Canlı yayın - Livestreaming
Canlı akış, aynı anda kaydedilen ve gerçek zamanlı olarak yayınlanan çevrimiçi akış ortamını ifade eder . Genellikle basitçe akış olarak adlandırılır , ancak bu kısaltılmış terim belirsizdir, çünkü "akış", tamamen indirilmiş bir dosya gerektirmeden aynı anda teslim edilen ve oynatılan herhangi bir medyayı ifade edebilir. İsteğe bağlı video , vlog'lar ve YouTube videoları gibi canlı olmayan medya teknik olarak yayınlanır, ancak canlı yayın yapılmaz.
Canlı hizmetler dışında, geniş bir konu çeşitli kapsayacak sosyal medya için video oyunları için profesyonel spor . Facebook Live , Periscope , Kuaishou , Douyu , bilibili ve 17 gibi platformlar , videotelefonda olduğu gibi kullanıcılar arasında akışın yanı sıra planlanmış promosyonların ve ünlü etkinliklerinin akışını içerir . Twitch gibi siteler , espor , Let's Play tarzı oyunlar veya hızlı koşu gibi video oyunları oynayan insanları izlemek için popüler çıkışlar haline geldi . Spor etkinliklerinin canlı yayını yaygın bir uygulamadır.
Sohbet odaları aracılığıyla kullanıcı etkileşimi , canlı akışın önemli bir bileşenini oluşturur. Platformlar genellikle yayıncıyla konuşma veya sohbetteki konuşmalara katılma özelliğini içerir. Birçok sohbet odası , canlı yayıncıyla iletişim kurmanın başka bir yolu olan ifadelerden de oluşur .
Sosyal medya
Sosyal medya alanında, "canlı medya" terimi, insanlar, şirketler ve kuruluşlar arasında paylaşılan canlı multimedya ağları oluşturmak için akışlı medya teknolojilerini kullanan yeni medyayı ifade eder . Sosyal medya pazarlamacısı Bryan Kramer, canlı yayını ucuz bir "markaların çevrimiçi izleyicilerine ulaşmalarına yardımcı olan önemli bir pazarlama ve iletişim aracı" olarak tanımlıyor. Kullanıcılar, arkadaşlarının canlı video "paylaşımlarını" ve belirli içerik veya öğelerle ilgili "paylaşımlarını" takip edebilirler. Canlı medya, herhangi bir İnternet web sitesi veya uygulaması aracılığıyla paylaşılabilir; bu nedenle, insanlar belirli bir web sitesine göz attığında, aradıkları içerikle ilgili canlı medya akışlarını bulabilirler.
Canlı medya, bir web tarayıcısı veya Snapchat gibi uygulamalar kullanılarak görüntülenen konserler veya canlı haber yayını gibi çeşitli etkinliklerin kapsamını içerebilir . James Harden ve Trolli , Snapchat aracılığıyla yaklaşmakta olan bir NBA All-Star Oyununu tanıttı . Birçok LaBeouf, Rönkkö & Turner 'ın performans sanatı böyle bir akışı olarak, livestreamed edildi Shia LaBeouf bütün filmlerini inceleyen bir tiyatroda.
Periskop
Mart 2015'te Twitter , Periscope adlı bir canlı yayın uygulaması başlattı . Normalde, kullanıcılar yayınlarına eklenmiş ve insanları yeni bir sekmeye yönlendiren bir köprü görür . Periscope'u kullanarak videolar zaman çizelgesinde canlı olarak görünür. Kullanıcı sitenin bilgi paylaşmasına izin verdiyse, diğerleri kullanıcının nereden akış yaptığını görebilir. Yayın sırasında kullanıcılar yorum yapabilir, yayıncıyla konuşabilir veya soru sorabilir. Periscope CEO'su Kayvon Beykpour ve Twitter'ın CEO'ları Dick Costolo ve Jack Dorsey , ortak bir hedefi paylaştılar: ortaklar yerine her iki takımı birleştirecek bir şey icat etmek.
