2020, oyun alanında bile bir yıllık bir hız treniydi. COVID ile ilgili gecikmelerden yeni bir konsol neslinin gelişine, son hafızadaki en kötü oyun lansmanlarından birine kadar oyunun adı belirsizlik oldu.
Ancak kesin olarak söyleyebileceğimiz bir şey var. : oyunlar çok daha zorlu hale gelmek üzere. PlayStation 5 ve Xbox Series X’in gelişi, minimum GPU ve CPU yetenekleri açısından hatları yeniden çizdi. Hala geliştiricilerin temel PlayStation 4 ve Xbox One’ı desteklemeye devam ettiği “çapraz nesil” dönemdeyken, yakında bir 10.15 TFLOP GPU’nun ışık yıllarının değil, temel yapılandırmanın bir parçası olduğu bir zaman noktasına ulaşacağız. önerilen teknik özelliklerin ötesinde. Assassin’s Creed Valhalla ve Cyberpunk 2077 gibi oyunların başlangıcını zaten gördük. Her iki oyun da 4K’da akıcı bir şekilde çalışmak için bir GeForce RTX 3080 veya daha iyisi talep ediyor: ve ikincisi bunu DLSS’nin yardımı olmadan bile yapamaz. .
Ancak minimum teknik özellikler artacak şekilde belirlenirken, PC donanımı her geçen ay daha uygun fiyatlı hale geliyor. Bu durumda, bir oyun bilgisayarı inşa etmek istiyorsanız, bunu yapmak için 2021 belki de mümkün olan en iyi zamandır. Tüm nedenlerine bir göz atalım:
Dokuzuncu nesil konsollar, daha fazla GPU gücüne ihtiyacınız olacağı anlamına gelir
{ 1} PlayStation 4 ve Xbox One, lansman sırasında teraflop düzeyinde GPU yetenekleriyle övünüyordu. 2013’te, orta seviyeden meraklıya kadar grafik yeteneklerine sahip saygın kit parçalarıydılar, ancak zaman için bile zayıf olan işlemciler tarafından geride tutulmuşlardı. PC donanımı o zamandan beri sabit durmadı. Bugün, GT 1030 gibi giriş seviyesi grafik kartları bile bir konsol fiyatının çok altında Xbox One performans seviyeleri sunabilir.
Bugün, o zaman, tipik bütçeli oyun bilgisayarının GPU’su, PS4. Buradaki sorun, PlayStation 5 ve Xbox Series X’in her ikisinin de daha yetenekli olması. PlayStation 5, sadece bir yıl önce 499 $ ‘lık bilgisayar meraklıları için harika bir seçim olan GeForce RTX 2070 Super ile karşılaştırılabilir bir performans sunuyor. Bu arada Xbox Series X, birkaç ay öncesine kadar var olan en hızlı grafik kartı olan 1200 dolarlık bir dev olan GeForce RTX 2080 Ti’den çok da uzak olmayan bir GPU performansı sunuyor.
Konsollar tamamen var. Maliyet / performans denklemini yükseltti, öyle ki bugün bütçe PC oyuncularına PC’den ziyade PS5 veya Series X’te oynamak daha iyi sunulabilir.
Platform olarak PC’ye yatırım yapıyorsanız, doğru yükseltme şimdi bir soru değil, ama ne zaman. Nesiller arası çağdaki oyunlar muhtemelen RX5500 XT sınıfı grafik kartlarında ve dört veya altı çekirdekli işlemcilerde makul ölçüde iyi ölçeklenecektir. Ancak 2022’den itibaren geliştiriciler temel olarak PlayStation 5 teknik özelliklerini kullanmaya başladıkça, 1080p’ye bağlı kalmayı planlıyor olsanız bile daha yetenekli bir şeye ihtiyacınız olacak. Xbox Series X, nominal olarak yeni nesil deneyimi 1080p’de 4 TFLOP GPU ile sunmayı amaçlıyor. Bununla birlikte, Cyberpunk 2077’nin gösterdiği gibi, Xbox Series S, yoğun durumlarda zaten 1080p’nin altına düşüyor. Bu, RX 5500 XT, GTX 1650 Super ve saygıdeğer RX 480 gibi S Serisi grafik kartlarının muhtemelen önümüzdeki yıllarda oynanabilir deneyimler sunamayacağı anlamına geliyor. GTX 960 gibi önceki nesil parçaları sallıyorsanız, yakında 30 FPS deneyimi bile ulaşılamayabilir.
CPU darboğazları yakında önemli bir sorun haline gelecektir
{1 }
Sekizinci nesil konsol CPU’ları hiçbir zaman güçlü olarak görülmedi. Bugün, piyasadaki en ucuz AMD CPU olan 49 dolarlık Athlon 3000G bile, ham performans açısından PS4 ve Xbox One’ı kolaylıkla geride bırakıyor.
