Jett: The Far Shore'da bir çalışma planı vardır ve bu planı uygulama zamanıdır. Mei, “uzak kıyı” olarak adlandırılan bir yere giden bir uzay seferi için bir keşif ekibinin parçası olacak olan haberci olarak seçildiği için kendisinden övgüyle bahseden tenha bir köy olan evden yeni ayrıldı.
Mei'nin halkının, kirlilik ve zararlı sanayileşmeyle dolu görünen gezegenlerinden, sadece tahmin edebileceğim uzak bir varış noktasına ayrılmayı planladıkları gerçeği, ölmekte olan bir dünyadan kaçma girişimidir zaten ilgi çekici bir öncül. Ve sadece sürecin o planın mantığını ortaya çıkarması umuduyla, bu planı görmek istiyorum. Jett: The Far Shore, yabancı bir gezegenin okyanusunda bulunan birden fazla adada bir keşif gemisini yönettiğinizi gören sinematik bir aksiyon-macera oyunu için ilgi çekici bir başlangıç.
Yine de, hikaye zorlayıcı bir anlatı getirisi sağlama konusunda bocalıyor ve havada uçmadığınız zaman oyun çok kısıtlayıcı. Planı gördüm ve projenin mantığını keşfettim, ancak o andaki memnuniyetim oraya gitmek için çıktığım yolculuk tarafından büyük ölçüde köreldi. Jett'in çoğu: Far Shore, oyun dünyasında gezinmek ve fauna ve florası ile etkileşim kurmak için birincil yolunuz olan Jett'inizi uçurmak için harcanır.
Gemi yerin üzerinde süzülür, siz ileri atılırken girdilerinize tatmin edici bir şekilde yanıt verir ve uçmanızı biraz güzelleştirmek için deneyebileceğiniz çeşitli manevralar vardır, örneğin engellerin üzerinden atlamak için güçlendiricilerinizi patlatmak veya sürüklenmek için itiş gücünüzü tersine çevirmek gibi köşeler etrafında. Makinenizi çok uzağa itin, çarpabilir ve kalkanınıza zarar verebilir veya motorun aşırı ısınmasına ve durmasına neden olabilirsiniz, bu da sizi dünyanın daha sert çevresel unsurlarının veya tehlikeli yırtıcıların insafına bırakabilir.
Açık denizde veya adaların vadi ve dağlarında uçarken Jett'inizi kontrol etmek güzel bir duygudur. Yeni bir uçuş noktasının verilmesi ve uzaklarda olduğunu görmek her zaman heyecan vericiydi, bana Mei's Jett: The Far Shore'un sınırlarını zorlamak ve havada yarışmak için bir şans daha verildiğini bilerek, manzaraları ve sesleri birer birer alarak. Gittim.
Nadiren ara noktalar sizi zamana karşı yarışmaya teşvik eder (nadir durumlarda, kovalayan bir yaratık veya yaklaşan tehlikeli bir fenomen sizi ileriye doğru yarışmakla görevlendirir) çünkü Jett aslında sıradan bir yolculuktur, ancak arada bir ve kendinizi itin. Büyüyen deneyiminiz sizi bir sonraki hedefinizin peşinde koşarken giderek daha heyecanlı numaralar yapma bilgisiyle ödüllendirmeden önce uğraştığınız bir manevrayı başarmak canlandırıcı.
Bu gözlemleri toplamak Jett'in hikayesinin anahtarıdır. Jett'inizi kapatmak: Far Shore'un itiş gücü, bir boşlukta yavaşça gezinip çevredeki her şeyi taramak pek eğlenceli değil. Tarayıcınızı çıkarmak için kontrol etmek için çevrede neyin önemli olduğunu bulmanız bile gerekmez ve oyun, etrafınızdakilerle etkileşime girebileceğinizi hemen vurgulayacaktır.
Jett: The Far Shore'un motorlarını, şok yılanını elektrik yüküyle temizlenebilecek istila edilmiş bir bitki yatağına çekmek ve yönlendirmek için kullanabileceğimi anlamak harika olabilirdi. bir hayvanı korkutup üzerine atlamaya ve gizlice girmeye çalıştığım yaratığı uyandıran bir grup cıvıl cıvıl böceği yemeye teşvik edebilirdi. İnsanlar her zaman, bazen hedeflerinizle ilgili bilgileri iletmek ve bazen de önlerinde gelişen hikayeye zemin hazırlamak için Mei ile konuşuyorlar.
İnsanlar sesli olarak konuşsalar ve sesleri ve sözleri duyulsa da, hepsi anlamsız ve ne söylendiğini ancak altyazılara bakarsanız anlayabilirsiniz, bu durumda bir sorundur. Ancak işin püf noktası şudur: Altyazıları okumak ve araba kullanmak ikisini aynı anda yapmaya çalışmak gibidir: zordur (ki bu açık olmalıdır; insanların gerçek dünyada araba kullanırken mesaj atmasına izin verilmemesinin mükemmel bir nedeni vardır).
Çoğu zaman, yaptığınız şeyi bırakmak zorunda kalacaksınız ve devam etmeden önce herkesin konuşmayı bırakmasını bekleyeceksiniz. Pratik yaparak, stratejinin ne olduğunu ve Mei'nin keşif ekibine dahil edilmesinin neden kritik olduğunu bilirsiniz. İnsanların plan hakkında nasıl konuştuklarını gözlemledi ve Mei'nin rolü, oyunun hedefleri hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlıyor.
Jett: The Far Shore'ın konusu büyük ölçüde onun bir inanan olarak rolüne dayanıyor; bununla birlikte, asla konuşmayan tek karakterdir, ona ve arkadaşlarına neler olduğu hakkında motivasyonları veya hisleri hakkında hiçbir fikriniz kalmaz. Tüm kişiliği, herkesin onu gemide görmekten memnun olduğu ve grubun en yetenekli pilotu olduğunu kanıtladığı gerçeğine dayanıyor.
Mei'nin arkadaşları ve ailesi, bu yeni dünyaya taşınmaya hazırlanırken toplumlarının rolünü merak etmeye başlar. Jett: The Far Shore'u havada hızla ilerlerken ve gideceğiniz yere nasıl gideceğinizi kendi başınıza belirleme özgürlüğü verildiğinde, bir boşlukta gezinirken ve bir bulmacanın her adımında size rehberlik edildiğinde değil, deneyimlemek en iyisidir. başka biri tarafından.
Jett: The Far Shore Anlatı merak uyandırıcı bir şekilde kurgulanmış olsa da, genel tarih sonuçta tatmin edici olmayan bir şekilde sona eriyor, kahramanı Mei hikayeden ve ikincisinin tekrarlanan oluşumları nedeniyle keşfetmeye çalıştığı temalardan çok kopuk hissediyor.