Bunun için bir iç mekan yatak odası modeli kullandım. Konuyu örneklemek için de yatak örtüsü, yastık, çarşaf ve yatak başına kumaş dokusu oluşturarak atamasını yapıcam.
Kumaş dokusu oluşturmak için öncelikle material editörün de bir malzeme oluşturarak diffuse kanalına bir renk atıyorum.
Ardından elimdeki doku görselini Maps altındaki Reflect kanalına atıyorum ve aynı görseli Reflection Glossiness ve Bump kanallarınada uygulayarak gerekli değerleri giriyorum. Bu değerler ile oynayarak, gerçekçi bir etkiye yaklaşmaya çalışıyorum.
Burada dikkat edilmesi gereken konu; Değerleri fazla abartmanın, malzemeyi gerçekçilikten uzaklaşarak sanki plastik gibi görünmesine sebep olacağıdır.
Reflect: Yansıma oranını arttırıp azaltmak için kullanılır.
Reflection Glossiness: Yansımaları, bir nokta toplanmış veya yaygınlaştırmak için kullanılır. (Malzemenin ışıldamasına yarar)
Bump: Kumaş dokusunu hissettirmek ve daha belirgin hale getirmek için kullanılır.
Konu il ilgili olarak uvw map kullanımı dersini de incelemenizi tavsiye ederim.
Ayrıca vRay malzemelerinin parlaklık ve şeffaflık ayarlarını detaylı incelediğim vRay Malzeme Atama Temelleri dersinden yararlanabilirsin.
Ders Akışı
- İlk kumaş malzemesi için vray malzeme oluşturma.
- Mazlemenin rengini atama.
- Malzemenin doksunun doğru vray map kanallarına yerleştirilmesi ve ayarlarının yapılması.
- Kumaş malzemesinin uvw map ayarlarının yapılması.
- Aynı yöntemler ile kalan 3 tip kumaş malzemesinin de oluşturulması.
3D Max Kumaş Kaplama Ders Dosyalarını İndir
Aşağıdaki linklerden dosyaları bilgisayarına indirebilirsin.
Kumaş Kaplaması Texture Dokuları
1. Kumaş dokusu texture
2. Kumaş dokusu texture
3. Kumaş dokusu texture
4. Kumaş dokusu texture