hakkında neredeyse her şeyi seviyorum en kürek Şövalye oyunlar. Retro-ilham, ısmarlama piksel sanat animasyonları ve mükemmel platform oluşturma – beni “Evet, EVET, daha fazla lütfen!” öyle değil Kürek Şövalye Kazı, maalesef. Bu Yat Kulübü’nün programında ilk sürüm beni serin hissettirmek için. Fena değil, ama neredeyse diğerleri kadar iyi değil.
Kürek Şövalye Kazıile bir işbirliği silah tuğlası yapımcı Nitrom, kahramanı, rastgele bir canavar labirentinde yuva yapmak için zamana karşı bir yarışa sokar, hazards ve değerli taşlar onun çalınan hazine çantasını arıyor. Çeşitli yardımcı öğeler ve güçler keşfedersiniz yol boyunca ve her koşuda topladığınız mücevherlerin çoğu, öğelerin kilidini açmak için harcanmak üzere bankaya yatırılır. gelecekteki oyunlar için.
Gibi oyunlar oynayan herkese tanıdık gelen roguelite bir yapıdır. Gungeon’a girin, Hayırsız mirasve Hadesve en azından teoride, mükemmel bir eşleşme olmalıdır. için benzer bir format kullanıldı. son yıllar Kürek Şövalye Cep Zindanıkesinlikle hayran olduğum karo eşleşen bir zindan paletli.
Ancak bu sefer bir şeyler ters gidiyor. Oyun, bazı noktalarda aşırı derecede cezalandırıcı hissediyor, keşif ve ödüller, daha fazlası için geri gelmeye devam etmemi sağlayacak kadar çeşitli değil. Bir kişi için, Kürek Şövalye Kazı muhtemelen bir mobil sürümü kolaylaştırmak için çok sıkışık geliyor (Switch’te oynadım). Bu, bir yeraltı labirentini kazmakla ilgili bir oyun için mantıklıdır, ancak düşmanların hemen geldikten sonra size çarptığı birçok sinir bozucu duruma yol açar.ekran. Yolları hızla değiştirmeye çalışmak söz konusu olduğunda da pek bağışlayıcı değildir. Kürek Şövalyesi yalnızca sola, sağa veya aşağı kazabilir ve siz istemeden açık bir alana saçarsanız, rotayı izlemek için yapabileceğiniz çok az şey vardır.doğru.
kürek Şövalye‘ kürek sıçrayan döner, ve bir öğeye ya da yan dükkana ulaşmak için yan basamaklara tırmanmak, düşmanları öldürmek veya onlardan atlamak için önemli bir mekaniktir. Yine de kullanmamanın bir yolu yok ve üzerine düştüğünüz her kir parçası anında yok olacak ve bir kez daha bir düşmanı nasıl öldüreceğiniz veya istediğiniz yere nasıl gideceğiniz konusundaki seçeneklerinizi sınırlayacak. Bu arada çoğu tehlike, hata için çok az yer bırakır: çok hızlı ve çok hassas olmalısın çabalarınız bunun üzerine atla matkap veya lav havuzu. Bunu düşünmek için çok uzun zaman ayırın ve sizi takip eden anında öldürücü bir ekskavatör sadece kapalıekran sonunda yakalar ve çalışmayı bitirir.
Rastgele düzen ile birleştirilen bu pürüzlü kenarları, farklı bir güçlendirme seti ile yeni bir koşuda şansımı deneme dürtüsünü hissetsem görmezden gelmek daha kolay olurdu, ancak Kürek Şövalye Kazı‘in yükseltmeleri seyrek ve az pişmiş hissediyor. Sihirli bir örs, karşılaştığınız anda güçlü bir düşmana otomatik olarak hasar verirken, bir asa duvarlardan seken ateş topları çağırır. Karşılaştığım hiçbir şey oyunun kurallarını değiştirmiş ya da daha fazlasını açmayı umursayacak kadar heyecan verici gelmiyordu.
Kürek Şövalye Kazı bu şekilde alışılmadık derecede minimalist. Sürekli bir istatistik yükseltme akışı ve daha iyi güçler yerine, çoğu zaman güçlü bir ilerleme hissi duymadan bütün bir zindandan (üç seviye ve bir patron dövüşü) geçtim. Her bölge, bir sonrakine inmeden hemen önce bir kasanın kilidini açan üç altın vitese sahiptir. Bir çift size bir sağlık eşyası ve bir sürü mücevher kazandırırken, üçünü de almak size daha yükseğe zıplamak veya büyülü bir eşyayı daha sık kullanmak gibi rastgele yükseltmeler verecektir. Bununla birlikte, dişliler bombalar ve diğer tuzaklar tarafından yok edilebilir ve affedilmeyen platform, inerken bir tanesini kaçırmayı kolaylaştırır.
Seviyelerin gezinmek için daha eğlenceli olmaması ve güçlerin çok heyecan verici olmaması çok yazık çünkü genel olarak hızlı bir arcade deneyimi olmaya devam ediyor ve sunumun diğer tüm yönleri beni sevmek istiyor Kürek Şövalye Kazı. Ancak bir kez yenmeye yaklaştıktan sonra, geri dönüp tekrar debelenmeye cesaret edemiyorum. Belki DLC çıkınca bir şans daha veririm. O zamana kadar, geri dönüyorum Cep Zindanı.
.