Oyunda ve hayatta STALKER karakterler
Böyle bir makale hakkında düşünceler uzun zaman önce ortaya çıktı. Her gün ve sonra internette, profil saptama sitelerinde, STALKER oyun serisindeki karakterlerin prototipi olan gerçek hayattaki insanların hangi prototipler olduğuna dair yanlış varsayımlar bulunabiliyor, bazıları GSC Game World'ün genel müdürü Sergei Grigorovich'i kabul ediyor, diğerleri ise çok ciddi bir şekilde bunu söylüyor. A-Life'ın yaratıcısından Dmitry Yasenev, Profesör Kalancha yapıldı (bu arada Rus Stalker-Wiki'den!). Diğerleri Skadovsk'taki tüccar Sakal'ın bilim kurgu yazarı Roman Glushkov'un kendisinden başka bir şey olmadığına eminler. Doğal olarak, web alanında dolaşan böylesi bir yanlış bilgi hacmi, bizi gerçeğe ulaşmak için giderek daha fazla zorlamaktadır. Ve bildiğiniz gibi - yakınlarda bir yerde. Sadece gerekli boyutlardaki kürekleri almak ve doğru yönde kazmak gerekir.
Bu yakından yapmaya karar verdim. Zamanı geldi. Sizden önce, sevgili okuyucular, türünün eşsiz bir malzemesi, bugün "takipçi" topluluğunda analogları yok. Bu yayının, "i" deki tüm noktaları GSC'den gelen kıyamet sonrası destanın benzersiz karakterlerinin tarihine koyması amaçlanmıştır.
Ve sırayla başlayacağız. Evet, sizi önceden uyarmak isterim: bazı gerçeklerin çok açık ve yaygın olarak bilindiği görülüyorsa, bu satırların yazarını "karıştırmaya" çalışmakla suçlamamalısınız. Bu tür şeyler bile, takipçilerin oldukça geniş saplarını yapmanın dışında olabilirler. Yani la la "Teşekkürler, kap!" seninle kalabilir.
Kısa bir açıklamadan sonra, konuşma konusumuza dönelim. Elbette, tüm STALKER serisinin kişiliğinin merkezi ile başlamak istiyorum.Sanırım tahmin edebileceğiniz gibi, Strelka aka Mecheno hakkında. Sadece kör adam, "Çernobil'in Gölgesi" ndeki kahramanın oyun modelinin ve animasyonlu arsa makaralarındaki görünümünün birbirinden radikal biçimde farklı olduğunu fark etmedi. Cevap basit. Oyunun CG-video üzerinde Avustralya stüdyo Plastik Balmumu çalıştı. Silindirler üzerinde yapılan çalışmalar sırasında, Ok için prototip görevi yapacak bir kişiye ihtiyaçları vardı - görünüşe göre oyun içi karakter modeli gerekli gereksinimleri karşılamıyordu. Uzaklara gitmeye gerek yoktu - Plastic Wax'tan adamlar vatandaşları, aktör Vincent Stone'ı yerlerine davet ettiler. Daha sonra, Shooter'ın komplo video dizilerinde gösterişe geçmeye başladığı ve onun karakteri için kendisini bulan imajıydı: onu “Clear Sky” ın sonunda ve sonunda kahramanın oyun modeline katıldığı “Pripyatın Çağrısı” nda görüyoruz. Vincent Stone (gerçek adı Vincent McManus) çoğunlukla düşük bütçeli Avustralya filmlerinde başrol oynadı. Fakat örneğin, Brian Singer'in Süpermen Dönüşü'ndeki bir kamera hücresinde görülebilir. Aynı zamanda Short Black Films film şirketinin yaratıcı yönetmeni ve kendi grubu STONE için söz yazarıdır.
"Özgürlük" grubunun kurulu olduğu ordu depolarında, Skryag adında bir tüccar bulabilirsiniz. Çok az insan biliyor ama gerçek bir prototip. Bu, ünlü silahlar sitesi World.Guns.ru Maxim Popenker'ın yaratıcısı. Geliştiricilerin bilgiyi kaynaktan kullandıkları ve bu yüzden de yazarını işaretlemeye karar verdiği anlaşılıyor.
