Matific'in uyarlanabilir algoritması, öğrencilerin bir sınıf için tüm materyalleri tamamlamalarına yardımcı olacak şekilde optimize edilmiştir.
Bu, Macera Adası'nda oynarken öğrenme seviyeleri olarak adlandırılır.
Varsayılan olarak, bir öğrencinin öğrenme seviyesi sınıfının seviyesine eşittir. Ancak,
- Yerleştirme sınavında kötü performans gösteren öğrencilerin öğrenme seviyesi, sınıf seviyesinin altında ayarlanabilir.
- Bir sınıf için tüm materyalleri tamamlayan öğrencilerin öğrenme seviyesi bir sonraki sınıfa ilerletilir.
Öğretmenler, adaptif algoritmayı etkilemeden bir öğrencinin öğrenme seviyesini değiştirebilirler.
Bir öğrencinin öğrenme seviyesini değiştirmek için, bu makaleyi inceleyin.
Not:
- Yerleştirme sınavı, öğrenme seviyesinden önceki iki sınıfın önkoşul materyallerini her zaman test eder. Öğrenci testi başlattığında öğrenme seviyesi okunur.
- Bir öğrencinin öğrenme seviyesini, düşündüğünüzden bir sınıf yukarıda ayarlamanızı öneririz, ardından yerleştirme sınavını uygulayın. Testi bitirdikten sonra, Matific sonuçlarına göre otomatik olarak öğrencinin öğrenme seviyesini günceller.
- Bir öğrencinin öğrenme seviyesi "genel hedef" olarak belirlenir, ancak adaptif algoritma, tespit edilen bilgi eksikliklerini gidermek için önceki sınıflardan yararlanır. Bu eksiklikler giderildikten sonra, algoritma öğrenme seviyesine geri döner.
- Bir öğrencinin öğrenme seviyesi, sınıfın seviyesine ayarlanır. Öğretmenler daha sonra yerleştirme sınavını sıfırlayabilir veya öğrencinin veya tüm sınıfın öğrenme seviyesini ayarlayabilir.
- Bir öğrenci Macera Adası'ndaki bir etkinliği tamamladığında, bir sonraki etkinlik önerisi otomatik olarak hesaplanır ve öğrenci haritasına yerleştirilir. Öğrenme seviyesinde yapılan herhangi bir değişiklik, yalnızca gelecekteki önerileri etkiler.
-