Facebook İzle
Facebook , Ağustos 2016'da bireyleri seçmek için Facebook Watch ve Ocak 2017'de halka bir video akış hizmeti sundu . Facebook izle, kullanıcıların içeriği canlı olarak paylaşmasına olanak tanıyan bir isteğe bağlı video hizmetidir. İnsanların orijinal komedi, drama ve haber programlaması dahil olmak üzere çok çeşitli konuları kapsayan videolar yüklemesine olanak tanır. Facebook Live, Facebook kullanıcılarının biri yayın yaparken kendi "tepkilerini" dahil etmelerine olanak tanır. Facebook Watch'un bu kadar başarılı olmasının nedenlerinden biri, içeriğin, kullanıcının en çok neyi izlemek isteyeceğini belirleyen algoritmalara dayalı olarak kullanıcılara önerilmesidir.
YouTube Canlı
YouTube , 2006 yılında Google tarafından satın alındı ve ardından ikili, canlı yayın uygulamalarını duyurdu. Periscope gibi kullanıcılar da yayına yorum yapabiliyor. Periscope'tan farklı olarak, YouTube'daki canlı yayınlar kaydedilebilir ve herhangi bir kullanıcı uygulama aracılığıyla bunlara erişebilir. YouTube'un tüketiciler için ürün müdürü Manuel Bronstein, canlı yayının içerik oluşturuculara "gerçekte hayranlarıyla daha yakın bir bağlantı kurma" fırsatı verdiğini belirtti.
hayat akışı
Lifestreaming veya Lifecasting, kişinin hayatında günlük olayların sürekli yayın içerir. Justin Kan, Justin.tv'yi kendi sürekli yaşam yayını için bir web sitesi olarak kurdu ve stili popüler hale getirmesiyle tanınır.
Seğirme
Twitch , Amazon'un bir yan kuruluşu olan Twitch Interactive'e ait bir canlı yayın video platformudur . Haziran 2011'de genel ilgi gören akış platformu Justin.tv'nin bir yan ürünü olarak tanıtılan site , müzik yayınlarına, yaratıcı içeriğe ve daha yakın zamanda, eSpor yarışmalarının yayınları da dahil olmak üzere öncelikle video oyunu canlı akışına odaklanıyor. gerçek hayatta " akışları. Sitedeki içerik, isteğe bağlı olarak canlı veya video aracılığıyla izlenebilir .
karıştırıcı
Microsoft , Ağustos 2016'da Seattle merkezli Beam'i satın alarak canlı yayın sahnesine girdi. Şirketi satın aldıktan yaklaşık bir yıl sonra hizmet, Mayıs 2017'de Mixer olarak yeniden adlandırıldı . Platform, bu tür canlı yayınlara birden fazla özellik getiren ilk platform oldu. İzleyicilerin oyunu etkileyebileceği etkileşimli oyun ve izleyicilerin aynı oyunda takım arkadaşlarının birden fazla bakış açısını izleyebileceği ortak yayın. Gibi Twitch'ten , üzerinde izleyiciler Mikser aylık bazda flamalar abone ödeme yapabilirsiniz. İzleyiciler ayrıca site tarafından kullanılan e-para birimi olan "Köz" satın alabilir ve bunu yayıncılara da bağışlayabilir. Twitch hala sektördeki en büyük şirket olsa da , Mixer , Mixer'a özel anlaşmalara birden fazla büyük yayıncı imzalayarak hisselerini artırmaya çalıştı. Bu imzalar arasında Ağustos 2019'da Tyler "Ninja" Blevins , Ekim 2019'da Michael "Shroud" Grzesiek ve Ekim 2019'da Cory "King Gothalion" Michael yer aldı. Mixer, 22 Temmuz 2020'de yayın hizmetlerini kapatacağını duyurdu. Duyuruda, Mixer'in ana şirketi Microsoft, Facebook Gaming ile ortaklığını duyurdu ve mevcut kullanıcıları yeni platforma yönlendirdi.
