MIT'nin Oyun Laboratuvarı
MIT'deki Singapur-MIT GAMBIT Oyun Laboratuarı'ndaki bir bilgisayar ekranında, baloncuk patlatan bir kızıl saçlı, sakız çiğneyen takipçilerden oluşan bir geçit törenini köy sokaklarında, kavalcıya benzer şekilde yönetiyor. Aniden, polis memurları geçit törenine saldırdı. Sakızlı kız, polisleri baloncuklarına hapsederek karşılık verir.
Sakızın yalnızca tıbbi amaçlarla eczanelerde satıldığı Singapur'da siyaset üzerine kurnaz bir yorum olan Gumbeat olarak bilinen oyun, MIT öğrencileri ve o ülkedeki meslektaşları arasındaki ortak çabanın yalnızca bir sonucudur. 2006 yılında kurulan GAMBIT laboratuvarı, video oyunları için yeni yönler keşfeden akademisyenler ve endüstri profesyonellerinden oluşan karma bir topluluğu teşvik ediyor.
MIT kampüsünün merkezinden Kendall Meydanı'na akın eden ve sayıları giderek artan teknoloji şirketlerine uyum sağlayacak kadar uzakta olan laboratuvar, bir sınıftan çok bir ofise benziyor. Legal Sea Foods'ın üzerindeki açık, renkli alan, benzersiz bir eğlence havasına sahiptir, ancak laboratuvarın çok sayıda ciddi araştırmaya ev sahipliği yaptığı da açıktır. Duvardaki posterler öğrencileri aşırı çalışmanın tehlikeleri konusunda uyarır. GAMBIT'in ABD icra direktörü Philip Tan '01, SM '03, zaman zaman insanları laboratuvardan atıyorum, diyor. Oyun geliştiriciler ve öğrenciler çok sıkı çalışmaya ve kendilerini yakmaya eğilimlidirler. Ancak çaba, karşılığını verir. Laboratuar 2008'de bir düzine oyun prototipi geliştirdi ve Bağımsız Oyunlar Festivali'nde finalistler ve 2008 Düşle-Yap-Oynat Yarışması'nda birincilik elde etti.
Böyle bir çalışkanlık, MIT'de oyun oynamayı doğuran gayri resmi oyundan çok uzaktır. Ancak GAMBIT ve aynı zamanda öğrenmeye de yardımcı olan eğlenceli, bağımlılık yapan oyunlar oluşturmaya çalışan Education Arcade gibi resmi MIT projeleri, öğrencilere oyun oynamayı ciddiye alma fırsatı verirken, ilham almak için bu korsanlık geleneğinden yararlanır.saklamak