Ürün Tasarımcısı olmaya karar verdiğim 2017 Eylül ortasıydı. Oldukça tuhaf bildirim dönemim nedeniyle önümde iki ay boş zamanım vardı. Bu, bir iş bulmak için 2-3 ayım olduğu anlamına geliyordu, bu yüzden stratejik olarak yapmam gerekiyordu.
Kemerimin arkasında iki yıldan fazla iş tecrübem vardı, bu yüzden Müşteri Başarısı Başkanı olarak yaptığım işin UX ile biraz örtüştüğü ortaya çıktığı için yalnızca kullanıcı deneyimine odaklanmaya karar verdim. UI ile ilgili her şeyi daha sonra ertelemeye karar verdim (veya tamamen terk etmeye). Bu kararı verdikten neredeyse tam iki ay sonra Junior UX / UI Designer olarak çalışmaya başladım.
Temelde hiç bilgimden iş bulmaya yetecek seviyeye gelmek, günde 6–8 saat 1.5 ay çalışmamı aldı, yani 250–300 saat arasındaydı. Açıkçası, röportajlara hazırlanmak için çok daha fazla zaman harcayabilirdim, ancak özgeçmiş göndermek için son çağrının Kasım ortası olduğunu biliyordum. Daha sonra herkes Noel'e veya 4. çeyrek ve yıllık Temel Performans Göstergeleri sunmaya odaklanırdı, böylece istihdam şansım çok çok daha zayıf olurdu.
Bu gönderi, ne kullandığımı, hangi adımları attığımı ve UX portföylerinin tersine mühendisliğinden hangi sonuçları çıkardığımı özetliyor. Kapsamlı değil. Başlıyorsanız, aşina olmadığınız Google terimlerini alacağınızı varsayıyorum. İş değiştirme sürecim sırasında en çok ihtiyacım olan şeye erişebilmeniz için bir sürecin ana hatlarını çizmeye ve bu süreçte öğrendiğim ipuçları ve püf noktaları paylaşmaya odaklanıyorum.
Bu makale daha önce yarım yıl önce Lehçe olarak yayınlandı ve kullanıcı deneyimine yeni başlayanların birçok sorusundan ilham aldı. Bu çevrilmiş sürüm, birkaç bağlantıyla biraz daha güncellenmiştir.
Portfolyo en önemli şeydir, dönem. İş değiştirme süreci kaotiktir, bilgi miktarı şaşırtıcıdır ve önemli sonuçlar vermeyen şeyler yapmak için çok fazla zaman harcamak zor değildir. Portföy harika bir araçtır ve sahip olunması gereken harika bir hedeftir çünkü:
Projelerin giriş ve çıkışlarını gösteren 2-3 örnek olay incelemesi. Bir vaka çalışması, düşünce zincirinizin açıklamalarını içermelidir . Tel çerçevelerinizin nasıl göründüğü ikincil bir konudur. UX portföyleri (veya UX / UI portföylerinin UX bölümleri) nasıl düşündüğünüzü, neden belirli kararlar verdiğinizi, neden bir seçeneği diğerine tercih ettiğinizi göstermelidir. UX Designer gününün büyük bir kısmı kararlar almak (verilere, araştırmaya, müşterilerden gelen bilgilere dayanarak) ve bunları gerekçelendirmektir. Zaman zaman yeni başlayanların portföylerini kontrol ederim veya işe alım görevlerini gözden geçiririm. Birçoğu herhangi bir açıklama içermiyor, bu nedenle adayın düşünme şeklini değerlendirmek ve bu kişinin günlük görevlerle nasıl başa çıkacağını tahmin etmek imkansız. İyi görünen ancak okunamayan bir kullanıcı akışı, sağlam bir kullanıcı deneyimi sunmaya odaklanan bir kuruluşta şansınızı artırmayacaktır.
