Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition, tür içinde mükemmelliğe ulaşmayan, ancak çok fazla Digimon eğlencesi sunan iki katı JRPG'den oluşur.
Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition birleştirir Digimon Hikayesi: Cyber Sleuth ve devamı Hacker'ın Hafızası Nintendo Switch'te ve PC'de yeniden sürümde. Cyber Sleuth ilk olarak Şubat 2016'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü ve Hacker'ın Hafızası Bir önceki ay Japonya'da piyasaya sürüldükten sonra Ocak 2018'de dünya çapında bir sürüm gördü. Parasal değer açısından basitçe, bu iyi bir anlaşma; biri fiyatına iki tam uzunlukta JRPG. Bu sonuçta en iyi şey Cyber Sleuth: Complete Edition bunun için gidiyor; hiçbir şekilde kötü bir başlık olmasa da, bireysel özelliklerinin hiçbiri, sağladığı içerik miktarından çok daha heyecan verici bir şey eklemiyor.
Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition her bakımdan bir JRPG'dir ve kendi türündeki daha dikkate değer oyunlarla karşılaştırmalardan kaçınmak zordur. Bu karşılaştırmalar yalnızca ara sıra Cyber Sleuth kredi, ancak masaya getirdiği önemsiz değil. Daha önce bir JRPG oynadıysanız, ne bekleyeceğinizi aşağı yukarı biliyorsunuz. Cyber Sleuth's mücadele; bu, karakterlerin saldırabileceği, becerileri veya öğeleri kullanabileceği veya gelen saldırıların neden olduğu hasarı azaltmak için koruyabileceği sıra tabanlı bir olaydır. Cyber Sleuth bir karma sistem getirerek işleri biraz sarsıyor; Arka arkaya birden fazla Digimon'unuz varsa, bir kombo yapma şansına sahip olurlar ve ardından Digimon, ilk Digimon'a saldırılar ekler veya gerçekleştirdiği becerinin etkinliğini artırır. Bu, oyuncu için heyecan verici bir bonus, ancak stratejik bir unsur eklemek için çok az şey yapıyor; kombo şansı, savaş ne kadar uzun sürerse o kadar artar, ancak çoğu savaş, önemli bir büyüme görmesi için çok kısadır. Ek olarak, bir Digimon'un dönüş sırasındaki yerleşimini etkileyebilecek belirli hareketler olsa da, oyuncunun Digimon'unun yine de kümelenmesi muhtemeldir, bu nedenle oyuncuların sıra sırasını etkilemeye çalışması için gerçek bir neden yoktur.
İlgili: Digimon Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey
Erken oyunun büyük bir bölümünde savaşmak da çok kolaydır. Bu, büyük ölçüde oyunun Pokemon esque öznitelik sistemi. Taş-kağıt-makas sisteminde birbirini etkileyen bir Digimon tipleri (Aşı, Veri ve Virüs) üçgeni vardır; Örneğin, bir aşı Digimon, bir virüs Digimon'a saldırırsa, saldırısının hasarı 1,5 oranında artacaktır. Digimon virüsü karşı saldırı girişiminde bulunursa, hasarı yarı yarıya azalacaktır. Buna ek olarak, her Digimon'un aynı zamanda etkinliği benzer şekilde etkileyen ilişkili bir unsuru vardır. Bu, sonraki oyunda izlemesi oldukça zorlaşan karmaşık bir avantajlar ve dezavantajlar ağı oluşturur. Ancak oyunun erken safhalarında karşılaştığınız hemen hemen her Digimon bir türden yoksundur; hasar avantajları ve dezavantajları nadirdir. Bu erken Digimon hızlı seviyesinin, oyunun zorluk derecesinden daha yüksek seviyeye çıkması, sizi bir veya iki vuruşta bu cılız rastgele karşılaşmaları öldüren aşırı seviyeli Digimon'a ve etkili misilleme yapmak ve tanıtmak için bir tür avantajı kullanma şansı olmayan düşman Digimon'a bırakıyor. herhangi bir bahis.
Eğer oyuncu bu erken aşamayı atlatırsa, birkaç saat içinde düzgün bir şekilde etkileşime giren bir savaş sistemi ile ödüllendirilir. Parti yönetim sistemi (tabii ki, oldukça benzerdir. Pokemon) oyuncunun karşılaşmalarla nasıl etkileşim kurduğuna daha fazla karmaşıklık getirir. Oyuncunun partisinde sahip olabileceği Digimon miktarı, her bir Digimon'un ne kadar 'hafıza' kapladığına bağlıdır; Daha zayıf Digimon sadece 3 puan alırken, daha güçlü olanlar 6 veya 8 puan alabilir. Oyuncu oyuna 20 puanlık hafıza ile başlar ve oyun ilerledikçe bu puan yükseltilebilir. Herhangi bir zamanda Digimon'larınızdan yalnızca üçü savaşlarda aktif olabilir. Bu, partinizi nasıl kuracağınız konusunda bir strateji katmanı sunar ve sizi bazı ilginç kararlar almaya zorlar. Partinize en güçlü Digimon'unuzdan bir kaçını yüklüyor ve tip dezavantajlarını aşmaya çalışıyor musunuz yoksa her karşılaşma için bir cevabınız olması için kendinize daha geniş bir çeşitlilikte daha zayıf Digimon mu veriyorsunuz? Oyunun agresif XP dağıtımı ve Digimon için nispeten düşük seviyeli sınırlar, Digimon'unuzu oldukça sık 'Digi-volving' yapmanızı sağlar ve bu da partinizi nasıl kuracağınız konusunda daha birçok seçenek açabilir.
