Çıtır kültür oyun endüstrisinde kanser gibi yayıldı. EA, 2K Games, Rockstar, diğer birçok AAA video oyun yapımcısı gibi şirketler, oyunları zamanında yayınlamak için crunch kullanıyor. Bu arada, geliştiriciler iş ve kişisel yaşam arasındaki dengeyi feda ederler. GreedFall'ın son sürümüne bakıldığında, bu projeye giden çaba miktarını anlamak zordur.
Ancak Örümcek ekibi, büyük bir açık dünya RPG oluşturmak için tekrarlayan ve organize bir geliştirme tasarımı kullanıyor. Çay krizi en aza indirmelerini sağlar. Tüm süreç, geliştiricilerin iyi bir iş-yaşam dengesi sağlamalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır.
Segmentnext'e konuşan örümcekler, GreedFall'u nasıl geliştirdikleri hakkında fikirlerini paylaştılar.
Geliştirme sırasında hala son tarihlerimiz var, ancak çok tekrarlı olarak çalışıyoruz. Çoğu insan Örümcek'i sevmez, bizim için çok önemli olan, insanların kişisel ve iş hayatı arasında büyük bir dengeye sahip olmasıdır. Bağımsız bir geliştiriciyseniz, programımız ve yayıncımız Focus Home Interactive ile ilgili yükümlülüklerimiz hala devam etmektedir.
Çoğu zaman, daha iyi bir oyun yapmak için geliştirme süresini uzatmaya karar verdiğimizde, bu, editörümüzle aramızdaki bir tartışmadır. Temelde, bazı içerikleri kesmek yerine GreedFall'daki geliştirme süresini uzatmayı seçtik ve bu böyle davranabilmek için bir fırsat. Parlatma konusunda daha çok çalışmayı ve son birkaç ay içinde dengeye yaklaşmayı seçtik, bol miktarda oyun testi ve hatta oyunu olabildiğince geliştirebilmemiz için küçük bir kapalı beta (ve uzun hata ayıklama dönemleri oyunu harika hale getiriyor)
GreedFall şu anda Metacritic'te 77 yaşında ve Steam'deki trend oyunlardan biri. Bu, en son RPW BioWare tarafından bırakılan boşluğu dolduran bir oyundur ve umarım örümcekler şaşırtıcı RPG'ler yapmaya devam edebilirler.