Hoşgeldiniz. Keyifli okumalar. İletişim için: Glassy#0001 (nitrom var >_<)
Bu Haftaki Global Lab Değişiklikleri!
Yeni Saldırı Bariyeri
Saldırı bariyeri içeriği eklendi.
Umutsuzluk tanrıçası Hadum, Kzarka'nın tapınağı Serendia Tapınağı'nın kötü tanrısına ulaştı. Kötü tanrı Kzarka, Hadum'un etkisine direnmeye çalışıyor. Cevap olarak, Glish Köyü'nün bodrum katında bulunan Ahib Regenty, Kzarka'yı uyutacak ve Kzarka'yı bağlayan engeli aşacak büyük maceracılar toplamaya başladı.
Hadum'un Kzarka'yı bağlamak için yerleştirdiği saldırı bariyeri, yarığa izin vermez, bu nedenle Kzarka'nın kurtuluşuna sadece 3 kişi katılabilir. Bununla birlikte, saldırı engeli daha da güçlenirse, tek başına katılmak için cesaret almanız gerekecektir.
Hadum'a direnen Kzarka, çok güçlü ve ürkütücü bir beceri kullanır ancak sağlığı çok düşüktür.
Saldırı Bariyeri, Elvia sunucusundaki haftalık görevler aracılığıyla ilerletilebilir ve beş aşamaya ayrılmıştır. İlk seviyeden adım adım meydan okuyabilirsiniz ve başlangıçta 3 kişi birlikte çalışabilir, ancak son 4-5 adıma kendiniz meydan okumalısınız.
Tüm mücadeleler için 7 dakikalık bir zaman sınırı vardır. Ödülü almak için 7 dakika içinde yenmelisiniz.
※ Ancak, lütfen bu içeriğin resmi sunucu güncellemesine kadar Black Desert Lab'de oynatılamayacağını bilin.
Şimdiye kadar, ekipman (notasyon) dışında çeşitli yollarla saldırı gücünü ve savunmayı artırmanın bir yolunu ekledik. Bunun nedeni, ekipmana çok fazla odaklanmadan, çeşitli yönlerde büyümeye izin vererek oyunun tadını yeni bir hedefle çıkarmak istememizdi. Bu 'Saldırı Bariyeri' de bunun bir parçası olarak eklendi ve bunu dünya bossunda 1: 1'e bağlı kalmak istediğimiz küçük bir fikirle yeniden üretmeye çalıştık. Saldıran Bariyer Kzarka çok güçlüdür, ancak üç veya bir oyuncuya boyun eğdirebilecek şekilde tasarlanmıştır ve bir meydan okuma olması amaçlanmıştır ve başarılı olmak için 7 dakika içinde yenilmesi gerekir.
Ödül Sistemi
Adaleti yerine getiren ve barışı koruyan küçük vatandaşların kahramanı olmak istiyorsanız ve her şeyin riskinden intikam almak isteyen bir hedefiniz varsa lütfen Eski Ay Klanı'nı bulun. Black Desert Aranıyor Sistemi güncellendi.
Eski Ay Klanı, adalet dolu maceracıları "Şerifler" olarak işe alıyor. Güçsüzlüğünü birkaç basit ama basit olmayan görevle kanıtladığı sürece herkes adil bir şerif olabilir.
Şerif, "kötü adamlar" ve "aranan adamlar" hakkında daha sonra daha ayrıntılı olarak açıklanacak raporlar alabilir. Ve onları alt ederek, “prestij” kazanabilirsiniz. Kazanılan itibar, sezon sistemi tarafından işletilen şerif sıralamalarına yansıtılır ve sezonun sonunda, sıralamayla orantılı olarak özel ödüllerle değiştirilebilen jeton eşyalar alacaksınız. Özel ödül… Adalet Elçisi için güzel bir şerif kostümü olacağını düşünüyoruz.
Ve şu andan itibaren, bir düğme ile etkinleştirilen zorunlu bir saldırı ile diğer maceracılara zarar verirseniz, eğilimin yanı sıra, “Kötülük” denen bir sayı artar. Kötü şöhret değerleri, saldıran maceraperestin donanım seviyesini yansıtan bir biçimde uygulanır ve saldırılan maceracı Infamy, mizacından bağımsız olarak çalışır, bu nedenle mizaç olumluya geri döndürülürse, kötülük sıfırlanmaz.
