Ekim ayında, olası bir Mass Effect uyarlamasının bir film yerine bir TV dizisi olarak nasıl daha iyi sonuç vereceğinden bahsetmiştik. Bu konuşma, yıllarca arafta tutulan, ancak sonunda rafa kaldırılan bir Mass Effect filmi tarafından ateşlendi. Mass Effect Legendary Edition’ın Normandiya’ya tamamen yeni bir hayran kitlesi getirmesiyle, BioWare’den Mac Walters kısa süre önce iptal edilen film uyarlamasına ve bir TV dizisi formatının neden daha mantıklı olduğuna biraz ışık tuttu.
Söz konusu Mass Effect filmi, 2010 yılında Legendary Pictures ve Warner Bros. altında yapılan çalışmalardaydı, ancak projenin tam hızda ilerlemesini sağlamak için hiçbir zaman yeterli çekişi yakalayamadı. Ardından, Legendary liderlik seviyesinde bir sarsıntı yaşadı; “Film mi TV mi?” sorusu devreye girdi. Ne yazık ki, bu soru tüm ilgiyi boşa çıkardı. Ama şimdi remaster topluluğa bir kez daha canlı ve iyi durumda olduğundan, her şey mümkün.
Birkaç Resident Evil projesi, bir Halo serisi ve bir Halo serisi de dahil olmak üzere pek çok başka uyarlamanın boru hattından gelmesiyle birlikte. Bizden geriye kalanlar HBO şovu, rafa kaldırılan Mass Effect filminin konusu er ya da geç ortaya çıkacaktı. ile yakın zamanda yapılan bir röportajda içeriden öğrenen, Walters, Hollywood’un gelecekte, özellikle bu evrenin enginliği göz önüne alındığında, Mass Effect’te başka bir çekim isteyeceğinden bahsetti. Walters siteye verdiği demeçte, “Bu çok geniş bir dünya ve TV ve film endüstrisinde tanıdığım pek çok insan bana ulaşmak için ne zaman yapacağımızı sordu ve yapmamız gerektiğini söyledi” dedi.
Bununla birlikte, eğer gerçekleşecek olsaydı, doğru bir şekilde gerçekleşmesi gerekecekti ve birkaç farklı açıdan ele alınması gerekecekti: BioWare orijinal üçlemeyi uyarlamaya çalışıyor mu? Mass Effect Andromeda’ya biraz kapanış mı teklif ediyorsunuz? Tamamen yeni bir hikaye, belki de İlk Temas Savaşı gibi franchise’ın tarihini keşfetmek? Stüdyo gerçekten her yere gidebilir; oyunlarda, animede ve çevredeki çizgi romanlarda ve kitaplarda pek çok irfan cepleri bulunur. Ancak bu genişlik nedeniyle, bir film formatı çok kısıtlayıcı olabilir. Walters’a göre, “Eğer ‘Mass Effect’ kadar ayrıntılı bir hikaye anlatacaksanız, bunu yapmanın yolu TV’dir. Bunun, epizodik içeriğe iyi uymasının doğal bir yolu var.”
Walters, “Bir Mass Effect oyunu oluşturduğumuzda, anlatmak istediğimiz bir omurgamız veya genel bir hikayemiz var, ancak her seviye veya görev kendi TV bölümü gibidir.” “Önceden yazılmıyor. Anladığımız zaman yazılıyor. Bu yüzden ana hikayeye ekleniyor ve bazen ana hikaye uyarlanıyor çünkü o bölümde gerçekten harika bir şey yaptık. ‘ Çok eskilere dayanan hikaye anlatımı, oyun serileri için harika bir yer.”
Video oyunu film uyarlamaları en iyi geçmişe sahip değildir ve bunun çoğu, film biçimlendirmesinin belirli bir hikayeyi anlatmak için ayrılan süre açısından kısıtlayıcı olmasıdır. Bu nedenle, ya görüntü dolambaçlı hale gelir ya da kaynak materyalden tanınamayacak kadar uzakta ortaya çıkar. Bir TV dizisiyle, anlatıyı geliştirmek, dünyayı inşa etmek ve izleyicinin mümkün olduğunca dalmasını sağlamak için zaman vardır. Bu formatta başarıyı gördük The Witcher, Castlevania, DOTA’lar anime ve daha fazlası. Oyun dünyasına girerken göz ardı edilen büyülü orta yol gibi görünüyor.
Bir TV uyarlamasının neden daha iyi sonuç vereceğine dair kendi düşüncelerimizle ve neye benzemesi gerektiğiyle ilgili bazı fikirlerimizle ilgileniyorsanız, buna buradan göz atabilirsiniz.