İlerledikçe, silahınız yeni bir Titan yükünün kilidini açar, bu da oyunun sonunda birden fazla oyuncuya vurmak için tamamen eğitilmiş olduğunuz anlamına gelir – ReSpawn tarafından akıllı bir hamle ve bu da hangi Titanları sevdiğinizi zaten bildiğiniz anlamına gelir. Benim için bu, Scorch'tan (ateşin Titan'ı) büyük Ronin lehine kalmak anlamına geliyordu, kılıcı ölümüne yakın yapan ancak atışa zayıf bir Titan sınıfı.
Bu çok dengeli bir oyunun başlangıcı. Titan'ı kullanmak çok eğlenceli olsa da, en mutlu anlar genellikle Pilot olarak yürüyor. Son yıllarda (muhtemelen Titanfall raflara çarptığından beri) atıcıların harekete odaklanmasına doğru net bir değişim oldu, ancak Titanfall 2 onu belki de diğer oyunlardan daha fazla yakalar.
Hareket heyecanı heyecan vericidir: duvara dokunan zıplamaya koşarsınız; yol boyunca yürürsünüz (sizi en yüksek hıza götürür) ve diğer duvara atlarsınız ve yürümeye devam edersiniz; son düşmanın acımasız düşmanına inmeden önce sonuna kadar ateş edin.
Ekranın hareketini parmağınızla yaptığınız şeylere uyan bazı oyunlar var ve hepsi yüksek hızda, saniyede 60 kare ile güzel görünüyor.
Bir süre sonra, pilotlarınız renk, gürültü ve cinayet içinde solmaya başlar. Çok güzel. Bu, bu kampanyanın durmaksızın büyük bir patlama olduğu anlamına gelmiyor. Çoğu, adil olmak gerekirse, ancak yansıma için daha yavaş anlar vardır ve ilk kişide Portal oyunlarını anımsatan bir platform seviyesi vardır.
Gerçekten mi? Çok akıllı olmayabilir, ancak oyunculuğa adanmış oyunların denemeye devam ettiği hala takdir edilmektedir.