Kötü şöhretli maceracılar "Kötü" olarak sınıflandırılır. Şerif tarafından öldürülen kötüler hapishaneye nakledilir ve hapishaneden kaçmayı başardıklarında veya çölden transfer edilen bir kanun kaçağı gibi tahsis edilen emeği doldurduklarında orijinal yerlerine geri dönerler.
Kötü şöhretli figürlerin şerife ölüm veya Eski Ay Klanına büyük bir fidye ödemekten başka bir iyileşme yolu yoktur. Kötüler, ne kadar rezillik bıraktığını belirleyemeyecek ve fidye ne kadar ödendiğine bakılmaksızın kötü şöhret rastgele azaldığı için bu çok verimsiz olacaktır.
Başkalarını zorla taciz ederek günahkar hale gelen maceracılar artık çevrelerine dikkat etmek ve ne zaman olacağını bilmeyen şeriflerden korkmak zorunda kalacaklar. Herhangi bir maceracı herhangi bir zamanda şeriflere "Rapor" menüsü aracılığıyla etraflarındaki kötülerin veya aranan kötülerin yerini bildirebilir. Kötü bir kişi ihbar edildiğinde, sunucunun şeriflerine bir bildirim mesajı gösterilir ve bildirilen konum dünya haritası üzerinde kontrol edilebilir.
Ve maceracılar, Eski Ay Klanı aracılığıyla onları öldüren maceracıları hedef alan bir ödül için her zaman başvurabilirsiniz. "Aranan" maceracılar, bir kötü adamı bildirirken vurgulanan bir simge ile işaretlenir. İstenilen bir ödül için ödenecek miktar üzerinde herhangi bir üst sınır yoktur ve bir seferde 5 defaya kadar tedavi talebinde bulunabilirsiniz. Görev tamamlandığında, tüm ödüller Eski Ay Klanı tarafından onarılır ve öldürülen şerife ödülle orantılı olarak bir itibar değeri verilir.
Aranan kötü adamı tutuklamak için Şerif içeriği eklendi.
Kötü Adam
Zorunlu pvp savaşlarından kazanan bir karakter için belirli bir kötü şöhret artar.
Kötü şöhrete sahip karakterler kötüleşir ve her karakter için kötü şöhret uygulanır.
Zorunlu savaşla saldırılan hedef 10 saniye içinde ölürse, son vuruş anında sizin ve rakibin saldırı gücü ve savunma gücü değerleri yansıdıkça kötü şöhret değeri artar.
Rakiple saldırı gücü ve savunma gücü arasındaki fark ne kadar büyükse, kötü şöhret de o kadar artar.
Kötü şöhret sayısında maksimuma çıkarılabilecek bir üst sınır vardır.
Kötü insanlar ve aranan suçlular bir köyde bile şerif tarafından vurulabilir.
Kötü şöhret iki şekilde azaltılabilir.
|1. Eski Ay Klanı NPC'si için her seferinde 30 milyon gümüş para tüketerek bunu azaltabilirsiniz.
-Ancak, kurtarılacak sayı rastgele.
2. Şerif tarafından öldürüldüğünde belirli bir miktar azaltılır. Kötü oyuncu hapse atılır ve ticaretle ilgili tüm eşyalar imha edilir.
- Bununla birlikte, aynı şerif için kötü şöhret günde sadece bir kez düşülür.
Ödüller
Kötü bir oyuncu tarafından öldürülen maceracılar, Eski Ay Klanından bir ödül vermesini isteyebilir.
Kötü bir kişi tarafından ölen bir maceracı, sizi kimin öldürdüğünü görebileceğiniz kayıt penceresini kontrol edebilir ve mevcut hedefin kötü şöhreti ne olursa olsun istediğiniz zaman kayıt penceresinden bir ödül yerleştirmeyi talep edebilirsiniz.
Bir ödül talep ettiğinizde, hedef kayıt penceresinden kaybolacaktır.
Kaç ödül tarafından hedeflenebileceğiniz konusunda bir üst sınır yoktur ve 5 kata kadar ödül talep edebilirsiniz.
Bir şerif tarafından öldürüldüğünüzde ödüllerin sayısı azalır.
Kötü adamın kötü şöhreti 0'a ulaşsa bile, ödül sayısı kalırsa, ödül sayısı kaybolana kadar şerif tarafından takip edilebilir ve vurulabilir.
Şerif, hedef mağlup edildiğinde hedefteki ödül miktarı ile orantılı olarak ek bir itibar elde edebilir.
Görevde kullanılan tüm ödüller Eski Ay Klanı tarafından alınacak.
Şerif
Belirli görevleri tamamlarsanız şerif olarak hareket edebilirsiniz.
