Kısa süre önce Sniper Ghost Warrior serisinin en son oyunu Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (CI Games) piyasaya sürüldü. Bu tarz oyunları sevmeme rağmen seriye karşı tutum oldukça olumsuzdu. İlk üç bölümdeki toplam “baskın” birkaç saati geçmedi. İşe yaramadı…
Ancak YouTube’daki birkaç incelemeyi inceledikten sonra bu sefer denemeye karar verdim…
Arsa banal ve atıcılar için tipik: belirli bir ülke (Doğu’da), kötü adamlar (ve teyzeler). Tasfiye edilmeleri gerekir.
Brifing, görevin yüklenmesi sırasında gerçekleşir.
Yol boyunca bazı nesneleri yok edin: radyo kuleleri, antenler veya yağ pompaları. Görevi alırsınız, brifingi dinlersiniz (çok yüzeysel) ve – ileri, ancak şarkı olmadan, sessiz bir şekilde.
Bölgenin çalışmasına çok dikkat edilmelidir.
Aslında, serinin tek bir rakibi var – İkinci Dünya Savaşı’nın çok daha uzak bir zamanına odaklanan Sniper Elite oyun serisi (mekanik açısından karşılaştıracağım).
Aynı zamanda muhaliflerin “kule yıkım” rejimiyle de ortak yönü var. Bununla birlikte, animasyonun kendisi daha basittir ve kan çok sahtedir.
Karakterimiz en son teknolojiyle donatılmıştır: bir kamuflaj giysisi, elektronikle doldurulmuş bir maske, rakipleri işaretleyebilen dürbünler ve aletler.
Keskin nişancı maskesinin bir algılama modu vardır…
…ve termal kamera modu.
Kıyafetlerden biri.
Küçük silah seti, Sniper Elite’deki ile aynıdır: bir tüfek, bir tabanca ve toplu atış için bir silah. Burada bir makineli tüfek, bir av tüfeği ve bir hafif makineli tüfek seçebilirsiniz.
Ama…trendler, trendler…soğan ortaya çıktı. Biraz sonra bahsedeceğim.
Taşınabilir taret ve drone (ve onsuz nasıl?) çekim ve kullanım ilkelerini açıklayan kısa bir eğitimden sonra, yol boyunca hangi tüfeğin seçilmesi gerektiğini gösteren ilk göreve atıldık. Toplamda üç sınıf vardır: hafif, orta ve ağır. Seçim, çekim mesafesine bağlıdır.
Ve zaten ilk görevde, “eğlence” en düşük zorluk seviyesinde devam etti. Sık sık, hatta çok öldüm… Evet benim hatam, Sniper Elite’in becerileri burada pek işe yaramıyor. Ve diğer zamanlar ve teknoloji daha mükemmel hale gelmedi. Sadece oyunun mantığı bazen bir stupora yol açar.
Örneğin, orta sınıf bir tüfek 1300 m mesafede (doğrulandı) sakince kafasını uçurur, ancak keşfedildiğinizde ve askerler size koşarken, o zaman yaklaşık 50 metre mesafeden uzanamaz. göğsünden ateş ederken bir asker. Ama av tüfeği bir patlama ile yere düşer. Hangi gerçekle pek uyuşmuyor. Çünkü kurşun geçirmez bir yeleği bu kadar uzaktan bir pompalı tüfekle (atış!) Tüfeğin Nebraska boyutunda bir açık delik açması garanti edilir. Bacağına ateş etmenin bile bir etkisi yoktur. Tabancalar, kendi adı olan Harrier dışında oldukça zayıf, ancak dışarıdan Colt’un bir kopyası.
Yükseltmeden sonra oyundaki en güçlü tabanca.
Birinci şahıs olarak oynamak benim için daha az uygun ama çabuk alışıyorsunuz. Ancak bazı anların çirkin optimizasyonuna alışamazsınız. Oyunda, bazı tepelere tırmanabilirsiniz (görsel olarak iyi tanımlanmıştır), ancak yalnızca ilgili yazıtın ortaya çıkmasından sonra. Ama bazen inatla görünmek istemiyor. Sonuç olarak, oyun size tırmanmaya tenezzül edene kadar tırmanmadan önce ileri geri hareket edersiniz. Ve mayın temizleme tam olarak böyle çalışır. Bir mayın görürseniz, dikkatlice yaklaşın. Ama hiçbir yazıt yok ve hararetle sıçrayan mayın sizi kontrol noktasına gönderiyor … Mutlak bir kusur. Sonuç olarak, birçok seçenek olduğu için bu tür yerleri atladım.
