Çin'den film, müzik, şiir veya herhangi bir sanat formu hakkında bilgi edinmekle ilgileniyorsanız, konuyla ilgili yüzlerce kitap, makale, belgesel, deneme ve videoyu kolayca bulabilirsiniz.
Ne yazık ki, Çin video oyunlarıyla ilgileniyorsanız, hikaye oldukça farklı. Tüm destansı maceralara olan sevgisine rağmen, İngilizce konuşulan video oyun dünyasının konfor bölgesi dışındaki herhangi bir şeye karşı ciddi bir ilgisi yok. İnkar içinde yaşıyor, hala konsollar en büyük platformmuş gibi davranıyor, Call of Duty en büyük oyundu ve ABD, Avrupa ve Japonya tek * gerçek * oyun pazarlarıydı.
Günlük 30 milyon kullanıcısı ile Fortnite'ın ne kadar büyük olduğunu her zaman duyarsınız …. o zaman Vietnam'daki bir oyunda günlük 80 milyon oyuncu olduğunu görüyorsunuz .
Evet, 80 MİLYON oyuncu. Günlük.
Bu makale, bunu iyileştirmeye yardımcı olma girişimidir. Çin RPG'lerinin zengin tarihini inceleyelim, hala etraftaki en eski RPG serisiyle ve tarihin muhtemelen hiç duymadığınız en etkili oyunlarından biriyle tanışalım.
Yeni başlayanlar için, "Çin oyunları" hakkında konuşmak, üç ana bölgeyi - anakara Çin, Hong Kong ve Tayvan - her biri çok özel sosyo-ekonomik senaryolar ve düzenlemelerle ele almak demektir. Örneğin, konsollar Çin anakarasında 2000'den 2014'e kadar yasaklandı (tabii ki hala karaborsa vardı), ancak yine de Tayvan ve Hong Kong'da yasal olarak satın alınabiliyordu.
Dahası, iki yazı sistemi ile uğraşmak anlamına gelir: Tayvan ve Hong Kong'da (ve Makao) kullanılan Geleneksel Çince ; ve Çin anakarasında (ve Singapur'da) kullanılan Basitleştirilmiş Çince .
2000'li yıllardan beri oyunlar genellikle seçenekler menüsünde her iki sistemi de sunar, ancak bundan önce bu, örneğin Çin anakarasından bir oyunun bir Tayvanlı kişinin okuması için tuhaf olacağı anlamına gelir.
Son olarak, bu oyunların çoğu hiçbir zaman çevrilmedi, bu nedenle resmi İngilizce başlıkları yok. Orijinal Çince başlığı ve kaba bir çeviriyi yayınlayacağım (onları kestiğim için özür dilerim!).
Çin oyun endüstrisi 80'li yılların ortalarında Tayvan'da başladı, neredeyse yalnızca MS-DOS sürümlerine odaklandı ve Softstar's Monopoly (大富翁, 1989) gibi oyunların bir uyarlaması oldu:
İlk Çin RPG'leri 1990'da çoğunlukla yabancı klasikleri taklit eden ve üstte ince bir Çin kültürü katmanı bulunan basit oyunlar olarak ortaya çıkacaktı:
Saat yönünde ilerlemek:
1995'te Softstar, tüm Çin RPG'lerinin en popüler ve en önemlisini yayınladı: 仙劍 奇俠 傳, Legend of Sword and Fairy veya Chinese Paladin olarak bilinen :
Gösterişli, ilgi çekici ve duygusal bir oyun, teyzesi için ilaç aramak için mistik bir adaya seyahat eden, ardından genç bir kadınla tanışan ve ancak ertesi gün hafızasını kaybetmek için evlenen bir adamın hikayesini anlatır. Bu dokunaklı bir hikayeydi, Xianxia'yı romantizm ve cilalı oyun tasarımıyla ustalıkla harmanlayarak, 2021'de hala güçlü olan bir serinin temelini attı.
Hiç duymamış olsanız da, Çin Paladin 1 , etkisi video oyun dünyasının çok ötesine ulaşan, yeni uyarlamalar alan, 2001'de bir yeniden yapılanma, 2005'te bir TV dizisi ve şimdi ikinci bir TV ile Çin'de kültürel bir dönüm noktasıdır. 2021'deki seri.
İPUCU: Listeden bir oyun denemek istiyorsanız, bu kesinlikle başlamak için en iyisidir. Hiçbir zaman resmi olarak tercüme edilmedi, ancak mükemmel bir hayran çevirisine sahip .
