Su[]
İçindekiler
- 1 Su
- 1.1 Yayılma
- 1.2 Yönetim
- 1.3 Springs
- 1.4 Sınırsız Su Kaynağı
- 1.5 Kullanım
- 1.6 Su Kovası
- 1.7 Sualtı Üsleri/Sığınakları
- 1.8 Video
- 1.9 Geçmiş
- 1.10 Gereksiz Bilgiler
- 1.11 Galeri
- 1.12 Referanslar
- 1.13 External links
Su bir oyuncu tarafından kova ile koyulabilir.
(Hiyarmaster tarafından çevrildi)
(Eğer oyuncunun Envanterinin içine hile ile koyulmamışsa.)
Yeni Yaratılmış Haritalarda, su, göller şeklinde deniz seviyesi (rakım 62) olarak da bilinen okyanus seviyesinde yaygındır. Ayrıca havuzlarda da görünür (ve Indev'den Minecraft 1.0'a, yaylara)yeraltı ve yer üstü göller. Ayrıca Village Wells, Desert Wells ve bazen bir uçurum kenarından Springs / Waterfalls olarak da bulunabilir.
Bu elinde bir su kovası tutarken sağ tıklayarak koyulabilir. Bir kova kullanılarak Infdev, Alpha ve Beta'ya yerleştirilebilir. Indev'de ayrıca Su üreten bir blok vardı, ancak o zamandan beri yeni oluşturulan haritalarda kaldırıldı. Ancak yine de Omen ve MC Edit gibi bir harita düzenleyicisine yerleştirilebilirler.
Nether içinde bulunmaz ve kova ile koyulursa yok olur. Çünkü orası çok sıcak. Envanter düzenleme yoluyla elde edilen su "blokları" yine de Nether'a yerleştirilebilir.
Su, normal dağılıma ek olarak her blok için ışığı 2 azaltır.
Yayılma[]
Classic'te Su, kendisini boş karelere kopyalayarak yatay ve aşağı doğru yayılır. Su, yürüyen bir oyuncunun hızından daha hızlı yayılır ve kendi başına bırakılırsa, doğrudan bir bağlantı varsa, suyun başladığı seviyedeki veya altındaki her şeyi kapsar. Su yarı saydamdır ve içinde hareket eden oyuncuyu yavaşlatır.
Beta'da, Su, o anda batık olan oyuncunun yüksekliğinden (ve Squid hariç diğer tüm Mob'ların) çok daha derinse, 15 saniyelik hava ölçerleri ortadan kaldırıldıktan sonra boğulmaya başlarlar. Su yastıkları, yatay hareketi de sönümlediği gibi belirli bir dereceye kadar hasar görür (1 blok derin su için 16 blok ve 2 blok derin su için su üzerinde 32 blok). Yine de ondan ölebilirsin. Herhangi bir mantıksız atlama için en az iki blok suya izin vermeniz tavsiye edilir. Pek çok insanın inandığı gibi, üç blok su hayatta kalmayı garanti etmez. Dört blok su sizi %100 hayatta tutar. Ancak, su bir işaret nedeniyle "yüzüyorsa" ve su bloğu ile yer arasında hala iki blok varsa, dünya yüksekliğinden atlasanız bile sizi %100 hayatta tutacaktır.
Infdev, Alpha veya Beta modunda, Su yüzeyler arasında biraz daha gerçekçi bir şekilde yayılır ancak başka bir Su bloğunun üzerine yayılamaz. Bu, bu modlarda şelalelerin oluşturulmasına izin verir. Oyuncu, bir Kova kullanarak okyanus veya göl gibi kaynaklardan Su blokları alabilir. Su tekrar yerleştirildiğinde, akan veya düşen su üreten bir kaynak oluşturur. Bir kaynak yok edildiğinde, ondan oluşan tüm akan sular yavaş yavaş kurur. Başlangıç noktasından altı blok veya daha az bir delik varsa, su o yönde akma eğiliminde olacaktır. Katı bir bloğa düşen kaynak blokları ve düşen su, kısıtlanmadıkça her zaman en az bir yönde akacaktır. Su, daha düşük bir seviyeye indiği her seferinde sayaç sıfırlanarak 8 karoluk bir mesafe kat edecektir. Bir su kaynağı bloğunun yanındaki blok yıkılırsa, yıkılan bloğun altında bir blok yoksa su hemen o yöne akacaktır.
