Mikroidler ve Koalabs ' Syberia 3 Microids '2004 gezisi için uzun zamandır beklenen devam filmi Syberia 2. Fransız yapımı macera oyunu şu anda PS4, Xbox One ve PC için mevcut. Bazı bulmacalarda biraz yardıma ihtiyaç duyan oyuncular için, bir oyun kılavuzu mevcut.
Çok video oynatma listesi için vardır Syberia 3 bir YouTube dan AdventureGameFan8, Hangi aşağıda göz atabilirsiniz.
Oyun Kate karlı bir ormanda bir kaza tekneden bazı yerel Youkols tarafından kurtarıldı olan ile başlar. Youkols Kate kurtarmak yardımcı olabilir, ancak bunlar Valsembor Dr. Zamiatine tarafından hastane koştu sonunda.
Oyuncular Kate kontrolünü alacak ve daha sonra kendisinin ve insanlar kar devekuşu ile yardımcı olmak için özel göç konusunda sadece bir olur harika bir yolculuk yapmak olduğunu açıklayacağız kim, eksik bacağı ile, Youkol rehber, Kurk konuşabilirsiniz kaç kez bir yüzyıl.
İlk bulmaca mekanizması çalışmaya başlamıştı içerir. Önce tabakta tablodan bıçağı alıp çağrı düğmesi mekanizması kapalı plakanın gerekecektir.
Yeşil kabloyu takıp mekanizmasını saptamak için düğmeye dışarı itmek. Düğmeye ve odayı çıkabilirsiniz.
Doktorun ofisine gidin ve yalan dedektörü testi için, Syberia hakkında yarı gerçekleri anlayabileceğiniz noktaya kadar gerçeği söyleyin. Yarı gerçeği söyle.
Yalan dedektörü testine devam et, sonra anahtarı al ve Kate'in ekipmanını al.
Çıkmak için bir ahtapot dokunaç bulmacasını çözmeniz gerekir. Bulmacanın nasıl çözüleceğini yukarıdaki videodaki 19 dakika işaretinde görebilirsiniz.
Anahtar işe yaramaz çünkü hasar görmüştür. Onarmak için bir kopyasını bulmanız gerekecek.
Etrafa baş ve çeşitli Baranour kurtulan konuşabilirsiniz.
Mangoling'in ofisine geri dönün ve çekmecesini açın. İçinde anahtarın bir diyagramı olan bir broşür var. Çıkışın anahtarını onarmak için bir iğne bulmanız gerektiğini size bildirecektir.
tuşu hakkında tekrar Baranour kurtulan konuşun.
Kurk ile konuş ve ona anahtarın modelini gösteren broşürü göster. Balkona çıkın ve baykuşla konuşun. Baykuş gelmeyecek - Bayk'ı balkona çekmeye yardımcı olmak için bahçeden bir şeyler kullanmanızı önerecek olan, yine Kurk ile konuşun.
geri uyuyan Anton ile odasına Baş ve boynunda kapalı gelen atrium anahtarı al. Mekanik kuşlarla atrium gidin. Kafes kapıyı açmak için anahtarı kullanın.
atrium mekanik kuşların birini alın ve Kate baykuş cezbetmek için balkonda kullanabilirsiniz.
balkona geri dönün ve baykuş gelen tamir anahtarı yakala. Size Valsembor içinde usta onun protez bacağını alma yan görevi verecek olan yine Kurt konuş.
tekrar ana fuaye için baş ve ana zemin aşağı alacak asansör, üzerinde kalamar tuşunu kullanın. resepsiyonist konuş.
ofise geçin ve Dr Zamiatine konuşun. Valsembor içinde protez sor ve Dr Zamiatine usta ziyarete Valsembor noktasına yönlendirir.
Dr Zamiatine belgelerimi almak için bir kez daha Doktor Olga konuşmak Kate yönlendirecektir.
