3DCoat, ayrıntılı 3D modeller oluşturmak için en gelişmiş yazılım uygulamalarından biridir. Dijital Şekillendirme veya Doku Boyama gibi bu pazar segmentindeki diğer uygulamaların belirli bir görevde uzmanlaşma eğiliminde olduğu durumlarda, 3DCoat bir varlık oluşturma hattındaki birden çok görevde Üst Düzey yetenek sağlar. Bunlar, Şekillendirme, Retopoloji, UV Düzenleme, PBR Doku Boyama ve İşleme'yi içerir. Bu nedenle, hepsi bir arada bir 3B tekstüre yazılımı ve 3B doku boyama yazılımı ve 3B heykel programı ve Retopology yazılımı ve UV mapping yazılımı ve 3B işleme yazılımı olarak adlandırılabilir.
Kısacası, 3DCoat, üretim düzeyindeki tüm araçları tek bir uygun fiyatlı uygulamaya koyarak, nispeten pahalı olan birden çok özel yazılım başlığını satın alma (ve öğrenme) ihtiyacını ortadan kaldırır.
Birçok 3B uygulama gibi, 3DCoat da ana görevleri ve araç setlerini kendi benzersiz çalışma ortamlarına veya görünümün üzerinde bulunan Çalışma Alanı sekmeleriyle Çalışma Alanlarına (genellikle "Odalar" olarak anılır) ayırır. Ana Odalar, 3B doku oluşturma, 3B doku boyama ve PBR doku boyama için Boya Odasıdır; Retopoloji ve Oto-retopoloji için Retopo Odası; UV mapping ve UV paketini açma için UV Odası; 3B şekillendirme veya Dijital Şekillendirme için Şekillendirme Odası ve 3B işleme için Voxel Şekillendirme ve İşleme Odası.
Paint, Sculpt ve Retopo Çalışma Alanlarının kendi yerel Mesh nesneleri vardır, ancak Sculpt (Çalışma Alanı) nesneleri, Vertex Paint olarak bilinen bir Tekstüre etme paradigmasını kullanarak Paint Çalışma Alanındaki Paint araçlarını paylaşır. Renk, Parlaklık, Derinlik ve Metallik bilgileri bir UV haritası yerine her köşede saklanır. Bu, sanatçının PBR dokularını şimdi (bir projenin heykel aşaması) veya daha sonra (düşük poli, UV haritalı bir Retopo ağına pişirdikten sonra) boyamasına olanak tanır.
3DCoat entegre edilmiş araçlar, kullanıcıların şunları gerçekleştirmesine olanak tanır:
- Üst Düzey, Üretim Düzeyinde Şekillendirme
- Voxel Modeling (son derece hızlı, esnek ve topolojiden bağımsız) yapı ve Poly-Modeling (Retopo araçları, Primitives ve Kitbash modelleri dahil olmak üzere entegre Polymodeling özelliklerine sahiptir).
Bu, genellikle düşük poli topolojiyle ilgilenmeyen ve tüm gün geleneksel bir çokgen modelin poligonları, kenarları ve köşeleriyle uğraşmak zorunda kalmadan veya UV haritalarıyla uğraşmak zorunda kalmadan ayrıntılı modelleri hızla oluşturmak isteyen Konsept Sanatçıları için bir favoridir. .
- UV haritaları oluşturun/düzenleyin
- Güzel elle boyanmış dokular oluşturun veya modelleriniz için hızla fotogerçekçi malzemeler oluşturmak üzere PBR Akıllı Malzemeler kitaplığından yararlanın
- Sınıfının lideri Auto-Retopo veya Manual Retopology araçlarıyla bir patron gibi yeniden topoloji yapın.
- 3DCoat'un varsayılan GPU işleme motoruyla hareketsiz görüntüleri veya filmleri veya pikap dizisini işleyin. Ayrıca Pixar'ın Renderman'ı ile temel bir entegrasyon vardır (Renderman Ticari veya ücretsiz Ticari Olmayan lisans gerektirir).
toplu sipariş indirimleri