2 Merill ve Ark. tarafından öne sürülen ve Ruth Clark tarafından performans matrisine dönüştürülen bir kuramdır. Bileşenler: İçerik ve davranış (eylem). Buna göre,İçerik (Bilgi türü)Gerçekler (Olgular)KavramlarSüreçlerİşlem basamakları (prosedürler)İlkelerDavranış (performans türü)Kullan/uygulaHatırlaBul
4 OLGU NEDİR?Nesneler, semboller ve olaylar arasında keyfi, kabul edilmiş, ya da uzun süredir kabullenilmiş ilişkiler. Posta kodları, telefon numaraları gibi. Bunlar, keyfi atanmış sözcükler olduğundan, sadece ezberlenebilir; diğer süreç ve işlemlerle birlikte kullanılabilir.Deprem, ad soyad, sınıf no vb.
5 KAVRAM NEDİR?Ortak bir ismi olan ve ortak özellikleri taşıyan nesneler ya da olaylar bütünüKavram: Sandalye- bir kişinin üzerine oturabileceği ve sırtlığı olan mobilya.Bazı kavram örnekleriTransistörBitkiBöcek
6 Kavramlar hayalidir: Kavram aslında MEVCUT OLAN BİR ŞEY DEĞİLDİR. Mevcut olan şeyler nesnelerdir.Bireysel organizmalar vardır.KAVRAMLAR dünyayı betimlediğimiz zihinsel araçlardır.Kavramlar genellemelerdir.Genelleme soyutlamadır. Yani, bazı durumları betimleyen genel durumlardır.
7 Kavram mı Olgu mu?Olgu, belirli elementlerin (isim, tarih, sınıf gibi) arasındaki ilişkileri gösterir, kavramlar ise genellemelerdir.Öneriler:1. Örnek temsiller ve örnek olmayan temsiller sunun2. Belirli özelliklerin temsil ettiği kavramları kullanın3. Örnek ve örnek olmayan kavramları belirletmeye yönelik uygulamalar geliştirin
8 PROSEDÜRLERBir işi yerine getirmek için uygulanması gereken basamakları işaret eder. Yönerge takibi oldukça önemlidir. Her prosedürün bir amacı vardır: Son basamağa ulaşmak.İLKELERKavramlar ve olgular arasındaki ilişkisel durumları ve sonuçları gösteren sözel ifadelerCtr +S veri kaydı yapar.Toluen kullanımı kanser riskini arttırır.
9 OlguKavramSüreçİşlemİlkePi işareti: bir dairenin çevresinin çapına olan oranını ifade eder.Pi: 3,14159Daire, evrendeki bir noktanın eş uzaklıktaki sonsuz noktalar kümesi ve bu noktalar kümesi ile arasındaki doğruların meydana getirdiği birimdir.Şablon kullanarak daire çizimi:Şablonu kâğıdın üzerine yerleştirin,Kalemi dairenin içine yerleştirin,Tüm kenarı takip ederek çizin.Su birikintisine düşen bir taş daireler oluşturur.
10 SUNUM STRATEJİLERİ Genel Açıklamalar: Ön şart: Terminoloji ve kavramların bileşenlerini açıklaYardım: Bir örnek ya da örnek olmayanla ilişkilendirTemsil: Bir temsil sunumu yap (Diyagram, kavram haritası vAnoloji: ilişkiyi gösteren temsilÖrnek durum: Söz konusu durumu örnekleyen bir içerik sunun
11 Geri dönüt:Olumlu: Bir soru için doğru cevabı gösterinKontrol: Soruya verilen cevabı kontrol edinGüdüleyiciler:Merak uyandırın, bireyin ilgisini çekecek örnekler yaratın, müzik, fıkra özel efektler kullanınKazanım ifadeleri:Öğreneni, öğreneceği konu hakkında bilgilendirin
12 Yönergeler:Öğrenenden yapması istediklerini eyleme geçmeden önce, açık ve net biçimde söyleyinHatırlatıcı ipuçları:Önemli gördüğünüz yerlere dikkat çekmek ve hatırlatmayı kolaylaştırmak için, slogan, kısaltmalar, maskotlar kullanınÖğrenme stratejisi:Öğrencilere, sıklıkla çalışmaları esnasında yararlanabilecekleri stratejiler sunun. Örneğin, kendi örneklerini düşünmelerini, görsel şemalar çizmelerini, ve tekrar etmelerini isteyebilirsiniz.