Nemesis sistemindeki bazı yeni çağ güncellemeleri ve geliştirilmiş bir hikaye ile Middle-Earth: Shadow of Mordor serisindeki üçüncü bir oyun çok başarılı olabilir.
Orta Dünya: Savaşın Gölgesi destansı bir devamı oldu Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi , ancak serideki üçüncü bir oyun hakkında spekülasyon zamanı geldi. Serinin çekirdek mekaniği Nemesis sistemi, ilk oyundan devamına kadar büyük ölçüde değişmeden kaldı ve haklı olarak da öyle. Geliştiricilerin kesinlikle hatırlaması gereken bir şey şudur: Orta Dünya oyuncular mikro dönüşümler istemez.
Üçüncü bir başlık çıktığında, Shadow of War's Nemesis sistemine küçük güncellemeler verilmeli, ancak esas olarak aynı tutulmalıdır. Bu özellik, düşman Orkların etkileşimleri ve savaşları hatırlamasını sağlayarak oyuncuya meydan okur. Örneğin, bir Ork kaptanı oyuncuyu öldürürse, derhal terfi edecek ve gelecekte tekrar savaşılması gerekecek. Bu ana ilke, diğer oyunlarda başarılı bir şekilde yeniden oluşturulmadı ve franchise'ın ana arama kartı olmaya devam ediyor. Oyunun geri kalanında yapılacak birkaç değişiklik buna yardımcı olabilir.
Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.
İlgili: Yüzüklerin Efendisi: Amazon'un TV Şovu İçin Onaylanan Her Karakter
Gerçeğine rağmen Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi dizi şüphesiz en iyilerden bazılarını içerir Yüzüklerin Efendisi yakın zamanda çıkacak oyunlarda, fanatik hayranların irfan ve hikaye anlatıcılığı hakkında geçerli şikayetleri var. Konu doğrudan orijinal Tolkien literatüründen gelmiyor. Düşman Orklar, bireysel kişiliklerinin derinliği nedeniyle oyundaki en iyi karakterler olarak selamlandı, ancak geliştirici Monolith Productions'ın Orkları karıştırmanın bir yolunu bulması gerekiyor. Orta Dünya 3'leri Oyuncunun her zaman düşman kalelerine saldırması yerine hikayesi daha iyi.
Oynanış Güncellemeleri Middle-Earth 3 İhtiyaçları
Yetenek ağacına da ciddi dikkat gösterilmesi gerekiyor. İçinde Shadow of War , her becerinin ayrıca puan koymak için kullanılabilecek iki daha az becerisi vardır ve bu da haritanın organizasyonunu tıkar. The güçler Orta Dünya: Savaşın Gölgesi kullanımı eğlencelidir, ancak çoğunlukla beceri ağacının yeni bir görünüme ihtiyacı vardır. Şunun gibi oyunlardan ilham alınabilir: Elder Scrolls V: Skyrim , birçok beceri türünü tek bir döndürülebilir çarkta harmanlayan.
Son olarak, savaş sisteminin ele alınması gerekiyor. Önceki oyunların serbest akışlı ritmik düğme komutları, aşağıdaki gibi oyunların yer aldığı bir çağda gayet iyiydi. Batman: Arkham ve Assassin'in Creed II. Kolay engelleme ve hızlı temposu, oyuncunun düşmandan düşmana zıplamasına neden olarak tek vuruşta anında öldürür. Günümüzün oyuncuları, düşman istiflerini aşmak ve daha fazlasını hak etmek için savuşturma düğmesini spam göndermeyi geçmiş durumda. Oyuncunun düşmanları boşaltma kabiliyeti ve benzersiz silah dizisi sergilenmeye değer olduğu için yakın dövüş, menzilli yerine tercih edilir, ancak geliştiriciler Karanlık ruhlar diğer birçok oyunun güvenmeye başladığı mücadele.
Genel olarak, üstesinden gelinmesi zor bir görev olacak Orta Dünya: Shadow of War . Nemesis sistemindeki bazı yeni çağ güncellemeleri ve yeniden anlatılan bir hikaye ile serideki üçüncü oyun çok popüler olabilir. Ona spam olmayan ve yetenekli oyuncuları yeni şekillerde ödüllendiren yeni ilham almış bir savaş sistemi verin ve oyun zaten harika olan bu seride tüm zamanların bir başka klasiği olabilir. Oh, ve mikro dönüşümleri dışarıda tuttuğunuzdan emin olun.