Bize kemik atma: Şimdi Diablo IV'ün teyit edildiğine göre, üç aylık geliştirme güncellemelerine ek olarak, Blizzard'ın oyunun ilerlemesi hakkında bize damlatmaya başlamasını bekleyebiliriz. Gerçekten de, bu ayrıntı çiselemesi çoktan başladı.
Blizzard Salı günkü blog yazısında sağlanan Diablo IV'ün sistem tasarım öğelerinden bazılarına bakış.
Yarasa derhal, yazı bazı kimselerin ortaya çıkan bazı endişeleri ele aldı Oyunun BlizzCon sırasında demo. Demoda oyuncuların tercih ettikleri slotlara beceri atamalarına izin verilmedi. Diablo III'te yetenekler varsayılan olarak kategorilere kilitlendi, ancak oyuncular herhangi bir beceri ağacından herhangi bir yuvaya herhangi bir güç ekleyebilmeleri için kilidi açılabilir.
Demo buna izin vermedi. Ancak, Lead Systems Designer David Kim, BlizzCon demosunda görülen kullanıcı arayüzünün kullanıcı arayüzünün son sürümü olmadığını açıkladı. Oyunculara, D4'ün seçmeli bir moda sahip olacağını garanti eder, böylece beceri ataması Diablo 3'teki kadar açık olur.
Kim ayrıca ekibin sonlu veya sonsuz bir seviyeleme sistemi ile devam etmek isteyip istemediğine karar vermediğini de belirtti. Her iki seçeneğin de tartmak için artıları ve eksileri vardır. Bir yandan, sınırlı bir deneyim sistemi, oyunculara seviye sınırına ulaştıklarında tamamlanma hissi verir. Öte yandan, sonsuz bir sistem oyunculara daha zorlu zorluklarla oynamaya devam etme seçeneği sunar.
Kim, "Seviye sınırı, oyunculara bir tamamlanma hissi verebilmemizi sağlıyor." Dedi. "Ancak oyuna daha derinlik katmak isteyen oyuncular için, ikinci bir deneyim sistemi, bu gerçekten zor oyun sonu hedeflerine ve sıralamalarına ulaşma eğlencesini yakalamamızı sağlıyor."
Şahsen, daha iyi seçenekler konusunda yanlış bir şey görmüyorum. Blizzard, sonsuz bir deneyim sistemi veya en azından D3'ün Paragon seviyelendirmesi gibi kıdemli bir sistemle gitmelidir.
Takımın topluluğun geri bildirimlerine açık olduğunu, çünkü sonunda oyunu oyuncular için inşa ettiklerini vurguladı. Ayrıca, seçeneklerin mevsimsel oynama olasılıklarını da dikkate alması gerektiği açıktı.
Diablo IV "Anahtarlı Zindanlar" ı tanıtacak. Anahtarlı Zindanlar, D3'teki Vuruşlara benzer oyunsonu mücadeleleridir. Ancak, riftlerin aksine, bu ekstra zor alanlar oyunculara ne için olduklarını bilmelerini sağlayacak, böylece zafer için stratejiler planlayabilecekler.
"Anahtarlı Zindanlar, zindanları Zindan Ekleri ile arttıkça daha büyük zorluklara yol açıyorlar," diye açıkladı Kim. "Zindanların çoğu dünyadaki gerçek yerlerdir ve oyuncular ne tür canavarlar, olaylar ve mizanpajlar da dahil olmak üzere onlar hakkında bazı bilgiler bileceklerdir. Bu bilgilerle birlikte anahtarda gösterilen özel Zindan Ekleri , oyuncular zindana girmeden önce yaklaşımlarını stratejikleştirebilecekler. "
"Diablo IV'te Sistem Tasarımı (Bölüm I)" başlıklı blog yazısının başlığı olarak, bu üç aylık güncellemelerin dışında geliştirme ekibinden duyacağımız son şey değil. Oyunun ilerleyişine sahne olan ilk sahne arkası Şubat ayında planlanıyor.