Fastpitch Softball Tryout Matkaplar
Fastpitch softbol denemeleri, oyuncuların takımlara neler sunabileceklerini antrenörlere gösterme zamanıdır. Bu nedenle, antrenörlerin her ikisinin de oyuncuların yeteneklerini göstermelerine izin veren ve her oyuncunun takımın istediği düzeyde olduğundan emin olmaları için deneme tatbikatları geliştirmeleri önemlidir. Koçlar vurma, yumruk atma ve zıplamaya odaklanan matkaplar seçmelidir.
Tryout Scramble
Tryout scramble, oyuncuların ayaklarını, hızını ve koşuşunu test eden hızlı bir delmedir. Bir antrenör ve bir yakalayıcı evde tabakta durur. Bir oyuncu ilk üssünde, onun arkasında bir yedek oyuncu ile duruyor. Oyuncuların geri kalanı üçüncü tabanın arkasında tek bir dosya oluşturuyor. Teknik direktör üçüncü oyuncuya göre ilk oyuncuya sert bir zemine vurur. Bu oyuncu topu toplar ve yakalayıcıya fırlatır. Toplayıcı daha sonra bir bunt gibi üçüncü ustabaşıya doğru yuvarlanır ve üçüncü üstat topu suçlar ve ilk önce atar. Koşmaya devam ediyor ve yedek oyuncuyu yeniliyor. İlk üstat, üçüncü ustadan topu yakaladığı zaman, üçüncü üste çizginin arkasına doğru koşar. Yedek birinci basman üssü devraldı ve matkap tekrar başladı. Hatalar için duraklamalar olacak ve yakalayıcıyı değiştirecek, ancak iyi oyuncular bu matkaptan hızlıca geçebilecekler.
Yumuşak atmak
Bu vurma matkabı, antrenörün oyuncuların farklı sahalarda yaptığı salıncakları görmesini sağlar. Antrenör birkaç metre uzakta duruyor ve topa vurmakta olan oyuncuya softbol atıyor. Antrenör bazı yüksek, bazı düşük ve bazı ortada atabilir. Mesele, bir oyuncunun, hala bir grev olan ancak mükemmel olmayan bir topa vurmayı idare edip edemeyeceğini yargılamaktır.
Satış Konuşması
Fastpitch softbol oyununda iyi bir atıcı anahtardır, çünkü bu oyuncu diğer takımın kaç vuruş yaptığını kontrol edebilir. Bu yüzden ekibinizin mükemmel bir sürahi olması önemlidir. Takımın için çalışan süvarileri topla. Birer birer, höyükleri alsınlar. Her oyuncu, topu nereye koyacağını söyleyen bir antrenörle 10 atış yapar. Başka bir antrenör, oyuncunun fırlatıldıktan sonra topun hızını ölçecektir. Tüm oyuncuların her adımını puanlayın. Skorları kısaltın ve hangi sürahi seçeceğinize karar vermenize yardımcı olacak şekilde kullanın.