Doom, 2016’da piyasaya sürülen en ünlü nişancı oyunu olabilir, ancak yıl aynı zamanda bir başka istisnai oyuna da ev sahipliği yaptı: Devil Daggers. Bir atıcının en temel özelliklerine odaklanan Devil Daggers, aşırı zorluğu ve olağanüstü yüksek beceri tavanıyla parladı ve saatlerce süren koşudan sonra koşmayı davet etti. Birçok yönden, geliştirici Sorath’ın bir sonraki oyunu olan Hyper Demon, bu formülün mantıklı bir sonraki adımıdır. Yoğun ama kısa koşular sırasında kafanızı sarmak için daha fazla mekanik ile her yönüyle yorucu ve sürükleyici. Ayrıca Devil Daggers’ın şimdiye kadar olduğundan çok daha ulaşılabilir olması, zorlayıcı aksiyonunu daha davetkar kılıyor.
Devil Daggers sadece hayatta kalmaya odaklanırken, Hyper Demon tamamen saldırganlıkla ilgilidir. Her tur, 10 saniyelik bir zamanlayıcı ile başlar ve bu, hemen aşağı doğru hareket etmeye başlar. Her düşman öldürme, zamanlayıcıyı üç saniye artırır ve sizi, aksiyonun akmasını sağlamak için öldürmeleri zarif bir şekilde birleştirmeye teşvik eder. Zamanlayıcı sıfıra ulaştığında oyun bitmez; bunun yerine puanınız, öldüğünüzde (veya oyunun sonuna ulaşmayı başardığınızda) saatteki süreye göre belirlenir. Pasif oyun, teknik olarak çok daha güvenli olsa da, skor tablosundaki sıralamanızı o kadar iyileştirmez ki, daha kısa, daha dengesiz koşularınızdan bazıları, iki kat daha uzun süren koşulardan daha iyi puanlar verebilir.
Devil Daggers ile karşılaştırıldığında genişletilmiş bir mekanik repertuarı, yeni hedefe uyum sağlamak için aksiyonun hızını artırmaya da yardımcı oluyor. Her tur, kolayca düşebileceğiniz sınırlı bir taban alanında oynamaya devam eder, ancak doğru zamanlamayla süresiz olarak yapılabilen hava çizgileri ve zincirlenmiş tavşan atlamaları sayesinde etrafında çok daha hızlı hareket edebilirsiniz. Düşmanları havaya uçurmak için onlara yaklaşabilmek işin yarısıdır, diğeri ise onları en hızlı şekilde nasıl yok edeceğini belirlemektir. Devil Daggers gibi, sabit bir mermi yağmuru için ateş düğmesini basılı tutabilir veya daha ölümcül, yakın mesafeli bir pompalı tüfek patlaması için ona dokunabilirsiniz. Bunlar, düşmanların öldüğünde düşürdüğü kristalleri manuel olarak emmek için yeterince uzun süre ateş etmeyi bırakırsanız ateş edebileceğiniz bir lazer saldırısı ile güçlendirilir ve sorununuz için kesin, uzun menzilli bir seçenek sunar.
Tüm bu seçenekleri tek tek kavramak kolaydır, ancak Hyper Demon, skor tablolarında gerçekten tırmanmaya başlamanız için uyum içinde kullanılmalarını talep eder. Düşmanlar arasındaki verimli yolları belirlemek ve yenilerinin nerede ortaya çıkacağını tahmin etmek, yüksek isabet oranına sahip olmak kadar önemlidir, her bir düşmanın davranışını anlamak onları daha hızlı dağıtmanıza yardımcı olacaktır. Örneğin, her koşu sırasında karşılaşacağınız ilk düşman, hayattayken daha küçük kafatası düşmanlarını püskürten yüzen bir kuyudur. Elinizden normal ateşle göndermek yeterince kolaydır, ancak bu genellikle başka rahatsız edici düşmanlar ortaya çıkarmamasını sağlamak için yeterince hızlı değildir. Bunun yerine, kristali hemen göndermek için hassas bir lazer atışıyla (eğer varsa) çekirdeğine nişan alabilirsiniz. Bunu yapmanın dezavantajı, ölüm anında artık aynı kristali düşürmemesidir, aksi takdirde tamamen yeni bir lazer yükü elde etmek için parçalayabilirsiniz.