Yeni konsollar, CPU tarafında hiçbir serseri değil. Her ikisi de AMD’nin Zen 2 mimarisine dayalı 8 çekirdekli, 16 iş parçacıklı işlemcilere sahiptir. Saat hızları, PC alanında görmeye alıştığımızdan biraz daha düşük olsa da, her ikisi de genel olarak 329 $ Ryzen 7 3700X ile karşılaştırılabilecek bir performans sunuyor. Bunu bir perspektife oturtmak gerekirse, sadece bir yıl önce, platformun geri kalanını bir kenara bırakarak, ona eşit performans gösteren bir CPU ve GPU satın almak 830 dolara (bir PS5 etiket fiyatının iki katından fazla) mal olacaktı. {2 }
Önceki nesil konsollarda açıkçası korkunç CPU’lar olduğundan, işlem gücü birçok 8. nesil oyunda görece daha az önemli bir faktördü. Sekizinci neslin sonlarına doğru işler değişirken, işi yapmak için dört çekirdekli sekiz iş parçacıklı bir CPU yeterliydi. Artık öyle değil. Yeni nesil konsollar (Xbox Series S dahil, minimum CPU yetenekleri için çıtayı ciddi şekilde yükseltir. 8 çekirdekli bir sisteme ihtiyacınız olacak. Ryzen 5 5600X gibi 6 çekirdekli, 12 dişli parçalar da geçebilir, teşekkürler Daha yüksek IPC ve saat hızlarına. Ama kesinlikle dört çekirdekten yükselme zamanı. Athlon 200G ve Pentium G4560 ve benzerleri etrafında oluşturulan çift çekirdekli bütçe yapılandırmaları pek iyi çalışmayacak.
Daha Hızlı I / O ve yalnızca yükleme süreleri için değil
Depolama yetenekleri açısından da ilerledik. Her iki temel konsolda 5400 RPM sabit sürücüler kullanıldı. SSD fiyatları her zamankinden daha düşük olan çoğu modern bilgisayarda, en azından 4-5 kat daha hızlı olan en az bir SATA sabit sürücü bulunur.
SSD depolama maliyetlerindeki düşüş, hem Sony hem de Microsoft’un ilgili konsollarında ultra hızlı SSD depolama çözümleri. Ismarlama veri sıkıştırma algoritmalarıyla eşleştirildiğinde, her ikisi de 5 GB / s’nin üzerinde bant genişliği sunar ve PS5 önemli ölçüde daha fazlasını sunar. Ross-gen dönemi, SSD depolaması önemli iyileştirmeler sunar. Yükleme süresinin iyileştirilmesinin yanı sıra, SSD’lerden kaçan açık dünya oyunları, akış sırasında çok daha az takılma gösterme eğilimindedir. Açık dünya oyunlarının aslına uygunluk ve derinlikte artmasını bekliyoruz, bu da öncekine kıyasla G / Ç üzerinde önemli ölçüde daha fazla baskı yaratacaktır.
Zaten bazı oyunlar (Red Dead Redemption 2 gibi) bir SSD ile çalışırken fark edilir derecede daha akıcı bir deneyim sunuyor. Cyberpunk, sabit sürücü kullanıcıları için özel bir “Yavaş HDD moduna” bile sahiptir. Unreal 5 Nanite demosunda gösterildiği gibi yeni nesil görsel teknolojiler, yüksek hızlı depolamayı kullanacak. Yine, nesiller arası dönemde oyunların “çalışmasını” bekliyoruz, ancak önümüzdeki yıldan itibaren SSD’ler minimum özellik gereksinimi haline gelebilir.
Yakın gelecek için hazırlıklı olun {4 }
AMD’nin geçtiğimiz birkaç yıldaki olağanüstü geri dönüş öyküsünün, oyun bilgisayarı donanımının nasıl fiyatlandırıldığı ve performansı üzerinde büyük bir etkisi olacak. Son sızıntılar, NVIDIA’nın yakında çıkacak olan Lovelace GPU’larının 60 TFLOP FP32 hesaplama sunabileceğini gösteriyor. Üst düzey grafik donanımının, önceki nesil amiral gemilerine göre fiyatının önemli ölçüde düşmesini bekleriz. Tüm bunların anlamı, şu anda yetenekli bir CPU ve hızlı depolama ile ileriye dönük bir PC oluşturmak için harika bir zaman noktasıdır. Elinizde Turing veya daha eski bir Navi parçanız varsa ve gerçekten bir grafik kartı satın almakta sorun yaşıyorsanız, sarf malzemeleri geri gelene kadar birkaç ay bekleyebilir ve ayrıca alandaki duyurular için kendinizi değerlendirebilirsiniz. Önümüzdeki yıl hem konsol alanında hem de PC’de oyun oynamak için heyecan verici bir zaman olacak. Şimdi hazırlanmanın tam zamanı!