Yönetim[]
Yaratıcı olmayan modlarda suyla başa çıkmak daha zor olur.
Su ile aynı alana bir blok yerleştirmek suyun yerini alacaktır. Tüm göller bu şekilde doldurulabilir. Bazı Süslemeler, Piston başı, Merdivenler ve Şeker Kamışı da suyun yerini alacaktır. Hayatta kalma modunda, oyuncu su altındayken blokların kırılması daha uzun sürer.
Bir redstone teli kullanılarak, kaynak bloğa güç sağlanarak tek bloklu bir su akışı yeniden yönlendirilebilir, bu da akışı şimdi en yakın arazi depresyonuna doğru sıfırlamasına neden olur. Akış, daha sonra, görüldüğü gibi, bir blok değişikliği tekrar gerçekleşene kadar yeniden yönlendirilmemesi için geri alınabilir, şu videoda olduğu gibi . Yeniden hesaplaması yapılır çünkü redstone teli değiştirildiğinde bloğu redstone(on), redstone(off) olarak değiştirir. bir blok suyun herhangi bir tarafında güncellendiğinde, su nereye akacağını yeniden hesaplar, ancak mevcut akış yönünü kesmez. Akan suyun meşaleleri yok ettiği gerçeğini kullanarak, çok amaçlı su anahtarları oluşturmak bile mümkündür, bu videoda olduğu gibi .
Su yedi blok öteye kadar akabilir. (Kaynak bloğu sayarsanız sekiz blok.)
Springs[]
Infdev modunda, yayalar Su veya Lavdan oluşabilir. Kaynaklar, yer altında ve bazen yer üstünde bulunan mağaralarda rastgele oluşturulur. Yaylar, oyuncu tarafından bir kova kullanılarak okyanustan Su alınarak ve ardından Suyu tekrar yerleştirerek de yerleştirilebilir. Bir kaynak, bir odayı sel basamayan Su üretecektir çünkü Su başka bir Su bloğunun üzerine yayılamaz. Bir pınar kaldırılırsa, ondan yaratılan tüm Sular da çıkar, bu da pınarların eşyayı harap etmesini zorlaştırır.
Sınırsız Su Kaynağı[]
Sınırsız su kaynağı bir oyuncu yada doğal olarak oluşabilir.Eğer bir oyuncu bu kaynağa kova ile sağ tıklarsa,su kaynağı yeniden dolar , bu suyun sınırsız olduğu anlamına gelir. Bunu yapmak için ilk önce dört blok kazın, elinizde iki su kovası bulunsun, birinci su kovasını sol üst çapraza ikinci su kovasını sağ alt çapraza dökün. Böylece kovayla oradan sınırsız su alabilirsiniz.
Kullanım[]
Kırıktaş Üreticisi[]
Akan su ve lav blokları çarpışırsa, parke taşı her çıkarıldığında aynı noktada oluşturulacak ve yeniden oluşturulacak ve parke taşı toplamak için %100 yenilenebilir bir yol sağlayacaktır.
Bu, kaynak bloklarıyla çalışmayacaktır, çünkü lavdan etkilenen bir su kaynağı bloğu taşa dönüşecek ve sudan etkilenen lav kaynak blokları, her iki durumda da sıvıyı alma şansı olmadan obsidiyene dönüşecektir.
Obsidyen İçin Su[]
Uzun Çimen Temizlemek İçin Su[]
Su bir inşaat yapmak için etraftaki çimenleri rahatça temizlemek amacıyla kullanılabilir.Bu aynı zamanda tohumları kolay bir şekilde toplamak veya terk edilmiş madenlerdeki rayları kolayca toplamak için kullanılabilir.
Patlama kontrolörü olarak su[]
Su 500 patlama direncine sahiptir. Yıkılabilir bir blok ile yaygın patlama türleri arasında bir su tabakası varsa, su patlamanın gücünü emecek ve blok yok edilmeyecektir.
