Açıklama
Teknik hakkında
Trivia Quiz, dersinizin konusunun yanı sıra tarih, coğrafya, eğlence, bilim ve spor gibi çeşitli konularda sorular sormayı içeren bir oyundur. Oyunun amacı mümkün olduğunca çok soruya doğru yanıt vermek ve puan toplamaktır. Trivia quiz yöntemi, çoktan seçmeli sorular, doğru veya yanlış ifadeler veya açık uçlu sorular gibi farklı formatlar içerebilir.
Bilgi yarışmalarının bazı ortak özellikleri arasında soruları soran bir sunucu veya moderatör, her soruyu yanıtlamak için bir zaman sınırı ve bir puanlama sistemi bulunmaktadır. Ayrıca, bazı bilgi yarışmaları farklı turlara veya soru kategorilerine sahip olabilir veya oyuna daha fazla karmaşıklık ve heyecan katmak için bonus veya ceza soruları içerebilir.
Nereden geliyor?
Bir kavram olarak trivia’nın kökenleri, akademisyenlerin ve filozofların çeşitli konulardaki bilgilerini test etmek için bir araya geldikleri antik Yunan ve Roma’ya kadar uzanmaktadır. “Trivia” kelimesinin kendisi Latince “trivium” kelimesinden gelmektedir ve insanların bilgi alışverişinde bulunmak ve tartışmalara katılmak için toplandıkları üç yolun kesiştiği yerde atıfta bulunmaktadır.
Modern haliyle trivia oyunları ve quizler 1960 ve 1970’lerde “Jeopardy!” ve “Who Wants to Be a Millionaire?” gibi televizyon yarışma programlarının yükselişiyle birlikte Amerika Birleşik Devletleri’nde popüler hale gelmiştir. Bu programlar, yarışmacıların ödül veya para için yarıştığı, çeşitli konularda soru sorma formatını popüler hale getirmiştir.
Hangi amaçlar için uygundur? (Mühendislik eğitiminde nasıl kullanılır?)
Bilgi Yarışması, katılımcıları bir atölye çalışmasına dahil etmek veya öğrenmeyi pekiştirmek için etkili ve eğlenceli bir yol olabilir. Bununla birlikte, katılımcılarınız için unutulmaz ve etkili bir öğrenme deneyimi yaratabilirsiniz.
Nasıl uygulanır?
Bir atölye ortamında, Bilgi Yarışması yürütmek için adımlar aşağıdaki gibidir:
- Bilgi yarışmasının amacını ve hedeflerini tanımlayın. Katılımcıların bilgi yarışması aracılığıyla hangi bilgi veya becerileri göstermelerini veya pekiştirmelerini istiyorsunuz? Bilgi yarışmasının atölyenin genel hedefleriyle uyumlu olduğundan emin olun.
- Bilgi yarışmasının formatını ve yapısını belirleyin. Bu bir grup etkinliği mi yoksa bireysel bir yarışma mı olacak? Birden fazla tur veya soru kategorisi olacak mı? Katılımcılar soruları yanıtlamak için zil, beyaz tahta veya çevrimiçi araçlar mı kullanacak?
- Soruları hazırlayın. Atölye içeriğiyle ilgili ve katılımcılar için uygun zorluk seviyesinde bir dizi soru oluşturun. Testin hedeflerine ve teşvik etmek istediğiniz etkileşim düzeyine bağlı olarak çoktan seçmeli, doğru ya da yanlış veya açık uçlu gibi farklı soru türleri kullanabilirsiniz.
- Kuralları ve puanlama sistemini belirleyin. Test başlamadan önce kuralları ve puanlama sistemini katılımcılara açık bir şekilde iletin. Her doğru cevap için puan atayabilir, yanlış cevaplar için puan düşebilir veya zamana dayalı bir puanlama sistemi kullanabilirsiniz.
- Testi kolaylaştırın. Atölye kolaylaştırıcısı olarak, bilgi yarışması yöneticisi olarak görev yapabilir veya bunu yapması için başka birini görevlendirebilirsiniz. Enerji seviyesini yüksek tuttuğunuzdan, geri bildirim ve teşvik sağladığınızdan ve katılımcıların birbirlerinden öğrenmeleri için fırsatlar yarattığınızdan emin olun.
- Bilgilendirme ve toparlama. Testten sonra, soruları ve cevapları gözden geçirmek, yanlış anlamaları açıklığa kavuşturmak ve çalıştaydaki temel kavramları pekiştirmek için bir bilgilendirme tartışması düzenleyin. Ayrıca test sonuçlarını daha fazla öğrenme veya iyileştirme alanlarını belirlemek için de kullanabilirsiniz.
Çok faydalı bir çevrimiçi araç https://kahoot.com web sitesidir. Kahoot, katılımcıların önemsiz bilgi yarışmaları oluşturup uygulayabilecekleri çevrimiçi öğrenme tabanlı bir platformdur.
Bu teknikler çevrimiçi olarak nasıl uygulanır?
- Kendi testinizi oluşturmak istiyorsanız, yukarıdaki 1 – 4 adımlarını takip edin.
- Eğer https://kahoot.com kullanıyorsanız, bir hesap oluşturun ve bir oyun kurun. Onların koleksiyonundan bir şablon da kullanabilirsiniz.
- Oyun kodu şimdi bilgisayarda görünür. Oyuncular web sitesine veya uygulamaya girebilir ve Takma Adlarını seçebilirler.
Uygulama sırasında
- Eğer kendi sınavınızı yapıyorsanız, sınavı kolaylaştırın (yukarıdaki 5. Adım).
- Eğer https://kahoot.com adresini kullanıyorsanız, tur başlatın
- Sorular şimdi ev sahibinin ekranında beliriyor.
- Oyuncular cihazlarındaki doğru (veya yanlış) çözüme tıklıyorlar. Doğru cevap ne kadar hızlı verilirse, oyuncu o kadar fazla puan alır.
Takip, oturumdan sonra ne yapılacağı hakkında
- Testin sonunda ilk üçe girenlerin sıralaması gösterilir.
- Bilgilendirme ve toparlama (yukarıdaki 6. Adım).
Örnekler ve/veya referanslar
Gerekli Araçlar
Ekran paylaşmak ve katılımcılarla iletişim kurmak için bir platforma ihtiyacınız olacak, örneğin: MS Teams, Zoom veya benzeri.
Ayrıca Miro veya Mural gibi dijital yapışkan noktalara sahip bir beyaz tahta çözümüne de ihtiyacınız olacak. Örnek araçlar:
- Zoom
- MS Teams
- Kahoot
- Miro
- Mural
- Timer (phone, watch, computer)