Yaklaşık bir ay içinde, Hideo Kojima’nın merakla beklenen oyunu, Ölüm ipliği, PlayStation 4 için özel olarak piyasaya sürülmeye başlandı. Oyunun birkaç yıl önce duyurulmasından bu yana, Death Stranding'in gerçekte neyle ilgili olduğu belli değil. Tabii, Kojima Productions o zamandan beri oyunun birkaç fragmanını ve oyun çekimlerini yayınladı, ancak bu önizlemeler daha çok soruyu sormaya yönlendiren daha fazla soruyla sonuçlandı, Ölüm Stranding nedir?
Şimdiye kadar ne biliyoruz:
Şimdiye kadar, The Walking Dead oyuncusu Norman Reedus'un yaklaşmakta olan oyunda ana kahramanı Sam Bridges olarak görev yapacağını biliyoruz. Geçmiş römorklar, ilk vitrinde insanları dışlayan bir bebek taşıdığını gösterdi. Ancak, 48 dakikalık bir Ölüm Stranding oynanışı görüntüleri Tokyo Games Show'da bu ayın başlarında gösterdiği gibi, bebeğe “Köprü Bebeği” ya da BB deniyordu.
Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam et Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeye tıklayın.
Üstelik, Ölüm Stranding'in ana öncülünün, yeni “teller” yaratma ve insanlığı birleştirme misyonuyla Amerika Birleşik Devletleri'nin kalıntılarını geçerken Sam Bridges'in yolculuğu etrafında dönüyor. TGS'de gösterilen oyun görüntüleri Ölüm Stranding'in gerçek bir misyonunun neye benzeyeceğini açıklasa da, oyunculara oyundan ne bekleyeceklerini anlamalarını sağlayan basit bir önizleme değildi.
Bir Yürüyüş Simülatörü?
Biraz belirsiz bir fragman birçok yorumlamaya yol açtı, bazıları da Death Stranding'i yüceltilmiş bir yürüyüş simülatörü olarak adlandırdı. Ancak Kojima, yürüyen simülatör eleştirisine değindi, Ölüm Stranding Sam'in çevreyi yürüyerek gezmesine odaklanırken, oyunun A noktasından B noktasına bir karakteri kontrol etmenin ötesinde bir şey sunduğunu söyleyerek Kojima kısa süre önce oyuncuların oyuncuların emildiğini gösterdiğini açıkladı. Death Stranding'in bir uçtan diğerine yürümeyi başardığı engin ortamı oldukça zevkli. Kojima daha sonra “Bu oyunda, sadece söylersem anlayamayacağınızı düşünüyorum, ama bir kez oyunu oynamaya başladığınızda, o dünyada yürümenin gerçekten eğlenceli olduğunu” söyledi.
Kojima’nın ifadesine dayanarak, oyuncuların Death Stranding’in ne olduğunu bilmesi oyunun kendisini deneyimleyinceye kadar bilemeyin. Kojima daha önce, bugün olduğu gibi, Ölüm Stranding'in tam olarak anlamadığı kadar benzersiz bir şey olduğunu ortaya koydu. Oyunun, dünya görüşünün ve oyunun tamamen yeni olduğunu ve daha önce hiç yapılmamış bir tür yaratma görevinin olduğunu ortaya koydu.
Oyunun bir ay içinde piyasaya sürülmesine rağmen, Kojima'nın kasaya ne getirdiğini anlamak için hala bu özlem var. Şu anda oyunun en büyük gizemini çözme arayışımızda, anlayışımızı derinleştiren ve en sonunda şu soruya cevap verebilecek olası senaryolar var, Ölüm Boğazı nedir?