Yazmaktan korkuyorsanız, lütfen bunun düşüncelerinizi ve kararlarınızı netleştirmenin en iyi ve en kolay yollarından biri olduğunu unutmayın. Yazarken, bazen yeni içgörüler ortaya çıkarırsınız veya kararları daha iyi olanlarla değiştirirsiniz, bu nedenle projeleriniz hakkında yazmayı ne kadar çabuk öğrenirseniz o kadar iyidir.
Açıkça bağlıdır, ancak o zamanki analizime göre en yaygın unsurların şunlar olduğu sonucuna vardım:
Pazar araştırması ve kamuoyu anketleri yeni dostunuzdur. Tek bir doğruluk noktası diye bir şey yoktur - ülkenize, ilgi alanlarınıza vb. İlgili kaynakları bulmanız gerekir. Rekabet analizi dikkate almaya değerdir ve bunu birçok UX portföyünde bulmanızın bir nedeni vardır. Zaten doymuş bir pazar için bir şeyler oluştururken veya pazar ve hedef kullanıcılar hakkında çok fazla bilgiye sahip olmadığımızda özellikle yararlıdır. Rekabet analizi söz konusu olduğunda, web sitelerini incelemek açıkça çok önemlidir, ancak aynı zamanda SEMRush'ta anahtar kelimeyi kontrol etmek, rakibin SimilarWeb'deki web sitesini kontrol etmek ve hangi araçları kullandıklarını kontrol etmek (örneğin, BuiltWith ile ) yararlı olabilir. Amerikan pazarı için geliştirme yapıyorsanız, InfoScout harika bir bilgi kaynağıdır. Daha gözden kaçan bilgi kaynağı Quora'dır - analizinizde rekabet çalışanları tarafından yazılan gönderileri arayın.
Kullanıcı araştırmalarıyla ilgili kitaplar açısından, Iga Mościchowska ve Barbara Rogoś-Turek'in harika bir kitabını kullanıyordum . Ne yazık ki, yalnızca Lehçe olarak mevcut, ancak şu listelere bir göz atmanızı tavsiye ederim:
Anketler: Sanırım daha uzun bir açıklama gerektirmiyorlar, internette tonlarca nasıl yapılır kılavuzu bulacaksınız.
Araçlar: Google Surveys , SurveyMonkey , Typeform
Mülakatlar: daha derin, nitel bilgi toplamak ve kullanıcıların tercihlerini, davranışlarını ve fikirlerini öğrenmek için harika. Facebook, görüşülen kişilerin işe alımı için harika bir araçtır. Tematik gruplarınız, arkadaşlarınızın arkadaşlarınız veya - en kötü senaryo - kendi arkadaşlarınız var. Sadece soru içeren bir gönderi yazın. Örneğin, insanların kendi bisikletlerini ve şehir bisikletlerini ne sıklıkla kullandıkları, onları eğlenmek ve dışarıda vakit geçirmek için mi kullandıkları ya da daha ziyade toplu taşıma araçlarının yerine mi gördükleri gibi sorular soruyordum. Metodolojik olarak sağlam değil, ancak soru sorduğunuzu ve kullanıcı araştırmalarını ciddiye aldığınızı göstermek, muhtemelen metodoloji açısından ideale ulaşmaktan daha önemlidir, en azından bu noktada.
Gerilla araştırması: Basitçe söylemek gerekirse, yoldan geçen birine veya kafede oturan bir kişiye birkaç soruyu yanıtlamaya veya prototipinizi test etmeye istekli olup olmadığını sormak için kulağa hoş gelen bir isim. Başarısının içinde yaşadığınız kültüre bağlı olduğunu tahmin ediyorum, işe yarayacağını düşünmediğim için bunu Polonya'da yapmaya bile çalışmadım, ancak alternatif ve düşük bütçeli araştırma yöntemleri hakkındaki bilgilerim görüşmelerimde takdir edildi. .
