1984’te Broderbund tarafından ABD’de yayınlanan erken dönem dövüş sanatları yan kaydırma oyunu Karateka, benim zamanımdan biraz önceydi. Jordan Mechner tarafından Prince of Persia’yı yapmaya devam etmeden önce yaratılmıştı – bu karakteri sivri bir yatakta kanlı, pikselli bir ölüme göndermenin dehşeti sayesinde hatırladığım bir oyun. Ancak Karateka erken bir hit oldu, sonraki iterasyonlar onu NES ve Game Boy’a yaptı. Ve orijinal Apple II sürümü, PC oyunlarının ilk günlerinden kalma güzel bir paskalya yumurtası içeriyordu – disketi baş aşağı koymak, oyunu baş aşağı başlatırdı.
Bu tam olarak yeni değil — insanlar 35 yıldan uzun süredir bu numarayı deniyorum – ama bu benim için yeniydi ve YouTube’un büyüsü sayesinde bugün hızlıca tazelendim. Sosyal Becerilere sahip YouTuber Geek oyunun demosunu yapıyordu ve oyun diskini ters takmayı denemesi gerektiğine dair bir not aldı. Denediğinde ne olduğunu kendi gözlerinizle görebilirsiniz – başlık ekranı, giriş ve oyun baş aşağı görüntüleniyor. Bu son derece basit bir şaka ve çalışması için şaşırtıcı miktarda kodlama gerekti.
Mechner’e göre, oyunun geliştiricileri birkaç kişinin bunu kazara keşfedeceğini ve oyunlarının kusurlu olduğunu düşüneceğini umdu. . “Bu kişi teknik desteği aradığında, o teknik destek temsilcisi mavi ayda bir kez ‘Eh efendim, diski baş aşağı koydunuz’ demekten büyük bir zevk alırdı,” dedi Mechner, yakın tarihli bir profilde, “ve o kişi hayatının geri kalanında yazılımın böyle çalıştığını düşünür.”
Artık biliyoruz ki geliştiriciler sonsuza dek tuhaf bir mizah anlayışına sahip oldular.
Mechner, montaj hattında bir değişiklik gerektireceği için Broderbund’un imza atacağını düşünmediğini söylüyor. Ancak şirket yaptı ve bir yazılım şirketinin başkanının da bir mizah anlayışı olduğu için oyun tarihinin küçük bir gizli mücevheri yapıldı. Bunun için minnettarım.