Şerif kötüleri yenerken itibar elde edebilir ve hedefteki ödül miktarına orantılı olarak ek itibar elde edebilir.
Bununla birlikte, aynı kötü insandan günde yalnızca bir kez itibar kazanabilirsiniz.
Her karakter için itibar uygulanır.
Şerif kötü veya aranan bir oyuncuyu öldürdüğünde, sunucuda bir mesaj ortaya çıkar.
Şerif içeriği için mevsimler vardır ve her sezon için prestijli sıralamalar sunulur. Madalyalar bu sıralamalara göre farklı ödenir.
Beyanname
Kötülerin adının yanına belirli bir simge eklenir, böylece herkes onları açık dünyada tanımlayabilir.
Genel oyuncular kötü oyuncuları <Yakındaki Kötü Oyuncuları Bul> sistemi aracılığıyla rapor edebilir.
Çiftçilik Güncellemesi (Altın Köstebek)
Çiftçilerin yetiştirilmesiyle ilgili hikayelere göre, son zamanlarda altın tenli köstebeklerin ortaya çıktığı söylentileri dolaşıyor.
Dev bir köstebek göründüğünde, <Hızlı> altın köstebeğin ortaya çıkma olasılığı çok düşüktür.
Altın köstebekler diğer köstebeklerden daha hızlı koşar, bu yüzden onları takip etmek için acele etmelisiniz.
Altın bir köstebek ortaya çıkmadan önce etrafında çok fazla kir oluşmasına neden olur, ancak sadece biri görünür.
Altın bir köstebek yakalarsanız, özel malzemeler tüketebilir ve evcil hayvan olabilirsiniz.
Fazladan altın köstebek edinirseniz, altın benler arasında "değiş tokuş" yoluyla bir nesil yetiştirebilirsiniz.
Bahçede köstebeklerin görünmesine izin veren yamadan sonra birçok maceracının hoşuna gitti, ancak bir kez yapılması çok üzücü oldu. Buna nadir bir tür olan 'Altın Köstebek' eklenmiştir. Altın köstebekler çok düşük bir olasılıkla görünür, ancak ortaya çıktıklarında onları yakalarsanız, özel malzemeler tüketebilir ve onları evcil hayvan olarak evcilleştirebilirler. Ek olarak, bu altın köstebekler, ek olarak ele geçirildiğinde nesiller boyunca takas edilebilir.
Elvia Sunucusu
Elvia’nın kadim ruhlarının uyanış silahını elde etmek için haftalık bir görev eklendi.
Bu görev, '[Elvia] Ebon Külleri' görevini tamamladıktan sonra Glish Köyü'nün bodrumundaki Regent NPC'den alınabilir.
Bu görev, Elvia’nın bölge sunucusu olan seviye 60 veya daha yüksek bir seviyeden sipariş edilebilir.
Bu görev haftalık bir görevdir ve siparişi tamamlandıktan 7 gün sonra gece yarısından (saat 0) sonra tekrar alabilirsiniz.
Elvia’nın avlanma alanında sipariş edilebilecek bazı günlük görevleri tamamlama koşulları aşağıdaki şekilde değiştirildi.
