19 Temmuz Güncellemesi: Blizzard, Overwatch League'in 4.Aşama'dan itibaren 2-2-2 rol kilidi alacağını resmen duyurdu. Bu, takımların iki tank, iki destek ve iki hasar veren kahramanla bir kompozisyonda oynamaya zorlanacağı anlamına geliyor.
Başardıklarına inanamıyorum. Zorlu Los Angeles Valiant, 23 Haziran'daki maça kadar normal sezonda namağlup kalan tartışmasız lig liderleri Vancouver Titans'ı dağıttı. Cleveland Browns'un New England Patriots'ı ezmesine eşdeğer bir zafer, bu, en iyi analistlerin bile tahmin edemeyeceği bir üzüntüydü.
Son birkaç haftada bu öngörülemeyen anlardan daha fazlası var gibi görünüyor. Overwatch sezonun ilk yarısından daha fazla. On gün önce, Houston Outlaws San Francisco Şokunda 2. Aşama galiplerini yendi ve daha sonra beş maçlık maratonda Chengdu Avcılarına yenildi.
Bu beklenmedik zaferler rastgele değil. Ligdeki temel bir değişiklik, son birkaç aydır onu geride tutan prangaları kırmakla tehdit ediyor. 19 takım arasında gelişen meta ve artan eşitlikle, Overwatch Ligi nihayet tekrar izlemeye değer ve işler daha yeni başlıyor.
Overwatch Ligi'nin ilk sezonu büyük bir başarıydı. İzleyici sayısı beklenenden daha iyiydi 144.000'den fazla eşzamanlı izleyicinin ortalaması açılış haftalarında ve sergilenen yetenek, hayranların oyun bazında gerçekleşen destansı anlar için geri dönmesini sağladı.
Ek olarak, takım kompozisyonları çeşitli ve sürekli değişiyordu, bu da Londra Spitfire'dan Kim arasındaki keskin nişancı düelloları gibi bazı unutulmaz anlara yol açtı. 'kuş sesi' Ji-hyeok ve Jae-hyeok "Carpe" Lee veya Joon-yeong "Kar" Parkı, Tracer olarak havada göz kırpıyor ve ardından tek bir kliple bir düşmanı ortadan kaldırıyor. Spor turnuvalarında sevdiğimiz her şeyle dolu bir gösteri olan Grand Finals'a kadar lig taze hissettirdi: Cinderella'lar, heyecan verici aksiyon ve fanatik hayranlar.
Ancak Sezon 2'nin ortasına gelindiğinde, OWL'yi bu kadar bağımlılık yapan şeyler ortadan kayboldu. Kendimi normal sezon maçlarına daha az yatırmış buldum ve birçok arkadaşım izlemeyi bırakmıştı. İnsanlar tükeniyordu. Oyun eskidiği için değil, en üst seviyede oynanış şekline göre.
Bu düşüş metaya kadar izlenebilir. "Meta" terimi video oyunlarında en yüksek kazanma olasılığını sağladığına inanılan hakim stratejiyi tanımlamak için kullanılır. Overwatch'da meta, kahraman kompozisyonu veya altı karakter takımının oynamayı seçtiği ile eş anlamlıdır.
2. Sezonun başlangıcından bu yana, baskın meta, genellikle GOATS olarak adlandırılan şeydi, üç tank, üç şifacı içeren ve hasar vermeyen (veya "başına hasar" için DPS) strateji ikinci ") kahramanlar. Bu sezonun ilk yarısında oynanan neredeyse her OWL maçı, aynı kahraman kadrosunun bir "ayna" kompozisyonunda yapıldı: D.Va, Reinhardt, Zarya, Brigitte, Lucio ve Zenyatta.
Bunun anlamı, her oyunun aşağı yukarı aynı hissetmesidir. Takımlar aynı stratejileri kullandılar, aynı nihaileri aynı sıraya yerleştirdiler ve genellikle birbirlerini iptal ettiler. Bu eşleşmelerde çeşitlilik olmadığı gibi, karakterler de izlemesi eğlenceli değildi. Zarya'nın lazer ışını bir ton beceri gerektirmiyor, D.Va'nın potansiyel olarak yıkıcı özelliği yalnızca bir hayatta kalma taktiği olarak kullanılır ve Brigitte'nin değeri, yaralıya zırh paketi atmaktan gelir. düşman.
