Mevcut formatlar: Wii U, Nintendo 3DS, PC, PS4, PS Vita
Geçen yıl Nintendo 3DS'de harika bir hayran kitlesi yayınladıktan sonra, SteamWorld Dig'in güvenilir kazmasını Nintendo toprağına batırmasının bu kadar uzun sürmesi neredeyse şaşırtıcı. Bunun yerine, İsveçli geliştirici Image & Form, başarılı prosedürel madencilik macerasını aradan geçen ayları kullanıyor. PC, PS4 ve PS Vita, ancak SteamWorld Dig'in tüm ek bağlantı noktaları dışında, tartışmasız bu indie mücevherin parladığı Wii U en parlak.
Haritayı ve envanteri Wii U'nun GamePad'ine taşıyarak, bu SteamWorld Dig'in itibari öncülüne TV'de daha fazla yer bırakır - Vahşi Batı'nın derinliklerini, durgun su kasabanız Tumbleton'un ne yapacağını bildiğinden daha fazla para ve bilinmeyen hazineler için yağmalamak ile. Ne kadar çok cevher ve mücevher keşfedip yüzeye geri götürürseniz, kasaba o kadar hızlı büyür ve çiçekler, daha uzun süreler boyunca daha fazla kazmanıza yardımcı olacak daha fazla yükseltme ve yetenek sunar. zaman.
^ TV Kapalı Oynatma modunda, başkaları TV'yi kullanırken oyun oynayabilmeniz için harita ve envanter ana ekrana döner
Her sefer, lambanızın ışığıyla sınırlıdır ve etrafınızdaki puslu ışık halesi, mumunuz fitilinin sonuna yaklaştıkça giderek küçülür. Bu, yakın çevrenizi ne kadar görebileceğinizi sınırlar, bu nedenle çok uzun süre yatarsanız yakındaki ana kayada gizlenmiş bazı hayati mücevherleri ve cevherleri kaçırabilirsiniz. Mumu her iki ucunda da yakmanın gerçek bir cezası yoktur, tabiri caizse, oyunun şaşırtıcı derecede geniş ve ferah seti yeraltı dünyaları, kendinizi yenilemek için yüzeye geri dönmeyi alışkanlık haline getirmezseniz, kısa sürede labirent gibi hissetmeye başlar. gereçler. Yine de, ışığın yavaş yavaş solması Wii U'da çarpıcı görünüyor ve özellikle Kayaya kazma, lambanız tamamen bittiğinde bile kısa bir ışık parıltısı gönderir.
Herhangi bir zaman sınırı olmaksızın, bu SteamWorld Dig'e Minecraft gibi oyunlarla aynı türden rahat ve sakin bir atmosfer sağlar. Kendi temponuzda keşfetme ve hayal ettiğiniz her şeye müdahale etme özgürlüğü ile, basit olanın keyfini çıkarmanızı sağlar. çok daha etkili bir şekilde kazma eylemi, orada ne kadar zamanınız kaldığı konusunda sürekli endişelenmenize kıyasla karanlık. Eğer bir şey varsa, başlangıçta kötü olan cep sayınızı boşaltmak için daha sık üst tarafa dönmek zorunda kalacaksınız. Minik sırt çantanız belirli taş türleriyle ağzına kadar doldurulduğunda, bir daha şeker alamayacaksınız.
^ Daha sonraki aşamalarda, yollarına çıkarsanız, düşmanlar sizi aktif olarak takip edecek
Her şey kalbinizin içeriğini kazmakla ilgili değil, çünkü gölgelerde gizlenen çeşitli pis öcüler var. Zırhlı mekanik böceklere dinamit çubukları ve zehirli likör şişeleri ile öfkeli içecekler ve temas halinde patlayan çılgın güdümlü botlar. Ayrıca, kazdığınızda düşen gevşek kayalar gibi çevresel tehlikelerden adil payınızla da karşılaşacaksınız. doğrudan altlarında ve yanlışlıkla taşlarından kurtarırsanız yerinden kayan manyetik sivri uçlar hapishaneler.
