CS:GO sıralamalarında yükselmek mi istiyorsunuz? Counter-Strike'ın rekabetçi elde edeceğiniz maç sonuçları rütbelerinizi şekillendirecektir, ancak tam olarak kimse bu sistemin nasıl çalıştığını bilmiyor.
CS:GO'nun rütbe sistemi maalesef net bir temele dayanmıyor, ancak nasıl çalıştığı konusunda size daha iyi bir fikir vermek için en güvenilir kaynaklardan (Valve dahil) topladığımız detayları sizlerle paylaşacağız. CS:GO rütbeleri konusunda size yol göstermek, MMR düşüşünü açıklamak ve bir sonraki rütbeye geçebilmenize yardımcı olmak için bu kılavuzu hazırladık.
CS:GO Rütbeleri
En düşükten en yüksek rekabetçi beceri gruplarına kadar tüm CS:GO rütbeleri:
- Silver I
- Silver II
- Silver III
- Silver IV
- Silver Elite
- Silver Elite Master
- Gold Nova I
- Gold Nova II
- Gold Nova III
- Gold Nova Master
- Master Guardian I
- Master Guardian II
- Master Guardian Elite
- Distinguished Master Guardian
- Legendary Eagle
- Legendary Eagle Master
- Supreme Master First Class
- The Global Elite
CS:GO Rütbe Sitemi Nasıl Çalışır?
İlk rütbenizi elde etmek için, günde iki tane on tane rekabetçi maçı kazanmanız gerekiyor. Bunlar, oyunun sıralama sisteminin rütbenizi belirlemesi için belirlediği kriterlerdir. Rütbe elde etmemiş bir oyuncunun, beş kişilik tam bir ekiple maça girmediği sürece, Master Guardian II veya üzeri olan herhangi biriyle sıraya giremeyeceğini unutmayın.
Bu on galibiyeti kazandıktan sonra, performansınıza bağlı olarak 18 beceri grubundan birine atanacaksınız. Artık istediğiniz kadar maç oynayabileceksiniz, ancak yalnızca sizden daha yüksek veya daha düşük beş rütbe içindeki oyuncularla maçlara girebilirsiniz. (beş kişilik hazır bir takım hariç)
Başarılı ve başarısız maç sonuçlarınıza bağlı olarak, sıralamanız her maçın sonunda ayarlanacak ve gerekirse size daha yüksek veya daha düşük bir beceri grubu atanacaktır. Bunun arkasındaki mekanizma hâlâ belirsiz, ancak rütbenizi yükseltmenin en net yolu takım olarak maç kazanmanızdır.
Bir ay boyunca hiçbir maça giriş yapmazsanız, beceri grubunuz ortadan kaybolur ve geri dönüşü için galibiyet veya beraberlik almanız gerekir. Yine, rütbenizi geri kazanana kadar Master Guardian I'in üzerindeki rütbelerle oynayamayacaksınız.
Rütbe Dağılımı
Bağımsız bir analiz web sitesi olan CSGOStats , bir gün, hafta veya ay boyunca her sıralamadaki aktif oyuncuların yüzdesini gösteren sıra dağılımının bir istatistiğini sağlamaktadır. Bu veriler, rastgele örneklenen eşleşmeler yoluyla toplanır, bu nedenle toplama süresinin bir aya uzatılması, sıralamaların nasıl dağıldığına dair iyi bir fikir verir.
Elo ve Glicko-2
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Valve, oyunlarının iç işleyişlerine gelince, bazı oyuncuların sistemin kendisini oynayabileceğinden ve takımların başarısına göre kendi ilerlemelerine öncelik vermesinden çekindiği için bu durumu aşırı derece de sıkı tutuyor.
Muhtemelen Elo sıralamasını duymuşsunuzdur. Oyunculara karşı satranç gibi oyuncu yarışmaları için tasarlanan her savaşçıya, derecelerini temsil edecek bir numara atanır. İki rakibin sayıları arasındaki fark maçın beklenen sonucunu gösterir ve galip kaybedenden puan alır. Daha yüksek rütbeli oyuncu kazanırsa, daha düşük oyuncunun alacağından önemli ölçüde daha az puan alır, sonuç tersine döner.
Elo'nun benimsenmesinden bu yana, sistemin bazı kusurlarıyla mücadele etmek için birçok varyasyon tasarlandı. Glicko-2 böyle bir alternatiftir ve bir temel sayı etrafında bir Puan Sapması (RD) atar. Bir oyuncunun Eşleşme Sıralaması (MMR), tek bir sayı (ör. 1500) yerine bir aralık (ör. [1000-2000]) olur. Bu doğruluğu artırır; Sistem daha sonra bir oyuncunun sıralamasının bu parantez içinde% 95 kesinlikte olacağını bildiğini söyleyebilir. Sistem gerçek sıralamanızı ne kadar iyi bilirse, bu aralık o kadar küçük olacaktır. Glicko-2 ayrıca bir oyuncunun 'değişkenliğini', bir rütbenin zaman içinde ne kadar dalgalanması beklendiğini de hesaba katar (düzensiz performanslar nedeniyle artar, tutarlılıkla azalır).
