Valorant, oyunun arena tasarımında yerleşik fikirleri temelden yeniden tasarlamayı uman Bölüm 3 Act 2’den önce yeni bir harita gösterdi.
Aşırı büyümüş bir orman ve tozlu bir çöl arasında bölünmüş olan Fracture, Valorant’ın “ayna ayetinde” geçiyor, ki Star Trek bana bir şey öğrettiyse, oyunun Ajanlarının tüm kötü versiyonlarının geldiği çok daha azgın bir bölge. H şeklindeki arena, savunucuların merkezde, iki bomba yeri arasında patlamaya başlar ve saldırganlar her iki taraftan da yaklaşabilir – hızlı zeplinler kullanarak haritayı hızla geçerler.
Bir Soru-Cevap bölümünde Riot, Valorant’ın Fracture içeren haritalarıyla bazı yerleşik tasarım fikirlerini yeniden düşünmek istediğini açıklıyor; tarafsız alanın rolünü ve oyunda konumlandırmanın nasıl çalıştığını sorguluyor. Seviye tasarımcısı Joe Lansford ayrıca haritanın kıskaç benzeri saldırı düzenini garip bir şekilde Yüzüklerin Efendisi: İki Kule ile karşılaştırdı.
Lansford, “Orklar kapıları kırarken, Aragorn ve Théoden onları karşılamak için dışarı çıkıyor,” diye açıklıyor. “Gandalf ve Rohan’ın Binicileri, diğer taraftan dağdan aşağı inerler. Savunmadayken hem A hem de B oyuncuları masaları çevirmek ve bunun yerine saldırganları sıkıştırmak için dışarı çıkarsa, bana her zaman bu anı hatırlatır.”
Riot ayrıca, Fracture’ın “etkileşimli nesneleri” içeren ilk harita olacağını söyledi, ancak bunun ne anlama geldiğini ayrıntılı olarak açıklamadı. Önceki haritalar ışınlayıcı gibi şeyler içeriyordu, bu yüzden burada kapılar veya köprülerden biraz daha ayrıntılı bir şey bekliyorum.
Fracture, Valorant Episode 3 Act 2 8 Eylül’de düştüğünde geliyor. Ancak Riot’un shooter oyununa gelen tek şey yeni haritalar değil. Geliştirici şu anda Valorant’a K/DA tedavisi vererek sahte video oyunu pop grupları listesini genişletmeyi düşünüyor.