Uygulamalar
Canlı yayınları aynı anda yayınlamak ve kaydetmek için önemli uygulamalar arasında Open Broadcaster Software , Wirecast ve XSplit Broadcaster yer alır . Diğerlerinin yanı sıra YouTube, Facebook, Periscope ve Twitch'e akış yayınlamak için kullanılırlar. Tango , Android ve iOS için bir canlı yayın platformudur. mimoLive , macOS ve iOS için bir canlı yayın uygulamasıdır.
Video oyunları
Arasında canlı akışı oynama video oyunları 2010'larda sırasında popülerlik kazandı. David M. Ewalt "olarak Twitch'ten anılacaktır ESPN video oyunları". Web sitesi Justin.tv'den doğdu ve onu gölgede bırakacak şekilde büyüdü ve 2014'ün sonunda Amazon.com tarafından 970 milyon ABD Doları karşılığında satın alındı . Diğer video oyun odaklı akışı web siteleri dahil Smashcast.tv birleştiği sonra kuruldu, Azubu ve Hitbox.tv ve Güney Kore merkezli afreecaTV . 2015'te YouTube, Twitch ile rekabet etmesi amaçlanan, video oyunlarına yönelik bir alt site ve uygulama olan YouTube Gaming'i piyasaya sürdü.
Dikkate değer bir canlı yayın etkinliği örneği, Twitch'te düzenlenen yardım amaçlı bir hız koşusu maratonu olan Games Done Quick'tir. İzleyicilerin, bir koşudaki karakterleri adlandırma, koşucuların daha zorlu mücadelelere girişmeleri veya ödüller kazanmaları gibi yayın sırasında teşvikler için bağışta bulunmaları teşvik edilir. On altı maratonda 10 milyon doların üzerinde para toplandı.
Profesyonel yayıncılar, izleyici abonelikleri ve bağışlarının yanı sıra eSports kuruluşlarından platform reklamları ve sponsorluklarından yaşanabilir gelir elde edebilir ve genellikle akıştan turnuva kazançlarından çok daha fazlasını kazanır. Profesyonel oyun turnuvalarının izleyicileri, mekanların içindeki canlı izleyicilere ek olarak öncelikle canlı yayın izleyicileridir. eSport tarihindeki en büyük ödül havuzuna sahip bir Dota 2 turnuvası olan International 2017 , beş milyondan fazla eşzamanlı izleyiciye sahip olan Twitch üzerinden yayınlandı.
Metrikler
Canlı yayın, özellikle e-sporlar için finansal açıdan uygun bir pazar haline geldiğinde, yayıncılar ve onları temsil eden kuruluşlar, reklamverenler için fiyatlandırmayı belirleyebilmek için yayınların izlenme sayısını ölçmek için metrikler aradılar. Maksimum eşzamanlı izleyici sayısı veya abone sayısı gibi metrikler, bir izleyicinin bir akışı izlemek için ne kadar kalabileceğini kolayca hesaba katmaz. En yaygın metrik, akıştaki tüm izleyiciler tarafından canlı etkinlik sırasında ve sonrasında 24 saat boyunca izlenen toplam dakikanın, yayınlanan dakika sayısına bölünmesiyle elde edilen "Ortalama Dakika Kitlesi"dir (AMA). AMA, Nielsen'in izleyicileri izlemek için puan verdiği aynı metrikle karşılaştırılabilir . Bu aynı zamanda, toplam izleyici boyutunu tahmin etmek için her iki gönderim biçiminde eşzamanlı olarak yayınlanan etkinlikler için standart yayın ve akış rotalarını birleştirmeyi de mümkün kılar. Raporlanan AMA ile önemli etkinlikler arasında yayınlanmış Ulusal Futbol Ligi oyunları; örneğin, 2018'deki NFL oyunları için ortalama AMA, akış hizmetlerinde 240.000 ila 500.000 arasında değişiyordu ve aşağıdaki Super Bowl LIV'in 2.6 milyon AMA'sı vardı . Buna karşılık, e-spor Overwatch Ligi , 2019 sezonunda normal sezon oyunlarında ortalama 313.000 ortalama dakika seyircisine sahipti.
