

Deathmatch oyun modunda, takımlar verilen süre içinde en fazla rakibi öldürmek zorunda kalırlar ve öldürülen her rakip için puan alırlar. En çok puanı toplayan takım kazanacak. Oyuncular birbirlerine karşı takımlarda mücadele eder, takım üyelerinin azami sayısı 5'tir. Oyuncular üsse yerleştirilir ve dövüşten yarım dakika önce kalırlar, bu süre zarfında üssü terk edemezler. Hazırlık süresinden sonra, tüm oyuncuların sağlığı (bonussuz temel sağlık) üç kat daha yüksek olacak ve savaş başlayacak.
Savaş için 10 dakikanız var. Kazanan ilk sırada 50 puana ulaşan veya verilen sürede daha fazla puan toplayan takım olacak. Eğer kavga berabere biterse, savaş 5 dakika ile uzatılacak. Bu 5 dakikada ilk sırayı alan takım kazanır. Zamanın geçmesi halinde en fazla hasara neden olan takım kazanacaktır.
Deathmatch oyun modu, amacın birbirini öldürmek olduğu basit bir PvP savaşı. Verilen süre içinde, olabildiğince çok sayıda rakip öldürmek ya da verilen noktaya (öldürme noktasına) olabildiğince çabuk ulaşmak zorundalar. HP reg bonusu Savaş Alanı'nda çalışmaz, tüm oyuncular kendi başlangıç konumlarında iyileşebilir. Haritanın iki seviyesi vardır: Her ikisi de ani ölüm anlamına gelen üst seviyeden ve alt seviyeden suya düşene düşebilir. Rakipleri de bu şekilde öldürebilirsin. Ölümden sonra karakter başlangıç noktasında yeniden canlanacaktır.
Spawn öldürme savunması:
Başlangıç noktası korunan bir alandır, eğer bir rakip bu yere girerse, hemen ölür ve kendi başlangıç noktasında yeniden canlanır. Başlangıç noktasında karakterler, 10 saniye boyunca hiç kimsenin onlara zarar vermeyeceğini söyleyen bir buff alır.
Orman çeteleri:
Haritada çok sayıda çete ve bir patron var. Onları öldürürseniz, ikramiye alacaksınız. Yenilen çeteler, yalnızca onları öldüren karakter için ikramiye verir, yenilmiş patron tüm takım için bonus verir.
Mob'lar:
Lanetli Savaşçı: 1 dakika boyunca% + 30 sağlık bonusu
Destroyer: 1 dakika boyunca % + 30 saldırı bonusu
Assassin: 1 dakika boyunca% + 30 savunma bonusu
Kasap: 1 dakika boyunca% + 30 hareket hızı
Kelle Avcısı:% + 30 kaçırma bonusu 1 dakika
Boss: Sand Dragon - Tüm takım üyeleri
için: 1 dakika boyunca% + 60 sağlık bonusu
+ 1 dakika boyunca % 60 saldırı bonusu
+ 1 dakika boyunca % 60 savunma bonusu
Rakipler takımının üyesini 30 saniye boyunca devredemez
Canavarlar her 90 saniyede bir yeniden doğuyor.
Ürün kullanımı:
Oyuncular Savaş Alanı'ndaki normal iksirleri kullanamazlar ve premium bonuslar karakterleri etkilemez, ancak kullanıcılar yalnızca Savaş Alanında kullanılabilen savaşlar için iksir ve bonus satın alabilir ve yalnızca hazırlık aşamasında etkileyebilirler. savaşın başlangıcı.
Zafer durumu:
İlk 50 puana ulaşan takım kazanacak - rakiplerin ölümü bir puan ya da 10 dakika içinde en çok puan alan ekip anlamına gelir.
İstatistikler ve ödüller:
Bu oyun modundaki istatistikler:
Mağlup oyuncular (puanlar)
Ölümler
mağlup çetelerin
mağlup patronları
Hasar sebebi
Ölüm Maçı hakkındaki en önemli bilgi, kaç kişinin öldürdüğü üzerine ekipleri topladı. Sayaç savaş sırasında gösterir. Kendi ekibimiz tarafından öldürülen rakiplerin sayısı yeşil renkle ve rakiplerin kırmızı renkle öldürmeleriyle gösterilir.
Karakterleri ve onların benzersiz niteliklerini görebileceğiniz ayrıntılı istatistikleri görüntülemek için Backspace tuşunu basılı tutun.
Bildirimler:
Bir etkinlik gerçekleştiğinde, her oyuncu için bir bildirim görüntülenir:
Bir takım liderliği ele geçirdiğinde
İlk karakter öldüğünde
Bir takım patronu yendiğinde
Son bir dakika
Zafer
Yenildi
Ödül:
EXP, Gold ve Battle Points oyuncuların seviyesine ve performansına göre.