Yakın mesafeden yüksek hasar veren bir karakter. Ultiyi bariyerlere atmamaya çalışın (Örnek olarak reinhardt ın bariyerine ulti atarsanız hasar yemez) Ulti takım arkadaşlarınıza hasar vermez ancak kendinize hasar verebilir.
Birkaç hafta önce OW tank mainleri telaşlıydı. Özellikle, yıldönümü yaması geldiğinden beri, Reinhardt'ın çekici sanki bu yaşlı Alman savaşçının yaşını ele veriyor gibiydi. Geç tepki veriyordu, ping'ten çokça etkileniyordu, ve genel olarak tam savaşın ortasında olması gerektiği hızda tepki vermeyi önlüyordu.
Bill Warnecke'in söylediği üzere, olmaması gereken bir durumdu. Daha da kötüsü, Genji'nin yakın mesafe vuruşundaki tuhaf yavaşlamaya benzmeksizin Reinhardt'ın düşük ping'te beklenmedik şekilde ortaya çıkan bir mekanik kazancı da yok. Açıkçası oynanmasının önündeki bir engelden başka bir şey değil. Ama Bill'in söylediği üzere çok yakında bunun düzeltildiğini göreceğiz:
Merhaba millet, gelecek olan 1.12 yamasında Reinhardt'ın çekici için bir takım düzeltmeler yaptık. Sizler oynama şansı elde ettikten sonra gelecek olan dönüte göre eğer gerekirse tekrar değişiklikler yapacağız. Sabrınız için teşekkür ederiz, uzun sürdüğü için özür dileriz, bu biraz karmaşık bir problem. İyi eğlenceler!( Cheers! )
Not: Gelecek olan yama aynı zamanda Horizan Lunar Colony haritasını, Reaper'ın vampirimsi mekanik değişikliklerini ve Roadhog'un tek atış ile öldürmesine ilişkin düzenlemeleri de içeriyor. McCree oyuncuları özellikle bunu kutlayacaklar çünkü ultimate yeteneğine gelen yükseltme ile yetenek daha tutarlı ve kaçması zor bir hal alacak.
Deadeye:
Hedefe 0.8 yerine 0.2 saniyede kilitleniyor. 1 saniye içerisinde birikecek olan hasar 20 yerine 80 oluyor 1 saniye sonrasında yükselen hasar ise değişmiyor.
Aynı zamanda Oni Genji ve Officer Diva kostümlerinin de normal loot box yoluyla elde edilebilir hale getirilmesi planlanıyor. Overwatch'a yapılan düzenlemeler takdir edilirken bu yama HoTS'da çaba sarfedilerek elde edilen kostümler bakımından negatif bir dokunuş oluyor.
1.12 yamasının hala ne zaman çıkacağı bilinmediği için Reinhardt main oyuncular bir süre daha sıkıntılı çekiç ile baş etmek zorundalar.
Mercy'nin Valkyrie Suit'i onu takımın koruyucu meleği haline getirir. Savaş alanında çatışan müttefiklerinin canlarını yeniler, canlandırır ve güçlendirerek taraflar arasındaki güç dengesini kendi yararına değiştirir ve takımı ileri taşır.
Angelic Descent (Pasif - Space): Hasar almadığı sürece Mercy kendi canını yeniler ve yüksek konumlardan atladığında düşüşünü yavaşlatabilir.
saniye başına 20 can, 1 saniye hasarsızlıktan sonra
Caduceus Staff (Sol Tık - Sağ Tık): Silahını kullanarak yarattığı bağ ile hedeflenen takım arkadaşına bağı koruduğu süre boyunca can yenileme ya da hasar yükseltimi sağlayabilir.
sn başına 60 can / +%30 hasar yükseltimi / 15 metre menzil / can başına 4 hasar başına 2 ulti puan kazanımı
Caduceus Blaster (2): Zor durumda kaldığında hasar vermek için tabancasını çeker.
20 hasar / 20 cephane / 1 sn reload / headshot atabilir
Guardian Angel (Shift): Hedeflenen müttefike doğru uçarak hızlıca konumunu değiştirir.
30 metre menzil / 2 saniye bekleme süresi
Resurrect (Q): Savaş alanında ölü bulunan müttefikleri tam canları ile yeniden hayata döndürür.
15 metre menzil / 1625 puan
Ana'nın çok yönlü cephaneliği, savaş alanında çok yönlü olarak kahramanları etkilemesine olanak tanır. Biotic Tüfeği'nin dürbünüyle nişan alırken, müttefikleri iyileştiriyor veya düşmanlara zarar verebilir; yan silahı önemli hedefleri paraliz eder ve Nano Boost yoldaşlarından birine önemli bir güç artışı verir.
Biotic Rifle (Sol-Sağ Tık): Ana hedeflere yaptığı atışlar ile müttefiklerinin canını doldurur ya da düşmanlarına hasar bırakır. Tüfeğin dürbününü kullanarak isabetli atışlar yapabilir.
