Bir bağımlılık olarak oyun oynamak, ICD-11 beta taslağında Dünya Sağlık Örgütü'nün uluslararası hastalıkların listelenmesine yönelik güncellemesi için ortaya çıkan tek şey değil. Göre EurogamerGeçtiğimiz günlerde “tehlikeli oyun” da dahil olmak üzere bu kez tasarıya yeni bir ekleme daha eklediler.
Giriş, sağlık durumunu etkileyen ya da sağlık hizmetlerine başvurmayı gerektiren faktörler altındadır ve “sağlık davranışlarıyla ilgili sorunlar” kategorisinde yer almaktadır. Giriş ICD-11 beta taslağı okur ...
“Tehlikeli oyun, çevrimiçi veya çevrimdışı bir oyun modeline atıfta bulunur; bu, birey veya çevredeki diğer kişiler için zararlı fiziksel veya zihinsel sağlık risklerini önemli ölçüde artırır. Artan risk, oyunun sıklığından, bu faaliyetler için harcanan zamandan, diğer faaliyetlerin ve önceliklerin ihmalinden, oyunla veya oyunla ilgili riskli davranışlardan, oyunun olumsuz sonuçlarından, ya da bunların kombinasyonu. Oyunun örüntüsü, bireye veya başkalarına zarar verme riskinin artmasına rağmen, çoğu zaman devam etmektedir. ”
Eğlence Yazılımları Derneği, ICD-11 taslağına oyun oynamak için iki giriş ekleyerek, Dünya Sağlık Örgütü'ne katılmalarını önerdi. GamesIndustry.biz DSÖ'nün gidişatını tersine çevirmesi için teşvik ettiklerini…
“Hevesli spor hayranları ve her tür eğlence eğlencesinin tüketicileri gibi, oyuncular da tutkulu ve zamanlarına adanmışlar. Dört yıldan uzun süredir oyuncuları büyüleyen, dünya çapındaki 2 milyardan fazla insan video oyunlarından zevk alıyor. Dünya Sağlık Örgütü, sağduyu ve nesnel araştırmanın video oyunlarının bağımlılık yaratmadığını kanıtladığını biliyor. Ve, bu resmi etiketi üzerlerine koymak, tedavi ve tıbbi topluluğun tüm dikkatini hak eden, depresyon ve sosyal anksiyete bozukluğu gibi gerçek zihinsel sağlık sorunlarını önemsizce önemsizleştiriyor. DSÖ'nü önerilen eylem yönünde yönünü tersine çevirmesi için kuvvetle teşvik ediyoruz ”dedi.
Endüstrinin bunun bir bütün olarak olumsuz yönde etkileyebileceğinden korkan bir bölümü var, daha fazla kısıtlama ve ek düzenlemeler için muhtemel hükümet incelemeleri getiriliyor. Ancak şu anda böyle bir olayın gerçekleşeceğini gösteren hiçbir şey yok. Ancak diğerleri, o kadar da umursamıyor.
DSÖ taslaklarına yapılan eklemeler Asya ülkeleri tarafından lobive Güney Kore’nin agresif bir şekilde video oyunlarını bir ek olarak gösterme çabası içinde olduğu biliniyor. toplumlarının dört kötülüklerie-spor ve MMO'lar ülkedeki en büyük ihracatlardan biri olmasına rağmen.
Taslağın geçip geçmeyeceğine dair hiçbir açıklama yok, ancak taslak organizasyonuna yakın olan ve girişlerin bir kilit olduğunu belirten bazı üyeler vardı ve 2018 raporu için sonuçlandırılacak.