Evolution Studios'un oyun yönetmeni Matt Southern ve kıdemli tasarımcı Paul Rustchynsky, PlayStation 3'e hızla gelen oyunlarıyla ilgili olarak PlayStation topluluğunun sorularını yanıtladı.
Çok oyunculu moddaki yenilikler neler? (Westdogg57, Fransa)
Bu sefer çok oyunculu mod üzerinde çok çalıştık. Sürekli eşleştirme, yeni bir sıralama sistemi, 16 oyunculuk yarışlar, iki oyunculu bölünmüş ekranlı çevrimiçi oynanış, madalyalar ve ödüller ekledik. Ama en önemli yenilikler Perk ve Betting.
Perk'ler Handling, Boost ve Combat özelliklerini değiştirmenize izin veren performans dönüştürücüleri. Sıralamada üstlere çıkarak açılan toplam 21 perk var ve oyundaki perk'lerin tam listesini özel olarak buradan görebilirsiniz:
Handling Perk'leri
Burn Rubber - Daha fazla tutuş sağlar.
Swift Return - Kazadan sonra piste dönme süresini yarıya indirir.
Sunday Driver - Frenleri geliştirir.
Flight Control - Havada kontrolü artırır.
Hot Rod - Hızlanmayı artırır.
Part Fish - Suda sürüklenmeyi azaltır.
Aerodynamic - Azami hızı artırır.
Boost Perk'leri
Critical - Critical Boost'ta patlamadan önce daha uzun kalmayı sağlar.
Up and Away - Accelerate işlevini basılı tutup havada Boost soğutma kazanabilirsiniz (daha az oranda).
Asbestos - Alevlerin motor sıcaklığı üzerindeki etkisini azaltır.
Chilled - Boost soğuma süresini azaltır.
Aquatic - Suyun motor sıcaklığı üzerindeki soğutma etkisini artırır.
Shoot the Breeze - Havada Boost soğumasını artırır.
Slow Burn - Critical Boost'a ulaşma süresini artırır.
Combat Perk'leri
Parting Gift - Hurdaya çıktığınızda bir şok dalgası yaratır.
Cheap Shot - Ram özelliği daha az Boost kullanır.
Heavy Weight - Ram özelliğini diğer araçlara karşı daha etkili hale getirir.
Armour - Hurdaya çıkmadan önce daha fazla hasar alabilmeyi sağlar.
Immovable - Size karşı kullanılan Ram özelliğini daha etkisiz hale getirir.
Critical Strike - Critical'dayken Ram özelliğini Boost penaltısı olmadan kullanabilirsiniz.
Explosive - Aşırı güçlendirme esnasında şok dalgası menzilini artırır.
Betting ise diğer oyuncularla çevrimiçi bahse girmenize izin vererek daha fazla Chip kazanma ve rütbenizi yükseltme fırsatını size sunuyor: Yarıştan önce, mevcut formuna ve genel sıralamasına bakarak yenebileceğinizi düşündüğünüz bir oyuncuyu seçebilirsiniz. Bu oyuncuyu yenerseniz bankaya atabileceğiniz veya bahiste kullanabileceğiniz Chip'ler kazanırsınız. Bankaya attığınızda rütbeniz yükselir. Ancak bahse girerseniz bir sonraki yarışı kazanmalısınız, aksi takdirde hepsini kaybedersiniz. Bir sonraki yarışı kazandığınızda seri tutturmuş olursunuz ve Chip'lerinizin sayısı katlanarak artar, böylece büyük kazanabilirsiniz!
MotorStorm Pacific Rift'te gördüğümüze benzer farklı ortamlar olacak mı? (Schatttensonne, Almanya)
MotorStorm Apocalypse'i taşıdığımız kurgusal batı yakası şehri, MotorStorm Pacific Rift'te gördüğünüzden çok daha fazla çeşitliliğe sahip. Tipik bir şehrin sıkıcı beton sokaklarından çok daha fazlası var; yıkım, şehir içinde arazi yarışları tasarlamamızı mümkün kıldı. Yalnızca sokaklarda yarışmıyoruz; gökdelenlerin çatılarına çıkıyoruz, kanalizasyonlara iniyoruz, tren raylarına ve deniz kıyılarına gidiyoruz. MotorStorm'da bugüne kadarki en farklı konumlara yer verdik. Buna ek olarak, yalnızca her pistte değil her yarışta çevre farklılaşıyor. Yani 40 ayrı yarış var.
Pistlerdeki yıkım dinamik mi yoksa önceden mi yazıldı? (DesFolk, Rusya)
Oyunda 250'den fazla benzersiz olay var. Tahmin edilemezlik ile her yarışta daha iyiye gidebilme becerisi arasında bir denge kurmaya çalıştık. Bazı yıkım öğeleri rasgele, hatta farklı olasılıklara göre farklı sonuçlara sahip olacak bazı dinamik öğeler var. 40 benzersiz yarışta yalnızca görmek isterseniz ya da bir üst tura çıkamazsınız aynı şeyleri görüyorsunuz, tıpkı bir shooter veya macera oyununda olduğu gibi.
