Nintendo Life: Bir kooperatif oyununun bu kadar iyi olduğunu görmek nasıl bir duyguydu? Alınan oyuncuların belki de tek oyunculu oyunlara daha fazla yatırım yaptığı bir zamanda?
Josef Fares, Hazelight Stüdyoları: Gerçekten güzel oldu. Brothers: A Tale of Two Sons ile bu sektöre başladığımdan beri, her zaman kalbimin ve inandığım şeyin peşinden gittim. Her zaman sadece içgüdülerine güvenmeni ve onunla gitmeni söylerdim; Oyunlarım en başından beri kooperatif oyunu olarak yazılmıştır, bir bırakma, bırakma deneyimi değildir. Her zaman “Bunu gerçekten yapabilir misin, insanlar bunu oynamak ister mi?” Diyecek insanlar vardır. ve açıkçası bu oyunlar insanların oynamak istediği bir şey. Çıkış yolu ve It Takes Two inanılmaz derecede iyi iş çıkardı. Bunlar da oyunlar ben kişisel olarak oynamak istiyorum. A Way Out’u bulduğumda, arkadaşımla oynamak istediğim bir şeydi ve orada böyle oyunlar yoktu.
Bu yüzden, kendi vizyonunuza inanmak ve insanların beğenip beğenmeyeceğini umursamamakla özetleyeceğim; Bence bu önemli.
[the game has] neredeyse ilişkiler için bir tür test haline geldi!
It Takes Two’nun tutku ve yaratıcılıkla yaratıldığını kesinlikle söyleyebilirsiniz. Oyunu 2021’de sekiz aylık hamile olan eşimle oynadım; o bir oyuncu değil, ama kesinlikle onu sevdi!
Ücretler: Harika, aranızdaki iletişim nasıldı? Şimdi hala birlikte misiniz?
Oh evet, iyiyiz, atlatmayı başardık!
Ücretler: Bunu duymak güzel, neredeyse bir tür ilişkiler testi haline geldi!
Kesinlikle. Nintendo oyunlarıyla büyümüş biri olarak oyundaki yaratıcılığa değinmek gerekirse, It Takes Two mümkün olan en iyi şekilde bir Nintendo oyununa çok benziyor; buna katılır mısınız?
Ücretler: Ah evet, birçok yönden Nintendo’ya bir aşk mektubu. Nintendo’nun oyun tasarımına yaklaşımını seviyorum, bu benim için çok ilham verici. Ben Nintendo’nun büyük bir hayranıyım ve NES’ten beridir; Her konsola sahibim, hemen hemen her oyunu oynadım, Mario, Zelda, Pikmin, adını siz koyun. Kesinlikle ilham aldı [by] Nintendo’dan kesinlikle. It Takes Two’da Nintendo’ya açıkça selam veren bariz Paskalya Yumurtaları ve başarılar var.
Brothers: A Tale of Two Sons ile bu oyun, co-op oyununun eklendiği 2019’da Switch’e geldi. Bu, It Takes Two’u Switch’e getirme kararı hakkında bilgi verdi mi?
Scott Cromie, Beni Aç Oyunları: Evet, Josef ve Hazelight ile tekrar çalışma arayışımızı etkilediğini söyleyebilirim. It Takes Two çıktığında, bunun doğal bir uyum olduğu bizim için açıktı ve platformdaki uzmanlığımıza ve geçmiş performansımıza dayanarak bunu yapmak zorundaydık. Biz yapmazsak, o zaman başka biri yapacak ve bizim kadar iyi yapıp yapmayacaklarını bilmiyorum.
Biz yapmazsak, o zaman başka biri yapacak ve bizim kadar iyi yapıp yapmayacaklarını bilmiyorum.
Bir Switch portunun canlılığını nasıl belirlersiniz? It Takes Two güzel bir oyun, bu yüzden Switch’e getirmekte herhangi bir tereddüt var mı?
Cromie: Hedefimiz, özellikle It Takes Two gibi bir GOTY başlığıyla, hayranların beklentilerini her zaman aşmak. Projeyi yapmak için imza attığımız zaman, bu bir GOTY unvanı değildi, bu yüzden bahisler oldukça hızlı bir şekilde yükseldi. Ama bizim için, neyse ki, hangi projeleri sürdürmek istediğimize stratejik olarak karar verebilecek bir konumdayız; Switch’e getirmeye karar verdiğimiz başlık ne olursa olsun ekibimizin heyecan duymasını ve ilham vermesini istiyoruz ve It Takes Two buna fazlasıyla sahip. Üzerinde çalışmayı kesinlikle sevdik, platform için çok uygun ve bir projede aradığımız şeyler bunlar, her zaman “başka kimsenin yapamayacağı ne yapabiliriz ve hayranlar ne yapacak” diye düşünmeyi severiz. yaptığımız için teşekkür ederiz?”
