Şehirler: Skylines ateşli bir oyundur. İnsanlar oynamak için iyi bir şehir kurma oyunu istiyorlar ve bir tane aldıklarından beri uzun zaman geçti. Dolayısıyla, Colossal'ın düzeltme girişimi için şaşırtıcı miktarda heyecan ve beklenti var. SimCity en hatalar.
Ne beklediğinizden bağımsız olarak, ilgilenip ilgilenmediğiniz Siluetleri çünkü geliştiricinin soyağacı (mükemmel Hareketli Şehirler) veya bir Maxisölçüsünde delik kütüphanenizde bazı haberlerim var. Çoğunlukla, iyi.
Güzel haberler
Önce iyi haber! Eğer şehir kurma oyunları oynuyorsanız, inşa etmek şehirler, bu alabileceğiniz en iyisidir. Daha önce hiç bu kadar büyük bir toprak yoluna yürüyebileceğimi, bazı araçlar açabildiğimi ve sadece ... ne istersem onu inşa edebileceğimi hissetmedim. Düz yollar, kavisli yollar, belirlenmiş ofis blokları, kendi vergi kurallarına sahip ilçeler, hepsi parmaklarınızın ucunda.
Eğer küçümsediysen SimCity küçük ölçeği için, bu küçük bir oyun değil. Siluetleri küçük başlar, ancak şehriniz büyüdükçe çevredeki kırsal alanların kilidini daha da açabilirsiniz. Sadece cehennem için uydu toplulukları inşa etmeye başlayabileceğiniz noktaya geliyor, çünkü birincil şehriniz çok büyük.
Onun kurtuluş. Hiçbir zaman kısıtlanmış hissetmezsiniz, çünkü belli bir alanı paketlemeniz gerekir, çünkü görünmez bir duvara girersiniz. Demek istediğim, bu duvarlar sonunda orada, ama bu oyunu bir haftadan fazla süredir kesintisiz olarak oynuyorum ve haritanın sınırlarına ulaşmaya yaklaşmadım. Bana güvenin, sonunda kilidini açabileceğiniz her alanı doldurduysanız, cehennem büyük bir şehir.
Yukarıda o haftanın sonucu. Büyük bir şehir, ikincil iş merkezleri ve bazı endüstriyel / kırsal topluluklar ortaya çıkacak kadar büyük. Bununla birlikte, aşağıda, mevcut bölgenin yarısını bile almadığını göreceksiniz.
Oyunun varsayılan zorluk ayarı oldukça kolay ve sanatçılar ve inşaatçılar için iyi haber. Toplamda üç şehir inşa ettim. Siluetlerive bir zamanlar para sıkıntısı yaşamadım. Oyunun talebi görüntülenir (ne kadar ev inşa etmeniz gerektiğini gösterir) hile yaptı ve her zaman düzenli bir nakit akışı vardı, bu yüzden her zaman bir sonraki yol veya bina veya otobüs istasyonu veya her neyse cehennem inşa etmek istediğim / ihtiyaç duyduğum başka.
Eğer sen Hangi Bununla birlikte, oyun, işleri değiştirmek için etkinleştirebileceğiniz birkaç modla birlikte gelir. Bazıları tüm arazi alanının kilidini açacak, diğerleri her benzersiz binanın kilidini açacak, diğerleri size sınırsız nakit verecekken, bir tanesi tüm bunları çevirip bir "zor modu" açıyor. Bunun neden biraz sonra kötü bir fikir olduğunu anlayacağız.
Şehirler: Skylines muhteşem bir video oyunudur. "Video oyun grafikleri" tür bir şekilde değil; maxxed ayarları ile bile her şey hala biraz bloklu olur (kenar yumuşatma gerçekten orada değil). Ama bir model şehir / oyuncak demiryolunun havasını yeniden yaratmak için yola çıkıyor ve kesinlikle çiviler parlak renk paletinden, menüsünde bir eğim-kaydırma ayarına sahip olmasına kadar.
Bu önemsiz gelebilir, ama gerçekten, gerçekten harika! Sonuçta, bu tür oyunlarda bir oyuncu olarak işiniz, sahte bir şehri hiçlikten yaratan Tanrı benzeri bir figür olarak çalışmaktır. Bunu bir şekilde "gerçek" ve hatta video oyunu olarak tasvir etmeye çalışmak yerine, Siluetleri daha somut bir şey için çekiyor ve şehirimin sokaklarında dolaşmanın ne kadar zevk aldığımın, hepsinin zekâsı ve düzeninin tadını çıkararak büyük bir rol oynuyor.
