2015'te Supermassive Games yayınlandıŞafağa kadar, oyuncuların genç bir slasher filmine yakalanma fantezilerini yaşamalarına izin veren bir korku oyunu. Ta ki Şafak esintili, çekici ve zeki olana kadar, kampçı bir kurulumu bazı hak edilmiş korkularla birleştirdi. Oyunun gerçekten bir devam oyununa ihtiyacı yoktu (iki hayal kırıklığı yaratan yan ürün vardı), ancak formül boşa harcanamayacak kadar iyiydi. The Dark Pictures Antolojisine Girin.
Bu antoloji dizisi, Twilight Zone'un korku TV için yaptığını ya da Tales from the Crypt'in korku çizgi romanları için yaptığını korku oyunları için yapmayı hedefliyor. Serideki her giriş, tamamen farklı bir hikaye, tema ve karakterleri keşfedecek. Ve antolojinin ilk girişi olan Man of Medan'a (30 $; PC, PS4, Xbox One), dizi ilham veren antolojilerle oldukça uyumlu olacak gibi görünüyor.
DAHA: Epic Games Store'daki En İyi Oyunlar
Yani, muhtemelen bazı yükselen yüksekler, bazı şaşırtıcı düşükler ve çoğu insanın unuttuğu bir sürü yol ortası dolgusu olacaktır. Man of Medan kesinlikle üçüncü kategoride. Janky ve buggy ve pek bir getirisi yok. Ama aynı zamanda çok yönlü karakterlere, hikayeyi şekillendirmek için birçok fırsata ve algılarınızla gerçekten oynayan birkaç oynanış zorluğuna sahiptir.
Man of Medan, korku meraklıları veya macera hayranları için satın alınması gereken bir şey değil. Ama bu, tembel bir cumartesi gününü geçirmenin yeterince keyifli bir yolu ve en azından Dark Pictures Antolojisinin potansiyele sahip olduğunu gösteriyor.
Oynanış
Man of Medan'da, 2.Dünya Savaşı döneminden kalma enkaz uçağını keşfeden ve enkaza dalmaya karar veren dört arkadaşın ve bir tekne kaptanının yerine geçeceksiniz. Oradan, ölümcül bir kargo taşıyan hayalet bir gemiyi keşfederken, bir yandan da onlara fidye vermek isteyen bir grup fırsatçı korsandan kaçarlar. Doğal olarak, herkes hayalet gemiye bindikten sonra, işler olağanüstü bir şekilde ürkütücü hale gelir ve oyunun ana gizeminin neden olduğunu bulmak.
Man of Medan, filmin tam ekranından sinematik özlemlerinden çekinmiyor. Tek başına oynamak ikincil bir seçenektir. Bunun yerine, oyun sizi çevrimiçi olarak başka bir oyuncuyla veya yerel olarak en fazla dört oyuncuyla takım kurmaya teşvik eder. (Yerel oyunda, farklı sahneler için kumandayı oyuncudan oyuncuya geçirirsiniz ki bu oldukça zekice bir kibirdir.) İyi bir korku filmi gibi, Man of Medan da en iyi arkadaşlarla deneyimlenir.
Ancak tek başınıza oynadığınızı varsayarsak (benim yaptığım gibi, oyunun erken gözden geçirilmiş bir kopyasına sahip olduğum için), Until Dawn oynarsanız kendinizi evinizde hissedeceksiniz. Kumandayı asla çok uzun süre bırakmak istemeyecek olsanız da, Man of Medan'da bir ton geleneksel oyun yok. Çeşitli ortamlarda yürüyebilir (çok, çok yavaş), nesneleri alıp inceleyebilir, isteğe bağlı olarak avlayabilirsiniz. toplanabilirler ve zaman zaman deniz petrolünü inceleyerek bir sonraki adımda neler olacağına dair "önseziler" alırsınız. resimler.
Oyun, diyalogların ve kararların itici güç olduğu interaktif ara sahnelerde çok daha ilginç hale geliyor. Oyun boyunca, her birinin değişken bir eğilimi ve diğer karakterlerle ilişkisi olan beş farklı karakter olarak oynayacaksınız. Diyalog seçimleriniz karakterlerin nasıl anlaştıklarını ve birbirlerini nasıl gördüklerini etkiler. Diyalog seçimlerini yeniden yapamazsınız ve bir yanıt seçmek için yalnızca kısa bir süreniz vardır, bu da sözlerinizin bir etkisi olduğunu hissettirir. Bir kötü adam çetesinin yanından gizlice geçip geçmeyeceğinizi veya arkadan atlayıp atlamayacağınızı seçerken, aynı şekilde ara sıra büyük olay örgüsü kararları vereceksiniz.
Bir de daha iyi bir terim olmadığı için "eylem" bitleri var. Kovalamacalar ve yumruk dövüşleri gibi hararetli sahneler sırasında, oldukça acımasız olan hızlı olaylarda tam olarak düğmelere basmanız gerekecek. Benim oyunum sırasında kaçırılan bir komut, bir karakteri tamamen öldürdü ve Man of Medan'da, geri dönüş yok. Ayrıca, bir yumruk atmadan veya bir silah kullanmadan önce, uygun şekilde yoğun hissettiren, ara sıra bir hedef ile artı işaretini hizalamanız gereken bölümler de vardır.
Diyalog ve kararlar
Birkaç yoğun aksiyon sekansını deneyimlememe rağmen, aslında diyalog ve karar noktalarını oyunun daha ilginç yarısı olarak buldum. Cevabınızın başka bir karakterle ilişkinizi nasıl etkileyeceğini veya büyük bir karar vermenin hikayeyi nasıl ileriye taşıyacağını asla bilemezsiniz. Küçük bir örnek olarak, kötü adamlara sallanmak için güzel, ağır bir anahtar taşımaya karar verdiğimde çok mutlu oldum, ancak söz konusu karakter kendi takım arkadaşları için çok daha büyük bir tehdit oluşturdu. "Akıllı" karar nadiren göründüğü kadar basittir.
Bunun nedeni kısmen oyunun "keşif" yarısının o kadar iyi hissetmemesidir. Karakterler acı verici bir şekilde yavaş yürürler ve "daha hızlı yürü" düğmesini basılı tutmak, hızlarını artırmak için çok az şey yapar. Bulunacak bir sürü dağınık koleksiyon var, bunlardan bazıları hikayeyi detaylandırıyor ve bazıları hayatta kalma şansınızı gerçekten artırabiliyor. Ancak oyun, "isteğe bağlı yolu" "hikayeyi hemen ilerleten ve önceki tüm alanları kapatan yoldan" ayırmak için hiçbir şey yapmıyor.
Man of Medan kesinlikle her şeyi bulmak için oyunu birden fazla kez oynamanızı istiyor, ancak oyunun çoğu paslı, eski bir yük gemisinin sıkı sınırlarında geçiyor. Bazı şeyleri bulmak gerçekten çok zordur ve ayarlanabilir bir kameranın olmaması görevi daha da zorlaştırır. Her zaman kayıt yapmayan kontrol cihazı girişleri nedeniyle sadece dolaşmak bile olması gerekenden daha zordur ve karakterlerin yeni bir adımda ilk adımlarını atmadan önce tam bir daire oluşturma konusundaki tuhaf eğilimi koridor.
Ama arada bir Man of Medan, oluşturduğu basit mekaniklerle kesinlikle mükemmel bir şey yapıyor. Hiçbir şeyi bozmadan, oyunun sonuna doğru olan bir heyecanlı karşılaşma, anlık bir karar vermenizi gerektirir, ancak iki seçeneğin de doğru olduğunu düşünmedim. Hiçbir şey yapmamanın doğru yaklaşım olabileceğine karar verdim ve kararım meyve verdi. Bunun doğru mu yanlış mı olduğunu söylemeyeceğim, ancak geliştiricilerin mantık zincirimi tahmin etmeleri ve onunla çalışmama izin vermeleri beni etkiledi.
Hikaye
İki kardeş kardeş, kayıp bir bombardıman uçağı bulma umuduyla Fransız Polinezyası'na gider ve ardından enkaza dalar. Brad ve Alex kardeşler Julia (Alex'in kız arkadaşı) ve erkek kardeşi Conrad ile, kiralık gemilerinin kaptanı olan Milan Dükü Fliss'in gözetiminde buluşurlar. Dalış onları İkinci Dünya Savaşı döneminden kalma terk edilmiş bir yük gemisine ve belki de kelimenin tam anlamıyla gemiye musallat olan ölümcül bir sırra götürür. Bu arada, zengin turistlerden hızlıca para kazanmaya hevesli acımasız balıkçılar tarafından takip ediliyorlar.
