Days Gone, PlayStation 4'te halihazırda birkaç sinematik AAA oyunu yaratan deneyimli bir stüdyonun çalışması gibi hissediyor. Kesinlikle bir stüdyonun on yıldan fazla bir süredir ilk konsol oyunu gibi hissettirmiyor ya da şimdiye kadarki en iddialı projesi gibi değil, ama tam olarak bu. Zombi kıyameti sırasında bir oyun setinden tam anlamıyla keyif alabileceğimi hiç düşünmemiştim - ya da en azından virüs bulaşmış yaratıkların sürüleriyle karşılaştırılabilir bir salgın - ama Sony'nin Bend Studio'yu yanıldım.
Days Gone, bir RPG olmamasına rağmen, seçeneklerle dolu bir oyundur. Hikayenin sonucunu büyük ölçüde etkilemeyecekler, ancak dünyayı nasıl deneyimlediğinizi ve hedeflere nasıl ulaştığınızı etkilerler. Bir kampla diğerinin üzerinde güven oluşturuyor musunuz, muhtemelen sizi daha uzun süre bisiklet yükseltmelerinden muaf tutuyor musunuz? Yağmacılardan kaçınmak için akşam karanlığını mı bekliyorsunuz, ancak bir Freakers sürüsü (bu oyunun zombi versiyonu) tarafından yakalanma riskini mi alıyorsunuz? Pek çok oyunda bunun gibi küçük seçimler bulunur, ancak bunların etkisini her zaman hissetmezsiniz. Days Gone'da özellikle dikkat çekiyorlar. Böyle kararlar için acı çekebileceğim zamanlar var çünkü ilerlememe yardım edip etmeyeceğini bilmiyordum.
PlayStation 4 için Gone Days: Bilmeniz gereken her şey
Deacon St. John adında bir karakteri oynayabilirsiniz (onun hakkında daha sonra daha fazlası), ama dünya kendi başına harika bir karakter. Dinamik bir hava sistemi ile birlikte bir gündüz ve gece döngüsü, her zaman ayak parmaklarınızın üzerinde kalmanızı sağlar. Bir Freaker'ın uzaktan yağmur yağarken ve gök gürlerken sizi duyması çok daha zordur, ancak bu aynı zamanda arazide gezinmeyi daha da zorlaştırır. Motosikletinizin lastiklerinin daha iyi çekiş için yükseltilmesinin önemli olduğu yer burasıdır - yine de motosikletin her türlü hava koşulunda nasıl idare ettiğiyle ilgili kendi sorunlarım var. Mümkün olduğunca gecenin köründe dışarı çıkmaktan kaçınma eğilimindeydim, ancak bunun kaçınılmaz olduğu zamanlar da var. Bu durumlara hazırlıklı olmanız ve yaptığınız seçimler tüm bu stratejiyi hesaba katmanız gerekir.
Bend Studio, gerçekçilik ve eğlence arasındaki mükemmel dengeyi kurar.
Hayatta kalma mekaniği ve açık dünya oynanışı, hiçbir zaman hantal veya istenmeyen hissetmeden derinlikle doludur. Dünyayı dolaşmak imkansız değil, ancak oyun bir meydan okuma sunuyor. Örneğin, motosikletinizin yakıt deposunu sürekli olarak doldurmanız gerekir, aksi takdirde hiçliğin ortasında, ancak gaz tenekeleri için tarama yapmak veya bir anda yakıt doldurmak için birçok fırsat var. kamp yeri. Ancak, çok fazla değil, bu yüzden asla sistemi aldatıyormuşsunuz gibi hissettirmiyor, tabiri caizse. Hızlı seyahat etmek isteseniz bile, size değerli yakıta ve oyun içi saatin dışında kalan zamana mal olur.
Düşmanlar söz konusu olduğunda işler daha da karmaşık hale geliyor. Freaker sürüleri genellikle düşmanınız olsa da, bunları stratejik olarak kendi avantajınız için kullanabilirsiniz. Gün boyunca sürülerin kaldığı mağaraların yakınında birkaç düşman kampı kuruluyor. Yeterince ses çıkarırsanız, onları dışarı çıkarabilir ve onların kirli işleri sizin için yapmasını, Ripper'ları veya çapulcuları öldürmesini ve gizlice girip ödülünüzü almanızı sağlayabilirsiniz. Bu kadar ölümcül bir şeyin kurtarıcı zarafetinize dönüşmesi hoş bir dokunuş.
Bunun gibi açık dünya oyunlarında tipik olan her zamanki beceri ağaçlarınız ve eşya işçiliğiniz de var, ancak bu cephede gerçekten heyecan verici veya çığır açan bir şey yok. Yakın dövüş, menzil veya hayatta kalma becerilerine odaklanın, deneyimi nasıl oynamak istediğinize göre uyarlamak için sadece başka bir katman. Ulusal Acil Durum Müdahale Örgütü (NERO) kontrol noktalarını yağmalayarak sağlığınızı ve dayanıklılığınızı artırmak için bile fırsatlar var.
Deacon, kök salabileceğiniz türden bir kahramandır.
