Video oyunları ve 3D animasyon pazarı aktif olarak gelişmektedir. Bununla bağlantılı olarak, çeşitli model ve tasarımların geliştirilmesine yönelik yazılım araçlarının sayısı da artmaktadır. Makale, MakeHuman uygulamasını tartışacak.
MakeHuman daha sonra çeşitli oyunlarda veya videolarda kullanılabilen karakterler oluşturmak için bir programdır. AGPL3 lisansı altında ücretsiz dağıtılmış yazılım.
Program en hızlı odaklandı3D anime dahil olmak üzere karakter modelleri oluşturulması. Tüm süreç çeşitli özniteliklerin karıştırılması ve ayarlanması şeklinde düzenlenmiştir. Onlardan dolayı, son görüntü şablondan çizilir.
Yönetilen özellikler şartlı olarak ayrılabiliriki grup: makrolar ve detaylandırma. Birincisi karakterin genel özelliklerinden sorumludur: cinsiyet, yaş, boy, kilo ve etnisite. Detaylandırma birçok küçük nesneyi ince ayar yapmanızı sağlar: parmaklar, gözler, kulaklar vb.
MakeHuman için özel kütüphanelerin yardımıyla son karaktere belirli bir poz verebilir, 3D animasyon oluşturabilir, bir saç modeli, ayakkabı ve daha fazlasını seçebilirsiniz.
Özel katı yapılandırma gereksinimleri yoktur. Boş disk alanı miktarı 500 MB. Bu, karakter oluşturmaya yönelik bir program olduğundan, 2006'dan sonra piyasaya sürülen, zayıf bir video kartının kullanılması daha iyidir.
Windows'ta yazılımı yüklemek için sadece arşivin resmi web sitesinden indirip bir klasöre sıkıştırılmış dosyayı açın. Bu nedenle, kurulum gerekli değildir, MakeHuman bir USB flash sürücü ile bile çalıştırabilir.
MAC OS için, DMG görüntüsünü indirmeniz, monte etmeniz ve uygulama klasörüne sürüklemeniz gerekir.
Kurulumun en dikenli yolu çizgi olacakLinux. Debian'a dayalı dağıtımlar için, PPA'yı bağlamanız gerekecektir. Depolar yeni versiyonların görünümü ile değişebileceğinden mevcut adresleri projenin resmi web sitesinde bulunabilir. Debian dışındaki dağıtımlarda, kaynakları kullanmanız gerekecektir.
MakeHuman karakter yaratma programının çok sayıda farklı seçeneği ve ayarı vardır. Bunları görmek için Ayarlar sekmesine gidin ve Genel alt paneli açın.
Solda, şunları içeren Slider Davranış bloğu bulunur:
Bir sonraki blok - Birimler - ölçüm birimlerinden sorumludur. İki değere sahip olabilir - metrik veya SI (metre, santimetre) ve kraliyet (ayak, inç).
Başlangıç bloğu, başlangıçta ne yapacağını belirlerprogramı. Yalnızca iki seçenek içerir: Makro hedeflerini ön yükleme ve Windows boyutunu geri yükle. Birincisi, önyükleme modellerinden sorumludur. Proje daha önce derlenmemişse, yükleme süresini büyük ölçüde yavaşlatabilir. İkincisi, pencere boyutlarını basitçe hatırlar ve sonraki başlangıçta onları geri yükler.
Tema ve Dil blokları, sırasıyla programın temasını ve dilini tanımlar.
Pencerenin üstünde bir araç çubuğu. Açmanıza, model oluşturmanıza, pozisyon değiştirmenize, yüz eklemenize izin verir.
Biraz aşağıda seçenekler ve ayarlar ile sekmeler ve alt sekmeler vardır.
Ana çalışma alanı odak noktasıdır.model olan Sol ve sağında seçenekler panelleri vardır. Çalışma alanının altında ilerleme ölçeği vardır. Alt kısım, alan, ağırlık, yükseklik ve diğer bilgiler hakkında bilgi içeren bir bilgi panelidir.
