Filtreler (grafik efektleri) metne, düğmelere ve film kliplerine zengin görsel efektler eklemenizi sağlar. Animate'e özgü bir özellik olarak, ara hareketleri kullanarak uyguladığınız filtrelere animasyon uygulayabilirsiniz.
Animate karışım modları, bileşik görüntüler oluşturmanızı sağlar. Bileştirme, iki veya daha fazla üst üste gelen nesnenin saydamlık veya renk etkileşimini değişime uğratma sürecidir. Karışım modları ayrıca nesnelerin ve görüntülerin opaklığına yeni bir kontrol boyutu ekler. Altta bulunan bir görüntünün ayrıntılarının aradan görünmesini sağlayan vurgular veya gölgeler oluşturmak için veya doygunluğu azaltılmış bir görüntüyü renklendirmek için Animate karışım modlarını kullanabilirsiniz.
Zaman Çizelgesi'nde filtrelere animasyon uygulayabilirsiniz. Ayrı anahtar kareler üzerinde olup bir ara doldurmayla birleştirilen nesneler, ara karelerin üzerinde arası doldurulmuş kendilerine karşılık gelen filtrelerin parametrelerine sahiptir. Bir filtre ara doldurmanın diğer ucunda kendisiyle eşleşen bir filtreye (aynı türden bir filtre) sahip değilse, efektin animasyon dizisinin sonunda gerçekleşeceğini garantiye almak için eşleşen bir filtre otomatik olarak eklenir.
Ara doldurmanın bir ucunda bir filtre eksikse veya filtreler her iki uçta farklı bir sırada uygulanmışsa Animate, ara hareketlerin hatalı çalışmasını engellemek için şunları yapar:
Filtreler uygulanmış bir film klibine bir ara hareket uygularsanız, aranın karşı ucuna bir anahtar kare eklediğinizde, aranın başlangıcında olduğu gibi son karesine de otomatik olarak aynı filtreler, aynı yığın sırasında yerleştirilir.
Her birine farklı filtreler uygulanmış film kliplerini iki kareye yerleştirirseniz ve kareler arasına bir ara hareket uygularsanız, Animate ilk olarak en fazla filtreye sahip film klibini işler. Animate daha sonra, ilk film klibine uygulanan filtreleri, ikinci film klibinin kullandığı filtrelerle karşılaştırır. İkinci film klibinde eşleşen filtre bulunamazsa, Animate parametresiz ve varolan filtrelerin rengine sahip göstermelik bir filtre oluşturur.
İki anahtar kare arasında bir ara hareket varsa ve bir anahtar karedeki nesneye filtre eklerseniz, Animate ara doldurmanın diğer ucundaki anahtar kareye ulaştığında, film klibine otomatik olarak göstermelik bir filtre ekler.
İki anahtar kare arasında bir ara hareket varsa ve bir anahtar karedeki nesneden bir filtre kaldırırsanız, Animate aranın diğer ucundaki anahtar kareye ulaştığında, eşleşen filtreyi film klibinden otomatik olarak kaldırır.
Bir ara hareketin başlangıcı ve bitişi arasında filtre parametrelerini tutarsız ayarlarsanız Animate, enterpolasyonlu karelere, başlangıç karesinin filtre ayarlarını uygular. Tutarsız ayarlar, aranın başlangıcı ve bitişi arasında şu parametreler farklı ayarlandığında meydana gelir: boşalt, iç gölge, iç ışıma, degrade ışıma türü ve degrade eğim türü.
Örneğin, gölge filtresini kullanarak bir ara hareket oluşturup ara doldurmanın ilk karesinde boşaltma ile birlikte bir alt gölge ve son karesinde bir iç gölge uygularsanız Animate, ara hareketteki filtrenin tutarsız kullanımını düzeltir. Bu durumda, Animate ara doldurmanın ilk karesinde kullanılan filtre ayarlarını, yani boşaltma ile alt gölgeyi uygular.
