öyle bir soru yok NBA 2K23 serideki veya tüm spor video oyunlarındaki diğer herhangi bir eserden en çok ilham alan eserdir. Asıl soru, çoğu oyuncunun ne kadar şaşırtıcı derinliğini göreceği.
Beni şaşırtmak sadece 20 dakika sürdü – bunların hiçbiri bir oyunda harcanmadı -. Tek yaptığım, oyuncuların tarihi tahmin etmediğim şekillerde yeniden yazmasına olanak tanıyan yeni tarihi mod/franchise simülatörü melezi olan MyNBA Eras’a girmekti. Tek yapmak istediğim, Kings’i Kansas City’de tuttuğumda ne olduğunu görmekti (1985’te Sacramento’ya gittiler). Açıkçası, franchise’ların yer değiştirmesini önleyebileceğinizi biliyordum; 2K Sports, bu yazın başlarında yapılan bir dizi ön izlemede, kalabalığı memnun eden bu gerçeği belirtmeye özen gösterdi.
Beklemediğim şey, sezon dışı lig toplantılarında olan her şeydi – çoğunlukla, mod iki yıl önce elden geçirildiğinden beri MyNBA’yı çok fazla oynamadığım için. Taslak sırasını belirlemek için 45 saniyelik bir şut saatinin ve yedi takımlı bir turnuvanın sahiplik vetolarını geçersiz kıldım (bunların hiçbiri gerçek hayatta teklif edilmedi) ve o andan itibaren her yıl onları gördüm. Tarihi yeniden yazmak, 1984 MVP’sini Larry Bird’den alıp Moses Malone’a vermek kadar derine gidebilir.
Bu, Kings’in genel menajeri olarak yapabileceğim tüm standart şeylere ek olarak, ancak 1986’da Sacramento Kings olmayanların nasıl göründüğünü görmek uğruna sadece otomatikleştirmeyi seçtim. Her nasılsa NBA Hall-of ile bitirdim. -Ünlü John Stockton ve Patrick Ewing — draft turnuvasının sizin için yapabileceği şey bu! – Ralph Sampson’la karşı karşıya ve Michael Jordan Houston Rockets’ın açılış gününde.
Jordan’ın çocukluk idolü NC State efsanesi David Thompson bile 83 puanla Golden State ile hala ligdeydi. MyNBA Eras, günümüzden (2022-23 sezonu) veya üç tarihi noktadan (2002-03) bir franchise başlatmanıza izin veriyor. , 1991-92 veya 1983-84). Thompson, bağımlılıktan kurtulma sürecinde olduğu için 1983-84 sezonunun çoğunu kaçırdı ve 29 yaşında profesyonel basketboldan ayrıldı. MyNBA Eras’ta bu trajedi asla yaşanmaz.
Bu, bir konsol oyunu değil, bir PC yönetim simülasyonunda bulmayı umduğum bir tarihsel revizyon seviyesi ve kesinlikle Jordan Challenge’ın müze gösterisinde ve şu anda üçüncü yılında olan tam bir WNBA kariyer modunda da yer almıyor. yıl, hem bireysel oyuncular hem de kulüpler için. Jordan Challenge’ın en son 2010’da ortaya çıkmasından bu yana, NBA 2K serisi benim “çöl ada” oyunu dediğim şey oldu – onunla ve bir konsolla (ve güçle) olduğu gibi, bir yıl boyunca izolasyondan kurtulabilirsiniz. NBA 2K23 bir Mars görevi oyunudur. Ve geri.
Yine de, temel oyunda elde ettiğiniz tüm bu değer, MyCareer ve MyTeam’in muazzam izleyicileri ve oyunun bu modların her ikisinde de ekstra para harcamaya yönelik acımasız çağrıları tarafından tehdit ediliyor. Beni yanlış anlama; Onları milyonlarca kişiyle birlikte oynuyorum ve özellikle MyCareer’in sürükleyici yaşam tarzı öğelerinin tadını çıkarıyorum. ben de bir harcadım utanç verici yarattığım karakterlerin ilerlemesi ve kostümü için para miktarı. MyCareer ve MyTeam, kariyer modlarının eski usul yavaş yanmasıyla karşılaştırıldığında, daha kompakt oyun deneyimleri ve anında ödüller göz önüne alındığında hızlı zirveler sunar. Şimdiye kadar Sanal Para Birimimi doldurmak için sirenin şarkısına direnmeyi başarmış olsam da, 2K Sports’un bana sağladığı inceleme kopyası, oyuncuları 100.000 VC ile başlatan 99,99 $ Michael Jordan Sürümü.
