Kırk yıl önce Cuma tüm zamanların en popüler video oyunu piyasaya sürüldü.
Pac-Man, Japon şirketi Namco'da dokuz kişilik bir ekip tarafından tasarlandı.
Bugün, oyun tekrar doğdu, bu sefer Nvidia Research tarafından üstlenilen yapay zeka modelinin bir sonucu. Ve altta yatan bir oyun motoru olmadan, bu tür oyunları tasarlamak için standart prosedür olmadan, daha ziyade orijinal oyunun 50.000 saatini "izleyerek" bir sinir ağını eğiterek başarıldı.
GameGAN, üretken çekişmeli ağlar kullanan ilk sinir ağı modeli olarak kabul edilir. Bu tür bir sistemde, bir ağ görüntülerdeki desenleri tanımayı ve orijinallere benzer bir şekilde kendi kendine özgü görüntülerini yaratmayı öğrenir. Bir çekişmeli bilgisayar, gerçek büyüler ile üretilenleri ayırt etmekle görevlendirilir.
Bu örnekte, Nvidia araştırmacıları hiçbir oyun programlaması yapmadılar, ancak Pac-Man kütüphanelerini incelemek ve daha sonra oyunun kendi senaryolarını oluşturmak için GameGAN'a güveniyorlardı. Başka bir deyişle, yapay zeka ile, oyunun temel kurallarını haritalayan bir kod olmamasına rağmen, oyunun gerçekçi bir kopyası oluşturuldu.
Projenin önde gelen Nvidia araştırmacısı Seung-Wook Kim'e göre, "Bu, GAN tabanlı sinir ağlarını kullanarak bir oyun motorunu taklit eden ilk araştırma." "Yapay zekanın sadece oyun boyunca hareket eden bir ajanın senaryosuna bakarak bir çevrenin kurallarını öğrenip öğrenemeyeceğini görmek istedik. Ve yaptı."
Araştırmacılar, yenilenmiş Pac-Man'ın sonuçlarından memnunlar, ancak gelecekte oyun öğrenmenin ötesinde uygulamaları göreceksiniz. Sistem, örneğin makinelerin kooperatif üretim girişimlerinde insanlarla yan yana çalışacağı robotiklere uygulanabilir. Kendi kendine giden arabalar araştırma için olgunlaşmış bir başka alandır.
Toronto'daki Nvidia araştırma laboratuarı müdürü Sanja Fidler, "Sonunda, sürüş videolarını, fizik yasalarını taklit etmeyi öğrenebilecek bir yapay zekaya sahip olabiliriz. "GameGAN buna doğru ilk adım."
Nvidia'nın simülasyon teknolojisi başkan yardımcısı Rev Lebaredian için hepsi basit bir gözlem.
"Tüm bunları sadece izleyerek öğrenir… bir insan programcının birçok Pac-Man bölümünü YouTube'da nasıl izleyebileceğine ve oyunların kurallarının ne olduğunu çıkartabildiğine ve onları yeniden inşa edebildiğine benziyor."
Nvidia, oyunu bu yıl online AI Playground'da sunacağını söyledi.
Pac-Man hakkında altı eğlenceli gerçek:
-
Pac-Man genellikle tüm zamanların en popüler video oyunu olarak gösterilir. Davie Brown Endeksine göre, tüm video oyun karakterleri sınıfında en yüksek marka bilinirliğine sahiptir.
-
Money dergisine göre Pac-Man franchise'ı 22 Mayıs 1980'den bu yana yaklaşık 44 milyon oyun sattı. 2016 itibariyle 14 milyar dolardan fazla gelir elde etti.
-
Birinci kişi 3,333,360'lık mükemmel bir puan kazanmıştı - tüm noktaları, enerjileri, meyveleri ve düşmanları yiyerek, can kaybetmeden ilk 255 seviyede mümkün olan maksimum puanı kazanan ve 256 seviyede maksimum puan almak için ekstra canlar kullanan — 1999'da Billy Mitchell idi. 2019 itibariyle, yedi oyuncu bu seviyeye ulaştı.
-
Pac-Man, Smithsonian Institution koleksiyonunun bir parçasıdır ve New York Modern Sanat Müzesi sergisinde yer almaktadır.
-
Guinness Dünya Rekorlar listesinde Pac-Man "En Başarılı Jetonla Çalışan Oyun" da dahil olmak üzere sekiz kaydı bulunuyor.
-
Japonya'da yaratılan oyuna başlangıçta Puck Man adı verildi, ancak İngilizce konuşan dünyada serbest bırakılması için Pac-Man olarak değiştirildi, çünkü geliştiriciler yaramaz gençlerin antipatik bir kelimeyi değiştireceğinden korkuyorlardı.