Bilmem gerek
Nedir? Geçmişteki benliklerinizle birlikte oynadığınız rekabetçi bir FPS.
ödemeyi bekle £7/10$
geliştirici Çevik Dev Eğlence
Yayımcı Çevik Dev Eğlence
Şu tarihte incelendi: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
çok oyunculu 2-4
Bağlantı Resmi site
Quantum League’in karmaşık önermesini en iyi nasıl açıklayacağımı düşünerek birkaç gün harcadıktan sonra, en iyi hareket tarzının (kısmen) yalan söylemek olduğuna karar verdim. Bu yüzden size bunun üç turlu maçlardan oluşan rekabetçi bir 1v1 veya 2v2 FPS olduğunu söyleyeceğim. İlk raundun sonunda, ikinci raunt için kendinle birlikte savaşmak için zamanda geriye gidersin; sonra zaman bir kez daha geri sarılır, böylece yan yana savaşırsınız 2 kendinizin önceki sürümleri.
Şimdiye kadar benimle? Tamam, sana bir örnek vereyim. 1v1 puan yakalama maçı oynuyorum. Son saniyelerde, hem rakibim hem de ben noktayı koyduk, ama tam zaman biter bitmez beni öldürüyorlar. Zaman geri sarılır, ikinci tur başlar ve ben önceki versiyonumun önüne geçerim. Planım, birkaç adım gerideki versiyonumu öldürmeden önce rakibimi ilk raunttan çıkarmak. Rakibimin ikinci tur versiyonunun çabalarına rağmen başarılı oldum. Zaman son bir kez geri sarıyor ve bir keskin nişancı tüfeğiyle üstlerini örterken önceki iki versiyonumun ilerleyişini izliyorum. Geçmişteki benliklerimden sadece biri hayatta kaldı, ama onlar tek başına bu noktadalar, bu yüzden ben de gol atıyorum.
Şimdi benim gibi biraz başınız ağrıyorsa, sizi temin ederim ki, bunu anlamak, açıklamaktan çok daha kolay. Geleneksel FPS becerileri önemli olmaya devam ediyor – iyi nişan alma ve hızlı tepkilere ihtiyacınız var, kafadan vuruşlar daha fazla hasar veriyor ve siper kullanmak genellikle hayatta kalmanın anahtarıdır – ancak Quantum League, gerçekten de kendine has bir türe sahiptir. Başarılı olmak istiyorsanız bunu anlamak çok önemlidir.
Geçmişteki benlikleriniz, elbette, varlığınızdan tamamen habersiz – onlar esasen kayıtlar – ve bunu, dost ateşinin dahil edilmesinin mükemmel bir anlam ifade ettiği, oynadığım tek oyun yapan da bu. Yanlış zamanda klonlarınızdan birinin önünde tökezleyin ve kendinizi bir kafadan vurarak öldürebilirsiniz. Benzer şekilde, anın sıcağında klonlarınızdan birine zarar verebilir veya öldürebilir ve şansınızı tamamen mahvedebilirsiniz. Son döngüde iki ‘canlı’ oyuncu ve takım başına dört klon bulunan 2’ye 2 maçlarda, bu eşit ölçüde sinir bozucu ve komik hatalara yol açabilir.
Ölme zamanı
Bu zaten size bir baş ağrısı veriyorsa, daha fazlası var. Maçlar anlattığım kadar hareketli değil ve en önemlisi, öldürüldüğünde, kalan süre boyunca bir hayalet olarak oynamaya devam ediyorsun. Kendinizi diriltmek için bir sağlık küresi alabilseniz de, hiç ölmemiş gibi davranmak genellikle daha iyidir. Bir sonraki turda kendinizi kurtarabilirseniz, hayalet olarak yaptığınız tüm hareketler (inilen isabetler, işgal edilen puanlar) artık sayılacaktır. Git gud yapmanız gereken başka bir akıllı, akıl almaz strateji katmanı.
