21. yüzyıl çocukları nasıl oynuyor: 2.0 cihazlar ve gerçek oyunlar
Bugünün çocuk oyunları ebeveynlerininkilerle karşılaştırıldığında değişmiştir. Sözde dijital yerliler bunlar ve Imaginarium tarafından yapılan bir araştırmaya göre, ebeveynlerin yaklaşık% 60'ı çocuklarının gerçek oyunlardan ziyade ekranlarda (tablet ve cep telefonları) oynadıklarından endişe duyuyor.
Ancak, oyun oynarken, ikisinin de yapma şekli arasında açık bir fark vardır. Mobil cihazlar çocuklar yalnız oynarken, % 71.8 Yanıt verenlerin sayısı, çocukları geleneksel oyuncaklarla oynadıklarında onlara eşlik etmelerini isterler.
“Günümüzde, çocukların son yıllarda oynadığı gerçek oyunlara göre 2.0 cihazların artan önemi nedeniyle oyun biçimleri değişti.” Bu nedenle, çocukların nasıl olduğunu bilmek istedik. XXI yüzyılda, çocukların daha iyi ve daha mutlu bir çocukluk geçirmelerine yardımcı olacak oyuncaklar sunmaya devam etmek için ilgi alanlarının ve tercihlerinin ve ebeveynlerin ekran kullanımı konusundaki vizyonları nelerdir? ”Diyor. Eğitimde ve Imaginarium'un pedagojik içeriğinden sorumludur.
Gerçek oyunlar ve aile katılımı
Ekranlar (tabletler ve cep telefonları) gibi dijital eğlence seçenekleri, çoğu İspanyol ebeveyn için önemli bir sorun teşkil ediyor ve Imaginarium çalışmasına katılan ebeveynlerin% 59,9'u bunu onayladı. Gerçek Oyun ve Cihazlar 2.0toplam 14.998 yanıt üretti ve% 95 güven payına sahip.
Teknolojik ve geleneksel oyuncaklar arasında oynarken aile katılımı ve şirket ana farktır. Dolayısıyla, ankete katılan ebeveynlerin% 71.8'i, çocukları geleneksel oyuncaklarla oynadıklarında, onlara eşlik etmelerini istediklerini, bu durum ekranlarla oynarken bu durumu ilişkilendiren% 1 ve çocuklarıyla oynayanların% 27.2'sine karşılık geldiğini doğrulamaktadır. her iki durumda da. Bu nedenle, sosyal etkileşim ve şirket ihtiyacı, çocuklar için boş zamanlarını zevkle geçirirken ekranlarla değil, çok önemlidir.
Ve çocuklar ne tür oyuncaklarla oyun oynamayı daha çok tanımlar? Oyun için 0-7 yaş arası çocukların% 81,5'i gerçek oyunla oynuyor (mutfak, bebek, inşaat oyunları veya el sanatları). Ancak, başlangıç 8 yıl ve 12'ye kadar bu tanımlama neredeyse 20 puan düşüyor ortalama yüzde 60,81 olarak gerçekleşmiştir.
Çalışmaya göre, çocukların en çok zevk aldığı oyunlar arasında, katılımcıların% 29,15'inin seçtiği el sanatları veya müzik aletleri gibi yaratıcılığı teşvik edenler, ardından inşaat oyunları (% 19,03) bulunmaktadır. ve rol oynama (% 13,66), ekranlarla oynatma ve YouTube kanallarını izleme gibi teknolojik seçenekler toplamda% 13,32'yi temsil ediyor, bu nedenle% 8,67'de yer alan tahta oyunlarını üstleniyor .
Gerçek hayatta 2.0 cihaz
Dijital yerlilerin hayatlarında, çocukların farklı günlük durumlarında 2.0 cihaz bulunur ve Ebeveynlerin% 61,26 Gösterir lehine Çocuklarınızın zaman zaman bu tür oyunlarla oynadığı teknolojiler.
Araba veya toplu taşıma araçları ile yapılan seyahatler, 0 ila 3 yaş ve 4 ila 6 yaş grupları için ekran kullanımı için en yaygın durumdur. Aksine, 7 ila 9 yaşları arasındaki çocuklar 10 ile 12 arasında, ödevlerini yaptıktan sonra teknolojik oyuncaklarla daha çok oynuyorlar.
Ekranlı oyun yaygın olsa da, bu eğlenceye ayrılan haftalık süre ebeveynlerin% 64,5'i için 2 saatten az,% 26,60'ı bu kullanımı 2 ile Haftada 6 saat ve haftada 6 ila 12 saat arasında% 6.98. Sadece% 1.42 ve% 0.43 çocuklarının sırasıyla tabletler ve cep telefonları ile 12 ila 20 saat ve 20 saatten fazla oynadıklarına inanmaktadır.
Bu veriler tarafından işaretlenen aynı çizgi, gerçek ve dijital oyunlar için tahmin edilen zaman oranı ile güçlendirilmiştir. Bu anlamda, ebeveynlerin% 51,65'i çocuklarının gerçek oyuna boş zamanlarının% 90'ından fazlasını 2.0 cihaza yatırım yaptıklarına inananların% 0,39'una ayırdığını düşünüyor.
Marisol Nuevo Espín
tavsiye:Sonia Pérez, Eğitim uzmanı ve Imaginarium'un pedagojik içeriğinden sorumludur.