60 hasar / 75 can yenileme / 10 cephane / 1.5 sn reload / headshot atamaz
Sleep Dart (Shift): Ana,yan silahından rakibe doğru bir iğne yollar bu iğne rakibi uyutur ve yere sabitler. Rakip hasar alırsa etki süresi bitmeden uyanır.
5 hasar / 5.5sn etkinlik süresi / 12 saniye bekleme süresi / headshot atamaz
Biotic Grenade (E): Ana düşmanlarına zarar verirken, müttefiklerini iyileştiren bir biotic bomba firlatır, patlamada kalan düşmanlar bir kaç saniye boyunca iyileştirme alamazken, müttefikler ise iyileştirilir ve can yenilemede artış kazanır.
60 hasar / 100 can / +%50 iyileştirme kazanımı / 4 metre alan etkisi / 4 saniye etkinlik süresi / 10 saniye bekleme süresi / headshot atamaz
Nano Boost (Q): Müttefiklerinden birine bir dövüş artırması yaparak daha fazla hasar vermesini ve düşmanın saldırılarına daha az zarar almasını sağlar.
+%50 Hasar yükseltimi / +%50 hasar azaltımı / 8 saniye etkinlik süresi / 1650 puan
Soldier: 76 (Ofans) Can: 200 / Zırh yok / Kalkan yok
Soldier: 76, yüksek güçlü Helix Rockets'ı ateşleyebilen deneysel bir atış tüfeği de dahil olmak üzere en ileri silahlarla donatılmış ve yüksek eğitimli bir savaşçının hızına ve sağlık desteğine sahip bir savaş ustası.
Heavy Pulse Rifle (Sol Tık): istikrarlı ve isabetli bir şekilde otomatik tüfeğini ateşler.
5.7 - 10 hasar / 25 cephane / 1.5 sn reload / headshot atabilir
Helix Rockets (Sağ Tık): Tek seferde ateşlediği roketleriyle küçük bi alana büyük hasar verir.
direkt hasar 40 - patlama 80 - toplam 120 / 2 metre alan etkisi / 8 saniye bekleme süresi / headshot atamaz
Sprint (Shift): Konumunu değiştirmeye ihtiyaç duyduğunda depar atarak koşmaya başlar, her hangi bir yeteneğini kullanırsa depar sona erer.
Biotic Field(E): Soldier: 76 hedefe yerleştirdiği özel biotik cihazı sayesinde kendinin ve etki alanı içinde kalan arkadaşlarının sağlık değerlerini yeniler.
saniye başına 40 can / 5 metre alan etkisi / 5 saniye etkinlik süresi / 15 saniye bekleme süresi
Tactical Visor (Q): Taktik vizörünü indirdiğinde crosshair en yakın tehdite kilitlenir. Bir düşman görüş hattından çıkarsa, Soldier: 76 hızla başka bir hedefe geçebilir ve kolayca hedefleri indirebilir.
2075 puan
Overwatch kahramanlarının seslendirmelerini gerçekleştiren arkadaşlar, danslarını neden gerçekleştirmiyoruz demişler, Symmetra'nın sesi Anjali Bhimani tarafından paylaşılan video eğlenceli vakitler geçiren iş arkadaşlarının başarılı danslarını ortaya koyuyor.
Can
Her kahramanın avatarı altında bulunan beyaz kutularla temsil edilir. 1 kutu = 25 sağlık. Özel bir etkisi yoktur. Kendiliğinden dolmaz (Belirli yerlerde bulunan can paketleri ve bazı yeteneklerle doldurabilir. Küçük can paketleri 75, büyük can paketleri 250 iyileştirme sağlar. Sadece Winston karakteri "Primal Rage" yeteneğiyle kendine fazladan can sağlayabilir)
Zırh
Sağlık barında bulunan sarı (doğal zırh) veya turuncu (geçici zırh) kutularla temsil edilir. Kahraman eğer zırha sahipse, hasar aldığında sağlığı ilk olarak zırh kısmında eksilir. Zırhı tamamen bittiğinde can kısmında eksilmeye başlar. Ayrıca zırh aldığı her hasar için belli bir miktarı bloke eder. Zırhınız varken 10hp ve daha üstü hasar veren bir etkiye maruz kaldıysanız, zırh bu hasarın 5hp kadarını yok sayacaktır. Bu etki 10hp den az ise zırh bu hasarın yarısını yok sayacaktır. Bu etki sadece zırh için geçerdir. Kalkanlarda böyle bir etki yoktur.
