Sifu, geçtiğimiz Şubat ayında PlayStation ve PC’de piyasaya çıktı ve etkileyici aksiyonu ve ilginç çekirdek “yaşlanma” mekaniği sayesinde kısa sürede tutkulu bir takipçi kitlesi oluşturdu. Şimdi, dokuz ay sonra, Sloclap’ın dövüş sanatları dövüşçüsü, orijinal sürümü bu kadar harika yapan hiçbir şeyden ödün vermeyen sağlam bir bağlantı noktasıyla Switch’e geldi.
Oyuna yağmurla ıslanmış bir tapınağa sızarak, içeride bulunan öğrencileri döverek ve sonunda binaya doğru ilerlerken müttefiklere katılarak başlarsınız. Zirveye ulaştıktan sonra, tapınağın sifu’su ile savaşan ve çocuğu bir dolaptan izlerken onu öldüren Yang olduğunuz ortaya çıkıyor. Bu çocuk daha sonra Yang’ın ortaklarından biri tarafından öldürüldü. Ancak çocuğun elindeki bir madalyon onları hayata döndürür. Bundan böyle ‘Kahraman’ olarak anılacak olan çocuk, 20 yaşına girdikten sonra intikam almak isteyen oyunun kahramanıdır.
Sifu, ilgilileri yenmek ve sonunda Yang’ı bulmak için beş aşamadan geçmenizi sağlar. Temel mekanik, bir çocuk olarak karakterinizi canlandıran ve Kahramana ölümü aldatma yeteneği veren madalyonu içerir. Ancak bunun bir bedeli var: Her öldüğünüzde, bir yıl daha yaşlanıyorsunuz ve ölüm sayacı birer birer artıyor. Yani oyuna 20’de başlıyorsunuz, bir kez ölüyorsunuz, sayacınız bir arttı ve şimdi 21’siniz. Tekrar ölürseniz, ölüm sayacınız iki ve şimdi 23 yaşındasınız. Bu, ilk ölümünüzün bitmesiyle sonuçlanır. 70 yaşınız son yaşınız. Düşmanları yenmek, ölümle ne kadar yaşlandığınızı azaltmak için bu sayacı tersine çevirebilir.
Peki yıllar geçtikçe ne oluyor? Her on yılda bir kahraman gözle görülür şekilde yaşlanır. Yaşlandıkça daha fazla hasar alırsınız, ancak aynı zamanda daha fazla hasar verirsiniz. Oyun, ölüm üzerine veya bir tapınağa ulaştıktan sonra elde edilen puanları kullanarak açılabilir becerilere sahiptir. Bunların kilidi belirli bir koşu için açılabilir veya bir kilit açma işleminden sonra beş kez daha satın alınarak kalıcı hale getirilebilir (ancak bunun tek seferde yapılması gerekmez). Bir sonraki on yılınıza ulaştığınızda, o koşu için bir dizi açılabilir yeteneğe erişiminizi kaybedersiniz (elbette daha önce açmış olduğunuz yetenekler hariç). Endişelenme, kulağa olduğundan daha karmaşık geliyor.
Seviyeleri tekrar oynarken, seviyeye daha önce geldiğiniz en erken yaşta seviyeye başlayabilirsiniz. Yani, 54 yaşında ikinci seviyeye ulaşırsanız, aynı yaşta o seviyeden bir sonraki koşuya başlayabilirsiniz.
Savaş, gösterinin yıldızı. Sifu, Gareth Evans’ın filmi gibi klasik filmlerden ilham alıyor. Baskın ve Park Chan-wook’un başyapıtı Yaşlı erkek, bu filmlerdeki sert göğüs göğüse dövüş sahnelerine saygı duruşunda bulunuyor. Temel hareketiniz olarak hafif ve ağır bir saldırı, bir atlatma ve bir koruma/savuşturma ile donatıldınız. Hafifler ve ağırlar, belirli hareketler için düğmelerinizle birleştirilmiş belirli yön girişlerinin yanı sıra kendi özel kombinasyonlarına zincirlenebilir. Bu savaşın gerçekten parladığı alanlardan biri, çevrenize tam olarak hakim olmanız için sizi nasıl zorladığıdır. Yerde bir tabure veya barda bir şişe görürseniz, bunlar bir an önce düşmanınıza tekmelenebilir/fırlanabilir. Ayrıca, bu vuruşları daha da kötüleştirmek için düşmanlarınızı duvarlara geri çekebilir, hatta onları balkondan atabilir veya bir merdiven boşluğundan aşağı atabilirsiniz.
