[ad_1]
Kısa süre önce, test edildi her şey hakkında bir video yayınladı Meta’dan sanal gerçeklik (VR) kulaklık prototipleri ile uygulamalı çalışma süresi (yani Facebook) ve orada gerçekten ilginç parçalar var. Videonun kendisi bir saatten fazla sürüyor, ancak öncelikle teknik açılarla ve bunların VR için neden önemli olduğuyla ilgileniyorsanız, okumaya devam edin çünkü araştırmanın ana noktalarının her birini vurgulayacağız.
Anlamlı VR gelişimine öncülük eden bir sosyal ağa sahip olmak çoğumuza ne kadar saçma gelse de, ciddiye almadıkları söylenemez. Prototiplerin her birinin, çalışmaları hakkında konuşmaktan açıkça heyecan duyan bir araştırmacı tarafından sergilendiğini görmek de canlandırıcı. Büyük hayal, fiziksel gerçekliğe eşit görseller sunmak anlamına gelen “görsel Turing testini” geçmek için ne gerektiğini bulmaktır. Bu kritik unsurlardan bazıları, çözüm ve görüş alanının ötesinde yönlere gittikleri için biraz şaşırtıcı gelebilir.
saat 9:35 videoda, [Douglas Lanman] gösteriler [Norman Chan] ne kadar önemli değişken odak iyi bir görsel deneyim sunmak ve ardından bunu yapmak için kullandıkları tüm farklı prototiplerin gözden geçirilmesidir. Şu anda, VR kulaklıkları görselleri yalnızca bir odak düzleminde gösteriyor, ancak bu, diğer şeylerin yanı sıra, sanal bir nesneyi kişinin gözlerine yaklaştırmasının bulanıklaştığı anlamına geliyor. (Bu arada, yaşlı insanlar bu kısmı çok garip bulmazlar çünkü bu yaşlanmanın yaygın bir yan etkisidir.)
Çözüm, kullanıcının baktığı yere göre odağı değiştirmek ve [Douglas] Bunun keşfedilen tüm farklı yollarını gösterir: ekranın odak uzunluğunu mekanik olarak değiştiren motorlar ve aktüatörlerden, polarizasyonuna bağlı olarak ışığı seçici olarak birleştirebilen veya dağıtabilen yığılmış elemanlardan oluşan katı hal çözümüne kadar. [Doug]Gururu ve heyecanı elle tutulur cinsten ve gerçekten her şeyi ayrıntılarıyla ele alıyor.
30:21 işaretinde, [Yang Zhao] daha yüksek çözünürlüklü ekranların önemini açıklıyor ve lensler ve optikler hakkında da konuşuyor. İlginç bir şekilde, yüksek çözünürlüklü bir ekranın mümkün kıldığı ultra net metin oluşturma, yakalamayla sonuçlanan şey değildi. [Norman]en çok dikkat. Yüksek çözünürlük, değişken odak ile birleştirildiğinde, minderlerdeki dokular, duvar sanatının canlılığı ve duvarlardaki desenler önemliydi. [Norman] keşfetmeyi bırakamayacağını keşfetti.
sıradaki 39:40’ta tarafından gösterilen gerçekten ilginç bir şey [Phillip Guan]. Bir VR gözlüğü, bozulmalar için yazılım düzeltmeleri uygulamalıdır ve bu düzeltmelerin karmaşık olabileceği ortaya çıktı. Bir görüntü bir mercekten geçerken sadece bir miktar bozulma almakla kalmaz, aynı zamanda bu bozulma değişiklikler insanın gözünün nereye baktığına bağlı olarak doğada. Tüm bunlar, aslına uygun bir deneyim için yazılımda düzeltilmelidir, ancak gerçek bir darboğaz, fiziksel bir prototipin oluşturulmasını beklemek zorunda kalmaktır ve bunu karmaşıklaştıran, farklı insanların biraz farklı öznel çarpıtma deneyimlerine sahip olmasıdır. Bunu ele almak için, [Phillip] amacı, yazılımda farklı fiziksel kulaklık tasarımlarını (farklı lensler ve kullanıcılar dahil) doğru bir şekilde simüle etmek olan ve aslında hiçbir şey oluşturmaya gerek kalmadan farklı tasarımların keşfedilmesine olanak tanıyan bir cihazı gösterir.
Son prototip – yakında netleşecek nedenlerden dolayı Yıldız patlaması olarak adlandırıldı – 44:30’da sergileniyor ve gerçek yüksek dinamik aralığın gücünü gösterir. En hantal görünen bu, ancak bu esas olarak arka ışık olarak araba farlarına sahip olmaktan kaynaklanıyor. Amaç, kullanıcıları kör etmek değil, önemli ve eksik bir şey sunmaktır. Yüksek parlaklık neden bu kadar önemli? Cevap basit: Gerçek dünyadaki ışık seviyeleri, modern bir monitörün (veya VR kulaklığının) sunabileceği her şeyin çok ötesinde. Bu, VR’de bir spot ışığının yalnızca gerçekten bir resim bir spot ışığı. Asla gerçekten görünmeyecek parlak, gözlerinizin ve beyninizin kelimeyi gerçekten deneyimlediği şekilde değil. Kulaklıklar gerçek bir HDR deneyimi sunabildiğinde bu değişecek ve bu prototipin sunduğu da bu.
Bu yönün çok ciddiye alındığı açıktır ve ikna edici bir görsel deneyim sunmanın daha yüksek çözünürlüğün ve daha geniş görüş alanının önemli ölçüde ötesine geçtiğini öğrenmek şaşırtıcı olabilir. Gerçekten iyi VR fikirlerinin tümü 1960’larda hayal edilmiş olabilir, ancak bu video, bir problemin nasıl çözüleceğini bulmaya yönelik esaslı bilimsel çalışmaya neyin girdiğini gösteren harika bir vitrindir.
[ad_2]
Kaynak : https://hackaday.com/2022/06/26/vr-prototypes-reveal-facebooks-surprisingly-critical-research-directions/