Zac (Gizli Silah)
Zac kimyasal teknoloji borusundaki çatlaktan sızıp Zaun'un Kuyu denilen bölgesindeki, kuytu bir mağarada biriken zehirli akıntının eseri. Bu mütevazı kökenine rağmen Zac ilkel bir kitleden, şehrin boru şebekesinde yaşayan bilinçli bir varlığa dönüştü. Şimdilerde kâh kendi kendine yetemeyenlere yardım etmek, kâh Zaun'un virane altyapısını onarmak için borulardan dışarı adım atıyor.
Özellikler
Dostlar için Tüyolar
- Pelte parçalarını toplamak, hayatta kalmak açısından büyük önem taşıyor.
- Hücre Bölünmesi hazır olduğunda, rakip takımın, peltelerini yok etmesini zorlaştıracak bir konumda ölmeye çalış.
- Elastik Sapan'ı savaş sisinden başlatmak, rakiplerin daha geç tepki vermesini sağlar.
Rakipler için Tüyolar
- Zac kendisinden ayrılan pelte parçalarını toplayarak iyileşir. Pelte parçalarının üzerine basarak onları ezebilirsin.
- Zac dağıldığında, tüm pelte parçalarını yok ederek Zac'in dirilmesini önle.
- Susturma, sersemletme, yere mıhlama ve savurma etkileri, Zac'in Elastik Sapan'ının kullanmasını engelleyecektir.
Yetenekler
Zac bir yeteneğiyle rakibe her vurduğunda kendinden bir parça bırakır. Bu parçayı geri alarak Can yenileyebilir. Ölümcül hasar aldığında Zac 4 pelte parçasına bölünür; bu parçalar tekrar birleşmeye çalışır. Sağlam kalan pelte parçaları olursa, Zac bu peltelerin Can değerlerine bağlı olarak değişen Can miktarıyla tekrar dirilir. Sağlam kalan her pelte parçası Zac'in azami Can, Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin belli bir yüzdesine sahiptir. Bu yeteneğin bekleme süresi 5 dakikadır.
Bekleme Süresi: 13/12/11/10/9 - Menzil: 800
Zac kollarından birini uzatarak bir rakibini yakalar. Başka bir rakibe saldırdığında iki hedefi tokuşturmak için birbirine doğru savurur.
Bekleme Süresi: 5 - Menzil: 350
Zac'in vücudu patlayarak, çevresindeki rakiplere hasar verir.
Bekleme Süresi: 24/21/18/15/12 - Menzil: 300
Zac kollarını yere sabitleyip geri geri gider, sonra kendini öne fırlatır.
Bekleme Süresi: 130/115/100 - Menzil: 300
Zac kendisini düzleştirerek kitle kontrolünden etkilenmez hale gelir ve üstünde duran rakipleri yavaşlatır. Uzağa zıplamaya karar verdiğinde üstünde duran bütün rakipleri emer ve dolaşmaya çıkarır.