Nesnelere uyguladığınız filtrelerin türü, sayısı ve kalitesi, SWF dosyalarını oynatırken performansı etkileyebilir. Bir nesneye ne kadar fazla filtre uygularsanız, oluşturduğunuz görsel efektleri düzgün olarak görüntülemek için Adobe® Flash® Player o kadar fazla sayıda hesaplama yapmalıdır. Adobe®, bir nesneye sınırlı sayıda filtre uygulamanızı önerir.
Her filtre, uygulanan filtrenin kuvvetini ve kalitesini ayarlamanızı sağlayan kontroller içerir. Daha düşük ayarlar kullanmak, yavaş bilgisayarlarda performansı iyileştirir. Çok çeşitli bilgisayarlarda oynatılması için içerik oluşturuyorsanız veya izleyici kitlenizin kullanabildiği hesaplama gücünden emin değilseniz, oynatma performansını maksimuma çıkarmak için kalite düzeyini Düşük'e ayarlayın.
Adobe Pixel Bender™, kullanıcıların Animate ve After Effects’te kullanılmak üzere özel filtreler, efektler ve karışım modları oluşturmasına olanak sağlayan, Adobe tarafından geliştirilmiş bir programlama dilidir. Pixel Bender donanımdan bağımsız olup çeşitli GPU ve CPU mimarilerinde otomatik olarak verimli şekilde çalışacak şekilde tasarlanmıştır.
Pixel Bender geliştiricileri, Pixel Bender kodu yazıp bu kodu pbj dosya uzantısıyla metin dosyasına kaydederek filtre oluşturur. Pixel Bender filtresi, yazıldıktan sonra herhangi bir Animate belgesiyle kullanılabilir. Filtreyi yükleyip filtrenin denetimlerini kullanmak için ActionScript® 3.0'ı kullanın.
ActionScript'te Pixel Bender ile çalışma hakkında daha fazla bilgi için bkz. ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu.
Aşağıdaki eğitim videoları, Animate uygulamasında Pixel Bender filtrelerinin kullanımını göstermektedir:
Animate CC'deki geliştirmeler
Bir nesneye her yeni filtre eklediğinizde, o filtre Özellik denetçisinde o nesnenin uygulanan filtreler listesine eklenir. Bir nesneye birden çok filtre uygulayabilir, bunun yanı sıra önceden uygulanmış filtreleri kaldırabilirsiniz. Yalnızca metin, düğme, film klibi, bileşenler ve derlenmiş klip nesnelerine filtreler uygulayabilirsiniz.
Aynı filtre ya da filtre kümesini bir nesneye kolayca uygulamanızı sağlayan bir filtre ayarları kütüphanesi oluşturabilirsiniz. Animate, oluşturduğunuz filtre önayarlarını, Filtreler > Önayarlar menüsünde Özellik denetçisinin Filtreler bölümünde saklar.
Flash Professional CS6 ve önceki sürümlerde filtre uygulama yalnızca film klibi ve düğme sembolleriyle kısıtlanmıştı. Animate CC'de artık Derlenmiş Kliplere ve Film Klibi bileşenlerine ek olarak Filtreler uygulayabilirsiniz. Bu, bir (veya iki) düğme tıklatmasıyla doğrudan bileşenlere çeşitli efektler eklemenize olanak sağlayarak uygulamalarınızın daha iyi görünmesini sağlar. Flash CS6'da bileşenlere filtreler veya başka efektler eklemek için bunun bir film klibi sembolünün içine “sarılması” gerekiyordu. Başka bir deyişle:
- Sahne alanında bir bileşen oluşturun veya ekleyin.
- Bileşeni sağ tıklatın ve Sembole Dönüştür'ü seçin.
- Sahne alanında bir Düğme oluşturun veya Bileşenler Panelinden bir Düğme ekleyin ve sonra Düğmeyi seçin.
- Özellikler Panelinde, Filtreler bölümünde düğmesi açılır listesini tıklatın ve Eğim filtresini seçin. Eğim filtresi için Özellikler ve Değerler görüntülenir.
