Kullanıcıları ödüllendirmek için bir sistemde rozetler kullanmayı düşünüyorum. Düşündüğüm senaryoda, kullanıcılar diğer kullanıcılar tarafından takdir edilen/sıralanan içerikleri yayınladıkları için ödüllendirileceklerdi.
Merak ediyorum, rozetler sistem tarafından mı yoksa kullanıcı tarafından oluşturulan mı yoksa her ikisi tarafından mı tanımlanmalı? Varsayılan rozetlerin bir avantajı olarak, sistem genelinde tutarlılığı/belirsizliği görebiliyordum, ancak arkadaşların ödüllendirdiği kullanıcı tarafından oluşturulan rozetler deneyimi daha kişisel ve sosyal hale getiriyor gibi görünüyor. Her ikisini de kullanmalı mıyım?
Emin değilim, rozetleri ideal olarak nasıl uygularsınız?
Rozet/başarıların ne zaman ve nasıl kullanılacağına dair kapsamlı bir kapsam için, Erin Malone ve = ile " Tahsil Edilebilir Başarılar " Sosyal Arayüzler Tasarlama desenini mutlaka görmelisiniz. Christian Crumlish . kitap içinde örnekler de dahil olmak üzere genişletilmiş kapsam vardır. Kitabı, küçük bir sosyal UX parçasıyla bile bir şey tasarlayan herkes için tavsiye ederim.
Bunların ne zaman (ve ne zaman kullanılmayacak) hızlı özeti:
Öneriler:
(Bunu geçen yıl bir projede gördüm.)
Kullanıcı tarafından oluşturulan rozetleri (çok daha kişisel) fikrini gerçekten sevmeme rağmen, sistem tarafından resmi ve yaptırım uygulanmadığında yetki veya "uzmanlık" açısından da bir şey kaybedersiniz. Ayrıca, herhangi biri oluşturabildiğinde, güzel tasarlanmış rozetlerin "kalitesini" nasıl korursunuz? Bir uzlaşma, yeni rozetler için fikirleri önermek/tanıtmaktır, daha sonra "onaylanır" ve yayınlanır (ücretli bir tasarımcı tarafından oluşturulan cilalı resimlerle tamamlayın). Bu, rozetlerin belirli bir demografiye çok fazla odaklanmasını engeller (
<öksürük
> oturaklı) ancak özel bir şey ve yüksek kaliteli bir şey olarak rozetler hala bir kenara bırakılmasını sağlar.
En güvenli yol, kullanıcı tarafından oluşturulan rozetlerle başlamak değil, daha sonra o kapıyı yavaşça açmaktır. Ayrıca, ya/veya yerine, bu özelliği (rozetler oluşturma) ayrıcalık olarak açılan bir özellik haline getirin. Böylece, sadece aktif (sorumlu) kullanıcılar bunu yapabilir. Veya bir şeye mal olun - özellikle rozetler onlara biraz ağırlık taşıyorsa. Örneğin, burnunuzu üflemek için bir rozet ya da bir Demir Adam'ı tamamlamak için bir rozet oluşturabilirim, hepsi aynı değil. Bu rozetleri kullanıcının yaratması gereken bir maliyet haline getirmeyi deneyin, o zaman daha anlamlı olurlar.
İlgili bir notta, iPhone uygulaması "EpicWin" in kendi hedeflerinizi/ödüllerinizi oluşturmanıza izin verdiğine inanıyorum. Sonuç olarak, bazı insanların aptalca şeyler için 3000 puan zorluk yarattığını, bunun ne kadar saçma olduğunu duydum. Bu uygulama sosyal değil, kişisel olduğu için bir sorun değil. Ama insanların ne yaptığını görmek güzel. Sosyal bir ortamda, farklı rozetler arasında parite uygulamak için bazı hakemlere (grup veya sistem/şirket) ihtiyacınız olduğunu düşünüyorum.
Aslında kullanıcıları ve ödülleri beyan etmek için rozetleri kullanacak yeni bir site tasarlama sürecindeyim. Gerçekten bir şeyler toplamak ve ödüllendirilmenin yerine getirilmesi için insan bağımlılığını çalan bir oyun hissi veriyor. Tüm ödüllendirme sürecini tasarlamak ve oluşturmak için zaman ayırmanız çok önemlidir, böylece kullanıcılar hızlı bir şekilde adapte olur ve
Bunu başarmak için, kullanıcılarınızın/kullanıcıların türlerinin tasarladığınızı veya sisteminizin neler sunacağını "alacağından" emin olmak için kullanılabilirlik testleri yapmanız gerekir.
Kullanıcı tarafından oluşturulan ve tanımlanan rozetler tasarımcı topluluğu için işe yarayabilir, ancak deneyimimden normal kullanıcılar tarafından kullanıcı tarafından oluşturulan şeyler çirkin görünecek ve sitenin genel görüntüsünü devalüte edebilir. İşte kendi tasarımlarını sunmaları istendiğinde iyi bir kullanıcıların oluşturduğu türlere örnek .
Bu özel durumda, tasarım fikirlerini, oylama için hepsini bir araya getirmek için nihai hedefle kalabalıklaştık ve en popüler sürüm profesyonel bir sanatçı tarafından yeniden tasarlanacak. Bu şekilde topluluğun katılımını elde edersiniz ve kullanıcı deneyimi ve kalitesi üzerinde hâlâ kontrol sahibi olursunuz.