Riskler
İntiharlarla birlikte tecavüz ve saldırı gibi birçok suç olayı canlı olarak yayınlandı ve yöneticilerin rahatsız edici içeriği kaldırması için çok az zaman kaldı veya hiç zaman bırakmadı. Livestreamed suçları bu tür saldırılar ve intihar olarak yaygın bildirilen olaylar ile orta 2010'lu yıllarda bir eğilim 2016 yılında Periskop üzerinden akış ve oldu Chicago'da bir adamın kaçırılması 2017 A Facebook Live üzerinden akış Jacksonville, Florida'da kitle çekim sonuçlanan Nişancıya ek olarak iki kişinin ölümü, bir Madden NFL 19 turnuvası sırasında meydana geldi . Bölüm Christchurch cami çekimleri 17 dakika boyunca fail Facebook Live akın etti.
Ek olarak, geniş kitlelere canlı yayın yapmak, izleyicilerin hem uzaktan hem de şahsen suç işlemesi riskini taşır. Twitch'in kurucu ortağı Justin Kan, sık sık swatting hedefi olmuştu . Nisan 2017'de Phoenix Sky Harbor Uluslararası Havalimanı'nda bir izleyici bomba tehdidinde bulunarak ve flama Ice Poseidon'u suçlu olarak adlandırdığında ve havalimanını geçici olarak kapattığında bir olay meydana geldi . Diğer ünlülerde olduğu gibi onlar da takip kurbanı olabilirler ; örneğin, bir genç, bir yayıncının evine davet edilmeden geldi ve tek yönlü bir kıtalararası uçuş için para biriktirdikten sonra onunla yaşamak istedi. Tayvan merkezli bir Amerikan yayıncısı , Tayvanlı bir yayıncının , 17.000 üyeli özel bir Facebook grubu aracılığıyla koordine ettiği, "faaliyetleri [onun] nerede olduğunu, ölüm tehditlerini ve "ebeveynlerinin dağıtımını" içeren doxing ve hedefli taciz kampanyasının kurbanı oldu. ABD telefon numarası ve adresi". Twitch, tacize uğrayan yayıncıyı geçici olarak askıya alarak yanıt verdi.
Canlı akışta QoE
QoE tahmini, canlı akış ortamı için çok önemli bir görevdir, çünkü kullanıcı memnuniyetini belirleyerek hizmetimizin istediğimiz gibi çalışıp çalışmadığını görebiliriz. Bu önem, popülaritesi artan canlı akış için çoklu platform tarafından kanıtlanmıştır.
LTE ağlarının gelişmesiyle birlikte QoE'nin tahmin edilmesi gerekliliği artmaktadır. Bu, özellikle video akışı hizmeti için karmaşıktır. Bu karmaşıklık, veri şifrelemesinden veya yeni protokollerden kaynaklanmaktadır. Bu QoE'yi tahmin etmenin bir yolu, öznel anketler kullanmak ve kullanıcıların videoların kalitesini değerlendirmesine izin vermektir. LTE ağları için QoE'yi etkileyen faktörleri belirlemenin bir başka yolu, davranışlarını analiz etmek ve hangi değişkenlerin öznel video kalitesi üzerinde daha fazla etkiye sahip olduğunu bulmak için Faktör Analizi tekniğini kullanmaktır.
Faktör analizini farklı ağlar üzerinden kullanarak, MOS kullanarak bize normal tahminden daha iyi sonuçlar verdiğini görebiliriz.
Araştırma
Canlı içerik akışı, canlı etkileşim yoluyla çevrimiçi toplulukları geliştirmenin yollarını inceleyen çok sayıda makalenin konusu olmuştur. Canlı yayın platformu Twitch , kullanıcı katılımı başarısını öğrenci katılımını geliştirmek ve kitlesel açık çevrimiçi kurslarda (MOOC'ler) öğrenme gibi diğer uygulamalara aktarmaya çalışan araştırmaların ortak odak noktasıdır .