Xbox Series X (ve S) için lanse edilen tüm yeni nesil özellikler arasında, çok azı Hızlı Devam Etme'den daha umut verici. Kağıt üzerinde, Hızlı Devam Ettirme size birkaç oyunu bir sistem düzeyinde askıya alınmış durumda hokkabazlık etme yeteneği sağlar; bu noktada, tam olarak kaldığınız yerden devam ederek onları saniyeler içinde yükleyebilirsiniz. Bu - ve bu kelime oyununu daha önce duyduysanız içtenlikle özür dilerim - potansiyel bir oyun değiştirici.
Kusursuz şekilde işlevsel bir Hızlı Devam Etme fikri kulağa ütopik geliyor. Gerçekte, oldukça ütopik olmasa da, Hızlı Devam Etme oldukça iyidir. Dikkat edilmesi gereken bazı kırışıklıklar var.
Sonbaharın başlarından gelen bir dizi önizleme, Hızlı Devam'ın herhangi bir zamanda beş veya daha fazla oyun durumunu sürdürebileceğini ortaya çıkardı. Büyük ölçüde durumun böyle olduğunu buldum. Beş oyun arasında geçiş yapmak - Assassin's Creed , Tell Me Why , Halo: The Master Chief Collection , Tony Hawk's Pro Skater ve Wizard of Legend - tek bir oturumda hiçbir sorun çıkmadı. Yine de bir zaman sınırı var gibi görünüyor. Son oynadıktan günler sonra Tell Me Why'a geri dönmeye çalıştığımda, oyunu sıfırdan yeniden açmak zorunda kaldım. Otomatik kaydetme için kodlama tanrılarına teşekkür edin!
Bununla birlikte, tüm kitaplığınızı aynı anda dengelemek için Hızlı Devam'a güvenmeyin. Altı veya daha fazla oyunda hokkabazlık yapmak, kayda değer bir şekilde olmasa da, özelliğin dağılmasına neden oluyor gibi görünüyor. Dahası, herhangi bir uyarı veya herhangi bir uyarı olmadan, bazı oyunların bir sonraki açılışında tüm başlangıç aşamasından geçmesi gerekir. (Daha büyük oyunların önce düşme eğiliminde olduğunu buldum.)
Başka bir uyarı var. Microsoft'un yeni makinelerine ilişkin incelememizde belirtildiği gibi , Hızlı Devam Etme hala devam eden bir çalışmadır ve lansman günü dokuma tezgahları olarak kısmen devre dışı bırakılmıştır. Microsoft Çarşamba günü bize, yeni nesil yükseltmeleri alan bazı oyunlarla ilgili bir sorun keşfettiklerini bildirdi; sonuç olarak, bu oyunlar için Hızlı Devam desteği geçici olarak kapatıldı. Elbette, şimdi daha az oyunla çalıştığını görüyoruz. Kotaku baş editörü Stephen Totilo, Seri S'de test ediyor. Bazı oyunlar için ( Batman Arkham Knight , yeni Assassin's Creed , harika Tony Hawk remasters) gayet iyi çalışıyor , ancak diğerleri için değil ( Gears 5 , Forza Horizon 4 ). İşin garibi, daha dün gece, Seri X'imdeki bu iki oyuna geçmek için Hızlı Devam Etmeyi kullanabildim - ancak hafta başında Forza Horizon 4 ile bunu yapamadım . İşler açıkça akış halinde. Microsoft PR bize, başlatıldığı gün için zamanlanmış bir sistem güncellemesinin bunlardan bazılarını ele alması gerektiğini, ancak oyunların da ayrı güncellemelere ihtiyaç duyacağını ve bu güncellemelerin lansmandan sonra gelecek gibi geldiğini söylüyor. Zaman dilimini bilmiyoruz.
Hızlı Devam işlevi arka planda otomatik olarak çalışır. Etkinleştirmek için ayarlarda açmanız veya başka bir şekilde gizli menüler ağına girmeniz gerekmez. Bu sadece bir tür olur ya da olmaz.