Dr. Olga ile sinematik izleyin ve sonra onu bilgisayara baş ve Bay CANTIN başvurun.
Konuşma bittiğinde, üzerinde kasnak varken duvara doğru gidin. Çözmeniz gereken çok parçalı bir bulmaca var.
kılıç kabzası bulmaca için, kalamar repr4esent için kabzası üzerinde görüntüyü hizalamak. Yukarıdaki videoda 21 dakikayı gösterirken bulmacayı tamamlamak için nasıl görebilirsiniz.
Kalamar üzerinde gizli kapıdaki kalkan için sol üst taşı yeşil, üst orta taşı mavi, sağ üst taşı mavi, sağ alt taşı kırmızı ve sol alt taşı kırmızı yapman gerekir. Bu kapıyı açacak ve Kate Walker'ın koridordan gizli asansöre geçmesine izin verecek.
iki doktor sol için Yokols su, kafa zehirlenme ve hidroklorik asit ile işaretlenmiş varil boş benzinbidonunu kullanmak sonra boş gaz bidonunu kapıp ile sinematik izledikten sonra.
yerine pis tutan zincir üzerinde gaz kutu içinde asit kullanın.
Youkols konuş.
Barajda waterwheels koğuşa geri nehir boyunca yürüyerek nehir yukarı geri gidin.
göstergesindeki kadran yeşil işareti vurur kadar barajın tarafında vanalarını değiştirin.
çadıra Baş şaman konuşmak.
Ayrıca başka bir YouTuber'un kullanabileceği alternatif bir çalma listesi var. WalkthroughGeek. Kate'in yolculuğunu da kapsayan bir de 13 video rehberi var. Syberia 3.
Bir sonraki hedefi kasabaya girmek için bir kasaba geçmek elde etmektir.
Şehrin hemen dışındaki çarşıya gidin ve uzak köşeden Yurt'a girin. İçinde bir kutu var. Eşyalar arasında dolaşın ve tabana yakın bir yerde mum toplayın.
perde içinden ve yolunu kesen bekçi doğru baş. Onunla konuşmak. kabinin içinde gidin. damga makinesi etkinleştirin ve deri damga kartını alır.
Valsembor izini ortaya çıkarmak için deri kartını inceleyin.
Çarşıya geri dönün ve Valsembor'daki tavernasına sizi davet eden satıcıyla konuşun. Yardımını isteyerek karısının geçişini alabilirsiniz. Resmi olmayan pasoyu alın ve Youkol demirci ile konuşun. Ona balmumu mumlarını ve deri pul kartını ver.
çarşı çıkın ve mürekkep birikintisinde yatan bir kalamar bulunduğu gölün üzerine gitmek. sünger alın ve mürekkeple süngeri emmesi için kalamar kullanabilirsiniz.
geri resmi kontrol noktasına gayri resmi geçiş alın ve pas damga makinesi kullanın.
Makinenin alt kısmında damga yerleştirin. Daha sonra makinede kaşık gibi kola mürekkep batırılmış sünger kullanın. yüzeyde deri yastığı ve deri yastığı üstüne gayri resmi geçiş yerleştirin. Uzaklaştırmak yerinde pas Lock damga önünde mürekkep süngeri koymak ve damga üzerine mürekkep vardır bu yüzden bastırma. yolumdan sünger taşı ve ardından resmi olmayan geçiş damga.
Cantin gelip Kate'i kısıtladığında. Rafın üzerine yürü ve onu yere serdir. Şişe açıldıktan sonra, şişeyi ezmek için masadaki lambayı kullanın ve kırılan şişeyi kullanarak kısıtlamaları Kate'in bileklerinden arındırın.
Kontrol noktası subay Valsembor taşınmak pas verin.
Kaptan Obo konuşun ve sonra lokali gitmeye devam edin.
Barmenle Simon Steiner hakkında konuş. Garsonla Simon hakkında konuşmanı söyler. Garson Simon'ın dükkanını nerede bulacağını söyleyecek.
