Scramble, golf dernekleri, yardım etkinlikleri ve benzerleri için turnuva oyunlarının temel biçimlerinden biridir. Bir kapışma turnuvası genellikle 4 kişilik takımlarla oynanır, ancak 3 kişilik ve 2 kişilik mücadeleler de işe yarar. Bazen handikaplar uygulanır, ancak karıştırmalı turnuvalarda net skorlar kadar brüt skorlar kullanılması olasıdır.
Temel karıştırma biçimi şu şekilde çalışır:
- Takımdaki her golfçü bir sürüşe çıkar.
- Sürücülerin sonuçları karşılaştırılır. Hangisi en iyisi? Bu top seçilir ve işaretlenir ve takımdaki diğer golfçüler golf toplarını alır ve o konuma taşır.
- İkinci vuruşlar oynanır ve süreç tekrar eder: En iyi topu seçin, diğer topları o noktaya taşıyın ve üçüncü vuruşları oynayın.
- Ve böylece, top bir takım skoru için deliğe girene kadar.
(Takip etmiyor musunuz? Örnek olarak iki kişilik bir karıştırma ekibinin kullanıldığı bu videodaki bir karıştırma oyununun tanıtımını izleyin.)
Golf toplarını seçilen atışın olduğu noktaya hareket ettirirken, takımdaki diğer golfçüler orijinal noktanın bir sopası uzunluğu dahilinde oynayabilir. Ancak bu tek sopanın uzunluğu deliğe yakın olamaz ve orijinal topun yalanını iyileştiremez. Diğer bir deyişle, seçilen sürüş ilk kaba parkurdaysa, çim saha bir kulüp boyu içinde olsa bile takımın diğer üyeleri çim sahadan vuruş yapamaz. Aynı şekilde, seçilen top kenar içindeyken bir topu koyarak green'in üzerine taşıyamazsınız.
Her vuruşta oyun sırası genellikle her bir kapışma ekibinin takdirine bağlıdır. Golfçü X'in ilk vuruşta vurması, Golfçü X'in ikinci vuruşta ilk vuruşu yapması gerektiği anlamına gelmez, vb. Aynı şekilde, topunuzun belirli bir vuruştan sonra en iyi olarak seçilmesi, bir sonraki vuruşta ilk (veya son) vurmanız gerektiği anlamına gelmez. Oyunun sırasına karar vermek takıma kalmıştır.
Karıştırma turnuvalarında strateji
Oyun sırası ne olmalı? İlk önce mi yoksa sonuncu düz vuruş mu atmalı? Korkunç sopalar yoldan çekilmek için önce vurmalı mı? Bazı mücadele stratejilerinin üzerinden geçelim. Aşağıdaki öneriler, Chi Chi Rodriguez'in ortak yazarı olan Chi Chi's Golf Games You Gotta Play kitabındaki Scramble girişine dayanmaktadır. Çünkü golf oyunları söz konusu olduğunda Chi Ch'e güvenemiyorsanız, kime güvenebilirsiniz?
Sürüşler ve yaklaşma çekimleri için:
- İlk önce zayıf oyuncuların, ortadaki uzun vurucuların ve daha tutarlı (ve en düz) vurucuların son vurmasına izin verin. Çapa noktasını uzun vuruş yapanlara bırakmak, daha önce hiç kimse yapmadıysa, geri çevirmek ve çim sahaya (veya yeşil) vurmak için onlara çok fazla baskı uyguluyor. İkinci veya üçüncü olmak, uzun vurucuların gerçekten özgürce ateş etmelerine izin verir. Elbette bu, tutarlı, düz vurucunuzun çapa görevlerinin baskısıyla başa çıkabilmesi gerektiği anlamına gelir.
- Sürüşü seçilen golfçü ikinci vuruşta ilk vuruşu yapsın, çünkü ilk vuruşta harika hissedecekler.
- Bazı golfçüler harika sürücüler ve berbat demir oyunculardır. Bazıları tam tersi. Vuruştan vuruşa oynama sırası için bunu dikkate alın. Unutmayın, her vuruşta golfçülerin vuruş sırası takıma bağlıdır. Zayıf oyuncuları önde, en tutarlı golfçüleri arkada tutun.
- Par-5'lerde, daha kısa vuruş yapanların (beceri seviyesinden bağımsız olarak) sıraya girmek için önce oynamasına izin verin. Daha sonra, büyük bombardıman uçakları yeşil için ikide en son ateş edebilir.
Kısa oyun çekimleri ve green üzerinde:
- Oynamak için asla sığınaktaki bir topu seçmeyin. (Takımdaki tüm golfçüler sığınaklara çarpmadıkça!)