Microsoft, bir oyunun Hızlı Devam Ettirmeyi destekleyip desteklemediğini, belki de oyunların büyük çoğunluğu için mevcut olacağını varsaydıkları için, bunu açıkça ifade etme zahmetine girmedi. Söyleyebileceğimizden, hangilerinin işe yaradığını, yalnızca Hızlı Devam Ettirmeyi onlarla birlikte kullanmayı deneyerek anlayacaksınız. Bir oyuna başladıktan ve Hızlı Devam Etme ile oyuna geçmeyi denedikten sonra, oyun yüklenirken sağ üstte bir rozet görürsünüz (belki dokuz saniye sürer). Hatta asıl noktayı eve götürmek için rozetin düzgün, küçük bir "oyun" sembolü bile var:
Hangi oyunların özelliği destekleyip desteklemediğiyle ilgili kafanızda bir hafıza oyunu oynamak zorundasınız. (Çabucak alacaksınız.) Anladığım kadarıyla, Xbox kullanıcı arayüzünde, sisteminizin şu anda Hızlı Devam ile hangi oyunları çalıştırdığını gösteren düzenli bir menü yok. Evrensel Xbox menüsünü kullanarak (tıpkı Xbox One'da olduğu gibi) anında oyunlar arasında geçiş yapabilirsiniz, ancak Hızlı Devam Etme ile çalışmayan herhangi bir oyunun başlık ekranına geri dönersiniz. Terk ile oyunlar arasında zıplamaya çalışmadan önce bunu unutmayın. Ve sık sık manuel olarak kaydettiğinizden emin olun!
Bazı oyunlarda, Hızlı Devam Ettirme çalışmaz. Örneğin: Cake Bash'e geçmeyi denediğimde - herkes için ücretsiz olan harika bir parti oyunu, aşağı yukarı şeker telaşı üzerine bir Mario Party mini oyun özeti - tüm girişimleri gözden geçirmek zorunda kaldım her seferinde ekranlar. Şu anda aynı şey Destiny 2 ve The Outer Worlds için de geçerli .
Tüm bu testlerin bir yayın öncesi zaman aralığında yapıldığını unutmayın. Microsoft, Hızlı Devam Etmeyi desteklemeyen bazı oyunların, başlatıldıktan sonra özellik için işlevsellik ekleyeceğini söylüyor. (Şu anda Quick Resume ile çalışmayan ve çalışmayacak oyunların tam listesine ulaştık, ancak baskı sırasında Microsoft bir tane sağlamadı.)
Çok oyunculu bir oyun sırasında Hızlı Özgeçmiş'i kullanmaya çalışmak biraz tuhaf olabilir. Kaç kişi gerçekten de bir Halo turundan çıkıp Forza Horizon 4'te bir arabayı yeniden boyamak için savaşa geri dönmeyi planlıyor ? Yine de asıl mesele kalır: Halo 4 maçı sırasında oyun değiştirmeye çalışırsanız , lobiye tek yönlü bir yolculuk bekleyin.
Sürekli bağlantı gerektiren ancak genellikle tek oyunculu, oyuncuya karşı çevre deneyimi olarak keyif alınan çok oyunculu bir oyun olan Destiny 2 daha da katıdır. Henüz yörüngede dolaşırken ve diğer oyuncularla paylaşılan herhangi bir dünyada durmadığım zamanlarda bile başlık ekranına geri gönderildim. Yalnız Muhafızlar, not alın.
Microsoft, Series X'i ilk kez basıma sunduğunda, bu erken sonbahar önizlemeleri sırasında, konsolun gücü kesilse bile Hızlı Devam'ın çalıştığını duymuş olabilirsiniz. Deneyimlerime göre, durumun böyle olduğunu buldum - bir noktaya kadar.
Geçtiğimiz birkaç hafta içinde, Seri X'imi birden çok durumda yarım saat (veya daha fazla) boyunca fişten çıkardım. Bir zamanlar uykuda olan bir Xbox Series X'e her döndüğümde, Halo: The Master Chief Collection yeniden başlamak zorunda kaldı. Diğer oyunlarda sorunsuzdur ve daha uzun yükleme sürelerine neden olmaz. Test ettiğim oyunlardan birine Hızlı Devam Etme ile geçmek yaklaşık 8.1 saniye sürdü. Toplam kapanma süresinin ardından, aslında 7,5 saniyeye düştü . İçin Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 , bu rakamlar 8.4 ve 8.2 idi. En iyi kooperatif roguelike olan Wizard of Legend ile 5.2 ve 4.9 idi.
Çok oyunculu şeyde olduğu gibi, buradaki kullanım durumu çok büyük değil. Ancak öngörülemeyen koşullara (örneğin, elektrik kesintileri, çiğnemekten mutlu evcil hayvanlar veya rastgele kabloları çıkarmak için eğilimi olan çocuklar) karşı bir arıza güvenliği olarak sahip olmak güzel.