Tüm bölgeleri ve banliyöleri planlamak gibi çok büyük şeyler yapacaksınız, ancak çok küçük şeyler de yapacaksınız.. Oyunda ilerledikten ve seçtikten sonra şaşırtıcı miktarda mikro yönetim var ve bazıları emilirken (aşağıda daha fazlası), diğer bölümler harika. Toplu taşıma bu tür önemli noktalardan biridir: haritada depoları, istasyonları ve durakları bırakmak yerine, Siluetleri aslında her bir taşıma modu için belirli rotalar planlamanıza olanak tanır. Otobüs güzergahlarını ve metro hatlarını manuel olarak atamak, şehirdeki insanların hareketi üzerinde daha hassas bir kontrole sahip olmanız gibi harika bir duygu.
Muhtemelen benim için oyunun en önemli özelliği, özelleştirme için sadece birçok araç ve seçenek. Otoyollar oluşturmak için yolları acısız bir şekilde nasıl yükseltebileceğinizi seviyorum. Binalar arasında kaldırımlar ve yollar inşa etmeyi ve daha sonra küçük, serbest stil parklar oluşturmak için bireysel ağaçları düşürmeyi seviyorum. Oyunun nasıl güçlü Steam Atölyesi desteğine sahip olduğunu seviyorum, burada insanlar (veya siz!) Kendi kiliselerini (yukarıdaki gibi) tasarlayabilir, evler ve belediye salonları ve diğer herkes onları oyuna bırakabilir ve deli bir miktar ekleyebilir çeşitliliği ve şehir estetiğine uzmanlaşma. Kulağa önemsiz geliyor, ama yine, burada örnek şehirler inşa ediyoruz, bu yüzden daha iyi görünüyorlar, daha iyi.
Kendi şehrinizi inşa etmede başka neyin harika olduğunu biliyor musunuz? Adını ve içindeki her şeyi adlandırabilme. Ve gerçekten her şeyi kastediyorum. Şehri adlandırabilir, ilçeleri oluşturabilir ve adlandırabilir, hatta bireysel mağazaları adlandırabilirsiniz. Bu basit bir şey, ama o kadar çok şeyi isimlendirmenize izin vermek sizi gerçekten hissettiriyor kendi oluşturduğunuz şehir.
İlçeler sadece isimlerden daha fazlasıdır. Diğer şehir oyunlarında vergi ve enstitü politikaları belirlediğinizde, bunu aynı anda tüm şehir için yaptığınız her zaman garipti. Skylines bunun yerine şehrinizi - harita üzerinde elle boyadığınız ilçelere - ayırmanıza ve bir kez sadece onları adlandırmakla kalmaz, aynı zamanda kendi politikalarını ve vergi oranlarını, yalnızca belirli bir yer için yapmak istediğiniz şekilde ayarlamanıza olanak tanır. . Şehir merkezinizden ağır araçları yasaklamak mı istiyorsunuz? Bitti. Zorlu bir sanayi bölgesine ücretsiz toplu taşıma hizmeti sunmak ister misiniz? Bunu yapabilirsin. Sahil kenarındaki tatil bölgelerinizde yasal uyuşturucu kullanımı mı yapıyorsunuz? Kendinizi nakavt edin.
Kötü Haber
Şimdi kötü haberler için. Olduğu kadar eğlenceli inşa etmek bir şehir Siluetleri, aslında yönetme biri farklı bir hikaye. Siluetleri sizden terk edilmiş binaları durmadan temizlemekten şehrinizin su borularını döşemeye kadar çok sıkıcı şeyler yapmanızı istiyor. Bu faaliyetler çok az stratejik düşünce gerektirir ve oyuncuyu mümkün olan en can sıkıcı şekilde "meşgul" tutmak için var gibi görünmektedir.
Bu bir güçlük, ama katlanılabilir. Daha da kötüsü, oyunun trafik sisteminin (oyundaki mevcut en önemli sistem) biraz etkilenmiş olması.
Trafik, oyunun hizmetlerinizin işlerine nasıl tepki vereceğini belirlemenin birincil yoludur (örneğin, bir polisin bir suçu yakalayıp yakalayamayacağı veya bir itfaiyenin yangını söndürüp söndüremeyeceği). Bunu göz önünde bulundurarak, her iki yönde üç şerit olmasına rağmen sadece bir tane kullanılan bu köprüye bir göz atın. Ve herkes ona takılı kaldı.
