Roblox Birkaç Günlük Kesintiden Sonra Çevrimdışı Oldu
Dünyanın en büyük oyunlarından biri günlerdir kapalıydı.
Roblox tekrar çevrimiçi. Birkaç gün süren bir kesintiden sonra, Roblox bir kez daha çalışır durumda. Geliştirici, "Normal duruma dönerken sabrınız için teşekkür ederiz" dedi.
Ancak stüdyo, bir arka uç hatasına ve Roblox'un veri merkezlerindeki sunucu sayısındaki artışa bağlı olmasına rağmen, sunucuları çevrimdışı duruma getirmek için ilk etapta ne olduğuna dair bir açıklama sağlamadı. Neyin yanlış gittiğinin tam dökümü daha sonra otopsi raporunun bir parçası olarak gelecek.
Dünyanın en popüler oyunlarından biri olan Roblox, 60 saati geçen ve artmaya devam eden kesinti ile günlerdir çevrimdışı. Geliştirici sorunu ilk olarak 29 Ekim'de bildirdi ve 31 Ekim itibariyle oyun bilinmeyen bir nedenden dolayı hala kapalı. Ancak, bunun bedava burritolarla (daha sonra bahsedeceğiz) veya bir hack ile ilgili olmadığını biliyoruz.
30 Ekim'de yayınlanan bir açıklamada, stüdyonun "kesintilerin altında yatan dahili nedeni belirlediğini" ve ekiplerin oyunu tekrar çevrimiçi hale getirmek için mühendislik ve bakım çalışmaları yaptığını söyledi. Stüdyo, "Sabrınız için teşekkürler" dedi.
Bir sözcü The Verge'e Roblox'un kesinti süresinin "dış müdahale" ile ilgili olmadığını söyledi. Ancak oyunun çökmesine neden olan sorunun nedeni bilinmiyor.
Bazı insanlar Roblox kesintisinin bir şekilde oyun boyunca 1 milyon dolar değerinde burrito veren bir burrito zinciri Chipotle ile ilgili olduğuna inanıyordu. Ancak Roblox Corp., durumun böyle olmadığını doğruladı.
Roblox Corp., kesintiyi etkilenen insan sayısına göre perspektif haline getirmek için oyunun Ağustos ayında 48 milyon oyuncuya sahip olduğunu bildirdi. Diğer teknoloji şirketleri gibi, Roblox Corp. da Roblox ile bir çeşit meta veri tabanı oluşturmaya çalışıyor.