-
DDS
-
YUV
Bu OpenGL ve Microsoft DirectX geliştirme ortamında kullanılan biçimidir. Kullanıcı arayüzü ortamlar ve dokular bitmap görüntüleri depolamak için kullanılır. Bu sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış formları bilgileri saklamak için izin verir. Bu oyun modelleri tekstüre ve oyunlar ve 3D yazılım uygulamaları oluşturmak için tüm dokusal diziler depolamak için kullanılır. DDS yeni nesil video oyun konsolları geliştirmek için kullanılır. Bu mümkün uygulamayı çalıştırdığınızda performansı artırır, 'sinek' doku blokları sıkıştırmak için yapar.
Bu biçim, Y, U ve V renk bileşenleri ayrılmıştır görüntüleri saklamak için kullanılır. Bu durumda, Y, parlaklık karşılık gelir ve değişken U ve V renk ile gelmektedir. Bu biçim RGB renk alanı daha doğru renk bilgilerini saklamak mümkün değildir. YUV renk sistemi aynı zamanda video dosyalarını depolamak ve görüntülerin belirli bir dizisini kaydetmenize olanak verir.