Ölüm Stranding tamamen farklı bir oyundur
Bu, Kojima'nın video oyunu endüstrisinde devrim yaratan oyunlar üretmesine rağmen, geliştiricinin, insanların tamamen farklı bir şey olduğu ortaya çıkan bir şeye inanmasına izin verdiği için bilinir. Metal Gear Solid 2 piyasaya çıktığında Kojima'nın 2001'de oyuncuları geri getirdiği zamanı hatırlıyor musunuz? Bu oyun başlamadan önce, insanlar MGS 2'nin daha çok Katı Yılan çevresinde döneceğini düşünüyordu. Ancak, bazı insanların hayal kırıklığına uğramasına rağmen, oyunun ana kahramanı Raiden adlı yeni bir karakter olduğu ve efsanevi Yılan'ın sadece destekleyici bir rol oynadığı ortaya çıktı.
Kojima'nın Death Stranding ile aynı numarayı çekmeye çalışıyor olması pek mümkün değil. Neredeyse ortaya çıkan fragmanların tümü Norman Reedus'un birincil rolü oynadığını gösterdi, ancak oyun piyasaya sürüldüğünde bu geçerli olacak mı? Şu anda gördüklerimizin çok küçük bir parça olması ve oyunun merkezi odağı olmayabilir. Veya şimdiye kadar ortaya konan karakterlerle ilgili bazı varsayımlar doğru olamayabilir. Her iki durumda da, Kojima'nın hazırladığı bükülmeleri görmek ilginç olacak.
Death Stranding, Kojima’nın aklına bir bakış
Sanatçılar, müzisyenler, yazarlar gibi yaratıcı insanların ve varoluşsal sorularını, duygularını ve dünya görüşlerini tercih ettikleri ortamlara dökmek gibi şeyler için duyulmamış bir şey değil. Muhtemelen şimdi oyunu anlamamamızın en açık nedenlerinden biri, bunun yalnızca Death Stranding fragmanları ve tek başına oyun çekimlerinde bunu yapmasının imkansız olmasıdır. Ama oyunu oynadıktan sonra her şeyi anlayabilir miyiz? Muhtemelen. Fakat eğer Ölüm Stranding gerçekten de Kojima’nın ruhuna bir portalsa, o zaman oyunu yalnızca% 100 anlayabilmesi muhtemeldir. Öyleyse biz oyuncuların Death Stranding'den ne kazanıyoruz? Birincisi, oyun geliştiricisinin dünya perspektifine bir önizleme ve umarım, diğerleri gibi harika bir oyun deneyimi.
Death Stranding, oyun endüstrisinde devrim yapmayı amaçlayan bir oyundur
Yukarıda belirtilen tüm senaryolardan en muhtemel olanıdır. Neden? Çünkü Occam'ın jilet problem çözme ilkesine göre, "rakip hipotezler arasında en az varsayımlara sahip olan seçilmelidir." Muhtemelen bütün bu Ölüm Stranding olayını genelleştiriyoruz. Yukarıda belirtilen diğer iki senaryo hala doğru olsa da, bunlar sadece Kojima'nın ne söylemeye çalıştığını duymamızı engelleyen varsayımlar ve saf spekülasyonlardır. Death Stranding, geleneksel endüstri etiketlerini kırmak isteyen ve oynamak için yeni ve yenilikçi bir yol sunan bir oyundur. Dolayısıyla, oyunu kendimiz deneyimleyene kadar tam olarak kavramamız imkansız olacak, karşılaştırılacak bir referans noktamız ya da daha önce yayınlanmış diğer oyunların olmadığı göz önüne alındığında.
Şimdi en büyük soru Kojima'nın teslim edeceği mi? Death Stranding oyuncuları gerçekten şok edecek ve sektörde yeni bir tarz tanıtacak bir oyun mu olacak? Yoksa sadece başka bir oyun gibi olur mu ve tüm gizem ve tahmin satışları artırmak için sadece bir pazarlama taktiği mi? Kojima'nın kayıtlarından yola çıkarak, bunun böyle olmayacağına ve Ölüm Stranding'in oyuncuların geri kalan zamanlarında hatırlayacağı bir oyun olacağına ümit ediyoruz. Neyse ki, Death Stranding'in hype ve etrafındaki beklentileri karşılayabildiğini görmek için sadece bir ay beklememiz gerekiyor.
Ölüm ipliği yalnızca PS4’e, 8 Kasım 2019’da serbest bırakılmaya ayarlandı.