Oyunun bu bağlantı noktasına dahil edilen veya değiştirilen belirli bir şey var mı?
Louis Polak, Beni Aç Oyunları: Bence oyuncular kontrolleri orijinal oyuna çok aşina bulacaklar; GOTY kazananı olduğunu düşünürsek, çok fazla değişiklik yapmak istemedik, orijinal tasarıma sadık kalmak istedik. Daha küçük ekranı hesaba katmak için el tipi mod için bazı UI ölçeklendirmeleri yaptık, menüler için dokunmatik ekran uygulamasını ekledik ve açıkçası yerel kablosuz oynatma, Switch to Switch’i dahil ettik. Ayrıca Japonca, İspanyolca, Fransızca ve Almanca dahil olmak üzere yeni seslendirme dilleri ekledik; Bunların hepsi Switch için yeni şeyler.
Daha küçük ekranı hesaba katmak için el tipi mod için bazı UI ölçeklendirmeleri yaptık, menüler için dokunmatik ekran uygulaması ekledik
Muhteşem! Oyunu Switch’e getirirken büyük zorluklar var mıydı?
Cromie: It Takes Two gibi daha büyük, güzel oyunlarla ilgili olarak Switch için tasarlanmayan tipik zorluklar olduğunu söyleyebilirim – oldukça hızlı bir şekilde geçtiğiniz bu inanılmaz ortamlar var – yani evet, ihtiyacınız olacak Sürekli olarak bu 30 FPS’ye ulaştığımızdan ve dock modunda 1080p’de veya avuçiçi modunda 720p’de harika göründüğünden emin olmak için çok çalışmamız gerekiyor.
Ama genel olarak oyuncuların beklentileri olduğunu düşünüyorum; Switch’e böyle bir ürünü getirme konusunda büyük beklentiler var. Platformun yaklaşık 111 milyon birimi satıldı, bu yüzden bu, bazıları zaten oyunun hayranları olan ve bazıları daha önce oynamamış olabilecek büyük bir oyuncu tabanı. Yani çok fazla beklenti var ama onları aştığımıza eminim.
Ücretler: Evet, bu limanın gerçekten güzel göründüğünü düşündüğümü de söylememe izin verin. Gördüğüm tüm üçüncü taraf bağlantı noktaları arasında bu gerçekten güzel görünüyor. Ben de şaşırdım, donanımın artık oldukça eski olduğunu düşünürsek, gerçekten iyi görünmesine ve çalışmasına şaşırdım. Bunu başarmanın çok büyük zorlukları var.
Kesinlikle kontrol etmek için sabırsızlanıyoruz! Öyleyse bitirmek için, şu anda oynadığınız veya dört gözle beklediğiniz herhangi bir Switch oyunu var mı?
Ücretler: Mario + Rabbids Sparks of Hope oynayacağım ve muhtemelen Bayonetta 3’e biraz gireceğim. Bazen, aksiyon oyunlarıyla ilgili tek sorunum, alışmam gereken çok sayıda düğme kombinasyonunun olması, bu yüzden umarım yenisi için biraz basitleştirilmiştir. Ama evet, kesinlikle bu ikisi.
Cromie: İki Kişi Alır! Bunun klişe bir cevap olduğunu biliyorum ama tüm stüdyoda birçoğunu çaldığımızı söyleyebilirim. Bu ve heyecan duyduğumuz diğer bazı projeler gelecekte bir noktada duyurulacak. Switch’te oynamak istediğimiz oyunları hedefleme eğilimindeyiz ve It Takes Two bu listenin başındaydı.
polak: Evet, Scott’ın dediğini yinelerdim; Yine de bu oyunu karımla oynama şansım olmadı, bu yüzden ona hepimizin üzerinde çalıştığımız şeyi göstermeyi çok isterim.
Ücretler: Orada ilişkini test ediyorum, Louis!
polak: Evet kesinlikle! Yani evet, bu oyunun yakında çıkması beni heyecanlandırıyor.
Bugün bizimle konuştuğunuz için çok teşekkürler ve lansmanda iyi şanslar!
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi.
Josef Fares, Louis Polak, Scott Cromie ve Hazelight Studios ve Turn Me Up Games’teki herkese teşekkürler. It Takes Two, 4 Kasım’da Switch’te çıkıyor.
Lütfen bu sayfadaki bazı harici bağlantıların bağlı kuruluş bağlantıları olduğunu unutmayın; bu, onlara tıklayıp bir satın alma işlemi yaparsanız, satışın küçük bir yüzdesini alabileceğimiz anlamına gelir. Daha fazla bilgi için lütfen FTC Açıklamamızı okuyun.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/it-takes-two-devs-confident-the-switch-port-will-exceed-expectations