Film için bir film şeridi oluştururken, resimlerin senaryoyu yansıtması zorunludur. Hareket, bu görüntülerin merkezinde yer alır: sahnedeki karakterlerin ve nesnelerin hareketleri ve kameranın gözlemlediği hareket.
Her eylemin sıkıcı ayrıntılarıyla açıklama kutusunu tıkmak yerine görüntünün bir sahnenin hareketini anlatmasına izin verin. Oklar, hareket veya ilerlemeyi göstermek için basit ve tanınabilir bir yoldur. Bu kurul, okların yaygın kullanılan bazılarını kapsıyor:
|KAMERA CUE||TANIM|
|Sola kaydır||Sola işaret eden hücrenin üstünde ve altındaki oklar, fotoğraf makinesinin sola yatay olarak hareket etmesi gerektiğini gösterir.|
|Sağa Kaydır||Hücrenin üstünde ve altında bulunan oklar, kameranın sağa yatay olarak hareket etmesi gerektiğini gösterir.|
|Yakınlaştır||Dört içe bakan oklar kamera yakınlaştırma sinyali verir. Tüm sahneyi kuşatmak ortayı yakınlaştırmayı gösterir. * Dört ok, belirli bir alanda öneri zoom yapmak için sahnenin herhangi bir bölümüne yerleştirilebilir *|
|Uzaklaştır||Dört dışa bakan ok, kameranın uzaklaştırılması için sinyal verir.|
|Eğin||Yan taraftaki kavisli oklar, kamerayı açı ile yukarı doğru eğilmelerini söyler.|
|Eğilin||Yan taraftaki kavisli oklar, kamerayı açıda aşağı doğru eğilmelerini bildirir.|
|Döndür||Alanın yönüne bağlı olarak bu sembol kameranın hangi yönde döndürüleceğini belirtir.|
|Çeşitli||Nesne hareket sembolleri belirli bir nesnenin içinde ve yakınındaysa, kamera hareketleri tipik olarak hücrenin kenarına yaklaşır. Bunlar çerçevede veya eylemindeki belirli bir öğenin yolunu gösteren serbest formlu oklar ve çizimlerdir.|
Sahne bağlamında hareket gösterilirken, hareket yolunu gösterin. Bu, eşsiz bir yürüyüş stilini veya nesnenin özel yolunu göstermek için özellikle yararlıdır. Aşağıda, okların bir karakterin veya nesnenin hareketlerini doğrudan kamera ile ifade edebileceği çeşitli yollar vardır. Onların öne çıkmasını sağlamak için okların rengini değiştirin.
Nesnelerin ve karakterlerin farklı görünümleri ve düzenlemeleri, bir storyboard'da derinlik, denge ve odaklanma sunar. Bu görüntüler veya çekimler, bir hücrenin eylemine ve amacına bağlı olarak değişir. Storyboard'da, kırpma, katman oluşturma ve konumlandırma gibi basit Storyboard That elde edilen farklı kamera çekimlerine yardımcı olacak yararlı bir kılavuz var.
|KAMERA AYARI||TANIM|
|Atış Yapma||Bu, hikayedeki yeri ve konumu bildirmek için kullanılan bir hücredir. Atış kurmak, genellikle bir film açar ya da arsa için farklı bir yere geçiş yapar.|
|Tam atış||Bu, kurucu atışın, genellikle önemli bir karakter veya nesne gösteren yakınlaştırılmış bir versiyonudur. Ayarı hala hücrenin önemli bir bölümünü kaplar, ancak diğer içerik gösterilir.|
|Orta vuruş||Karakter veya nesne, çok az arka plandaki odak noktasıdır.|
|Kapatmak||Kamera yakınlaştırılmış; Karakter veya nesne tüm alanı kaplar.|
|Aşırı Yakın Çekim||Çekim, her şeyi hariç tutarak bir karakterin veya nesnenin önemli bir ayrıntısının yüzüne odaklanır. Bu, önemli ayrıntılar veya duygular verir.|
Aşağıdaki örnekte, bu çekimlerin nasıl kullanılacağı, hikayenin her biri üzerindeki etkisi ve izleyiciye ne verdiği gösterilmektedir. Hangi bilgileri vurgulamak istediğinizi ve görüntüleyicinin ne kadarını görmesi gerektiğini her zaman düşünün.
Kurşun Yaratma: Bir ev var. Hava bulutlu ve yağmurlu.
Tam ateş: Evin kapısında yağmur altında duran küçük bir kız var.
Orta atış: Evin kapısının yanında, yağmur altında duran çok mutsuz bir kız var.
Kapanış: Yağmurun altında evin kapısının yanında duran çok ıslak, mutsuz bir kız var.
Aşırı kapanış: Çok ıslak, mutsuz bir kız ağlıyor. Yağmur yağıyor.
Her atışta farklı düzeylerde bir bilgi görüntülenir. Bir hücreye hangi ayrıntı ayrıntılarını vermek istediğinizi belirtmek önemlidir.
Tüm bu kavramlar etkili bir storyboardlarda bütünleştirilmiştir. Aşağıdaki hikaye, fantezi bir partiye katılmak için randevusunu belirleyen Adele adlı bir adamla ilgili.
Bu, Storyboard That ile yapılan, yazarlar, oyuncular, mürettebat ve Storyboard That ile Storyboard That için mükemmel bir potansiyel film şeridi. Çekimlerde çeşitlilik, hareket çizgileri ve kamera ipuçlarının hikayeye nasıl uyum sağladığına, neredeyse hareket ekleyerek dikkat edin? Bu unsurların hepsi bir araya getirerek kafanıza bir bakış getiriyor - hikayeyi nasıl gördünüz.
En iyi sonuç için farklı varyasyonlarla denemeler yapın!