Video Oyun. Bu bir fantezi gibi gelmiyor mu? Ya size geleceğin oyun sahnesinin böyle görünme ihtimalinin daha yüksek olduğunu söylesem?
Nesneler Fiyat Etiketlerini Nasıl Alır?
Özünde, herhangi bir nesnenin değeri, maddi veya sanal değeri, yalnızca onun sahibi tarafından belirlenebilir ve başka kimse tarafından belirlenemez.
Dünya giderek daha özel hale geldiğinden, sizin için yararlı olan bir araç, bir başkası için gerçekten değersiz bir eşya olabilir. Örneğin bir gimbal, normal bir insan için işe yaramaz, ancak bir görüntü yönetmeni için çok değerlidir. Dolayısıyla ‘geleceğin nesneleri‘nin değeri sıradan bir insanın algısıyla belirlenemez. Bir gimbalin değeri yalnızca bir görüntü yönetmeni tarafından belirlenebilir ve işlevine ve kullanılabilirliğine bağlı olarak 60 ila 5000 dolar arasında değişebilir.
Aynı benzetme, MATLAB gibi çoğunlukla mühendislerin kullanabileceği ve tek bir kullanıcı için yıllık lisansının maliyeti 10.000 ABD Doları olan özel yazılımlar için de geçerlidir. Bu yazılım, kod yazmak ve karmaşık denklemleri çözmek için kullanılır, ancak normal bir insan, 10 dolarlık bir hesap makinesi kadar iyi bir iş çıkarır. Hedefleri benzer olan bu insan gruplarına KİTLE diyelim. Özünde, herhangi bir nesnenin değeri, maddi veya sanal değeri, yalnızca onun KİTLESİ tarafından belirlenebilir ve başka kimse tarafından belirlenemez.
Kitleye hizmet etme stratejisi, niş bir kitleyi hedeflemekle eşdeğerdir. Geniş bir kitleye hitap eden şirketlerin aşırı doygunluğu nedeniyle, bir start-up ancak niş bir kitleyi hedeflediğinde başarıyı görür. Sadece bu onların finansal kısıtlamaları dahilinde değil, aynı zamanda böyle bir strateji onlara başka hiçbir şeye benzemeyen karlar sağlar.
Farkı Anlamıyorsanız Sanal veya Materyal Nedir?
Ya kilidini açtığınız veya fiat ile satın aldığınız görünümler gerçekten de NFT‘lerse ve dilerseniz onları yeniden satabiliyorsanız?
Counter-Strike: Global Offense ve Fortnite gibi oyunlarda insanların skinleri açtığında yaşanan heyecan, insan beyninin materyalin değeri ile sanal nesnelerin değerini ayırt edemediğini gösteriyor.
Tıpkı maddi güzelliklerin gerçek hayatta yabancıların önünde övünmelerine yardımcı olması gibi, sanal nesneler de akrabalarının önünde gösteriş yapmalarına yardımcı olur. Sanal nesnelerin fiyatı, oldukça öznel oldukları ve yalnızca KİTLE tarafından belirlendiği için yukarıda açıklandığı gibi özelleşmiş maddi nesnelerin fiyatına benzer.
Yukarıda bahsedilen örneklerdeki bu sanal öğelerle ilgili tek sorun, yalnızca oyun geliştiricilerinin oyun dışında para kazanmasına izin verilen arkaik bir oyun tasarımı felsefesine dayanmalarıdır. Bu nedenle, bu oyunlardaki öğeler yalnızca fiat para ile satın alınabilir ve yeniden satılamaz.
Bu, zamanını sadece gerçek değeri tutan tek şeyin itibari para birimi olduğunu anlamak için oyun oynamaya harcayan oyuncu için etkileyicidir. Bu aynı zamanda onları gerçekten zevk aldıkları şeyi yapmayı bırakmaya ve herkes gibi “gerçek” bir iş bulmaya motive eder. Şimdi hayal edin, eğer durum böyle olmasaydı. Ya kilidini açtığınız veya fiat ile satın aldığınız görünümler gerçekten de NFT‘lerse ve dilerseniz onları yeniden satabiliyorsanız? Bu, oyunu tamamen değiştirir, amaçlanan bir oyun değildir. $AXS olarak işlem gören Axie Infinity, her canavarın bir NFT olduğu Pokémon gibi NFT tabanlı bir oyundur.
Yakalayabileceğiniz sıradan canavarların elbette hiçbir değeri olmayacak. Ama karıştırdığınız ve ürettiğiniz canavarlar olacak. Bu jeton şimdi oldukça sıcak çalışıyor ve milyarder ve Shark Tank’ın ünlü Mark Cuban’ı tarafından destekleniyor.
Hafif Bir Yolculuk
Twitch herkes için değil ama kripto öyle.
Twitch gibi web siteleri, dünya çapındaki oyuncuların iyi bir bilgisayar ve bir web kamerası ile video oyunları oynayarak geçirdikleri zamandan para kazanmalarını mümkün kılıyor. Bu, dünyanın her yerindeki oyuncuların daldırma-kırma etkinliklerine dalmadan nasıl para kazanacağının başka bir yoludur.
Bu hizmet, aynı zamanda içerik yaratıcısı olan yayıncıların ve diğerlerini oyun oynarken izlemekten zevk alan özel bir insan türü olan izleyicilerinin benzersiz bir karışımıdır. Her bir video oyunu türü kendi benzerlerini yaratır.