Genel olarak, "Çernobil'in Gölgesi" nde gerçek insanların fizyolojileri ile daha fazla karakter yoktur. Diğer tüm aktörler kolektif imgelerdir: Sidorovich, Barman, Doktor ve Ghost ve diğerleri. Prototipleri yok. Bununla birlikte, bireysel görünüme sahip birkaç karakterin varlığında, Bölge'deki klonlanmış popülasyondan kaçınılmazdı - bu, izlenimi biraz bozan, bir karbon kopyasıyla yapılan çok sayıda benzer NPC'nin olduğu ortaya çıktı. Bir sonraki projenin geliştirilmesinde GSC bunu dikkate almaya çalıştı ve utangaç, küçük ama yine de bu alanda ileri bir adım Clear Sky'da yapıldı.
Herkesin bildiği gibi, STALKER'deki resmin gerçekliği fotoğraf dokuları kullanılarak sağlandı. Sanatçılar GSC Game World, fotogerçekçilik ve karakterlerle ilgili olarak uygulamaya karar verdi. Daha önce GSC'de sanat yönetmeni olarak çalışan Ilya Tolmachyov, sitemiz için bir röportajda, bir kişinin yüzünün oyuna nasıl “transfer edildiğini” açıkladı:
"Oyunda bir kişinin yüzünü çoğaltmak için, yedi farklı açıdan yedi fotoğrafa ihtiyacımız var. Perspektif çarpıklıklarını azaltmak için minimum gölgelerle ve mümkün olan maksimum büyütmeyle en eşit aydınlatma ile çekim yapmamız gerekiyor. Bu şekilde, perspektif bozulmalarını gidermek için telefoto lensler kullanıyoruz ve uzak mesafeden çekim yapıyoruz.Fotoğraflardan 3B-heykel programında çalışmak için özel bir ağ topolojisine sahip yüz poli-modelini oluşturuyoruz ve buna dayanarak detaylı bir yüz modeli oluşturuyoruz. Elde edilen geometri ile normal haritayı kaldırır ve düşük-poli ızgarayı tekrar oluştururuz, ancak tamamen farklı bir topolojiyle - oyun motoruna uygun. Bundan sonra, bu fotoğrafları ortaya çıkan modele yansıtır, dikişleri çıkıntıların birleşimine çizer ve fotogerçekçi bir doku elde ederiz. "
Clear Sky'da ne tür özel karakterlerle tanışabileceğinizi görelim.
Orijinal oyunun ilk bölümünde, benzeri görülmemiş bir felaketi önlemek için görevi, Zone'un merkezinde başka bir Arrow zammını durdurmak olan işe alınan takipçi Scar olarak oynarız. Kahraman kavramını yaratırken, Andrei Tarkovsky’nin “Stalker” adlı filmindeki asıl rolü ile ünlü Alexander Kaidanovsky esas alındı. Böyle bir haraç, diyebiliriz.
Lebedev, Clear Sky grubunun lideri, uyandıktan sonra mucizevi bir şekilde ilk kez Scar tarafından kurtarıldı. Geliştiriciler GSC ofisinin gardiyanı rolünü üstlenmeye çalıştı ve kaybetmedi - ilginç ve renkli çıktı. Bu arada, gardiyan oyunun kahramanının onunla ne yapabileceğini bile bilmiyordu - doğal olarak fotoğraf sürecini belgeler için fotoğraf oluşturma gereği olarak görüyordu.
.
Scar ile bir toplantıda Profesör Kalancha fazla para çekimi sırasında paralı askere olan her şeyden bahsedecek. Bu karakter, görüntü ve STALKER serisi Konstantin Slipchenko'nun fizik programcısı ile aynıdır.
"Clear Sky" konuşlandırma alanındaki bar soğuktur. Onun için bir prototip olarak animatör Yevgeny Yablonya'yı çekti. Eugene'nin görünüşüyle tek karakterin Chill'den bahsetmemesi gerekiyor: Call of Pripyat'taki iyi huylu avukat Vano da o, ama değiştirilmiş yüz özelliklerine sahip. Şu anda, Apple Vostok Games'in baş animatörüdür.
Gruplandırma ve "mavi bandın her tarafında" olan bir teknisyen temelinde var. Adı Novikov ve prototipi aynı soyadını taşıyor. Bunlar, Çernobil Nükleer Santralinin Nükleer Güvenliği Teknik Müdür Yardımcısı ve uzun süredir Stalker geliştiricilerin arkadaşı olan Alexander Novikov'dur. “Pripyat Çağrısı” nda, Yanov istasyonunun genişliklerinde dolaşırken, bu kez Zon araştırmaları yapan bilim adamlarının sığınağında onu tekrar bulacağız. Bu arada Novikov'un Çernobil'in Gölgesinde tanıtılması planlandı, ancak THQ yapımcısı Dean Sharp tarafından oyundan acımasızca kaldırıldı.