Simon Steiner konuş ve Oscar, otomat hakkında gerçeği söylemek.
Konuşma sırasında ilacını alarak Simon'a yardım etmeniz gerekecek. Çekmeceyi açın ve Steiner'in reçetesi ile kartı alın. İhtiyacın olacak spironolerone ait 2 şişeleri ve lasilactide ait 3 kutuları.
saatlerdeki fincan tut. çay gibi kokuyor bir saati inceleyin. saati fincan koyun. 5 için saat eller ayarlayın: 00.
Steiner reçete çay ver.
Steiner ile konuşmayı bitirdikten sonra, Steiner'in bodrumundaki Baranour hakkındaki filmi seçmeniz gerekir. Makara, diğer bazı kupürlerin altındaki bir kutuda bulunur.
Kate'in Sarah ve Steiner ile Kaptan Obo hakkında konuşması gerekecek. Steiner, Kate'e Youkolları gölün aşağısına koymaları için ikna etmesi gerektiğini söyler.
tavernada Kaptan konuşun ve sonra Kaptan Obo hakkında barmen ile konuşun.
Kate barmen konuşurken bitince Sarah OBO bir yenileme çalışmasının verecektir.
Obo ile tekrar konuş, [Coax] onu Youkolları gemiye götürmesi için kullan ve ona Baranour'dan “korktuğunu” söyle.
Obo ile konuştuktan sonra, Velsembor şehir merkezinin hemen dışındaki rıhtımda Krystal feribotuna gidin.
Dümende Kaptan ile konuşun ve kömürü gemiye yüklemek için size geçişi verir.
Aşağı doğru inin ve Kaptan Obo'nun kayıt defterini alın. İsterseniz günlükleri okuyabilirsiniz.
dışarıda devam edin ve alt güverteye kapağı açmak için kırmızı krank tekerleğini kullanın.
iskelemde depolarda da doğru inin. kod kullanın 0509 Kapıyı açıp içeriye girmek. Geçen kömür oluğunun ikinci hattın sonuna yakın için sepeti itin. kafesin içinden paraşütü alın ve kurşun boru yakala. Paraşütü kullanın ve son kömür oluğunun için ikinci ekleyin ve sonra paraşütünü açıp kömür ile sepeti doldurmak için düğmesine basın.
geri demiryolu hattının sonuna gidin ve parçalar arasında geçiş için kolu bastırın.
Çizginin en sonuna git ve motorlu arabaya bin. En üstteki yeşil düğmeyi kaldırmak için bıçağı kullanın ve düğmeyi, düğmeyi eksik olan sağ alt düğmeye yerleştirin. Motorlu arabayı açın ve kömürü dışarı doğru itin.
Kullan 0509 Kod vinç etkinleştirmek ve daha sonra kontrollerini etkinleştirmek için üstüne tırmanmaya devam etmek. etrafında vinç döndürün ve kasayı aç. gemide kömür almak için etrafında vinç hareketli size rehberlik yukarıdaki yardımcı olmak için videodaki 13 dakikayı gösterirken: 00 talimatları kullanın.
geri gemide gemi Devam et ve Krystal su meme yukarı kanca.
su kulesinin tepesine Baş ve Krystal'a dolmaya kolunu çevirin.
geri geminin içinde Baş ve Krystal anahtarı çoğaltarak hakkında Obo konuşun.
Kaptan Obo ile konuştuktan sonra Steiner'in atölyesine geri dönün. Sarah ile konuş ve durumu açıkla. Krank alın ve atölye bodrumundaki model gemiyi inceleyin. Gemideki kafesi çıkarmak için krank kullanın.
Plakta belirtilen sayıları not almanız gerekir.
Aşağıdaki numara sırasını aklınızda tutmanız gerekir: 2, 98, 60, 80, 30
Daha sonra kodu kullanmanız gerekir: 30, 80, 60, 100
Bu üst kapağı açacak bir anahtar içinde olacaktır.
masanın üzerinde Başkanı ve tuşların küçük kutudan boş anahtarı al.
