Kuruluşundan farklı şekillerde bir çok düşünmeye çalıştım beri strateji tarz tabanlı çevirin. Geliştiriciler kurulu bir tarz getirmek için yeni bir adım savaş için bir formül bulmaya çalışıyoruz meslektaşları ve öncekilerden ayıran şeydir. Ama şimdiye kadar en başarılı proje Might & Magic dizi Heroes artımlı oyunlardır. Başarının sırrı basit. Felsefenin çalışma, birçok genç bilim hayal kırıklığı sonuca geldik - felsefenin bütün akımların Yunan biraz ikincil. Benzer şekilde, bilgisayar oyunları ayrıntılı bir tipolojisini almak, bir adam olacak. Er ya da geç, o oyunların tüm gerçek dünyanın en eski oyunlar geldiği bilgisine dinlenmiş. Kahramanlar yaratmak için, sadece akla bütün getirdi, oyun bu tür ilk oyun, ve ekibi - Bu geliştiriciler Kings Bounty anlamak olasıdır. Sonuçta, oyun detaylı bir bakış olduğunu - ve biz eski oyunlardan biridir göreceksiniz - satranç!Tabii ki, oyunun taktiksel kısmı büyük ölçüde birim rakamları olası çekim ve büyü vardı, basitleştirilmiş, muharebe geliştirme seçenekleri çok değil, ama savaş her zaman askerlerin aynı seti ile başlamak değildir. Ancak prensip aynıdır. Oyuncular askerler birbirlerini karşısında bulunan, sırayla. Bir piyon, kraliçe, kral, piskopos, şövalye ve kale karakter ve birimler bu kadar nispeten aynı oranda arada - biz ikinci bölümünde bir örnek olarak alırsak, o başka bir keşif gelecektir. Çok sayıda asker ilk seviye - bir piyon, düşmanın sadece sayı çıkarmak ve uzun çoğu durumda. Oklar ikinci seviye - savunmasız, ancak aralıktaki tüm almak - filler. Üçüncü düzeyde Ağır ve hızlı biniciler - atlar. Kalesi - dördüncü düzeyde, güçlü ve rahatsız edici düşman askerleri askerler. Ve küçük ama ölümcül savaşçılar üst düzey - Kraliçe. King - bir kahraman. Açık alanda (dördüncü hariç bütün parçaları, içinde) İşe yaramaz ama yardımcı büyüler (satranç oyuncuları oyunsonu içinde kralın önemini çağırabilirsiniz) düşmanı yenmek. Neredeyse tam taktik planı satranç coşku ile çalıştı çizdi. Büyük bir başarı ile kudret ve sihirli kahramanlar beşinci bölümünde oyuncular dünya çapında memnun edilir. Oyunların tüm başarılı ve yenilikçi olarak kabul edilebilir iken. Hatta dördüncü karakterler bir kahraman rolünü radikal bir değişim için alındığı, ama hayranları onlar değildir. Ve bu üçüncü diyorlar, dördüncü hata için özür olduğu gibi karakterler 5 oynarken vermek olduğunu düşünenler yanılıyor. Özgün ve orijinal bu bölümü, hangi oyuncunun yeni taktik araçları bir sürü verir.