Bu, beşin üçüncü kısmı. Birincisi burada, ikincisi burada.
Mısır birlikleri Yunanlılardan biraz daha düşüktür, ancak süvarilere karşı mızrakçılar, diğer piyadelere karşı baltacılar ve okçulara karşı sapancılara ek olarak, kışlalarda binalara değil, kahramanlara değil, kahramanlara karşı iyi olan khopesh savaşçıları da kiralayabilirsiniz. diğer piyadeler bile, ancak köylüleri öldürmekte.
Bu deliliğe ek olarak, Mısırlıların geri kalanı aşağı yukarı yeterli. Ayrıca savaş arabalarında okçular, develerde oldukça güçlü süvariler ve hatta savaş filleri var, ancak kahramanlar yok. Bunun yerine, artan hasarla canavarları vurabilen, askerleri iyileştirebilen ve dikilitaş yerleştirebilen rahiplerdir. Ayrıca herhangi bir miktarda ücretsiz olarak işe alınabilirler.
Hala firavunlar var ve artık işe alınamıyorlar. Tek başlarına ve birer birer geliyorlar. Ana kahramanlık işlevine ek olarak – canavarlara karşı mücadele, firavunlar ayrıca bazı binalarda inşaat ve araştırmayı hızlandırabilir, sopalarını önlerinde sallayabilir. Tanrısal lütfa gelince, Mısırlıların onu elde etmek için dua eden bir köylü kalabalığına ihtiyacı yoktur. Bunun yerine, anıtlardan basit emekçilere ve tanrıların anıtlarına kadar uzanan anıtlar inşa ederler. Bu şeyler otomatik olarak zarafet üretir.
Tanrılara gelince, Ra, İsis ve Set başlarındadır. Ra, anıt inşa etme maliyetini düşürür ve ayrıca savaş arabalarını ve develeri güçlendirir. Mucizesi tarımla ilgilidir ve bağlamda hala biraz garip görünse de, çiftliklerde çalışan köylülerin hızını arttırır. Güneş tanrısı yağmuru çağırır.
Isis son derece faydalı bir bonus veriyor – anıtlar, lütuf üretimine ek olarak, düşmanlar tarafından ilahi büyülerin kullanılmasına karşı da korunmaya başlıyor. Mucizesi İsis altın madenciliğini kısa süreliğine hızlandırıyor.
Set bize kontrolümüz altındaki vahşi hayvanları evcilleştirme veya çağırma yeteneği sağlar. Bazılarının çok güçlü savaşçılar olduğu söylenemez, ancak bu vaka özellikle bu hayvan Mısırca konuşmaya çalıştığında çok havalı ve atmosferik görünüyor.
Küçük tanrılara gelince, ilk üçü Bast, Anubis ve Ptah’tır. İkincisi, askerlere iyi iyileştirmeler sağlar ve ayrıca uçmayan, ancak zehir tüküren ve yenilenebilen kanatlı uçurtmalar kiralamanıza izin verir. Ptah mucizesi son derece şüphelidir. Bir tür kısa vadeli portal oluşturur ve birlikleri bir bölgeden diğerine aktarır, sadece bu alan küçüktür ve tüm ordunuzu içine itmek için çalışmayacaktır.
Anubis, ona taptığı için minnettar olarak, ikinci Mumya’dan gelen Anubis savaşçılarına çok benzeyen anubitler getirecek. Onların özelliği, bir sıçrama ile hızlı bir saldırıdır. Harika çocuklar. Anubis’in mucizesi yılanların çağırılmasıdır. Onları kontrol edemezsiniz, ancak düşman yerleşiminde tehlikeli bir bölge oluşturmak ve köylüleri ısırmak oldukça mümkündür.
Ve klasik çağda sonuncusu Bast. Sfenksler onun için savaşır. Seviyelerine göre son derece güçlü şeytanlar. Savaş sırasında bir kum kasırgasına dönüşebilir ve etrafındaki herkese zarar verebilirler. Kedi tanrıçasının mucizesi de çok değerlidir – tüm mitolojik yaratıklarınızı geçici olarak güçlendiren bir güneş tutulması.
İkinci üçlü zaten Hathor, Sekhmet ve Nephthys’in kahramanlık çağında. Hathor’un yaratıkları, güneş ışınlarıyla çok acı verici bir şekilde ateş eden pizuholar, timsahlar ve roc kuşlarıdır. Bunlar saldırmaz, ancak hava taşımacılığıdır. Mucizesiyle Hathor, birkaç saniye içinde düşmanın tüm ekinlerini yiyip bitiren bir çekirge sürüsü gönderir. Düşman ekonomisini baltalamak için çok faydalı bir şey.
Nephthys’in birden fazla sihirli yaratığı var. Hem zehirli bir akrep adam hem de gemilere ısırık yapmanın yanı sıra birlikleri de taşıyabilen bir deniz leviathanı var. Görünüşe göre midesinde. Nephthys’teki mucize, onun çok güçlü olduğu değil, çok etkili olduğudur. Bir süreliğine, ölülerin bir müfrezesini canlandırıyor.
Sekhmet, dev bok böceklerinin hizmetini aramanıza izin verecek, aslında onlar yaşayan bir kuşatma silahı, oldukça inatçı ve binalara ve tahkimatlara iyi hasar veriyor. Sekhmet’in bir mucize olarak bir kalesi var. Büyü, artan ok saldırısı ile güçlü bir şekilde güçlendirilmiş bir kaleye dönüştürmek için şehir merkezlerinden birine veya müttefik şehir merkezlerine yapılır.
