Bilgisayar oyunu veya video oyunu olarak da adlandırılan elektronik oyun , bilgisayar devresi tarafından çalıştırılan herhangi bir etkileşimli oyun. Elektronik oyunların oynandığı makineler veya "platformlar" arasında genel amaçlı paylaşılan ve kişisel bilgisayarlar, atari konsolları, ev televizyon setlerine bağlı video konsolları, avuç içi oyun makineleri, cep telefonları gibi mobil cihazlar ve sunucu tabanlı ağlar bulunur . Video oyunu terimi , bu formatların bütünlüğünü temsil etmek için kullanılabilir veya daha spesifik olarak yalnızca video ekranları olan cihazlarda oynanan oyunlara atıfta bulunabilir: televizyon ve atari konsolları.Quiz Electronics & Gadgets Quiz iPhone'un yapımcısı kimdir?
Satrançtan Uzay Savaşına! için Pong
Bilgisayarlarda oyun oynama fikri neredeyse bilgisayarın kendisi kadar eskidir. Başlangıçta, bu faaliyetten beklenen getiriler, hesaplama çalışmasıyla yakından ilişkiliydi. Örneğin, matematikçi ve mühendis Claude Shannon 1950'de bilgisayarların satranç oynamaya programlanabileceğini önerdi ve bunun bir bilgisayarın düşünebileceği anlamına gelip gelmeyeceğini sorguladı. Shannon'ın önerisi, genellikle yapay zeka alanında çalışan bilgisayar bilimcileri tarafından satranç ve dama oynama programları üzerine onlarca yıllık araştırmaları teşvik etti.
Pek çok bilgisayar oyunu üniversite ve endüstriyel bilgisayar laboratuvarlarından doğdu. Tarihsel olarak önemli birkaç oyun, öğrenciler ve teknik personel tarafından "mesai sonrası" eğlenceler olarak geliştirildikten sonra orijinal olarak teknoloji gösterileri olarak işlev gördü. Örneğin, 1958'de New York'taki Brookhaven Ulusal Laboratuvarı'ndan William A. Higinbotham , laboratuvara gelen ziyaretçiler için halka açık bir serginin bir parçası olarak Tennis for Two oluşturmak için analog bir bilgisayar, kontrol kutuları ve bir osiloskop kullandı . Sadece birkaç yıl sonra Steve Russell, Alan Kotok, J. Martin Graetz ve diğerleri Spacewar'ı yarattı !(1962) Massachusetts Institute of Technology'de (MIT). Bu oyun, Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından MIT'ye bağışlanan PDP-1 (Programlanmış Veri İşlemcisi-1) mini bilgisayarı ve ona eklenen yeni Precision CRT Display Type 30'u göstermek için bir gösteri programı olarak başladı. Bu yeni teknoloji, kampüsteki Tech Model Railroad Club'ın “hacker” kültürüne hitap etti ve yazarları bu grubun üyeleriydi. Oyunculara uzay gemilerini doğru yıldız haritalarında hareket ettirme, manevra yapma ve uzay torpidolarını birbirlerine ateşleme yeteneği veren yazılımlar yazdılar ve kontrol kutuları oluşturdular. Uzay savaşı! açıkça MIT hesaplamanın bir ürünüydü.
1960'larda ve 70'lerde diğer kampüs ve laboratuvarlarda PDP mini bilgisayar serisinin yaygın olarak benimsenmesi Spacewar'ı yarattı! bilgi işlem kültürünün her yerde bulunan bir parçası. Böyle bir kurum, bilgisayar grafikleri alanında güçlü bir programa ev sahipliği yapan Utah Üniversitesi ve Nolan Bushnell adında bir elektrik mühendisliği öğrencisi idi. Bushnell 1968'de mezun olduktan sonra Ampex Corporation'da çalışmak üzere Silikon Vadisi'ne taşındı. Bushnell, kolej sırasında ve Spacewar oynadıktan sonra bir eğlence parkında çalıştı ! eğlence salonlarını bu tür elektronik oyunlarla doldurmayı hayal ediyordu. Bushnell, Ampex'teki iş arkadaşlarından biri olan Ted Dabney ile birlikte, Spacewar'ın jetonla çalışan bir versiyonu olan Computer Space'i (1971) tasarladı !çılgınca fütüristik bir arcade dolabında yer almaktadır. Jetonla çalışan oyun salonları satıcısı Nutting Associates tarafından üretilen ve pazarlanan oyun ticari bir başarısızlık olsa da, oyun konsolları için standart bir tasarım ve genel teknik yapılandırma oluşturdu.
