Metal API
Metal API iOS 8-de tanıtılan düşük seviyeli, düşük-havai donanım hızlandırmalı grafik ve bilgisayar uygulama programlama arayüzüdür (API). Bu, bir API altında OpenGL ve OpenCLe benzer işlevselliğini birleştirir.[1] Metal API IOS-a diğer platformlarda benzer API'lerin performans yararlarından bazılarını (Khronos Groupun çapraz platformu Vulkan API ve Microsoft Windows için Direct3D 12 gibi) getirmek için tasarlanmıştır.[2] Metal, 2 Haziran 2014 yılından beri Apple A7 ya da sonrasını kullanan iOS cihazlarında ve 8 Haziran 2015-den beri OS X El Capitan çalıştıran Mac'lar üzerinde (2012 modelleri veya üstü) mevcuttur. Metal daha da işlem shaderi getirerek GPGPU programlama yeteneklerini geliştirdi. Metal C++11 dayalı yeni bir gölgeleme dili kullanır; Bu Clang ve LLVM kullanılarak uygulanır.[3] OS X'da Metal desteği WWDC 2015-de açıklandı.
Performans
Metal çeşitli nedenlerden dolayı OpenGL-den daha iyi performansa sahipdir.
- Ön bilgisayarlı shader ve belirgin doğrulama.
- GPU ve CPU arasında açık senkronizasyon.
- GPU ve CPU arasında paylaşılan bellek alanı
- Alt sürücü havaisi.
Kaynakça
Dış bağlantılar
Ayrıca Bakınız