Mantıksal olarak 6 bölüme ayrılmıştır. Her biri, içinde bulunan elemanların kapsamını belirler. Açıklama soldan sağa gidecek:
MakeHuman karakterleri yaratma programında, çeşitli seçeneklere ve özelliklere sahip çok sayıda sekme vardır:
Ardından, 3D karakterleri oluşturmak için programdaki en basit modelin nasıl modelleneceğine dair küçük bir talimat izleyin.
Tüm çalışmalar panelin altındaki sekmelerde gerçekleşiryönetimi. Çalışma alanında 3D MakeHuman karakterleri oluşturmak için programı açtığınızda, varsayılan model görüntülenir. Bununla birlikte, herhangi bir özellik veya nüanssız bir boşluk gibi görünüyor. Modele bir bireysellik kazandırmayı düşünmeye değer.
Tuhaf bir şekilde, varsayılan model teslim edilirsaç ve diğer bitki örtüsü olmadan. Bunları kişinin kafasına eklemek için, Sekmeler, alt sekme Saç sekmesine gitmeniz gerekir. Önceden tanımlanmış birkaç saç modeli vardır. Programda kendiniz oluşturabilir ya da hazır ve indirebilirsiniz.
Kıyafetler sekmesinde birkaç takım elbise bulunur. Modeli bazı şeylerde giydirerek deneyebilirsiniz, sonra başkalarında.
Modelleme sekmesi, bir dizivücut parametrelerini yapılandırmak. Ana - bunlar cins, yaş, kas, kilo, boy ve diğer türlerin ana özellikleridir. Cinsiyet, kadın ve erkek bedeni arasındaki farklılıkların anahtar parametrelerinden sorumludur. Yüz, bir kişinin özelliklerini, varsa orijinal ile tam olarak yazışmalara kadar ayarlamanıza olanak tanır. Çene asansörünün açısı gibi seçenekler bile herşeyi yükleyebilirsiniz.
Gövde, kişinin parametrelerinden sorumludur. Vücut ağırlığı, kasların varlığı, dikey boyutlar ve birçok ilginç kurulum.
Ayrı bir çizgi, el ve ayakların parametreleridir. Çok ince ayar, kesinlikle herhangi bir görüntü oluşturmanıza izin verir: en azından bir atlet, hatta bir yağsız vücut adamı.
Sonunda, geliştirilen modelin gerçek formda çalışıldığı bir resim biçiminde geliştirilmiş modelin bir görselleştirmesini oluşturabilirsiniz.
Kullanıcı ayrı bir siteden indirilmişseHazır malzeme, daha sonra modele uygulanabilir. Örneğin, giysiler farklı uzantılara sahip çeşitli dosyalardan oluşur. Programın yeni bir nesneye erişebilmesi için, bu dosyaları MakeHumanv1dataclothes yolunda belirli bir klasöre koymanız gerekir. Bundan sonra, uygulamanın "Malzemeler" bölümünde yeni nesneler görünür.
Çok uzun zaman önce MakeHuman'ın yerelleştirilmesi Rusça olarak ortaya çıktı. Bunu değiştirmek için ayarlarda Dil'e gitmeniz ve gerekli parametreyi seçmeniz gerekir. Program yeniden başlatıldıktan sonra arayüz değişecektir.
Anime 3D oluşturmak için parlak fırsatlar açıkYaratıcılık için neredeyse sınırsız alan. MakeHuman, basit üç boyutlu oyunlar oluşturmak için aktif olarak kullanılır. Bu, 3D animasyonu programa entegre etme mekanizmasına yardımcı olur.
MakeHuman, diğer benzer araçlara veri aktarımını destekler. Örneğin, bir modeli IClone Studio'ya dışa aktarabilirsiniz.
Programın büyük bir kısmı var.topluluk. İçinde en son haberleri bulabilir, ortaya çıkan bir sorunu çözebilir ya da örneğin saç, kıyafet ve eşya gibi hazır bir nesneyi bulabilirsiniz. Bu, yeni başlayanların MakeHuman ile rahatça rahatlamasına yardımcı olur.
Programın anime karakterleri yaratması gerçeğiBilgisayarda MakeHuman kesinlikle ücretsizdir, yanı sıra kişisel bilgisayar kaynakları için göreceli iddiasız yeni başlayanlar ve sıradan kullanıcılar yanı sıra profesyonel uzmanları ile uygulama çok popüler bulmayı mümkün kılmıştır.