Transcript
[Müzik]
CLIFTON FADIMAN: Bu derste çağdaş Amerikalı oyun yazarı Thornton Wilder'ın "Bizim Kasabamız" adlı oyunuyla ilgili incelememize başlayacağız. Ama başlamadan önce, bazı resimlere bakalım.
Bu bir kızın resmi, tıpkı sizin ve benim gibi bir insan: onun veya resim hakkında olağandışı bir şey yok. Hala aynı kıza bakıyoruz ama o daha uzakta ve onu evinin önünde görüyoruz. Daha uzağa ve yukarıya doğru ilerledikçe, kızın ve evinin bir parçası olduğu bütün kasabayı görebiliriz.
Bu, kasabanın bulunduğu eyalettir. Aşağıda bir yerde, artık görünmeyen kız ve evi var.
Şimdi uzaydayız, belki kızdan yaklaşık 30.000 mil uzakta, tüm Birleşik Devletler'e yukarıdan bakıyoruz.
Ve şimdi, daha da uzaktan tüm dünyayı, bizim dünyamızı ve altımızdaki kızın dünyasını görebiliyoruz. Tüm güneş sistemimiz önümüze açılıyor, Güneş, Ay, gezegenler. Kendi dünyamız olan Dünya buradan oldukça küçük görünüyor.
Ve şimdi, Dünyamızın küçük bir birim olduğu galaksiye baktığımızda, güneş sistemimiz bile sonsuz küçük görünüyor. Ve son olarak, işte bizim evrenimiz - insan düşüncesinin ulaşabileceği kadar milyonlarca galaksi. Ve bu muazzam evrende bir yerde, başladığımız kızla aynı kız var.
Şimdi, o resimleri sana neden gösterdiğimi merak ediyor olabilirsin. Güneş sistemleri, galaksiler ve evrenin "Bizim Kasabamız" oyunuyla ne ilgisi var? Pekala, bu dersin sonunda bağlantıyı göreceğinizi umuyorum. Ama şimdilik, oyuna konsantre olalım.
"Bizim Kasabamız"ın hikayesi nedir? Yaklaşık 50 yıl önce New Hampshire'ın küçük Grover's Corners kasabasında birkaç kişi tarafından yaşanmış sıradan bir hayatın hikayesi.
İlk perdede, sahne müdürü bize kasabayı ve tarihini biraz anlattıktan sonra, kasaba halkıyla tanıştırılırız, hepsi günlük aktivitelerini anlatır. Ve özellikle Gibbs ailesini ve Webb ailesini tanıyoruz.
Grover's Corners'da gece çökerken, kasabanın oldukça iyi bir resmini elde ettik. İnsanlar dost canlısı ve herhangi bir yerdeki insanlardan farklı değil. Bazıları başarılı, bazıları değil, bazıları gelecekten emin, bazıları tüm umutlarından vazgeçmiş, bazıları mutlu, bazıları mutsuz. Ve her yerdeki insanlarla aynı şeyleri düşünür ve konuşurlar: hava durumu, çocukları, geçmiş. George Gibbs gibi çocuklar ödevleri için endişelenirler. Emily Webb gibi kızlar güzel olup olmadıklarını merak ederler. Hiçbirimizin başına gelmesi muhtemel olmayan hiçbir şey olmadı.
İkinci perde başladığında, üç yıl geçmiştir. Sahne müdürü şehirdeki değişiklikler hakkında bizi bilgilendiriyor. Çok yok. Herkes biraz daha yaşlı. George ve Emily liseden mezun oldular ve evlenecekler ve bu, düğünlerinin sabahı. Gibbs'in evinde, Dr. Gibbs ve karısı yıllar önce kendi düğünlerini hatırlıyorlar. Ve Webb evinde, Bay Webb George'a evlilik hakkında iyi tavsiyeler veriyor.
Ve sonra sahne yöneticisi tekrar belirir. Şimdi bizi zamanda geriye götürüyor ve bize George ile Emily arasındaki ilişkinin nasıl başladığını, bir gün nasıl başladığını gösteriyor. daha lisedeyken uzun bir konuşma yaptılar ve birbirlerinden çok hoşlandıklarını keşfettiler.
