Herkesi olduğu gibi oynamaya teşvik ederken istemek oynamak için, en azından farkında olmanız gereken bir uyarı var, fark ettiğim bir şey, birçok oyuncunun krediler geldiğinde bile farkında bile değil. Mükemmel olduğun zaman, senden hain seçimler vardır zorunlu vurmak, bu bir gelenek (muhabiri yumruklamak, kimse?). Bunun tersi de geçerlidir, ancak bu orta zemini oynamaya çok fazla eğilmemeye dikkat etmek istersiniz. Neden soruyor olabilirsiniz? Seçimler.
Vaktinizi çoğunlukla, özellikle oyunun başlarında, bir yöne ya da diğerine doğru eğilerek ayırmanız önemlidir. Yapılan her örnek eylem ve diyalog seçeneği seçildiğinde, “mavi” için puan kazanıyorsunuz. Bu, “kırmızı” olarak belirtilen dönekle aynıdır. Her iki taraf da Shepard’ınızın belirli durumlara nasıl tepki vereceğini ve başkalarının bunlara nasıl tepki vereceğini belirler.
Üçlemenin tamamı boyunca, küçük sonuçları olabilecek (potansiyel olarak geri çevrilmiş bir müttefik gibi) önemli anlar vardır, ancak aynı zamanda, tüm ırkları ortadan kaldırmak da dahil olmak üzere devasa anlar da olabilir. Mass Effect hakkında konuşurken birçok insanın yaptığını gördüğüm en yaygın hata, oyuncuların bunu kurtarmak için seçenekler olduğunu veya “X” kararı verme seçenekleri olduğunu “bilmediklerini” söylemeleridir. Bunun nedeni, belirli durumlara nasıl tepki verecekleri konusunda içgüdüleriyle hareket etmeleridir; bu, paragon ve dönek düzeylerinin çok iç içe geçtiği, bu nedenle belirli bir yöne eğilmek için yeterli nokta olmadığı anlamına gelir. Spektrumun herhangi bir ucu belirli bir noktaya kadar doldurulmadığında, bazı seçimler karartılarak oyuncuya erişilemez hale gelir. Bunun sonuçlarından bazıları küçük: Birini haklı olduğuna ikna edememek, kolay yoldan bilgi alamamak, vs. Ama bazıları? Bazı sonuçlar çok büyük: Artık tüm bir türün nesli tükendi, sevilen bir takım arkadaşı kendi canına kıydı, korkunç bir keşif artık düzeltilemez. Oyuncu ajansı hala elde edilebilir, ancak Shepard’ınız için istediğiniz hedefin farkında olun. Ne tür bir kahramanlar bunlar? Üç oyun boyunca nasıl gelişiyorlar?
Basitçe söylemek gerekirse, mükemmel olmak, mavi seçenekleri (ve üstteki diyalog çarkının sağındaki seçenekleri) seçtiğiniz anlamına gelir. Bu seçimler daha diplomatik bir yaklaşım etrafında toplanıyor. Kinder, daha az kızarıklık, daha çok “kitaplara göre.” “İyi adam” olmayı seviyorsanız, bu sizin için bir yoldur. Tüm mükemmel seçenekler güneş ışığı ve güller değildir, ancak politik olarak daha doğru ve daha düşünülmüş olmaya yöneliktirler. Bazen bu bir felakettir, çünkü örnek seçenekler genellikle galaksiyi kurtarmak için çalışmanızı biraz daha zorlaştırır; bazı görevlerin tamamlanması daha uzun sürebilir.
Hainlik için, bu seçenek (diyalog tekerleğinde kırmızı veya alt seçeneklerle gösterilir) acımasız olmayı seven oyuncular içindir. Mass Effect 2’de bu seçenek benim favorim. İstediğinizi yumruklayın, kötü adamları camdan atın, önünüze çıkanları tehdit edin. Bu tür Shepard, görevi yerine getirmek için yapılması gereken her şeyi yapar, gerçek bir “amaç araçları haklı çıkarır” tipi bir karakterdir. Ancak Mass Effect 3’te, bu geri dönüş seçenekleri birçok oyuncunun beklediğinden daha acımasız bir şey haline geliyor. Paragon-Shepard’ın birdenbire yakınlaştığı karakterler, ekibinin bir parçası olma fikrinden hoşlanmaz. Bu çok farklı bir deneyim, özellikle de% 100 geri dönüş seçeneklerine bağlı kalırsanız. Kendinizi bu yola adarsanız, hazırlıklı olun: Mass Effect 3’teki bazı hain seçimler kaba.
Günün sonunda, nasıl oynamak istediğini oyna. Bu, sizin oyun deneyiminizdir ve Mass Effect üçlemesi, sadece tek bir oyun değil, hikayeyi defalarca yürütmeye yöneliktir. Bir oyundan dönüp diğerini örnek alarak oynayın. Sırf bu oyun içi ilişkilerin bazılarının ne kadar gerçekten anlamlı olduğunu görebilmeniz için, paragon ile başlamanızı tavsiye ederim, ama gerçekten? Öyle mi. Doğru olanı yapın. İyi kalpli kahraman mı yoksa acımasız lider mi? Sen karar ver.