Yüce Komutan hakkında youtuber Heaven oyununa bir röportaj: Sahte İttifak, Chris Taylor tarafından bir bilim kurgu RTS başlık
Bir kızgın oyun: Selam Cennet. Sen özel bir Dövme İttifak YouTuber'sin. Oldukça ezoterik oyun başlığı gibi geliyor. Sahte İttifak'ın ne hakkında olduğunu söyler misiniz?
Cennet: Merhaba! Evet, şu anda Forged Alliance konusunda uzmanım, diğer programlarını da incelemeye istekli olmamasına rağmen, programın biraz ilerisindeyim. Sahte İttifak'a Yüce Komutan: Sahte İttifak denir, ama çoğu taraftar ilk kısmı düşürür. Bu, Chris Taylor unvanı, Total Annihilation'ı yapan, son derece başarılı oldschool bilimkurgu RTS. Sahte İttifak genel olarak manevi ardılı olarak kabul edilir. Starcraft'ın karar vermede daha güçlü bir odaklanma ve daha düşük bir mikro-odaklanma odaklı daha yavaş bir versiyonu olarak düşünün.
OAG: Aktif olarak nasıl oynanıyor?
Cennet: Binlerce insan hala her gün oynuyor, 10 bile serbest bırakıldıktan sonra bile. Topluluğumun aslında büyüdüğü anlayışım. Oyun her zaman kendi zamanının önünde olmuştur. Bir takım maçında, harita üzerinde binlerce binlerce kara, hava ve deniz birimine sahip olmak nadir değildir ve özellikle dengeli maçlar bir saatten fazla sürmektedir. İşlemciler daha sonra geç oyun savaşlarının devasa boyutlarını kaldıramadılar, ancak bu geçen yıllarda değişti. Bazı insanlar şu an Forged Alliance'ı keşfediyor ve hemen bağlanıyorlar. Sonuçta oyun oldukça eşsiz.
OAG: Bu konuda eşsiz olan nedir?
Cennet: Onun mekaniği birkaç. En belirgin olanı muhtemelen akış ekonomisidir. Bir birim veya yapı oluşturmaya başladığınızda, tam maliyetini kaynak havuzunuzdan hemen çıkarmaz. Bunun yerine, proje tamamlanıncaya kadar her işaretin belirli bir oranını boşaltır. Her saniyede ne kadar harcamanız, mühendislerinizin kaçının inşaatta yardımcı olduğuna bağlıdır. Yanlış hesap yaparsanız ve gelir oranınız harcama oranınızın altındaysa, inşaat devam eder, ancak tüm projeleriniz daha yavaş bir şekilde tamamlanır. Depolama yönetimi de bir faktördür.
OAG: Çok ilginç. Başka?
Cennet: Sahte İttifak'ın bir geri kazanma mekanizması var. Savaş alanında ölen her birim arkasında bir parça parça bırakır. Savaşın galibi, enkazı geri alabilir ve birimin inşasında başlangıçta harcanan kaynakların çok önemli bir kısmını ekonomisine geri kazandırır. Bölgeyi kontrol altında tutuyorsanız, bir düşman tankını öldürmek neredeyse onu sizin tarafınıza dönüştürmek kadar iyidir. Sonuç olarak, bir oyuncunun yaptığı her hata iki kere cezalandırılır. Ama bu aynı zamanda rakipleri için de geçerlidir.
OAG: Bu hiç kimsenin saldırıya geçmesini ve düşman topraklarında enkaz bırakmak istememesi nedeniyle, makineyi geri kazanmak oyunu durgunlaştıramaz mı?
Cennet: Bu soru beni şaşırtıyor. Sormak mantıksal bir şey, ama keşke yeni başlayanlar için daha çok şey isterdim, çünkü eğer yaptıkları oyunda birçok yanlışlık önlenebilirdi.
Kendimi iyi dengelenmiş gibi hissediyorum. Enkaz toplama işlemi anında değil, biraz zaman alıyor. Enkazın bir kısmı savaşta yok oldu. Ve geri dönen mühendisleriniz düşman ateşine maruz kalabilir. Ayrıca, T1'den T4'a, ünitelerin artık bir fabrikaya bile sığmayacak kadar büyük olduğu deney aşamasına kadar dört teknoloji seviyesi bulunuyor. Teching up, geçici bir çıkmazı kendi avantajınıza dönüştürmenize yardımcı olur. Bu yüzden durgunluğu en azından nadiren deneyimli oyuncular arasındaki maçlarda görmek nadirdir. Oyun sabit bir akışta: Ekonomi, muharebe etkileşimi ve hatta UI.
OAG: UI, kullanıcı arayüzünde olduğu gibi?
Cennet: Evet. UI çok zekidir. Sizi düşünmek için zaman vermek için menial emeğin çoğunu üstlenir. Örneğin, karmaşık bir ünite karması infinitum üretmek için bir fabrika sipariş edebilir ve birimlerini ileride elde etmek için kaynaklara sahip olmanızdan önce, birimleri bir düşman ileri üssüne yakın bir LZ [iniş bölgesi] içine feribotla göndermek için hava taşımacılığına kumanda edebilirsiniz. üniteler - ve hatta fabrika tamamen inşa edilmeden önce. Diğer birçok RTS oyununda, bir sonraki adıma geçmeden önce bir şeyin bitmesini beklemeniz gerekir ve birim kuyruklarınızı sürekli olarak yenilemek için fabrikalarınız arasında dolaşmanız gerekir. Ancak, Dövme İttifakı'nda, sadece birkaç tıklamayla ve klavye kısayollarıyla çok ileriyi planlayabilirsiniz. Ve yapmalısın. Rakibinize karşı yüksek aktivite seviyesini korumak için iyi zaman yönetimi gereklidir.
