Yaşam simülasyonu oyunu
Yaşam simülasyonu[1] oyuncunun bir ya da daha fazla sanal canlıyı yaşadığı ya da kontrol ettiği bir simülasyon oyunu türüdür. Bir yaşam simülasyon oyunu kişiler ve ilişkileri üzerine olabilir veya bir ekosistemin benzetimi olabilir.[1]
Tanım[değiştir | kaynağı değiştir]
Yaşam simülasyonu oyunlarında oyuncu otonom insanları ya da yaratıkları kontrol ederek[1] bir canlı nüfusunu idame ettirmeye ve çoğaltmaya çalışır.[2] Yapay yaşam oyunları bilgisayar bilimlerinin yapay yaşam araştırmalarıyla alakalıdır. Ancak esas amaçları eğlence olduğu için, ticari yapay yaşam oyunları yapay yaşam konularının yalnızca bir kısmına odaklanır.[2] Bu geniş oyun türü ilkel kabilelerin yönetildiği tanrı oyunlarını ve bir ya da daha fazla hayvanın yetiştirildiği sanal bebekleri de kapsar. Ayrıca, oyuncunun bazı canlıları birkaç nesil boyunca evrimleştirdiği genetik yapay yaşam oyunlarını da kapsar.[1]
Türler[değiştir | kaynağı değiştir]
Yaşam simülasyonu oyunları sanal bebek, biyoloji simülasyonu ve sosyal simülasyon olarak sınıflandırılabilir.
Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]
- ^ a b c d Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 31 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2017.
- ^ a b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. ss. 477-487. 18 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2017.
|Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.|