Yama 6.1, merakla beklenen dördüncü Ultimate Encounter ile 12 Nisan'da çıkıyor.
Dragonsong için Encore (Ultimate)
6.11 yaması ile Dragonsong's Reprise'ın çıkışını göreceğiz. Final Fantasy XIV'ün, başlangıçta Shadowbringers'da piyasaya sürülecek olan dördüncü Ultimate. Ancak diğer içerikler daha önemli hale geldiğinden ertelenmek zorunda kaldı. Bilmeyenler için Ultimate's, Final Fantasy XIV'ün en zor raid içeriği olarak kabul ediliyor. Onlar, en deneyimli oyuncuların bile bir kez temizlenmesi 80+ saatten fazla süren acımasız bir geçmiş düşman eldivenidir. Neredeyse mükemmel oynamak için 8 oyuncudan oluşan bir ekip gerektiren nihai beceri ve dayanıklılık testidir. Zafer için bir silah ve Efsane unvanı.
Yönetmen ve Yapımcı Naoki Yoshida daha önce ekibin bu konuda çok acımasız olduğunu belirtmişti. XIV'ün tüm baskınlarından gelen mekaniklerin bir şekil veya biçimde ortaya çıkacağına söz vermek. Referans olarak, dövüş Bahamut nihai karşılaşmasına en yakın olacak. Ayrıca oyunda olan hiçbir şeye benzemezken. Bu aynı zamanda dört gözle bekleyeceğimiz bir dünya yarışı daha yaşayacağımız anlamına geliyor. Hala havadayken, topluluk kuklasının ardından onu kim organize edecek? FrostyTV ailesine odaklanmak için istifa etti. Bu konuda güncellemeleri sürdüreceğimizden emin olabilirsiniz.
Son nihai olan İskender Destanı, Kasım 2019'da piyasaya sürüldü. İlk önce, takımın Saniye Başına Düşünce Sayısı (TPS) etkileyici bir 3 gün, 21 saat ve 26 dakika sürdü.
Kreasyonlar Ağıt
Daha önce duyurulduğu gibi, Endwalker'ın 6.1 sürümüyle üçüncü aşırı karşılaşmasını da göreceğiz. Endsinger'ın Aria'sı olarak adlandırılan bu, Final Day'deki karşılaşmamızın dramatik bir yeniden canlandırmasıdır. Yoldaşlarımızın umutları ve duaları bize ulaşmadı mı diye sormak. Kendi kararlılığımız, umutsuzluğun kendisine karşı durmak için yeterli olur mu? Herhangi bir X.1 aşırı karşılaşması gibi, bunun da zorlu olmasını bekliyoruz. Naoki Yoshida, bunun vahşi bir karşılaşma ile aynı zorluk ölçeğinde olacağını ve bir netlik elde etmek için ekibin iki tam lokavt alması gerektiğini söyledi.
Yaradılışın son şarkısı bir kez daha çalıyor
Karşılaşma çok zor olduğu için, her bir temizlemede iki jeton ödüllendirecek. Ayrıca bir ilvl 595 silahı alma şansı ile. Aksi takdirde, onu Radz-at-han'daki satıcıda 10 jetonla değiştirebileceksiniz. Ek olarak, karşılaşma rastgele bir üçlü üçlü kart, binek ve orkestrasyon rulosunu düşürecek (Umarım her iki aşama için).
Ultima Unreal ve A Realm Reborn'un Yüz Gerdirmesi
Final Fantasy XIV'ün Unreal denemeleri, mevcut değerlere göre ayarlanmış eski içerikleri deneyimlemenin harika bir yoludur. Shiva ve Leviathan'dan sonra, şimdi Faux Hollow mini oyununun dönüşüyle birlikte 2.1'in aşırı denemesi Ultima's Bane'i alacağız. Gerçek olmayan bir denemeyi bitirdikten sonra, oyuncular haftada bir kez kozmetik ve diğer ödüller için mini oyunu oynayabilirler. Yoshida, 6.1 ile tanıtılan yeni ödüllerden bazılarına kesinlikle bakılması gerektiğine söz verdi.