2 çeşit zırh vardır; birincisi doğuştan gelen zırh (bu zırh alınan sağlık paketleri ve iyileştirme yetenekleriyle geri kazanılabilir.) ve sonradan kazanılan zırh (bu iyileştirilemez ancak zırhı aldığınız etkiye tekrar maruz kalmanız halinde kendini yeniler(bir kahramanın sonradan kazanabileceği maksimum zırh miktarı 75'tir))
Doğuştan zırha sahip olan kahramanlar : Bastion - D va - Reinhardt - Winston - Orisa
Sonradan zırhı bir tek Torbjörn sağlayabilir.
Kalkan
Sağlık barında bulunan mavi kutularla temsil edilir. Hasar engelleme açısında normal candan farkı yoktur. Kahraman eğer kalkana sahipse, hasar aldığında sağlığı ilk olarak kalkan kısmında eksilir. Kalkan tamamen bittiğinde can kısmında eksilmeye başlar. Kalkan olarak sınıflandırılma nedeni; 3 saniye boyunca hasar almadığınızda otomatik olarak kendini yenilemesidir(saniyede 20 sağlık).
Symmetra - Zarya - Zenyatta doğuştan kalkana sahip olan kahramanlardır. Yalnızca Symmetra kahramanının "Shield Generator" yeteneği sonradan kalkan kazandırır(75)(bir kahramanın sonradan kazanabileceği maksimum kalkan miktarı 75'tir)
Ek olarak oyunda geçici kalkan verme yeteneği bir tek Lúcio'ya aittir. Lúcio'nun "Sound Barrier" yeteneği kahramanlara 500hp miktarında bir kalkan sağlar bu kalkan lacivert kutularla gösterilir. Kalkan 6 saniye dayanır ve zamanla azalarak kaybolur (saniye 80hp)
Bariyer
Bariyerler kahramanların sağlık çubuklarında yer almaz ve ayrı bir etki olarak gösterilir. Bariyerler açık mavi (rakibin bariyeri kırmızı) rengindedir. Rakip hasar ve yeteneklerini bloklarken (kahramanların kendisini bloklayamaz. Kahramanlar bariyerlerin içinden geçebilir.) dost birimlerin hasar ve yeteneklerine karşı geçirgendir. Bariyerlerin geçirgen olduğu rakip yetenekleride vardır. Bunlar Hanzo'nun "Dragonstrike" yeteneği, Mei'nin "Blizzard" yeteneği, Reinhardt'ın "Fire Strike" yeteneği, Winston'un "Tesla Cannon" saldırısı, Symmetra'nın "Photon Projector" saldırısı, Ana'nın "Nano Boost" yeteneğidir.
Bariyerlerinde belli bir sağlığı vardır. Bu sağlık bittiğinde yok olurlar. Bariyer sağlayabilen kahramanlar; Winston - Reinhardt - Orisa - Symmetra
Ek olarak Zarya'nın farklı bir bariyeri vardır. Bu bariyer hasarı emer ve Zarya'ya güç olarak geri döner. Bariyerin sağlığı yoktur ve belli bir süre sonra kaybolur
McCree (Ofans) Toplam Can 200 / Zırh yok / Kalkan yok
McCree, tabancası Peacekeeper ile hedefleri tam 12 den vurarak, hızlıca hareket eder.
Peacekeeper (Sol Tık): Altı patlarını kullanarak bir mermi ateşler
21-70 arası hasar mermi başına/ 22-45 metre menzil / 6 cephane / headshot atabilir / 1.5sn reload süresi
Fan the Hammer (Sağ Tık): Altı patların mermilerini ard arda hızlıca rakibe doğru ateşler
13-45 arası hasar mermi başına / 18-30 metre menzil / 1.5sn reload süresi
Combat Roll (Shift): İmlece doğru bir takla atar ve bu sırada mermilerini yeniden doldurur.
6 metre menzil / 0,5 sn etkinlik süresi / 8 sn bekleme süresi
Flashbang (E): Etki alanı içerisinde kalan rakiplere hareketlerini kısıtlayan bir el bombası fırlatır.
25 Hasar / 5 metre menzil / 2 metre çap / 0,7sn hareket kısıtlaması / 10 saniye bekleme süresi
Deadeye (Q): Odaklanarak etrafındaki rakiplerini işaretler ve ateş etmeye hazır olduğunda görüş alanındaki her düşmana kurşun yollar ve canı az olan karakterler hızlıca öldürülebilir.
250 hasara kadar / 1 sn odaklanma süresi / 6 sn etkinlik süresi / 1500 puan
Duvarı rakipleri sıkıştırmak için kullanmak oldukça mantıklı. Bu duvarı defansif olarakta kullanmak mümkün. Genel olarak Endothermic Blaster dondurduğumuz rakibe Icicle ile headshoot attığımız takdirde aşırı bir hasar bırakmış oluyoruz. Bu yöntemler ile canı 250'nin altında olan rakipleri rahatlıkla öldürebilirsiniz. Genel olarak Cryo-Freeze yeteneğini savunma amaçlı kullanmak makuldür. Ani bir hasardan korunabilir ya da kendinize can basabilirsiniz.