- İstediğiniz Özellik için uygun değerleri değiştirin veya ayarlayın. Örneğin, Bulanıklaştır X, Bulanıklaştır Y, Kuvvet, Gölge vb. Aynı anda seçilen düğmeyi yansıtan efektleri fark edersiniz.
-
Filtre eklemek için düğmesini tıklatın ve bir filtre seçin. İstenilen görünümü elde edinceye kadar ayarlarla denemeler yapın.
Bir filtreyi kaldırmak için, uygulanan filtreler listesinde kaldırılacak filtreyi seçin ve Filtreyi Kaldır düğmesini tıklatın. Herhangi bir önayarı silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz.
-
Not:
Bir nesneye filtre önayarı uyguladığınızda Animate, seçilen nesneye geçerli olarak uygulanmış filtreleri, önayarda kullanılan filtrelerle değiştirir.
-
Varsayılan olarak Tüm Filtreler etkin kalır. Filtre listesinde Filtreyi devre dışı bırakmak için filtre adının yanındaki simgesini tıklatın. Bir Filtreyi etkinleştirmek için filtre adının yanındaki X düğmesini tıklatın.
Not:
Listedeki başka filtrelerin de etkinlik durumunu değiştirmek için Filtre listesinde etkinleştir simgesini Alt (Windows) veya Option tuşuna (Macintosh) basıp tıklatın. simgesini Alt tuşuna basıp tıklatırsanız, seçilen filtre etkinleştirilir ve listedeki diğer tüm filtreler devre dışı bırakılır.
Filtre ayarlarını, film klibi ve metin nesnelerine kolayca uygulayabileceğiniz önayar kütüphaneleri olarak kaydedin. Başka kullanıcılara filtre konfigürasyon dosyası sağlayarak, filtre önayarlarınızı onlarla paylaşın. Filtre konfigürasyon dosyası, şu konumdaki Animate Configuration klasörüne kaydedilen bir XML dosyasıdır:
- Windows 7 ve 8: C:\Users\kullanıcıadı\AppData\Local\Adobe\Flash CC\dil\Configuration
- (Yalnızca Flash Professional CS6 veya önceki sürümleri) Windows XP: C:\Documents and Settings\kullanıcıadı\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS6\dil\Configuration\Filters\filtername.xml
- (Yalnızca Flash Professional CS6 veya önceki sürümler) Windows Vista: C:\Users\kullanıcıadı\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS6\dil\Configuration\Filters\filtername.xml
- Macintosh: Macintosh HD/Users/kullanıcıadı/Library/Application Support/Adobe/Flash CC/dil/Configuration/Filters/filtername.xml
Klasik ara içeren bir alt gölge örneği için bkz. Animate Örnekler, www.adobe.com/go/learn_fl_samples_tr. Samples zip dosyasını indirip sıkıştırmasını açın ve Graphics\AnimatedDropShadow dizinine gidin.
-
- Gölgenin koyuluğunu ayarlamak için Kuvvet değerini ayarlayın. Sayısal değer ne kadar büyükse, gölge o kadar koyu olur.
- Gölgenin kalite düzeyini seçin. Yüksek, Gauss bulanıklığının düzeyine yakındır. Düşük, oynatma performansını maksimuma çıkarır.
- Kaynak nesneyi boşaltıp (veya görsel olarak gizleyip), sadece boşaltılan görüntü üzerindeki gölgeyi görüntülemek için Boşalt'ı seçin.
- Nesneyi gizleyip sadece gölgesini görüntülemek için Nesneyi Gizle'yi seçin. Nesneyi Gizle, gerçekçi bir gölgeyi daha kolay oluşturmanızı sağlar.
Bulanıklaştır filtresi nesnelerin kenarlarını ve ayrıntılarını yumuşatır. Bir nesneye bulanıklaştırma uygulamak, onun sanki başka nesnelerin arkasındaymış gibi görünmesini sağlayabilir veya onu hareketliymiş gibi gösterebilir.