Keşif anınızın uygulanmasını beğenmedim. Teoride, kendinizi yönlendirmenize yardımcı olması gereken düşmanın konuşmalarını mükemmel bir şekilde duyuyorsunuz. Ama çeviri yok ve telefon dinlemenin pek bir anlamı yok. Keşfedildiğinde, tüm oyundan bir paket koşarak gelir (evet, öyle görünüyor) ve hemen emekli olmalısınız. Ancak çoğu zaman tüm kaçış yolları engellenir. Bu nedenle, yolunuzla savaşmak zorunda kalacaksınız. Düşmanlar fazla düşünmezler, hemen size el bombaları atarlar, bu da sizin için neredeyse her zaman ölümcül bir şekilde biter. Tedavi son derece aptalca: durup kendinizi bandajlamaya başlıyorsunuz. Ama düşmanlar beklemiyor! Baharat ve sağlık ölçeğinin çok kötü okunduğu gerçeğini ekler. Çalıların arasından koş, geri ateş et. Sonra yanlışlıkla sağlığınızın %12’de olduğunu fark ediyorsunuz… Böyle anlarda hiçbir ses efekti, ekranda kızarıklık/grileşme yok. Alışmak…
Sonuç olarak, ilk görevi tamamladıktan sonra, oyun hakkında son derece olumsuz bir fikrim vardı: makale için, yine de görevi gözden geçireceğim ve ne için sileceğim.
Ancak ikinci görevde her şey değişti.
İkinci görevin giriş noktası.
Konum çok büyük, çok kafa karıştırıcı, bir sürü yol ve olasılık var. İki akşam boyunca yaşadım. Hareketlerimi inceledikten sonra oyun bana zevk vermeye başladı. Hatalar ve tuhaflıklar ortadan kalkmadı, ancak genel izlenim çarpıcı biçimde değişti.
Daha fazla düşünmeniz, alanı çok dikkatli incelemeniz, Sniper Elite’den çok daha dikkatli olmanız gerekiyor. Düşmanlar kolay bir seviyede bile sizi kurtarmayacak.
Neredeyse tüm oyundan geçtikten sonra, bazı sonuçlar çıkarabilirsiniz.
En önemli şey silah seçimi ile ilgilidir. Bu an, Sniper Elite serisinden temel olarak farklıdır.
Çok fazla silah var, ayrıca yeterli alet var, ayrıca karakter yükseltme noktaları da var. Bütün bunlar akıllıca, yavaşça harcanmalıdır.
Beceri menüsü. Beceri puanları akıllıca harcanmalıdır.
Makale uğruna, “araçları” çalışırken kontrol etmek için mümkün olan her şeyi aldattım. Ve (tamamen bireysel olan) bu tür sonuçlara vardım.
1. Orta sınıf tüfeği maksimuma pompalamak gerekir (tüm durumlar için en iyi seçenek), manzara satın alarak başlamaya değer.
Orta sınıf tüfeklerden biri, tam pompalı.
2. Tespit edildiğinde yaklaşan düşmanları vurmak için en uygun olanı Giovanni MK 12 Otomatik av tüfeğidir. Sadece canavarca bir öldürme gücü var:
3. Herhangi bir tabanca seçebilirsiniz, ancak bir susturucu ile daha iyidir.
4. Yay. Burada her şey karmaşık. Bir yandan kısa mesafelerde çok yüksek durma gücüne sahip sessiz bir silah. Pompalarken, zehirli bir ok da bırakabilirsiniz.
Öte yandan, makinenin yerini alıyor ve burada rekabetçi değil. Bir yay seçerken, tabancaların en güçlü versiyonlarını seçmelisiniz, böylece en azından hızlı bir şekilde ateş edecek bir şeyiniz olur.
Oyunda yay kullanımı her zaman haklı değildir.
5. Taret. Beğenmedim. Onu kaçan askerlerin karşısına yerleştirdim. Ama çabucak yok edildi ve yol boyunca beni bir el bombasıyla yere yatırdılar. Kullanımı, yüksek fiyatı ve ayrıca pompalanması ile tamamen haklı değildir.
6. Dron. Ben de beğenmedim. Hiç. Batarya kapasitesi nedeniyle uçuş menzili çok kısadır. Birçok yerde uygulama, istasyonlardan gelen parazit nedeniyle sınırlıdır. Evet, ağaçlar çoğu zaman araya girer. “Adil” bir oyunla buna para harcamazdım: pahalı, etkisiz.