Xuan-Yuan Sword: Dance of the Maple Leaves (轩辕剑 外传 枫之舞) 1995'ten kalma bir başka tüm zamanların klasiğidir, oyuncuyu Çinli filozof Mozi'nin (Mohizm'in kurucusu) çırağı olarak görevlendiren güçlü bir savaş karşıtı oyun. Savaşan Devletler dönemi, birçok politik ve felsefi kavramı keşfediyor.
Karşılaştırma için, bu zamana kadar batı RPG'lerinin neredeyse hiç hikayesi olmadığını unutmayın. Betrayal at Krondor ve Ultima serileri gibi oyunların yanı sıra, çoğunlukla "kahraman grupları yarat, zindana gir ve kötü adamı öldür" idi.
1996'da piyasaya sürülen Heroes of Jin Yong (金庸 群俠 傳), bu dönemden Çin RPG'lerinin daha edebi lezzetinin bir başka örneğidir. Heluo Studio tarafından geliştirilen, karakterinizin ünlü Wuxia romancısı Jin Yong'un romanlarından oluşan bir dünyaya gönderilen bir oyuncu olduğu açık dünya RPG'si . Ahlaki tercihlerinize bağlı olarak size yardım eden veya saldıran bu romanlardaki karakterlerle dövüş sanatlarını öğrenmeli ve tüm romanlarını toplamalısınız.
Oyuncular, diğer romanları ve hikayeleri tanıtmak için oyun dosyalarını düzenledikleri için oyun, geniş modlama sahnesi ile de dikkat çekiyor.
Çinli geliştiricilerin evrimi son derece hızlıydı. 90'ların başında basit klonlar yapmalarını sağladılar, 90'ların ortalarında sesini bulmuşlardı ve 90'ların sonunda / 2000'lerin başında zirvede olacaklardı ve hala endüstrinin zirvesi olarak tutulan harika klasikleri piyasaya sürüyorlardı.
Bu klasiklerden biri olan Xuan-Yuan Sword 3: Bulutların ve Dağların Ötesinde (1999), genç Kral Pepin tarafından savaşı kazanmanın bir yolunu bulmakla görevlendirilen bir Frank şövalyesinin hikayesini anlatıyor. Yolculuğu onu İtalya'dan Orta Doğu'ya ve Asya'dan Çin'e götürür ve yol boyunca iblislerle ve kültürel farklılıklarla ilgilenir. Genellikle serideki en iyi oyun ve Çin Paladin 1'e rakip olabilecek birkaç başlıktan biri olarak kabul edilir .
Heluo Studio'nun ikinci oyunu, Legend of Wulin Heroes (2001) , Jin Yong'un Kahramanları'nın doğrusal olmayışını genişletecek, onu Princess Maker'ın mekanikleriyle karıştırarak temelde bir "Wuxia Hero Maker" oluşturacak: karakteriniz bir dövüş sporuna kabul ediliyor. Her hafta nasıl antrenman yapacağınızı, hangi silahı ve dövüş stilini takip edeceğinizi ve Çin kültürü üzerine dersler aldığınız sanat okulu:
Dersler arasında dünyaya giriyor, insanlara yardım ediyor, diğer dövüş sanatçılarıyla arkadaş oluyor ve oyunun birçok farklı rotası ve sonu olduğu için kendi yolunuzu efsaneye ya da kötü şöhrete çeviriyorsunuz.
Oyun 2015 yılında Tales of Wuxia olarak yeniden yapıldı ve hatta bir devamı da var ama ne yazık ki, çevirinin kalitesizliği oyunun cazibesinin bir kısmının kaybolduğu anlamına geliyor. Bir spin-off, Path of Wuxia , şu anda Erken Erişim'de kapalı ve temelde Wuxia hikayeleri ile Harry Potter'ın Hogwards'larının bir karışımı gibi oynuyor:
Bu dönemden birkaç klasik daha:
Sadece birkaç oyunun altını çiziyor olsam da, Çin'in bu dönemdeki üretiminin MASSIVE olduğunu anlamak önemlidir - 90'lar ve 2000'lerde 100'den fazla farklı Çin tek oyunculu PC RPG'si piyasaya sürüldü!