Anahtar yapma makinesini açın ve içine minyatür kontak anahtarını koydu.
anahtarı boş alın ve sağ tarafta çoğaltılması yuvasına yerleştirin. basıncının 200 lira hakkında uygulayın ve Krystal için tam boyutlu anahtarın içine minyatür kontak anahtarını çoğaltmak için kolu krank.
Krystal'a geri dönün ve kopya anahtarını geminin kontağına koyun.
Sırada sen gemi Valsembor rıhtım bırakabilir böylece liman kapıları açık olsun belediye başkanı konuşurken deneyebilirsiniz.
kasabaya geri Baş ve belediye ziyaret gidin.
protestoculara birine konuşun ve sonra belediye başkanıyla konuşmak.
Belediye başkanı liman kilitleri açmak için mekanizmalar nasıl çalıştırılacağı hakkında Kate talimat verecektir.
Krystal'a geri dönün ve Yüzücü Obo ile dalış kıyafeti ve göl canavarı hakkında konuşun. Deniz kenarındaki kulübeye git ve kulübeyi aç, böylece Kate dalış kıyafetini ve nefes alma aparatını alabilir.
kask, dalgıç elbisesi ve oksijen tankı atın.
Hava sıkıştırma makinesi üzerinde boş hava tankı kullanın ve oksijen açmak ve makineye içine kilitlemek kez oksijen ile hem hava şişeleri doldurmak.
vitese koymak soyunma odasına gidin.
Valf sisteminin yönünde ilerleyin sualtı. Büyük dişli ve valf anahtarı alın. Kilit mekanizması tarafından yığılmış, dişli tekerleklerin atın. Kırık römorkör doğru Baş ve zincir çekmek. Kapının sol tarafı açılabilir böylece krank tekerleğe zincir ekleyin.
Kapının diğer tarafına baş ve kilit mekanizmasının kolu kullanır. Kilit panelini açın ve kapının sağ tarafını açmak için vanayı açmak için supap tuşunu kullanın.
Youkol şaman Git konuş.
sinematik izleyin; ardından Krystal gemide yine şaman konuşun.
mürettebattan konuş ve Sarah sonra konuşun.
Kasabaya geri ve bunun altında kama ile el arabası gidin. İki takozlar atın. teleferik kontrol kabinine kadar baş.
boşlukta aşağı bakın ve onu düşmek için kapıyı neden dek kapının altında dilimleri yerleştirin.
Bir kez içinde güç kutusunu açmak ve kolu çevirmek için bıçak kullanın. aşağı teleferik getirin ve kliniğe kadar geri binmek.
Kate tekrar kliniğe gizlice girecek. Daha sonra onu bir helikopterin öne park ettiği dışarıya açılan kapılardan birine götürmeniz gerekir. Helikopterin içine gir ve telsizi kap.
kliniğe gidin ve vestibülden ilçesine Albay ve adamları telsizi kullanın. koridordan devam edin ve Bay Steiner konuşup sonra Kürk bulunduğu odaya baş.
Onun tekerlekli sandalyenin yanında not defteri inceleyin ve ataş alır.
Sandalyenin panelinin arkasını açın ve ataç dişli mekanizmasında kullanın.
İğne dağıtıcısını inceleyin ve tüm yeşil sıvıyı boşaltın. Dağıtıcının tepesini aç ve içindeki Şamanın ilacını fakirleştir. İğne dayanağının arkasındaki krank kolu mekanizmasını kullanın ve serumu Kurk'a yönlendirir.
Sandalyenin yanındaki bölmeyi inceleyin ve açın. Sandalyenin kodu, Dr. Mangling’in notunun yırtık parçası üzerinde bulunur. Bunun yerine Dr. Olga'nın masasındaki heykeli alıp kod kutusunu parçalamak için kullanabilirsiniz.