Başlangıçta açılış yaptıktan sonra İyinin ve Kötünün Ötesinde 2 Bu yıl E3'te, Ubisoft'tan Michel Ancel, oyunda kaydettikleri ilerlemelerin bir kısmını ve oyunun bazılarının Voyager oyun motorunda nasıl çalıştığını göstermeye karar verdi.
Ancel'ın oynadığı 14 dakikalık demo, teknik açıdan son derece etkileyicidir.
Voyager motoruyla odaklandıkları şeylerden biri, büyük ölçüde ölçeğe dayalı olması. Çok sayıda büyük nesne, büyük gezegenler ve büyük gemiler var. Aşağıdaki videoya bakabilirsiniz PS360HD Ubisoft canlı yayınından yayınlandı.
Ancel, çeşitli farklı gemilere sahip olduklarını ve daha büyük gemilerin daha küçük gemilere sahip olabileceğini açıklıyor. Bunu, daha büyük ve daha büyük gemiler satın almaya devam eden oyuncuların onları büyük kargo gemilerinde depolayabilecekleri "Rus Bebeği" etkisi olarak görüyorlar. Ayrıca gemilerin içine girebilir ve içlerinde dolaşabilirsiniz. Bu ilginç çünkü Cloud Imperium Games, gemiler için yapılan çalışmalarda benzer bir tasarıma sahip. Star Citizen.
Buna ek olarak Ancel, oyuncuların bir insan veya melez olmasına bakılmaksızın kendi karakterlerini oluşturabildiklerini ortaya koyuyor. Bu muhtemelen, öykünün gerçek tiyatroda ve çizim noktalarında karakterinizi dahil etmeden, karakterinizin etrafında salınacağı anlamına gelir.
Karakterinizi yarattıktan sonra, sırtınızdaki kıyafetler ve bir tuktuktan başka hiçbir şeyin olmayacağı oyun dünyasına atılıyorsunuz. Oyunun başlangıç noktaları, biraz dosh yapmanız ve karakterinizin seviyesini yükseltmenizi gerektirecektir; Ancel bunu orijinalin başlangıç bölümleriyle karşılaştırır İyi ve kötünün ötesinde.
Görevleri üstlenip yan görevleri tamamladıkça, sonunda biraz kredi biriktirebilir ve yeni bir araç satın alabilir, mevcut aracınızı yükseltebilir veya yıldızlararası yolculuğa katılmanıza izin verecek bir gemiye gözlerinizi dikebilirsiniz.
Bazı görevler, bazı şeylerin fotoğrafını çekmenizi gerektirebilir veya alternatif olarak yalnızca istediğiniz için fotoğraf çekebilirsiniz. Ubisoft ayrıca fotoğraf paylaşım teknisyeni olacağından bunu yapıyor, böylece fotoğraflarınızı diğer oyuncularla paylaşabilirsiniz.
Galaksiye girmenize izin verecek bir geminin kilidini açabildiğinizde, uzayın en uzak noktaları sınırdır. Voyager motorunun aydınlatma sanatçılarının mola vermesine izin vermesiydi. Yerden stratosferin uzak kenarlarına kadar uzamsal ışık yaratmak için sanatçıları kullanmak yerine, Ancel ve Ubisoft'taki ekip, zaman turlarına dayalı fiziksel tabanlı bir makroskopik ışık oluşturucu kullandılar, böylece zamana ve gezegenin konumu.
İzin ver şunu söyleyeyim ki, yazılım mühendisliğinde böylesine bir başarı tamamen dikkat çekicidir.
Sadece bu değil, her gezegen sahil dışı hareketli şehirlere, ıssız çöllerden keşfetmek için kendi biyom dizisine sahip olacak; Karlı dağ kapaklarından dağ sırasındaki derin vadilere. Her bir gezegende keşfetmek için bu bölgelerde geniş bir dizi farklı bölge ve alan bulunmaktadır.
Bazı gezegenlerin biyomaları daha fazla olurken, bazıları daha az olacaktır. Bazı gezegenlerin büyük biyomları olacaktır, bazılarının küçük biyomeleri olacaktır.
Ek olarak, bazı gezegenler, asteroit saldırıları gibi atmosferik tehlikelere duyarlı olacaktır. Sadece bu değil, asteroitler de gezegenin geometrik özelliklerini sözde etkileyebilir. Ancel, gezegenin yüzeyinin, bir asteroidin çarpacağı daha küçük veya daha büyük bir krater oluşturabildiği yerde değiştiğini gösterdi.
Bahsettiği bir diğer şey de keşfetmenin, gezmenin ve araştırmanın ötesinde, it dalaşının da olacağıydı. Küçük geminin hızlı uçtuğunu, kaçamak manevralar gerçekleştirdiğini ve uzaya giderken aşırı hızlara ulaştığını kısaca gösteriyor. Yani herkes için bir parça bir şeyler olacakmış gibi görünüyor.
Benim için en çok göze çarpan şey, gösteri sırasında arka planda kısaca duyabileceğiniz egzotik enstrüman ve seslerdi. Umarım yarı uzak gelecekte bir noktada piyasaya çıktığında oyunun nihai müziğini yansıtır.