Hatta bazı oyuncular sıkılıyordu. Houston Outlaws destek oyuncusu Rawkus, ESPN'ye de itiraf etti, "Bence insanlar 3-3 yaşlarından bıktı ve yeni stratejiler, yeni kahramanlar bulmak veya DPS kompozisyonları oynamak istiyorlar. Bu oyunda eğlenmek zorundasın ve bence insanlar aynı bayat şeyden sıkılıyor. "
Neyse ki, geçtiğimiz birkaç aşamada bu metadan yavaş ama net bir uzaklaşma ortaya çıktı. Ve DPS oyuncuları yeniden moda oldu. Her şey, neredeyse savunmasız EMP'leri anında elemelerle sonuçlanan görünmez hackerlar Sombra ile başladı. Bu, Sombra'yı D.Va ile değiştiren ve Ana'nın üçüncü destek kahramanı olarak kapısını açan "Sombra GOATS" metasını doğurdu.
Takımlar yeni kompozisyon Widowmaker, Hanzo ve Pharah'a en eğlenceli olanlardan bazıları için bir sayaç ararken Sombra GOATS metası her türlü çılgın taktiğe yol açtı. Ashe, Soldier 76, Reaper ve Mcree de dahil olmak üzere OWL'de daha önce kullanılmayan karakterler ise izlenecek kahramanlar çeşitli haritalarda düzenli hale geliyor. görünüşe.
Yeni yüzler ligi seyretmeyi çok daha keyifli hale getiriyor. Pharah oyuncuları rakiplerinin üzerine füze ateşi yağdırırken, keskin nişancılar inanılmaz atışlar yapıyor. Bu başarıya verilen yanıt da aynı derecede büyüleyici. Bazı takımlar inatla rahat 3: 3 metalarına sadık kalırken, diğerleri beklenmedik düşmanlara karşı koymak için hızlı değişiklikler yapar.
Tüm bu değişiklikler, Overwatch'ın nihayet başından beri olmaya çalıştığı strateji oyunu gibi hissettiriyor.
Daha fazla eşlik, daha büyük öngörülemezlik
Overwatch'ın ilk sezonunda, Shanghai Dragons 40 maç kaybetti ve yılı tek bir galibiyet olmadan tamamladı. Ejderha maçları, ilk galibiyetin asla elde edilemeyeceği anlaşılana kadar erken aşamalarda izlemeye değerdi. Bu yıl, Ejderhalar 11 ve 8'de oturuyor ve playoff joker kart noktasını tutuyorlar.
Ligde öyle bir eşitlik var ki, kimle karşılaşırsa karşılaşsın her takım herhangi bir günde kazanabilir. Bu belirsizlik, kağıt üzerinde patlama gibi görünebilecek bir eşleşmeyi ayarlamamı sağladı.
Bu, bu sonuçların tamamen rastgele olduğu anlamına gelmez. Ligin Vancouver Titans, San Francisco Shock ve New York Excelsior'da favorileri ve Florida Mayhem ve Washington Justice gibi alt sakinleri var. Ancak bu mücadele eden taraflar bile, Şangay'ın geçen yıl olduğu kadar rakipsiz değil.
Genel Sezon 2 sıralamasının ortasına daha yakından bakın ve son birkaç playoff noktası için kalabalık bir yarış göreceksiniz. Sekiz takım, otomatik bir playoff noktası veya en azından ön elemede yüksek bir seri için yarışırken birbirlerinin bir oyun içindedir. Bu nedenle, 4. Aşamada kalan neredeyse her OWL maçı, hangi takımların 1 milyon dolarlık ödülü kazanacağını etkiler.
Blizzard'ın merhametinde belirsiz bir gelecek
Bunu yazmaya başladıktan bir gün sonra, raporlar Blizzard'ın 3-3 GOATS metasının sonunu, takımları iki desteğe, iki tanka ve iki hasar vericiye "rol kilitleyerek" zorlayacağını ortaya çıkardı.
Bu, birkaç ay önce bariz bir hamle gibi görünse de, ligin son zamanlarda gerçekleştirdiği organik ilerleme, söylentilerdeki değişiklik konusunda beni endişelendirdi. Takımları sadece oynamaya sınırlamak, çünkü belirli karakterler yaratıcılığı engelleyebilir. Ayrıca zamanlamayı da sorgulamalısın. En iyi takımlar, yalnızca final aşamasından kısa bir süre önce bazı şeylerin değişmesi için GOATS metasını mükemmelleştirmek için sayısız saat harcadı.
Ayrıca, takımlar yeni metayı çözdüklerinde kural değişikliğinin kaçınılmaz olarak ayna kompozisyonlara yol açacağından korkuyorum, ancak bu kalıbı kırmak için yalnızca çok fazla varyasyon olacak.
Bu biraz zaman alabilir, bu yüzden Blizzard değişiklikleri 4. Aşamadan önce uygularsa, epik bir Final turnuvasına katılabiliriz.