İlk kez oynadım gökyüzü 2011’e geri döndüğümde, karakter yaratma sürecini hızlandırdım ve Matt Pike gibi görünen bir adam yaptı, hangi hüküm sürdü. Yine de ikinci kez, bir yaş kendimi oyuna sokmaya çalışıyordum ve yanına yaklaşamıyordum.
Kendi fotoğrafımı çektim, karımdan yardım istedim ve bunun için kolayca tuhaf yüzümü -bunun %70’i alnım- suçlayabilirken, bunun yerine o sırada elimdeki sınırlı araçları suçlayacağım.
O halde, yaşadığım zorluklar göz önüne alındığında, oyunun çıkışından bu yana geçen on yılda karakter yaratmanın ne kadar ilerlediğini görmek inanılmaz, çünkü bu blogda gördüğünüz resimler, oyuncuların şu anda neler yapabileceğinin bir örneğidir (biraz yardımla) , elbette).
Bu AureliaBilmecea gökyüzü Yukarıdaki resimden de görebileceğiniz gibi oyunda neredeyse tam bir benzerlik elde eden oyuncu. Burada gördüğünüz örnek, ayarlamanız için yalnızca daha fazla kaydırıcı sağlamakla kalmayıp aynı zamanda daha yüksek çokgen sayısına sahip kafalar ve cilt dokusu ve gözler gibi daha iyi görünmelerini sağlayan iyileştirmeler sağlayan modlar kullanarak yaklaşık iki saatlik çalışmasını aldı. gerçekçi.
AureliaRiddle, kendi karakterini yaratmanın yanı sıra, babasının karakteri için de aynı işi yaptı ve sonuçlar aynı derecede etkileyici oldu:
Oyunda kendimi yeniden yaratma konusundaki başarısızlığım ve insanların genel olarak bunu yaparken yaşadıkları mücadeleler göz önüne alındığında, gökyüzü veya NBA 2K veya FIFAAureliaRiddle, kendi yüzünüzü oluşturmanıza izin veren hemen hemen her oyun için geçerli olması gereken, bunu nasıl yaptığına dair bazı ipuçları verecek kadar kibardı.
“İki fotoğrafınızı çekin” diyor, “bir yüzünüz önden, diğeri yandan. Aynayla da çalışabilirsiniz ama ben fotoğraf çekmeyi daha kolay buldum. Pasaport için fotoğraf çekmek gibi mümkün olduğunca tarafsız görünmeye çalışın.”
Ardından, muhtemelen en önemli ipucu geliyor: Yüzünüzün yalnızca yarısını gerçekten kullanacaksınız. “Ön resim için onu yansıtmak ve yüzünüzün hangi tarafının yansıtılmasını daha çok sevdiğinizi bulmak istiyorsunuz. Oyunlar yalnızca tamamen simetrik yüzlere sahip olabileceğinden, bu gerçekten önemli.”
Bundan sonra, yansıtılmış resmi yazdırın ve yüzünüzün tam ortasından aşağıya doğru ikiye katlayın. Bu, oyunun diğer tarafında çalışırken yüzünüzün yarısını ekrana tutmanıza olanak tanır. Ve işiniz bittiğinde nasıl anlarsınız?
“Kendinizi yapıyorsanız ve ekrana bakarken oldukça esrarengiz bir his alıyorsanız, yaklaşıyorsunuz demektir.”
Kaynak : https://kotaku.com/skyrim-elder-scrolls-face-character-creation-mods-pc-be-1848919993