En popüler ortamlar, genellikle romanlardan veya çizgi romanlardan uyarlanan Wuxia ve Xianxia hikayeleri ve Savaşan Devletler dönemi veya Üç Krallık gibi Çin'in tarihi dönemleridir. Ancak, Flame Dragon serisi (炎龍騎士團) gibi oyunlarda, büyük taktik savaşları çok stilize karakter tasarımları da dahil olmak üzere daha Avrupa benzeri bir fantezi ortamıyla karıştıran tek seçenek bunlar değil .
Dizi, 2000'li yıllarda High School RPG The Fighting Blast ve cyberpunk RPG serisi Thunder Force (致命 武力) yayınlayacak olan Tayvan merkezli stüdyo Zealot Digital tarafından yaratıldı .
Diğer ilginç örnekler:
2000'lerin başında, birkaç Çin oyununun ABD, Rusya, Kore ve Japonya'ya ulaşmasıyla, birkaç ihracatın gerçekleşmeye başladığı dönemdi.
Tüm bu mücevherleri küresel pazara ulaştırmanın en büyük zorluklarından biri, hikayeye, romantizme ve Çin kültürüne / tarihine odaklanmaları ve bu da onların tercüme edilmesini zor ve maliyetli hale getirmesidir. Bu oyunların birçoğunda kahramanların şiir okudukları, Budistlerin öğretilerine atıfta bulundukları veya Çin'in kapsamlı tarihindeki belirsiz olayların olduğu anlar var.
Genshin Impact’ın mükemmel çevirisi bile dilin yoğunluğunu yakalayamaz - merak ediyorsanız, İngilizce çeviriyi orijinalle karşılaştıran ve bazı kültürel referansları açıklayan bu videoyu izleyin:
Bu, Blade & Sword (刀剑 封魔 录, 2002 ) , Prince of Qin (秦 殇, 2002) ve Seal of Evil (复活 之 秦 殇 前 传, 2004) gibi gerçek zamanlı RPG'lerin gelişiyle kısa bir süre değişti . Prince of Qin ve Seal of Evil , aslında Baldur's Gate'e daha çok benziyor , bir grup karaktere sahip, gerçek zamanlı - duraklamalı dövüşler ve çok daha ayrıntılı hikayeler var. Yine de eyleme odaklanma, yayıncıların onları ve onları hızlı bir şekilde tercüme etmesini ve onları " Tarih dersi olan Diablo " olarak tanıtmasını sağladı ve onları şimdiye kadar resmi olarak İngilizce olarak piyasaya sürülen birkaç Çin RPG'sinden bazıları haline getirdi:
Bazı çeviriler oldukça zayıf ve korkunç seslendirme ile, bu daha düzenli ihracatın başlangıcı olabilirdi. Ne yazık ki, çok geçti - tüm tek oyunculu pazar yok olmak üzereydi.
Tüm bu klasik tek oyunculu oyunlar piyasaya sürülürken, yeni bir çevrimiçi oyun dünyası şekilleniyordu. İnternet kafeler, yalnızca Counter-Strike , StarCraft , Diablo II ve diğer uluslararası oyunlarla değil, aynı zamanda çevrimiçi olarak oynanabilen 2002 dövüş sanatları aksiyon oyunu Blade Meteor (流星蝴蝶劍 .net) ile de patlama yaşıyordu ve bu da şiddetli arenaya yol açıyordu düellolar:
Çin ayrıca , çevrimiçi metin tabanlı rol yapma oyunları olan MUD'larla ilgili bazı deneyime sahipti . En popülerlerinden biri olan King of Kings (万王之王), 1996'da Tayvan Ulusal Tsing Hua Üniversitesi'nde başladı, ardından 1999'da hızla popüler hale gelen grafiksel bir MMORPG'ye dönüştü - bildirildiğine göre ayda 10.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Yayınlandıktan sonra, Ultima Online ve EverQuest'in her biri yaklaşık 100.000 toplam aboneye sahip olduğu bir zamanda .
Bu gecede elde edilen başarı, Stone Age Online ve The Legend of Mir 2 gibi Kore ve Japonya'dan ithalatlar da dahil olmak üzere yeni çevrimiçi oyunların patlamasına yol açtı .
İnternet ve bilgisayar erişimi genişledikçe, Çin'in MMORPG pazarı katlanarak büyüyecekti. Fantasy Westward Journey (夢幻 西遊) 2001 yılında piyasaya sürüldü ve 6,5 milyar dolarlık ömür boyu gelir ve 310 milyonun üzerinde kayıtlı kullanıcıyla tüm zamanların en karlı oyunlarından biri .
