Dizaynır Peter Whalen'ın açıkladığı bilgilere göre Enrage anahtar kelimesini Hearthstone'dan kaldırılıyor. Tüm Enrage kartları etkilerini koruyacak; anahtar kelime olmadan tüm bu kartlar yeniden düzenlenecek. Örneğin, Angry Chicken kartında “Hasarlıyken +5 Saldırıya sahiptir.” yazacaktır.
Peter Whalen'a göre bu değişiklikle amaç, fazla kullanmadığımız bir anahtar kelimeyi kaldırarak oyunu temizlemek olarak nitelendiriyor, ancak genel felsefemizin bazılarını anahtar kelimelerle paylaşma fırsatını da kullanmak istiyoruz diye ekliyor.
Hearthstone'daki anahtar kelimeler kart metnindeki kalın kelimelerdir - oyun bağlamında özel bir anlamı olan kelimelerdir. Onları çok kullanıyoruz; Setlerimizin çoğu en az bir anahtar kelime kullanmış ve Basic ve Classic setlerinde bir çok bu şekilde kart vardır. Anahtar kelimeler neden yararlı?
* Anahtar kelimeler, öğrenme kartlarını daha kolay hale getirebilir. Bir anahtar kelimeyi biliyorsanız, karmaşık bir fikri canlandırabilir ve yeni bir kartı daha hızlı anlamanıza yardımcı olabilir.
* Anahtar kelimeler lezzetlidir. Bir hikaye anlatıyorlar - Discover
, Recruit
, Taunt
; Bunların hepsi oyunun canlanmasını sağlıyor.
* Anahtar Kelimeli kartlar daha iyi okunabilir text içerir.
* Anahtar kelimeler bize mekanik geliştirmeler veriyor. Bu sayede “Taunt minyonlarına + 2 / + 2 ver” gibi kartlar yapabiliriz.
Öyleyse neden pek çok anahtar kelime yapmıyorsunuz diye sorabilirsiniz. En uç noktada, herşeyi anahtar kelime olarak kullanabiliriz - “Kel'Thuzading” anahtar kelimesi, “Her sıranın sonunda, bu sırada ölen bütün dostları dirilt” anlamına gelir ve Doomsaying anahtar kelimesi, “Sıranızın başlangıcında, TÜM minyonları yok et" anlamına gelir. Bu kulağa biraz saçma geliyor - çünkü öyle! Anahtar kelimeler her şeyden öte değildir, bu yüzden hangi anahtar kelimelerin tutmaya değer olduğuna göz atmaya değecektir.
Sonuçta, kartların anlaşılmasını daha kolay hale getirmek için anahtar kelimelere sahibiz. En iyi anahtar kelimeler çok görünür, lezzetlidir ve bize faydalı mekanik geliştirmeler verir. Geçtiğimiz yıl, kalıcı olmayı beklediğimiz iki örnek ekledik: Poisonous
ve Lifesteal
. Bunlar, minyonları biraz daha ilginç kılan harika yetenekler - savaş matematiğini değiştirebilirler, hangi önceliklere öncelik verdiklerini değiştirebilirler ve ona göre oynanırlar. Bu yeteneklerin her ikisinin de tam metni de oldukça uzun - bir anahtar kelime olmadan bunları başkalarıyla eşleştirmek çok zor.
Öyleyse Enrage
'a bir bakalım. Enrage
“Hasar gördüğünde, bu minyonun yeni bir güce sahip olduğu” anlamına gelir. Dokuz karttan oluşur: Temel ve Klasik kümelerden altı, Whispers of the Old Gods'dan iki, diğeri Goblins vs Gnomes da 1 adettir. Bunlar fazla kullanmadığımızın bir kısmı, tasarlanması zor bir anahtar kelime olmasıdır: Hearthstone'daki minyonlar, özellikle hasar gördükten sonra çok uzun süre dayanamaz. Bunun yerine, Acolyte of Pain ve Rotface gibi birden fazla kez hasar vermenizi teşvik eden tetiklenmiş yeteneklere sahip kartları tercih ettik. Bunlar, hasar gördüklerinin sayısını en üst düzeye çıkarmaya çalışırken, daha ilginç bir oyun oynamaya yol açar.
Öyleyse, Enrage bize anahtar kelime olarak neye hizmet ediyor? İlk olarak, Enrage'ın aslında “zarar gördüğünde” anlamanın daha kolay olduğu açık değildir. Yine de lezzetlidir ve kart metnini biraz küçültür. Öte yandan, Enrage'ın kötülüklerinden mahrum kalan ve gelecekte görülmeyecek bir kart çıkarmamıştık. Genel olarak, Enrage bizim için çok fazla çalışma yapmıyor, bir süredir kullanmadık ve çok fazla kart da içermiyor, bu yüzden oyunu biraz anahtar kelime olarak temizliyoruz ve bunları kaldırıyoruz.
İlerleyen günlerde bu değişikliklerin ne zaman olacğağı ve olduğunda elimizdeki kartlara ne olacağı bilgilerini vereceğiz.