Google Analytics: İdeal senaryo, mevcut bir ürünü yeniden tasarlamak ve Google Analytics'e erişim sağlamaktır. Web siteleri veya uygulamaları olan arkadaşlardan, söz konusu analiz ve yeni bir proje, rapor ve / veya öneriler karşılığında size analitiğe erişim vermelerini istemenizi şiddetle tavsiye ederim.
Analytics konusunda deneyiminiz yoksa Google'ın ücretsiz kurslarına göz atın .
Personas, hedef kullanıcılarınızın özelliklerini ve özelliklerini hayali insanlar biçiminde bir araya getirmenize izin verir. Personalar hakkında binlerce blog yazısı yazıldı, örneğin UX Designer'ın 5 dakikalık Lean Personas Rehberi . Pazarlama veya kişi satın almadığınızdan, UX personaları aradığınızdan emin olun.
Profesyonel ipucu: Oluşturduğumuz şeyin ideal bir kullanıcısı olarak bir karakter yaratılmamışsa oldukça güzel. Bu tam tersi olmalıdır - akılda bir persona ile bir ürün yaratılmalıdır. Gerçek hayattaki sorunları ve özellikleriyle gerçek bir insanı andıran bir şey inşa etmeye çalışın. Hayatta asıl amacı bisiklete binmek olan iki kişilik yaratan cahil bir genç ben olmayın. Kelimenin tam anlamıyla kimse bunu satın almaz.
Kullanıcı akışları muhtemelen UX araç setindeki en sevdiğim şeydir ve aynı zamanda sürecin en zor unsurlarından biridir. Uzun, uzun saatler alabildiğinden, yeni başlıyorsanız ve özellikle elinizde çok fazla zamanınız yoksa çok karmaşık projelerden kaçınmalısınız.
Bir kullanıcı akışı, ürünün öğelerini ve bu öğeler arasındaki bağlantıları haritalandırır. Kullanıcıların uygulamada gezinmek ve belirli öğelere ulaşmak için hangi yolları izleyebileceğini göstermek içindir. Ayrıca düşüncenizdeki tutarsızlıkları aramak için harika bir araçtır. Uygulamada, iki ana kullanıcı akış okulumuz olduğunu düşünüyorum: bazı tasarımcılar basit akış şemaları oluşturacak, ancak bazıları bunları uygulama ekranlarının ağları olarak oluşturacak. Şu anda akış şemalarıyla daha çok ilgileniyoruz - ekran ağları, geliştirmenin sonraki aşamalarındaki projeler için daha uygundur. Çok daha iyi göründüklerini biliyorum ama gerçekten, ekran oluşturmaya başlamadan önce bir kullanıcı akışına sahip olmanız gerekiyor.
Öğelerin net açıklamalarına sahip olmak son derece önemlidir, bu nedenle oluşturmak istediğiniz ekranlara değil, kullanıcıların gerçekleştirebilecekleri eylemlere odaklanmalısınız. Üzerlerindeki ekranların ve öğelerin sayısı, tam tersi değil, kullanıcı akışlarından türetilmelidir.
Profesyonel ipucu: Bir kullanıcı akışı oluşturmada sorun yaşıyorsanız ve akış şemalarınız cehenneme giden bir yol gibi görünüyorsa, hepsini post-it'lere yazın, post-it'ları bir beyaz tahtaya veya büyük bir kağıt parçasına yerleştirin ve aralarında bağlantı kurun . Her şey mantıklı olana kadar yeniden düzenleyin. Kulağa çok basit bir tavsiye gibi geliyor ama gerçekte size çok fazla zaman kazandırıyor, bunun yerine her şeyi on bin kez yeniden yazarak tüketilecek. Önemli: eskizlerinizin ve beyaz tahtalarınızın fotoğraflarını portföye bir işlem dokümantasyonu olarak eklemeyi düşünün.
Araçlar: draw.io - kullanıcı akışlarının dijital sürümlerini oluşturmak için mükemmel, kullanımı kolay ve ücretsiz bir araç. Hala her zaman kullanıyorum.
