Bir yarışma, bir "öğrenci hızında" oyundur, yani katılımcılar veya öğrenciler sorudan soruya kendi hızlarında geçer. Sorular ve cevap alternatifleri her öğrencinin cihazında görüntülenir. Oyun sahibi aktif olarak gerçek zamanlı yarışmalar sunmaz. Bir bitiş zamanı belirlerler ve oyun PIN'ini veya oyun bağlantısını öğrencilerle paylaşırlar. Öğrenciler bitiş zamanından önce her soruya bir yanıt göndermelidir.
|Bu yazı web platformumuz üzerinden bir yarışma atamak için takip edilmesi gereken adımları kapsar. Mobil uygulamamız üzerinden nasıl Yarışma atanacağını öğrenmek için lütfen bu yazıya bak: Mobil uygulamada yarışma atama ve paylaşma işlemi nasıl yapılır?|


Kör veya görme engelli öğrenciler için erişilebilirlik ipucu: Bir yarışma oynadıklarında tüm metinler öğrencinin cihazında görüntülendiğinden katılmak ve soruları cevaplamak için cihazlarında bir ekran okuyucu kullanabilirler.
Bu yazının kapsamı...
Teknik gereksinimler
Bir yarışma atamak için aşağıdakilere sahip olmalısın:
- Bir masaüstü, dizüstü, tablet veya mobil cihaz - desteklenen bir tarayıcının veya mobil uygulamamızın yüklü olduğundan emin ol.
- Bir İnternet bağlantısı - büyük bir etkinlikten en az birkaç gün önce etkinlik alanının İnternetini mutlaka test et. Yarışmalar, canlı oyunlara göre İnternete daha az bağımlıdır. Ancak güvenlik duvarları önemli URL'leri engelleyerek yarışma atamak veya oynamak için erişimi önleyebilir.
Bir yarışma başlatma
Bir web tarayıcısında bir yarışma başlatmak için kahoot.com adresine giriş yap, bir kahoot bul ve “Oyna” düğmesine tıkla. "Öğret"/"Sun" veya "Ata" seçeneklerinden birini seçmen istenecek. "Ata"yı seç.
"Ata" düğmesine tıkladıktan sonra oyun seçenekleri ile birlikte bir bitiş tarihi ve saati belirleyebilirsin.
Tarih ve saat: Tarih, 28 gün sonrasına kadar ayarlanabilir. Saat, belirli bir saate ayarlanır (dakika veya saniye olarak ayarlanmaz).
Oyun seçenekleri: Bunlar yarışma öncesinde, sırasında ve sonrasında oynanışı değiştirir.
- Oyuncu tanımlayıcı, birden fazla oyun üzerinde oyuncu performansının izlenmesini sağlayan yeni bir özelliktir. Sen veya ekibin oyuncu tanımlayıcı etkinken birden fazla oyun sunduysanız, raporları tek bir rapor olarak birleştirebilirsin. Buradan daha fazla bilgi edin.
- Kişiye özel öğrenim, öğrencilerin bilgileri hatırlamasına ve verilen içerikte uzmanlaşmasına yardımcı olmak için ara verme ve test gibi kanıtlanmış öğrenme yöntemlerini kullanır. Bir canlı oyundan sonra Android veya iOS mobil uygulamamız oyuncuları yanlış anladıkları soruları tekrar etmeye teşvik eder. Buradan daha fazla bilgi edin.
- Cevap sırasını rastgele sırala, cevapların ekrandaki düzenini rastgele sıralar.
-
Uygun takma ad oluşturucu oyuncular için birer takma ad seçer. Oyuncular bir takma ad oluşturmak için "Çevir!" düğmesine tıklar veya dokunur. Üç kez çevirme hakları vardır.
Paylaşılabilir bir yarışma PIN'i veya bağlantısı almaya hazır olduğunda "Oluştur" düğmesine tıkla.


Tek bir kahoot ile birden fazla yarışma mı başlatmak istiyorsun? Tek bir kahoot ile birden fazla yarışma başlatabilirsin. Başka birini başlatmak için öbürünün bitmesini beklemene gerek yok.
Bir yarışma paylaşma
Yarışmayı ister web'de başlatmış ol, ister mobil uygulamamızda, bir PIN veya bağlantıyı kopyalayıp bunu dilediğin yerde paylaşabilirsin. Katılmasını istediğin oyuncular bunlardan birini bulabildiği sürece yarışmana katılabilirler.
Bir yarışmaya göz atma
Yarışmana kaç kişinin katıldığını veya performanslarının nasıl olduğunu merak mı ediyorsun? PIN'i veya bağlantıyı tekrar bulman mı gerekiyor? Bunlara Raporlar sayfandan dilediğin zaman göz atabilirsin.
Bir yarışmaya bir web tarayıcısında göz atmak için kahoot.com adresine giriş yap, ardından ekranın en üstünde “Raporlar”a tıkla. Burada sana sunulan tüm raporları görebilirsin. Canlı Oyunlar olarak atanan tüm oyunları filtreleyip çıkarmak için "Yarışmalar" sekmesine tıkla.
Oyuncu performansına göz atmak için yarışmanın başlığına tıkla.
Devam eden bir yarışmanın raporu, PIN, bağlantı ve doğrudan paylaşım seçeneklerinin yanı sıra yarışmanın sona ermesine ne kadar kaldığını gösterir. Ayrıca kaç oyuncunun yarışmanı başlattığını, oyuncu tanımlayıcılarını, kişiye özel öğrenimde kaçının bir adımı veya her iki adımı da tamamladığını ve çok daha fazlasını görebilirsin.