Ana içerik
Pixar'da Neler Oluyor?
- Model Üretimi (Rigging)
- 1. Döndürücü Şekil Değiştirme Araçları
- Donatma döndürme deformerleri
- 2. Öteleyici Şekil Değiştirme Araçları
- Öteleme deformerlerini donatma
- 3. Ölçeklendirici Şekil Değiştirme Araçları
- Ölçekleme kullanarak daha genç bir model oluşturun
- 4. Her Şeyi Bir Araya Getirme
- Bonus: Donatılmış bir karakteri anime edin
- 5. Bir Yüz Oluşturma
- Brian Green'i Tanıyalım
Bonus: Donatılmış bir karakteri anime edin
Modeli anime edin
Donatılmış lamba modelini anime etmek için aşağıdaki programı kullanın.
Animasyon yapılması
- Her deformerin ekranın tabanında bir kontrolü vardır.
- Mavi çizgi her çerçevede bir deformerin değerini gösterir.
- Deformerlerin değerlerini değiştirmek için turuncu ve pembe kontrol noktalarını hareket ettirin.
- Yeni kontrol noktaları eklemek için mavi çizgiye tıklayın.
- Mevcut çerçeveyi değiştirmek için deformerin tepesindeki turuncu noktayı sürükleyin.
Daha fazla bilgi için animasyon dersimize bakın.
Animasyonunuzun nasıl kaydedileceği
- Kaydet butonuna basın; bu, animasyon programınızı içeren bir siyah kutunun gelmesini sağlayacaktır.
- Kutunun içindeki tüm metni kopyalayın ve yeni bir program yaratmak üzere buraya yapıştırın.
- Daha sonra o programı kaydedin.
- Eğer kodun sonunda bir X ve pek çok A görürseniz, bunları yok edin.
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
İngilizce biliyor musunuz? Khan Academy'nin İngilizce sitesinde neler olduğunu görmek için buraya tıklayın.
Henüz gönderi yok.