Bekleme sona erdi, on yıl gibi hissettirdiğimizden sonra, God of War nihayet burada. The Last of Us 2013'ten beri bir oyun hakkında bu kadar baş döndürücü olmamıştım ve övgü dolu incelemelerle, oyun daha da arttı, kim olmaz ki? God of War , 10/10, 5 / 5'ler alıyor ve şu anda Metacritic'te 95'te oturuyor ve PS4'teki en yüksek puanlı oyun yapıyor. Bu inanılmaz!
Geçtiğimiz birkaç gün içinde God of War oynama şansım oldu ve şunu söylemeliyim ki Sony Santa Monica 2015'teki The Witcher 3'ten bu yana en ödüllendirici tek oyunculu deneyimi yapmış olabilir, o zamandan beri bir oyun. Birkaç saat içinde ve oyun o kadar parlak ve rafine edilmiş hissediyor ki, ben şahsen birçok geliştiricinin tek oyunculu oyunlar söz konusu olduğunda hafife aldığını düşündüğüm bir şey.
Hemen söyleyeceğim ilk şey, fragmanlarda, röportajlarda vb. Daha önce söylenenler dışında bu yazıda çok fazla hikaye ayrıntısı vermeyeceğim. En bariz sebep, bunu yapmamam. God of War tek bir oynanış özelliği veya ara sahneyle kolayca bozulabileceğinden, hikayeyi oynamayı planlayan biri için mahvetmek istiyor . Ama aynı zamanda hikaye gerçekten ilk elden deneyimlenmesi gereken bir şey olduğu için, size sadece tanık olduğum şeyin gerçekten oyunun hikayesine adalet getirmediğini söylemem. Evet, God of War’ın hikayesi o kadar iyi ki ona inanmak için kendi gözlerinizle görmeniz gerekiyor.
Şimdiye kadar çoğunuzun bildiği gibi temel öncül, Kratos ve Atreus'un Kratos'un karısı / Atreus'un annesinin küllerini İskandinav dünyasının en yüksek zirvesine götürmek için bir yolculukta olduğudur. Siz oyunu başlatır başlatmaz yolculukları başlar. Oynadığım birkaç saat, Kratos ve Atreus'un en iyi baba-oğul ilişkisine sahip olmadığını gösteriyor, Kratos oğluna onları dağ gezisine hazırlamak için nasıl avlanacağını öğretmeye çalışıyor, ancak her denemede Atreus bunu pek başaramıyor. Kratos'u memnun ediyor. Şimdiye kadar hikaye hakkında söyleyeceğim kadarıyla bu, ancak sadece ikisinin gerçekten aynı fikirde olmadığını, koşullarını göz önünde bulundurarak biraz üzücü olduğunu bilin. Ayrıca bir grup yardımcı karakterle, yani bir ağacın içinde yaşayan bir cadı ve en önemlisi birbirleriyle sürekli çelişen bir çift demirci kardeşle tanışma şansım oldu.Ayrıca oldukça eğlenceli bir mücadele veren "sözde" ana kötü adam hakkında bir fikir edindim, şeylerin büyük düzeninde nasıl oynadıklarını görmek için sabırsızlanıyorum.
I should also mention that you don’t need to have played the previous games to understand the story, there are some hints to Kratos’ old life but from what I’ve seen, the game does a pretty good job of conveying it that even newcomers can understand it. God of War feels like a quasi-reboot of sorts. Technically it's a sequel as it keeps all the events of the old games’ canon, but it's also a reboot in the sense that it’s a new chapter starting at the dawn of whole new mythology.
From the get-go, God of War completely overhauls the design choices made by the previous games. Within the first 15 mins or so, you get put into the game’s first fight that teaches you the basics about combat. It plays very similarly to something by FromSoft (Dark Souls, Bloodborne) in that you use the shoulder buttons to attack, block, parry, and use the face buttons for dodging and other contextual stuff. A drastic change from the old hack n slash style combat, which I think was long overdue. This change in combat brings a stronger sense of skill, in that you can’t simply mash buttons to win a fight. You’ve got to think about which enemy to take out first when it's right to pull off a combo when to parry and so forth. The closer over-the-shoulder camera drives this change forward because your field of view is smaller, you can’t see everything happening around you, leaving you open for attacks. So it requires you to stay vigilant and keep track of enemies.
Combat feels heavy, when Kratos swings his axe into a Dragur, you can feel how weighty it is. You can also throw the axe to hit enemies from far away or freeze them in place, opening them up for some stun attacks. Let’s not forget Atreus of course, as he’s integral to surviving some of the tougher fights. Hitting the square button makes Atreus shoot an arrow depending on where you look, aim the camera at a specific target and Atreus will go for them. He’s pretty useful for crowd control or singling out enemies, and you’ll want to keep using Atreus a lot in combat because some fights Kratos can’t handle on his own like the old games. One particular boss fight constantly spawns smaller enemies that’ll make the fight much harder, using Atreus to handle them made the fight much easier.
