Şimdiye kadar çoğumuz videoyu gördük "Kötü Irklar Kötü Oyun Tasarımıdır"ve Extra Credit'in kurgusal bir ırkın ahlakının bir şekilde kötü oyun tasarımını nasıl ifade ettiğine dair cesur ve saçma iddialarını gördük. Tek bir sorum var - nasıl? Ayakkabılı siyaset ve erdem sinyallerinin sekiz dakikalık acı verici slayt gösterisi boyunca, toplamda sıfır saniye, oyun tasarımı konseptiyle ilgilidir.
Elbette, Ekstra Kredi, İnsanların Warhammer 40,000'de değilken Orkların nasıl kötü olarak resmedildiği gibi bazı "geçerli" iddialarda bulunur, ancak bu hiç doğru değildir. Bu iddia tamamen yanlış ve aptalca ve insanların, sözde "iyi adamların" totaliter dini fanatikler olduğu Warhammer 40,000'in bilgisine ilişkin tam bir araştırma eksikliğini gösteriyor.
Kötü kurgusal ırkların (oyuncunun gözünden) bir şekilde kötü olduğu iddiası şaşkın ve bir araya gelen türlerin çoğunun doğasında bulunan ilk komuta ve fethetme arzusunu görmezden geliyor. Orklar kötülük uğruna kötü mü? Hayır! Orkların, irfan parçaları boyunca ortak olan stereotipleri ve özellikleri vardır ve bunlar, kabile yoldaşlıklarını ve toprakları genişletme emperyalist arzularını içerir.
Aslında, bir oyunu bu kadar cazip kılan, genellikle İnsanlar ve Orklar arasındaki sürekli savaştır. World of Warcraft'ın ana satış noktası is Orklar (Horde) ve İnsanlar (İttifak) arasındaki sürekli savaş. Her ikisi de oynanabilir, her ikisi de incelikli, her ikisi de eylemlerinde haklı olduklarına inanıyor ve her ikisi de ebedi bir savaşta rol oynuyor. Bu kötü oyun tasarımı mı? Bu kötü hikaye tasarımı mı? Asla.
Ya orklar kötü doğarsa? Sonuçta, bu bir oyun ve oyunlar, Twitter'ın birkaç insansız hava aracını tatmin etmek için sıkıcı sosyal politikalarla dolu olması gerekmiyor. Oyun oynadığımda, orklar ile gerçek hayattaki ırklar arasındaki içsel ve hayal ürünü ilişkiler aklımdaki en son şeydir ve iyi oyun tasarımını oluşturan şeyde tamamen bir faktör değildir. Ve neden orklar? Ekstra Krediler Goblinleri unuttu mu? Yoksa bu çok mantıklı mı?
Büyük bir düşman, kendi hikayelerinin kahramanı olduğuna inanan kişidir. Ekstra Krediler, iyi ve kötü arasındaki seçimin vurgulanmasından bahsediyor, ancak bu, kurgudaki iyi / kötü dinamikindeki nüans eksikliğini gösteriyor. İster üst düzey düşünmenin felsefi sonucu, ister doğdukları çevrenin kabile dogması, ister tehlikeli uyaranlara hayvani savaş ya da kaç tepkisi olsun, hepsi kendi idealleri için savaşır ve ikisi de kötü bir tasarım oluşturmaz. . Ne yok kötü tasarım oluşturmak, insanların iyilik ve kötülük ikilisi arasında bir seçim yaptıkları inancıdır. Ve diğer ırkların da insanlarla aynı ahlak görüşlerine katılmaları gerektiğini düşünmek, adil olmak gerekirse, oldukça kolonyal bir düşünce tarzıdır.
Ben, diğerleri gibi, zevk almak için bir oyun seçerim. Mantıksız siyaseti içine sokmak istiyorsanız, kimsenin sizi duyamayacağı bir yerde yapın. Günün sonunda, sanal kılıcımı kurgusal bir Ork'un bağırsağına sokmaya devam edeceğim, yoksa bu fazla mı ırkçı?