Tek blok kalınlığında bir su perdesi, creeperlar gibi çoğu patlamanın diğer tarafa ulaşmasını durduracaktır. Bununla birlikte, birden fazla TNT bloğu döşeyen bir oyuncu, astarlanmış TNT varlıkları su perdesinden birbirlerini fırlatabileceğinden, patlayıcıların yerleştirilmesine dikkat etmelidir.
Ulaşım[]
Su Asansörleri[]
|Ana Başlık: Tutorials/Water Elevator|
Classic'te su, sünger kullanılarak bir kolonda tutulabilir. Bu, asansör olarak kullanılabilen su sütunları yapmak için kullanılabilir.
Su merdiveni[]
|Ana Başlık: Tutorials/Water Ladder|
Su, kesinlikle dikey bir şekilde hızlı tırmanışı kolaylaştırmak için kullanılabilir. Bu yapının erişilebilir kısmı 1x1 şafttır, ancak yer üstünde oluşturulursa 3x3 yatay alan blokları gerekir.
Kapılar suyun içinden geçmesini engellediğinden, bir su merdiveninin altına yerleştirmek, sizi uzaklaştıran fazla su olmaması nedeniyle daha kolay erişim sağlayacaktır.
Küçük su merdivenlerinin, halihazırda inşa etmiş olduğunuz su altı mağaralarına kolayca girmenizi sağlayabileceğini unutmayın.
Temel atlama[]
Su, iniş için bir havuz inşa ederek sizi öldürecek bina ve yapılardan atlamak için kullanılabilir. Her on altı blok irtifa için su bir blok derinliğinde olmalıdır, eğer atlama yüksekliği on altı bloktan daha yüksekse ve su sadece bir derin hasar ise toplam irtifa eksi on altıdan (19 güvenli) alınır. Bu, çok derin bir maden kuyusuna veya mağaraya birkaç saniye içinde girip çıkmak için su asansörleriyle birlikte kullanılabilir, zamandan tasarruf sağlar ve ayrıca merdiven ve basamak yapmak için kullanılan ahşap ve taştan tasarruf sağlar. Kenara çarpıp ölmeniz durumunda oldukça geniş bir havuz yapmanız önerilir. Gerekirse sadece 1 blok derinliğinde suya inmek için atlama tuşunu da tutabilirsiniz.
Su Freni[]
Alternatif olarak, havada tutulan suyu merdivenler, işaretler veya suya dayanıklı diğer katı olmayan bloklarla kullanarak yüzen bir "su freni" oluşturabilirsiniz. Dikey maden kuyusunun altından iki veya üç blok yukarıda, su bloğunu desteklemek için bir merdiven yerleştirin ve ardından su bloğunu merdivenin üzerine yerleştirin. Bunun çalışma şekli, oyuncu suyla çarpıştığında düşme mesafesini sıfıra döndürmesi ve oyuncunun aşağı doğru hızını önemli ölçüde yavaşlatmasıdır. Oyuncu daha sonra düşme hasarı almadan veya yüzmek zorunda kalmadan su altında 2 blok yüksek hava cebinde sağlam zemine güvenli bir şekilde inebilir.
Su Tramvayı[]
|Ana Başlık: Tutorials/Water Tram|
İşaretler, baskı plakaları veya benzeri blokların içerdiği akan su ile yol benzeri kanallar inşa edilebilir. Bu, sprintten önemli ölçüde daha hızlı olan tekne ile yatay ulaşım sağlar.
Su Kovası[]
Su herhangi bir su kaynağını kova ile sağ tıklanarak alınabilir, su kovası verir. Ancak sığ akan sular değil, sadece su kaynağı/kaynak blokları toplanabilir.
