Arcade oyunu - Arcade game
|Bir serinin parçası :|
|Video oyunları|
Bir arcade oyunu veya Jetonlu oyun bir olan jetonla çalışan tipik restoranlar, barlar ve kamu işletmelerinde kurulu eğlence makinesi eğlence eğlencelerle . Çoğu arcade oyunu video oyunları , langırt makineleri , elektro-mekanik oyunlar , itfa oyunları veya satıcılardır . Kesin tarihler tartışılırken, arcade video oyunlarının altın çağı genellikle 1970'lerin sonlarında başlayan ve 1980'lerin ortalarında biten bir dönem olarak tanımlanır. 1990'ların başlarındaki kısa bir canlanma hariç, arcade endüstrisi daha sonra Batı yarımkürede , Sony PlayStation ve Microsoft Xbox gibi rakip ev video oyun konsollarının grafiklerinde ve oyun oynama kapasitelerinde artış ve maliyetin düşmesi nedeniyle düştü. Doğu Yarımküre güçlü çarşı sanayi korur.
Tarih
İlk Popüler "arcade oyun" erken dahil eğlence parkı yarıda gibi oyunları çekim galerileri , top - atmak böyle bir kişinin anlatmak iddia edilenler gibi oyunların ve en erken bozuk parayla çalışan makinelerde, servet ya da oynadığı mekanik müziği. 1920'lerin eski eğlence parkları ( New York'ta Coney Island gibi ), daha sonraki arcade oyunları için ilham ve atmosfer sağladı. 1930'larda madeni para ile çalışan ilk langırt makineleri ortaya çıktı. Bu erken eğlence makineleri ahşaptan yapılmış olmaları nedeniyle daha sonraki elektronik kuzenlerinden farklıydı. Oyun alanında pistonlar veya yanan bonus yüzeyler yoktu ve elektronik puanlama okumaları yerine mekanik kullandılar. 1977 civarında üretimdeki çoğu langırt makinesi hem çalışma hem de puanlama için katı hal elektroniği kullanmaya başladı .
Arcade makinelerinin popülaritesi 1970'lerin ortalarında ve 1980'lerin başında çekişme ile geldi. Video oyunlarının çoğaldığı ve teknolojik ilerlemenin bir işareti olarak kutlandığı aynı dönemde, oyun salonlarına karşı çok sayıda topluluk örgütlendi. Madeni para op video oyunlarını düzenleme çabaları coğrafi olarak yaygındı ve ayrıca bozuk para ve endüstrinin organize suç ve şiddetin etkilerini içeren uzun süredir devam eden şüphelerine de dikkat çekti. Birkaç topluluklarda mevcut yönetmelik devam eden düzenleme para aklama olan dernekler nedeniyle var ve suç faaliyetleri ve ile uzun zamandır devam eden kültürel ve tarihsel bağları organize kolaylaştırdı kumar . 1960'ların ve 1950'lerin son on yıllarında madeni parayla çalışan sanayinin olumsuz çağrışımlarına rağmen, 1970'lerde sektördeki kişiler profesyonelleşmeye ve meşru bir iş olarak kabul görmeye çalışıyordu. 1975'te yayınlanan iki büyük ticaret dergisi RePlay Magazine ve 1974'te yayınlanan Play Meter , endüstri profesyonelleri hakkında profiller ve endüstrinin profesyonelleşmesine yardımcı olan endüstri haberleri hakkında güncellemeler sundu.
Elektro-mekanik oyunlar
1966'da Sega , bir denizaltından batan gemileri simüle etmek için ışıkları ve plastik dalgaları kullanan bir erken denizaltı simülatörü ve hafif silah atıcı olan Periscope adlı elektro-mekanik bir oyunu tanıttı . Oyun başına çeyreğe mal olan ilk arcade oyunu olan Japonya, Avrupa ve Kuzey Amerika'da anlık bir başarı oldu , bu da uzun yıllar boyunca arcade oyunları için standart fiyat olarak kalacaktı. 1967'de Taito , elektro-mekanik bir arcade oyunu , langırt paletlerinin elektronik versiyonları da dahil olmak üzere çeşitli elektronik bileşenleri kullanarak, dernek futbolunu simüle eden iki oyunculu bir spor oyunu olan Crown Soccer Special'i yayınladı .
Sega daha sonra birinci şahıs nişancı video oyunlarına benzeyen ama aslında ekranda hareketli animasyonlar üretmek için eski zoetrope benzer bir şekilde arka görüntü projeksiyonunu kullanan elektro-mekanik oyunlar olan silah oyunları üretti . Bunlardan ilki, hafif silah oyunu Duck Hunt , 1969'da ortaya çıktı; bir ekranda animasyonlu hareketli hedefler içeriyordu, oyuncunun bir bilet üzerindeki puanını yazdırdı ve ses seviyesi kontrol edilebilir ses efektlerine sahipti. Aynı yıl, Sega bir elektro-mekanik çarşı yayımlanan yarış oyunu , Grand Prix bir vardı birinci şahıs görünümü , elektronik ses, bir içeren bir gösterge tablosu yarış tekerleği ve hızlandırıcı ve ileriye - kaydırma yol bir projeksiyon makinesi. Başka bir Sega 1969 sürümü, bir atıcı ve araçla mücadele simülasyonu olan Missile , bir projeksiyon ekranındaki hedefleri temsil etmek için elektronik ses ve hareketli bir film şeridi içeriyordu. Oyuncunun tankını hareket ettirmek için iki yönlü düğmenin kullanıldığı ve ateş etmek ve yönlendirmek için iki yönlü bir joystick kullanılan , erken çift kontrol şemasının bir parçasını oluşturan bir ateş düğmeli bir joystick özelliği bilinen en eski arcade oyunuydu. ekranda görüntülenen yaklaşan uçaklara füze; bir uçağa çarpıldığında, bir patlama sesi eşliğinde ekranda animasyonlu bir patlama görünür. 1970 yılında Midway oyunu SAMI olarak Kuzey Amerika'da piyasaya sürdü . Aynı yıl Sega , oyuncu uçağını ekranda görüntülenen bir manzara etrafında hareket ettirebilen ve vurulduğunda patlayan hedeflere füze fırlatabilecek kokpit kontrolleri içeren bir savaş uçuş simülatörü olan Jet Rocket'i piyasaya sürdü .
1970'lerde, 1972'de Pong'un piyasaya sürülmesinin ardından , elektronik video oyunları yavaş yavaş elektro-mekanik arcade oyunlarının yerini aldı. 1972'de Sega , 1975 filmi Jaws'da göründüğü bilinen birinci şahıs hafif silahlı atıcı Killer Shark adlı elektro-mekanik bir oyun yayınladı . 1974 yılında Nintendo yayımlanan Wild Gunman , kullanılan ışık-gun atıcı full-motion video projeksiyon den 16 mm film canlı aksiyon görüntülemek için kovboy ekranda rakipler. Son başarılı elektro-mekanik arcade oyunlarından biri , Namco tarafından geliştirilen ve 1976'da Atari tarafından dağıtılan bir yarış oyunu olan F-1 ; Bu oyun ikinci filmde Sega'nın Jet Roketi gibi Şafak Vakti (1978) ve Midnight Madness (1980) filmlerinde yer aldı. Ancak 1978 Space Invaders video oyunu elektro-mekanik oyunların popülaritesine daha güçlü bir darbe indirdi.