Saldırgan kuvvetlerin uğruna savaşılan bölgeyi ele geçirebilmesi için, tüm savunma pozisyonlarını zapt edip elinde tutması gerekir. Bu gerçekleştiğinde, savunan taraf, sıradaki bölgeye geri çekilip yeniden düzen alır. Her bölgede işgal edilecek ya da savunulacak farklı sayıda hedef olduğu, yerleşimler ve mevziler aynı olmadığı için her bölgenin oyun hızı ve çeşitliliği farklıdır.
Tabiri caizse "çerezlik" değil, bir saatlik oynamayla bitmeyen bir Battlefield deneyimi yaratmak istedik. Bu ilk dünya savaşında oynamak ve birbiriyle bağlantılı farklı muharebelerin hikayesini yaşamak isteyen oyuncular için destansı ve çok çekici bir oyun ortaya çıktı. Göğüs göğse çarpışmak, cephe yarmak ve mevzi müdafaa etmek üzerine kurulu bu tarz cephe savaşı, 1. Dünya Savaşı'nın ruhunu tam olarak yansıtıyor. Saldıran kuvvetler, mıntıkayı ele geçirip cephe hattını ileri taşımaya çalışırken savunma birlikleri de saflarını korumaya ve teslim olmamaya çalışır. Savunan taraf haritada topraklarını kaybederse Operasyon sona ermiyor: Savunan taraf geri çekilip başka bir haritada yeniden düzen alırken hücum eden taraf ise taarruzunu sürdürüyor. Mıntıkalar düşebilir, ancak oyuncular devasa Behemotları kullanarak gidişatı her zaman tersine çevirebilir.