7. Bir keskin nişancı tüfeği için, alternatif bir kartuş türü kullanmanıza izin veren özel bir şarjör satın aldığınızdan emin olun. Patlayıcı, zırh delici bir EMP kartuşu olabilir.
Bu, elbette, öznel bir görüş. Ancak oyundaki sorun şu ki, yaklaşan görevde sizi neler beklediğine dair çok yüzeysel bir fikriniz var. Setini hazırla ve bir göreve git. Ve zaten orada, seçiminizin optimal olmaktan uzak olduğunu görüyorsunuz. Drone kullanımının neredeyse faydasız olduğu yerler var. Ama brifingde bundan bahsetmemiştin. Ekipmanı yerinde değiştirme yeteneğinin çok yararlı olacağını düşünüyorum (resmi olarak böyle bir fırsat var, ancak yalnızca en az bir sözleşmenin tamamlanması durumunda).
Fizik hakkında biraz. Çok iyi uygulanmıyor. Çekim, elbette, Sniper Elite’den daha gerçeğe daha yakındır. Ancak burada bir atışla duvarları aşmak mümkün değil. Aynı Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier’da olmasına rağmen, makineli tüfek tuğlaları kırdı. Ve burada kontrplak duvar aşılmaz bir bariyer haline geliyor.
Şimdi grafiklere geçelim.
Oyun geleneksel olarak CryEngine motorunda çalışır. Grafikler, özellikle küçük bir stüdyo için çok iyi.
Uzakta, içine girmemiz gereken bir kale beliriyor.
Ancak ortalama (aşağıda değil) ile çok yüksek arasındaki fark küçüktür.
Ancak performans açısından, ayarlar azaldıkça artış azdır.Oyun farklı ayarlarda şöyle görünüyor:
Orta ayarlar.
Çok yüksek ayarlar.
Oyun işlemciye iyi yükleniyor ama bazı noktalarda frizler çıkıyor. Muhtemelen yükleme ile alakalıdır. Oyun resmi olarak 466.63 ve daha yeni sürücü tarafından desteklenmektedir. Ama eskisini oynayabilirsin. Spesifik olarak, neredeyse ilk görevin tamamı 460.89’a gitti. Fps farkı yok.
Sistem:
İşlemci Xeon E3-1240 v3 (frekans 3700 MHz)
RAM: 16 GB, saat hızı 1800 MHz (11-11-11-28 cr1)
Anakart: MSI z97 Oyun 5
Ekran kartı: EVGA GTX 1070 FTW (2012-2025 MHz çekirdek ve 8900 MHz bellek)
Üç görevde test edildi: Gri Çöl, Kwamar Dağı, Malad Wadi.
İlk test bölümü.
İkinci test bölümü.
Üçüncü test bölümü.
Sürücü: 466.63. MSI Afterburner ile kaydedilmiştir.
Grafik ayarları.
Test sonucu:
Oyun nispeten iyi optimize edilmiştir. Ama daha iyisini yapabilirlerdi. Asıl sorun bazı noktalarda frizler. Evet ve bazen video kartı gözle görülür şekilde “yer kaybediyor” ve 60 kareye düşüyor. Bunun neyle bağlantılı olduğu tam olarak belli değil. Belki bu, aydınlatmadan veya tozluluk uygulamasından etkilenir.
Ama dürbünle bakarken son görevde ne vardı:
Bilinmeyen bir nedenden dolayı frekans 48 – 50 kareye düştü. Oyunda artık böyle anlar yoktu.
Ama görsel olarak oyunu beğendim: Crisis 3 değil, oldukça değerli.
Oyun sonuçları (öznel):
Grafikler: 5-
Optimizasyon: 4
Düşman AI: 3 (çok keskin görüşlü, ancak genellikle aptal)
Konu: 3- (hiç gerekli değil)
Mekanlar: 5
Silahlar: 5-
Gadget’lar: 3- (her zaman etkili değil ama pahalı)
Gizli Uygulama: 5-
Oynamaya değer mi, değmez mi? Türün hayranıysanız, buna değer. Sonuçta, sadece bir rakip var ve tamamen farklı bir zaman hakkında.
Not: Malad Wadi görevinin sonuncusu olduğu ortaya çıktı. Yani oyunun dezavantajları süresine bağlanabilir. Ve tadına baktım…