Clear Sky'da başka benzersiz karakterler gördüğümüz için şanslı değiliz, her şey sadece yukarıda belirtilen karakterlerle sınırlı. Bununla birlikte, bu deneyden sonra, geliştiriciler, karbon kopya olarak üretilmeyen yeterli sayıda bireysel NPC uygulamasına acil ihtiyaç duyulduğuna ikna oldular. Bu STALKER - "Call of Pripyat" için ikinci addon yapıldı.
Bir sonraki projedeki yeni kahraman, bir zamanlar takipçisi olan Ukrayna Güvenlik Servisi'nin büyük bölümü oldu ve oyunun yapıldığı sırada, Brainer Shooter'ı kapattıktan hemen sonra organize edilen Operasyon Fuarı'nın başarısızlığının sebeplerini araştırmak için Bölge'ye gönderilen bir istihbarat subayıydı. Dışarıdan, Degtyarev Alexander Poshtaruk ile aynıdır (bir yıl önce bize Pripyat Çağrısı için bir fotoğraf çekimine katılmasından bahsetti).
Skadovsk kargo gemisine geldikten sonra, sonsuza dek Zaton'un kıyılarında donmuş olan büyük, “bataklık buzkıranının” sakinleriyle tanışmaya başlar. Buradaki yerel barmene, ondan aldığımız oyunda ilk görev olan Sakal denir. Airsoft rol yapma oyunu STALKER RealPlayer'ın canavarı ustası, "Stalker" in büyük bir hayranı olan RealPlayer, karakterini bu karakterin yanı sıra oVal takma adı altında da bilinen hegumen Valerian Golovchenko ile sundu. Bu arada, Valerian'ın babası bir STALKER kahramanı olarak ölümsüzleştirilmekten onur duyan tek airsoft oyuncu değil, ancak bunu daha sonra açıklayacağız.
Etrafınıza bakın ve sıradan takipçilere ve gangsterlere ek olarak "Skadovsk" da kimin bulunabileceğini görün.
Sakal'ın standının karşı tarafında, pastoral bir gemide avcılarla kırılgan bir tarafsızlık kuran gangsterlerin lideri Sultan serbestçe oturdu. Yetkili şefin prototipi, bir airsoft oyuncusu olan ve STALKER RealPlayer'ın normal bir üyesi olan Konstantin Kryuchkov'du.
Avcı kampındaki düzeni, eski bir araştırmacı olan Sakal'ın arkadaşı - Capercaillie takip eder. Daha sonra, onunla birlikte, ana avukatların Zaton'da ortadan kaybolmasının sebeplerini araştıracak ve aynı zamanda kan emici tüm kanını ortadan kaldıracaktır ... Kapadokya'nın görsel prototipi haline gelen kişi Alexander Zachatypy 3D modelcisi Alexander Kachanyuk'tur.
Avukatlardan biri Degtyarev'den Soroka takma adında bir hain bulunmasında yardım isteyecek. Gelecekte Gonta - yani adı - chimera'yı avlamayı teklif edecek. Gerçek hayatta “Gont” Cyril Koval olarak adlandırılır, Clear Sky'da bir test cihazı olarak, daha sonra Pripyat Call için oyun tasarımcısı olarak çalıştı. Halen 4A Oyunlarında oyun tasarımcısı.
Belki de "Skadovsk" un en renkli karakteri yetenekli bir teknisyen Cardan'dır. Ne yazık ki, o bir biberon tutturma konusunda büyük bir hayran, bu yüzden belli bir ana kadar büyük onu zehirlenme durumunda bulur. Ancak, enkarnasyonundan farklı olarak Konstantin Stupivtsev bir alkolik bile değildir. Call of Pripyat arayüzünün arayüzü, ayrıca kapak için iyi bilinen bir kutu sanatı, yazarına aittir. Şimdi Konstantin, Vostok Games şirketinde bir sanatçı olarak çalışıyor.
Yazar: Vyacheslav Murygin
Gösterimdeki önizleme: Iskandar Mirzoganiev
İnternette bulunan dinlenme
Bazı oyun yönlerini gösteren (AI, fizik, aydınlatma, ulaştırma ile etkileşim vb.)
www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..
Hepsi bu. Kuyruğu bir silahla tut ve hatırla
Yaratma, Yoldaş Pilatete ait ve PG'nin halk sanatı.
Ona ne özel bir teşekkür.Com/watch?