|Görev Bölgesi
|Görev NPC'si
|Görev Adı
|Değişiklikten Önce
|Değişiklikten Sonra
|Ödül
|Ork Kampı
|Ork Avcısı Buddy
|[Günlük] Soğuk enerji
Meşe kampına sürükleniyor
|Küçük Kızıl Ork 250 Öldür
|Küçük Kızıl Ork 100 Öldür
|2 adet Yırtıcı Kökü
|Kanlı Manastır
|Anna Lynn
|[Günlük] Eksik umut dizisi
|500 Fanatik Öldür
|400 Fanatik Öldür
|2 adet Yırtıcı Kökü
|Kanlı Manastır
|Anna Lynn
|[Günlük] Paslı manastırla boyanmış
|500 Fanatik Savaşçı Öldür
|400 Fanatik Savaşçı Öldür
|2 adet Yırtıcı Kökü
|Fogan Bataklığı
|Dernil
|[Günlük] Dev Fogan
|500 Dev Bataklık Foganı Öldür
|250 Dev Bataklık Foganı Öldür
|2 adet Yırtıcı Kökü
|Naga Bataklığı
|Zegna
|[Günlük] Garip bir duyguya sahip bir bataklık
|Naga Çırak Mızrakçı
500 öldür
|Naga Çırak Mızrakçı
250 öldür
|2 adet Yırtıcı Kökü
|Naga Bataklığı
|Zegna
|[Günlük] Naga Bataklığı Ekolojisi
|Naga Baltalı
500 öldürme
|Naga Baltalı
250 öldürme
|2 adet Yırtıcı Kökü
|Kale Harabeleri
|Ruben
|[Günlük] Sessizlikte gerginlik
|500 asker öldür
|400 asker öldür
|2 adet Yırtıcı Kökü
|Kale Harabeleri
|Ruben
|[Günlük] Fırtınadan önce yıkım
|500 Saldırgan öldür
|400 saldırgan öldür
|2 adet Yırtıcı Kökü
|Biraghi İni
|Etunar
|[Günlük] Boyanmış karanlık dağlara
|500 Eşkiya Savunma Kaptanı Öldür
|250 Eşkiya Savunma Kaptanı Öldür
|2 adet Yırtıcı Kökü
|Imp Altarı
|Zara Lynch
|[Günlük] Tuhaf fenomen
|300 Altar Imp Savaşçısı Öldür
|150 Altar Imp Savaşçısı Öldür
|2 adet Yırtıcı Kökü
Diğer Değişiklikler
Yalnızca Global Lab Değişiklikleri
Black Desert Araştırma Merkezi, bağlama temel işlevini normal şekilde tekrar kullanabilmeniz için değiştirildi.
Eşya Değişiklikleri
İzleme kalemlerinin açıklamasında, üretim notuna giden kılavuz metni, yardım penceresindeki üretim notuna yönlendirilmek üzere değiştirildi.
Arayüz Değişiklikleri
Dünya haritasında (M), Ilya Adası'nın ahır bekçisi Lindby NPC'sinin simgesi, ahır bekçisi simgesi olarak açığa çıkacak şekilde değiştirildi.
Boyama (J) penceresinde, boyalı ekipman alanı üzerine gelindiğinde, alana uygulanan boyanın adını kontrol edebilmeniz için eklenmiştir.
Hata düzeltmeleri
Kızıl savaş alanında öldüğünüzde, yerinde diriltebileceğiniz fenomen düzeltildi.
Üretim notunda sergilenen Tungrad küpelerinin ikonunun bir Tungrad kolyesi olarak ortaya çıkması olgusu düzeltildi.
Yalnızca ped kullanıcı arayüzünü kullanırken, teknoloji (K) penceresinde klavye ve fareye dayalı olarak teknoloji açıklamasının ortaya çıkması olgusu düzeltildi.
Belirli bir durumda toplu işleme tamamlandığında, kullanıcı arayüzünün işleme sürecinde anormal şekilde açığa çıkması olgusu düzeltildi.
Aşağıdaki alanların arka planlarından bazılarının garip görünmesi olgusu düzeltildi.
Protocia(Sage Uyanış Görevi mekânı)
Başkent Valencia
Sınıf Değişiklikleri
Geçen haftaki tüm karakter yamasından bu yana, birçok maceracıdan büyük ve küçük görüşler alıyoruz. Çeşitli görüşler için her zaman minnettarız ve mümkün olduğunca neyi yargılayabileceğimizi ve yansıtabileceğimizi düşünecek ve gelecekte güncelleyeceğiz. Ayrıca, önümüzdeki hafta, geçen haftayı takip eden tüm karakterler için PvE ayarlamaları yapılacağını lütfen unutmayın. (YES!)
Tüm Sınıflar
Sage Premium Karakterlere eklendi.(Sadece Kore için)
Sahire
Kara Ruh: İhlal becerisinin, kara ruh öfkesi kilitlendikten sonra bile kullanılması hatası düzeltildi.
Cadı
Yıldırım Patlaması becerisinin kamera titreşim etkisi kısmen düşürüldü.
Kara Şövalye
Prime: Kamaslyve Slash I ~ III becerisinden sonra Dusk becerisini kullanırken saldırı bağlantısının belirli bir yönde tetiklenmemesi hatası düzeltildi.
Prime: Kamaslyve Slash I ~ III becerileri, Dusk becerisini kullandıktan sonra gerçek beceri tanımına göre saldırı bağlantısı yüklenirken bile etkinleştirilebilecek şekilde değiştirildi.