Bu, kavgaya hoş bir tehlike hissi katar ve daha sonra mağaralar özellikle ısınabilir. Çoğu düşman ve tuzak kazmanızın birkaç dokunuşuyla yenilebilirken, saldırmayı seçmek genellikle Bir lazer nöbetçi ordunuz ve üzerinizde patlayan akrepler varken, toplu halde düşmanlar genellikle akılsızdır. kuyruk. Bu, hızlı bir şekilde bir sonraki hazine parçasına giden rotanızı planlamayı kendi tür bir bulmacaya dönüştürür, ancak Oyuncuların her birinin sonunda fazladan kalpler, teneke kutular ve lamba yağı potansiyel olarak beklediğinde yüzleşmeye çekileceklerdir. kavga.
^ SteamWorld Dig'deki aydınlatma, Wii U'da harika görünüyor ve lambanızın ışığını ek fenerlerle tamamlayabilirsiniz.
Sonuç olarak, yer altında oldukça tehlikeli bir yer, ancak oyunun geri kalanının Rusty'nin atağı ve çift zıplaması gibi çeşitli yükseltmelerinden daha iyi yararlanmasını diliyoruz. Bu, her türlü yapılandırılmış seviye tasarımı için çok az yer bıraktığından, her yeni kaydetme dosyasıyla rastgele oluşturulmuş oyun alanları yaratmanın sorunlarından biridir. Bunun yerine, yükseltmelerin çoğu, toplama ekseninizin verimliliğini artırmaya ve hızınızı artırmaya odaklanır. keşif, farklı alanlar arasında gidip gelirken harikadır, ancak özellikle zorlayıcı.
Her oyun arasında sabit kalan bir şey, her bir mağarayı kirleten özel mağara kümeleridir. Neredeyse hepsi oyunda ilerlemenize yardımcı olacak önemli yeni yetenekler içerir ve aynı zamanda her bir ardışık kazı arasında ana yol direkleriniz olarak hareket ederler. Bu küçük, bağımsız odalar, oyunun platform bölümlerinin öne çıkmasına gerçekten izin veriyor ve uzun tünel açma dönemlerine hoş bir çeşitlilik duygusu getiriyor.
^ Yükseltme mağaraları, ekstra yeteneklerinizi kullanmanızı gerektirir, ancak daha zor olmamaları çok yazık
Ne yazık ki, basit zorluklarının üstesinden gelmek için nadiren fazla çaba harcanır ve her yükseltmenin dağıtılma kolaylığı, asla gerçekten kazandığınızı hissettirmez. Bu, SteamWorld Dig'in platform bölümlerini, özellikle oyun sırasında biraz az pişmiş bırakıyor. zaten 4-5 saatlik oldukça zayıf bir çalışma süresine sahip ve daha fazlasını talep etmemesi utanç verici. oyuncular.
Bu anlamda SteamWorld Dig'in konsol sürümü, 3DS sürümünü böylesine büyük bir başarıya ulaştıran özel bir özellikten yoksundur. Bunun yerine, evde uzun oturma seanslarından ziyade hareket halindeyken daha kısa oyun patlamaları için çok daha uygun olduğunu düşünüyoruz, ancak kolay zorluğuna bakılmaksızın onunla hala harika zaman geçirdik. Güzel bir şekilde sunulan bir oyun ve £ 7'de mutlak bir çalma.
|Kullanılabilirlik|
|Mevcut formatlar||Nintendo Wii U, Nintendo 3DS, PC, PS4, PS Vita|
|PC gereksinimleri|
|İşletim Sistemi Desteği||Windows XP, OS 10.7, Ubuntu 12.04|
|Minimum CPU||2GHz işlemci|
|Minimum GPU||OpenGL 2.1 uyumlu, 256MB VRAM|
|Minimum RAM||256 MB|
|Hard disk alanı||193 MB|
|Sistem gereksinimleri|
|KDV dahil fiyat||£7|
|Tedarikçi||Nintendo Wii U eShop, Nintendo 3DS eShop, Steam, PlayStation Store|
|Detaylar||www.imageform.se|
|Ürün Kodu||Yok|