1972'de Bushnell, Dabney ve başka bir Ampex mezunu olan Al Alcorn, Atari Corporation'ı kurdu. Bushnell, Alcorn'dan Ping-Pong'a dayalı basit bir oyun tasarlamasını istedi ve ilham yoluyla Atari'nin bunu yapmak için bir sözleşme aldığını açıkladı. Aslında böyle bir sözleşme olmasa da, Alcorn televizyon elektroniğinde ustaydı ve Pong adını verdikleri basit ve bağımlılık yaratan bir oyun üretti.. Bu prototipte langırt oyunu üreticilerinin ilgisini çekemeyen Bushnell ve Alcorn, onu jetonla çalışan bir oyun olarak hemen başarıya ulaştığı yerel bir bara kurdu. Magnavox Company'nin video oyunlarının patentini askıya almasının getirdiği yasal engeli ortadan kaldırdıktan sonra (bir sonraki bölümde tartışılmıştır) Atari, hacimli olarak arcade konsolları üretmeye başladı. Böylelikle “jetonlu” oyun endüstrisini yarattı ve o kadar başarılı oldu ki, rakiplerini yeni iş alanına, belki de 1980'lerde yenilikçi elektronik oyunların ana kaynağı haline gelen elektronik oyun çarşısına çekti. ( Bkz. Kenar Çubuğu: Pac-Man .)
Erken ev video konsolları
Bilgisayarlardan ve oyun salonlarından sonra, erken dönem elektronik oyunlar için üçüncü ilham televizyondu. Sanders Associates'in (daha sonra BAE Systems'a entegre edildi) askeri elektronik firmasında bir televizyon mühendisi ve yöneticisi olan Ralph Baer, 1960'ların sonlarında televizyon setlerinde oynanabilecek teknoloji ve tasarım oyunları geliştirmeye başladı. 1966'da Baer, bir televizyon ekranında hareketli noktaları görüntülemek ve kontrol etmek için devre tasarladı ve bu da Fox and Hounds adını verdiği basit bir kovalamaca oyununa yol açtı.. Elindeki bu başarı ile Baer, Sanders yönetiminden TV Oyunu Projesi adlı küçük bir grup oluşturmak için izin ve fon aldı. Bir yıl içinde birkaç ümit verici oyun tasarımı gösterildi ve Baer'in grubu oyunları kablolu televizyon gibi araçlarla evlere ulaştırmanın yollarını denedi. 1968'de bir video oyun konsolu için katı hal prototipi olan Brown Box'ı tamamladılar. Üç yıl sonra Baer'e bir "televizyon oyun cihazı" için ABD patenti verildi. Magnavox kısa süre sonra hakları satın aldı ve 1972'de ilk ev video konsolu olan Magnavox Odyssey'nin üretimine öncülük etti.
Pong'un jetonla çalışan bir oyun olarak başarısı, Atari'nin kendisi de dahil olmak üzere bir dizi şirketin oyunun ev versiyonları ve taklitleriyle ilerlemesine yol açtı. Onun jetonlu çarşı iş genişletmeyi hedefleyen Atari ev versiyonunu üretmek ve dağıtmak için Sears, Roebuck and Company ile anlaşma sağladı Pong. Başarısı, bu pazardaki zaten acımasız rekabeti yoğunlaştırdı. 1976'da piyasaya sürülen Fairchild Channel F ve 1977'de piyasaya sürülen Atari 2600 VCS (Video Bilgisayar Sistemi), oyun yazılımının dağıtımı ve depolanması için programlanabilir ROM kartuşları kullanan yeni nesil konsollara öncülük etti. Bu sistemler, farklı oyun kartuşlarının özel yuvalara takılabilmesi anlamında programlanabilirdi - oyun geliştirmenin donanım tasarımından ayrılmasını teşvik eden teknik bir adım. Eski Atari oyun tasarımcıları David Crane ve Alan Miller ve eğlence yöneticisi Jim Levy tarafından 1979 yılında kurulan Activision, yalnızca oyun yazılımına odaklanan ilk şirketti. Ancak 1983'teÖnde gelen ev konsolları için oyun başlıklarının seli, bu oyunların öngörülemeyen kalitesine karşı tüketici tepkisine ve ev konsolu endüstrisinde keskin bir düşüşe yol açtı.