Oyunun yeni kısımları dinamik havayı ve gündüz gece değişimini destekleyecek mi? (Hetf, Rusya)
Tek oyunculu mod olan Festival iki güne yayılıyor. İlerledikçe günün saatinin yarıştan yarışa değiştiğini ve şehirde gerçekleşen yıkımın kalıcı olduğunu fark edeceksiniz. Hikaye içindeki ilerlemenizi vurgulamak için bu kronoloji son derece önemli, çünkü her yarıştan sonra şehrin daha da yıkıma uğradığı yoğun bir yarış hafta sonuna katıldığınızı size hissettiriyor.
Hava dinamik değil, ama oynanış üzerinde etkisi var. Düşen yağmur damlaları güçlendirme göstergenizi soğutuyor ve çılgın hızlara ulaşmanızı sağlıyor. Yağmur yağan pistler de tabii ki ıslak oluyor, araç hakimiyeti de bu durumdan etkileniyor.
Araçları modifiye edebilecek miyiz? (XET_DE_PINA, İspanya)
Kesinlikle! Görünüşü ve performansı özelleştirebilirsiniz. Kullanması kolay araçlarla çevrimiçi oyunlarda size özel bir kimlik yaratmak için araçlarınızı görsel olarak kişiselleştirebilirsiniz. Bu tasarımlar 13 araç sınıfında otomatik olarak çalışıyor. Perk sistemi oynanışın üç ana öğesi olan Handling, Boost ve Combat'ı değiştirmenizi sağlıyor. Aracınıza, rakiplerinize ve yarışacağınız piste göre akıllı seçimler yaparak avantaj kazanabilirsiniz..
Görsel açıdan araç özelleştirme ne kadar derin olacak? (Crazyrussianak47, BK)
Özelleştirme seçenekleri hem kapsamlı hem de kullanımı kolay. Tekerlek, far ve rüzgarlık gibi parçaları değiştirebilecek ve aracın şeklini siz belirleyebileceksiniz. Ayrıca logonun rengini, boya türünü, tasarımını ve her bir katmanın kendi rengini de değiştirebileceksiniz. Bunlara ek olarak etiket ve numara yapıştırabileceksiniz. Bu yepyeni görünümü yok etmek için aracına hasar vermeyi kim istemez ki?
Eğer özelleştirmeyle uğraşmadan hızla size özel bir görünüme sahip olmak istiyorsanız, Randomise seçeneğini kullanarak hemen sonuç alabilirsiniz. Dilerseniz tasarımınızın belirli öğelerini de rasgele seçebilirsiniz.
Kıyamet fikri nereden geliyor? (Adamo-X, Polonya)
Oyuncuların MotorStorm Arctic Edge'den sonra oyunun nereye taşınması gerektiğine dair İnternetteki fikirlerini okuduk ve listenin başında şehir vardı. Çoğu insan bizimle aynı fikirdeydi. "MotorStorm sokak yarışlarına giriyor" fikri tamamen yanlış ve yavan olurdu, ayrıca sokak yarışı konulu birçok oyun zaten bulunuyor. Urban Smash adında, geliştirmemeyi seçtiğimiz bir başka oyun için harika hasar prototipleri oluşturmuştuk; bu da bize gerçek zamanlı olarak, yarış esnasında çevreyi tamamen yıkabileceğimiz fikrini verdi ve şehir yarışlarıyla ilgili tüm beklentileri alt üst etti. Biz buna "şehirde arazi yarışı" diyoruz. Kıyamet teması, neredeyse tamamen yeni bir yarış türünü yaratmamıza izin verdi.
MotorStorm Apocalypse'in özel bir sürümü olacak mı? (Linkin_999, Portekiz)
Oyunun özel bir sürümü bulunmuyor, ancak bazı mağazalardan ön sipariş verdiğinizde özel araçlar, yapıştırmalar, XMBTM (XrossMediaBar) dinamik temaları ve oyuncu simgeleri gibi ücretsiz içerik edinebileceksiniz.
PlayStation Store'dan indirilebilen demo Stereoscopic 3D olarak oynanabilecek mi? (Schatttensonne, Almanya)
Ah, evet! Tıpkı tam oyun gibi demo da Stereoscopic 3D TV'niz olup olmadığını algılıyor ve oyunu nasıl oynamak istediğinizi size soruyor. 3D bizi heyecanlandırıyor, çünkü bu oynanışı gören birçok insan, MotorStorm Apocalypse'in 3D oyunların en iyi örneği olduğunu düşünüyor. İleride açıklanacak ayrıntılar için Playstation.Blog'u veya Twitter'da @MotorStormUK'yi takip edin.
Bu son MotorStorm oyunu mu yoksa ilerde başka oyunlar olacak mı? (spartako_151, İtalya)
MotorStorm Apocalypse içeriğini PlayStation 3'e sunmaya odaklanmış olduğumuz için şu an kesin bir şey söyleyemiyoruz. Oyun çıktıktan kısa bir süre sonra PlayStation Store'da yayınlanacak birçok ücretsiz ve ücretli içeriği geliştirme aşamasındayız. Konuyla ilgili yakında daha fazla bilgi verebilmeyi ümit ediyoruz, ama bu esnada size bir ipucu verelim: San Francisco'dan yoğun şekilde esinlendik ve esinlendiğimiz noktalar arasında oldukça ilginç bir ada da var!
Favori PlayStation oyunlarınızla ilgili sorularınızı geliştiricilere yöneltme şansı kazanmak için eu.playstation.com adresini takip etmeye devam edin.
|Yayınlanma tarihi:||Wed Mar 30 12:00:00 BST 2011|
|Kategori:||Haberler|