Adobe Animate CC (eski Flash Professional CC) çalışma alanı, fare kullanmakta zorluk çekebilen kullanıcılar için klavye ile erişilebilir durumdadır.
Not:
Tam, güncellenmiş Yardım web'dedir. Uygulama İnternet bağlantısı algılayamadı. Bu konunun tam sürümü için aşağıdaki bağlantıyı tıklatın veya Animate CC Yardımı bölümünde arama yapın.
Adobe Animate çalışma alanı, fare kullanmakta zorluk çekebilen kullanıcılar için klavye ile erişilebilir durumdadır.
Fare olmadan kullanıcı arabiriminde gezinme hakkında bilgi almak için web'de Yardım içindeki Animate çalışma alanı erişilebilirliği tartışmasına bakın.
Geliştirme ortamındaki erişilebilirlik desteği, paneller, Özellik denetçisi, iletişim kutuları, Sahne Alanı ve Sahne Alanı'ndaki nesneler gibi arabirimleri gezinmek ve kullanmak için klavye kısayolları sağlar, böylece fareyi kullanmadan bu arabirim öğeleriyle çalışabilirsiniz.
Not:
Belirli klavye kontrolleri ve geliştirme ortamı erişilebilirlik özellikleri sadece Windows için geçerlidir.
Geliştirme ortamında erişilebilirlik sağlamak üzere klavye kısayollarını özelleştirmek için Klavye Kısayolları iletişim kutusunun Çalışma Alanı Erişilebilirlik Komutları bölümünü kullanın.
Tüm panelleri ve Özellik denetçisini gizlemek için F4 tuşuna basın. Tüm panelleri ve Özellik denetçisini görüntülemek için F4 tuşuna tekrar basın.
Bir panel veya Özellik denetçisi geçerli odağa sahip olduğunda, odağı panel kontrollerinin arasında hareket ettirmek için Sekme tuşunu kullanın. Geçerli odağa sahip olan menüyü etkinleştirmek için Boşluk Çubuğu'nu kullanın (Boşluk Çubuğu'na basmak, panelde menüyü tıklatmayla aynı anlama gelir). Animate, Tab tuşuyla panelden panele gitmeyi desteklemez.
Panel kontrolleri için klavye kısayolunu kullandığınızda, şu ölçütler izlenerek odak kontrole uygulanır ve kontrol etkinleştirilir:
Paneldeki bir kontrolü Sekme tuşuyla seçmek için geçerli odağa sahip panel genişletilmelidir. Panel daraltılmışsa, Sekme tuşuna basmak etkisizdir.
Panel menüsü odağa sahipken Panel menüsü öğelerini görüntülemek için Boşluk çubuğuna basın.
Odağı bir panel kontrolüne ancak kontrol etkinse taşıyabilirsiniz. Bir kontrol soluksa (etkin değil), odağı kontrole uygulayamazsınız.
İletişim kutusundaki kontrollerin arasında hareket etmek için Sekme tuşuna basın.
Bir iletişim kutusunun bir bölümündeki kontrollerin arasında hareket etmek için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşuna basın.
Odak bir iletişim kutusu kontrolü düğmesindeyken, düğmeyi etkinleştirmek için (düğmeyi tıklatmaya denktir), Enter tuşuna basın.
Odak herhangi bir iletişim kutusu kontrolü düğmesinde değilken, geçerli ayarları uygulamak ve iletişim kutusunu kapatmak için (Tamam'ı tıklatmaya denktir) Enter tuşuna basın.
İletişim kutusunu değişiklikleri uygulamadan kapatmak için (İptal'i tıklatmaya denktir) Escape tuşuna basın.
Odak Yardım düğmesindeyken, iletişim kutusu için Yardım içeriğini görüntülemek için (Yardım'ı tıklatmaya denktir) Enter veya Boşluk Çubuğu'na basın.
Sahne Alanı'nı bir klavye kısayoluyla seçmek Sahne Alanı'nın üzerini tıklatmaya denktir.