Ve çevrimiçi oyunların inanılmaz derecede popüler ve karlı olması "sadece" değil, aynı zamanda uzun süreli bir sorunu da çözdüler: korsanlık.
Çin, dünyanın en büyük dahili bilgisayar pazarına sahiptir, ancak oyuncularının çoğu korsan oyunlardır. Geliştiriciler, kodlardan, kılavuzdaki görev bilgilerini gizlemeye, oyuncuların kutulu kopya ile birlikte gelen resimlerle eşleştirmek için renkleri seçmelerine kadar birçok türde kopya koruma denedi. 3D grafiklere, tamamen sesli diyaloglara ve orkestra müziklerine geçişle birlikte, geliştirme maliyetleri artmaya devam etti ve daha yüksek ve daha yüksek yasal satış rakamları gerekiyordu.
Çevrimiçi oyunlar bunu çözdü. Oyun CD'leri ücretsiz olarak dağıtıldı, önemli kısmı oynamak için ödenen ücretler ve daha sonra oyun içi satın alımlardı.
Tüm bunlar, çevrimiçi oyunlara doğru büyük bir kaymaya ve daha sonra benzer para kazanma sistemlerine sahip mobil oyunlara kısmen geçişe yol açar. Bunlar, Asya oyun endüstrisinin çoğunun bel kemiği haline geldi ve burada bunlara girmeyeceğim. Bu çok daha detaylı bir incelemeyi hak eden bir şey.
Bunun küresel bir olay olduğunu, Çin'e veya RPG'lere özel bir şey olmadığını belirtmek önemlidir. Japonya'da, Square ve Enix, sürekli artan geliştirme maliyetlerini karşılayabilmek için 2003 yılında birleşmek zorunda kalırken, ABD'de Origins, Interplay, Sierra ve Westwood Studios gibi düzinelerce şirket kapandı veya satın alındı. Ultima , Wizardry , Quest for Glory ve Might & Magic gibi klasik RPG serilerinin hepsi öldü, BioWare ve Bethesda gibi hayatta kalan stüdyolar, odağı PC'lerden konsollara kaydırdı.
Pek çok analistin söylediği gibi "PC oyunlarının ölümü" değildi, ancak çevrimiçi oyunların ve konsol oyunlarının çok daha karlı olduğu inkar edilemezdi. Ve oyun geliştirmenin sürekli artan maliyetleri ve riskleri, herkesin en güvenli gibi görünen şeyi seçmesi anlamına geliyordu.
(Resmi) konsol pazarına erişimin olmaması, Çinli geliştiricilerin bu seçeneğe sahip olmadığı ve tüm kartlarını çevrimiçi oyunlara yatırdığı anlamına geliyor. Bu dönemde, Güney Kore tüm tek oyunculu RPG'lerinin ortadan kalktığını gördü, ancak Çin aslında dayanmayı başardı - bazı yanlış ateşlemelere rağmen, Xuan-Yuan Sword ve Çin Paladin bu dönemde hala popüler oyunlar yayınladı ve Fantasy Sango ve Gujian da ortaya çıktı ve popülerlik kazandı.
Ayrıca, film ve dizi uyarlamaları yaparak bu RPG'lerden para kazanmanın yeni bir yolunu buldular; Xuan-Yuan Sword ve Çin Paladin serisinin çeşitli oyunları 2005'ten beri uyarlanıyor.
Witcher serisi, Batı'da da bu çalışmaları kanıtladı, oyunun popülaritesini paraya çevirdi, aynı zamanda diziden yeni çıkanlara sattı.
Yine de, Heluo Studio gibi deneyimli stüdyoların geçici olarak dağılması ve Zealot Digital gibi deneyimli stüdyoların yalnızca çevrimiçi oyunlara odaklanmak için tek oyunculu pazarından ayrılmasıyla, tek oyunculu RPG pazarında kesinlikle bir düşüş zamanıydı.
Geçen yılki Genshin Impact , yalnızca mobil, konsol ve PC pazarlarında köprü kurmayı başaran tek oyunculu bir RPG olarak değil, aynı zamanda yerelleştirme ve pazarlama çabalarında da bir dönüm noktası oldu. Şimdiye kadarki en büyük uluslararası Çin bülteni , uluslararası basının başlangıçta bildirdiği şekliyle "Çin Nefesi Klonu" ndan 6 aydan kısa bir sürede 1 milyar dolardan fazla para kazanan küresel bir fenomen haline geldi .
