İşte sıra tabanlı çevrim içi strateji oyunumuzda eğlenceyi ve adaleti hissetmek için kurduğumuz denge.
Dreadlands Nedir?
Dreadlads; X-COM, Jagged Alliance ve Blood Bowl gibi oyunlardan ve Necromunda, Mordheim, Shadows of Brimstone ve Blood Bowl gibi masa oyunlarından ilham alan, sıra tabanlı taktiksel bir çatışma oyunu.
Masa RNG'si
Masa oyunlarında zarı atmanıza ve tamamen rastgele sonuçlara benzer bir şekilde %100 RNG (Rastgele Sayı Üretici) kullanıp kullanmaması üzerine çok fazla düşündük.
Dreadlands'i ilk olarak her şey için rastgele "zar attığınız" bir masa oyununa daha benzer bir şekilde tasarladık.
Bu durum masa oyununda kısmen iyi çalışır çünkü oyuncu fiziksel zarları görebilir ve genellikle kalıcı bir ilerleme olmazlar.
Ancak, bir video oyununda ideal sistem bu olmayabilir.
Video oyun RNG'si
Diyelim ki PC'de bir rol yapma oyunu oynuyorsunuz. Karakteriniz için saatler harcadınız ve bir rakip tarafından rastgele pusuya düşürülüyorsunuz.
Siz kötü "zar atarken" rakip iyi "zar atıyor" ve birkaç şanslı kritik vuruşla karakterinizi öldürüyor. Daha sonra karakteriniz yaşayıp yaşamayacağına karar vermek için oyun"zar atıyor" ve karakteriniz ölüyor. Bu senaryo oyuncuları kolayca çileden çıkarabilir.
Bu türden bir rastgeleliği azaltmak ve oyunu daha adil hissettirmekistedik. Amacımız oyunculara daha bilindik çıktılar ve riskler vermek ve saf rastgeleliliği azaltmaktı. Dreadlands sonuçta stratejik ve taktiksel bir oyun, yani mantıklı olan buydu.
Kısacası, oyuncuların en ideal taktiksel kararı alıp yine de oyunun onlar adına kötü "zar atması"sebebiyle "kötü" sonuç aldıklarını hissetmelerini istemedik. Dreadlands'te vuruşun istenilen hedefe gitmesi gibi RNG unsurları bulunsa da, genel anlamıyla masa oyunu tarzı RNG'si yerine aldığınız kararlar açısından daha adil hissettiriyor.
Bu oyuna nasıl yansıyor?
Örnek olarak Dreadlands'in kademeli artan yaralanma sistemine göz atalım.
Birlikleriniz çarpışmada her yenilgiye uğradığında ("Saf Dışı"), "Hafif Yara" alır.
Bu yara eşyalarla ya da birliği 2 savaşta çarpışmaya sokmayarak iyileştirilebilir. Eğer birlik yeniden"Saf Dışı" olursa, "Hafif Yara", "Kalıcı Yara" hâline gelir ve istatistik cezası vererek güçlerini azaltır.
Bunu iyileştirmek için birliğinizi Tıbbi Merkezde ve Tıbbi Malzemelerkullanarak istirahat ettirmeniz gerekir. Birlikte "Kalıcı Yara" varsa ve bir tane daha yara alırsa"Kalıcı Travma" kazanır. "Kalıcı Travma" doğrusal olmayan bir ilerleme biçimidir. Yani birlik, örneğin Paranoyak olabilir ve hareket yeteneği zayıflayabilir (tehlikeden kaçınmak için daha dikkatli hareket ederler) ancak daha dikkatli hâle geldiklerinden menzil becerileri artar.
Tam olarak olumsuz olmayan ilginç sonuçlar anlamına gelse de onlara olacaklar üzerinde çok fazla kontrolünüz vardır. Bu sistemle, birliğiniz çok kötü yara alsa da, çıktıları yalnızca RNG'nin değil sizin ellerinizdedir.
Çekiliş
Kendinize bir tane kapma şansı yakalamak için aşağıdaki bilgileri doldurun.