Rubik Küpü Yapmayı Öğrenmek İster Misiniz?
Rubik küp MS 1974 yılında Macar asıllı heykeltıraş Erno Rubik , dünyayı şaşırtan bir yapbozu, üç boyutlu mekanik yapbozu, yaratıcısının adını taşıyan Rubik küpünü dünyaya sundu. Sihirli Küpte denir. Buluşun sahibinin adını taşıyan bir lisans taşır.
Rubik küp 2009 yılında Warbic’in küpünden dünya çapında üç yüz elli milyondan fazla küp satıldı. En çok satan bulmaca unvanını kazandı.
Bu klasik sihirli küp, üzerinde dokuz çıkartma bulunan küpün altı tarafıyla karakterize edilir. Arayüzde renk ve her yüz beyaz, kırmızı, mavi, turuncu, yeşil ve sarı olmak üzere altı temel renkten birini taşır.
Rubik’in sihirli küpü icadından önce birkaç girişimde bulunuldu ancak Rubik, üç boyutlu nesneler fikrini öğrencilere iletmek için bir eğitim aracı olarak kullanılan bu tasarımı ve bu buluşun arkasındaki amacı ortaya çıkarmayı başardı. Alet zarar görmeden veya bozulmadan bağımsız parçaların hareketine izin veren bir yapı ortaya çıkarmaktı. Tam olarak, 1975 yılında Macaristan tarafından patenti alındı.
Rubik Küpü altı kenardan oluşur, küpün arayüzlerinin her birinde kenar uzunluğu 5,7 cm, içindeki küp sayısı yirmi altı küptür. Birbiriyle kesişen üç eksenden oluşan bir pivot parçası vardır.
Rubik Küpü kullanıcısına çözmek için Singmaster’ın notasyonuna güvenmesi tavsiye edilir ve üç boyutlu küpün 3 x 3 x 3 olduğu bilinmektedir, bu nedenle onu çözmek için bir dizi Latin alfabesi alan bir dizi algoritma uygulanabilir.
Küçük veya büyük her harfin belirli bir anlamı gösterdiği harfler ve hatta Küpü çözebilmek için aşağıdaki talimatları izleyin:
Harf üstte çizgi içeriyorsa, bu harfi saat yönünün tersine hareket ettirme gereğini gösterir ve herhangi bir sembol içermeyen harf, saat yönünde senkronize hareket etme ihtiyacını belirtir ve harf bir üst simge içeriyorsa bu, iki kez hareket ettirilmesi veya yüz seksen derecelik bir dönüş derecesi ile hareket ettirilmesi gerektiğini gösterir.
R harfi, arayüzün saat yönünde senkronize olarak sağa kaydırılması gerektiğini, Latin harfleri X, Y, Z ise bunların üzerinde bir çizgi olması durumunda küpün tamamen kendi ekseni etrafında döndürülmesi gerektiğini belirtir. Harfler, bu arayüzü ters yönde hareket ettirmeyi gerektirir.