Hangi kademeyi hedefliyorsunuz?
/ Güncellemeler /
Roket Ligi'nin serbest bırakılması: Dropshot free güncellemesi, 3. Sezonun bitimiyle ve Competitive Season 4'ün başlangıcını getiriyor. Sezon 3 ödüllerinin ötesinde neler bekleyebileceğinizin bir dökümü:
Yeni Beceri Seviyeleri
Rekabetçi Sezon 4 için en önemli değişiklik oyuncuları nasıl sıraladığımız ile ilgilidir. “Challenger Elite” veya “Champion” gibi görsel yetenek sıralamasının neden önemli bir parçası, oyunculara takım arkadaşlarının ve rakiplerinin becerileri hakkında görsel geri bildirim vermektir.
Bununla birlikte, topluluğun genel yeteneği büyüdükçe, şimdiki sıralarımız artık yeterli değil. Bir “Challenger I” ve “Challenger Elite” arasındaki beceri farkı önemlidir, ancak her ikisi de sadece ince yöntemlerle ayrılan altın “Challenger” ikonlarını kullanırlar.
Oyuncularımızın gelişen yetenek dağılımını daha iyi temsil etmek ve merdiveni ilerleten oyuncuları daha iyi ödüllendirmek için, aşağıda gösterilen yeni ve daha geniş bir dizi beceri katmanı sunacağız.
Daha az bölüm
Bu değişimin bir parçası olarak, beş ila dörtten yetenek katmanına göre bölünme sayısını azaltacağız. Örneğin, Altın I katmanı Altın I, Bölüm I – Altın I, Bölüm IV arasındadır.
Bu değişikliğin, önceki sezonların benzer sıklık güncellemeleri sıklığını korumak için gerekli olduğunu hissettik. Yeni, daha küçük yetenekli kadromuzla kademe başına beş bölüm, çoğu oyuncu için çok fazla bölünmüşlük yaratır.
Büyük Şampiyon Sıralaması
Sezon 3'ün yeniden kalibrasyonu sırasında Grand Champion sıralamasında aldığımız geri bildirimlere dayanarak, Sezon 4 için aşağıdaki adımları attık:
Şampiyon I, II ve III, Şampiyona'dan Sezon 3'e kadar düşük seviyeli Grand Champion'a kadar uzanan yetenekli oyuncuları içerir.
Grand Champion daha özel ve Champion rütbeleri üzerinde ayrı bir simge verildi. Orijinal Sezon 3 sürümü olarak elde etmek oldukça zor olmayacak, ancak son kalibrasyondan 3 daha önemli.
Yumuşak Beceri Sıfırlama
Önceki sezonlarda olduğu gibi, Sezon 4, her bir Rekabetçi Oynatma Listesi için yetenek seviyenizi “sıfırlar”. Ancak, biz tam bir beceri silme yaptığımızda Sezon 3'ün ilk birkaç haftasının çöpçatanlıklarını tekrarlamak istemiyoruz. Ortalama eşleşme kalitesi, tüm oyuncu tabanının yerleştirme eşleşmeleriyle çakışması ve göreceli beceri sıralamasına geri dönmesi nedeniyle zayıftı.
Bunun yerine, yerleşim eşleme ve nihai beceri sıralamanız, önceki sezon sıralamanız tarafından bilgilendirilecektir. Seni bıraktığınız tam olarak aynı sıraya yerleştirmeyi amaçlamıyor olsak da, büyük bir şampiyonluğun, tırmanışları sırasında Bronz oyuncularla zemini silmemesi için net bir ilk ayrıştırma yapmak istiyoruz.
Örneğin, Sezon 3 Şampiyonları Platinum sıralarına yerleştirilirken, Sezon 3'ten All-Stars ve Superstars başlangıçta Gold'a girecek.
Kısa Mevsim
Sezon uzunluğundaki görüşlerinizi dinledik ve Sezon 3'ün çok uzun sürdüğünü kabul ettik. En uygun sezon uzunluğunun yaklaşık dört ay olduğunu düşünüyoruz, ancak nihai bitiş tarihi, yeni bir sezonun başlayabilmesi için gerekli olan değişikliklere bağlı olabilir. Bu nedenle, henüz Sezon 4 için kesin bir bitiş tarihi vaat etmek istemiyoruz, ancak konuyla ilgili geri bildiriminizi dikkatlice dinleyeceğiz.
Yeni Eşleştirme Değerlendirmesi ve Gelecekteki Değişiklikler
Çeşitli eşleme geliştirmelerinde işimiz zor ama genel maç kalitesini iyileştirmeye yardımcı olacak Sezon 4'teki belirli bir değişiklikten bahsetmeye değer. Yeni sezonda, oyuncuları nasıl sıraladığımızı ve maçları nasıl becereceğimizi anlatan yeni bir modele geçiyoruz.
