En son, VGA monitörler için Çince adaptörlerin bir incelemesini yaptım, hatta özel çözünürlükler oluşturarak NVIDIA kontrol panelinden hız aşırtma yaptım:
Çin adaptörlerinin sökülmesi, gözden geçirilmesi ve hız aşırtması HDMI / DP -> VGA
Ancak her zaman, çıktı görüntü kalitesinin adaptörlerle çok düşük olduğunu ve farklı modlarda aynı frekansla hız aşırtmanın çok kolay olduğunu hissettim …
Ve daha önce LG Flatron F900B CRT monitörünü zaten kullandım, daha sonra bir HDMI-VGA adaptörlü Radeon RX 560 ekran kartım vardı ve o zaman görüntü kalitesi ve çalışma hakkında hiçbir şikayetim yoktu.
Çok fazla nüans şüphe uyandırdı, NVIDIA sürücülerini seçmeye başladım ve bu makalede göstereceğim birçok ilginç “nüans” buldum.
NVIDIA genellikle kullanıcıları yanlış yönlendirmeyi sever, düşük RGB aralığına sahip en eski sorun bir değere sahiptir, “düşük gecikme modu” da soruna neden olur ve burada özel çözünürlüklerle ortaya çıkan hoş olmayan bir nüans…
NVIDIA’nın neden olduğu ilk sorun görüntünün “yenen” kenarlarıdır ve bu sorun monitör ayarları ile çözülememiştir yani sinyal monitöre bu şekilde gelmektedir.
Burada suçlunun adaptör olduğunu söyleyebiliriz ama tam olarak hatırlıyorum ki RX 560 ekran kartı ile aynı HDMI-VGA adaptörü ve aynı F900B monitörde böyle bir sorun yoktu.
İkinci şüpheli an, CRT monitördeki “pikseller”, CRT monitörün diyafram ızgarasından nereden geldiler? Çok şüpheliydi ama bu tuhaflıklara fazla girmeden adaptörler hakkında bir inceleme yazmaya devam ettim…
Bu tuhaflıkların dibine daha sonra, zamanım olduğunda ve RX 560 ile eskisinden daha kötü görünen bir resme bakmaktan yorulduğumda anladım…
Ölçekleme ve “otomatik”
Ölçeklemenin bununla hiçbir ilgisi yok gibi görünüyor, ancak NVIDIA’nın “ölçeklendirmesi”, özel bir çözünürlük oluşturmaya çalışırken kullanıcıyı esasen aldatıyor.
Tipik olarak, kullanıcı özel izinler menüsüne gider ve senkronizasyonu “otomatik” olarak ayarlayarak istenen izni oluşturur ve burada seçenekler dikkat çekmeden grileşir:
Bu doğru, özel çözünürlükler bu şekilde oluşturulur, monitör bile NVIDIA kontrol panelinde olduğu gibi yenileme hızını doğru şekilde gösterir, ancak yakından bakarsanız, yazı tiplerini açıkça gizleyen bir CRT için doğal olmayan “pikselleşmeyi” hemen fark edebilirsiniz.
Çözünürlüğü LCD matrisi için uygunsuz olarak ayarlarsanız, tam olarak aynı gizlenen “pikselleşme” LCD monitörlerde açıkça görülebilir.
Bir süredir NVIDIA ayarlarıyla uğraşıyorum ve düşük görüntü kalitesi ve farklı çözünürlüklerde aynı frekansın nedenini buldum…
NVIDIA’nın tüm aldatmacası standart ölçeklendirme ayarlarında ortaya çıktı, standart ayarlarla NVIDIA sürücüsü her zaman ölçekleme kullanıyor ve kullanıcı 82 Hz’de 2048×1536 çözünürlük oluşturduğunda, NVIDIA sürücüsü 2048×1536’ya sığacak şekilde ölçekleme kullanıyor 1024×768 monitörün EDID’si ile standart çözünürlüğe dönüştürün.
