Bir son ürünün nasıl görünmesi ve davranması gerektiğini doğru bir şekilde tanımlamak için zaman ve enerji harcamak mutlak bir zorunluluktur. Bu adıma zaman ayırarak zamandan, paradan ve diğer kaynaklardan tasarruf etmenize yardımcı olabilirsiniz; ve tel kafes kullanmak bunu yapmanın harika bir yoludur!
Tel kafesler bir prototipin iskeleti olarak görülüyor. Bir tel kafes ile, tasarımınızda hangi unsurları görmek istediğinizi ana hatlarıyla belirtmek kolaydır. Bu, bir son ürünün tam olarak nasıl görünmesini ve davranmasını istediğinizi göstermek için harikadır ve şablonlarla yapıldığında muazzam bir zaman kazandırır.
Hem Lo-Fi (düşük doğruluk) hem de Hi-Fi (yüksek sadakat) tel çerçevelemeye bakmak, mümkün olan en kısa sürede önemli geri bildirimler almanıza yardımcı olacağından çok kullanışlı olabilir. “Aslına Uygunluk”, bir tasarımda görülen ayrıntı düzeyidir – hiçbir ayrıntı içermemekten zengin, tamamen tamamlanmış bir kullanıcı arayüzüne kadar değişebilir.
Tasarım oluşturulduktan sonra, son ürünün gerçekte nasıl çalışacağı yanılsamasını vermek için bir prototip oluşturmak için kullanılabilir.
Öğelerinizi açıkça tanımlayın
Bir öğe, “soyut bir şeyin temel veya karakteristik bir parçası” olarak tanımlanır, ancak bir öğeye tasarım açısından bakıldığında, bir öğe aslında kullanıcı arayüzünün çok özel bir işlevi olan bir parçasını gösterir.
Tel çerçevelemede, sadakatlerine bağlı olarak, öğeler tasarımda inanılmaz derecede basit ve nötrden, örneğin bir öğenin boyutunu ve şeklini belirtmek için siyah beyaz vektör çizimlerinden gerçekçi ve tamamen renkli gibi çok karmaşık ve özele kadar çeşitlilik gösterir. metin içeren öğeler.
4 tür öğe vardır:
Giriş Kontrolleri: Kullanıcıdan bilgi gerektiren unsurlardır. Bunların örnekleri arasında metin alanları, onay kutuları ve açılır listeler bulunur. Gezinme Bileşenleri: Kullanıcının son kullanıcının tasarım içinde hareket etmesine yardımcı olacağı veya tasarım içindeki mevcut konumlarını göstereceği öğelerdir. Buna örnek olarak slaytlar, sayfalandırma ve bir arama alanı verilebilir. Bilgilendirici Bileşenler: Bunlar, kullanıcıya, kullanıldıkça son ürün hakkında aktif olarak daha fazla bilgi veren unsurlardır. Bunun örnekleri arasında araç ipuçları, ilerleme çubuğu ve bildirimler bulunur. Son olarak, tasarımda da yer alacak olan multimedyayı göstermek için kullanılan kaplar var.
Tasarım sürecinde tel çerçeve kullanmak, prototipte ihtiyaç duyulan öğeleri göstermeyi kolaylaştırır. Paydaşlar, unsurları net bir şekilde haritalandırarak, son üründe hangi unsurların oluşturulacağını görecek ve son kullanıcıların onu kullanırken sahip olacağı amaçlanan davranışlar hakkında daha iyi bir fikre sahip olacaklar.
Tasarımlar hakkında geri bildirim toplama
Daha önce de söylediğimiz gibi, bir son ürün tasarlarken wireframing bir zorunluluktur. Bir tel kafes kullanmak, başkalarının, yerleşik ürünün bir yinelemesini görmelerine gerek kalmadan bir vizyonu anlamalarını çok daha kolaylaştırır.
Bir fikir bir kurucu veya bir tasarımcı için açık olabilir – ancak bunu ekibinizin başka bir üyesine veya bir müşteriye açıklamak yanıltıcı olabilir! Bunun nedeni, muhtemelen nihai ürünün nasıl çalışacağını görmek veya anlamak için bir bağlama sahip olmamalarıdır.