Röportajlarımda kağıt üzerinde hızlı eskizler hakkındaki sorular en sık sorulan sorulardan biriydi. Dijitalleştirmeden önce lo-fi tel çerçeveler çizmeniz gerekir. Bu analog eskiz, Sketch veya başka herhangi bir şeyi kullanmaktan çok daha hızlıdır. Müşterilerle toplantı sırasında çizim yapacaksınız, ayrıca bir röportaj sırasında da çizim yapmanız istenebilir. Bu nedenle, portföyünüzde fotoğraflar veya eskiz taramaları göstermelisiniz.
Eskiz yapmak için çizim yapmanıza gerek yok . Çözümleri iletebildiği sürece bir lo-fi tel kafesin iyi görünüp görünmediği kimsenin umurunda değil.
Uzman ipucu 1 : Sıradan bir kalem ve kağıt yeterlidir, ancak post-it ve renkli keskinlikler taslakları daha net hale getirir (ve portföylerdeki fotoğraflarda daha iyi görünür)
Uzman ipucu 2 (çok geç keşfettim): Aynı ekranın birden fazla versiyonunu çiziyorsanız, yapmak isteyeceğiniz son şey 20 kopyasını çizmektir. Onun yerine ne yapabilirsin? Sadece fotokopisini çekin ve bu ekranı yazdırın, değiştirmek istediğiniz öğelerin üzerine post-itleri yerleştirin ve bu değişiklikleri post-it'lere çizin. Tutkal veya ataç kullanabilirsiniz - önemli değil. Bu durumda estetiğe değil verimliliğe önem vermelisiniz.
Araçlara gelince, Sketch'i seviyorum (yalnızca Mac). Yılda 99 $, hızlı bir şekilde% 50 öğrenci indirimi alabilirsiniz. Invision'dan Switch to Sketch ile Sketch'i öğrenmeye başladım , gerisi Weekly UX Challenge'a dayanan kendi pratiğimdi . Yaygın olarak kullanılan diğer araçlar arasında Axure ve Adobe XD (ücretsiz!) Bulunur . UXPin ve InVision Studio gibi web tabanlı prototip oluşturma araçlarını da kullanabilirsiniz . Tüm bu araçlar birbirine oldukça benzer, bu nedenle birinden diğerine geçmek birkaç dakika sürer. UXtools.co'da daha fazla araç bulabilirsiniz
Tel çerçevelerdeki metinler önemli mi? Evet, kullanıcı deneyimi yazma ve mikroskopinin yükselişi tesadüf değildir Ne kadar çok kopya yazabilirseniz o kadar iyidir - bu, projenizin bir açıklaması olarak hizmet eden bir şeydir. Tabii, daha uzun metinleri ve standart ile kullanıcı tarafından oluşturulan içerik değiştirebilir lorem ipsum Sketch i kullanıyorsanız - - Bir jenerik kopya ile veya Craft , ama unutmayın kopya sürücüler tasarım . Kopyası gerçek kullanıma benzeyen bir proje her zaman üstün olacak ve sizi hedef kullanıcının kullanım bağlamını dikkate almaya itecektir.
Kullanıcı Arayüzü bilgisi zorunlu olmasa da, özellikle bir mobil çözüm üzerinde çalışıyorsanız, öğeler arasındaki mesafelere dikkat etmelisiniz. Küçük mesafelerin bir düğmenin küçük tıklanabilir alanlarına eşit olması bir şeydir ve parmakları büyük olan veya motor aktivitelerinde herhangi bir problemi olan tüm insanlar için korkunç bir deneyimle sonuçlanır. Diğeri ise, daha fazla boşluk ekledikten sonra, bir ekranda sandığınız kadar az alan olduğunu ve onu yeniden tasarlamanız veya daha fazla ekrana bölmeniz gerekeceğini fark edebilirsiniz.
