Super Mario Bros. 35’in fişini çektikten sonraki bir hafta içinde, Nintendo başka bir battle royale tarzı oyunu duyurdu: Bandai Namco’nun arcade klasiğinin 99 oyunculu bir versiyonu olan Pac-Man 99. Daha önce Super Mario Bros. ve Tetris’te olduğu gibi, geliştirici Arika iyi bilinen bir retro oyunu aldı ve ona rekabetçi bir twist ekledi – ve hatta sadece birkaç turda bile Pac-Man’in Battle Royale formatına Super Mario Bros.’tan daha uygundur.
Sebep, oyunun aciliyetine bağlı. Pasajdaki kökleri göz önüne alındığında (bir geliştiricinin birincil endişesi, bir müşterinin cebinden olabildiğince çok mahalle çıkarmaktı), Pac-Man refleksle ilgilidir. Super Mario Bros. elbette el becerisi gerektirir, ancak bir ev konsolu için tasarlanmıştır. Bu nedenle, etrafta dolaşmak için zaman ayırırsanız keşfedilecek sırlarla dolu daha büyük aşamaları içeren daha büyük, daha metodik bir oyun türüdür. Bu, daha tatmin edici bir tek oyunculu deneyim sağlar, ancak royale tarzı rekabete karşı savaşmak için pek iyi değildir.
Bu, özellikle Super Mario Bros. 35’in geç oyunlarında belirgindi. Daha az tecrübeli oyuncular kabul edildikçe oyun alanı oldukça hızlı bir şekilde küçülürken, bir raundun son aşaması, özellikle de herkes dikkatlice oynarsa ve jetonlarını güçlendirici rulet için stoklarsa, zorlu olabilir. Bu nedenle, zafere genellikle saat karar veriyordu, bu da bir tur Super Mario Bros. 35’in 20 dakikadan fazla sürebileceği anlamına geliyordu – tam olarak rastgele dalabileceğiniz türden bir oyun değil.
Pac-Man 99, göreceli basitliği sayesinde bu sorunu ortadan kaldırır. Tetris 99’da olduğu gibi, sadece bir aşama var ve asıl zorluk sadece ekrandaki tehlikelere değil, oyun oynarken diğer oyuncuların size defalarca attığı maymun anahtarlarına tepki vermekten geliyor. Bu, oyunun canlı kalmasına yardımcı olur ve elendiğinizde başka bir tura atlamayı baştan çıkarır.
Arika, deneyimi daha da çılgın hale getirmek için Pac-Man oyununa bazı akıllı kırışıklıklar da ekledi. Bunlardan en önemlisi uyuyan hayaletlerdir. Bu hareketsiz hayaletlerle boğuşun ve diğer hayaletlerden birini uyandırıp izini sürerler ve bir Güç Peletini kaptıktan sonra bir anda yiyebileceğiniz bir “tren” oluştururlar. Parçaladığınız herhangi bir hayalet, başka bir oyuncunun ekranına Jammer Pac-Man olarak gönderilecektir; bu, oyuncuyla temas kurarsa onu yavaşlatan ve böylece onları bir hayalet tarafından yakalanmaya karşı savunmasız hale getiren bir dolaşım tehlikesi. Hızlı ve çılgınca ve her zaman ayak parmaklarının üzerinde olmanı sağlıyor.
Super Mario Bros. 35’in çoğu zaman eğlenceli olduğu kadar, Pac-Man 99 oynamak, Arika’nın retro oyunları battle royale çevirme çabalarındaki al-ve-oyna yakınlığından yoksun olduğunu açıkça ortaya koyuyor, bu yüzden pek fazla değil Nintendo’nun bunu sadece bu kadar kısa bir süre için sunması bir sürpriz. Pac-Man 99’un çekiciliğini uzun vadede koruyup koruyamayacağını söylemek için henüz çok erken, ancak geri dönmeye hevesliyiz – bu tam da bir battle royale oyunundan isteyeceğiniz şeydir.