En önemli değişiklik, Eşleştirme Puanınızı (MMR) nasıl hesapladığımızdır. Önceki sezonlarda, MMR becerinizin muhafazakâr bir tahminiydi. Modern beceri sistemlerinde muhafazakar bir MMR formülü yaygındır ve “belirsizlik” inizin (sisteminizle ilgili olarak ne kadar güvendiğiniz) bir kaç standart sapmasını “becerinizden” alarak potansiyelinizi güvenli bir şekilde tahmin etmek için çıkarır.
Bu, oyuna sorunsuz bir giriş yapmak için yapılmıştı, ancak artık elemeye koyduğumuz eşleştirme ve sıralamada tutarsızlık yarattı. MMR'niz (ve Beceri Seviyeniz) artık sadece kendi Beceri değerinize dayanmaktadır. Bunun birkaç doğrudan faydası vardır:
Yüksek belirsizliğe sahip iyi oyuncular artık daha az sıralamada değil, daha tutarlı beceri kazanımları ve kayıpları ile daha adil ve daha eğlenceli eşleşmelere yol açıyor.
Oyuncular daha uygun olan sıralamaya daha çabuk ulaşacak, bu da genel olarak daha az dengesiz oyun anlamına geliyor.
Ayrıca çeşitli eşleştirme geliştirmelerini de test ediyoruz. Bunlardan bazıları Sezon 4 ile çevrimiçi olacak ve bazıları önümüzdeki haftalarda ve aylarda kullanıma sunulacak. Baktığımız şeylerden bazıları:
Daha hızlı, daha güvenilir eşleştirmeye olanak tanımak için genel hız ve kalite geliştirmeleri.
Seçilen oynatma listelerinizi ve bölgelerinizi nasıl doldurduğuna dayalı olarak daha akıllı eşleme.
Örneğin, Altın II'deyseniz ve bölgenizde 'Çiftler' araması yapan bir ton Altın II oyuncu varsa, size karşı koyduğumuz oyuncuların türü konusunda daha kısıtlayıcı olmaya çalışırız.
Tam tersine, eşleştirme yapmak için daha az oyuncu olduğunda ve bekleme sürelerinin daha yüksek seviyelerde biraz daha uzun olabileceği durumlarda, yoğunlaşan saatler için biraz daha hızlı ve daha esnek olmak için eşleştirme yapmak isteriz.
Neo Tokyo ve Arena Tercihi Tweaks
Neo Tokyo arenası, rekabetçi ve gündelik çalma listelerinden çıkarılıyor. Gelecekte yapılacak bir güncellemede çevrimiçi format olarak standart forma dönecektir.
Alternatif format alanlarının tartışmalı bir konu olduğunu ve bu kararı hafifçe vermediğini biliyoruz.Aralık ayında başlatılan Arena Tercihleri özelliğinden bu yana topladığımız veriler, sosyal medyayı okumaktan çok daha az hoşnutsuzluğa sahipti, fakat Neo Tokyo arena tasarımının Roket için bir takım olarak standartlarımızı karşılayıp karşılamadığına dair iç kaygılarımızı arttırdı. Lig.
Hala alternatif arenaların çevrimiçi deneyime değerli bir çeşitlilik sağladığını düşünüyoruz. Ancak, bu arenaların pro turnuva oyunlarında nadiren kullanılması – bunları ilk başta sunmamızın nedeninin önemli bir parçası – bizi geleceği hakkında derinden düşünmemize neden oluyor. İleriye dönük olarak, Arena Tercihleri verilerine ve konuyla ilgili topluluk geri bildirimlerine bakmaya devam edeceğiz.
Ayrıca, daha tutarlı ve anlaşılır hale getirmek için Arena Tercihler sisteminde birkaç değişiklik yapıyoruz. Bir arena'nın oranları şimdi, lobiyi seven veya beğenmeyen basit bir yüzdeyle değiştiriliyor. Örneğin:
Bir sunucudaki oyuncuların yarısı bir haritayı beğenmiyorsa,% 50 daha az sıklıkta görünecektir.
Bir oyuncu bir haritayı beğenirse ve başka bir oyuncu onu beğenirse, normalde sık görünecektir.
Bir sunucudaki tüm oyuncular bundan hoşlanmazsa, şimdi hiç görünmeyecektir.
Gelecek haftaki Dropshot güncellemesinde yer aldığımız tüm şaşırtıcı içerikle birlikte yeni Rekabetçi Sezon için heyecan duyduğunuzu umuyoruz. Yakında 707'de görüşürüz!
üzerinden | Roket Ligi, Peşten resmi blogu