Uzman ipucu 1 : geleneksel tel çerçeveler grimsi tonlarda oluşturulur. Grileri sevmiyorsanız, Dribbble veya Behance'te farklı renklere sahip örnekler bulacaksınız. Yine de renklerle çıldırmayın - okuyucuları bir tel kafes ile iletmeye çalıştığınız şeyden uzaklaştırmayacak nötr, göze çarpmayan tonlar kullanın.
Uzman ipucu 2 : Simgeleri kullanmak istiyorsanız ve masaüstü araçlarını (Sketch, Axure, Adobe XD vb.) Kullanıyorsanız, simge setlerini indirmekle uğraşmayı bırakın ve bunun yerine Font Awesome'i indirin . Yazı tipini yükleyin, Cheatsheet'e gidin , beğendiğiniz simgeyi kopyalayın ve tel çerçevenize metin olarak yapıştırın. Farklı dosyalardaki simgeleri kopyalayıp yapıştırmaktan çok daha kolaydır.
Uzman ipucu 3 : Yazı tipinizin çok büyük olup olmadığını merak ediyorsanız, muhtemelen öyledir. Çok küçük olabileceğini düşünüyorsanız, muhtemelen sorun değildir. Büyük yazı tipi boyutu, muhtemelen yeni başlayanların en yaygın hatalarından biridir (ben de her zaman yaptım). Şüphe duyduğunuzda, varsayılan yazı tipi boyutunuz olarak 14 veya 16'yı seçin. Ve hayır, Word veya Pages'da yazdığınız metinler için varsayılan bir yazı tipi boyutu olduğu için 11 veya 12'nin uygun olduğunu varsaymamalısınız - gövde metni için çok küçüktür.
Prototipler, kullanıcı akışınızın ve tel çerçevelerinizin mantıklı olup olmadığını doğrulamanıza izin verir, bu nedenle en azından öğrenme aşamasında yüzlerce düzeltme uygulayacaksınız. Belki bir şeylerin eksik olduğunu veya sonuçta akışın anlamsız olduğunu ve her şeyi değiştirmek istediğinizi fark edeceksiniz - sorun değil, bu aşamada tamamen normaldir.
Uzman ipucu 1: Bir mobil uygulama tasarlarsanız, InVision prototipi doğrudan telefonunuza göndermenize izin verir. Projenizi ilk kez bir mobil cihazda görmek son derece heyecan verici, ancak bir yandan da eğlenceli: Uygulamayı amaçlandığı cihaz bağlamında kontrol etmenize olanak tanıyor. Düğmelerin yeterince büyük olup olmadığını veya yazı tipi boyutlarının bazı değişiklikler gerektirip gerektirmediğini hemen göreceksiniz.
Pro ipucu 2 (geçmişe bakıldığında açık görünüyor, ancak kullanmam gerekenden çok daha sonra kullanmaya başladım): Projenizin bir masaüstünde nasıl görüneceğini görüntüleme konusunda zorluk yaşıyorsanız, kaydedin ve dosyayı tam olarak açın -ekran modu. Bildiğiniz ve kullandığınız web siteleri ve uygulamalara benzer olup olmadığını hemen göreceksiniz.
Uzman ipucu 3: Arkadaşlarınızın prototipi test etmesine izin verin ve süreç boyunca hiçbir şey söylemeyin. Tasarımı tarif etmeyin, onlara onunla ne yapacaklarını söyleme. Bunun yerine, ne yaptıklarını ve ne düşündüklerini açıklamalarını isteyin. Sadece projenizi doğrulamakla kalmayacak, aynı zamanda tüm bu insanların ne kadar farklı düşünce ve fikirlere sahip olabileceğini deneyimleyeceksiniz. Mümkünse, yabancılarla veya arkadaşlarınızın arkadaşlarıyla test edin.
Ebeveynleriniz ve büyükanne ve büyükbabanızla test yapmayı düşünün. Muhtemelen uygulamanızın netliği ve kullanılabilirliği konusunda daha iyi bir test yoktur.
