Bu bilgiler, geçtiğimiz haftalarda geliştiricilerden alınan raporları doğrulamaktadır. Microsoft, Microsoft'un kilit geliştirme ortaklarının bir kısmına sistemin mevcut durumu hakkında bilgi vermesinden sonra, Xbox 2 ile ilgili ilk somut gerçekleri ortaya koymaktadır.
Kaynaklarımız, konsolun IBM PowerPC işlemcilerin “dört veya daha fazlasını” kullanacağını gösteriyor. Bu, oyun geliştiricilerin oyunlardan tam olarak faydalanabilmeleri için oyunların programlanma şeklini önemli ölçüde yeniden düşünmelerini sağlayacak bir mimaridir.
Şu anda üç yeni nesil konsolun birden çok güçlü işlemci kullanması muhtemel görünüyor - Sony'nin PS3'ü sekiz adet yeni Hücre mikroişlemcisini, Xbox 2'nin artık çok işlemcili bir mimarisi olduğu ve Nintendo'nun “N5” olduğu tahmin ediliyor. Nintendo'nun da IBM ile bir anlaşması olduğu ve neredeyse aynı Microsoft'a çok benzeyen çipleri kullanacağı için, birden fazla PowerPC rotasını takip etmesi de muhtemel.
Ancak, bu sızdırılmış bilgilerdeki gerçek sürpriz, Xbox 2'nin standart olarak kurulmuş bir sabit diske sahip olduğu garanti edilmediğini iddia eden geçen hafta dolanan söylentilerin aslında tamamen doğrudur.
Spesifikasyonun tüm yönleri bu erken aşamada değişime uğruyor olsa da (orijinal Xbox'ın ömründe bu noktada neredeyse belirtilmiş olanın neredeyse hiçbiri nihai ürüne dönüştürülmediğini unutmayın), kaynağımız Geliştiricilere, sistemin standart bir bileşeni olarak sabit sürücüye sahip olan “bankanın açılmaması” söylendi.
Sabit sürücünün belirtimden kaldırılıp sonlandırılmayacağına ilişkin kesin bir kararın hala tartışılmakta olduğu düşünülse de, Microsoft'un sabit sürücüyü bir eklenti çevre birimi olarak sağlama fikriyle (“Xbox” un bir parçası olarak değil) olduğu biliniyor. Geçtiğimiz hafta bildirilen bazı siteler gibi 2 Live ”kiti, böyle bir şey olmadığından, konsol, veri depolama için son derece yüksek kapasiteli flash bellek kartları kullanırken tamamen çevrimiçi olarak satılıyor.
Şirket, bir sabit disk içermeyen temel bir spesifikasyonla devam ederse, muhtemelen geliştiriciler ve tüketiciler tarafından geriye doğru bir adım olarak görülecektir - özellikle de PlayStation 3'ün dahili bir sabit disk içereceği varsayıldığından ve yakın zamanda piyasaya sürülen PSX'e benzer dijital video kayıt işlevselliğini de içerebilir.
Önemli bir şekilde, sabit diskin çıkarılması aynı zamanda Xbox oyunlarıyla geriye dönük uyumluluğun sağlanmasını daha da zorlaştıracak - zaten sistem için büyük bir zorluk, çünkü mimarlık eski kardeşine çok radikal bir şekilde farklı. Çoğu oyun, yükleme sürelerini ve genel performansı artırmak için Xbox sabit diskini bir tür "çizik disk" olarak kullanır. Bu da, Xbox 2'de, sabit disk sürücüsüne ilk kez yatırım yapmadan Xbox 2'de önemli sayıda oyun oynamanın mümkün olmayabileceği anlamına gelir. - hiç değilse.
Daha fazla oku Gameindustry.biz