Bununla birlikte, Glicko-2 açık bir sistem olmasına rağmen, açık sınırlamalar, doğrudan CS: GO'ya uygulanmasını engeller. Hem Elo hem de Glicko, 1v1 rekabet düşünülerek tasarlandı. 5v5, takım tabanlı bir oyunda çok daha fazla faktör devreye girer. Bir oyuncunun bir oyun üzerindeki etkisini yargılamak zor bir şeydir. Elbette, bir oyuncu bir turda dört öldürme kazanabilir, ancak bunun nedeni sadece bir müttefikin bomba fabrikasını güvence altına alması veya iyi zamanlanmış bir flaş yerleştirmesi olabilir. K / D oranlarından MVP'lere, performans istatistikleri çeşitlidir ve Valve, sıralamaya ilişkin olarak nasıl dikkate alındıkları hakkında hiçbir şey söylemedi. Bu sessizliğe yanıt olarak, bazı oyuncuların CS: GO'nun sıralama sisteminin nasıl çalıştığına dair kendi teorileri var.
Oyuncu teorileri
Kesin olarak bildiklerimiz
Çok sayıda faktör sıralamanızı etkiler ve bunların tümü Valve tarafından saklanır.
RetriButioN'un kılavuzuna yanıt olarak vitaliy_valve, "Tüm hesaplamalar eşleştirme arka ucumuzda gerçekleştirildi ve bir oyuncunun bilimsel derecelendirme değişkenlerini tanımlayan birden çok eşleştirme parametresi oyunculara [kendi rütbeleri] olarak temsil ediliyor," Birisi ne kadar veri madenciliği yaptığını iddia ederse etsin, eşleştirme sisteminin ayrıntılarını bilemezler. Etkili bir dizi değişkenle, biri size aksini söylese bile, bombayı kimin etkisiz hale getireceği gibi faktörleri tartışmaktansa oyunu kazanmaya odaklanmak daha iyidir.
Ne kadar çok oyun oynarsanız, sıralamanızı değiştirmek o kadar zor olacaktır.
Glicko-2'nin Derece Sapmasının doğası, belirli bir seviyede ne kadar uzun süre oynarsanız, oyunun sizin uygun sıralamanızı belirlediğine o kadar kesin bir şekilde inanacağı anlamına gelir. Daha küçük bir RD ile MMR'nizde daha büyük sıçramalar imkansız hale gelir. Daha önce popüler bir yayıncının veya Youtuber'ın bir hesabı Silver 1'den Global'e derecelendirmeye çalıştığını gördüyseniz, Silver aşamalarında ilerlemenin genellikle uzun zaman aldığını fark edeceksiniz. Bunun nedeni, hesabın kasıtlı olarak tekrarlanan oyunları bilerek kaybeden bir oyuncu tarafından kasıtlı olarak bozulmuş olmasıdır. Bu süre zarfında, derecelendirme sistemi oyuncunun gerçek sıralaması hakkında iyi bir fikir edindiğine inanacak ve bu nedenle sonraki zaferlere yavaş yanıt verecektir. Bu, bir daha asla seviyelere tırmanamayacağınız anlamına gelmez.
Bir ara, rütbenizin kesinliğini azaltır, ancak çoğu zaman bozulmaya yol açar.
Bir ay boyunca CS: GO oynamayı bırakın ve beceri grubunuzun kaybolduğunu göreceksiniz, geri kazanmak için beraberlik veya galibiyet gerekiyor. Daha uzun süre oynamayı bırakırsanız, öncekinden farklı bir rütbeye geri dönme olasılığınız yüksektir. MMR'nin etkin olmadığında zamanla azaldığı sıklıkla öne sürülür, ancak yine de bunu destekleyecek kanıt bulmak zor. Düşüşün en olası nedeni, Puan Sapmasındaki artışlardan kaynaklanmaktadır.
Son maçınızdan bu yana ne kadar uzun süre geçtiyse, oyun sizin seviyenizden o kadar az emin olabilir, bu da normalde olduğundan daha geniş bir beceri aralığına sahip oyuncularla eşleştirilebileceğiniz anlamına gelir. Yetenek gruplarının üst yarısındaysanız, daha büyük oyuncu havuzu nedeniyle sizden daha düşük olanlarla eşleştirilme olasılığınız daha yüksektir. Ancak, seviyenizin düştüğünü fark ederseniz, endişelenmemek en iyisidir, çünkü artan RD'niz daha hızlı yükselmeye olanak tanıyacaktır.