Yedeklenen tüm kamyonları görüyor musun? Orada itfaiye araçları, polis arabaları, çöp arabaları ve cenaze arabaları var. İKİ BOŞ ŞEBEKE olmasına rağmen sonsuza kadar trafikte sıkışıp kaldıkları için gerçekleştirmeye çalıştıkları hizmetler gerçekleştirilmiyor. Yani şehrim, düzinelerce itfaiye ve mezarlığa ve sağlık ve acil durum finansmanında% 50 artışa rağmen çöplerle boğuluyor. Ve cesetler.
Bu tür şeyler olur baştan benim şehrim, ama köprü size tek bir gifte göstermenin en iyi yoludur.
Bu, şehrimin şekliyle ilgili bir sorun olmadığını unutmayın tasarlanmış. Bir şehre hizmet vermek için yeterli büyük yollar, köprüler ve alternatif rotalar var milyonlarca burada, nüfusu 100.000'in altında olan biri. Şehrin bazı bölümlerinde her sokak köşesinde bir itfaiye istasyonu veya mezarlığı var ve bu kadar saçma, bu hizmetler yine yapılmıyor.
Bazen böyle hissettiriyor Siluetleri trafiğin olduğu bir simülatör her şey, birçok tasarım öğesinden biri yerine. Trafik önemli olmalı, evet, ancak şehrin diğer bölgelerinde bu kadar sert ve olumsuz bir etkisi olmamalıdır.
Bu tür bir şey yürek kırıcıdır, çünkü birçok şehir inşaatçısının oynadığı deneyimde OKB'yi çeker. Görünürde "zafer" olmadan, böyle bir oyunda çoğu insan için amaç sadece metropollerinin olabildiğince düzgün çalışmasını sağlamaktır. Sorunları azaltın ve herkesi mutlu edin.
Eğer sizseniz, ile mutluluk yoktur. Siluetleri, en azından şimdilik. Şehrinizin ne kadar mükemmel olduğunu düşünürseniz - ya da resmi geri bildirim cihazınız olarak hizmet veren sahte Twitter hesabıyla ne kadar mükemmel olduğunu söyleseniz de - şehriniz büyüdükçe, KRİTİK KIRMIZI UYARILAR KABARCILARI ile daha fazla dolar , Aman Tanrım, BU ŞEHİR, HER ŞEYİ YAPMADAN NEDEN ÖLÜMCÜ VÜCUTLAR DOLU, ve sen BU BİRİ KIRILMIYORUM VE * SOBS UNCONTROLLABLY *.
İşte bahsettiğim şeyin daha somun ve cıvata örneği. Şehrimin bu küçük kıç bölgesinde, üç mezarlıklar ve üç krematoryumlar (mavi renkle vurgulanır). Her şeye kıyasla çılgın bir emlak alıyorlar! Buna rağmen, tüm bu kırmızı binalar ve kafatasları ölü bedenler, yaşayanlar arasında birikiyor, gayrimenkul değerlerini düşürüyor ve insanları hasta ediyorlar. Bu olmamalı.
Çöp ve ceset sorunları hakkında belki de en sinir bozucu şey, onların var olmaları gerekmemesidir! Şehrinizi batırırken, en iyi zamanlarda sıkıcı, dikkat dağıtıcı ve ilgisizdirler.
Tüm trafik karmaşası bir hayal kırıklığıdır, ancak oyunun haftası sonunda hala ne kadar eğlenebileceğimi pek beceremedi Siluetleri. Şehrimin yaşamının ölülerin bedenlerinde boğulduğunu görmezden gelmeyi öğrendikten sonra, diğer her şeyin mutlak sevinci beni devam ettirdi.
Şehirler: Skylines - belirtmek istediğim, 20 kişiden az bir ekip tarafından yapıldı - bir şehir inşaatçısının hayali. Genel olarak, iyi bir haber / kötü haber durumu biraz, ancak kusurlu bir yönetim oyunu olsa da, bozuk numaralar ve garip trafik doğru olan her şey için hevesimi hafifletmek için yeterli değildi. Hizmetinizdeki araçlardan, mevcut olan özelleştirme derecesine kadar hepsinin eğimli kaydırılmış görünümüne kadar, Siluetleri tam olarak ne yapmak istediğini biliyor (şehir kurmak isteyen insanlar için bir oyun ol, duh!) ve sadece dışarı çıkıp yapıyor.