Haritalar, (bazen şüpheli bir şekilde yerleştirilmiş) sağlık kürelerine ek olarak, bir dikeylik unsuru eklemek için atlama yastıkları ve keskin nişan noktaları içerir. Patlayıcı variller de var; gözlerinizi devirebileceğiniz bir şey, ancak bu, kendinizi minnettar bulacağınız şekillerde taktiksel oyuna etki edebilir. Ayrıca, bir tanesini havaya uçurduğunuzda rakibinizin cesedini komik bir şekilde havada savurma izleme avantajı da var.
Oyun boyunca görülen yenilik ve detaylara gösterilen olağanüstü özen göz önüne alındığında, bazı temel unsurların karıştırıldığını görmek inanılmaz derecede sinir bozucu. Bir kontrolör için varsayılan çubuk hassasiyetleri kesinlikle korkunç, onları düzgün bir şekilde kalibre etmek için oyuncuya yükleniyor (hiçbir zaman tam memnuniyetim için yapamadığım bir şey). Şu anda sekiz tane olan haritalar biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Varlıklar, karakter ve topografya açısından açık ara en iyisi olan Museum gibi istisnalar dışında, çoğu görsel olarak biraz homojendir.
Aralarından seçim yapabileceğiniz sadece altı silah olsa da, bu bağlamda mükemmel bir anlam ifade ediyor. Her ‘döngü’ tipik olarak sadece 15 saniye sürer ve silahlar, maçın mevcut durumuna uyum sağlamanıza izin verecek kadar değişir. Klonları uzaktan savunmak mı istiyorsunuz? Tüfek öyle. Yakın karşılaşmalar mı bekliyorsunuz? Bir av tüfeği al. Bir noktada bir araya toplanmışken düşman ekibini bir puanı reddetmek mi istiyorsunuz? El bombası fırlatıcı. Ve bunun gibi.
Merkez Kuark
Aralarından seçim yapabileceğiniz sadece altı silah olsa da, bu bağlamda mükemmel bir anlam ifade ediyor. Her ‘döngü’ tipik olarak sadece 15 saniye sürer ve silahlar, maçın mevcut durumuna uyum sağlamanıza izin verecek kadar değişir. Klonları uzaktan savunmak mı istiyorsunuz? Tüfek öyle. Yakın karşılaşmalar mı bekliyorsunuz? Bir av tüfeği al. Bir noktada bir araya toplanmışken düşman ekibini bir puanı reddetmek mi istiyorsunuz? El bombası fırlatıcı. Ve bunun gibi.
Kahraman atıcılara bir selam olarak, erken erişim döneminde yapılan bir ekleme, altı karakterin her biri için benzersiz yeteneklerdi. Çoğunun etkinliği tartışmalıdır ve her zaman donanımlı tabancanızı başka bir birincil için değiştirmenize izin veren yetenek – ki bu da maçın ortasında bir seçim yapmanızı gerektirir – tartışmasız bir dezavantajdır.
Bazı inkar edilemez pürüzlü kenarlara rağmen, Quantum League birçok şeyi doğru yapıyor. Belki de bununla ilgili en heyecan verici şey, inanılmaz derecede iyi veya inanılmaz derecede kötü yapmadığınız sürece, üçüncü döngünün sonuna kadar bir kazanan tahmin etmenin imkansız olmasıdır. Pusular pusuya düşürülebilir, dirilişler önlenebilir (rakibinizin klonundan önce sağlık küresini alın) ve zafer, milisaniyeler içinde yenilginin ağzından koparılabilir. Pek çok atıcı, bu şekilde kendini zeki hissetmeni sağlayamaz.
Yazarken oyuncu kitlesi küçük ama hevesli ve hiçbir maçın başlaması için dörtten fazla oyuncuya ihtiyaç duymadığı için, sayılar oynamak için bir engel değil (bir maç bulmak için nadiren 30 saniyeden fazla beklemek zorunda kaldım). Bazı tuhaf tasarım kararları var – 2v2 sıralaması yalnızca bir arkadaşla başlatılabilir ve her mod (nokta yakalama, hakimiyet, ölüm maçı) her haritada mevcut değildir – ancak genel olarak, Quantum League kendisini diğer nişancılardan (çoğunlukla) farklılaştırır. doğru yollar.