Titanlar çağında, aralarından seçim yapabileceğiniz Osiris, Thoth ve Horus var. İkincisi, iki bıçaklı ve dairesel bir saldırıya sahip kuş benzeri savaşçıları getirecek ve Horus’a ibadet etmenin yanı sıra bir kasırga atabilirsiniz. İnsan gücüne karşı gayet iyi çalışıyor, ancak birimlerinizi de sürükleyebilir.
Anka kuşlarına verir – ölümden sonra hava birimleri, korkuyla, neredeyse anında yeniden doğabilecekleri yumurtalarını bırakırlar. Düşman bu yumurtayı kırana kadar döngü süresiz olarak tekrarlanabilir. Ayrıca zırhlı deniz kaplumbağaları var. Thoth’un mucizesi gerçekten destansı. Bu bir meteor yağmuru. Bir procast için, tüm düşman medeniyetini harabeye bırakabilirsiniz, asıl mesele kendinizi bu şeyin yerine koymamaktır.
Mısırlıların son tanrısı Osiris’tir. İki firavunu aynı anda tutmanıza izin verecek ve bir sebepten dolayı, çünkü onlardan biri Osiris’in oğlu olmaktan onur duyabilir, bir kuş kafası ve zincir yıldırım çarpma yeteneği kazanabilir. Pavda bu adamın ölümcül bir zayıflığı var – ne rahipler ne de mucizeler tarafından iyileştirilemez. Osiris ayrıca, ölümlü askerleri öldürerek, onları itaatkar leş olarak diriltecek ve yavaş yavaş kendi küçük köle müfrezelerini elde edecek olan mumyaları da beraberinde getirecektir. Bu tür hortlaklar uzun süre var olmazlar ve kısa sürede toza dönüşürler.
Mısır’ı bitirdik, yani sıcak çölden soğuk ve sert tundraya transfer oluyoruz. İskandinavlar için oynanış hemen çok uzak anlaşılabilir. Birincisi, iki tür yerleşimci var: köylüler ve cüceler. İkincisi altınları iyi toplar, ancak diğer kaynaklarla sorunları vardır, oysa insan yerleşimciler tam tersine. Ancak, bazı yönlerden bu adamlar hala aynı fikirdeler.
Öncelikle şehir merkezine veya başka bir depoya kaynak taşımalarına gerek yok çünkü yanınızda taşıyabileceğiniz büyük ve güçlü bir vagon var. Ve kuzeylilerin yerleşimcileri, genç ve yaşlı, bina inşa etmeyi hiç bilmiyorlar. Burada ilk tepki şu olmalıdır – genel olarak nasıl oynanır ve bu soru bir piyade seçene kadar havada asılı kalacaktır. İskandinavlar arasında binaların inşası savaşlarla gerçekleştirilir ve onların bu özelliği, diğer tüm halklardan daha fazla, hızlı bir yıldırım savaşı stratejisine elverişlidir. Düşman müfrezesini yendi, küçük bir askeri üs kurdu, etrafındaki her şeyi kulelerle zorladı, düşmanı kuşattı ve Ragnarök’ü sahneledi.
İskandinav savaşçıları oldukça güçlü ve çok yönlüdür. Son derece savaşçı insanlar oldukları için kahraman sıkıntısı yoktur. Tapınaklarda ve kışlalarda güçlendirilmiş savaşçılar kiralayabilirsiniz. Elbette hepsi aynıdır, ancak rastgele oluşturulmuş bir adları vardır. Ve bu adamlar canavarları kovmanın yanı sıra, tanrıların lütfunu kazanmakta da iyidirler.
Ve birdenbire lütfun yalnızca kahramanlar ayakta ve aptal olduğu için biriktiğini düşündüyseniz, İskandinavlar ve mitolojileri hakkında kesinlikle hiçbir şey bilmiyorsunuz. Hepsinden önemlisi, tanrıları ölümlülerin savaşmasını sever ve onlar ne kadar çok savaşırlarsa, ilahi enerji o kadar artar. Kahramanların, tabiri caizse, zarafet için ek faydaları vardır.
Tanrılara gelince, başında Odin, Thor ve Loki olmak üzere üç karakter var. Thor, garip bir şekilde, gökten yıldırım düşmüyor. Mucizesi, küçük bir altın madenini uygun bir yere koymaktır. Evet, bir mucize olarak adlandırılabilir, ancak Thor, ona taptığı için minnettarlık içinde, demircinin yapımını ve içindeki iyileştirmeleri arkaik çağda bile mümkün kılar. Üstelik bu basit bir demirci değil, gerçek bir cüce cephaneliği. Zırh ve silahlar için standart yükseltmelere ek olarak, size birkaç benzersiz olanı öğrenme fırsatı verir ve tüm demircilik aşamaları daha ucuzdur.
Biri askerlere yenilenme yeteneği verir, iki kuzgun izciye sahiptir ve ayrıca yenilebilir vahşi hayvanların popülasyonunu artıran Vahşi Av harikasına sahiptir.
Loki, garip bir şekilde, çeşitli mitolojik yaratıkları koruyor. Kiralamak için daha az zarafet gerektirirler ve Hersir, düşmanları öldürerek canavarları çağırma yeteneği kazanır. Yeteneği casusluktur, büyülerin yapıldığı düşman biriminin gördüğü her şeyi görmesini sağlar.
Klasik çağda şu tanrılar bizi bekliyor olacak: Forseti, Heimdall ve Freya. İlki, piyade için birkaç iyileştirmeye uyacak, belirgin özellikler olmadan sadece taş atmaya zarar veren trolleri işe alma yeteneği. Forseti de çok daha fazla fayda sağlayacak bir mucizeyi paylaşacak. Yakınlardaki dost birimleri iyileştirecek bir şifa kaynağı koyabiliriz.
Üçüncü bölüm bitti. Dördüncüsü yakında çıkacak.