Bu nedir Batman Arkham muharebe, Devil May Cry gibi bir oyunun mekanik karmaşıklığına sahip olsaydı gibi hissettirirdi. Çoğu zaman aynı anda birçok düşmanla karşılaşırsınız; sersemletme ölçerlerini aşındırmak, aşağıdakilere çok benzeyen bir kaldırma hareketi yapmanızı sağlar. Sekiro: Gölgeler İki Kez Öldü. Sifu’nun dövüş hissi inanılmaz derecede iyi. Görsel ve işitsel efektlerin birleşimi, her vuruşa etli bir his verir, bu da en iyi türde bir aksiyon filmi izlemenin içgüdüsel deneyimini gerçekten çiviler.
Sifu’da ölümden dönebilmen iyi bir şey çünkü öleceksin. Çok fazla. Sifu çivi gibi sert, onsuz iki yol yok. Capcom’unki gibi ona ilham veren oyunlarda olduğu gibi, kaçmayı ve savuşturmayı öğrenmek ve tam olarak kullanmak hayatta kalmanız için çok önemlidir. Tanrının eli. İşleri bir kez kavradığınızda, bunun gibisi yoktur; Sizi yıllardır mahveden bir patronu nihayet devirmenin verdiği tatmin, tüm kana, tere ve gözyaşına değiyor.
Bu zorluk size uygun gelmiyorsa, geliştirici Sloclap, lansmanından bu yana size yardımcı olmak için minnetle seçenekler ekledi. Sırasıyla daha kolay veya daha zor hale getirmek için yeni Öğrenci ve Usta zorluklarının yanı sıra, oyun, tamamlandıktan sonra kilidini açabileceğiniz ve kendi takdirinize bağlı olarak deneyiminizi daha kolay veya daha zor hale getirebilecek bir oyun değiştirici listesine de sahiptir.
Switch sürümü, başka yerlere kıyasla 30FPS’de çalışıyor ve ilk seviyenin başlarında bir noktanın dışında, yerleştirirken fark ettiğimiz çok fazla büyük kare düşüşü yok. Elde taşınırken biraz daha sık düşme eğilimi vardır, ancak bu, şükürler olsun, gerçek savaşlar yerine yürürken genellikle olur. Görsel olarak, oyun, kısmen çarpıcı sanat stili sayesinde, daha mütevazı donanıma oldukça iyi bir şekilde taşınıyor. Yerleşik modda çok belirgin olan bir film greni efekti vardır; hiçbir şekilde oyun bozucu olmasa da, özellikle müze sahnesinin beyaz ışıklarına karşı öne çıkmaya yetiyor. İlk yükler de PS5’e kıyasla oldukça uzun; ancak, tamamen yönetilebilirler ve yalnızca doğrudan karşılaştırmada gerçekten kötü görünüyorlar.
Çözüm
Sifu, diğer platformlarda çıktığı yılın en iyi oyunlarından biriydi ve şimdi Switch’te de farklı değil. Sizi becerinizin sınırlarını zorlayan sert dövüşü, akıllı bir yaşlanma tamircisi ile bir araya geldiğinde, beat’em up türündeki en tatmin edici oyun deneyimlerinden birini sunuyor. Switch bağlantı noktası açıkça PS5 sürümünden biraz daha düşük olsa da, yalnızca Nintendo oyuncuları ve bu kung-fu kavgacısını hareket halindeyken denemek isteyenler için hala geçerli bir seçenek.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/sifu