Görüntünün kenarlarda “yemesine” neden olan NVIDIA’nın ölçeklendirmesiydi ve bu, monitör ayarlarıyla düzeltilemedi.
Ayrıca dikkat ediyorum ilk fotoğraftaki ölçeklendirme kısmında 82 Hz yazıyor ama aslında monitör 60 Hz modunda çalışıyor, NVIDIA basit şeyleri o kadar karmaşık hale getiriyor ki sürücünün kendisi ne yaptığını bilmiyor anlaşılan…
Ve zaten oluşturulmuş bir özel çözünürlükte ölçeklemeyi kapatmak işe yaramayacak, NVIDIA ayarlarında ölçekleme devre dışı bırakılmış olsa bile resim 1024×768’de çıkmaya devam edecek (ikinci fotoğraf bulanık çıktı, ama bence nokta açık) .
Uygun monitör kurulumu
Her şeyden önce, standarda göre NVIDIA’nın kullanıcının görüşünden uzaklaştırdığı alanlara bakmalısınız ve bu durumda, “otomatik” moddaki NVIDIA sürücüsü, monitör için açıkça çalışmayan parametreleri ayarlıyor, yani “şans”…
Monitör şu anda standart çözünürlükler listesinden 1280×1024’te çalışıyor.
Özel çözünürlüğü “1280×1024” ayarladıktan sonra, NVIDIA sürücüsü gri alanlarda 1024×768 monitör için oldukça çalışan bir mod ayarlamıştır, ancak sürücü yasakladığı için başka bir “1280×1024 82Hz” çözünürlük oluşturamıyorum.
Bu nedenle, hileye gittim ve 81 Hz belirttim, ancak gerçek 1280×1024 ile CVT senkronizasyonu kullandım ve NVIDIA sürücüsünün standart olarak yaptığı gibi 1024×768’e ölçeklendirilmedi.
Artık NVIDIA’nın “1280×1024” ve gerçek 1280×1024 görüntü kalitesini karşılaştırabilirsiniz.
Tüm ekranın resmini çekerken inandırıcı gelmiyor:
Ama ya daha yakından bakarsak?
hız aşırtma
Önceki makalenin hız aşırtma sonuçlarına dayanarak, daha yavaş olduğu ve yüksek hızları çekmediği açık olduğundan, HDMI-VGA adaptörünü overclock etmeyeceğim, bu yüzden DisplayPort-VGA adaptörünü overclock edeceğim.
Monitörün özelliklerine göre, yatay olarak 98 kHz’e ve dikey olarak 160 kHz’e kadar, 203 MHz’e kadar kanal bant genişliği ve 75 Hz’de 1600×1200 çözünürlükte güvenle iletebiliyorum.
Gerçek 2048×1536 82 Hz’nin monitörün yeteneklerinin çok ötesinde olduğu ve NVIDIA’nın “yardım eli” olmadan, bu modun prensipte monitörümle çalışamayacağı açıktır.
60 Hz’e ayarlansa bile monitörün yeteneklerinin ötesindedir ve pratikte bu modda çalışmaz.
Küçük başladım, ancak monitör ~48 Hz’in altını kabul etmiyor:
Gerçek çözünürlükle, 2048×1536 52 Hz’de hız aşırtma elde edildi, bu NVIDIA’nın ölçeklendirme ile taklit ettiğinden çok uzak…
Burada gerçek 2048×1536 ile NVIDIA’nın “2048×1536” arasındaki farkı zaten net bir şekilde görebilirsiniz, hatta hız aşırtma sonucunda son makalede masaya bile getirdim…
Kanal bant genişliği açıkça aşıldı, monitör için beyan edilen 203 MHz ile 228 MHz, buna zaten hız aşırtma denilebilir, daha yüksek bir frekansta adaptör dökümü yakalar, belki de bu sınırdır.
