Tequila Works, bizimle gamescom 2014'te gözler önüne serilen büyüleyici klibi üzerine konuştu.
Geliştirici Tequila Works ekibi gizliliği seviyor. Şu an macera oyunları RIME üzerinde sıkı çalışıyorlar, son fragmana yüzlerce küçük ayrıntıyı eklemek onları yıldırmamış.
Kreatif direktör Raúl Rubio Munárriz'i yakaladık ve kaçırma ihtimaliniz yüksek olan tüm gizli detayları ortaya çıkardık.
0.21 - Mahsur kalmış
"Başlangıçta bu adada mahsur kalmışsınız ve hiçbir amacınız yok. Adadasınız, evinizi terk etmişsiniz ve nedenini bilmiyorsunuz."
0.23 - Yardımcı hayvanlar
"Ama aniden orada olmaması gereken bir şey görürsünüz. Etrafınızdaki hayvanlar değişen açıları bulmakta yardımcı oluyor, burada martıların tek bir yöne doğru uçtuğunu görebilirsiniz; bir rehber gibi davranacaklar ve ilgili noktalar üzerinde daire çizerek faydalı olacaklar."
0.25 - Küçük prens
"Çocuk bir pelerin giyiyor ve bu sahiden de dikkate değer; ama size her şeyi anlatamam, oyunu oynamanız gerekecek!"
0.31 - Kilit
"Bu sembolü oyundaki birçok noktada göreceksiniz, bu fragmanda sadece birkaç saniyeliğine kulenin tepesine bakmadan önce kaya üzerinde görebilirsiniz ve aynı sembol tepede de görünecektir."
0.39 - Semboller her yerde
"Eğer keskin gözlere sahipseniz, kilit sembolünün daha küçük bir versiyonunu kayanın hemen sağında da görebilirsiniz."
0.44 - Yükseklere tırmanmak
"Burası açık dünyadır ve bir sürü fiziksel eylem gerçekleştirerek adanın çevresinde dolanmanız gerekecek. Ama burası düz bir ada değil; tırmanmanız ve yüzmeniz gerekecek, bölge boş görünse bile... ama boş değil."
0.47 - Tilki gibi kurnaz
"Çözülmesi gereken çok sayıda bulmaca ışık ve ses kullanılarak çözülecek. Bakış açısı da ayrıca kullandığımız motiflerden biri. Burada bakış açısını hizalayarak birden fazla ağaç arasında bir tilki çizildiğini görebilirsiniz ve bu tilki de göze çarpacak bir yerde. Ama belki bakış açısını hizalayarak tilkiyi gösteriyor olabilirsiniz... Tilkinin oldukça önemli bir anlamı var."
0.50 - Yumuşakçalar ve su
"Su sadece güzel görünmekle kalmıyor oynanış için de bir takım unsurlar barındırıyor, su altında keşfedilecek çok şey olacak. Su altı demek illâ oksijen almaya bakmak demek değil. Su altı tapınağımız yok, bu eğlenceli olacak merak etmeyin!"
0.53 - Kristal berraklık
"Turkuaz rengi ve suyun berraklığı arasındaki dengeyi bulmak gerçekten ulaşılması zor bir hedefti. Sanatçımız, su ve gök renkleri konusunda takıntılı biri ve sanırım bunun getirisini gördük."
0.57 - Gel domuzcuk, domuzcuk
"İlk başlarda martıların size önemli bir şey gösterdiğini gördünüz. Eğer burada yakından bakarsanız domuzun yalnız olmadığını göreceksiniz. Dişi bir ayı ve yavru domuzlar kaçışıyorlar ama arka plandaki baba ayı size doğru koşuyor. Martılar sinir bozucu, ayılar ise eğlendirici olabilir ama bir ayı bulmak tehlikenin habercisi de olabilir."
1.05 - Sisler arasındaki kule
"Kulenin etrafı sisle kaplı ve evet oraya eşyaları saklayabiliyoruz; her şeyi bir anda anlatamayız! Kuleye gitmek isteyeceksiniz ve oyunun en başlarında kuleye ulaşacaksınız ama bu bir son değil."