Araçlar: InVision , Marvel , UXPin . Şahsen InVision'ı tercih ediyorum.
Bilgi mimarisi, web sitesindeki veya uygulamadaki içeriğin organizasyonunu belirler. Gezinmeyi, sitenin içeriğini, altbilgileri vb. İçerir. Portföyüme eklemek konusunda çok karışık hislerim vardı, ancak gerekli olan bir web sitesini yeniden tasarlıyordum. Bunu yapmanın en basit yolu, mevcut mimariyi yazmak, sonra neyin eksik, neyin mantıksız veya tutarsız olduğunu kontrol etmek ve bulgulara dayanarak yeni bir tane oluşturmaktır. Bu durumda, işlem birçok içeriğin yeniden düzenlenmesini gerektirdiğinden, post-it notlarını tekrar faydalı bulacaksınız.
Başlangıç kılavuzlarının güzel örnekleri:
Araçlar: kart sıralama ! Şansınız varsa, kullanıcılardan öğeleri sıralayıp kategorilere ayırmalarını isteyin (veya öğeleri sizin oluşturduğunuz kategorilere atayın). Araçların çoğu ücretlidir (ücretsiz denemelerle, örneğin Optimal Workshop ), ancak biraz yaratıcılıkla bunun için Trello'yu başarılı bir şekilde kullanabilirsiniz .
Bilgi mimarisinin görselleştirilmesi söz konusu olduğunda, draw.io kullanışlı olacaktır.
Çok sayıda ücretsiz seçeneğiniz var: Tumblr , Wordpress , web sitesi oluşturucuları, özel portföy oluşturucuları vb. Wordpress kullanmayı planlıyordum ama ihtiyacım olduğu kadar hızlı özelleştiremeyeceğimi fark ettim. Dahası, istediğim gibi görünmesini sağlamak ya pahalı eklentiler ya da bazı kodlar yazmayı gerektirirdi. Bunun yerine ücretli bir Squarespace planı kullanmaya karar verdim .
Squarespace şaşırtıcı, sezgisel bir sayfa düzenleyiciye, uygun fiyatlara sahiptir ve tamamen özelleştirilebilir web sitelerini hızla kurmanıza olanak tanır. Açıkçası, o zamanlar benim için doğru olan bir seçimdi, ama şiddetle tavsiye ediyorum. YouTube'da geniş bir pazarlama kampanyaları var, böylece ilk satın alımınızda indirim alabilirsiniz (örneğin burada )
Süper süper önemli bir ipucu: ister bir web sitesi ister çıktı olsun , portföyünüzdeki kullanıcı deneyimine dikkat etmeyi unutmayın .
Başka bir ipucu : Google Analytics'i web sitenize ekleyin . İlk fayda: nasıl kullanılacağını öğreneceksiniz. İkinci avantaj: Web sitenizdeki ziyaretleri takip edebileceksiniz, böylece birinin ilgilenip ilgilenmediğini, başvuru e-postalarınızın ne kadar etkili olduğunu vb. Bileceksiniz.
Bu 3 ay boyunca sadece aşağıdaki kitapları okumayı başardım:
Ben sadece Etkileşim Tasarımı Vakfı'nı kullandım . Tasarım bilgisinin teorik bir temelini oluşturmak açısından oldukça sağlam bir yatırım olduğunu düşünüyorum. Psikoloji ile ilgili kitaplar okuyacak vaktiniz yoksa, insan merkezli tasarımla ilgili kurslarına bakın.
Sırf istediğiniz işin içinde “tasarımcı” kelimesi var diye güzel bir özgeçmiş yapmaya çalışırken hayatınızın 2 ayını kaybetmek istiyorsanız, yapmayın. Okumayı keyifli hale getirmek, bilgi organizasyonunun mantıklı olduğundan emin olmak vb. Çok daha önemlidir. Özgeçmişinizi, onu okuyacak insanlar için bir deneyim olarak düşünün.