Ancak bazı sıkıntılar vardı, önceki makale için, sadece bir kişi görüntüyü bir veya iki saniye kapatma hakkında yorum yaptı, 2048×1536 52 Hz çözünürlükte maksimum monitör modunda kendini gösteren bu davranıştı.
Her neyse, görüntü kalitesine bir kez daha bakmaya ve “2048×1536″yı NVIDIA’nın aldatmacası ve gerçek 2048×1536 ile karşılaştırmaya değer:
Yorum yok…
Çözüm
Başlangıç olarak, teknik özelliklerle başlayacağım ve bu sefer NVIDIA’nın kurulumunu dikkate alarak…
Özellikler – Eski HDMI-VGA Zihan DP-VGA Çip TSC9669S CM3166E Maliyet ~2-3$ (muhtemelen) ~3$ Giriş (video kartına bağlantı) HDMI DisplayPort Çıkış (monitör) VGA Maksimum çözünürlük 1920×1080 (standart)
2048×1536 (manuel ayar) Hız aşırtma
CRT monitör LG Flatron F900B – 2048×1536 – 52 Hz (~228 MHz)
1280×1024 – 90 Hz (~170 MHz) Problemler 1) Güçlü ısıtma. Değil
Daha önce hiç CRT monitör kullanmamış olsaydım, düşük görüntü kalitesine bu kadar önem vermezdim ama eskiden CRT monitör kullanırdım, RX 560 karşısında AMD ekran kartı olmasına rağmen yeni bağlandım. monitörü bir adaptör aracılığıyla sorunsuz bir şekilde kullandı.
Ama şimdi bir GTX 1070 kullanıyorum ve NVIDIA sürücüleri her zamanki gibi kullanıcıyı varsayılan ayarlarla değiştiriyor…
Ayrıca, NVIDIA’nın tüm kurulumları doğası gereği gizlidir, herkes sınırlı RGB aralığını hemen fark etmeyecek ve her monitörde değil.
At çerçevesi sıra boyutunun etkisi de herhangi bir oyunda fark edilmekten çok uzak, NVIDIA sürücülerinin “yeni” sürümlerinde varsayılan olarak “kapalı” olarak ayarlanan “düşük gecikme modu” ayarından bahsediyorum, bu, kuyruğun 2 karesini veya daha fazlasını ifade eder.
“Düşük gecikme modu” ayarı eskiden “maksimum önceden oluşturulmuş kareler” olarak adlandırılıyordu ve önceden varsayılan olarak 0’a (varsayılan) ayarlanarak uygulamanın istenen kare kuyruğunu ayarlamasına izin veriliyordu.
Ve şimdi “ölçeklendirme” ile karşı karşıyayım, dikkatsiz bir kişi, standart ölçekleme bükülmeleri ile NVIDIA’nın hatası nedeniyle bir CRT monitörün düşük kaliteli görüntüsüne bakacak ve bu monitörün kendisinin çok korkunç olduğuna karar verecekler, diyorlar. , yakında çeyrek asır olacak bir monitörden ne istiyorsunuz…
Ve monitörün kendisi tarafından ayarlanamayan “yenilmiş” görüntüyü de unutmayın, tamamen NVIDIA sürücüsünün hatası olduğu ortaya çıktı.
Üstelik standart listeden çözünürlükler bile bazen ekran kartı NVIDIA’dan ise ölçeklendirme yoluyla çalışır, bu son derece tatsız bir durum…
Bir kez daha, NVIDIA ekran kartlarıyla çok dikkatli çalışmanız gerektiğine ikna oldum, çünkü sürücü tarafında zaten birçok kötü adamla karşılaştım.
Her nasılsa, AMD ile normal olarak özel çözünürlükler oluşturmanın imkansız olduğunu söylediklerinde internette bir durum gözlemledim, ancak NVIDIA ile her şey kolay ve basit bir şekilde çalışıyor, şimdi neden “çalıştığını” anlıyorum …
Hepsi bu, dikkatiniz için teşekkür ederim.