Bir gazeteci olarak konuştuğunuzda söylediklerinizin haber hikayelerine dönüştüğünü görmek biraz garip ama bu bazen Digital Foundry profili nedeniyle oluyor. Geçtiğimiz hafta, PS5 Pro teknik özelliklerine verdiğimiz tepkinin çoğu için büyük çıkarımı, Grand Theft Auto 6'nın yeni makinede muhtemelen şu şekilde olacağı yönündeki iddiamızdı: hayır Saniyede 60 kare hızında çalışır. Elbette bu özel ifadenin bazı uyarıları var ve DF Direct Weekly #155'te bunları tartışarak biraz zaman geçirdik.
Tüm PS5 Pro/GTA 6 tartışması, Sony'nin yeni konsolunun çıkış tarihi açıklandığında, onu Rockstar'ın yeni nesil konsoluna güç verecek piyasadaki en yüksek performanslı konsol olarak konumlandırdığında başladı. PS5 Pro'nun bu yılın sonlarında geleceğini varsayarsak, Rockstar'ın şu anki çıkış tarihinin oyunun 2025'te çıkacağı göz önüne alındığında, bu son derece makul bir varsayım. Rockstar, PS5 Pro'yu desteklememeyi seçebilir, ancak olasılıklar dengesi destekleyeceğini gösteriyor.
Buradan itibaren soru, geliştirilmiş konsolun standart konsola göre nasıl geliştiğine geliyor: Ne için tasarlandı, teknik özellikleri neler ve GTA 6 gibi açık dünya bir oyunda ek kaynaklar nasıl kullanılabilir? Oldukça emin tahminlerde bulunun, Çünkü PS4 Pro ve Xbox One'dan daha fazlası
Ancak daha ileri gitmeden önce büyük bir uyarımız var: Grand Theft Auto 6'nın ilk fragmanı 30 fps video olarak yayınlandı. İlk 3 boyutlu oyun olan Grand Theft Auto 3'e kadar uzanan önceki tüm GTA konsol oyunları, 30 fps'yi hedefliyordu (ve genellikle yüke bağlı olarak kısa). Red Dead Redemption oyunları da orijinal sunucu platformlarında saniyede 30 kare hızında yayınlandı. Ancak Rockstar öyle söyleyene kadar GTA 6'da 60 FPS modunun gelme ihtimali de göz ardı edilemez.
- 0:00:00 giriiş
- 0:00:44 Haber 01: Marvel 1943: Hidra'nın Yükselişi galasında büyüledi
- 0:18:56 Haber 02: AMD, FSR 3.1'i duyurdu
- 0:30:52 Haber 03: En son PS VR2 güncellemesi PC erişimi sağlıyor
- 0:40:37 Haber 04: GTA 6, PS5 Pro'da 60 FPS'ye ulaşabilir mi?
- 0:57:46 Haber 05: Gizli Protokol demosu yapay zeka karakterlerini gösteriyor
- 1:10:17 Haber 06: Final Fantasy 7 Rebirth'e yeni grafik seçenekleri geliyor
- 1:16:05 Profesyonel Soru 1: Microsoft ve Sony yeni nesil cihazlarını farklılaştırmak için ne yapmalı?
- 1:36:44 Profesyonel Soru İki: Microsoft neden konsollarının makine öğrenimi özelliklerinden daha fazla yararlanmıyor?
- 1:43:09 Profesyonel Soru 3: Sony çerçeve oluşturmaya yatırım yapmalı mı? PSSR, AMD'nin yükseltme teknolojisine güven eksikliğini mi gösteriyor?
- 1:49:24 Profesyonel Soru #4: Geriye dönük uyumluluk Switch 2'yi engelleyebilir mi?
Yani mantıklı eğer Yeni oyunun mevcut konsollarda 60 fps modu var ve bu, GTA 6'nın PS5 Pro'da da bulunacağını gösteriyor ve daha hızlı bir CPU ve GPU sayesinde daha istikrarlı bir 60 fps sunabilir. Ancak vurguladığımız nokta da bu; eğer konsollar fragmanda gösterildiği gibi 30 fps hızında çalışıyorsa, o zaman oyunun PS5 Pro'da 60 fps moduna geçme şansı uzaktır.
Yoğun açık dünya oyunlarının işlenmesi çok fazla GPU gücü gerektirir, ancak daha da önemlisi, aynı zamanda iyi derecede CPU verimi de gerektirir. CPU'nun görevi tüm dünyayı ve içindeki her şeyi simüle etmektir. CPU, tüm NPC'ler için yapay zekayı ve bu karakterlerin animasyonlarını çalıştırır. Oyun içi fizik de CPU tarafından hallediliyor. Konsolların yetenekleri hakkında bildiklerimize ve fragmanda gösterilen simülasyonlara dayanarak, performansı iki katına çıkaracak çok fazla CPU boşluğu olduğuna inanmak zor. Unutmayın: PS5 Pro'nun CPU saatleri standart modele göre yalnızca yüzde 10 daha yüksektir.
Bazı temel PS5 oyunlarının 30 fps hızında çalışırken Pro'nun 60 fps hızında çalışabileceğini göz ardı etmiyoruz, ancak bu, söz konusu oyunun CPU tarafından değil yalnızca GPU tarafından büyük ölçüde sınırlandırılmasını gerektirir. Oyun yapımcıları genellikle hem CPU'dan hem de GPU'dan yararlanmaya çalışırlar ve PS4 Pro ve Xbox One'da bunun tek yaptığı, sizi oyunun hızla zorlu CPU sınırlarına ulaştığı 40 fps'lik tarafsız bir bölgeye götürmek oldu.