Man of Medan'daki hikaye, eskimiş korku mecazlarına geri dönse de oldukça iyi. Hoşnutsuz yerel halk, ürkütücü gemiler, yürüyen cesetler ve karanlık, dar alanlar oldukça tanıdık bölgelerdir. Tanıdık bir benzetme düşünebiliyorsanız, muhtemelen oyunun bir yerlerinde, "korkutucu bir şey için perdeyi geri çek" ten "kötü adamlar bizi kovalıyor, ama sanırım daireler içinde koşuyoruz".
Yine de, karakterleri takip etmek eğlenceli ve hiçbiri tek boyutlu hissetmiyor. İnek Brad, kendini savunmayı ve önemli bir göreve liderlik etmeyi öğrenir; parti çocuğu Conrad tavır alır ve arkadaşlarını kurtarmak için hayatını tehlikeye atar; şüpheli, saçma sapan Fliss, stres altında kararlı ve hatta şefkatli olabileceğini gösteriyor. Karakterlerinizin kişiliklerini diyalog yoluyla şekillendirme şansınız olması, onlara daha bağlı hissetmenize de yardımcı olur.
DAHA: Tüm Zamanların En İyi Korku Oyunları
Buradaki tek büyük şikayetim, oyun boyunca yolun üçte ikisinin bir sahnenin büyük açıklama hakkında büyük bir ipucu bırakması. Korku türüne veya bazı bitişik ucuz kurgu türlerine aşina iseniz, muhtemelen neler olup bittiğini hemen anlayacaksınız. Ancak karakterler yarım saat kadar geçene kadar bunu çözemezler, bunun üzerine senaryoyu dayanılmaz ayrıntılarla ortaya koyarlar. Man of Medan'ın oyunculara türlerini anlama şansı vermemesi hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü oyunun büyük bir kısmı seçim ve sonuca dayanıyor.
Grafikler ve ses
Man of Medan'daki görseller, gerçekçi karakter modelleri ve keşfedilecek ayrıntılı ortamlarla oldukça iyi. Shawn Ashmore (X-Men) Conrad'ı canlandırırken, Pip Torrens (The Crown) The Curator adlı bir karakteri canlandırıyor. Tüm işlemler boyunca Rod Serling veya Crypt Keeper gibi davranan bir tür lüks İngiliz ev sahibi. Senaryoyu yükseltmek için çok şey yapıyorlar, ki bu iyi ama tekrar eden tarafta biraz. (Durumun ne kadar berbat olduğu konusunda uzun süre öfkeli karakterlerin devam etmesini bekleyin.)
Sorun oyunun performansında yatıyor. En azından PS4'te Man of Medan, çok sayıda kekemelik, donma ve hatta ses uyumsuzluğuyla inanılmaz derecede gecikmeli bir deneyim. Bazen, ekran onları gerçek zamanlı olarak yakalayamadığı için hızlı-zamanlı olaylarda hata yaptım; başka bir sefer, tam da önemli bir ana ulaştığımda oyun tamamen çöktü. Bir noktada, korkmam gerektiğinin farkında değildim, çünkü ürpertici bir cesedin dokusu, atlama korkusundan birkaç saniye sonrasına kadar düzgün bir şekilde işlenmedi. Hatalar ara sahnelerde iğrençtir ve oyun bölümleri sırasında daha da kötüdür.
Aksi takdirde, müzik ve seslendirme iyi, özellikle siz ve kararlarınızda her zaman biraz hayal kırıklığına uğramış görünen Torrens'ten. Ancak oyun, meydana gelen korkutucu herhangi bir şeye denk gelen bir orkestra sokmasını aşırı kullanma eğilimindedir ve oyunun bitiminden önce onu nerede fark edeceğinizi öğreneceksiniz.
Sonuç olarak
Man of Medan, The Dark Pictures Anthology için ileriye dönük en iyi adım değil. Bu oyun tahmin edilebilir, hantal ve teknik sorunlarla dolu. Öte yandan geriye dönüp baktığımda oyunla oldukça iyi vakit geçirdim. Tüm karakterleri sevdim, birkaç dakika beni gerçekten korkuttu ve oyun eğlenceli olacak kadar kendinin farkında. Bu sefil, acımasız bir oyun değil; daha çok bir Creepshow uyarlamasına giden Stephen King kısa hikayelerinden biri gibi. Aynı anda yoğun, aptalca, ciddi ve şaşkın.
Bir sonraki Dark Pictures filminin daha iyi olmasını bekliyorum ve oynamaya can atıyorum.
Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.