Kesimi yapmayan Digimon çiftliğinizde saklanabilir. Çiftlikteki her ada (bir adayla başlarsınız ve oynadıkça daha fazlasını açabilirsiniz) özel eşyalarla donatılabilir ve çeşitli görevler atanabilir; Bir adadaki Digimon, daha güçlü olmak için eğitim alabilir, oyuncu için öğeler oluşturmaya çalışabilir veya oyuncunun daha sonra avlayıp yüzleşebileceği bilgisayar korsanlarını bulmaya çalışabilir. Digimon yönetimi, beklendiği gibi, dünyanın parlayan yıldızıdır. Digimon Story: Cyber Sleuth. Savaşlar tekrar etse bile, Digimon'larınızdan her birinin nereye gitmesi gerektiğini ve her birini kendi yararınıza en iyi şekilde nasıl kullanabileceğinizi anlamak eğlenceli olmaya devam ediyor. Onlarla karakter olarak ilişki kurmak bile mümkün; Çiftliğinizdeki Digimon, size eğlenceli gerçekleri anlatmak ve sorular sormak için 'Digiline'nizde metinler gönderebilir. Bazen size Digimon türleri ve oyun içi öğeler hakkında testler bile sunacaklar. Bu, göründüğünden daha az eğlencelidir, çünkü bir soruyu yanlış yanıtlamanın belirgin sonuçları yoktur; Digimon size doğru cevabı söyleyecek ve bazı durumlarda hemen hemen aynı soruyu tekrar soracaktır. Sonuçta, Digiline işlevi ne kadar tuhaf olsa da, tekrar eder ve genel deneyime çok az şey katar.
Bu bir JRPG olduğu için, savaş dışında yapılacak çok şey var. Digimon Hikayesi: Cyber Sleuth karakterinize, 'siber suçları' araştırmada uzmanlaşmış ve EDEN'in sanal siber uzayında gezinmek için kahramana güvenen özel bir araştırmacının asistanı olarak bir iş atar. Yardımcı araştırmacı olarak görevinizde, işvereninizin ofisindeki bir kuruldan davalar alabilirsiniz. Bu vakalar, size ödüller veren ve biraz kafa karıştırıcıdan gerçekten eğlenceli olana kadar değişen hikaye ritimleri sağlayan kısa yan görevler olarak işlev görür. Bu vakalardan bazıları ile ana hikaye arasındaki ilişki belirsizdir ve bazı yan görevler tarafından ortaya atılan olay örgüsü konuları, ana hikaye içeriği lehine yana doğru yönlendirilir. Görev ilerlemenizi görmek de gereksiz yere tutarsızdır; bir vaka üzerindeyken, ilerlemesini izlemek ve daha sonra ne yapılacağını görmek için duraklatma menüsündeki bir sekmeyi kontrol edebilirsiniz. Bununla birlikte, bunun yerine ana hikaye görevindeyken, böyle bir ipucu alamazsınız. Bir NPC tarafından size en son ne söylendiğini hatırlamanız bekleniyor. Bu nadiren sorun olur, ancak oyunun size amacınızın ne olduğunu hatırlatacak bir sisteme sahip olduğunu ve onu kullanmamayı seçtiğini görmek sinir bozucu.
İçinde Hacker'ın Hafızası, Özel bir gözün asistanı yerine çaylak bir bilgisayar korsanı olarak oynarsınız, ancak oyunun çoğu büyük ölçüde aynı kalır. Ajanstan vakalar almak yerine, hacker grubunuzun web sitesinin forumunda insanların bıraktığı görevleri alırsınız. Karakterinizin Digimon'unuzu yönetmek için ziyaret ettiği alan olan dövüş, menü düzeni ve 'DigiLab' gibi mekanik olarak aynıdırlar. Oyun, ilk oyundaki bazı alanları, aynı haritayı ve tümünü yeniden kullanıyor. Süre Hacker'ın Hafızası deneyime değerli birkaç değişiklik ekler, ilk oyun kadar sağlam bir RPG ve en kötüsü, deneyimlemek için oyundan daha fazlasıdır, ki bu pek de kötü bir şey değildir.
Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition kötü bir oyundan uzaktır. JRPG'lerden hoşlanıyorsanız veya Digimon'dan hoşlanıyorsanız, onu almamanız için çok az neden var. Mekaniği veya hikayesi ile RPG harikalarının seviyesine yükselmesine izin veren hiçbir şey yapmaz. Kişi 5 ama yaptığı şey başlı başına mükemmel bir eğlencedir. Bu kitaplardan birinin veya her ikisinin orijinal sürümünü kaçıran bir Digimon hayranıysanız, bir kopyasını almaktan çok daha kötüsünü yapabilirsiniz. Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition.
Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition Switch ve PC'de mevcuttur. İnceleme amacıyla IkincieltaNoto'a bir Değiştirme kodu sağlanmıştır.