Geçtiğimiz on yılda, birçoğu bulut oyununu nihai ‘konsol katili’ olarak lanse etti – ancak durumun sadece böyle olmadığı değil, aynı zamanda konsolların bulut oyunlarına genel olarak benimsenmesi için yardım eli verdiği giderek daha açık hale geliyor.
Omdia’nın araştırmasına göre, 2021’de konsol üreticileri, bulut oyun hizmetleri ve içeriğine yapılan küresel harcamanın %73’ünden sorumluydu.
2021’in sonunda Microsoft ve Sony, toplam bulut oyun pazarı gelirinin neredeyse dörtte üçünden sorumluydu ve aslan payını Xbox Game Pass Ultimate abonelikleri aldı. PlayStation Now, Game Pass’ten çok daha az aboneye sahip, ancak yine de büyüyor.
Nintendo, bir bulut oyun abonelik hizmeti yerine, Switch’te aksi takdirde cihazda çalışamayacak olan yaklaşık bir düzine oyunun ‘bulut versiyonlarını’ sunuyor.
Omdia, ister indirme beklemeden yeni oyunları anında denemek, isterse düşük güçlü cihazlarda üçlü A başlıklarını oynamak olsun, 2022 ve sonrasında bulut oyunlarının konsol oyun deneyimiyle daha da iç içe geçeceğini tahmin ediyor.
Bulut oyun gelir kaynakları hakkında daha fazla bilgiyi şurada bulabilirsiniz: Omdia’nın tam raporu.
Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/the-cloud/omdia-analysis-console-sales-will-remain-crucial-to-cloud-gaming-growth