Sonra zamanda tekrar düğünün sabahına, George ve Emily'nin evlenmek üzere olduğu kiliseye gideriz. Düğün tıpkı şimdiye kadar bulunduğumuz ya da duyduğumuz tüm düğünler gibi: koro şarkı söylüyor, Webb Ana ağlıyor, George'un mihraba gitmeden hemen önce şüpheleri var ve Emily o kadar korktu ki, onunla devam etmek istemiyor. herşey. Ama sonunda mutlu bir evlilikleri var. Ve konuklar bunun güzel bir düğün olduğu konusunda hemfikir. Ve bu 2. perdenin sonu.
Şimdi, 3. perde, 3. perde Grover's Corners'ın yukarısındaki tepedeki mezarlıkta geçiyor. Dokuz yıl geçti ve daha önce tanıştığımız insanların çoğu öldü. Ancak, ölmüş olmalarına rağmen, hala "Bizim Kasabamız" hikayesinin bir parçasıdırlar ve bu yüzden oyun yazarı onları sahneye çıkarır ve konuşmalarına izin verir. Elbette yaşayan insanlar gibi konuşmuyorlar. Bakış açıları değişti. Artık hayata farklı bakıyorlar; artık buna dahil değiller, artık gerçekten ilgilenmiyorlar.
Bu bir cenaze günü, Emily'nin cenazesi. O ve George dokuz yıldır evliler. Küçük bir erkek çocukları olmuştu; çiftliklerinde çalıştılar ve üzerinde birçok iyileştirme yaptılar. Ama şimdi Emily doğum sırasında öldü. Ve kasaba halkı onu gömmek için dışarı çıkar.
Mezarlıktaki diğer ölüler gibi, Emily de hayata karşı farklı şeyler hissetmeye başladı bile. Ama henüz ondan vazgeçmek istemiyor; gerçekten nasıl olduğunu görmek için bir kısmını yeniden yaşamak istiyor. Ve böylece, bir kez daha zamanda geriye gidiyoruz, yaklaşık 14 yıl önce, Emily hala evde ailesiyle yaşayan bir kızken. Ve onunla sıradan bir gün geçiriyoruz, tıpkı ilk perdedeki gibi bir gün. Ancak bu sefer olan her şeyi tamamen farklı bir bakış açısıyla görüyoruz. Çünkü bu sefer hem Emily hem de biz her şeyin nasıl ortaya çıkacağını biliyoruz. Emily için üzücü bir deneyim ama aynı zamanda güzel bir deneyim, çünkü hayatın gerçekte nasıl olduğunu keşfediyor. Ve oyunun sonunda mezarlığa döndüğünde, o ve biz onunla birlikte hayatta olmanın ne anlama geldiğine dair yeni bir anlayışa ulaştık.
Şimdi bu "Bizim Kasabamız"ın hikayesi.
Okurken ve yeniden anlattığımı dinlerken, Thornton Wilder'ın hikayesini sahnede sunduğu alışılmadık tarzın sizi şaşırtacağına eminim.
Hatırlarsınız ikinci dersimizde "Life with Father" filminden bir sahne izlemiştik ve modern çağın geleneklerinden bahsetmiştik. tiyatro - setler, sahne dekorları, modern bir oyun yazarının bizi sahnede olup bitenlerin gerçek olduğuna inandırmak için kullandığı her şey. olay.
Şimdi, bu "Life with Father" setinden bir sahne modeli. Bay Wilder bu aşamayı nasıl kullanıyor? Öncelikle perde kullanmıyor. Tüm sahne her zaman görülebilir. İkincisi, sahne dekorları ve benzeri şeyler kullanmıyor. Set bile kullanmıyor. Sahne tamamen çıplak.
Sahne müdürü çıkar, hatırlar ve bize sahnenin nerede geçtiğini söyler ve bir sahne ayarlar. bir durumda birkaç sandalye veya merdiven - bunun gibi bir şey - ve aslında bizden hayal gücü. Ve bir de sahne yöneticisi var, o gerçekten hikayeye ait değil, değil mi? Uygun yeri, oyunun gidişatını denetlemesi gereken sahne arkası. Ama Bay Wilder onu sahneye çıkardı ve aksiyon hakkında yorum yapan ve bize insanlar ve kasaba hakkında her şeyi anlatan önemli bir karaktere dönüştürdü. Şimdi, "Babayla Yaşam" da hatırlayın, Bay ve Bayan. Day sadece birbirleriyle konuştu. Bizi, seyirciyi görmezden geldiler; biz yokmuşuz gibi davrandılar. Ama "Bizim Kasabamız"da sahne müdürü sadece varlığımızı kabul etmekle kalmaz, aynı zamanda bizimle doğrudan konuşur.
