Final Fantasy X’in Japonya’da piyasaya sürülmesinden bu yana 20 yıl geçti ve 2000 yılından önce doğduysanız, bu muhtemelen kendinizi oldukça yaşlı hissettirir. Bir hayran, oyunun en ünlü yerlerini ve sahnelerini Unreal Engine’de yeniden oluşturarak yıldönümünü onurlandırmaya karar verdi ve ardından bunu gösteren bir video yaptı.
Video açıklamasında, fan Toby Saunders, altı yaşındayken ağabeyinin PlayStation’ında FFX oynadıklarını ve 2020 yazında yan proje olarak kendilerine Unreal Engine öğretmeye karar verdiklerini söylüyor. Final Fantasy Skyrim modlarından bazı resmi Final Fantasy modellerini, Blender aracılığıyla işleyerek parçaladılar. Geriye dönüp bakıldığında, Saunders tüm projeyi Blender’da yapabileceklerini düşünüyor, ancak bunu bir öğrenme deneyimi olarak görüyorlar.
Final Fantasy X hayranları, Calm Lands, Macalania Woods’taki bahar, Tidus’un yüzdüğü Besaid Adası’ndaki plaj ve oyunun açılış çekimi gibi Saunders’ın videoda yeniden yarattığı birçok yeri tanıyacak. Ayrıca, oyunun patronlarının bazılarının güncellenmiş modellerinin yanı sıra, Yojimbo’yu ve diğerlerini çağırmayı da içerir.
Final Fantasy X’in geliştirme ekibinin birkaç önemli üyesi, yakın tarihli bir röportajda, varsayımsal bir Final Fantasy X-3’ün olasılık alanının dışında olmadığını ve senaryo yazarı Kazushige Nojima’nın aslında bunun için bir arsa taslağı yazdığını söyledi. Ancak, Final Fantasy VII Remake bitene kadar bu projenin devam edemeyeceğini ve muhtemelen bundan sonra epey zaman alacağını söylediler.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.