Daha önce bu konuda kapsamlı bir şekilde konuşmuş olsak da, Final Fantasy XIV'ün eski içeriği bir makyajlanıyor. Sadece 2.0'ın son karşılaşmaları düzenlenmeyecek, aynı zamanda tüm ana senaryo zindanları genel bir elden geçirilecek. Ayrıca, 2.0'ın tüm hikaye içeriğini AI yoldaşlarıyla oynatabileceksiniz. XIV'ün geri kalanının geri kalanı, Stormblood'a kadar, 6.X seyrini sürdürürken ayarlanıyor. Tüm bunların bir özetini zaten yaptık okuyun. Yoshida ayrıca bazı zindan değişiklikleri, yeni aydınlatma, bazı ek yapraklar ve yenilenmiş bir harita da gösterdi. 6.1 yayınlandıktan sonra bir değişiklik listemiz olacak!
Savaş Düzenlemeleri (Şimdiye kadar)
Bunun önsözünü vermemize izin verin, bu değişikliklerin hiçbiri nihai değildir ve uzun bir atışla, 6.1'de gelen tüm savaş düzenlemeleri değildir. Ekip, daha önce bu yamanın nihai sürümünün yayınlanması nedeniyle tüm değişiklikleri ve ayarlamaları uygulayamayacaklarını belirtmişti. Karşılaşmanın dengesini bozacağından ve daha fazla revizyona ihtiyaç duyacağından. Söyleniyor ki..
Tank Değişiklikleri
Dark Knight'ın Living Dead yeteneği, şifacılar için daha az cezalandırıcı olmak için hasar verirken artık önemli ölçüde daha fazla HP yenileyecek.
DPS Değişiklikleri
Makinist, becerilerinin çoğunda genel bir güç artışı görecek. Hiçbir zaman tamamen kötü olmasa da, hiçbir faydası olmayan fiziksel aralıklı DPS olduğu için. Bunu telafi etmek için DPS'den yoksundu, umarım sağlıklı bir güç artışı bunu düzeltir. Şu anda çoğu parti Bardlar veya Dansçılar ile çalışıyor gibi görünüyor.
Samuray, kritik bir vuruşu garanti ederek DPS'sinde imza yetenekleriyle ayarlamalar görecek. İşin DPS çıktısıyla mevcut tutarsızlığın kaldırılması. Hissatsu: Kaiten yeteneği de kaldırılacak. Şu anda, daha da ağır vurmak için bu yeteneği, ağır vurucularınız arasında örmelisiniz. Bunu ayarlamak için, değişikliği telafi etmek için potensler ayarlanacaktır.
Ninja, animasyon kilidinin azaltılmasının yanı sıra. Trick Attack'ın işlevi değiştirildi, artık Ninja'ya yalnızca bireysel bir DPS buff'ı sağladı. Elbette bu, diğer işlerle olan tüm sinerjisini ortadan kaldırdı, bu yüzden şimdi Mug'un yeniden düzenleme süresi 120 saniyeye değiştirildi ve artık parti üyelerinden gelen hasarı artıran bir debuff uygulayacak. Bu değişiklik, parti çapındaki tutkunun, ninjutsu'nuzun zamanında yedeklenmesine bağlı olmamasına neden olabilir.
Ejderhalar ve diğer bazı işler, animasyon kilitlerinin kısaldığını görecekler.
Summoner artık Searing Light'ı evcil hayvanlarından bağımsız olarak kullanabilecek.
Şifacı Değişiklikleri
White Mage's Cure III ve Asylum'un menzili genişletildi. Liturgy of the Bell artık istendiğinde sonlandırılabilir ve kalan yığın sayısına göre iyileşir, bu da onu iyileştirmek için daha tutarlı bir araç haline getirir.
Scholar'ın Sacred Soil yeteneğinin menzili de White Mage's Asylum ile eşleşecek şekilde genişletildi. Ve Expedient tarafından verilen güçlendirme sadece 10 saniyeye düşürüldü, çünkü takım bunu çok güçlü buldu.
Yoshida ayrıca bazı işlerin bu mevcut dengeye uyması için nerflendiğine söz verdi. Ekip şu anda Astrologian ve Dragoon'u çok meşgul buluyor, ancak henüz mevcut içerik için onları ayarlayamadı. Ayrıca Job'un daha düşük seviyelerde oynamasını daha az sıkıcı hale getirmek için bazı yeteneklerin ayarlanmasından söz ediliyor. Warrior'daki değişiklikler ve Tank Etki Alanı'ndaki bazı değişiklikler, çünkü bunların kullanımı zor, bu da büyük olasılıkla Aşırı Güç anlamına geliyor. Yine, bunlar açık ara tüm değişiklikler 6.1'de gelecek değil, bu yüzden daha fazlası için bizi izlemeye devam edin. burada ESTNN