Bay Wilder'ın oyununda gerçekten olamayacağını bildiğimiz birçok şey oluyor. Örneğin 2. perdede zamanda geriye gideriz ve yıllar önce meydana gelen olayları yeniden yaşarız. 3. perdenin çoğu, ölülerin birbirleriyle konuştuğu bir mezarlıkta geçiyor. Sadece bu da değil, ölen insanlardan biri olan Emily aslında bir günlüğüne hayata dönüyor. Şimdi, bunların hiçbiri gerçekte olamazdı ve hiçbiri "Babayla Yaşamak" gibi bir oyunda olmazdı.
O halde Thornton Wilder'ın zamanımızın dramatik geleneklerinin çoğundan vazgeçtiğini söyleyebiliriz. Ve onların yerine diğer gelenekleri koyar - çıplak sahne, ölü insanlar konuşur, geçmişe dönüşler. Bu gelenekler ilk başta bize garip gelebilir, ancak Bay Wilder'ın bunları kullanmasının nedeni, tüm bunların bazı şeyler onun kendi hikâyesini modern tiyatronun geleneklerinden daha iyi anlatmasını sağlar. olurdu.
Pekala, şimdi oyunun hikayesini ve Bay Wilder'ın onu sahnede nasıl sunduğu hakkında biraz bilgi sahibiyiz. Ama nasıl bir hikaye? Oyunla ilgili ilk izlenimimiz nedir? İlk başta bunun Gibbs ve Webb adlı iki aile, çocuklarının nasıl büyüyüp evlendiği ve bir tanesinin nasıl öldüğü hakkında bir hikaye olduğunu düşünebiliriz. Ama oyunun konusu buysa, kasaba halkının geri kalanının içinde ne işi var? Peki ya sahne müdürü, rolü ne? Şu profesöre ne dersiniz, ilk perdede onu hatırlayın - Milyonlarca yıl önce Grover's Corners'ın bulunduğu topraklarda neler olduğunu bize anlatan Profesör Willard?
Şimdi, Bay Wilder bize Gibbs ailesi ve Webb ailesi hakkında bir hikaye anlatmak isteseydi Profesör Willard'la uğraşması gerekmezdi, değil mi? Ya da bir sahne müdürüyle ya da kasabadaki diğer insanlarla. Yani başka bir şeyin peşinde olmalı. 1901 ve 1913 yılları arasındaki tüm Grover's Corners kasabasının hikayesi olabilir mi? Bu, Bay Wilder'ın haberciyi, sütçüyü ve kasabalıların geri kalanını neden işin içine kattığını açıklar. Ama neden sahne yöneticisini veya sondaki mezarlık sahnesi gibi bir sürü başka şeyi koyduğunu açıklamıyor. Ve sonra, oyunun adı Grover's Corners değil, değil mi? Adı "Bizim Kasabamız". Bu senin kasaban, benim kasabam ve diğer herkesin kasabası.
Hikayede olan şeylerin hepimizin yaşadığı türden deneyimler olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. büyümek, aşık olmak, evlenmek ve çocuk sahibi olmak gibi ortak noktaları var ve ölüyor. Grover's Corners New Hampshire'da. Ama orada olan şeyler dünyanın her yerinde oluyor. Dolayısıyla, "Bizim Kasabamız"ın sıradan yaşamla ilgili olduğunu, "Kasabamız"ın tüm kasabalarla ilgili olduğunu söyleyebiliriz. Yine de bu, Profesör Willard'ı açıklamıyor, değil mi? Ya da sahne müdürü ya da son perdedeki ölüler. "Bizim Kasabamız"ın sıradan hayatla ilgili olduğunu düşünüyorum, tamam, ama bize sıradan hayatı çoğumuzun gördüğü şekilde göstermiyor. Bize sıradan hayatın çok sıra dışı bir görünümünü verir.
Sana ne demek istediğimi göstereyim. 1. perdenin başında sahne yöneticisi sahneye çıkar ve 1901 yılında Grover's Corners'ı anlatır. Ne yapacağımı söyleyeyim, sahne müdürü kostümümü giyeceğim. İşte söylediği şey: "--ah--Cemaat kilisesi şurada, Presbiteryenler caddenin karşısında, Metodist, Üniteryen şurada, Baptistler nehrin aşağısında holla'. Postanenin yanında belediye binası var. Hapishane bodrumda. 'Uzun Ana Cadde, bir dizi mağaza var. Önlerinde otostop direkleri ve at blokları. Beş yıl sonra ilk otomobil piyasaya çıkacak - kasabamızın en zengin vatandaşı Banker Cartwright'a aitti."