God of War also brings a great deal of customization, simply put the game is like a full-blown RPG. You gain XP that you can spend on different moves and abilities, there are various runes you can find throughout the world that provide an extra kick to your axe such as an AOE blast. You can craft different types of armor for Kratos and Atreus by finding resources littered throughout the game, there’s even a leveling system that determines how strong your build is and so much more. What I like about this RPG-style system is that it isn’t too complex, nor is it too simple, it meets right in the middle and I think it's perfect for this kind of game.
Technically this game is not an open-world adventure, about an hour or so in you get introduced to the game’s main hub world, The Lake of Nines. Using a boat, Kratos and Atreus can travel across the lake to find different missions, a gigantic bridge in the lake acts as a transporter that will take you to different Norse Realms. Can’t go into too much detail on that but its function is to basically take you to other worlds, you start off in Midgard which is the Norse myth equivalent of earth. So if you’re familiar with Norse myth then you might have an idea of where the game will take you. There is a fast travel option however you can only travel to specific points that you find throughout the game world.
Graphically, God of War is beautiful. This is easily the best-looking PS4 game out right now, from the individual hairs on Kratos’ beard to the woodsy landscapes of Midgard, the game is so intricately detailed. What left me in awe, however, was the game’s use of colour. One of the realms I visited blossomed in vibrant reds and purples, befitting of a place that is meant to be an otherworldly environment. God of War’s claim to fame is that the entire game is presented as one continuous shot a la Birdman. From start to finish, there are no loading screens or fade to black transitions from cutscene to gameplay, the only exception being when you die but other than that it's one continuous journey. It's such a cool feature, sometimes the transition isn’t so obvious that I found myself questioning whether I’m still in a cutscene or not.
I should mention that I am playing on a base PS4, and I did occasionally run into some frame rate drops but nothing to the point of game-breaking however it is worth mentioning. You’re also limited to what visual options you have, such as running the game on HDR or playing in 4k. But still, the game looks great and runs well. But if you are one to favor graphics and resolution, then you might want to consider playing on a PS4 Pro, there are more graphical options available and if you are a graphics hound, it might be a must. Especially playing in HDR because it really makes those colours pop.
All in all, I’m really enjoying God of War so far. It’s very rare that we get a well-polished game like this, I can’t wait to see what the rest of the game offers me and from what I have seen so far, there seems to be a lot more in store! Based on these first impressions, it seems like God of War might be the epic journey Playstation needed.
2022'nin 10. haftasını yeni tamamladık ve işte ilk P2E oyunumuzun piyasaya sürülmesi, heyecan verici Metaverse haberleri ve çok daha fazlası ile güncellemeler ve haberlerle dolu başka bir toplama. Öyleyse arkamıza yaslanalım, rahatlayalım ve haftayı tamamlayalım! Manic Games Geçen hafta ilk P2E oyunumuzun bir ön gösterimini yayınladık.
Dünyanın diğer tarafında meydana gelen çarpıcı 'insani felaket', küresel varlıkların parayı taşıma şeklini çarpıcı biçimde yeniden şekillendirecek. Bu, büyük şirketlerin dünya çapında iş ve hayır işleri yapmasının bir yolu olarak kripto para birimine ve NFT'lere daha fazla açıklık içerecektir.
asla kırılmayan, kendi yolunu bulan, ateşle şıngırdayan, her zaman inanmak isteyen, başka her şey neden önemli olsun ki, her şey bir yolunu bulup dururken, yavaş yavaş kalbimi veren türden. Bir yabancıya, hiç ayrılmak istemeyeceklerini umarak, umarım yeterli olur, her şey zorlaştığında ve umarım bir gün, o kadar da sert olmadığımı bilerek, kendimi yeterli bulurum. gerçekten blöf dediğim bu 'korkusuz Varlık'ta.
Kedi Felix'in 9. doğum gününde, yetişkin hayatımın en büyük kayıplarından birini hatırlıyorum - 2013'teki Sophie'm. Bu makaleyi yazdım ve 2013'te bu platformda kısaca paylaştım.
Abha'da spor aktiviteleri için bir deneyim tasarlayalım! Programın neredeyse yarısına geldik ve 3. proje zamanı geldi! Yalan söylemeyeceğim bu proje şimdiye kadar yaptığım en bunaltıcı, stresli ama eğlenceli proje olabilir. Başlamak için, güzel Abha şehrinde spor aktiviteleri için bir deneyim tasarlamak olan meydan okumamızla tanıştık.
2021'de hizmet verdiğiniz müşteriler ve onlara anlattığınız hikayeler hakkında bildiğiniz her şeyi yeniden düşünmenizi tavsiye ediyorum. Geri adım atmak.