StarCraft II'nin 4.71'inin yeniden tasarlanmasından bu yana iki haftadan biraz fazla zaman geçti ve yeni denge değişikliğine uyum sağlamayı öğrenen herkes için zor bir zamandı. Bu süre zarfında, yeni bir merdiven sezonunun başlangıcından başlayarak, HomeStory Cup'ın ev sahipliği ve sonuçlandırılmasından başlayarak çok şey oldu. XVIIIve II. StarCraft’ın IEM’e geri döndüğünü gösteren resmi duyuru Katowice 2019, ama bugün aynı zamanda istatistiksel öneme sahip bir gün. Neden isteyebilirsin Çünkü bugün İlk periyod Yama sonrası StarCraft II, istatistiksel çıkarım için kullanabileceğimiz ilk ve eksiksiz veri seti.
Sıkı çalışma ve milletvekillerine adanmışlığı sayesinde AligulacŞimdi, her bir yarışın profesyonel düzeyde nasıl performans gösterdiğini belirlemek ve ayırmak için 3300 profesyonel oyunlarından biraz örnek alıyoruz. Öyleyse daha fazla uzatmadan hadi dalın!
Peki şu anda en güçlü oyuncu kim?
Peki, sol taraftaki grafiğe ve altındaki sıralamaya göre, istatistiksel olarak konuşursak, Maru, hala tüm maçlarda kazananlar arasında favori. Bununla birlikte, soldaki grafikte toplanan istatistikler, sadece son performansa veya belirli bir dönemdeki performansa değil, TÜM Maru'nun oyunlarının yuvarlanma ortalamasına dayandığı için, bunun biraz yanıltıcı olduğunu not etmek önemlidir. Gerçekte, Serral'ın şu anda en güçlü oyuncu olduğu iddiası, son sonuçları nedeniyle çok daha fazla ağırlığa sahip: geçen yılki dört WCS Devre oyununun hepsini kazandı, sadece Blizzcon 2018 kazandı ve Kasım 25'ta HomeStory Cup XVIII kazandı. , 2018 (ilk ana turnuva sonrası yama). Başka bir deyişle, iken Maru kağıt üzerinde daha güçlü, şu anda hepsi bu kadar - kağıt üzerinde. Sonuçlar açısından Serral şampiyon.
Şu Anda En Güçlü Yarış Hangisi?
Sağ üstte, 229 listesini göreceksiniz. Bu küçük Infographic bize birkaç önemli şey gösteriyor. Dikkat edilmesi gereken ilk şey, 3308 pro ve semi-pro oyunculardan toplanan örneklem büyüklüğü (570 oyunlar). Fikir anketleri gibi diğer anket kaynaklarından farklı olarak, bu örnekleme, en yüksek StarCraft II seviyesindeki oyuncuların kaydedilen sonuçlarına dayanmaktadır; bu, bunun oyuncu tabanını büyük ölçüde öngörmemesine rağmen, meta bunlar gibi takip etmek tüm uzman kaynaklar.
Unutulmaması gereken ikinci şey, önde gelen ve geciken ırkların ne anlama geldiğidir. Bu belirlemek için bir tahmin aracıdır hangi yarış Büyük olasılıkla bir maçta kazanma olasılığı yüksektir ve değil bireysel oyuncu güçlerini açıklar. Örneğin, Serral (Zerg) inanılmaz derecede iyi bir oyuncudur ve bu nedenle biraz daha üstündür, ancak sonuçları yarış performansını çarpıtacaktır. Bu periyodun örneklemesinde, en iyi 5 Zerg oyuncuları, diğer en iyi 12 Terran oyuncularına ve en iyi 5 Protoss oyuncularına karşı ortalama bir oyun bataryasında kazanma ihtimalinin% 5 daha yüksektir. Bu yüzden Zerg lider yarışıdır. Sırasıyla, en iyi 5 Protoss oyuncuları aynı ortalama bataryada% 15 kaybederler. Bu nedenle DEĞİL oyun dengesinin bir göstergesi, ancak her yarışta en baskın olanın ne kadar performans gösterdiğine bağlı olarak metaların nasıl değiştiği.
Son olarak, infografikler ayrıca, profesyoneller arasındaki kazanma kayıplarına dayanan belirli yarış eşleşmelerinin istatistiksel yüzdelerini gösterir. Gördüğünüz gibi, oyun nispeten dengeli, Protoss 51.02% Terran,% Protoss 52.59% Zerg, Prorans% 48.28 ve Zerg karşısında kazanır. Bütün ayna eşleşmeleri muaf tutulur, çünkü oradaki tek fark oyuncu becerisinde bir fark olacaktır.
Bu sonuçlara dayanarak, Zerg şu anda en güçlü yarış sayısal kazanç yüzdesi ve üstün performans ile kanıtlandığı gibi. Şimdi, yabaları keskinleştirmeye başlamadan önce, unutmayın: denge yaması sadece iki hafta önce oldu ve oyuncuların ayar yapması zaman alıyor. Zerg oyuncu popülasyonu da en büyüğü, bu yüzden onların olması bekleniyor. en çok kazanan bu yüzden, basit bir taklit kararı vermek için kullanamazsınız. Harita seçenekleri Ayrıca bu faktör. Bu sayılara dayanarak, kazanma / kaybetme oranı kabaca% 50 olduğu için oyun şu anda dengeli bir yöne gidiyor. Şimdi verilen PvZ, Protoss'un lehine yaklaşık% 3 ve Zerg'in lehine% XZUMX daha fazla, Zerg'in lehine ise% X% ZZZ, ancak bu sadece ilk örnekleme olduğu için istatistiksel hatalar içinde. Ancak, sonuçlar art arda çok sayıda periyodda önyargılı kalmaya devam ederse, düzeltilmesi gereken bir oyun dengesizliği olabilir.
Ve bu kadar! İstatistikleri analiz etmek ve anlamak kolaydır. Metada neler olup bittiğini görmek için iki hafta içinde tekrar ayarlayın.