Yeni bir rapora göre, PlatinumGames'in stüdyo başkanı Atsushi Inaba'nın Sony ve Microsoft'un yeni nesil konsolları ( PS5 ve xbox Seri X). Inaba, yaklaşan iki konsol hakkındaki haberlerin geçmiş konsollar gibi ilgisini çekmediğini iddia ediyor.
Inaba'nın ne üzerinde çalıştığı hakkında hiçbir fikriniz yoksa, çalışması 1992 oyunu için bir plancı olmaktan geçiyor. Bombacı Adam Dünyası. Aynı zamanda bir programcıydı. Samurai Shodownve sonra oldu Ölümcül Deney - Kod: Veronica X's yardımcı yapımcı.
Ayrıca, Şeytan Ağlayabilir teknik işbirliği ve diğer başlıkların üretilmesine yardımcı oldu. Phoenix Wright, Okami, Vanquish, ve Viewtiful Joe. Ve tabii ki, aynı zamanda Nier Otomat ve Astral Zinciri yapımcı.
Başka bir deyişle, bir süredir ortalıkta ve konsolların gelip gittiğini gördü.
Ve konsollar konusunda, web sitesi nintendolife.com Inaba, gelecek nesil konsollar hakkında heyecanlanmak konusunda geçen yıldan fikrini değiştirip değiştirmediğini sorduğunda şunları söylüyor: Inaba'nın cevabı aşağıdadır:
“Bu yanıtı verdiğimde, bana bir züppe ya da başka bir şey olarak algılanan bir parça çevrimiçi tepki olduğunu hissettim! Söylemeye çalıştığım şuydu… Final Fantasy VII Remake'i son zamanlarda oynadım ve orijinal oyundan bu yana özellikle grafik geliştirmelerle birlikte çok şey değişti. Kendilerini teknolojide daha görsel iyileştirmeler ve geliştirmeler yapmaya iten bu yapımcıları görmekten her zaman mutluyum ve her konsolda daha fazlasını yapabildiğimiz için mutluyum.
Ama benim yaptığım karşılaştırma şu ki… Super Nintendo ve PlayStationve piksel sanatından 3D çokgenlere nasıl geçtiğimizi ... hiç kimse bunu birkaç yıl önce hayal bile edemezdi. Bu şeyler ortaya çıkmaya başladığında insanlar sadece havaya uçurulmuştu: buna hazır değildiler, tahmin etmiyorlardı ... bu çok yeniydi.
Oysa son konsollar nesiller için yaptığımız duyuruların iyi ve ilginç olmasına rağmen, tabii ki geliştiriciler olarak üzerinde çalışmak için daha iyi teknolojiye sahip olmaktan mutluluk duyuyorum… bu 'algılanabilir' bir gelecek. Önceki konsollara atladığım aşırı bir sürpriz ya da beklenmedik bir kalite yok. Şimdi duyuruları görüyorum ve bence 'oh, bu harika' ve sonra bir sonraki dakika 'hmmm… bu gece Netflix'te ne izlemeliyim?' ”
Inaba devam ediyor:
“Bir endüstri olarak, hepsi çok umut verici ve çok olumsuz olarak algılanmak istemiyorum. Ama benim açımdan başka bir örnek vermek gerekirse, Nintendo Anahtarı sadece bir ev konsolu alıp taşınabilir hale getirmede çok çığır açıcıydı. Bu daha önce pek çok insanın görmediğin bir şey: bu duvarı aldı, belki de birçok insan var olduğunu bile bilmiyordu ve yıktı.
Switch tüm bu yeni olanakları açtı. Bence Game Boy ve DS de bunu yaptı: Bunlarda çok fazla sürpriz vardı. Bunu sadece grafiksel iyileştirmeler gördüğünüzde veya sadece 'daha hızlı, daha büyük' gördüğünüz zamanla karşılaştırırsanız ... açıkçası güzel, ama geçmiş konsollarla beni gerçekten şaşırtan aynı yaratıcı kaliteye sahip değil.
Bu noktada yeni nesilden her şeyi görmedik, sanırım, ve bu konsollarda böyle bir kalite olabilir, bu bir oyun değiştirici olacak, oyunların nasıl değişeceğini oynanabilir. Ve eğer durum buysa, belki beni uçurabilirler. Bu yüzden 'hey, yeni konsollarla ilgili her şeyi biliyorum ve onlar sıkıcı' gibi gelmek istemiyorum. Fakat şu an sahip olduğum bilgilerle, çok büyük sürprizler görmedim. ”
Şu anda Inaba, geçen yıldan aynı düşüncelerini gelecek nesil haberlerde (PS5 ve Xbox Series X ile ilgili) tutuyor. Bu, şu anki “güzel ve hızlı” haberin ilgisini çekmediği, ancak “oh cool, bunu daha önce gördüm” tepkisine çarptığı anlamına geliyor.
Dahası, Inaba, Switch'in daha çok çığır açan bir cihaz olduğunu düşünüyor, çünkü millet “ev konsolu alıp taşınabilir hale getirebiliyor”. Inaba, Switch'in daha önce yapmadığı pek çok konsol üreticisinin yeni olasılıklar açan bir şey yaptığını düşünüyor.
Tüm bunlarla birlikte, Inaba'nın PS5 ve Xbox Series X gibi yeni nesil konsollar hakkındaki düşüncelerini düşünüyorsunuz? Onun haklı olduğunu mu düşünüyorsun, yoksa yanlış olduğunu düşünüyor musun?