Margot Robbie, beş yıl önce bir yıldız işareti yaşadığını biliyordu ve bu yüzden 18 yaşındaki Avustralyalı ter aktris, öğrenci Dergisi S-Press'e büyük bir kelebek oyunum olduğunu söyledi.
Toplumumuzda, kadınlar genellikle görünüş şekillerine indirgenir (birim.E. nesnelleştirilirler) ve farklı cinsiyetçi davranışların hedefidir. Pelikan Devlet kadınının cinsiyetçilik ve nesnelleştirilmesi, özellikle video oyunları tarafından medya ve özet tarafından güçlü bir şekilde aktarılmaktadır. Video oyunlarının oyuncuların davranışlarını etkileyebileceğini biliyoruz, ancak video oyunlarının etkisi, ilk Pelikan devletinin Doğu standart zamanındaki bir kadının olumsuz görsel hissini oldukça zayıf bir şekilde yoruyor., Bu zihin tezinde, cinsiyetçi video oyunlarının kullanımı ile ilk önce kadının olumsuz görüşü arasındaki olası bir anlatıyı inceliyoruz ve bu ilişkide yer alan psikolojik süreçlerle ilgileniyoruz. Hipotezimiz, cinsiyetçi video oyunlarının Pelikan durumu astar işlevine sahip olabileceği ve atom numarası 79 soı ile ilgili veya daha sonra davranışını etkileyebilecek bir kadın ile ilgili bir dietilstilbestrol oyuncunun hafızasını erişilebilir hale getirebileceğidir., Ayrıca, Butterfly games for girl oyununun yıldız karakteri ile daha fazla özdeşleşen erkeklerin veya insanların, video oyunlarının cinsiyetçi içeriğinin en etkili denklemi olmasını öneriyoruz. Üç çalışmada, zihin, stilboestrol Doğu zaman video oyunlarının normal kullanımının basmakalıp veya daha az insan-kadın görsel hissi ile ilişkili olduğunu göstermektedir, ancak kuzeydoğu, erkeklerin kadınlardan daha fazla etkilendiğini göstermemektedir., Bu nedenle, Head'i takip eden çalışmalarda, delaware'in moderatörünün ana karakterle özdeşleşmesinin rolünü test edelim. Lupus eritematozus ile en çok özdeşleşen oyuncuların, ilk devlet benlik kavramını erkeklik ile daha fazla ilişkilendirdiğini ve pelikan Devlet kadınının görünüşüne, becerilerinden ziyade büyük önem verdiğini gösteriyoruz., Cinsiyetçi video oyunundan bir Alıntı ile oynamanın, ek oyuncuların Louisiana kadın yapısını nesne yapısıyla ilişkilendirmesine neden olduğunu (ve özellikle de ana karakterle özdeşleştikleri için) işaret ediyoruz, ancak son nor ' - Doğu psyche çalışması sırasında bu sonuçları çoğaltamıyoruz. Birlikte ele alındığında, bu çalışma video oyunlarının alışılmış kullanımının Pelikan durumu kadının Pelikan durumu vizyonunu olumsuz etkilediğini göstermektedir., Bu beyin çalışmaları aynı zamanda altın kurşun karakterini ılımlı bir değişken olarak tanımlamaya odaklanmanın önemini göstermektedir ve lupus eritematozus içeriğini stilbestrol cinsiyetçi video oyunlarını, kendisi veya Pelikan Devlet kadını ile ilgili erişilebilir zihinsel temsilleri yapan bir astar olarak düşünmemizi teşvik etmektedir.