Çerez ayarlarını yönet
Ancak uyarıları bir kenara bırakırsak, 60 fps'nin mümkün olmadığını varsayarsak oyunun PlayStation 5 Pro sürümünden ne beklemeliyiz? Tabii ki bu tamamen Rockstar'ın özelliklerini ne kadar iyi kullandığına bağlı. CPU açısından bakıldığında, yüzde 10'luk bir performans artışı, GTA 6'nın hedef kare hızı içindeki simülasyon tabanlı darboğazların, temel PS5'te olduğu gibi daha az fark edileceği anlamına gelebilir.
İlk fragmana tepki videomuzda, ışın izlemeyi temel alan küresel aydınlatmanın güçlü kanıtlarını fark ettik. Rockstar, PS5 Pro'nun çok daha güçlü RT performansından yararlanabilir ve çözünürlüğü artırabilir, ek özellikler ekleyebilir veya hatta her ikisini birden yapabilir. Sony, performansta yüzde 45'lik bir temel iyileşme fark ettiğinden ek GPU gücü mevcut; bu, Rockstar'ın hedeflemeyi önemsediği grafik özellikleri için daha yüksek çözünürlük, hedef kare hızına daha güçlü kilitleme veya daha iyi kalite anlamına geliyor.
Ancak geliştiricinin, Nvidia'nın mükemmel DLSS'sine bir yanıt olan Sony'nin makine öğrenimi tabanlı yükseltme yaklaşımı olan PSSR'yi hedef almasını umuyoruz. Bu, temel PlayStation 5'te kullanılan yazılım tabanlı yükseltmeye kıyasla görüntü kalitesinde çok daha iyi iyileştirmeler sağlayacaktır ve hatta standart cihazdan daha düşük bir çözünürlükte çalışabilir ve yine de daha ayrıntılı bir şekilde mevcut olabilir. Buradan pikselleri optimize etmek için GPU performansı kullanılabilir Kalite Piksel yerine miktar.
Işın İzlemeli Yansımalar yükseltmesi PS5 ve Xbox Serisinde Grand Theft Auto 5 için test edildi
Tüm bunlar göz önünde bulundurulduğunda çıkarım oldukça açık: En azından PS5 Pro, PS4 Pro'nun yaptığını yapacak; iyileştirilmiş çözünürlük sayesinde görüntü kalitesini artıracak ve potansiyel olarak hedef kare hızına daha yakın bir kilitlenme sağlayacak. Oyun yerel 4K çözünürlüğe ulaşmazsa, makine öğrenimi çipi, Rockstar'ın onu kullandığını varsayarsak, en azından tam 3840 x 2160 çözünürlüğün nasıl oluşturulduğunun çok yakın bir temsilini vermelidir. Standart PS5'te RT desteği varsa, bunun için gereken temel öğeler (BVH izleme yapıları gibi) daha fazla veya daha iyi RT efektleri için yeniden kullanılabilir.
Bununla birlikte, oyunun 30 fps'yi hedeflediğini varsayarsak, oyun emülasyon sistemlerini 60 fps'ye ulaşmak için iki kat daha hızlı çalıştıracak ekstra performansın mevcut olmaması, bu makinenin kimi hedeflediği ve bu izleyicinin beklentilerinin ne olduğu sorusunu gündeme getiriyor. PS5 Pro, 60 fps'de çalışan mevcut PS5 oyunlarını alıp çok daha iyi görünmelerini sağlayabilir ve bu, mevcut nesil konsol oyunlarıyla ilgili yaşadığımız temel endişelerden birini giderecektir: gerçekten tehlikeli görüntü kalitesine sahip performans modları. Çerçeve oluşturma teknikleri, 60 fps modlarının 120 Hz ekranlarda iyi görünmesini sağlamak için de kullanılabilir (üzgünüm, ancak gecikme ve üretim zorlukları göz önüne alındığında 30 fps ila 60 fps pek olası değildir).
Ancak PS5 Pro'nun, daha güçlü bir bilgisayar yerine başka bir konsol satın almak isteyen kullanıcıları caydıracak özelliklere sahip olduğundan emin değilim. Ryzen 7 5800X3D'nin 270 £/280 $'dan daha düşük bir fiyata iki kattan fazla CPU performansı sunduğu ve daha bütçe dostu Core i5 12400F veya Ryzen 5 7600'ün çok daha hızlı olduğu bir dünyada, bunu yapmanın uygun maliyetli yolları var. Sony'nin sunmak istemediği veya sunamadığı bir GPU hızlandırma Merkezileştirmesi. Nihayetinde PS5 Pro'nun bunu yapmayı seçtiğinde nerede durduğunu açıklığa kavuşturmak Sony'ye kalmış olacak ve biz de oradan gideceğiz.
Orijinal noktaya dönersek ve herhangi bir gecikme olmadığını varsayarsak, PlayStation 5 Pro gerçekten de GTA 6'yı çalıştıracak en güçlü cihaz olacak ve umarım Rockstar bu yeteneklerinden yararlanır. Her ne kadar bir bilgisayar daha güçlü olsa da, hakkında hiçbir fikrimizin olmadığı bir dünyada bunun hiçbir faydası olmayacaktır. Ne zaman Rockstar bir PC bağlantı noktası yayınlayabilir.
“Kahve meraklısı. İçine kapanık. Gururlu problem çözücü. Kaşif. Arkadaş canlısı müzik tutkunu. Zombi inek.”