Sahne Alanı seçildikten sonra, tüm katmanlardaki tüm nesneler arasında birer birer gezinmek için Sekme tuşunu kullanın. Örnekleri (grafik sembolleri, düğmeler, film klipleri, bitmap'ler, videolar veya sesler dahil), grupları veya kutuları seçebilirsiniz. Şekilleri (dikdörtgenler gibi), sembollerin örnekleri olmadıkları takdirde seçemezsiniz. Klavye kısayollarını kullanarak aynı anda birden fazla nesne seçemezsiniz.
Sahne Alanı'ndaki nesneleri seçmek için şu teknikleri kullanın:
Sahne Alanı seçiliyken, Sahne Alanı'ndaki bir nesneyi seçmek için Sekme tuşuna basın.
Bir nesne geçerli olarak seçiliyken önceki nesneyi seçmek için Shift+Sekme tuşlarına basın.
Etkin katmandaki etkin karede oluşturulan ilk nesneyi seçmek için Sekme tuşuna basın. Üst katmandaki son nesne seçiliyken, bir alttaki katmana geçmek ve orada bulunan ilk nesneyi seçmek için Sekme tuşuna basın, bu işlemi her katmanının son öğesinde tekrarlayın.
Son katmandaki son nesne seçiliyken, sonraki kareye geçmek ve orada en üst katmandaki ilk nesneyi seçmek için Sekme tuşuna basın.
Gizli veya kilitli katmanlardaki nesneler Sekme tuşuyla seçilemez.
Not:
Geçerli olarak bir kutuya metin giriyorsanız, klavye odağını kullanarak bir nesneyi seçemezsiniz. Önce Escape tuşuna basmanız ve ardından bir nesne seçmeniz gerekir.
Belirli Animate panellerindeki hiyerarşik dosya yapısı görünümleri olanağaç yapıları içinde gezinmek için klavye kısayollarını kullanın.
Daraltılmış bir klasörü genişletmek için klasörü seçin ve Sağ Ok tuşuna basın.
Genişletilmiş bir klasörü daraltmak için klasörü seçin ve Sol Ok tuşuna basın.
Genişletilmiş bir klasörün üst klasörüne geçmek için Sol Ok tuşuna basın.
Genişletilmiş bir klasörün alt klasörüne geçmek için Sağ Ok tuşuna basın.
-
-
Kesilmiş veya kopyalanmış bir öğeyi yapıştırmak üzere, ekleme noktasını ayarlamak amacıyla Sahne Alanı'nı veya başka bir kütüphaneyi tıklatın, Sahne Alanı'nın ortasına yapıştırmak için Control+V (Windows) veya Command+V (Macintosh) tuşlarına, yerinde yapıştırmak için (orijinaliyle aynı konumda) Control+Shift+V (Windows) veya Command+Shift+V (Macintosh) tuşlarına basın.
Bir veya birden çok öğeyi kesin veya kopyalayın.
Kütüphane panelinden bir öğeyi kesin veya kopyalayın ve Sahne Alanı’na veya başka bir kitaplığa yapıştırın veya başka bir kütüphaneye bir klasör yapıştırın.
Bir şekli Sahne Alanı’ndan kütüphaneye yapıştıramazsınız.
Ortak kütüphaneler değiştirilemediğinden, bir kütüphane öğesini bir ortak kütüphaneye yapıştıramazsınız. Ancak, ortak bir kütüphane oluşturabilirsiniz.
Bir kütüphane öğesini Sahne Alanı’na yapıştırdığınızda, öğe ortalanır.
Bir klasörü yapıştırırsanız, klasördeki tüm öğeler dahil edilir.
Bir kütüphane öğesini hedef kütüphanedeki bir klasöre yapıştırmak için yapıştırmadan önce klasörü tıklatın.
Bir kütüphane öğesini ait olduğu kütüphanede başka bir konuma yapıştırabilirsiniz.
Bir kütüphane öğesini aynı isimde başka bir öğe bulunduran bir konuma yapıştırmayı denediğinizde, varolan öğeyi değiştirip değiştirmeyeceğinizi seçin.