MyCareer oyuncunuzun yaşadığı ve sokak çemberleri oynadığı merkez dünya olan Şehir, Visual Concepts’in nüfusunun ne kadarının oyunun geri kalanını biraz el ele tutuşmadan göremeyebileceğini fark ettiğinin bir işareti gibi görünüyor. Örneğin, oyunculara Jordan Challenge hakkında bilgi verildiği (ve hatta MyCareer’dan başlayabildiği) devasa bir dönüm noktası var ve modun 45 hedefinden 40’ını tamamlayabilirseniz, bolca dünya içi ödüller var.
MyNBA Eras’ın içine dalmanın bir lokma büyüklüğünde bir örneklemesini isteyenler için, Jordan Challenge harika bir seçim. Daha önce ayrıntılı bir şekilde ön izlemesini yaptığımız vitrin, kariyerindeki 15 maçın dönem için mükemmel bir sunumudur ve eski tarz chyron’ları, CRT’yi ve tarama çizgisi filtrelerini ve hatta TV yayını görünümü ve hissi ile tamamlanmıştır. Jordan’ın kariyerinin çoğunu takip eden asıl spikerlerden biri olan NBC’den Mike Fratello’nun yorumu. Oyunlarınız için tüm bu özellikleri MyNBA Eras’ta da alacaksınız. Bir oyunda üç yıldız aldığınızda Ürdün’ün en önemli anlarının nefes kesici – yani, virtüöz – ara sahne reprodüksiyonlarını elde edemeyeceksiniz.
Ancak, Görsel Kavramların dört Çağın her birine uyguladığı oynanış ayarını, sanki stüdyo dört ayrı oyun yapıyormuş gibi hissedeceksiniz. Konuya ilişkin örnek: Jordan ile 1989’da Bad Boys Detroit Pistons’ı oynayarak, MyCareer oyuncumla uykumda bitirebileceğim bir sürüşte defans oyuncusuna karşı temel çizgiye bir adım attım, His Airness gibi biri şöyle dursun. Ama 6-10 Rick Mahorn üzerime çıktı ve daha önce hiç görmediğim bir kol ve bacak karmaşası ile beni tamamen sardı. NBA o günlerde çok daha fiziksel bir ligdi ve NBA 2K23 Jordan’ın sırtındaki hüznü gerçekten hissetmemi sağladı – bu da fizikselliğine rağmen tüm yeteneklerini daha da fazla takdir etmemi sağladı.
Ana (ve günümüz) oyununda, geliştiricilerin hiç bitmeyen bir özgünlük arayışı içinde yaklaştığını görebildiğim şut, savunma ve top dışı oyuncu davranışlarında değişiklikler var. Yine de, onları henüz gerçekten “aldığımı” hissetmiyorum, bu yüzden etkinliklerini değerlendirmek zor. Sosyal medyada duyduğum ve başkalarından okuduğum kadarıyla, oyun oyunculara çıkış noktalarında kendilerine daha büyük bir pencere açmak için yeni menü seçenekleri sunsa da, bu yıl çekim yapmanın daha zor olduğu konusunda geniş bir fikir birliği var.
Açıklaması zor, ancak geçmiş sürümlerde şut ölçerle çekim yapmak (sadece bir oyuncunun puanlarını ve arka planda zar atmak yerine) ya anlaşılmaz derecede zor ya da aşırı güçlü görünüyordu (özellikle çevrimiçi yetenekli kullanıcıların ellerinde). 2K Sports, insanların bir metre yerine oyuncularının animasyonunu izlemeye daha fazla odaklanmasını ve oyuncuyu jumperlarının üstünde gördüklerinde şut çubuğunu veya X/Kare düğmesini bırakmalarını istiyor gibi görünüyor. Çok Erken ve Çok Geç sürüm arasında değişen dört yeni seçenek vardır.
Yine de, hangisinin gerçekten benim için olduğunu çözemedim. Bazı günler erkenci olduğumu düşünüyorum, sonra atış ölçerimi geç bölgeye geri döndürüyorum, bu yüzden buna geçiyorum. Ardından, şut geri bildirimi okuması, orta menzilli bir jumper’da kolayca çivilemem gereken erken veya biraz erken sürüme sahip olduğumu söylüyor. Bazen reytinglerimin mi devraldığını (en çok sorun yaşadığım MyCareer oyuncum toplamda 76 alıyor) veya tekniğime düzgün bir şekilde odaklanmıyor muyum anlayamıyorum. Şimdiye kadar verilenlerden daha bilgili bir eğitim yoksa, çekim yüzdelerine geri dönebilir ve sayacı atlayabilirim.