Dövüş, Ruhlar, Korku, Macera, Bulmaca, Yarış, vb. gibi türler – farklı abonelik seviyeleri vardır ve Twitch Kanalı, iç şakalara dayalı benzersiz emojiler ve daha yüksek üyelere ait abonelerine profil etiketleri gibi özel avantajlar sunar. Bu, yayıncıya karşı bir topluluk ve sadakat duygusu yaratır. Twitch ile ilgili tek sorun, yayıncılar ve aboneleri, yani izleyiciler için iyi olsa da, çoğu oyuncunun içerik oluşturucu olmaması ve genellikle en sevdikleri oyunları oynarken anonimliği tercih etmeleri ve konuşmak yerine sohbet etmeyi tercih etmeleridir. Twitch herkes için değil ama kripto öyle.
Oyun İçi Ekonomiler
Oyunu, ISK’yı yasal ihale olarak kullanan bir ülke gibi düşünün.
Eve Online gibi oyunlar, oyuncuların sadece oyunda işlem yaparak ISK (Yıldızlararası Krediler) kazanmalarına olanak tanır. Bir Yıldız Filosu komutanından, bir asteroit madencisinden ve hatta bir korsandan herhangi biri olabilirsiniz. Örneğin bir asteroid madencisi, oyun içinde madencilik yaparak elde ettikleri mineralleri satarak ISK kazanır. Bu mineraller yenilenmeyecek ve madencilerin mevcut asteroid tükendikten sonra başka bir kaynak bulmaları gerekecek. BU oluşturulan ISK itibari paraya çevrilebilir ve bu sayede oyunu oynayan oyuncu sayısı geçimini sağlar.
Oyun, gerçek dünyamıza benzer çalışan bir ekonomiye sahip ve döviz kurları, kimin daha iyi yaptığına bağlı olarak değişmeye devam ediyor. Oyunu, ISK’yı yasal ihale olarak kullanan bir ülke gibi düşünün. Oyun, genellikle karşıt gruplardaki oyun içi savaşların neden olduğu milyonlarca kaybedilen para nedeniyle manşetlere çıkıyor, ancak gelişen ekonomisiyle ilgili haberler ve yeni oyuncuların artan ilgisi her zaman arka planda kalıyor. Oyun geliştiricileri, oyun içi ekonomiyi düzenlemek için, onu düzenlemekle görevli ekonomistleri işe aldı. Bu, bir video oyununda daha önce hiç duyulmamıştı ve FinTech‘i çevrimiçi oyunlarla karıştırıyor.
Yanlış Yönetimlerinin Ödemelerini Neden Yapmalıyız?
Geliştiriciler daha iyi bir para birimi uygulayabilir ve süreçte oyuncuya olduğu kadar kendilerine de yardımcı olabilir, neden olmasın?
Fiat para birimlerinin kendi sorun payları vardır. Sadece teknolojide eski ve ince hava tarafından desteklenmekle kalmıyorlar, aynı zamanda değerleri yalnızca zamanla değer kaybettiği için ilgili merkez bankaları tarafından da yanlış yönetiliyorlar. Peki ya bağımsız bir kuruluş, iyi yönetilen, merkezi olmayan para birimlerini ve NFT‘lerini ekipleri için blok zinciri gibi modern teknolojilerle desteklenen bir şekilde yaratırsa?
Kripto para birimleri geleceğin para birimleridir. Değerleri, sağladıkları hizmet tarafından desteklenir (meme jetonları hariç) ve para basma ve jeton yakma için katı bir sınır belirlemek gibi çok akıllı deflasyon stratejileri kullanırlar. Deneyimsizler için bu, temel olarak, cüzdanınızda boşta kalsalar bile bu para birimlerinin fiyatının artacağı anlamına gelir. Birçok popüler oyun ücretsiz olarak indirilip uygulama içi satın alma modelinde çalıştırıldığından, video oyunlarında kripto para birimlerinin kullanılması kolay olacaktır. Geliştiriciler daha iyi bir para birimi uygulayabilir ve süreçte oyuncuya olduğu kadar kendilerine de yardımcı olabilirse, neden olmasın?
Metaverse ve Ötesi
Son zamanlarda Epic vs. Apple duruşmasında, metaverse terimi Fortnite ve Roblox gibi oyunların geleceğini tanımlamak için çok sık kullanıldı. Epic Games‘in başkanı Tim Sweeney’nin bu bağımlılık yapıcı oyunun kaderi hakkında düşündüğü şey, yalnızca bir ekonomiye değil, aynı zamanda Kins’in anonimliklerini korurken takılabileceği sosyal bir oyun alanına da sahip olacak dünyanın benzer bir şeklidir.
Oyunu oynama sürecinde kazanılan para yalnızca oyun içi öğelerde kullanılamaz, aynı zamanda herhangi bir fiat para birimine dönüştürülebilir ve faturaları ödemek ve yiyecek satın almak için kullanılabilir. The Sandbox gibi platformlar, oyuncuların ve geliştiricilerin aynı şekilde NFT olan ve dolayısıyla yeniden satış değeri olan 3D oynanabilir karakterler ve nesneler oluşturabilecekleri voksel tabanlı bir metaverse geliştirmiştir. Valve’den Gabe Newell’in belirttiği gibi, gelecekte VR, AR ve Beyin-Bilgisayar Arayüzlerinin ortaya çıkmasıyla teknolojiler giderek daha fazla sürükleyici hale geldikçe, bir meta evrende yaşama fantezisi daha da zorlayıcı hale gelecek.