Microsoft ve Sony'nin yeni konsollarının tadını çıkarmamıza yetecek kadar vaktimiz olsa da, bu yeni makinelerin donanımı açısından ne beklediklerini söyleyen birçok çalışma var. Bu, Gaming Bolt'un meslektaşlarıyla yakın zamanda Xbox Scarlett ve PlayStation 5 üzerindeki GPU belleğinin önemi hakkında konuştuğu Sparklite'ın yazarı Lucas Rowe'nin durumu.
Kırmızı Mavi Oyunlar geliştiricisi, SSD'leri içeren yeni konsolların önemini küçümsemiş ve bir oyun yaratırken GPU'ların belleğini en belirleyici faktör olarak değerlendirmiştir.
Yeni konsolların hafızasını kilit bir faktör olarak
Sabit diskteki verilere hızlı bir şekilde erişebilmek geliştirme sırasında sahip olmak için yararlı bir araç olacaktır, ancak şu anda sabit diske çok fazla bağlı değiliz çünkü aynı verileri zaman zaman GPU’nun grafik belleğinde saklayabilir ve yönetebiliriz. En önemli şey, daha fazla grafik belleğine sahip olmaktır.
SSD lehine Crytek
Yükleme süreleri hem oyunun hem de senaryoların kendisinde ciddi şekilde azaldığı için tasarımcılara açık olan olanaklar, bu kuşağın konsolları tarafından sunulanlardan çok daha geniştir. Öyle ki, Crytek SDD'nin gelecek nesillerde görebileceğimiz "video oyunlarındaki en önemli sıçrama" olacağını söylüyor.
Sizce en belirleyici faktör nedir?