Az gelişmiş bir şehirle başlayın (adını siz verin) ve onu bir metropol haline getirin. Veya belaya boğulmuş bir şehri kurtarma görevini üstlenin. Her iki durumda da vergiler, imar, suç, ulaşım, eğitim, yangın kontrolü ve diğer kritik konular sizin elinizde.
Zaman geçer ve verdiğiniz her kararın gelecek için sonuçları olur. Asistanınız, Dr. Wright, doğru kararları vermenize yardımcı olabilir. Sadece sor! Sürpriz felaketler, büyüyen şehrinizi de tehdit ediyor; yangınlar, depremler, uçak kazaları, hatta endüstriyel kirliliğin burnu olan dev bir Koopa!
İdeal şehri mi inşa ediyorsunuz? Yoksa memnun olmayan vatandaşlar sizi hayalet bir kasabayla mı terk ediyor?
1991 yılında Super Nintendo için piyasaya sürülen SimCity, ilk üç oyunun (Mario World, F-Zero ve Pilotwings) hemen ardından piyasaya sürülecek ilk oyunlardan biriydi. Hikaye hakkında söylenecek pek bir şey yok; Çorak bir yeryüzü biçiminin (artı biraz su) belediye başkanı seçildiniz ve amacınız onu 500.000 nüfuslu bir megalopolis haline getirmek. Kolay değil mi? O değil.
Oyun resimleri:
Grafikler oyuna çok iyi uyuyor ve kendi başlarına gerçekten ortalamanın üzerinde. Oyun, oyun yapısına mükemmel bir şekilde uyduğundan müzik tek kelimeyle harika. Her şeyin birlikte çok güzel akmasına izin verin, oynaması çok eğlenceli hale getirin.
Bu oyun SNES’in grafik yeteneklerini sergilemedi ve olması da amaçlanmadı. Bununla birlikte, burada mevsimlerin her üç ayda bir değişmesi ve ormanın renginin yeşilden kahverengiye beyaza değişmesine neden olması gibi oldukça güzel etkiler vardı. “Bölgeler”, özellikle ilk inşa edildiklerinde gerçekte nasıl göründükleri gibi görünmüyor.
Havaalanları ve limanlar oldukça güzel görünüyor. Neler olup bittiğini görmek de oldukça kolaydır ki bu her zaman bir artıdır, örneğin bir bölgenin güce ihtiyacı olduğunda bir yıldırım ışığı göreceksiniz. Bazı yapılar, özellikle sanayi bölgeleri de canlandırılmıştır.
Ses efektleri:
Adil olmak gerekirse, Metropolis’e (100.000 kişi) ulaşana kadar müzik gerçekten biraz can sıkıcı, ancak ondan önce Afet teması duyacağınız en iyilerden biri. Müzik, şehrinizin içinde bulunduğu gelişimin hangi aşamasına uyuyor gibi görünüyor. Tabii ki müzik can sıkıcı bir hal alırsa, pek bir faydası olmaz.
Ses efektleri açısından, simge tıklaması ve bölge yerleştirmeye ek olarak çok küçük bir seçim vardır. Bazen bir tren vagonunu çalıştırırsınız veya bir uçak kalkar (veya o harika felaket müziğinden hemen önce kaza yapar). Bunun dışında oyun içi ses efektlerinde pek bir şey yok.
Oyunun bir fare cihazından gerçekten fayda sağlayacağı doğru olsa da, bu oyun SNES faresinden yaklaşık bir yıl önceydi, bu yüzden bu bir seçenek değildi. Buna rağmen, oyun çok iyi kontrol ediliyor ve bu oyunun devamı niteliğindeki Simcity 2000 ve 3000 ışığında bile yapılacak çok şey var, tüm güçlü nükleer erimeye güvenmeyin …) veya kontrol edin Dr. Wright biraz tavsiye için.
Elbette hedefinize ulaşmak için vatandaşlarınızı dinlemeli ve onlara istediklerini vermelisiniz. Simge arayüzü, ihtiyaç duyduğunuzda bu bilgilere erişmenizi sağlar. Şehrinizi inşa etmeye gelince, çok basit: sadece inşa etmek istediğiniz yapının üzerine tıklayın, onun için bir yer bulun, bir düğmeye basın ve “BAM” sizin binanızdır.
Hikaye konusu:
Tam olarak bir hikaye olmasa da, öncül o zaman için çok orijinaldi. Sizi Megalopolis’e götürmesi gereken bir şehrin belediye başkanısınız. Unutmayın, Story 1991’de video oyunlarının çok önemli bir parçası değildi, önermenin farklı olacağını değil. Ama kabul edelim, bu oyunu oynamanızı sağlayacak olan hikaye değil.
Genel Zorluk:
Dürüst olmak gerekirse, bir Megalopolis’i düzgün bir şekilde kurmanın tüm video oyunlarında en zor başarı olduğuna inanıyorum. Ve muhtemelen zaten bildiğiniz Büyük Para Kodu bunu gerçekten kolaylaştırmıyor. Herhangi bir oyunda olduğu gibi, makul bir hızda inşa etmeden önce yavaş gitmeniz ve sağlam bir finansal temel oluşturmanız gerekir (bu nedenle, oyun hızı Hızlı olarak ayarlandığında, sadece bekleyerek çok zaman harcayacaksınız. ). Büyük Para kodu bunu daha hızlı hale getirebilir, ancak daha kolay değil, güven bana.
Tekrarlama değeri:
Elbette, bu oyunu yendikten sonra yapacak pek bir şey yok. Tabii ki, Megalopolis anlamında muhtemelen oyunu asla yenemeyeceksiniz. Sıkıldıysanız, 6 senaryodan birine meydan okuyabilirsiniz; bu senaryolarda, sıradanlıktan (trafik, suç) neredeyse felakete (nükleer erime) kadar değişen bir soruna sahip bir şehirle karşılaşabilirsiniz. Durumu düzeltmek için 5 veya 10 yıllık sabit bir süreniz var.
Bu sefer bütçenizi aşmamak oldukça zordur, çünkü şehri iyileştirmenin yanı sıra yılda birkaç yüz dolar kaybetmeniz muhtemeldir. Onları yenmeden önce oyunu çok oynamak eğlencelidir, ancak ondan sonra sizi gerçekten hasta eder.
Son düşünceler:
Bu gerçekten herkesin çıktığı ilk Sim oyunuydu ve hala en iyilerinden biri. İşlevsel grafikler, ” benzersiz ” film müziği, harika kontrol ve tabii ki felaketler, simülasyon türünün hayranıysanız, koleksiyonunuzda kesinlikle isteyeceğiniz bir oyun haline getiriyor.
Hayal kırıklığına uğramayacaksın. Genel olarak, bu, birkaç seviyeyi aşan başka bir klasik oyundur. “Final Fantasy III” veya “Mega Man X3” gibi çok nadir bir oyun olmasa da, aynı zamanda nadirdir. (Neyse ki, en azından fiyat aralığı genellikle adil.) Devam filmleri daha büyük olabilir, ancak orijinal başlık hala güçlü …