Sage
Geçen hafta resmi Kore sunucusunda karakterle ilgili ayrıntılar güncellendiğinden, birçok ek yorum aldık. Bunlar arasında en popüler görüş efsanevi bilge gücüydü. Son yamada, cooldown sırasında kullanıldığında güçlü'Link of Cracks'i görünür olacak şekilde ayarladık. Yine de, nispeten kolay manipülasyon ve korkunç hasar nedeniyle, karakterin tamamı büyük veya küçük olarak ayarlanabilir. Buna rağmen, üç galibiyetti, ancak çok zıplayan bir performans gösterdi. Gerçek verilerde, Kızıl Arena dahil büyük ölçekli savaşlardaki hasar ve öldürme / ölüm oranları, Sage dışındaki karakterlerden yaklaşık 2,5 kat daha yüksekti. Daha fazla ayarlamaya ihtiyaç olduğu belirlendiğinden, bir aşağı yönlü düzeltme daha yaptık.
Her şeyden önce, soğuma süresi sırasında'Link of Cracks 'kullanıldığında, yenilmez bölüm artık Süper Zırh bölümüne değiştirildi (soğuma süresinde değilse yenilmez). Çok güçlü performansa sahip bir teknoloji olduğu için bunun öncesinde olması gerektiğine karar verdik. Bununla birlikte, efsanevi Sage zayıf bir vücut yerine güçlü bir yıkıcı güce sahip olduğundan, bu yöntem çok fazla solmaz, 'Link of Cracks' kullanırsanız, bir savunma artırma buffının yanı sıra bir kapma direnci buffı uygulanır. . Geçmişe göre risk arttıkça, güçlü yıkıcı güç göstermek için fırsatları eskisinden daha dikkatli takip etmek önemlidir. Ek olarak, Void Gate ve Great Destruction teknolojileri çok güçlü yıkıcı teknolojiler olarak tasarlandı, ancak düşündüğümüzden çok fazla PvP hasarı veriyorlar. Bu nedenle, en az bir yetenekle rakibi öldürememeniz için her iki becerinin de hasar miktarını düşürdük.
Aktarım
Prime: Rift Chain skiill'i soğuma süresi boyunca kullanırken, Super Armor uygulanacak şekilde değiştirildi.
Prime: Rift Chain becerisini kullanırken, tüm savunmalar 2 saniyeliğine 20 artar ve kapma direnci% 30 artar.
Flow: Finishing Touch becerisine 17 saniyelik bir soğuma süresi eklendi.
Overdrive becerisiyle etkileşim kurarken temel saldırının etkilerini biriktirme koşulları, yalnızca aşağıdaki durumlarda mümkün olacak şekilde değiştirildi.
Yerinde saldırı 2 vuruş ve son vuruş
İleri saldırı 3 vuruş ve 5 vuruş
Sol ve sağ saldırı 3 vuruş
Atlama saldırısı
Aşağıdaki becerilerin PvP hasarı düşürüldü.
Prime: Void Gateways öncekine göre -% 14 azalma
Prime: Spacial Collapse I ~ IV öncekine göre -% 18 azalma
Uyanış
Radiant Annihilation kullanılırken, 10 saniyeliğine +% 9 isabet etkisi eklendi.
Uyanma silahından ana silaha ve ana silahtan uyanış silahına geçtikten hemen sonra kullanılan beceri, sorunsuz bir şekilde bağlanacak (C değişimi) geliştirildi.
Bolt becerisini kullanırken, karakter kamera yönünde dönecek şekilde geliştirildi.
Akış: Yargı, yüksek yerlerde bulunan düşmanları vuracak şekilde geliştirildi.
Aşırı Yüklenen Bolt, soğuma süresi sırasında bile etkinleştirilebilecek şekilde geliştirildi.
Bolt becerisini ana silah durumunda kullanabilmeniz için iyileştirildi.
Ele geçirme becerisi başarılı olduğunda rakibe daha hızlı saldırmak için geliştirildi.
Radiant Annihilation becerisi aralıklı olarak kullanılırken Arkenon etkisinin etkinleştirilmemesi hatası düzeltildi.
Yırtık Zincirinin etkisi, düşük grafik kalitesinde bile normal olarak görüntülenecek şekilde değiştirildi.
Bilge sınıfında uyanış görevi sırasında girebileceğiniz Protocia bölgesinde ölürseniz, “En yakın güvenli bölgede diriliş” sayesinde o yerde tekrar dirilmeniz için değiştirildi.
Aşağıdaki becerileri kullandıktan sonra, Upsurge becerisiyle ilişkilendirildiğinde ileriye saldırmak için değiştirildi.
Impaling Flash sırasında geriye doğru kaçınma
Şok Rölesi
Zincirin parlaması
Işıltılı Yok Etme