Bu basit bir başarı değil. Geleneksel Çin RPG serisi, uzun zamandır küresel endüstrinin standartlarına ayak uydurmak ve yabancı hayranların ve basının dikkatini çekmek için mücadele ediyor.
Çinli Paladin 6 (2015) konusu için övgü aldı, ancak modası geçmiş ve teknik sorunlarla dolu olduğu için ağır bir şekilde eleştirildi ve Çinli bir yorumcu, " Neden sadece bir dizi yapmıyoruz? "
Xuan-Yuan Sword VII (2020), yeni nesil grafikler ve daha modern bir Dark Souls benzeri savaş sunmaya çalıştı , ancak batı ana akım basını tarafından göz ardı edildi ve zayıf animasyonları, düşman çeşitliliğinin olmaması nedeniyle hem yerli hem de yabancı oyuncular tarafından eleştirildi. ve boş, doğrusal dünya.
Gujian 3 (2018) aslında iyi bir çeviri, zorlu aksiyon dövüşü ve muhteşem AAA grafikleriyle harika bir RPG idi - şahsen, Greedfall ve Vampyr gibi son batı RPG'lerinden çok daha üstün olduğunu düşünüyorum . Ancak , sonra bile 1,3 milyon adet satan , onun Metacritic sayfa boş kalır:
Açıkçası, iç prodüksiyon zorluklarından oyunların düzgün bir şekilde pazarlanmasına ve yerelleştirilmesine kadar karşılaşılması gereken pek çok sorun var - yukarıdaki başlıklar, eşit olmayan kalitede İngilizce altyazılara dayanarak yalnızca Çince seslendirme yapıyor.
Öte yandan, My Time at Portia , Tale of Immortal , Amazing Cultivation Simulator , Sands of Salzaar ve The Scroll Of Taiwu gibi giderek daha fazla indie Çin RPG'si, Steam'i iyi satıyor ve şimdi kullanıcı tabanının neredeyse% 25'i geliyor. Çin'den. Ülkenin 312 milyondan fazla PC oyuncusu olduğunu düşündüğünüzde o kadar da şaşırtıcı değil .
Genshin Impact'ten sonra , Black Myth: Wu Kong , küresel bir gişe rekorları kıran bir sonraki aday gibi görünüyor ve Çinli Paladin 7 , Steam'de bir demo yayınladı (ne yazık ki, şimdilik sadece Çince). Her ikisi de başarısız olsa bile, artık Çin RPG'lerinin küresel pazarda önemli bir rol oynayacağı açık görünüyor.
Özel Big Time Ruby VIP Pass: Ücretsiz Erken Beta Erişimi Big Time, Big Time için ücretsiz erken erişim kazanmanın yeni bir yolunu sunacak. Bu bir sonraki erken erişim turu, yeni Ruby Pass'ımız şeklinde gelecek.
Bu, 26 Şubat 2022'den itibaren Wayback Machine olarak bilinen İnternet Arşivi'ne kaydedilmiş, Rusça, Rusça yazılmış bir makaledir. Makale, Reddit sosyal medya sitesinde paylaşılmış, tercüme edilmiş bir bağlantı çalışmıyor.
Arka hikaye Her ürünün bir hikayesi vardır ve bu Yapdoof'un başlangıç hikayesidir. Yapdoof, Omept Technology Nijerya Limited'in bir ürünüdür.
"Bozulma" terimi, nedensel mekanizma bilinmediğinde kullanılır ve bireyin altta yatan bilişinde ve nörobiyolojisinde bir işlev bozukluğunu ima eder. 1952'de, DSM 1, klinik kullanım için zihinsel bozuklukları kategorize eden APA Adlandırma ve İstatistik Komitesi tarafından yayınlandı.
İnsanlar sanata çekilir. On yıldan fazla bir süredir araştırmacılar, izleme sanatının sağlığımız ve esenliğimiz üzerindeki olumlu etkisini araştırıyorlar.
28 Temmuz 2022'de Güneş, Yeni Ay, Aslan'da Ceres kavuşumu Jüpiter RX'i üçgen yapacak, Merkür ise Uranüs'ü Merkür, Uranüs-Mars, Satürn'e T-karesinin bir parçası olarak veya düğümler ise sabit bir Büyük Haç ile kare yapacak. dahildir. Venüs, Kara Ay Lilith ve Yengeç burcundaki sabit yıldız Sirius ile kavuşum halindedir.