Şablon Güncellemesi Şablonlar denilen yeni bir sistem getirdi.
Maç oynadıktan sonra bir Şablon kazanma şansın olur. Bu, Sandıkların yerine geçen bir düşürme türüdür. Şablonlar, yapılabilecek öğeleri, bu öğelerin yapılması için gereken Krediyi gösterir. Envanterine eklendikten sonra bu öğeyi yapmak için Kredi ödemeyi veya Şablonu saklayarak daha sonra yapmayı ya da takas etmeyi tercih edebilirsin. Sandıklardan çıkan öğeler gibi Şablonlardaki öğelerin Boyalı ve Onaylı gibi özel nitelikleri olabilir.
Krediler, Anahtarların yerini alan bir tür para birimidir. Kredi, Şablonlardan öğeler yapmak, Öğe Mağazası'ndan öğe almak veya Rocket Pass Premium'a yükseltmek için kullanılabilir. 4 Aralık 2019'da Şablon Güncellemesi çıktığında Anahtarlar Krediye dönüştürüldü. Envanterindeki Anahtarlar, güncelleme sonrasındaki ilk girişinde dönüştürüldü. Ayrıca, sandıklar Şablon Güncellemesinden sonra ücretsiz bir şekilde ortaya çıkarılabilen Ortaya Çıkarılmayan Şablonlara dönüştürüldü.
Çevrimiçi Maç'tan sonra ortaya çıkarılmış bir Şablon alma şansın vardır. Öğeyi Krediyle yapabilir, Şablonu başka bir oyuncuyla takas edebilir veya daha sonrası için envanterinde saklayabilirsin. Satın alma işlemini tamamlamadan önce bir onay mesajı alacaksın. Bu mesaj, platform kullanıcı adını, Şablonu ve Şablonu oluşturma maliyetini gösterir.
Eğer çocuksan ve ebeveynin hesap ayarlarını yapmana yardımcı olmadıysa, hesabın farklı özelliklere sahip bir Sınırlı Hesap olabilir. Hesabının Sınırlı Hesap olabileceğini düşünüyorsan, Rocket League hesabım neden bazı özelliklerin devre dışı bırakıldığını söylüyor? sayfasını ziyaret et.
Hesabın için ebeveyn kontrolleri ayarlandıktan sonra, ebeveynin veya vasin tarafından izin verilen ilave oyun içi özelliklere erişim sağlayabilirsin.
Şablonlar hakkında daha fazla bilgi için bu blog yazılarına göz at: