Harika Bir Video Yönetmeni Yapmak İçin Harika Bir Film Yönetmeni İçin Gerekenler
İster inanın ister inanmayın, bu hafta dünyanın en büyük oyun etkinliği oldu. Ancak San Francisco her zamankinden daha fazla trafik görmedi ve New York şehre fazladan bir oyuncu girdiğini gördü - hayır, dünyanın en büyük olayı Almanya'daki GamesCom'da oldu, bu da bol miktarda bira ve yeterince gevrek bira sunuyordu. gümrükler yeniden girişte bir kaş kaldırır. Muazzam üçlü A oyunlarından indie oyunlarına kadar her şey, sadık oyunculardan biraz dikkat ve birkaç tıklama almak için eşyalarını uluslararası basının önüne dikti.
Öne çıkan oyunlardan biri “TP” adlı bir korku başlığıydı: Bir PS4'ünüz olsaydı, oyunun aslında “Silent Hill” serisinin en yeni yinelemesi olduğunu bulmak için teaser ile oynayabilirsiniz. bir tanesi “Pacific Rim” ve “Hellboy” gibi filmlerin yönetmeni Guillermo del Toro (ve “Metal Gear” serisinin arkasındaki adam Hideo Kojima) tarafından yaratıldı. “Silent Hills” adındaki yeni oyun, başrolde “The Walking Dead” den çok gerçekçi bir Norman Reedus'u canlandırıyor. Sevilen bir dizi, filmdeki en büyük yönetmenlerden biriyle oyunların en büyük isimlerinden birini oluşturduğundan, beklenmedik hayran kitlesini şu anda açıklamaya başlamıyor.
Ama bu Guillermo del Toro’nun ilk oyun denemesi değil. 2006 yılında, en çok “BloodRayne” serisi için dikkat çeken Terminal Reality şirketi ile “Sundown” adlı zombi unvanında çalışan ünlü yönetmenin haberi çıktı. Del Toro, hem TV'de hem de filmde hikaye ile koşarken, geliştiriciler video oyunu lisansı haklarını korurken, geliştiriciler video oyunu lisansı haklarını koruyacaklardı. Ne yazık ki, ünlü yönetmen serinin açıklanmasından kısa bir süre sonra ayrıldı ve “kötü deneyimlerden” ayrılma nedeni olarak alıntı yaptı.
Ünlü yönetmen yeni bir fikir ve yeni bir geliştirici ile ikinci kez denedi, ancak “inSane” en başından kapıdan çıktı. Projeye Lovecraftian doğası dışında devam etmek için çok az bilgi var ve bunun bir oyun üçlemesi olması gerekiyordu. Yayın şirketi katlandı ve hasta adı olan oyun zamanla kayboldu. Del Toro'nun son zamanlarda proje üzerinde çalışmaya devam etmek için başka bir geliştirme stüdyosu bulduğuna dair söylentiler dolaşıyor, ancak bu söylentilerden çok az şey geldi.
Michael Bay ve Zack Snyder gibi diğer yönetmenler de oyundan çıkarken benzer zorluklarla karşılaşmışlardır. Mağazalara yapan her biri için, onu asla cehennemden çıkaran düzinelerce var ve bunu yapanlardan, sonuçlar genellikle karışık. Steven Spielberg, II. Dünya Savaşı vizyonunu yönetmen için oldukça güçlü bir gösteri olduğunu kanıtlayan “Onur Madalyası” nda yaratmayı başardı. Spielberg ayrıca Wii için en az cezalandırılan oyunlardan biri olan “Boom Blox” un geliştirilmesine yardımcı oldu - “Özel Ryan'ı Kurtarmak” ı anımsatan dramatik sahneler olmasa da, Wii-mote salıncaklar.
DEVAMINI OKU: Pis Beyaz Erkek Laneti: Video Oyunlarında Temsil Neden Önemli?
Peter Jackson ve Wachowskis filmlerini sırasıyla “King Kong” ve “Matrix'e Gir” ile oyun dünyasına getirmeye çalıştılar, ancak bu oyunlar sinema salonlarında gişe rekorları kıran hayran kitlesini yakalayamayacaktı. Ancak George Lucas LucasArts Oyun Stüdyosu'nu başlattığında, sadece kapağın üzerinde yer alan “Yıldız Savaşları” kelimeleriyle değil, aynı zamanda “The Curse of The Curse of” gibi orijinal başlıklar sayesinde, zamanının en büyük oyunlarından bazılarını övdü. Money Island ”ve“ Dokunaç Günü ”.
Filmlerden oyunlara geçmek en kolay geçiş değil - doğru şeyi yapmaları umuduyla nefesinizi tutarken yıldızınızın bir çılgın gibi setin etrafında koştuğunu, görünürde her şeyi dürtüp attığınızı hayal edin. Atlamayı yapmak için en başarılı yönetmenler, oyundaki hikaye anlatımını anlamanın birden fazla oyun üzerinde çalıştığını biliyorlar ve maalesef, üretimi bitirdiğiniz başlangıç ve zaman arasındaki yüksek maliyetler ve yıllar ile büyük bir kumar haline geliyor. Bağımsız oyunlar hakkında konuşmadıkça.
Geçen yıl, hiç bir yerden sahneye çıkan küçük bir indie unvanı - “Kardeşler: İki Oğul Masalı”, ölmekte olan babalarını kurtarmaya çalışan iki çocuğun kontrolünü ele geçiriyor. Starbreeze Studio ve İsveç ödüllü film yönetmeni Josef Fares ile oyun hakkında buluştuğumu hatırlıyorum. Bana bir erkek kardeşi kumanda cihazında bir çubukla, diğer erkek kardeşi kumanda cihazında diğer çubukla kontrol ettiğinizi gösterdiler. Josef, oyun boyunca oturup yeni çalıştığınız dünyayı seyredebileceğiniz yerleri nasıl istediğine dikkat çekti. Bir film gibi görebiliyordum, onlara yansımaları için bir an vermek ve gerçekten dünyada olmak için oyuncuya sahne oluşturmak istiyordu. Birkaç ay sonra, Xbox 360'ta büyük beğeni toplayan “Brothers” çıktı.
Bağımsız yönetmenlerin artık film yönetmenlerinin hayal ettiği görüntü türlerini oluşturmak için daha fazla araca sahip olmasıyla, izleyiciyi aksiyonun merkezine koyan benzersiz hikayeler anlatmak için oyunlara dönmeye başlayan bir endüstri görebiliyorum. Zaten, Neil Gaiman gibi yazarlar, sakinlerinin evini korkutmak isteyen bir hayalet hakkındaki orijinal bir hikaye olan “Wayward Manor” gibi benzersiz hikayeler anlatmak için bağımsız geliştiricilerin gücünü kullandılar. Animatörler, sanatçılar, yazarlar ve şimdi yönetmenler, filmlerin ve oyunların dağılmaya başladığı engeli görmeye başlıyorlar, o zaman kim bilir? Bir sonraki büyük indie geliştiricisi kodlama hakkında hiçbir şey bilmeyebilir, ancak film uzmanlığı sayesinde inanılmaz bir hikaye anlatmanın ne gerektiğini bilin.