Eski güzel oyun “Stones-Scissors-Paper”, eskiden düşündüğümüz gibi, saf şans (ya da şans) üzerine kuruludur. Fakat durum böyle olsaydı, oynamak o kadar ilginç olmazdı. Fakat insanlar ne yazık ki (ya da neyse ki?), Aslında çok tahmin edilebilir yaratıklar. Sırrını biliyorsanız, sadece insanları değil hayatı da kontrol edebilirsiniz.
Kayalar-kağıt-makas-kertenkele-Spock!
Tecrübeli bir oyuncu ve 5 Dünya Şampiyonası organizatörü Graham Walker'a göre, kazanmanın birkaç yolu var. Birincisi, rakibi belli bir rakamı oynamamaya (örneğin, Kağıt) zorlamak veya gelecekte seçimini etkilemek için - bu ikinci yoldur. Her iki durumda da, en önemli şey, rakiplerinizin tahmin bile etmemesi için manipülasyon yeteneğidir.
taş
Bu iki strateji, birinin keşfi ile başlayarak, belirli hareketler gerçekleştirilerek uygulanabilir. Tecrübeli oyuncular yenilerin Stone'u gösterme eğiliminde olduğunu söylüyorlar. Walker bunun psikolojik olarak düşmanın gözünde daha güçlü görünmek istedikleri için olduğunu öne sürüyor. “Yeni başlayanlar için taşlar” dır ve bir çaylakla oynuyorsanız, kazanmak için sadece “Kağıt” göstermeniz gerekir.
Daha deneyimli oyuncularla, böyle bir sayı işe yaramaz - hemen bir taş gösterme ihtimalleri yoktur. Belki de Makas'ı göstermelisin. Böyle bir hareket ya “Kâğıdı” yenecek ya da “Makas” ile beraberlik olacaktır.
Çifte sorun
Rakibiniz aynı hareketi arka arkaya iki kez tekrarladıysa, üçüncü kez tekrarlaması pek mümkün değildir. İnsanlar öngörülebilir olmayı sevmiyor.
Rakibiniz üst üste iki kez Makas mı gösterdi? Dolayısıyla bu hareketi dışlıyoruz ve bir sonraki “Taş” veya “Kağıt” olacak. Bu durumda, “Kağıt” ı atmak daha iyi oldu - ya “Taş” ı yendin ve kazandın, ya da berabere biter.
Zihin hileci
Başlamadan önce oyunun basit bir tartışması sırasında rakibin aklını etkileyebilirsin. Konuşurken hareket ederken ihtiyacınız olan hareketleri tekrarlamaya çalışın. İnsan bilinçaltı yüz ifadeleri ve jestlerine karşı çok hassastır, bu nedenle eşiniz hareketlerinize bile bilmeden cevap verecektir.
Bu numara insanların kendi türlerini taklit etme eğilimi nedeniyle işe yarayabilir. 2011'deki son “Makas-Kağıt-Makas” şampiyonasında oyuncuların tepkilerine ilişkin çalışmalar, oyuncuların rakiplerinin son hareketini en sık tekrarladığını gösterdi.
Böylece, rakibinize oyun başlamadan önce bir jest gösterirseniz, oldukça iyi çalışır, ancak sadece bir kez. Eğer “Kâğıt” göstereceğinizi söylerseniz, rakibiniz bilerek söylediğinizi ve bu hareketi göstermeyeceğinizi düşünecektir. Bu, tam olarak “Makas” ı (“Kağıt” ı yenen) seçmeyeceği, “Taş” veya “Kağıt” ı seçeceği anlamına gelir. Sonunda, sözünü tutarsan, ya kazanırsın ya da yeniden çizersin.
Sonuçta ortaya çıktı, bu çocuk oyunu ilk bakışta göründüğü kadar basit değil. Özellikle yetişkinler oynadığı zaman. Profesör Lightman'ın insan yüz ifadeleri ve jestlerinin incelenmesi için böylesine çeşitli deneysel örneklerden memnun olacağını düşünüyorum;)