Bu, günün sonunda, Hızlı Özgeçmiş'in satış noktasıdır. Hayatınızı hemen belli bir şekilde değiştirmeyecek. Ama sonra Assassin's Creed'deki kafaları kırmaktan Gears 5'teki kafaları patlatmaya döneceksiniz . Orada oturup oyununuzun yüklenmesini beklerken ne kadar az zaman harcadığınızı fark edeceksiniz. Ve sonra, Hızlı Özgeçmiş'in, istediğini asla bilmediğin özelliklerden biri olduğu ve çalıştığında, tam olarak amaçlandığı gibi çalışan özelliklerden biri olduğu ortaya çıkacak: tüm zamanınızı oyun oynayarak geçirmenize olanak tanıyan küçük bir şey. . Aynı anda yedi oyun arasında zıplamaya çalışmazsanız.
Kayla "Mew2Queen" Mackay, Oakland'da büyük bir turnuva olan Genesis 5'te Super Smash Bros. Melee oynamak için bir taraftar oyu kazanan beş oyuncudan biriydi ve tam fon alan ilk oyuncuydu.
Ve şimdi tüm gün gördüğüm en etkileyici şey için: Yalnızca işe yaramakla kalmayan, aynı zamanda oyunun içinden görüntülü görüşmeler de yapabilen bir Minecraft cep telefonu. Bu harika.
İsveç sitesi Svampriket'ten Anna Nilsson, bazı "daha seksi" kadın dövüş oyunu karakterlerinin neye benzemesi gerektiği konusunda bazı fikirlere sahip. Çoğunlukla bu, bazı lanet pantolonları giymeyi içerir.
Geçen hafta, Kotaku'nun Twitch kanalında Suda 51'in kült klasiği Killer7'yi oynamak için bir Nintendo GameCube kurdum. Yıllardır bir GameCube denetleyicisine sahip değildim, ancak küçük ama önemli bir özellik hemen gözden kaçtı.
Harry Styles, oje ve cilt bakımı içeren yeni sağlık markası Pleeasing ile cinsiyet akışkanlığını bir sonraki seviyeye taşıyor.
Fleetwood Mac şarkıcısı Stevie Nicks, Lindsey Buckingham ile ilk albüm kapağında çıplak poz vermeye "zorlanmış" hissettiğini açıkladı.
Müzisyenler G-Eazy ve Machine Gun Kelly, ünlü bir şekilde pop şarkıcısı Halsey üzerinde kavga ettiler. Ama iki rapçiden hangisinin net değeri daha yüksek?
Stevie Nicks ve Sheryl Crow, yıllar içinde birkaç kez işbirliği yaptı. Nicks, Crow'a verdiği bir tavsiyeyi paylaştı.
Her hafta güncellenen mini bulmacamız, en sevdiğimiz HowStuffWorks okumalarımızı zeki ipuçlarıyla birleştiriyor!
Doğru deterjanı seçme konusunda endişelenmenize gerek kalmadan çamaşır yıkamak yeterince kötü. Peki en iyisi hangisi? Yoksa önemli mi?
Kentucky kırsalındaki Fugates ve Combs aileleri, genetik piyangoyu kaybettiler ve her ikisi de, evlenirken tenlerinin mavi görünmesine neden olan nadir bir çekinik özelliği paylaştılar. Bunun nedeni neydi? Ve ailelere ne oldu?
İki babasız erkek civciv, California akbabasını yok olmaktan kurtarmak için bir programda yetiştiriliyor. Böyle 'bakire' doğumlar nasıl mümkün olabilir?
Cardi B ve Offset'in 3 yaşındaki kızı Kulture, yeni örgülü saç modelini Instagram'da sergiledi.
Selena Gomez daha önce arkadaşı Cara Delevingne için "Çok eğlenceli ve son derece maceracı" dedi.
Şarkıcı Perşembe günü fitness rutinini değiştirmeye karar verdi.
Jamie Dornan, Superman rolü için seçmelere katıldığını ancak Henry Cavill'e yenildiğini açıkladı; ve Marvel ile MCU'ya katılma hakkında konuştu.
Sınıfsal dengesiz makine öğrenimi sorunları söz konusu olduğunda, veri ardışık düzenlerini veya eğitim işlerini hızlandırmak için genellikle olumsuz örnekleri alt örneklemek uygundur. Örneğin, Abnormal Security'deki sorunlarımızdan biri, nadir sosyal mühendislik ve 0 arasında gerçekleşen kimlik avı e-posta saldırılarını sınıflandırmaktır.
"Oreos", ailemin ten rengine ihanet eden Siyah millet dediği şeydir. Dışarıdan siyah gibi görünen ama yaptıklarıyla içlerinin beyaz olduğunu gösterenler onlardı.
"Cihazınızdan memnun değilim." Dr hatırladım.
Bu, Kullanıcı Profili ekibinde Ifood mimarisini nasıl geliştirdiğimizi gösteren bir dizi blog gönderisinin ikinci bölümüdür. O yüzden buradaki ilk mesajı okumanızı tavsiye ederim.