Degrade ışıma uygulamak, ışıma yüzeyi boyunca bir degrade rengi bulunan bir ışıma görünüşü üretir. Degrade ışıma, degradenin başlangıcında Alfa değeri 0 olan bir renk gerektirir. Bu rengin konumunu taşıyamazsınız, ancak rengi değiştirebilirsiniz.
-
-
- Kaynak nesneyi boşaltıp (veya görsel olarak gizleyip) sadece boşaltılan görüntü üzerindeki degrade ışımayı görüntülemek için Boşalt'ı seçin.
- Işıma için bir degrade rengi belirtin. Degrade, birbirine dönüşen veya harmanlanan iki veya daha fazla renk içerir. Degradenin başlangıcı için seçtiğiniz renge alfa rengi olarak başvurulur.
- Degradedeki bir rengi değiştirmek için degrade tanımı çubuğunun altındaki renk seçicilerden birisini seçin ve Renk Seçicisi'ni görüntülemek amacıyla degrade çubuğunun hemen altında görünen renk uzayını tıklatın. Bu işaretçileri kaydırmak, o rengin degradedeki düzeyini ve konumunu ayarlar.
- Degradeye işaretçi eklemek için degrade tanımlama çubuğunun üzerinde veya altında tıklatın. 15'e kadar renk geçişine sahip bir degrade oluşturmak için 15'e kadar renk işaretçisi ekleyin. Bir işaretçiyi degradede yeniden konumlandırmak için işaretçiyi degrade tanımlama çubuğu boyunca sürükleyin. Bir işaretçiyi kaldırmak için onu aşağı ve degrade tanımlama çubuğunun dışına doğru sürükleyin.
Degrade eğim uygulamak, eğiminin yüzeyi boyunca bir degrade rengi bulunan bir nesnenin arka plan üzerinde yükselmiş gibi görünmesini sağlayan bir yükseltilmiş görünüş sağlar. Degrade eğim, degradenin ortasında alfa değeri 0 olan bir renk gerektirir.
-
Filtreler sekmesinde filtre ayarlarını düzenleyin:
Tür açılır menüsünden, nesneye uygulanacak eğim türünü seçin.
Eğimin genişlik ve yüksekliğini ayarlamak için Bulanıklaştır X ve Y değerlerini ayarlayın.
Genişliğini etkilemeden eğimin düzgünlüğünü etkilemek üzere Kuvvet için bir değer girin.
Işık kaynağının açısını ayarlamak için Açı için bir değer girin.
Kaynak nesneyi boşaltıp (veya görsel olarak gizleyip) sadece boşaltılan görüntü üzerindeki degrade eğimi görüntülemek için Boşalt'ı seçin.
Eğim için bir degrade rengi belirtin. Degrade, birbirine dönüşen veya harmanlanan iki veya daha fazla renk içerir. Orta işaretçi degradenin alfa rengini kontrol eder. Alfa işaretçisinin rengini değiştirebilirsiniz, ancak bu rengi degradede yeniden konumlandıramazsınız.
Degradedeki bir rengi değiştirmek için degrade tanımı çubuğunun altındaki renk seçicilerden birini seçin ve Renk Seçicisi'ni görüntülemek amacıyla degrade çubuğunun hemen altında görünen renk uzayını tıklatın. O rengin degradedeki düzeyini ve konumunu ayarlamak için bu işaretçileri kaydırın.
Degradeye işaretçi eklemek için degrade tanımlama çubuğunun üzerinde veya altında tıklatın. 15'e kadar renk geçişine sahip bir degrade oluşturmak için 15'e kadar renk işaretçisi ekleyin. Bir işaretçiyi degradede yeniden konumlandırmak için işaretçiyi degrade tanımlama çubuğu boyunca sürükleyin. Bir işaretçiyi kaldırmak için onu aşağı ve degrade tanımlama çubuğunun dışına doğru sürükleyin.
Renk Ayarla filtresi, seçilen nesnenin kontrast, parlaklık, doygunluk ve ton gibi renk niteliklerini ayrıntılı şekilde kontrol etmenize olanak sağlar.