Anime konstrüksiyon
Anime bir çerçeve yapıldığında, görüntüler için farklı katmanları vardır. Bu belirli bir bileşeni kolay düzenleme için izin verir.
(Wikipedia'dan alınmıştır) örnek bir görüntü işte .
Bu kuş hakkında bir anime ortaya çıkaracağız kabul edecektir ve bu başlık ekranında gelen görüntü. Biz hazır yayın ilk bölüm, ama yönetmen diyor ki "aslında, bu kuş çok sol, biz değiştirmeniz gerekir."gibi.
Eğer görüntü katmanları olmasaydı, kuş hareket ettiğimizde, bu işin arkasında aslında ne olduğunu, resmi bir delik bırakarak kazandık:
Ancak animasyoncuları çok deneyimli bir takımız çünkü katmanları kullanmak gerektiğini biliyoruz. Bu arka plan, kuş görüntüsü dışında şeffaf olduğunu ve başka bir katman bir katman var. Kuş katmanı hareket eden acı şimdi çok daha az olmalıdır.
Google 3d olarak diğer ortamlarda kolaylıkla, ya da gerçek yaşam fotoğrafları koyabilirsiniz görüntüleri katmanlar kullanılarak yapılır.
Nasıl 3D 2D üzerine konabilir?
3D Düzenleyicisi içinde bir motosiklet buldum bu örnek 3B bir modeli var:
Editör, sahne [hem de turuncu renkte] (Sağ) (Sol) kamera ve ışık kontrol edebilirsiniz. Bu özel Sahne tek bir ışık kaynağı var, ama senin de olabilir.
Editörler genellikle kullanıcı kamerayı görmüyor ne 2D bir görüntüyü oluşturmak için izin verir. Etrafında kamerayı hareket ettirerek, çerçeveler için gereken tüm görüntüleri alabilir. Sonra 2D görüntülerin kendi Katman onları ekleyebilirsiniz.
Yine de bu yaklaşım ile bazı sorunlar var, ama sonuç almanın daha iyi Bir yolu. Eğer sistemde birden çok hareketleri varsa izleme zamanlaması Kare Kare tutmak yapmak zor. Ayrıca, diğer kamera açıları Müdürü tarafından istenmesi durumunda, işlemi tekrar olmak gerekir. Bu nedenle, komut dosyası hareketler yaparak çok daha iyi bir yaklaşımdır. Bu Kare Kare çözüm gibi park edilmiş araba gibi nesneler, az hareket veya nesneler için çalışır.
Manuel ayar hareketleri (örnek: Döndür tekerlek bisiklet 5rps, dönüş 30degrees gittikten sonra 4 saniye) ve Anahtar Çerçeve nasıl bir animatör kurar bu sistemi.
3D animasyon sonra görüş kamera açısından görülen birkaç resmi olarak animasyon verme olabilir. Sonra 2D Kare katmanları eklenebilir.
Ve eğer yönetmen bir açı değiştirmek isterse, tüm 3D animasyon yapmak için kamerayı hareket ettirin ve görüntüleri yeniden var.
Bir karenin hareket eden 2 boyutlu parçaların 3 boyutlu hassas hareketleri olarak 3D render sabit 2D daha az rafine hareketleri ayarlamak için, 2B kamera erken değiştirilmesi açıları sağlar 3D modelleri - accomidate için kolayca değiştirilebilir oysa yapacak daha sonra yapılan bu konuda kesin %100 değilim ama tahmin ediyorum.