Bu konuşmada tuhaf bir şey fark ettin mi? Sonunda sahne yöneticisinin zamanlarını karıştırdığını fark ettiniz mi? 1901'deki gibi kasabadan bahsediyordu. Ve aniden geleceğe atlıyor ve "İlk otomobil yaklaşık beş yıl sonra çıkacak" diyor. Ve doğru sonra geçmişe döner ve "Banker Cartwright'a aitti" der. Ama Bay Wilder neden ona bunu söyletiyor? yol? Açıkçası, dikkatsizlikten veya kafa karışıklığından değil, bir amaç için. Ne amacı? Pekala, bu şekilde koyabiliriz. Sahne müdürü Grover's Corners'a baktığında, kasaba halkının geri kalanı gibi sadece bugünü ve geçmişi görmez. Geleceği de görüyor. Sanki Grover's Corners'ı zamanın çok ötesinde bir yerden izliyormuşuz gibi. Bay Wilder, şehri sadece 1901 yılındaki gibi görmemizi istemiyor; çok daha fazlasını görmemizi istiyor.
Daha sonra ilk perdede, sahne müdürü bize Grover's Corners'ın tarihi hakkında bir şeyler anlatması için Eyalet Üniversitesi'nden Profesör Willard'ı getiriyor. Ve Profesörün söylediği şu: "Grover's Corners--UM--bakayım, Grover's Corners Appalachian Sıradağları'nın eski Pliyosen graniti üzerinde yatıyor. Dünyanın en eski topraklarından biri diyebilirim. Burada bununla gurur duyuyoruz. Tabii ki, daha yakın tarihli bazı yüzeylenmeler var - Devoniyen bazalt rafından görünen kumtaşı ve bazı Mesozoyik şeyl kalıntıları. Ama bunlar nispeten yeni, belki iki ya da üç yüz milyon yıl."
Şimdi, Gibbs ailesi, Webb ailesi, sütçü ve gazeteci çocukla tanıştıktan sonra, Bay Wilder aniden bizi Dünya'da hiç kimsenin olmadığı, aslında hiçbir insanın yaşamının olmadığı bir zamana geri götürür. tür. Neden bunu yapıyor? Profesör Willard bize Grover's Corners'ın bulunduğu arazinin yaşını neden anlatıyor? Sanırım bunun nedeni Bay Wilder'ın kasaba ve içindeki insanlar hakkında bize yeni bir bakış açısı kazandırmak istemesi. Onları çok büyük ve çok eski bir şeyin parçası olarak görmemizi istiyor. Grover'ın Köşeleri'ni zamanın başlangıcından beri Dünya'da olan her şeyle ilişkilendirmemizi istiyor. Ve bize oyunda bunu birçok kez hatırlatıyor.
Örneğin 1. perdenin ortasında sahne müdürü tekrar çıkıyor ve "Şimdi, sanırım bu Cartwright'ın çıkarlarının Grover's'ta yeni bir banka kurmaya başladığını söylemek için iyi bir zaman. Köşeler. Mermer için Vermont'a gitmek zorunda kaldım, üzgünüm. Ve bir arkadaşıma, insanların bundan bin yıl sonra kazmaları için temel taşına ne koymaları gerektiğini sordular. Tabii ki, "New York Times"ın bir kopyasını ve Bay Webb'in "Sentinel"inin bir kopyasını koydular ve biz bir İncil ve Amerika Birleşik Devletleri Anayasası'nın bir kopyası ve William Shakespeare'in bir kopyası oynar. Babil'in bir zamanlar içinde iki milyon insan olduğunu biliyorsun. Ve onlar hakkında bildiğimiz tek şey kralların isimleri, buğday kontratlarının bazı kopyaları ve köle satışı. Her gece bütün bu aileler akşam yemeğine oturdu ve baba işten eve geldi ve duman bacadan yukarı çıktı, burada olduğu gibi."
Pekala, bu konuşma bize Grover's Corners, New Hampshire ve antik Babil şehri arasındaki ilişkiyi görmemizi sağlıyor. Orada, binlerce yıl önce insanlar sıradan hayatlarına devam ettiler - tıpkı bizim kasabamızda olduğu gibi ve tüm kasabalarda olduğu gibi büyüdüler, evlendiler, çocukları oldular ve öldüler.