Hikayesine gelince, diğer kıyamet oyunlarının bazen kavrayamadığı çok fazla duygu var. Tamamen tamamlayamadım ama 20 kadar saat ayırdım. Deacon, aşık olacağınız harika bir karakter ve aktör Sam Witwer mükemmel bir performans sergiliyor. O mükemmel değil; Kusurları var - ne de olsa yasadışı bir motosiklet kulübündeydi - ama karısı Sarah ve arkadaşı Boozer gibi önemsedikleri için altın bir kalbi var.
Bir ödül avcısı ve Drifter olan Deacon'un hikayesi, onu Kuzeybatı Pasifik'in dört bir yanına, kendisi ve Boozer'ın kuzeye gitmesi için ihtiyaç duyduğu bisiklet parçalarını almak için kamplarda garip işler yapıyor. Bu işler sırasında ilk önce NERO helikopterlerinin gizlendiğini fark eder ve karısına ne olduğunu ortaya çıkarmaya karar verir. Oyunun başında Deacon, salgın başladığında küçük bir kıza yardım ederken bıçaklandıktan sonra onu bir NERO helikopterine bindirmek zorunda kaldı ve Deacon öldüğüne inandı. Ancak o helikopterde yanında bulunan bir NERO subayı ile karşılaştıktan sonra, her şeyin göründüğü gibi olmadığını anlamaya başlar.
Oyun boyunca salgına neyin neden olduğunu ima eden ince ipuçları var, ancak bunlar o sırada Deacon'a görünmüyor çünkü geri dönüşler yoluyla gerçekleşiyorlar.
Bu arada, Deacon birkaç yardımcı karakterle de tanışır ve hepsi bu kadar olmasa da kendi başlarına ilginç, bize Deacon'un eylemlerini ve kim olduğunu daha iyi anlamamızı sağlıyorlar. Bir kişi. Böyle bir karakter, terk edilmiş bir evde saklanırken bulduğu bir çocuktur. Onunla ilgilenmek için hiçbir sebebi ya da yükümlülüğü olmasa da, hangi kampta olursa olsun, sürekli olarak mutlu ve güvende olduğundan emin oluyor. Tehlikede olduğunda, kendi hayatını riske atsa bile yardım etmek için yolundan çekilir. Bu, kök salabileceğiniz türden bir kahraman.
Kötü: Performans ve kontroller daha iyi olabilirdi
Bir oyunun ekranda yaratık orduları olduğunda, bir şeyler vermeli. Days Gone'un durumunda, bu onun performansıdır. Bir PlayStation 4 Pro'da oynadım ve kaotik anlarda oyunun belirgin şekilde geciktiği ve kare hızlarının düştüğü zamanlar oldu. Ara sahneler bile bundan güvenli değildi. Bir kereden fazla, Deacon'un konuşurken sihirli bir şekilde iki yöne doğru birkaç fit yükseldiğini görürdüm ya da bir arka plan karakterinin ortaya çıkıp çıktığını izlerdim. Bu sorunların çok sık olduğunu ve oynanamaz hale getirmediğini söylemem ama can sıkıcı ve sizi oyunun dışına çıkarabilir.
Şans eseri, Days Gone bir serinin başlangıcı olabilir.
Üçüncü şahısların ateş etmesi ve sürmesi de arzulanan çok şey bırakıyor. Menzilli silahlarla isabet oranına ulaşmak zordur çünkü nişan almak hantal ve geri tepme acımasızdır. Üçüncü kişide iyi nişan alamadığınız için, ateş ettiğinizde her şey dağılabilir. Düşmanları çalmaktan veya "püskürt ve dua et" yöntemini kullanmaktan daha iyidir (uzun menzilli bir tüfek kullanmıyorsanız).
Motosikleti kontrol etmek de parkta yürümek değildir. Bisikletin parçalarını yükseltmek kesinlikle işi kolaylaştırır, ancak motosikletin sizinle aktif olarak savaşması gibi, kontrollerde ağır hissettiren bir şey var.
Ve bu sadece benim sahip olduğum bir sorun muydu bilmiyorum, ancak ekranımın bir kısmı ekranımdan kesildi hayır televizyonumun en boy oranını nasıl ayarladığım veya PlayStation'ın ekran boyutuyla uğraştığım önemli değil seçenekler. Oyun içinde ekranınızı ayarlama seçeneği yoktur ve bu, bir güncellemede ekleneceğini umduğum bir şeydir.
Sen-meli satın almak Günler Gone?
Evet. God of War veya The Last of Us gibi diğer PlayStation özel ürünleriyle aynı seviyede olmayabilir, ancak bu haksız karşılaştırmalar olur. Days Gone, olduğu şey için inanılmaz: zorlayıcı bir ana karakter ve merkezinde şaşırtıcı miktarda kalp bulunan bir açık dünya hayatta kalma macerası. Hatalarına rağmen, PlayStation'ın olağanüstü özel portföyüne harika bir katkı.
45 üzerinden
Ve ne kadar iyi olursa olsun, o kadar çok potansiyel var ki Bend Studio'nun bir devam filmi yaratmasını umuyorum. Geliştirici bunun için bir hüner gösterdi, ancak beslenmesi ve yetiştirilmesi gerekiyor. Şans eseri, Days Gone bir serinin başlangıcı olabilir.