Bunun yerine, tel kafesleri kullanırken, paydaşlar UX’in tasarım sürecinde nerede bir öncelik olduğunu anlayabilirler. Bununla birlikte, tüm ekip tasarım aşamalarında birlikte çalışabilir, kullanıcı akışını daha iyi anlayabilir, son kullanıcıların son ürünü kullanmak için hangi adımları atacaklarını ve bu üründe nasıl gezineceklerini daha iyi anlayabilir. Prototip potansiyel son kullanıcılarla paylaşılmaya hazır olduğunda, siz ve ekibiniz testçilerinizin geri bildirimlerini oluşturarak prototipin yeni yinelemelerini kolayca oluşturabilirsiniz.
Fikirleri basit ama doğru bir biçimde yazmak, tasarıma bakan herkesin son ürünün neye benzeyeceğini anlayabileceği anlamına gelir. Bu harika, çünkü projeyi somut bir şey olmadan tanımlamak oldukça zor olabilir ve geleceğe ilişkin kararların alınması gerektiğinde, belirsizlik veya belirsizlik için herhangi bir alan maliyetli hatalara yol açabilir.
Bunun da ötesinde, paydaşlarınızdan geri bildirim almadan sıfırdan bir ürün oluşturmak ve ürünü yerden kaldırmakla ilgili lojistiği anlamak inanılmaz derecede zor olabilir ve genellikle bir projede bir zaman çizelgesi haline gelir.
Bir ürünün nasıl çalışması gerektiğini ve başkalarından gelen geri bildirimlerle nasıl görünmesi gerektiğini anlamak, tasarımcıların ve işbirlikçilerinin hangi tuzakların mümkün olan en kısa sürede önlerinde olacağını görebilmeleri ve çok fazla zaman ve kaynak israf etmeden bunları düzeltebilmeleri anlamına gelir.
İşbirliğini geliştirmek için yeniden çalışmayı en aza indirin
Tel kafeslerin kullanımından sık sık gördüğümüz bir başka fayda, tasarım üzerinde çalışmaya harcanan toplam sürenin daha az olmasıdır, çünkü yeniden çalışmaya gerek yoktur.
Önceden taslak çerçeve oluşturarak, dahil olan tüm taraflar, son ürünün doğru bir şekilde oluşturulduğundan emin olmak için gereken içeriğe sahip olur. Daha önce öğrendiğimiz gibi, herhangi bir inşaat çalışması yapılmadan önce projenin açık ve kapsamlı amaç ve hedeflerinin açıkça tanımlanması gerekir. İlk fikirlere sahip kişilerden net özetler olmadan, inşa etmekten sorumlu geliştiriciler, tasarımcıların veya paydaşların öngördükleriyle aynı doğrultuda olmayan bir yönde çok kolay bir şekilde çalışabilirler – ve bu, mutlaka anlayış eksikliğine bağlı değildir. geliştirme ekibi, ancak ekipten gelen iletişimsizlik bir brifingi veriyor.
Fikirlerin görsel olarak sergilenmesini sağlayarak, ekip sadece projelerinin nihai hedeflerini daha iyi anlamakla kalmaz, aynı zamanda bir şeyin nasıl görünebileceğine veya çalışabileceğine dair anlayışlarında herhangi bir boşluk varsa, yorum eklemek veya tasarımlara açıklama eklemek kolaydır. paydaşlara neyin biraz daha fazla bağlam gerektirdiğini belirtmek.
Bunun bir başka yararı da, tel kafes kullanımının, bir ürün tam olarak oluşturulmadan önce tasarım ve geliştirme ekipleri arasında daha iyi bir işbirliği fırsatı yaratmasıdır. Geliştirme yoluyla, geliştirme ekibinin altında bulunduğu sınırlar veya kısıtlamalar dahilinde, tam olarak neyin yaratılmasının mümkün olabileceğini varsayabilme. Örneğin, prototipte diğerlerinden daha gerekli olabilecek tasarım özellikleri varsa, geliştirme ekibi hangi çekirdek özelliklerin geliştirme aşamasında daha önce inşa edilmesi gerektiğine ve hangilerinin sonraki yinelemelere dahil edilebileceğine öncelik verebilir.
Kısacası, wireframing ile bir prototip oluşturmak tasarımda bir zorunluluktur! Zamandan, paradan ve kaynaklardan tasarruf etmenin yanı sıra, bir ekip içindeki yanlış iletişimden kaynaklanan stresi de azaltabilir ve somut bir son ürüne yerleştirilmiş bir fikir edinme sürecini basitleştirebilir ve kolaylaştırabilir. Bugün Marvel’de tel çerçeve oluşturmaya başlayın!