Death Stranding Director'ın tüm şiddeti, ölü şeyleri, gerçeküstü dehşeti ve kıyamet sonrasının en kasvetli, tuzlu toprak tasviri karşısında, her zaman bu güçlü umut, sevgi, bağ ve bağ zerresi vardı. daha gerekliydi. Bu, Ölüm Gölgesi Vadisi'ne geri dönmek ve korkunç güzelliğin neyle ilgili olduğunu görmek için mükemmel bir bahane. Kallie Plagge'ın 9/10 verdiği orijinal incelemesini buradan okuyabilirsiniz: “Oyunun zorluğundan dolayı Death Stranding'e girmek zor.
Hoşgörü, nezaket ve şefkat gerektiren bir oyun ve şu anda kullanabileceğimiz bir oyun”. Death Stranding Director's Cut ise biraz yanlış bir isim.
Kojima gibi daha proaktif bir yaklaşım benimseyen, diyalog ve metin dosyalarında ince ayar yapan veya sahneler ekleyen bir auteurün çekiciliğine rağmen, olay örgüsü, hikaye, karakter gelişimi veya dünyanın sunulma şekli ile ilgili hiçbir şey burada berbat edilmedi. Bu, esasen 2019'dakiyle aynı oyun: Amerika'nın farklı şehirlerini ne pahasına olursa olsun yeniden bağlamak için kıyamet sonrası bir macera, yol boyunca Amerika'nın gerçek ve mecazi hayaletleriyle karşı karşıya kalan suskun, inançsız kahramanımız Sam Porter-Bridges ile .
Bu, diğer şeylerin yanı sıra metafiziği, siyasetin hayatımızdaki önemini, köktenci düşüncenin altında yatan nihilizmi ve sosyal sözleşmenin bozulmasını da araştıran bir hikayenin sadece başı. Tüm bunların ortasında, ana oyun döngüsü, ülke genelinde, öncelikle yürüyerek ve çeşitli, iç karartıcı manzaralarda bir postacı olarak hareket etmenizi sağlar.
Çoğu, iki yıl önce aldığımız oyunda zaten vardı ve Ghost of Tsushima: Death Stranding Director's Cut aslında aynı şey. Başlangıçta işleri kolaylaştırmak için Death Stranding Director's Cut, oyunun başlarında yeni bir sakatlayıcı Maser Gun'un yanı sıra daha zarif bir dizi temel görev ve oyunun temel ilkelerinin açıklamalarını içeriyor.
Bu, özellikle Strand ipiyle nasıl atlatılacağını öğrenmek ve zamanı mükemmel bir şekilde azaltmak için faydalıydı. Benim gözümde, 60 fps görsel güncelleme mükemmel ve iki kalite ayarıyla bile, her iki mod da bu kare hızı hedefine ulaşmayı başardı, yalnızca Kalite modu BT'ler tarafından yakalandığında veya bir oyun durumundayken sorunlarla karşılaştı. DualSense'in haptikleri bir kez daha gösterinin yıldızı. Sam'in attığı her adım elle tutulur ve bu kadar önemli bir yükü taşırken onu dengede tutmaya çalışmanın zorluğu ve zorlukları burada iyi bir şekilde gösterilmektedir.
Çoğu, Sam'in oyunun başlarında terk edilmiş bir fabrika/bilim tesisi bulması ve oyuna devam ederken ek bölümlerin açılmasıyla ilgilidir. Bununla birlikte, bu yeni anlatı, oyunun Amerika'nın ne olduğuna ve bu süreçte onu nasıl kaybettiğimize ve onu nasıl geri kazanabileceğimize dair araştırmalarının önemli bir sonucu. Çocuklarımıza ne vermek istediğimizi kendimize sormalı ve geçmiş nesillerin hatalarını telafi etmeliyiz.
Anlatıyı elde etmenin büyük bir kısmı gizli kullanmaktır ve bu her zaman oyunda bir bütün olarak mevcut olsa da, tüm hikayeyi elde etmek artık teknik ve ton olarak farklı bir maçta çok fazla şey gerektiriyor. Maser Gun ve kargo mancınığı gibi birçok yeni eklemenin yanı sıra. Öte yandan, ayak işlerini halleden bir yapay zekaya komutlar verirken haritadaki daireleri işaret etmeniz gerekiyor. Oyun, Death Stranding Director'ın olmak yerine bu zamanlarda dengesiz bir RTS haline geliyor.
Bu doğru olsa da, Death Stranding Director'ın en önemli varlıkları, aksiyon ve mekaniklerin tam tersi değil, anlatı tarafından sınırlandırıldığı belirsiz doğasında yatıyor olabilir. Bu oyunu bu kadar çekici yapan şey, ulusun özlemlerinin ve hırslarının ağırlığını taşırken, her tarafta ölümle birlikte Amerikan çorak topraklarını geçmenin ne kadar zor olduğudur. Oyunu ve birçok oynanış yönünü daha az karmaşık hale getiriyor, ancak Sam'in kontrolünü onlardan çok fazla alarak parçalanmış görünüyor.
Neyse ki, daha önce de belirtildiği gibi, yeni eklemelerin hiçbiri Death Stranding Director'ın temel kimliğini değiştirmiyor. Yine de, hepimizin geçirdiği bir yıldan sonra Death Stranding'e geri dönmenin, girmeden önce beklemediğim şekillerde etkili olduğu açık. Nedense, oyunun insan etkileşimini tasvirinin ne kadar gerçekçi olacağı ilk defa aklıma gelmemişti. Oyunu yaşamaya değer kılan şekillerde, yüzlerce saat oynayacak kadar zevk almasanız bile, umut, hüzün ve kararlılık bugün bir başka. Sürükleyicilik açısından, Yönetmenin Kurgusu, deneyimi artırmada hala mükemmel bir iş çıkarıyor.