Sualtı Üsleri/Sığınakları[]
Oyuncu bir gölün/su kütlesinin dibine 3 blok kazarsa, daha sonra deliğin duvarını kazarsa (en az iki blok yüksekliğinde), bir su altı tabanı yapılabilir. Suyun tabana taşmasını durdurmak için, girdiğiniz deliği tabanın tabanından 1 blok daha derine kazın. Ayrıca, su altında madencilik yapmak istiyorsanız, su altında üç blok derinliğinde bir delik kazarak, ardından deliğe girip üstünü su akışını engelleyen herhangi bir malzeme ile kaplayarak boğulmayı önleyebilirsiniz. Alternatif olarak, oyuncular duvarları kazabilir veya hava cepleri oluşturmak için işaretler kullanabilir. Delik boşalacaktır, çünkü o delikteki su bir su kaynağı bloğu değil, akan sudur. Okyanusun yapıldığı su kaynağı bloklarından akan suyun kesilmesi deliği boşaltacaktır. Suyla gizlenmiş bir karada bir üs oluşturmak istiyorsanız (çok oyunculu oyunda hırsızlığı veya kederi en aza indirmek için), şu yöntemi kullanabilirsiniz: Bir göl veya su kütlesi bulun. En alta gidin ve istediğiniz kadar derin 1 blok çukur kazın, ardından deliği merdivenlerle doldurun. Merdivenler suyu ortadan kaldıracak ve göle atlayabilir ve deliğe girip çıkabilirsiniz. Gölün yüzeyi) Çukuru merdivenlerle doldurduktan sonra, istediğiniz kadar büyük bir mağara kazabilir/kazabilirsiniz. Bu mağarayı eviniz veya üs olarak kullanabilirsiniz.
Video[]
Geçmiş[]
|Classic|
|0.0.19a||Su dokusu değiştirildi, animasyon eklendi.|
|Beta|
|1.6||Artık yağmur ve kar suya düşmez.|
|1.8||Toprağın oluşturulma şeklindeki değişiklik nedeniyle, bir oyuncu 1.8 öncesi yapılmış bir dünyadaysa ve yeni parçalara seyahat ediyorsa, Okyanus biyom. Ayrıca eski ve yeni parçalar arasındaki süreksizlik boyunca deniz seviyesinde bir blok yüksekliğinde düşüş olacak ve eski parçalar daha yüksek olacak. Buz, yaratıcı modda Nether'e su getirmek için kullanılabilir. Buz, su yapmak için bir ışık kaynağı ile eritilebilir. Ancak, su bloğunun akabilmesi için güncellenmesi gerekecektir. Minecraft 1.0.0'dan önce Silk Touch ile büyülenmiş bir aletle buz çıkarmak imkansızdı. Bir oyuncunun envanterine buz almak için bir mod veya yönetici ayrıcalıklarına ihtiyacı olurdu.|
|r|
|1.0.0||Suyun hemen altındaki opak bloklardan oluşan tek bloklu tavanlar, bir "sızıntı" parçacık etkisine sahip olacak (Lava'da olduğu gibi) ve oyuncuyu o bloğu kazarken bir su seli salacağı konusunda uyaracaktır. Glass veya başka herhangi bir şeffaf blok bundan muaftır.|
|12w17a||Ağa su (buz kullanarak) getirme yeteneği kaldırıldı.|
|12w38a||Suda zıplarken ve yüzerken çıkan ses değişti.|
Gereksiz Bilgiler[]
- Zombiler ve İskeletler sudalarsa gün ışığında hayatta kalabilirler. PE'deki zombiler suda gündüz hayatta kalamazlar. Endermenler su ile temas ettiğinde hasar alır, ışınlanır ve nötr hale gelir. Bu, yanlışlıkla bir Enderman'ı kızdırdıysanız, su kovalarını kullanışlı hale getirir. Akan suya düşen eşyalar artık sürüm 1.5'ten itibaren daha hızlı hareket ediyor. Su için doku prosedürel olarak oluşturulur - minecraft.jar'da veya içerideki land.png'de animasyonlu su dokusu yoktur. Su altındaki blokların kırılması yalnızca kafanız su altındaysa daha uzun sürer. Başınız suyun üzerindeyse, blok normal hızda yok edilir. Sudayken gizlice girerseniz, lavda yüzüyormuşsunuz gibi yavaşlarsınız. Classic'te su animasyonsuz akar. Bu, bir oyuncu suyu bloke etmedikçe sonsuz olduğu anlamına gelir. /give komutu ile su bloğunun kendisini