Her 3B nesne çeşitli doku katmanlarıyla kaplıdır. Dokular basit yinelenen desenlerden, belirli bir 3B model için oluşturulan benzersiz görüntülere kadar değişiklik gösterebilir. Bununla birlikte, basit şekillerin ve sahnelerin fotoğraf gerçekliğine sahip olmasını sağlayabilir, bunları çağrıştırıcı karakterlere ve ortamlara dönüştürebilir.
3B malzemeler düz renkler olabilir veya çimen, çakıl veya taş gibi bir malzemenin daha ayrıntılı simülasyonu olabilir. Bir 3B malzemenin içindeki veriler genel olarak rengi veya renk kombinasyonu, yansıtıcılık derecesi veya tamamen opak ya da biraz saydam olması gibi öğelerle ilgili bilgiler içerir.
3B doku oluşturma, bir 3B nesneye doku ekleme işlemidir. Buna şunlar dahildir: doku oluşturma (fotoğraflardan veya sıfırdan), dokuları 3B nesnelere uygulama, sahneyi aydınlatma ve son ayrıntıları uygulama.
Dokularınızı oluşturmak için üç ana tekniğiniz bulunur. Dokularınızı elle boyayabilir ve oluşturabilirsiniz; gerçek malzemeleri tarayabilir ve dokulara dönüştürebilirsiniz; bilgisayar algoritmalarının prosedüre dayalı oluşturma olarak bilinen bir yöntemle doku oluşturma işlemini sizin için gerçekleştirmesine izin verebilirsiniz. Sanatçılar genellikle bu üç yöntemi bir arada kullanır.
Dokularınızı elle oluşturmak size fazla miktarda yaratıcı kontrol ve özgürlük sağlar. Dokuyla kendi tasarımlarınızı yerleştirebilir veya çizikler, aşınma ve yıpranma gibi öğeler ekleyebilirsiniz. Bu yöntem gerçekten bir stil tanımlamanıza olanak sağlar; örneğin, kendine özgü bir görünümü olan çizgi film tarzı bir video oyunu için dokular oluşturmak üzere kullanabilirsiniz. Adobe Substance 3D Painter gibi bir uygulama, benzersiz bir 3B nesnenin tüm dokuları üzerinde tam kontrole sahip olmak için idealdir.
Bu şekilde dokular oluşturmak ve boyamak, özellikle çok ayrıntılı yüzeylerle çalışıyorsanız veya hızlı bir şekilde gerçekçilik kazandırmak istiyorsanız çok fazla çalışma gerektirebilir. Bu durumda prosedüre dayalı oluşturma faydalı olabilir. Prosedüre dayalı doku oluşturma teknikleri, doku oluşturmanın zaman alıcı veya zor kısımlarını sizin için gerçekleştiren akıllı algoritmalara sahiptir. Örneğin, bir doku oluşturma uygulaması kapatılan çatlaklardaki küçük taşları dağıtabilir veya geometri şekline ve yönüne bağlı olarak açıktaki kenarlara küçük çizikler veya soluk renkler ekleyebilir. Tüm Substance 3D uygulamaları bu akıllı tekniklere sahiptir ancak Substance 3D Designer, tekniklerinizi sıfırdan oluşturmanız için size maksimum kontrol sağlar.
Söz konusu, gerçek dünyadan bir şeyi kopyalamaksa prosedüre dayalı tekniklerin yapabilecekleri bile sınırlıdır. Bu işlemi gerçekleştirmek için yüzeyleri "tarayabilirsiniz" ve böylece bir yüzeyin görüntüsünü kaydedebilirsiniz. Bunu, telefonunuzla çekebileceğiniz türden basit bir fotoğraf veya yüksek teknolojili bir yüzey ölçüm makinesi kullanarak gerçekleştirebilirsiniz. Bu tarama, doku oluşturma projeleriniz için tam sanal malzeme oluşturmak üzere kullanılabilir. Bir fotoğrafı sadece birkaç adımda dijital bir malzemeye dönüştürebilen Substance 3D Sampler bu alanda çok kullanışlıdır.
İki ana doku türü vardır: döşeme dokuları ve benzersiz dokular. Belirli bir model veya yüzey için benzersiz bir doku oluşturulur. Temel olarak bu doku başka yerde kullanılamayan bir "form uyumlu" dokudur. Döşeme dokusu ise tam tersine düz düzlemleri kaplamak için oluşturulur. İsterseniz biraz çaba sarf ederek bu türdeki malzemenin kenarlarını gizleyebilirsiniz. Bu sayede 3B sanatçısı dokuyu "döşeyebilir" ve nispeten küçük bir dokunun çok büyük yüzeyleri kaplaması sağlanabilir.