Yeni Dominion: Dark Ages genişleme oyununun resmi hikayesinin işaret ettiği gibi, güzel zamanlar sona erdi (elbette tematik olarak). Çılgınca popüler Dominion oyun serisinin bu son sürümü bağlamında, bir zamanlar lüks ve şimdi yağmalanmış kalenizden güzel vadinize taşındınız. Ve şimdi bir dilenci iken, en azından istediğin zaman çöpü atabilirsin!
Tamam, belki de en kötü durumda şeyler değişti. Ve bu, yeni Karanlık Çağ genişlemesinin temaları ile uyumludur. Rats, Pillage ve Graverobber gibi kartlarla, bu sürümün atmaya, atmaya / yükseltmeye ve belirli diğer kartlardan kart almaya odaklanması şaşırtıcı değil. Daha önceki tüm oyunlarda her oyuncunun oyuna başladığı eğlenceli, rahat, alçakgönüllü Estates bile yerini hibrit Shelter kartlarına bıraktı. Ve yeni Sığınak kartları her Karanlık Çağ oyununda mevcut olduğundan, önceki sıkıcı mülklerle nasıl karşılaştırıldıklarına dair bir tartışma kapmak için hazırdır.
Ama önce, üç Sığınağın her biri için kuralların gözden geçirilmesi sırayla:
Hovel: maliyet = 1 jeton. Kart türü = Yanıt / Barınma. Kurallar = Bir zafer kartı satın aldığınızda, onu elinizden çıkarabilirsiniz.
Necropolis: Maliyet = 1 Coin. Kart türü = eylem / gizlenme. Kurallar = +2 eylem.
Aşırı Büyümüş Mülk: Maliyet = 1 Coin. Kart türü = Zafer / Saklanma. Kurallar = 0 VP. Bunu atarsanız +1 kartı.
Devam etmeden önce, bu kartların stokta bulunmadığına ve bir fiyata gelmelerine rağmen satın alınamayacağına dikkat edilmelidir. Maliyet, temel olarak çöp / yükseltme etkileşimlerinden kaynaklanan değer hesaplamalarını kolaylaştırmak içindir. Örneğin, bir saklanma yeri 3 jetonlu bir karta dönüştürülebilir. Şimdi, yeni Estate değiştirme kartlarının her birinin hızlı bir incelemesi için.
İlk önce Hovel’e bir göz atalım. Tematik olarak bu kart yeni setle uyumludur. Güzel bir arazide başlamak yerine, bir kulübede sıkışıp kalıyorsunuz. Bir Hovel’de yaşıyorsanız ne yapmak istersiniz? Elbette neden hareket et! Hovel bir zafer kartı değildir, bir avantaj sağlamaz ve aslında desteniz için bir engeldir. Dolayısıyla, bu harita bir başlangıç mülkünden bile daha kötü. Ancak erken oyunda atılacak bir zafer kartı satın almayı haklı çıkaracak tek senaryo, 5/2’lik bir split ile açmanızdır. Elinizde iki Coppers olan 3 Sığınağın tümü varsa, Hovel’i yok etmek için bir Malikane satın almak mantıklıdır (eğer tahtada iyi 2 Jeton kart yoksa). Aksi takdirde, desteyi gizleyen bir zafer kartı için satın alma gücü veya motor bileşenlerini takas edersiniz. Eski bir deyişe göre, para kazanmak için para gerekir ve bir Hovel’e girdiğinizde Jeffersons çekip devam etmek zor olabilir.
İkincisi, aşırı büyümüş araziyi inceleyelim. Bu kart aynı zamanda zenginlikten paçavra temasına da uygun. Bir zamanlar tertemiz olan mülk şimdi bakıma muhtaç hale geldi ve büyümüş durumda. Sonuç olarak, sitelerin aşırı büyümüş araziye verdiği 1 zafer puanı (VP) eksiktir. Ancak, Zafer Kartı olduğu için İpek Yolu VP hesaplamaları için yine de faydalı olacaktır. Bunu atarsanız, +1 kartı mevcut elde bir yeniden oluşturmanın etkisini en aza indirir ve eğer onu yükseltirseniz, 5 kartlı bir el elde edersiniz. Bu saklanma yeri erken yıkım için iyi bir hedef olacak ve kabaca EĞER tahrip edilmiş bir malikaneye eşdeğer.
Üçüncüsü, Necropolis’i inceleyelim. Açıkçası, bu kart bir başlangıç Estate’ten daha iyidir. +2 Eylemler işlevi, açıklıklar ile çok daha fazla değişkenliğe izin verir. Aslında, başlangıçta onları öldürme korkusu olmadan daha fazla terminal eylem kartı satın alınabilir. Bunun bir oyunu etkilemesinin ana yollarından biri 3 jetonlu saldırıdır (Dolandırıcı ve Büyükelçi gibi). İki dolandırıcıyla Necropolis’i çizmek, ikisini de oynamak ve rakibinizden ikisine yemin etmek Coppers muhtemelen bir galibiyet anlamına gelir.
Elbette bunlar, yeni Dominion Dark Ages kartlarıyla şekillendirilebilecek yetenekler ve stratejik uygulamaların sadece başlangıcı. Kartlarla daha fazla oyun oynandıkça, daha benzersiz etkileşimler keşfedilecek ve beceri artacaktır. En kısa sürede kendi oyununuzu edinin!