Sonra 2. perdede, George ve Emily'nin düğününden hemen önce, sahne müdürü düğünler hakkında bir konuşma yapar. “Şimdi bu oyunda bakan rolünü alıyorum. Bu güzel bir düğün, insanlar oldukça genç. İyi bir devletten geliyorlar. Ve doğruyu seçtiler. Bu sahnenin gerçek kahramanı hiç sahnede değil ve onun kim olduğunu hepiniz biliyorsunuz. Avrupalılardan birinin dediği gibi, 'Dünyaya ne zaman bir çocuk gelse, bu doğanın mükemmel bir insan yaratmaya çalışmak.' Eh, bir süredir doğanın zorladığını ve başardığını gördük. şimdi. Miktarla ilgilendiğini hepimiz biliyoruz. Ama bence kaliteyle de ilgileniyor. Belki de New Hampshire için başka bir iyi vali yapmaya çalışıyordur. Emily'nin umduğu da bu. Ve bu düğündeki diğer tanıkları da unutma, atalar, milyonlarcası. Çoğu ikişer ikişer yaşamak için yola çıktı. Milyonlarca. Vaazım bu kadar. 'Twan zaten çok uzun değil.
Sahne yöneticisi buna vaaz diyor. Ama çoğu vaiz genç bir çiftle evlenmeden önce o milyonlarca atadan bahsetmez, değil mi? Evliliği kesinlikle doğanın mükemmel bir insanı dünyaya sokma girişimi olarak düşünmüyoruz. Sahne yöneticisinin yaptığı şey, bu küçük düğünü milyonlarca yıl öncesine uzanan büyük bir dramın parçası olarak görmemizi sağlamak. Ve bunu aklımızda tutarak, Bay Wilder'ın "Kasabamız" hikayesine neden ölü insanları dahil ettiğini anlamaya hazırız. İşte ne sahne müdürü mezarlıkta onlar hakkında şunları söylüyor: "Artık hepimizin bildiği bazı şeyler var, ama onları çıkarmıyoruz ve onlara pek bakmıyoruz. sıklıkla. Hepimiz bir şeyin sonsuz olduğunu ve evlerin ve isimlerin olmadığını, Dünya'nın olmadığını ve hatta yıldızların bile olmadığını biliyoruz. Herkes bir şeyin sonsuz olduğunu ve bir şeyin insanla ilgili olduğunu iliklerine kadar bilir. Gelmiş geçmiş en büyük insanlar bize bunu beş bin yıldır söylüyorlar ve yine de insanların bu gerçeği nasıl her zaman unuttuğuna şaşıracaksınız. Derinlerde, her insanda sonsuz olan bir şey var. Bilirsiniz, ölüler biz yaşayan insanlarla uzun süre ilgilenmezler. Yavaş yavaş, yavaş yavaş, Dünya'yı ve sahip oldukları hırsları ve sahip oldukları zevkleri, acı çektikleri şeyleri ve sevdikleri insanları bıraktılar. Dünya'dan uzaklaşıyorlar. Ben böyle koydum. Uzaklaştı. Evet, onların Dünya kısmı yanıp kül olurken burada kalıyorlar. Ve tüm bu zaman boyunca Grover's Corners'da olup bitenlere yavaş yavaş kayıtsız kalıyorlar. Bekliyorlar, geleceğini hissettikleri bir şeyi bekliyorlar. Önemli ve harika bir şey. İçlerindeki sonsuz parçanın netleşmesini beklemiyorlar mı?"
Bir kez daha görüyorsunuz, oyun yazarı bizi bildiğimiz şekliyle Grover's Corners'dan uzaklaştırıyor ve kasabayı ve insanlarını çok daha geniş bir çerçeveye, sonsuzluk çerçevesine yerleştiriyor.
Eh, şimdiye kadar oyunun başladığımızdan çok farklı bir resmine sahibiz, değil mi? Artık bunun sadece bir New Hampshire kasabası hakkında bir hikaye olmadığını biliyoruz. Bunun tüm kasabalar hakkında, tüm yaşam hakkında - sıradan yaşam hakkında bir hikaye olduğunu keşfettik. Ayrıca oyun yazarının sıradan hayata senin ve benim baktığım şekilde bakmadığını da keşfettik.
