Yeni bir çalışma, ganimet kutuları ile kumar sorunlarının örtüşmesini “sağlam bir şekilde doğruladı”. İki üniversite tarafından yürütülen araştırma, mikro dönüşümlerin ve oyun içi satın almaların, oyuncuları hedefleyen sorunlu yollarını özetlemektedir. FPS oyunları, çok oyunculu oyunlar, ve dahası.
kağıt, Plymouth ve Wolverhampton üniversiteleri tarafından bir araya getirilen oyun endüstrisinin ganimet kutularına olan güveninin büyük ölçüde çarpık olduğunu tespit etti. Ortalama bir alıcı, ganimet kutularına ayda 20 sterlin yatırım yapıyor, ancak en fazla geliri sağlayan, düzenli alıcıların ilk% 5’i. Çalışma, ayda 70 £ / 100 $ veya daha fazla harcayanlar, endüstrinin ganimet kutusu gelirinin yarısını oluşturuyor ve bu kategorinin neredeyse üçte birinin “sorunlu kumarbazlar” olarak kabul edileceğini ortaya koyuyor. Bu model, diğer kumar geliri akışlarını “yansıtır”.
Rastgele kozmetik ürün paketlerini toplama dürtüsünde çok çeşitli faktörlerin etkili olduğu düşünülmektedir. Bir röportaj cevapları tablosunda sosyal medya etkileyicileri, erişim basitlığı ve kaçırma korkusu vurgulanmaktadır. Bir alıntı şöyle diyor: “Kaçırılma korkusu, insanların en savunmasız olduğu şey budur … ve “bir dakika bekle, bu etkinliği yapmak için yeterince kaynak toplamadım, belki bir şeyler satın almam gerekiyor” diye düşünüyorsun. “
Hedef demografi açısından, araştırma, “daha düşük eğitim düzeyine ve daha düşük istihdam düzeylerine” sahip genç erkeklerin “orantısız bir şekilde etkilenebileceğini” ortaya koyuyor. İşsiz ve yakında yeni bir işe başlayacak olması nedeniyle, “aktif ganimet kutusu satın alanların” istihdam durumları arasında en üst sırada yer aldı.
Yazarlar “mikro dönüşümler” in biraz yanıltıcı olduğunu belirttikleri için terminoloji bile bir faktördür. Araştırmada adı geçen Overwatch ve FIFA dahil birçok oyun, daha fazla harcamayı teşvik etmek için özel teklifler ve paketler sunuyor. 5 dolardan beş ganimet kutusu yeterince ucuz, ancak 34.99 dolardan 50 ganimet kutusu veya 59.99 dolara Fortnite’de 7.500 V-papel önemli miktarda para.
Araştırma, bir video oyunu oynayan çocukların% 93’ünün,% 40’ının bir ganimet kutusu açtığı da dahil olmak üzere konuyla ilgili diğer bulguları bir araya getiriyor. Ayrıca, ücretsiz olarak verilen ganimet kutularına bakıldığında korelasyonun en zayıf olduğuna işaret ediyor, yani paranın semptomatik kumar sorunlarına neden olmak için temel olduğu anlamına geliyor.
İnsanların kumar risklerini anlamalarına yardımcı olmaya adanmış bir hayır kurumu olan GambleAware, çalışmayı Ocak 2020’de yaptırdı. “Bu araştırma, GambleAware’in çocukları, ergenleri ve gençleri kumar zararlarından koruma konusundaki kararlılığının bir parçasıdır,” GambleAware CEO’su Zoe Osmond, diyor. “Araştırma, video oyunları oynayan çok sayıda çocuğun aynı zamanda ganimet kutuları da satın aldığını ortaya çıkardı ve kumar oynamanın artık çocuklar ve gençler için günlük yaşamın bir parçası olduğu konusunda giderek daha fazla endişe duyuyoruz.”
Ortak yazarlardan biri olan Dr. James Close ve kıdemli araştırmalardan biri olan Dr. James Close, “Çalışmamız, ganimet kutuları ile etkileşimin sorunlu kumar davranışlarıyla ilişkili olduğunu ve oyuncuların ‘kaçırma korkusu’ gibi psikolojik teknikler yoluyla satın almaya teşvik edildiğini ortaya koymuştur. Plymouth Üniversitesi’nden bursiyer, eyaletler. “Sorunlu kumarbazlar, oyuncular ve gençler gibi risk altındaki kişilerin ganimet kutusu gelirlerine orantısız katkılarda bulunduğunu da gösterdik.”
İngiltere hükümeti, ganimet kutularını düzenlemeye doğru yavaş yavaş ilerliyor. Geçen yıl NHS onları aradı “Göze batmayan” kumarve İngiltere parlamentosu koydu zararlarının kanıtı için açık çağrıaçıkça belirtmeden önce kumar olarak görülmelidir.