- En kısa çekimin mutlaka en kolay atış olmadığını unutmayın. Bu nedenle, yeşile en yakın topu otomatik olarak seçmeyin. Açıları, iğne pozisyonunu, her türlü tehlikeyi, yalanı düşünün.
- Vuruşlarda da, aynı şekilde, en kısanın en kolayı mutlaka eşit olmadığını unutmayın.
- Sopa sırasına göre, en kötü sopanın asla ilk vuruş yapmadığından emin olun. Bırakın ilk vuruş, takımın bildiği bir golfçü tarafından alınsın, geri kalanlara iyi bir okuma verecektir.
- Bir top vuruş menziline girdiğinde, kalan sopaların agresif olması gerekir - başaramazsanız, deliği geçerek vurun. Bir şansı olması için deliğe götürdüğünüzden emin olun.
Karışık turnuvalarda handikaplar
Bir kapışmalı turnuvada engellerin nasıl kullanılacağına dair resmi kurallar yoktur; USGA veya başka herhangi bir handikap kurumu herhangi bir "kural" sağlar. Bu, turnuva organizatörlerinin bir kapışma turnuvasında takım handikapları için kendi kurallarını belirleyebileceği anlamına gelir.
Ancak, aşağıdaki takım handikap ödenekleri, bir kapışmada net skorlar kullanıldığında en yaygın kullanılanlardır:
- Dört kişilik bir mücadele için: Takımdaki her golfçü saha handikapını hesaplar. Ardından, A oyuncunun saha handikapının yüzde 20'sini, B oyuncusunun yüzde 15'ini, C oyuncusunun yüzde 10'unu ve D oyuncusunun yüzde 5'ini alın ve bunları bir araya getirin. Takım kapışmasının handikabı bu.
- Üç kişilik bir mücadele için: A oyuncunun saha handikapının yüzde 20'sini, B oyuncusunun yüzde 15'ini ve C oyuncusunun yüzde 10'unu ekleyin.
- İki kişilik bir mücadele için: A oyuncunun saha handikapının yüzde 35'ini alın ve bunu B oyuncusunun yüzde 15'ine ekleyin.
Herhangi bir sayıda takım üyesiyle çalışan başka bir yöntem, tüm saha handikaplarını bir araya getirmek ve takımdaki golfçü sayısını iki katına bölmektir. Örneğin, yedi ve 13'lük kurs handikapları olan iki kişilik bir mücadelede, 20, dörde bölünerek beş takım handikapına neden olur.
"Pope of Slope" olarak da bilinen Dean Knuth, kargaşa ekiplerinin şike yapmasının zorlukları hakkında ilginç bir makale yayınladı.
Farklı tür kapışmalar
Temel scramble golf turnuvası formatının birçok çeşidi vardır. Bunlardan bazıları:
- Ambrose: Bir turnuvaya "Ambrose kapışması" adı verildiğinde, bu tipik olarak bunun bir takım handikapı kullanan net skor olduğu anlamına gelir.
- Kanlı: Bir "kanlı kapışma", takımın her vuruştan sonra en kötü topunu oynadığı yerdir. Çok uzun sürdüğü için nadiren oynanır. Aşağıdaki "Ters Karışım" bölümüne bakın.
- Bramble: Bunu ilk vuruşta bir kapışma olarak düşünün, ancak ondan sonra "normal golf". Bir karmaşa ile aynı.
- Florida kapışması: Her vuruştan sonra, topu seçilen golfçü aşağıdaki vuruşa oturur.
- Fort Lauderdale: Bu ad genellikle bunun standart bir karıştırma formatı olduğu anlamına gelir. Başka bir deyişle "Fort Lauderdale", "kapışmanın" eşanlamlısıdır.
- Las Vegas kapışması: Bir kapışmanın bu versiyonunu oynamak için 6 taraflı bir zara ihtiyacınız var. (Daha yaygın olan Las Vegas bahis oyunuyla karıştırılmamalıdır.)
- Miami kapışması: Seçilmiş olan golfçü, takım green'e ulaşana kadar oturur.
- Powerball kapışması: Bazı deliklerde takım, golfçülerden birini ileri tee'den vurması için seçer.
- Ters karıştırma: Bloodsome ile aynı - her vuruştan sonra en kötü topu kullanın.
- Shamble: İlk vuruştaki en iyi topu seçin, herkes oradan "normal golf" oynar.
- Kenara Çekil: Florida Scramble ile aynı. Ayrılma Kapışması, Kenarda Bekleme veya Öne Çıkma olarak da adlandırılır.
- Texas kapışması: Takım, tur sırasında her bir üyeden en az dört sürücü seçmelidir.