Bilişim teknolojileri yazılı sınavları öncesi scratch ve sketchup sorularından oluşan online(interaktif) soruları çözmek istemez misiniz? Bence istersiniz :) Sorular tam da yazılı sınavı tadında. Şimdide başarılar. Soruların cevaplarını son sorudan sonra görebilirsiniz...
S1) Scratch programında karakterin girilen saniyede girilen x ve y koordinatına gitmesini sağlayan blok aşağıdakilerden hangisidir?
S1) Scratch programında karakterin girilen saniyede girilen x ve y koordinatına gitmesini sağlayan blok aşağıdakilerden hangisidir?
S2) Scratch programında, aşağıdaki kodların hangisi içindeki kodların hiç durmadan çalışmasını sağlar?
S3) Scratch programında hazırlanmış bir oyunda, sahnedeki karakter bir şarta bağlı olarak hareket ediyorsa aşağıdaki kodların hangisi kesinlikle kullanılmıştır?
S4)
Scratchta kullanılan aşağıdaki butonların görevleri sırasıyla hangi şıkta doğru verilmiştir?
S5)
**5 ve 6.sı sorular buna göre yapılacaktır** “Yukarıda scratch programında yapılan bir oyunun ekran görüntüsü verilmiştir. Oyunda sağ altta bulunan tavşan (-210,-145) noktasındadır. Tavşanın önünde hareket eden toplara ve kenar çizgilerine dokunmadan sağ üstte bulunan havuca, ulaşması gerekmektedir. Eğer tavşan toplara veya kenar çizgilerine dokunursa oyun baştan yani (-210,-145) noktasından başlamaktadır. Eğer tavşan havuca ulaşabilirse tavşanın üstünde tebrikler balonu çıkmakta ve havuç kaybolmaktadır.” Buna göre; Tavşan toplara veya kenar çizgilerine dokunduğunda hangi kod bloğu çalışmaktadır?
S6)
Tavşan havuca ulaştığında havuç kayboluyorsa havuç için hangi kod bloğu çalışıyordur?
S7) Google SketchUp yazılımı ile …………… çizimler yapılabilmektedir. Cümlesindeki boşluğa hangisi gelmelidir?
S8) Sketch Up programında 3. Boyut (Derinlik) hangi eksen ile gösterilmektedir?
S9) SketchUp çizim ekranında eksenlerin kesişim noktasına ne denir?
S10) Sketch up programında daha çok kullanılan uzunluk birimi 1 inç kaç santimetre (cm) dir?