1.09 - Karanlıktaki gölgeler
"İnsanlar bu gölgemsi varlıkların düşman olduğunu farz ettiler çünkü ilk fragmanda çocuk bir sopa alıp onlarla dövüşmeye çalışıyordu. İnsanların fark etmediği ise gölgelerin sopadan etkilenmeyeceği idi. Bu oyunda iyi ya da kötü diye bir şey yok, bu yüzden siyah ve beyaz yönünde bir şeye bakmayın."
1.11 - Kuş gölgesi
"O şey de neydi öyle!? Herkes bu adaya cennet misali bakıyor. Bu işin bir yönü ama içinde ayrıca bir karakter gizli. Peki ya adayı öfkelendirirseniz ne olur?"
1.13 - Tipik bir heykel değil
"Bu heykeller acı içinde görünüyor değil mi? En önemlisi heykeller beyaz, gölgeler siyah. Ayrıca bu heykeller sadece heykel değiller ama bu demek değil ki oyunda insanları taşa çeviren Medusa ya da benzeri bir şey var. Mimariye bakarsanız, birisinin buraya daha önce gelmiş olduğunu anlarsınız."
1.14 - Düşey ölçek
"Burada önemli bir şey gösteriyoruz; düşeylik. Adanın ölçeği çok büyük ve belli noktalarda oyuncunun kendisini küçücük hissetmesini istiyoruz. Bu adayı kim yapmışsa sizin küçük ve güvende olmadığı hissine kapılmanızı istemiş ve bu bir bakış açısı numarası değil; bu aşağı doğru inen çok uzun bir yol."
1.18 - Araziyi değiştirmek
"Burası daha önce gördüğümüz ayı ile aynı bölge ama farklı bir bakış açısı var. Ayrıca bir şeyler değişmiş. Eğer bir çocuk gibi davranıp keşfetmeye ve her şeyi denemeye çalışırsanız enteresan sonuçlar elde edebilirsiniz. Korkmayın, adayı yok eden büyük bir kırmızı düğme yok. Etrafta oynayın ve neler olacağını görün."
1.21 - Yelkenler fora
"Keşke size çocuğun neden geminin ön kısmına tırmandığını söyleyebilseydim, oyunu oynadığınızda bunu anlayacaksınız. Size söyleyebileceğim şey ise bu sahne geçmişten ya da gelecekten bir anıya ait değil. Ayrıca buradaki deniz de final oyundan alınma dinamik su hareketlerini içeriyor; bunu kullanabildik çünkü ışıklandırma yeterince karanlıktı bu yüzden henüz çözmediğimiz hataları göremezsiniz."
1.27 - Nöbetçiler
"RIME'da robotlar yok. Makineler yok. Siz adaya düşmeden önceki insanlar ilkel çağdandı, tekerleği icat etmediler; ateşi bulmadılar ama maddeyi bir şekilde değiştirebiliyorlar. Bu golemler kuş sürüsü hatta bir araya gelen balinalar gibi davranıyorlar. Bu noktadan sonra devam etmek için bir araya gelmelerini avantajınıza çeviriyorsunuz. Bunlar barışçıl yaratıklar ve çocuk bu yüzden orada otururken rahatlamış görünüyor."
1.32 - Yön gösterme
"Adada kayboldunuz ama her zaman birkaç amacınız bulunuyor. Sıradan görevlerimiz yok; kimse size nereye gitmeniz ve beş adet hindistan cevizi toplamanız gerektiğini söylemiyor! Bunun yerine kuleye ulaşmak istiyorsanız neler yapmanız gerektiğine dair görsel rehberler oluşturuyoruz."
1.35 - Güneşi değiştirmek
"Bu nasıl olabilir!? Belki RIME'da siz bir çocuksunuz ve bu yüzden yetişkinler gibi her şeyi anlamıyor, güneşi hareket ettiremiyorsunuzdur."
1.43 - RIME
"Geçen yıldan sonra oyuna kulenin logosunu ekleyerek oyunun merkezinde olduğunu göstermek istedik."
Fragmandaki tüm gizli detayları yakalayabildiniz mi? Bir kez daha bakın ve resmi YouTube kanalımızda bir şeyler kaçırıp kaçırmadığınızı görün.
Ve RIME ile ilgili tüm görsel materyaller için, PlayStation.com adresine tekrar göz atın.