AAA veya Triple-A video oyunları terimini daha önce duymuş olabilirsiniz . Bunlar, televizyonda reklamlarını gördüğünüz büyük bütçeli başlıklar. İşte bunların ne oldukları ve oyun endüstrisini nasıl şekillendirdikleri.
Gişe Rekortmeni Filmler, Ancak Oyunlar İçin
Muhtemelen daha önce gişe rekorları kıran bir film izlemişsinizdir. Gişe rekorları kıranların genellikle büyük bütçeleri, binlerce kişiden oluşan yapım ekipleri, ünlü oyuncular ve onları üreten tanınmış film stüdyoları vardır. Ayrıca, her yıl milyar doları aşan filmlerle tonlarca para kazanma eğilimindeler. AAA (veya Triple-A) video oyunları, oyun dünyası için film endüstrisi için gişe rekorları kıran şeylerdir.
Tıpkı gişe rekorları kıran filmlerde olduğu gibi, büyük bir stüdyo tarafından istihdam edilen bitmiş bir ürün yapmak için genellikle aylarca yıllarca çalışan büyük ekipleri içerirler. Bunu normalde her yerde görünen reklamların olduğu büyük bir pazarlama kampanyası ve uzun bir ön sipariş izler, böylece insanlar oyunu çıkar çıkmaz alabilirler. Bu oyunlar daha sonra Nintendo, Sony, Activision veya Electronic Arts gibi tanınmış büyük bir yayıncı tarafından dağıtılır.
Birçok Triple-A oyunu da popüler franchise'ların bir parçasıdır. Disney veya Warner Bros. gibi bir stüdyonun her yıl önemli özellikleriyle filmler yaratması gibi, birkaç yılda bir hatta her yıl başlıkları yayınlayan bazı oyun serileri var. Call of Duty, Battlefield, Mario ve FIFA , kendi satış rekorlarını sık sık aşan düzenli yeni taksitlere sahip serilerdir.
Diğer Oyunlara Karşı Üçlü-A Oyunları
Peki, bir oyunun Triple-A olarak sayılacağını nasıl anlarsınız? Oyunun stüdyosunu bile bilmeden, ilk tanımlayıcı lansman fiyatıdır. Günümüzde, standart bir ana başlık, Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldüğünde hem dijital hem de fiziksel olarak 60 $ 'dan satılıyor ve bu miktar farklı bölgeler ve ülkeler arasında değişiyor. Bu fiyat, satışlar ve paketler nedeniyle kesinlikle zamanla düşecek olsa da, neredeyse tüm büyük sürümler bu miktarda başlar. Bu, satın alma üzerine fiyatına eklenebilecek sezon geçişi veya lansman günü indirilebilir içerik (DLC) gibi şeyleri bile içermez.
Sırada oyunun ölçeği var. Piyasada şüphesiz pek çok iddialı ve geniş AAA olmayan oyun olsa da, sınırlı bütçe genellikle küçük oyunlar için engelleyici bir faktör haline gelir. Red Dead Redemption, The Witcher ve Grand Theft Auto gibi birçok Triple-A oyunu , keşfi vurgulayan binlerce saatlik içeriğe ve açık haritalara sahiptir. Ayrıca sık sık sınırları zorlayan grafik kalitesine ve animasyona sahiptirler.
Bir diğer görünür gösterge de takımın büyüklüğüdür. Bir oyunun kredilerinde binlerce kişi ve üzerinde çalışan birden fazla oyun şirketi varsa, büyük olasılıkla büyük bir stüdyo sürümüdür. Ölçek ve yoğunluk nedeniyle, oyun yayıncıları genellikle oyunun 3 boyutlu animasyon, modelleme, ses tasarımı ve üçüncü taraf yüklenicilerle çevrimiçi bağlantı gibi belirli yönlerini dış kaynak olarak kullanır.
Madalyonun karşı tarafında, bağımsız olarak finanse edilen ve küçük takımlar tarafından yapılan bağımsız oyunlar, halk arasında bağımsız oyunlar olarak bilinir. Minecraft ve Stardew Valley gibi bazı ünlü bağımsız oyunlar neredeyse tamamen tek bir kişi tarafından yapıldı. Genellikle daha kısadır, grafik olarak daha az yoğun ve Triple-A başlıklarından çok daha düşük fiyatlıdır ve çoğu 10 ila 40 $ arasında satılmaktadır. Birçoğunun fiziksel bir sürümü de yok, saf dijital dağıtımı tercih ediyor.
III veya Üçlü-I oyunları olarak bilinen bu oyunların bir alt kümesi, bağımsız bir stüdyo tarafından yapılan geniş kapsamlı konseptlere sahip büyük ölçekli prodüksiyonlardır. Gibi oyunlar Hellblade: Senua en Kurban , No Man 'Sky ve Tanık indie oyun stüdyoları tarafından geliştirilen tüm yüksek kaliteli başlıklardır.
"Triple-A Plus" Oyunları Nedir?
Son yıllarda oyun gazetecileri de AAA + veya Triple-A plus terimini icat ettiler . Bunlar, özellikle yüksek bütçeli ve premium bir fiyata satılan ve genellikle oyun içinde ek para kazanma özelliği olan oyunlar. Bunların örnekleri arasında sezon geçişleri, DLC ve mikro işlemler bulunur.
FIFA ve Call of Duty gibi yıllık oyun franchise'ları, genellikle yerleşik olarak ek satın almalara sahip olacak şekilde açıkça tasarlanır. Call of Duty , oyuncuların yıl boyunca dağıtılan yeni kampanyaları oynamak için satın almaları gereken bir sezon bileti ile satılır.
Öte yandan FIFA, bir takım oluşturmak için futbolcuların çeşitli versiyonlarının kilidini açmak için ganimet kutularını açabileceğiniz bir mikro işlem sistemine sahiptir. Kısa bir süre önce, toplam mikro işlem geliri olarak bir milyar doların üzerinde kazanç elde ettiklerini açıkladılar.
İLGİLİ: Mikroişlemler Nelerdir ve İnsanlar Neden Onlardan Nefret Eder?
Oyunların Geleceği
Oyun topluluğu büyümeye devam ettikçe oyun endüstrisi de büyüyecek. Her yıl gittikçe daha fazla büyük franchise oyunu piyasaya sürülüyor ve çoğu harika olsa da endişelenecek bazı nedenler var. Bunlar, zaten pahalı oyunlara ek para kazanmanın yaygınlığını ve stüdyoların her yıl çok benzer oyunları yayınlama eğilimini içerir.
Neyse ki, bağımsız oyun işletmeleri de büyüyor. Dünyanın en popüler oyunu Minecraft, tek kişinin kurduğu küçük bir oyun stüdyosu tarafından yapıldı. Dijital indirmenin her yerde bulunması ve Steam ve GOG gibi platformların yükselişi, harika uygun fiyatlı başlıkları her zamankinden daha erişilebilir hale getirdi.