Gerçek zamanlı strateji, çağlar boyunca, saniyede fiziksel olarak yapabileceğiniz şeylerin sayısının, ne kadar etkili oynayabileceğiniz üzerinde büyük bir etkiye sahip olduğu bir tür olmuştur. Ve bunun için söylenecek bir şey olsa da, Company of Heroes 3, belki bir elinde bir bardak viski ve bir fare ile, arkanıza yaslanıp her hareketi dikkatlice düşünmek isteyenler için taktiksel oynanışının cazibesini genişletmeye çalışıyor. diğerinde. Taktik duraklama, dedikleri gibi, bir makineli tüfek mevziini şarj etmek için gönderilen askerleriniz için daha az üzücü bir deneyim değildir. Ama bir komutan için çok daha az kaotik ve diyebilirim ki daha lüks bir deneyim.
Company of Heroes 3’te tek oyunculu bir görevi duraklatmak, birimlerinizin her biri için bir eylem sırası ortaya çıkaracak ve bu, duraklamayı bıraktığınız zaman gerçekleştirilecek bir dizi sıralı emir vermenize olanak tanıyacaktır. Böylece bir piyade bölüğüne kaçmasını, bir el bombası atmasını ve ardından hiç duraksamadan ilerlemeye devam etmesini söyleyebilirsiniz. Birkaç birime aynı anda karmaşık bir emirler zinciri vermek, onların iyi yönetilen bir yıkım orkestrası gibi ilerlediğini görecek ve daha önce yalnızca bir e-spor profesyoneli için mümkün olabilecek bazı manevraları gerçekleştirmeyi mümkün kılacaktır.
Company of Heroes 3 – Kuzey Afrika Kampanya Ekran Görüntüleri
İlk başta bu fikir hakkında biraz şüpheciydim. Geçmişte, bir RTS’de AI’ya karşı oynamak her zaman biraz asimetrik bir savaş durumu olmuştur. Ben bir insan olarak çok daha sezgiselim ve soyut düşünme yeteneğine sahibim. Buna karşılık, bilgisayar anlık hesaplamalar yapabilir ve aynı anda çok daha fazla emir verebilir. Taktiksel Duraklatma ile bu ikinci avantaj elinden alınır. Ama dürüst olmak gerekirse, işleri çok kolaylaştırdığını bulamadım. Bazen tüm görevleri onsuz yapacağım, diğerlerinde ise pratik olarak gerekli hissediyorum. Ama çoğunlukla, kendimi biraz bunalmış hissettiğimde ve savaşı kavramam gerektiğinde bundan yararlanırım.
Ara verilmiş animasyon
Bir saldırı veya kanat kurmak veya bir düşman ilerlemesine tepki vermek, o boşluk çubuğunu parçalayacağım en yaygın zamanlardan ikisidir. Ancak hava saldırıları gibi yetenekleri sıraya koymak ve özellikle düşmanlardan kaçınmak için de gerçekten yararlıdır. Company of Heroes 3’teki el bombalarının oldukça kısa bir sigortası vardır, bu yüzden onu düşmanın elinden çıkarken fark etmezseniz, muhtemelen patlama alanından çıkmak için zamanınız olmayacaktır. Taktik Duraklatma ile, patlamadan önce adamlarınızı gerçekten oradan çıkarabilirsiniz.
Özellikle kritik bulduğum iki tür görev vardı. Birincisi, bir düşman yakalama girişimine karşı stratejik bir noktayı savunuyor. Burada örnek olarak Salerno’yu kullanacağız, İtalya’da özgürleştireceğiniz ilk şehirlerden biri ve karşı saldırıyla karşılaşabileceğiniz ilk yerlerden biri. Burada tutmamız gereken zemin miktarına ve sahip olduğumuz farklı savunma seçeneklerinin sayısına bakarsanız – saha çalışmalarını kuran mühendislerden tüm büyük silahlarımızı doğru şekilde hedeflemeye kadar – daha önce ek süreyi çabucak bitiririz. tüm bunları gerçek zamanlı olarak yapmak zorunda kalırsak saldırı gelir.
Hatta kal
Ancak Taktik Duraklatma ile saldırı bize çarpmadan önce yapabileceğimiz çok şey var. Herkesin de ne yaptığını bildiğinden emin olabilirim. Bu görevi Taktiksel Duraklatma olmadan oynamaya çalıştığımda, her zaman bir yerlerde emir vermeyi unuttuğum bazı başıboşlar vardı. Makul bir şekilde takip etmek için çok fazla. Ve düşman ilerlerken, duraklatmak, herkesi cehennemden çıkarmak için spam tıklamak yerine düzenli bir geri çekilmeyi koordine etmeme izin verebilir.
Company of Heroes 3: Unit Spotlight – IGN First
Bu özelliğin oyunun kurallarını değiştirdiğini bulduğum diğer görev, Kuzey Afrika kampanyasındaki en büyük ve en karmaşık savaşlardan biri olan Tobruk’tu. Deutsches Afrikakorps olarak bir saldırıya liderlik eden bu geniş, geniş açık savaş alanında aksiyon başladığında her zaman birkaç şey oluyor. Geçmiş RTS’lerde benim çözümüm, ana grubumla ilerlerken çocuk bakıcılığı yapmak zorunda kalmayacağımı umduğum bir veya iki güçlü savunma noktası oluşturmaya çalışmak olurdu. Şimdi, yine de, bir ana gruba sahip olmam bile gerekmiyor. Herkes aynı anda hem saldırıya geçebilir hem de saldırılara tepki verebilir.
Modern savaş
Taktik Duraklatma, yeni oyuncuları RTS’ye sokmanın bir yolu olarak faturalandırılıyor ve bu kesinlikle yapabileceği şeylerden biri. Ancak çarpım tablosunu öğrenmeden önce bu türü oynayan bir emektar olarak bile, bunu taktiksel bir II. Dünya Savaşı oyunu oynamanın farklı bir yolu olarak takdir ediyorum. Hatta beceri gereksinimini de azaltmaz. Sadece farklı becerilere odaklanır.
Ve dürüst olmak gerekirse, bu seçeneğe sahip olmak, her işlemi oynamayı biraz daha keyifli hale getirir. En azından topyekün savaş ne kadar hoş olabilirse. Beynimin, harekete geçtiğim andan itibaren pek çok farklı şeyi takip etmesi gerektiğini hissetmemek, temiz bir nefes almaktır. Bazen kaosa can atıyorum ama bütün bir kampanya boyunca onunla birlikte oturmak istemiyorum.
Kaynak : https://www.ign.com/articles/company-of-heroes-3-how-to-master-tactical-pause-ign-first