Portföyünüze giden bir bağlantının belgenizde kolayca görülebildiğinden emin olun. Çok minimalist olmak istedim, bu yüzden CV'mi güzel siyah yazı tipleri ve sadece birkaç bölücü ile hazırladım. Portföyümün bağlantısı neredeyse tamamen e-postam, adresim ve telefon numaram gibi görünüyordu. Tek fark, bağlantının altının çizilmesiydi. Şimdiye kadar bir röportaj yaptığımı tahmin etmiş olabilirsiniz, bu sırada Baş Tasarımcının bir portföy olduğu hakkında hiçbir fikri olmadığını ve ikimizin de zaman kaybettiğimizi fark ettim.
İşe alım süreçleri açısından sadece Polonya'dan bahsedebilirim. Polonya UX özelliği, herkesin düzenli veya kıdemli uzmanları işe almak istemesi, ancak neredeyse hiç kimsenin gençleri ve stajyerleri işe almamasıdır. Ülkeniz benzer ise, iş arama, şüphe ve belirsizlikle dolu, ruhunuzu kıran bir süreç olabilir, bu yüzden işte bazı ipuçları:
Yani, hepsine değer mi? Evet öyle! UX tasarımının size göre olup olmadığına dair herhangi bir şüpheniz varsa, bir portföy oluşturmak ya onu sevmenizi ya da ondan nefret etmenizi sağlar.
Umarım bu kadar uzağa giderseniz, burada yararlı bir şeyler bulmuşsunuzdur. Herhangi bir sorunuz varsa, projeniz için biraz geri bildirime ihtiyacınız varsa veya sadece konuşmak istiyorsanız, bana bir satır bırakmaktan çekinmeyin :)
Flo'daki ilk günümden bu yana sadece birkaç hafta geçti, ancak bir süredir buradaymışım gibi geliyor! UX İçerik ekibini (konuşmaya dayalı tasarım ekibimiz de dahil) yönetmek ve büyütmek için işe alındım ve kendimi bu zorlu göreve verdim. Hızlı tempolu bir başlangıçta yeni bir içerik ekibi kurmaya yönelik yaklaşımımı paylaşacağımı düşündüm.
Meraklı kullanıcı araştırmacısı için… Sık sık web3'te kullanıcı araştırmacısı olarak çalışmanın nasıl bir şey olduğu sorulur. Alanımdaki diğerlerinin deneyimlerini yansıtabilecek veya yansıtmayabilecek kendi kişisel deneyimlerimi aktarmanın zamanının geldiğini düşündüm.
Bilgi tasarımı, karmaşık verileri çevirmek için görsel araçlardan yararlanan bir alandır. Muhtemelen veri görselleştirmeyi daha önce duymuşsunuzdur, ancak bugün bunun neden önemli olduğunu anladığınız gündür.
Ocak 2019'da Tasarım Testinde Nasıl Başarılı Olunur başlıklı makaleyi yayınladığımdan bu yana bir yıl geçti. İçinde, işe alma sürecinde kullanılan eve götürme (tasarım) atamalarının gerçekte ne oldukları için nasıl görülmesi gerektiğini tartıştım: şirket ile iş başvurusu sahibi arasındaki eşitliği sağlıksız bir şekilde bozan ücretsiz iş.
Şu anda yaptığınız şeyin başlığı gelecekte ne yapacağınızı belirlemez. Günümüzde kariyerleri, özellikle programlamaya geçebilirsiniz.
Öğretmenler birliğinin gururlu bir üyesi olarak, boş zamanlarımda sendikaya en iyi yaptığım şeylerden biri olan yazma ve düzenleme konusunda yardımcı olmak istedim. Haber bültenine yardım etmek için gönüllü oldum ve sendikamın başkan yardımcısı beni haber bülteni üzerinde çalışmak ve bunu yapmak için bir maaş almak üzere işe aldı.