Giant Sparrow'un geliştirdiği inanılmaz PS3 macerasıyla ilgili az bilinen gerçekleri açıkladığı bu yazı ile The Unfinished Swan'ı keşfedin.
1. Sanal gerçeklik
The Unfinished Swan, University of Southern California'nın Etkileşimli Medya programında bir öğrenci projesi olarak başladı. İlk başta başa takılan ekranla oynanması planlanıyordu. Zaman geçtikçe PlayStation 3'e özel bir oyuna dönüştü.
2. Köklerimizi gösteriyoruz
The Unfinished Swan'ın başındaki alan olan gölet, Independent Games Festival'a girdiğimiz 2009 yılından beri değişmedi. Bunun bir nedeni oyunu geliştirmeye başladığımız alanı korumak istememiz, diğer nedeni de bu alanın başarılı bir seviye olmasıydı.
3. Küçük ekip
Giant Sparrow iki kişilik bir şirket olarak yola çıktı ve The Unfinished Swan'ın yapımı esnasında 12 kişiye ulaştık. Küçük bir ekip olmanın avantajları var; büyük stüdyoların uğraşmak istemeyeceği şeyleri deneyebildik.
4. Otomatik nişan
Oyunu ilk defa test ederken, birkaç kez oyuncuların nişan aldıkları yere boya fırlatacak bir silah istediğini duyduk. Monroe'ya (The Unfinished Swan'ın ana karakteri) bir silah vermeye niyetli değildik, ama bunun da çaresini bulduk. Her şey sahne arkasında halloluyor: Oyun, atışınızın çizdiği yayı nişan aldığınız yere göre ayarlıyor.
5. Gizli koşu
Kolayca fark edilecek bir şey değil, ancak yeterince uzun yürürseniz Monroe hızlanmaya başlıyor. Bunu, keşfetmeyi seven oyuncuların uzun mesafeleri yürümek için daha az zaman harcamaları amacıyla ekledik.
6. Pek de beyaz değil
The Unfinished Swan'da gördüğünüz beyaz renk aslında saf beyaz değil, daha çok sarımsı bir beyaz. Bazı LCD TV'lerde saf beyaz mavimsi bir tona sahip oluyor, bu da oyunun masal kitabı tarzına uymuyor.
7. Anlatıcıya yakından bakalım
Anlatıcının sesi ilk olarak geçici diyaloglarla kaydedildi ve ilk sesin sahibi, yaratıcı yönetmen Ian Dallas'ın teyzesiydi. Diğer anlatıcıları denedikten sonra, gerçek bir anneninki kadar uygun bir ses bulamayacağımızı anladık.
8. Efsanevi sanat yönetmeni
The Unfinished Swan'ın sanat yönetmeni Hokyo Lim, daha önce Riot Games oyunu League of Legends'ın sanat yönetmenliğini yaptı. Bu iki oyun ton açısından çok farklı olsa da, Hokyo'nun güçlü 2D becerileri hem League of Legends hem de The Unfinished Swan'da kendini gösterdi.
9. Acele etmeyin
The Unfinished Swan'da her biri kendi görsel tarzına ve mekaniklerine sahip dört farklı bölüm bulunuyor. The Unfinished Swan'ın tasarım felsefesi kısmen oyuncuların oyunu kendi kendilerine keşfetmelerini sağlamaktı, bu yüzden oyunun bazı bölümleri bugüne kadar hiç gösterilmedi.
10. Minimalist olmak
Oyuncu açılış alanında en fazla üç kez boya kullanarak yürüdüğünde açılan The Minimalist trophy'si, ilk başta oyuncu hiç boya kullanmadığında açılıyordu. Seviyenin tasarımcısı Ben, sesleri kullanarak bunu başarabiliyordu, ancak ekibin geri kalanı seviyeyi denediğinde kimse boya kullanmadan bu bölümü geçemedi. Koşulu en fazla üç boyayla değiştirdiğimizde, zorluğun daha dengeli olduğunu düşündük.
The Unfinished Swan hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Bu benzersiz ve güzel oyun hakkındaki en yeni gelişmeleri öğrenmek için eu.playstation.com adresini ve blog.eu.playstation.com adresindeki PlayStation.Blog'u okumaya devam edin.
|Yayınlanma tarihi:||Tue Oct 09 09:22:00 BST 2012|
|Kategori:||Haberler|