Son zamanlarda okudum Sony'nin Kurumsal Raporu 2019 ve bu muhteşem alıntıyı buldum:
31 Mart 2019'da sona eren mali yılda kaydettiğimiz ilerlememiz, dünyanın önde gelen ağ hizmetlerinden biri haline gelen PSN'nin büyümesiyle ölçülebilir. Oyun ve Ağ Hizmetleri (G&NS), tek bir segment tarafından kaydedilen en büyük satışları ve kârı bildirdi ve bu başarı, segmentin% 60'ından fazlasını oluşturan PSN'den kaynaklandı. satış.
Bunun belirli bir bölümünü vurgulayalım: "... PSN, dünyanın önde gelen ağ hizmetlerinden biri haline geldi." Güldüğümde özür dilerim.
Sony, seni seviyorum ama PlayStation Network dünyanın önde gelen ağ hizmetlerinden biri, çünkü kesinlikle içinde yaşadığım hizmet bu değil. Ve sanırım çoğu insanın yaşadığı dünya aynı değil. Bu hangi ölçü ile tanımlanıyor? Miktar? Çok sayıda kullanıcı mı? Miktar, kaliteye eşit değildir ve bu ifade en iyi ihtimalle yanıltıcıdır. PSN'in Xbox Live'dan daha fazla kullanıcısı var çünkü PS4 çete avcıları sattı, iyi olduğu için değil.
Verizon, Pixel 4a'yı yeni Unlimited hatlarında ayda sadece 10 $ 'a sunuyor
IHS Markit'ten bağımsız bir çalışma, Xbox Live'ı PlayStation Network'e karşı bire bir değerlendirmede en hızlı, en güvenilir ağ olarak belirledi. Ve rapora bakarsanız, Xbox Live, test edilen neredeyse her kategoride PSN'yi geçti birden fazla senaryo sırasında.
PlayStation Network'ün düzgün çalışması için bir dolunay sırasında Mercury'nin geriye gitmesi gerekir.
Kendi tecrübelerime göre, çok oyunculu maçlara katılmak ve PlayStation 4'te parti başlatmak konusunda çok daha zor zamanlar geçirdim. Daha geçen hafta, Android Central yazarı James Bricknell ile bir partiye katılmakta sorun yaşadım çünkü uyumsuz NAT türleri - en azından bu, PS4'ümün partiyi kapattıktan sonra bana söylediğine göre aşağı. Beni partiye davet ederse birbirimizi duyamazdık ama onu davet edersem her şey yolunda gitti. Tam tersi bir hafta önce oldu, onu davet ettiğimde işe yaramadı. Çemberlerden atlamak zorunda kalmamalı, fedakarlık yapmam, NAT tipimi değiştirveya sonunda işe yaraması için on kez bir parti başlat.
PlayStation Network'ün düzgün çalışması için bir dolunay sırasında yıldızların hizalanması ve Mercury'nin geriye gitmesi gerektiği hissine kapılıyor.
Hem PSN hem de Xbox Live, DDOS saldırılarına yatkın mı ve zaman zaman düşüyor mu? Elbette. Hiçbir çevrimiçi hizmetin mükemmel bir çalışma süresi kaydı yoktur. Ancak, kötü şöhretli bir PSN örneğinin saldırıya uğradığında, ağın birkaç hafta boyunca kapanmasına ve Sony 15 milyon dolarlık dava açtı çünkü 77 milyon kullanıcının bilgileri ele geçirildi. O zamandan beri hizmet kesinlikle daha iyi ve daha güvenli hale geldi, ancak çıta yine de o kadar düşük olmamalı.
Sony, PlayStation 5 çıktığında PlayStation Network gibi Doğrudan Tüketiciye (DTC) odaklanmak istiyorsa, bu raporda belirtildiği gibi ve İnanıyorum kikaliteli oyunlara ek olarak, çok daha iyisini yapması gerekiyor.
Şirket, "PlayStation'daki oyuncuların deneyimlerini geliştirmeye devam edeceğini söyledi. bilgi işlem, akış, bulut, 5G ve diğer teknolojiler. "Bu ilerlemenin hızla gelmesi gerekiyor. Tercihen PlayStation 5 yayınlanmadan önce.
O kadar uzun zaman önce değildi PlayStation Plus yalnızca 50 $ maliyeti 60 $ yerine PS Plus veya Xbox Live için ödeme yapmaya alışkınız. Daha ucuz bir hizmetin her zaman daha düşük olduğu anlamına geldiğini söylememekle birlikte, bu para herkes için daha güvenilir bir hizmet oluşturmada uzun bir yol kat eder.
Xbox Live, Google Chrome ise, PSN Internet Explorer olacaktır. Ve Microsoft'un Explorer'ı geliştirdiğini düşünürsek bu büyük bir başarı. Microsoft'un en iyi ürünü ve en kötü ürünü nasıl üretebileceği benim ötesinde, ancak oyun hizmetleri söz konusu olduğunda kendi lehine sonuçlanıyor. Web tarayıcıları ve arama motorları değil.