karalama
karalama . Herhangi bir dilde kelime dağarcığını geliştirmek, adanmışlık gerektiren bir iştir. Ya bu zor görevde yardımcı olmak için eğlenceli ve süper rekabetçi bir oyunun motivasyonuna güvenebilirseniz? 1930'da oluşturulan ve o zamandan beri 22 dile çevrilen bir Amerikan kelime oyunu olan Scribble ile ilgili.
Karalama: Adım adım nasıl oynanır?
Oynamak için tavla ücretsiz çevrimiçi, sadece bu adım adım talimatları izleyin :
1. Adım . Tercih ettiğiniz tarayıcıyı açın ve oyunun web sitesine gidin emulator.online.
2. Adım . Web sitesine girdiğiniz anda, oyun zaten ekranda görüntülenecektir. Oynamaya başlamak için bir isim seçmelisiniz. Dilerseniz bir resim de seçebilirsiniz. Tıklayın " Oyna " oynamaya başlayabilir, makineye karşı oynamayı seçebilirsiniz veya bir veya daha fazla arkadaşa karşı oynamak.
3 Adım. İşte bazı yararlı düğmeler. Yapabilirsin " Sesi ekle veya kaldır ", basın" OYNA "düğmesine basın ve oynamaya başlayın, yapabilirsiniz" durma " ve " Yeniden "her zaman.
4 Adım. Oyunu kazanmak için tahtada kelimeler oluşturmanız gerekir. Her harfin bir puanı vardır . Oyunun sonunda en çok puanı alan kazanır.
5 Adım. Bir oyunu tamamladıktan sonra "Tekrar başlat" baştan başlamak.
Karalama nedir?
Scribble, oyuncularının (2-4) oluşturarak puan eklemeye çalıştıkları bir tahta oyunudur. birbirine bağlı kelimeler bölünmüş bir tahtada harf taşları kullanarak 225 kareler .
Karalama geçmişi
Birçok insan, Karalama'nın mucitlerinin James Brunot ve Helen Brunot ama gerçekte bu onların fikri değildi, daha çok Karalama'nın mucidi, Alfred Butts New York Eyaleti'nde Poughkeepsie'den bir mimar.
Yıl oldu 1931 ve pek çok yeni işsiz gibi, Butts'un ayıracak bol zamanı vardı. Kısmen şansa kısmen de beceriye bağlı olan yeni bir oyun geliştirmeye karar verdi.
Alfred Mosher Butts, İngiliz dilinde belirli harflerin ne sıklıkla verildiğini hesaplamak için New York Times gazetesinin ön sayfalarını okudu (ancak oyunun çok kolay olmaması için "S" harflerinin oluşumlarını azalttı) ve enderliklerine göre her birine bir değer verdi.
Karolar bulmaca şemasına göre düzenlendiğinden tahtaya gerek yoktu. Bu oyuna adını verdi sözlük .
Ne patent başvurusu kabul edildi ne de oyun yapımcıları ilgilenmedi, bu yüzden 1938'de oyunu bir 15 x 15 tahta yüksek puanlı kareler ve bir yedi kiremitli kürsü (hala kalan özellikler). .
Ayrıca adını da değiştirdi Criss-Bulmacalar ama bir kez daha Patent Ofisi ve oyun yapımcıları hiçbir şey bilmek istemedi. Birkaçını tamamladıktan sonra mimar olarak önceki işine döndü.
Karalama Evrimi
1948'de James Brunot , birkaç oyundan birinin sahibi, başarılı bir şekilde pazarlamayı denemeye istekli olduğunu söyledi. Telif hakkı karşılığında, Brunot patent haklarını aldı .
Ödül karelerini yeniden dağıttım, kuralları basitleştirdim ve adı olarak değiştirdi karalama , Hangi aynı yıl 1948'de ve 1953'te Büyük Britanya'da ticari markalaşmıştır. .
Evden çalışarak, 2,000'da 1949'den fazla oyun sattı. 1952'de, Brunot havlu atmak üzereyken, sözler yayıldı ve satışlar artmaya başladı.
Macy's mağazasında yönetici olan Jack Strauss, tatildeyken oynadı. Döndüğünde oyun departmanından ona bazılarını göndermesini istedi, ancak stok yoktu.
Macy's, promosyon çabalarını desteklemeye başladı ve Brunot artan satışlara ayak uyduramadığı için, Selchow ve Righter . Amerika Birleşik Devletleri, Kanada ve Avustralya dışındaki haklar, bir İngiliz şirketi olan JW Spears'a satıldı. Patentin ilk İngiliz başvurusu sadece 1954'te yapıldı.
Harflerin sıklığı ve hatta harflerin kendileri bile değişebildiğinden farklı diller için farklı sürümler gereklidir (örneğin, İspanyolca'da LL ve CH harfleri vardır). 100 dilde 29 milyondan fazla oyun satıldı. James Brunot 1984'te ve Alfred Butts 1993'te öldü.
Oyun kuralları
Kurallar her zaman kiminle oynadığınıza bağlı olacak ve neredeyse kesinlikle hiçbir zaman tam olarak uygulanmayacaktır.
- karalama iki ila dört oyuncu arasında bir sayı ile oynanabilir .
- Yan tarafta 15 kareli kare bir tahta var.
- Her tur için her birinin yedi harf hakkı olacaktır.
- Oyun, A veya A'ya en yakın harfi alırsanız başlar.
- Her harfin ilgili değere sahip bir numarası vardır.
- Tahta, harf veya kelime bu değeri aşarsa harflerin veya kelimelerin değerini çarpan kareler içerir. Bu değerler ikiye veya üçe katlanabilir.
- Bir oyuncu elindeki yedi harfi kullanarak bir kelime oluşturabilirse, otomatik olarak 50 puan alır .
- Karalama'da mesele sadece sözcükler inşa etmek değildir, strateji puanları iyi harflerle ve iyi karelerle biriktirmektir.
- İlk hamleden sonra, oyuncular oyun tahtasında bulunan en az bir harf kullanmalıdır.
- Oyun, oyun harfleri bittiğinde ve tüm oyuncular son hamlelerini yaptığında sona erer. Her oyuncunun elinde kaldığı puanlar toplamından çıkarılır.
İlginç
• Bugüne kadar üretilen tüm Karalama parçaları yan yana yerleştirilseydi, Dünya'yı sekiz kez çevreleyebilecek kesintisiz bir çizgi yapmak mümkün olurdu.
• 1985'te Antarktika'da bir yarıkta iki asker mahsur kaldı. Kurtarılıncaya kadar 5 gün boyunca sürekli Karalama oynadılar.
• İstatistikler, geçen her saat 30,000 Karalama oyununun başladığını söylüyor.
• Scrabbrle'ın üretildiği son dil, versiyonu 2006'da piyasaya sürülen Galce'dir.
• Dünyanın dört bir yanına dağılmış en az bir milyon kayıp oyun parçası olduğu tahmin edilmektedir.
• 1993 yılında, Kuzey Amerika'nın resmi Karalama Sözlüğü her türlü küfür ve ırkçı hakaretleri yasakladı.