zamanı Ücreti yalnızca oyun motorunun bir sonraki uzun vadeli destek sürümü kapsamında yapılan oyunlar için geçerli olacak ve bu sürüm gelecek yıla kadar geçerli olmayacak. Unity'nin eski sürümlerini kullanan mevcut oyunlar ve mevcut az geliştirilmekte olan projeler bu ücretten muaf olacaktır.
Whitten, "Kullandığınız Unity editörü sürümü için geçerli olan şartları kullanmaya devam ettiğiniz sürece bu sürümü kullanmaya devam edebileceğinizden emin olacağız" dedi.
Etkilenen Pro ve Enterprise geliştiricileri yüzde 2,5'luk bir gelir paylaşımı gideriyle karşı karşıya kalacak, ancak bu yalnızca stüdyonun önceki 12 ayda 1 milyon dolardan fazla gelir elde etmesi durumunda geçerli. Şartlar ayrıca ücretin yeniden kurulumlar için değil, yalnızca ilk kurulumlar için geçerli olduğunu da açıklamaktadır.
Teknik olarak bu, Unity'nin geliştiricilerin çalışma zamanı ücretinin ilk versiyonunda yanlış anladıklarını söylediği bir şeydi. Benzersiz kullanıcıların yalnızca bir kez sayacağı açıklığa kavuşturulmaya çalışıldı ancak açıklama kulak ardı edildi. Topluluk, planın gerektirdiği diğer her şey konusunda, çalışma zamanının kurulumları nasıl saydığını yanlış anlayıp anlamadığını umursamayacak kadar sinirlenmişti. Ayrıca Unity bunu uzun bir tweet'e gömdüğü için açıklamayı kaçırmak kolaydı .
Ayrıca geliştiriciler, kendi bildirdikleri rakamlara göre yüzde 2,5'lik bir gelir paylaşımı ya da aylık çalışma süresi sayısına göre hesaplanan tutarı seçebilirler. Birlik her zaman iki tutardan daha az olanı faturalandıracaktır.
Sonuç olarak, Birliğin gidişatı düzeltme çabası etkilenenlerin çoğu tarafından takdir edilmelidir. Ancak şirket daha iyi iletişim ve şeffaflıkla anlaşmazlığın önüne geçebilirdi.