PUBG, 16 Nisan Güncelleme Notları
PUBG'ye bugün itibariyle (16 Nisan 2018) 25.5 Mb2lık güncelleme geldi peki bu güncellemede neler var? PUBG, 16 Nisan güncelleme notları;
PUBG’ye bugün itibariyle (16 Nisan 2018) 25.5 Mb2lık güncelleme geldi peki bu güncellemede neler var? PUBG, 16 Nisan güncelleme notları;
CODENAME: SAVAGE TEST PENCERESİ
Açılış: Pzt, 16 Nisan 18pm PDT / Salı, 17 Nisan, 3am CEST / 17 Nisan, 10:00 KST
Kapanış: KAPAT: Çarşamba, 18 Nisan, 18pm PDT / Salı, 19 Nisan, 3am CEST / 19 Nisan, 10:00 KST
ERİŞİM NASIL ALINIR: Kapalı Deneysel Sunucusuna erişiminiz yoksa, bu web sitesinden bir tane buradan alabilirsiniz. Anahtarlar sınırlıdır, eğer istersen acele et! CES için zaten bir anahtarınız varsa, tekrar kaydolmanız gerekmez — sadece son kez aynı Kapalı Deneysel Sunucu başlatıcısını kullanın.
PATCH NOTLAR (SON ZAMAN SONRA DEĞİŞTİRİLDİ)
Kırmızı Bölge
- Redzone’un boyutu ve süresi her ikisi de azaldı.
BlueZone
- Yeni bir özellik, bluezone’un canlı bırakılan oyuncu sayısına göre bekleme süresini hesaplamasını ve ayarlamasını sağlar.
Spawn Dengesi
- El bombası artık daha sık ortaya çıkıyor.
- Bakım paketlerinden elde edilebilecek en güçlü kapsam, şimdi 8x kapsamıdır.
- Maruz kalan toplam tekne sayısı azaldı, ancak tekneler şimdi deniz kıyısındaki kasabalarda daha tahmin edilebilir bir şekilde ortaya çıktı.
Harita Değişiklikleri
Üç yeni alan eklendi:
1. Banyan Grove, adanın ortası
2. Terk edilmiş taş ocağı, adanın ortası
3. Dock, adanın güneydoğu tarafı
- Hareketin daha iyi olmasını sağlamak için köprülerde geliştirilmiş nesne yerleşimi.
- Nehirden toprağa tırmanmayı kolaylaştırmak için çevredeki araziyi iyileştirdi.
- Görülmesi zor olan bazı kapılar artık daha görünür (daha az karanlık).
Hava
- Dinamik hava artık her maçta gerçek zamanlı olarak değişiyor (her maçta sadece bir kez değişiyordu)
- Islak zemin artık daha az parlak görünüyor.
Ses
- İşitme ayak izlerinin geç veya yanlış yerlerden iyileştirilmesi sorunu.
- Yağmur sesleri biraz arttı
- Bir sahil ortamı ses efekti şimdi uygulandı.
- Artık bir bataklık ortam ses efekti uygulandı.
UI
- Minimap ızgara işaretlemesi, daha küçük harita boyutuna uyacak şekilde ayarlanmıştır.
Etkileri
- FPP modunda vurulduktan sonra oyuncunun görüşünü engellemek için kan etkisine neden olan bir sorunu düzeltildi.
Hata düzeltmeleri
- Sürüş sırasında teknelerin gaz tüketmemesine neden olan bir sorunu giderildi.
- Savage’ın dünya haritasına ve mini haritasının bulanık görünmesine neden olan bir sorunu çözüldü.
- Bazen, öğe miktarı açılır menüsünü kullandıktan sonra oyuncuların hemen hareket etmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Death Cam’ı görüntülerken minimapın boş görünmesine neden olan bir sorunu çözüldü.
- Bazen hareketli bir araçtan çıkarken oyuncuların zarar görmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Killer Spectating modu, katil, seyirciyi öldürdükten kısa bir süre sonra öldüğünde bile düzgün çalışıyor.
- Oyuncular düşme nedeniyle hasar gördükten sonra kamera düzgün bir şekilde çalışmalıdır.
- Diğer oyuncuları çekerken kan etkisinin düzgün olmamasına neden olan bir sorunu giderildi.
Bilinen Sorunlar (Soruşturma)
- Bazen, FPP’de, eğer oyuncu oyunun başladığı anda başarılı olursa, oyuncu uçağa binemez ve uçağın düzlemine doğru uçar. (Lol)
- Bazen diğer oyuncular zombiler olarak görünür.
GELECEK TEST İÇİN PLANLAR
BlueHole; “Testin ilk turu sırasında bize verdiğiniz geri bildirimler bize Codename’in nasıl geliştirileceğiyle ilgili çok şey öğretti: Savage. Harita, birkaç ay boyunca tam sürüm için hazır olmayacak. Ancak bu arada, bu süper kısa test pencerelerini geliştirmeyi sürdürmek için kullanmaya devam edeceğiz – oyuncuların “açık gelişim” sürecinde çalışmasının oyuncuların sevdiği haritayı yapmanın en iyi yolu olduğuna inanıyoruz. Bu yüzden lütfen geri bildirimi saklayın! Codename: Savage kapalı Experimental Server’da canlı olarak yayınlandı.”
* Bu bilgiler PUBG resmi Steam sayfasından alıntılanmıştır. Buradan ulaşabilirsiniz.
TeknoDiot'u Facebook'tan Takip Edin!
ETİKETLER
BENZER İÇERİKLER