HEAVY METAL MACHINES MAÇ OYNAMAK
HMM, 4 çılgın pilottan oluşan 2 takımın bir araya gelerek güçlü bir bombayı rakibin üssüne göndermek için savaştıkları reflekslerini zorlayan taktiksel, süper hızlı tempolu bir oyundur. Takımını topla, en iyi kompozisyonu oluştur ve galip ol!
Pilotları Seçmek
Bir maça başlamadan önce "Karakter Seçme Ekranı" dediğimiz bir ekranda pilotunu seçmen gerekir.
Bir takımda oynarsan takım arkadaşlarınla sohbet et ve bir pilot seçtiğinde takımın bileşimine çok dikkat et. Farklı dizilişlerin bazı seçeneklerine göz at:
Klasik Mod: 1 Taşıyıcı / 2 Durdurucu / 1 Destek
Bu oluşumda, ekibinizin rakibin taşıyıcı ve desteğini avlamak için iki durdurucusu olacak. Destek, taşıyıcıya yakın kalmalı, böylece bomba düşman üssüne ulaşabilsin.
-
ou
-
Saldırı Modu: 1 Taşıyıcı veya Destek / 3 Durdurucu
Burada takımın, rakiplerinin düzgün olarak oynamasına izin vermeden saldırgan bir şekilde üzerine gider! Takımın rakiplerini genellikle her zaman öldürür! Bombayı taşımak için hızlı bir destek veya sağlam bir taşıyıcı kullan.
Savunma Modu: 1 Taşıyıcı / 1 Durdurucu / 2 Destek
Bu diziliş güvenli oynamak içindir. 2 desteğe sahip olmak en sonuna kadar dayanmak anlamına gelebilir. Ayrıca, dayanıklı bir taşıyıcı ve çok fazla hasar verebilen bir durdurucu seç.
Aşırı Destek Modu: 4 Destek
Bu diziliş daha muhafazakardır. Evet, en çok tavsiye edilen diziliş olmasa da 4 destek ile bir maç kazanılabilir. Bu dizilişte takım şüphesiz uzun süre hayatta kalabilecek ama çok fazla hasar veremeyecektir.
Pilotunuzu seçtikten sonra, seçimi tüm maçın sonuna kadar sürdürmeniz gerekir.5 tura kadar bir maç oluşur ve 3 kez gol atan takım kazanır ve ortalama 9 dakika sürer.
Hasar ve Onarma (Hayat ve Ölüm)
Bir pilotun ölmeden önce verebileceği hasar miktarı makinenin üst kısmında bulunan yaşam çubuğunda gösterilir. Destek sınıfı pilotlar silahlarını iyileşmek için kullanabilir ve diğer pilotlar savaştan bir kaç saniye uzak dururlarsa kendilerini onarabilmektedir.
Bir pilotun yaşamı sıfırı gösterdiğinde, pilot yok olur ve birkaç saniye oyunun dışında kalarak grubu etkiler ama dert etme; birkaç saniye içinde tekrar görüneceksin ve Tekrar İnşa dediğimiz yeniden canlanma yerini seçebileceksin. Takımının dezavantajlı duruma düşmemesi için ölmemeye dikkat et.
ARENALAR
Heavy Metal Machines'de pilotlarımız bomba için 4 farklı arenada savaşıyor ve daha fazlası gelecek. Normal sıralamaya girdiğinde oyun tarafından bu arenalardan bir tanesi maçınıza atanacak ya da özel maç kurarak kendiniz bu arenalardan hangisinde oynamak istediğinizi belirleyebilirsiniz.Arenalar hakkında daha fazlasını öğren
KOMUTLAR
Arenalarımızdan birine girmeden önce Eğitimi oynamanı ve Asistanı etkinleştirilmiş şekilde tutmanı tavsiye ederiz. Her ikisi de HMM'nin temel kavramlarıdır.
Silahlı Makineler
Silahlar her pilot için farklılaştırılmış özel güçlerdir. Her pilot, düşmanlarını yenmek, takımını korumak ve Metal City arenalarından geçmek için kullanılan ve eşsiz özelliklere sahip bir araba sürer. Bu silahlar oyunun hedeflerine ulaşmak ve maçları kazanmak için temel öğelerdir. Pilotlar farklı silahlara sahiptir. Bazıları roket veya lazer atabilir, bazıları ise alan hasarı verebilir. Düşmanları itme, çekme, engelleme ve hatta dondurma özelliğine sahip kitle kontrolünde uzmanlaşmış olanlar da vardır. Diğer yandan, destekler kısa, orta ve uzun mesafe onarmaları sunabilir.
Silah 1'in klavyedeki "Q" tuşudur (Değiştirebilirsin). Genellikle en çok kullanılan silahtır. Silahının kısa veya uzun menzilli olması önemli değildir. Genellikle bir tür roket atar ve daha hızlı ısınma ve soğuma süresine sahiptir.
Silah 2 klavyedeki "W" tuşudur (Değiştirebilirsin). Bu silah, pilotun rolünden kaynaklanan kişilikle oldukça yakından ilişkilidir. Daha fazla hasar verir ve daha uzun soğuma süresine sahip olup daha büyük kitle kontrolü, onarma ve kurtulma gücüne sahiptir.
Silah 3, klavyendeki "E" tuşudur (Değiştirebilirsin). Bazı pilotların hızını arttırır ve rakiplere zarar verebilir veya tamir edici nesneleri yola bırakabilir.
Özel Silah klavyedeki "R" tuşudur (Değiştirebilirsin). Bir maçtaki tüm eylemler Özel Silahın şarjını yükler. Maçta bu kaynağı doğru zamanda kullanarak kimin kazanıp kimin kaybettiğini belirleyebilirsin. Bu silah dövüş sırasında şarj olur ve önemli bir miktarda hasar, onarma ve kitle kontrolü sağlayabilir.
Haritada ilerlemek
Heavy Metal Machines'in temel komutları şunlardır: Q, W, E, R ve Ara Çubuğu. Bunlar sırasıyla Silah 1, 2, 3, Özel Silah ve bombayı tutmak/bırakmak içindir.
Fareyi kullanarak makineyi ileri doğru hızlandırabilir (sol tıklama), tersi yönde gidebilir (sağ tıklama) ve yönlendirebilirsin (fareyi kaydırarak). Bu komutları bir arada kullanarak hızını ayarlayabilir, silahlarını düşmanlarına yöneltebilir, korkmadan savaşlara dalabilirsin.
Maç Kazanmak
İlk 3 skoru yapan takım savaşın galibi olacaktır.
Maçın sonunda maç sonu istatistiklerinin olduğu bir ekran vardır: gerçekleşen toplam hasar, bomba taşıma, toplam onarma ve kitle kontrolü gibi istatistikler burada yer alır. Geri bildirim göndermek için bir düğme olduğunu unutma. İlgileniyorsan bu düğmeye tıkla ve önerilerini geliştirme ekibimize gönder.