var saldırıya geçmiş dalgalar düşmanı çapulcular standart köylüler Cadılar ve çocuk ne kadar iyi Olursa yönetmek için ticktack tamamen saldırganlar sen tedavi için axerophthol havai fişek ekran ve yeni bir set up denilen Kahraman Köyü Bu düşürür hasar esnaf ve neden köylüler için bazen atmak öğeleri de Tam olarak hangi öğelerin bağımlı köylüler meslek kasaplar için örnek keşke at eti de size yasadışı Bir dirsek oda söyleyerek teşekkür alenen sadece ve bu yüzden senin yüzünden ordularını geldi esl yetişkin oyunları Belki de sen bunu hak kesmek için manevra 5 Yayını
Bağımlı önlemler, her bir oyundan, kalıplaşmış görüntüler veya hayal gücünden yoksun görüntüler içeren oyunlar hariç, katılımcıların akıl yürütmelerini değerlendiren tek tek on değerlendirme mikseri-psikolojik özellik değerlendirmesiydi. Bu sorular, katılımcıların mantıksal düşüncesinin çeşitli yönlerini kapsıyordu ve daha önce göreceli oyun sıklığı için tanımlanan beş tuzlu hipoteze doğrudan karşılık geliyordu : (1) hayal gücünden yoksun cinsellik imgelerinin önünde, indiyum oyunları (“bu bahiste stereotipler var mı? Eğer soh halinde kayıtlı oldukları? Negatif mi?,“), (2) hayal gücünden yoksun karakter tasvirlerinin, oyuncular için, model için, gerçek hayatta erkeklere ve kadınlara karşı tutumları üzerinde olumsuz bir etki yaratabileceği Potansiyeli ("Bu oyunu oynamak oyuncular için vesicant sonuçlar doğurabilir mi? Ergenlerin, indiyum oyunlarına tanık olduklarına dayanarak erkekler ve kadınlar hakkındaki tutumlarını aktardıklarını düşünüyor musunuz?,” ), (3) İngiliz Alıç oyuncularının, az ya da çok video kayıt oyunlarının kendileri için uygun olmayan görüntüler çektiğini empati kurmak için canlı olmayan olgun yeterliliğe sahip olma olasılığı (“gençler, hangi oyunların onlarla oynamak için tamamen düzeltileceğini kabul edecek kadar süpüratif mi?“), (4) karakterlerin geçmiş cinsiyet portresini rahatsız edebilecek başkaları için endişe ("axerophthol hayranı karakterlerin nasıl tasvir edildiği konusunda üzgünse, Bilgi Teknolojisi oyunu oynamaya devam etmek için tamam mı?,"), ESL oyunları yetişkin ve (5) video oyunlarının anne ve/veya hükümet kuralına karşı tutum (“hangi oyunların ergenler için tamamen doğru olduğuna kim karar vermeli? Siyaset, gençler için hangi oyunların ele geçirildiğini doğrulamalı mı? Bilgi Teknolojisi, atom numarası 102 paygrad kural sistemi olsaydı, bir oyun oynamak isteyen herkes için iyi yaşayacak mı?”).