alabilirsiniz. Bu, gerçek yangın bloğunu alabileceğiniz ateşe benzer fiziği etkilemez. Ayrıca, su bloğunuz varsa ve Nether'a yerleştirirseniz, suyu normal şekilde kullanabilirsiniz (ancak yalnızca bloğunuz varsa, su kovası DEĞİL). Su altındayken, ışık kırılmasını simüle etmek için oyuncunun FOV'u düşürülür. Suyun içinde doğrudan altında su kaynağı bloğu olmayan bir blok varsa, altında küçük bir hava cebi vardır. Bir oyuncu bu bloğun altındayken yüzer ve boşluk çubuğunu tutarsa, bir aksaklık meydana gelebilir; suyun kendisi hava gibi görünecek ve boşluk tuşunu basılı tutarken artık ışığı engellemiyor gibi görünecek. Bu aksaklık, okyanus tabanının net bir şekilde görülmesini sağlar ve ayrıca lav için de geçerlidir. Bu aksaklık yalnızca istemci tarafındadır ve çok oyunculu modda boğulmaya neden olabilir. Oyuncu su altındaysa blokların kırılması 5 kat, her ikisi de su altındaysa ve yere değmiyorsa 25 kat daha uzun sürer. Herhangi bir tarafında doğrudan yanında blok olmayan bir şelaleniz varsa (diyagonal iyidir), şelalede daha hızlı hareket edersiniz. Bu durumda işaretler, merdivenler vb. "bloklar" olarak ilan edilir ve sizi daha yavaş hareket ettirir. Başka bir deyişle, aşağıdaki desen bir şelalede daha hızlı ilerlemenizi (ve şelalede biraz daha yavaşlamanızı) sağlayacaktır. Aşağıdaki şemada A hava, B bloklar, W sudur. Suyun etrafındaki dört hava bloğunu koruduğunuz sürece yukarı doğru daha hızlı hareket edeceksiniz. 1.8'den beri, su boyunca parçacıklar görülebilir. Bu en çok su altında fark edilir, ancak yukarıda da görülebilir. Suda asılı kalan parçacıklar, ana kaya seviyesine yakın görülen parçacıklarla aynıdır. 1.0.0'dan önce, Silk Touch büyüsü, Hayatta Kalma modunda buz toplamak ve Nether'a getirmek için kullanılabilir, bu da Nether'a su getirmeyi mükemmel bir şekilde mümkün kılar. Kısaca 1.9 Ön Yayın 5'te, alttaki bloktan bağımsız olarak dört kaynak blokla yatay olarak çevrelendiğinde hem su hem de lav görünecektir. Ek olarak su, yeni kaynak bloklarının altında kaynak blokları oluşturacak ve engellenmeden gidebildiği kadar aşağıda sütunlar oluşturacaktır. 1.9 Ön Sürüm 6'dan itibaren, su herhangi bir bloğun altında olmadığında karlı biyomlarda donacaktır. Bununla birlikte, buz bloğunu kırmak yine de suyu serbest bırakacaktır. Çim ve çiçekleri daha hızlı temizlemek için su kullanılabilir. Bir su kaynağı yerleştirmek için bir su kovası kullanın, yarıçapındaki tüm çimleri ve çiçekleri kırmasına izin verin ve bittiğinde kaynak bloğu tekrar alın. Su, blok başına 0.25 saniyede akar (1/4 saniye/Blok), düz bir yüzey üzerinde maksimum su aralığına ulaşması yaklaşık 1,75 saniye sürer (kaynak hariç 7 blok). Oyuncuya doğru akıntıya karşı yüzebilen / geçebilen tek düşman çeteler mağara örümcekleri ve normal örümceklerdir. Geri kalanlar yeterli güce sahip değiller ve akıntıya doğru sürükleniyorlar. Suya uzaktan bakarsanız titreşiyormuş gibi görünür. Bazen bir mafya dikey olarak akan suda sıkışıp boğulmasına ve ölmesine neden olabilir. Classic'te su, asansör görevi görmesi için sıklıkla 1x1 sütuna yerleştirilir. Bu boğulma nedeniyle çoğu sonraki sürümlerde çalışmaz. Oyuncu blok yerleştiremezse, 3 blok derin su havuzunda boğulmak mümkündür. Su hasarının geri tepmesi, oyuncunun yüzmesini engeller. Huzurlu modda, sağlığın sürekli yenilenmesi nedeniyle boğulmak iki kat daha uzun sürer.
Galeri[]
Referanslar[]
Hiyarmaster tarafından çevrildi