Hyper Demon’un düşmanlarının her biri, onlarla yüzleşirken vermeniz gereken bu küçük kararlara sahiptir; bu, hem hayatta kalmaya hem de agresif kalmaya çalışırken arenada koşarken daha zor olan. Başlangıçta, Hyper Demon’un yalnızca dört ana düşman tipine sahip olması garip görünebilir, ancak süreci hızlandırmak için bulduğunuz her zayıflıktan yararlanarak, bir öldürmeden diğerine zarif bir şekilde atlamanıza izin veren yeni eylem dizileri bulmak rutin olarak tatmin edicidir. Düşmanları ne kadar hızlı öldürürseniz, yenileri arenaya o kadar hızlı girer ve yeni düşmanların tanıtılma sırasını belirlemenize ve aralarından verimli bir yol bulmaya çalışmanıza izin verir.
Hyper Demon’un eterik görselleri başlangıçta buna engel olabilir. Her koşunun başlangıcı, ekranda olanları ayrıştırmanın basit olduğu kadar uysaldır, ancak her biri ilerledikçe, düşmanların sayısı ve tüm parlayan uzantıları ve yanıp sönen saldırıları ezici hale gelir. Bunu, son saniyede atlatırken (bir anlık yavaşlama ile gelen) ışık eğrilmeleri ve maddenin bükülme şekliyle birleştirin ve başlangıçta baktığınız şeyin izini kaybetmek kolaydır. Ancak Hyper Demon ile ne kadar çok ilgilenirseniz, görsel tasarımının henüz öğrenmediğiniz bir dil olduğunu o kadar çok fark etmeye başlarsınız. Ses yüksekliği aynı zamanda, bir saldırı başlatmak üzere olan düşman gözlerinin kısa süreli parlamaları veya görüş dışında olan ama arkadan saldırmak üzere olan bir başkasının hayaletimsi kırmızı ana hatları gibi, tanımlamanız gereken birçok önemli ayrıntıyı da içerir. Tıpkı etkili bir şekilde hareket etmeyi öğrenmek gibi, Hyper Demon’un görsel sunumunun her yeni katmanını hızla anlamaya başlayacak ve bir koşunun sonuna yaklaştıkça ne kadar gülünç olabileceğine uyum sağlayacaksınız.
Hyper Demon’un pek çok karmaşıklığı, koşulara harcanan zamanla ortaya çıkarken, sağlam bir eğitim modu, sizi oyunun mekanikleriyle tanıştırmak için harika bir iş çıkarır. Her biri, anladığınızı kanıtlamanız için sizi görevlendirmeden önce bir tamirciyi tanıtan küçük, bağımsız bir bulmaca. Bu, Hyper Demon’un nasıl oynanacağı konusundaki kafa karışıklığını ortadan kaldırarak, temel hilelerinden bazılarını nasıl çıkaracağınızı anlamak için etrafta dolaşmak yerine, hareket halindeyken tekniğinizi geliştirmeye odaklanmanıza izin verir. Antrenmanla birlikte çalışmak, skor tablosundaki herkesten tam koşuları görmenizi sağlayan harika bir tekrar sistemidir. Dünyanın en iyi zamanını izlemek alçakgönüllülüktür (bu genellikle ilerleme açısından tamamen farklı bir oyun gibi görünebilir), ancak diğer oyunculardan bir şeyler öğrenmek ve bir sonraki koşunuzda uygulayabileceğiniz yeni stratejiler öğrenmek faydalıdır. . Hyper Demon’un tek odak noktası, liderlik tablosunda giderek daha yükseğe tırmanmak olsa da, tekrarlar neredeyse herkesin oynadığı ve süreçte daha iyi olmanıza yardımcı olduğu ortak bir çaba gibi hissettiriyor.
Eğitim aşamaları ve yardımcı olacak çok sayıda oyuncu tekrarıyla, Hyper Demon, mekanik olarak çok daha karmaşık bir nişancı olmasına rağmen, Devil Daggers’tan çok daha ulaşılabilir hissediyor. Hala kafanızı sarmak biraz zaman alacak ve ustalaşmaya başlamak daha da uzun sürecek, ancak bu yol, tüm sistemlerin bilgisiyle çalışırken ve her yeni koşuda becerilerinizi geliştirdiğinizde çok daha ödüllendirici geliyor. . En iyi zamanınıza milisaniye eklemek son derece tatmin edici, oyunun zengin düşman türleri arasında yeni keşfettiğiniz yeni bir rotayı denemek ve denemek için her koşuyu baştan çıkarıcı. Devil Daggers gibi, Hyper Demon da ustalıkla dengelenmiş nişancı mekaniğinin son derece tatmin edici bir damıtmasıdır ve bir kez başlayınca bırakması zor olacaktır.
Kaynak : https://www.gamespot.com/reviews/hyper-demon-review-slayer/1900-6417967/?ftag=CAD-01-10abi2f