Bay Wilder, oyunun bazı bölümlerini, Dr. ve Mrs. Gibbs ve George ile Emily arasındaki sahneler. Ve sen ve ben hayatı böyle görüyoruz, yakından. Ama sonra aniden bizi bu yakın plan insan resminden uzaklaştırıyor ve onların yaşamlarını ve kendi yaşamlarımızı sanki onlara uzayda bir yıldızdan bakıyormuşuz gibi görmemizi sağlıyor. Kendi deyimiyle yaşamlarımızı evren ve sonsuzluk çerçevesinde görmemizi istiyor. Hayatımızın her küçücük anı ile her bireyin rolünü oynadığı engin zaman ve yer arasında bir karşıtlık hissettirmek istiyor.
Şimdi, çoğu zaman bu karşıtlığın farkında değiliz. Sonsuzluğu ve evreni düşünemeyecek kadar günlük yaşamlarımıza karışmış durumdayız. Ama hepimizin bunu hissettiği zamanlar vardır, belki yıldızlara ya da denize bakarken. İşte böyle anlarda etrafımızda genişleyen evren ve sonsuzluğa karşı bir huşu duygusuyla hissederiz. Ve Bay Wilder'ın oyununda bize verdiği bu duygudan bir şey.
Oyunda bunu netleştiren bir pasaj var. 1. perdenin sonunda, genç George Gibbs ve kız kardeşi Rebecca'nın birlikte Ay'ı izlediğini hatırlarsınız. ve işte ona şöyle diyor: "Sana Jane Crofut'un bakanından aldığı mektuptan hiç bahsetmedim. hasta. Jane'e bir mektup yazdı ve zarfın üzerinde adres şöyleydi. Jane Crofut, Crofut Farm, Grover's Corners, Sutton County, New Hampshire, Amerika Birleşik Devletleri yazıyordu." Sonra George, "Bunun nesi komik?" diyor ve Rebecca "Ama dinle, bitmedi: Amerika Birleşik Devletleri, Kuzey Amerika kıtası, Batı Yarımküre, Dünya, güneş sistemi, Evren, Tanrı. Zarfın üzerinde öyle yazıyordu." "Ne biliyorsun!" diyor George. Ve Rebecca, "Evet. Postacı da aynen getirdi."
Zarfın üzerindeki adres Jane Crofut ile başlıyor. Bu sizin adınız veya benim olabilir ve sonra adres tüm Dünya'yı, güneş sistemini, evreni ve nihayet Tanrı'nın zihnini içine alacak kadar genişler.
Bu dersin başında size bazı resimler gösterdim ve dersin sonunda onların "Bizim Kasabamız" ile ne ilgisi olduğunu anlayacağınıza söz verdim. Onlara tekrar bakalım. Bu Jane Crofut, görüyorsunuz; sen, ben veya herhangi bir insan olabilir.
[Müzik girişi]
Bu resimler, Jane Crofut'u evrenin uçsuz bucaksız çerçevesi içinde, tıpkı zarf gibi, bulmanın bir yolu. Jane'i evrende konumlandıran oyunda ve tam olarak oyunun hepimizi evrende ve zaman.
[Müzik çıkışı]
Şimdi, Bay Wilder bunu neden yapmak istiyor? Bizi küçük ve önemsiz hissettirmeye mi çalışıyor? Pekala, oyunun amacı bu olamaz çünkü okumayı bitirdiğimizde küçük hissetmiyoruz. Tam tersine kendimizi daha büyük, güçlenmiş hissediyoruz. Oyunun bizi neden ve nasıl daha büyük hissettirdiği bir sonraki dersimizin bir parçası. Ama o zamana kadar sana düşünmen için iki cümle vereceğim. Her ikisi de insan ve beşeri bilimlerle derinden ilgilenen büyük bir yazar ve matematikçi olan Fransız Blaise Pascal'a aittir. Bu ilk cümle: "Bu sonsuz boşlukların sonsuz sessizliği beni korkutuyor." Burada Pascal, insanın sonsuz evrende kendini küçük ve korkmuş hissettiğini söylüyor. Ama ikinci cümle birincisine bir cevap öneriyor: "İnsan sadece bir kamış, doğadaki en zayıf şey, ama düşünen bir kamış."
Bunu düşün. "Bizim Kasabamız"ı okumaktan elde ettiğimiz şeyler hakkında konuşacağımız bir sonraki dersimizle ilgisi var. Hayat ve kendimiz hakkında bilgi edinmemize yardımcı olan şeyler.
[Müzik]
Gelen kutunuza ilham verin – Tarihte bu günle ilgili günlük eğlenceli gerçekler, güncellemeler ve özel teklifler için kaydolun.