3DCoat , ayrıntılı 3D modeller oluşturmak için en gelişmiş yazılım uygulamalarından biridir. Bu pazar segmentindeki diğer uygulamaların Digital Sculpting veya Texture Painting gibi belirli bir görevde uzmanlaşma eğiliminde olduğu yerlerde, 3DCoat bir varlık oluşturma hattında birden fazla görevde High-End yeteneği sağlar. Bunlara Sculpting, Retopology, UV Editing, PBR Texture Painting ve Rendering dahildir. Bu nedenle, bir 3D tekstüre yazılımı ve 3D doku boyama yazılımı ve 3D heykel programı ve Retopoloji yazılımı ve UV mapping yazılımı ve 3D işleme yazılımının hepsi bir arada olarak adlandırılabilir.
Kısacası, 3DCoat , üretim düzeyindeki tüm araçları tek bir uygun maliyetli uygulamaya koyarak, nispeten pahalı olan birden fazla özel yazılım başlığı satın alma (ve öğrenme) ihtiyacını ortadan kaldırır.
Birçok 3D uygulama gibi, 3DCoat da ana görevleri ve araç setlerini kendi benzersiz çalışma ortamlarına veya Çalışma Alanlarına (genellikle "Odalar" olarak anılır), görünümün üzerinde bulunan Çalışma Alanı sekmeleriyle ayırır. Ana Odalar 3D doku boyama, 3D doku boyama ve PBR doku boyama için Boya Odası; Retopoloji ve Oto-retopoloji için Retopo Odası; UV UV mapping ve UV sarma için UV Odası; 3D heykel veya Dijital Şekillendirme için Şekillendirme Odası ve ayrıca 3D işleme için Voxel Şekillendirme ve İşleme Odası.
Paint, Sculpt ve Retopo Çalışma Alanlarının kendi yerel Mesh nesneleri vardır, ancak Sculpt (Çalışma Alanı) nesneleri, Vertex Paint olarak bilinen bir Tekstüre paradigmasını kullanarak Paint Çalışma Alanındaki Paint araçlarını paylaşır. Renk, Parlaklık, Derinlik ve Metallik bilgileri bir UV haritası yerine her bir tepe noktasında saklanır. Bu, sanatçının PBR dokularını şimdi (bir projenin heykel aşaması) veya daha sonra (düşük poli, UV haritalı bir Retopo pişirmeden sonra) boyamasını sağlar.
3DCoat entegre edilmiş araçlar, kullanıcıların şunları gerçekleştirmesini sağlar:
- Üst Düzey, Üretim Düzeyinde Şekillendirme
- Voxel Modelleme (son derece hızlı, esnek ve topolojiden bağımsız) yapı ve Çoklu Modelleme (Retopo araçları, Primitives ve Kitbash modelleri dahil olmak üzere entegre Polymodeling özelliklerine sahiptir).
Bu, genellikle düşük poli topolojiyle ilgilenmeyen ve tüm gün geleneksel bir poligonal modelin poligonları, kenarları ve köşeleri ile uğraşmadan veya UV haritalarıyla uğraşmadan hızlı bir şekilde ayrıntılı modeller oluşturmak isteyen Konsept Sanatçıları için bir favoridir. .
- UV haritaları oluşturun/düzenleyin
- Güzel elle boyanmış dokular oluşturun veya modelleriniz için hızlı bir şekilde fotogerçekçi malzemeler oluşturmak için PBR Akıllı Malzemeler kitaplığını kullanın
- Sınıfında lider Otomatik Retopo veya Manuel Retopoloji araçlarıyla bir patron gibi yeniden topoloji yapın.
- 3DCoat'ın varsayılan GPU işleme motoruyla hareketsiz görüntüleri veya filmleri veya döner tabla dizisini işleyin. Pixar's Renderman ile temel bir entegrasyon da vardır (bir Renderman Commercial veya ücretsiz Non-Commercial lisansı gerektirir).
toplu sipariş indirimleri