OAG: Daha önce, yeni başlayanların geri kalan tamircilerle mücadele ettiğini söylediniz. Oyunun öğrenmesi oldukça zor mu?
Cennet: Bunları düşünmek için zamanınızı hiç almadıysanız, bazı yönleri, sorun çıkarmaz. Ama genel olarak, iyi olmak için tüm ayrıntıların geniş bir kavrayışına ihtiyacınız olmadığını söylerdim. Birkaç temel kavram hakkında derin bir anlayışa sahip olmak ve bunları uygulamak yeterlidir. Eğitim materyalleri çıktı alıyorum ve yorumları tekrar ediyorum benim YouTube kanalım sgeçen sene ince Ağustos. İnşallah, bu şekilde, yeni başlayanlar geliştirmeye çalışırken nelere odaklanacağını bileceklerdir.
OAG: Nasıl öğretmeyi düşünüyorsun? Ve tekrar değerlendirmeleri nelerdir?
Cennet: En önemli temel kavramları, yani siparişleri ve üretim potansiyelini açıklayan birkaç giriş dersim var. Bir yapı düzeni fikri, tüm ekonominizi rakibinizi en yüksek verimlilikte büyütme veya dışarıya çıkarma işlemine tabi tutmanızdır. Ben buna ölçeğe dayalı veya zaman bazlı üretim lideri derim. Zemini üstün bir orduya karşı koymak ya da iyi yönetilen erken baskınlara karşı koymak çok zor.
Bu basit temellerin ötesinde, kalan videolarm farklı formatlara yayılıyor: Binge-gözlemcileri için ders saatleri. Mobil cihazlarda yayınlanan taşıtlar için, karşılaştırma grafik dizilerim gibi uzun ses odaklı oturumlar. Bir sonraki maçında çok fazla zamanı olmayan çok aktif oyuncular için hızlı ipuçları başlamak üzere. Ve kendi oyunumdan ayrı olarak, uygulamalı öğrenenler için yeniden inceleme yorumları da yüklüyorum. Bazı insanlar kendi hatalarından ya da başkalarının hatalarından öğrenmeyi severler. Tekrar inceleme biçiminde, izleyicilerim bana tekrarlarını gönderir ve bazı pratik ipuçları çıkarmak ve oyunlarını geliştirmek amacıyla bunları gözden geçiririm.
Tekrarlar hakkında: Topluluk yapımı lobi istemcisi ile Forged Alliance oynarsanız Dövme İttifakı Sonsuza Dek, Birkaç kırık olanın dışında, orada oynanan her oyunun bir kaydına herkese açık bir şekilde erişebilirsiniz. Oynatıcı adı, harita adı ve diğer arama ölçütlerine göre son tekrarlara göz atabileceğiniz bir kasa var. Yeniden oynatma kimliğini biliyorsanız, eski tekrarlara bile erişebilirsiniz.
OAG: Kulağa hoş geliyor. Rekabetçi sahne, birbirlerinin tekrarlarını, yeni stratejilerle ilgili döngüde kalmaya devam ediyor mu?
Cennet: Kesinlikle. Yüksek dereceli oyuncular, birbirlerinin tekrarlarını her zaman izler. Bazı profesyoneller bile, rakiplerinin haritasına özgü kurulumlarındaki her küçük zayıflığı istismar eden “karşı inşa emirleri” ile ortaya çıkarlar.
Ancak tekrarlar sadece rekabetçi bir zihniyete sahip oyuncular için ilginç değildir. Tekerler ayrıca tekrarlarını yorumlarına kaydeder ve büyük kitleleri eğlendirmek amacıyla video videoları yaratır. En popüler Forged Alliance esports tekeri Gyle. On yıl boyunca iş yaşamında yer aldı ve son derece profesyonel videoları, Forged Alliance topluluğu içinde ve hatta ötesinde kült statüsüne ulaştı. Bir süre içinde onun tarafından dövülüyorum ve her seferinde harika hissediyor. Ben bir Gyle kadrosunda, torunlarımın bir gününü göstermek istediğim şeyler var.
OAG: Başka bir Forged Alliance YouTuber için çok övgü. Rakip değil misiniz?
Cennet: Pek sayılmaz. Ben şahsen izliyorum Gyle eğlence için, BRNKoINSANITY mutlu yaşamak için, POV'larında her zaman olumlu bir atmosfer [bakış açısı videolar], arkitect haberler ve turnuva kapsamı için, speed2 ve Tokyto22 komik şaka için ve JaggedAppliance üst düzey 1v1 oyun anlayışımı derinleştirmek için. Hayranlarımızın da oyunu farklı perspektiflerden görmekten keyif aldıklarına inanıyorum. YouTube'un bir kanala ödünç vermenin bir yolu ödüllendirmek için birkaç yolu vardır, çünkü platformda harcanan sürenin artmasına neden olur. Bu yüzden herkesi rakip olarak değil, meslektaşları olarak düşünüyorum.
OAG: İşbirliği yapmayı düşündün mü?
Cennet: Aslında, planlanmış bir şeyimiz var. Burada ve burada birkaç tane daha küçük kolaj vardı, ama henüz istenilen ölçekte bir şey yok. Hayranlarımızın aklında olan şeylerden keyif alacağına inanıyorum. Tabii ki, detaylar çok gizli - üzgünüm!
OAG: Bu durumda, sürpriz için sabırsızlanıyoruz! Ve sana en iyisini diliyorum. İyi şanslar iyi eğlenceler, Heaven.
Cennet: Ditto. Röportaj için çok teşekkür ederim.