Daha Fazla Bilgi
Açıklaması Adventure Escape Mysteries
Dedektifleri izlemeyi veya okumayı seviyorsanız, neden gıyaben bir cinayet soruşturmasına katılmayasınız? İşte Adventure Escape Mysteries – Trapmaker bize bunu sunuyor. Suçu işleyen Trapmaker, peki onu nasıl bulacağız, kaputun altında kim saklanıyor? Çeşitli yerleri ziyaret ederek ve bazı sıra dışı karakterlerle tanışarak kaputun altında kimin saklandığını bulmanız gerekecek.
Dezavantajları Rusça dilinin olmamasıdır. Ancak temel İngilizce bilgisi, sizin için üstesinden gelmeye çalıştığımız zorluklardan geçerken rahat bir oyun için yeterlidir. Hadi başlayalım.
Adventure Escape Mysteries’in ilk bölümü Trapmaker:
- Kate ve Murphy sergilenen bir cinayeti araştırmalıdır. Talimatları takip edin. Olay yerini emniyete almak için direğin üzerindeki polis bandını kullanın.
- Masanın üzerinde bir kâğıt parçası var, 3146 sayısını hatırlayın.
- Güç düğmelerini bu numaraların üzerine yerleştirin.
- Cesede bakın. Camın üzerinde IT harfleri görünüyor.
- Bu harfler anahtar. AIRTIGHT SECURITY kelimelerindeki tüm gereksiz mesajları söndürün. Ekran!
- Odaya gir, kapı arkandan kapanacak.
- Cesedi ters çevirin. İki fiş bulun, üçüncüsü elinizde, dördüncüsü pantolon cebinizde ve beşincisi rozetinizin arkasında. Gömleğinizin cebinden ambalajı, ceketinizin cebinden de penseyi çıkarın. Gömleği kaldırın ve bunları kilidi açmak ve makası bulmak için kullanın. Sağ elinizdeki kravatı ve kol düğmesini çıkarın.
- Kravatı düşünün. İçinde bir çanta dolusu para olan cam bir kutunun nasıl açılacağına dair bir ipucu var. Bağlantıyı kullanarak anahtarları ayarlayın. Kutu açılacaktır.
- Çantayı hareket ettirin, makasla açın ve A harfini çıkarın. Altı haneli bir koda ihtiyacımız var.
- Hoparlörün ne dediğine dikkat edin – 2 numaralı kazanan sizsiniz. Üzerine basın ve yedi gün önceki son kazancınızı öğrenin. Tekrar dokunduğunuzda 4999 dolar kazanacaksınız. Tüm sayıları toplayın ve 274999’a ulaşın. Kilidi açın, altıncı çipi alın. Altında acil çıkış düğmesi var.
- Posterin solundaki döşeme tahtalarını kaldırın ve şemaya altı fiş, bir kol düğmesi ve bir ambalaj yerleştirin. Akımı aşağıda gösterildiği gibi besleyin ve acil çıkış düğmesine basın. Kapı açılacaktır.
Macera Kaçış Gizemleri’nin İkinci Bölümü – Tuzakçı:
- Kartviziti ölü adamın üzerinde olan Constantine Harris’i sorgulamanız gerekiyor. Kapıdaki ışıkları açın, sandalyeyi masaya taşıyın ve panjurları kaldırın. Şüpheli oturacaktır.
- Adama tıklayın ve görüşme başlayacaktır. Bu sırayla sorular sorun:
- Nerelisiniz (ikinci seçenek)
- Merhumu tanıyor muydunuz?
- Bir avukat çağırın.
- Frank’in kravatında parmak izlerin var.
- Constantine sana kartı verecek.
- Lütfen kapıdaki şifre kilidine yerleştirin. Kartı çevirerek şifrenin 9539 olduğunu öğrenebilirsiniz. Kartı kaydırın ve şifreyi girin.
- İçeri gelin, bir tişört ve bir kablo alın. Lütfen ilk odadan projektöre takın. Lensi bir tişört ile silin.
- Kontrol odasına geri dönün ve kartal ile bulmacayı çözün. Program başladığında, kamerayı sorgulanan kişinin yüzüne doğrultun. Kartal hakkında bilgi görünecektir. Constantine “CONNO” komplo ve dolandırıcılıktan Coldwater hapishanesinde, Blue Rock, Alaska’daydı.
- Takma adı CONNO ile ilgileniyoruz ve bunu sarı bavul kilidini açmak için kullanıyoruz. Sadece yazlık şeyler. Taşınabilir bir yalan makinesi ve peçete bulun. Onları bir adamın olduğu bir odaya yerleştirin.
- Uygulamada en düşük sıcaklığı, maviyi, hapishane müziğini ve hapishane resmini ayarlayın.
- Constantine ile konuşun, sorunla ilgili ikinci ifadeyi seçin. Diyalogdan, bavuldaki gizli cep hakkında bilgi edineceğiz. Sarı valize geri dönün, flash sürücünün ve belgelerin içindeki tekerleklerin yanındaki kısmı kontrol edin.
- Onları inceleyin ve flash sürücüyü kartallı programa yerleştirin ve üç sembolle açılabilen şifre görünecektir.
Şüpheli ile bir konuşma yaparak onu tekrar tanımak için:
- CED’de merhumun yanındaydınız (dördüncü seçenek)
- Dedektörünüz size yalan söylediğinizi söyleyecektir (dördüncü seçenek)
- Cry Konno (dördüncü seçenek)
- Tarikata gizli olarak katıldım.
- Constantine en sevdiği casus Z19 hakkında konuşacak. Kod bu.
- Lütfen çarka girin. Şifreli bir kelimeniz var. Her karakterde durarak çarkı çevir. TUZAKÇI kelimesini elde edeceksiniz.
- Tekrar, yukarıdaki adımdaki ilk üç cümleyi tekrarlayarak sorgulamayı düzenleyin. Dördüncü olarak, üçüncü seçeneği (TUZAKÇI) seçin. Constantine her şeyi itiraf eder, ancak katil ortaya çıkar ve siz kaçırılırsınız.