Flip tarafında, yarattığım pivotun Charlotte Hornets için ilk maçında üç asist yapmasına neden olan top dışı oyuncu davranışı var – referans olarak, bir maçta bu kadar çok oyuncu almadan önce yarım sezonda gitmiştim. NBA 2K22. Taban çizgisinin 15 metre uzağında, sırtım sepete dönük olarak durmak temiz bir nefesti ve şut saati 5’i gösterdiğinde, arkamdan kolay bir pas için arkamda bir AI takım arkadaşının parladığını ve iki puan. Geçen yıl bir pick-and-roll için aramadıysam, takım arkadaşlarım ya tasarlanan oyunu izlediler ya da bir şeyler yapmamı beklediler.
Yine de, oyunun pratik modunda nasıl kanat atılacağını öğrenmek için biraz daha zaman harcamam gereken yeni bir “açılma” geçişi var. İçinde tanıtılan “sepet pasosuna” benziyor. NBA2K21, ama kullanmayı unuttuğum Yukarıda tamamladığım pasların tümü AI tarafından başlatıldı – ki bu harika – ancak “oyuncu açık olsun”, B/Circle’ı basılı tutmayı, AI oyuncunun çağrıyı tanımasını beklemeyi gerektirir (altında bir basketbol simgesiyle gösterilir) ve ardından doğru anda A/X’e basmak. Takım arkadaşlarımın get-open komutunu almadığı bazı durumlar yaşadım. Bunun nedeni, muhtemelen, düğmeyi basılı tutmadan hemen önce açmak istediğiniz adama sol çubuğu hafifçe vurmanın sezgisel olabileceğidir.
Son olarak, ilk başta anlamak zor olsa da, top savunması için kullanılan yeni bir gölgeleme mekanizması savunmaya büyük ölçüde yardımcı oluyor. Sol çubuk düğmesine basarak, defans oyuncusunu, top toplayıcıya karşı en iyi kapsama alanına sahip olduğu alana ayarlayacaktır. Eğer bir rakip o yönde hareket ederse (ve savunma oyuncusu takip ederse), ya potaya ulaşmak ya da şutunu atmak çok daha az etkili olacaktır. Şu anda bunu anlamak çok zor ve sadece birinin hareketine tepki vermek ve top çalma girişiminde bulunmak yerine, gölgelemeyi top kaybına zorlamak için nasıl kullanabileceğimi kavramak zor. Geçen yılki sistemin daha görsel bir açıklaması gibi görünüyor, burada bir top tutucunun adımını doğru tahmin etmek, onları daha fazla çalma veya dripling yapma riskine sokacaktır. Ancak bloklarda ve düz top çalmalarda güç azalmasıyla birleştiğinde, NBA 2K23 bir skoru durdurmaya yönelik dramatik önlemler üzerinde temel top savunmasını daha doğru bir şekilde vurgular.
değerlendirecek çok şey var NBA2K23, ve bu değerlendirmenin çoğu, henüz sakin topluluğundan, çeşitli etkileyicilerden ve benim gibi insanlardan gelecek. Fakat NBA 2K23‘in çekiciliği ve değeri, çok uzun zaman önce bir kez olsun, para harcamaya yönelik ham ve sürekli çağrılarından ve beraberinde getirdiği suçluluk ve tiksindirici duygulardan çok daha ağır basar. Ağustos ayında söylediğim gibi, hiç kimse Visual Concepts’in franchise modu için hiçbir şey yapmadığından şikayet edemez. Yani mikro dönüşümler sizi gerçekten bu kadar rahatsız ediyorsa, her zaman MyNBA Eras’a gidebilir ve 40 yıllık tarihi hiçbir ekstra ücret ödemeden yeniden yazabilirsiniz.
NBA 2K23 9 Eylül’de başlatıldı PlayStation 5 ve Xbox Serisi X; Bu incelemedeki birçok özelliğin bulunmadığı sürümler de Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, pencereler bilgisayar ve Xbox Bir. Oyun, 2K Sports tarafından sağlanan bir yayın öncesi indirme kodu kullanılarak Xbox Series X’te incelendi. Vox Media’nın bağlı ortaklıkları vardır. Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünler için komisyon kazanabilse de, bunlar editoryal içeriği etkilemez. Bulabilirsin Polygon’un etik politikası hakkında ek bilgi burada.