Oyuncular, oyunlarda "RNG" yi eleştirmeyi severler. Örneğin, sizin ve rakibinizin ikinizin de bir zar attığı ve en yüksek zarın kazandığı bir zar oyunu hayal edin. Bu "saf RNG" dir.
Rastgele numara üreticisi
Rastgele sayı üreteci (RNG), rastgele sayılar üreten bir algoritmadır. Video oyunlarında, bu rastgele sayılar, kritik bir vuruş yapma veya nadir bir öğeyi alma şansınız gibi rastgele olayları belirlemek için kullanılır.
Rastgele sayı üretimi veya RNG, birçok modern oyunda belirleyici bir faktördür. Her zaman benzersiz Pokemon ile tanışmanızın, Mario Kart'taki öğelerin neden onları her aldığınızda farklı olmasının ve Diablo'da rastgele süper havalı hazine bulmanızın (ya da bulamamanız) nedeni bunlar. The Binding of Issac veya Minecraft gibi prosedürle oluşturulmuş bazı oyunlar RNG olmadan mümkün olamazdı.
Her oyun RNG'ye bağlı değildir. Dance Dance Revolution veya Guitar Hero gibi ritim oyunları harika bir örnektir. Rocket League ve Mortal Kombat gibi rekabetçi çok oyunculu oyunlar da pratikte rastgelelikten yoksundur.
Bu, tüm rekabetçi oyunların RNG'lerden kaçındığı anlamına gelmez. Counter-Strike: Global Offensive, mermilerin hedefleri nasıl vurduğunu belirlemek için RNG kullanır ve DOTA 2, yeteneklerin rakipleri ne sıklıkla etkileyeceğini belirlemek için RNG kullanır. Oyunda, onu tahmin edilemez hale getiren bir rastgelelik unsuru var.
RNG Oyunları Taze Tutuyor (Ama Beceriyi Azaltabilir)
Rastgelelik, şeylerin monoton hale gelmesini engelleyen şeydir. Merak ve riske yol açan şey budur ve bir oyunu taze tutmak için en iyi araçlardan biridir.
Tetris'teki blokları düşünün. Tetris'teki her blok rastgele seçilir. Öyle olmasaydı, Tetris eğlenceli, stresli ya da tahmin edilemez olmazdı. Riskli veya akıllıca hareketler olmayacaktı; sadece doğru hareket olur . Tetris, Pi'nin basamaklarını saymak gibi sonsuz bir ezberleme oyunu olurdu.
Hearthstone gibi bazı rekabetçi oyunlar bile, Mortal Kombat'tan çok Yahtzee ile karşılaştırılabilir risk tabanlı mekaniklere dayanıyor. İşte RNG'nin tartışmalı bir konu olduğu yer burasıdır. Hearthstone gibi RNG ağırlıklı bir oyunda, beceri arka koltukta şansa dönüşebilir. Şanslı bir acemi bir profesyoneli yenebilir. Öyleyse CS: GO veya DOTA gibi diğer rekabetçi oyunlara RNG'yi yapıştırırsanız ne olur?
Bir sürü kızgın oyuncuyla sonuçlanırsın. Bir dövüş oyunundaki rastgelelik size veya bana eğlenceli görünse de, bazı rekabetçi oyuncular, şans eseri kaybetme fikrinden (anlaşılır bir şekilde) vazgeçerler. İnsanların satranç gibi doğrudan rekabetçi bir oyun alıp rastgele güçlendirmeler gibi bir şey eklediklerini hayal edin. Satranç hayranlarının gözünde bu, satrancın amacını tamamen bozar. Kaybeden bir oyuncu, rakibinin lehine olan "RNG" kaybını suçlayabilir.
Bazı RNG Manipüle Edilebilir
Daha önce bahsettiğimiz gibi, rastgele sayı üreteçleri algoritmalardır. Temelde rastgele değerler tüküren matematik problemleridir. Fakat uzun yıllara dayanan matematik deneyiminizden bildiğiniz gibi, iki artı iki her zaman dörde eşittir. Bir algoritmanın rastgele değerler üretmesi için değişkenleri (X veya Y gibi) içermesi gerekir.
Bir video oyunu değişkenlerini nereden alır? Doğal olarak değişen yerel değerleri aramalıdır. Bir oyun, konsolun dahili saatini bir değişken olarak veya ekrandaki nesne sayısını veya karakterinizin adını veya hatta oyuna başladığınızdan beri bastığınız düğmelerin sırasını kullanabilir. Bir bilgisayarın rastgele sayılar üretmesinin birçok yolu vardır.
Bazı durumlarda, bu sayılar aslında manipüle edilebilecek kadar tahmin edilebilir. Daha zor olması dışında biraz kart saymaya benzer.
RNG manipülasyonu, rekabetçi oyunun bir parçası değildir, ancak klasik RPG'lerin ve retro video oyunlarının ("RNG" algoritmalarının oldukça basit olduğu) bir parçasıdır. Deneyimli bir oyuncu mükemmel bir Pokemon'a dönüşebilir veya Final Fantasy'de nadir öğeler elde etmek için görünüşte rastgele düğmelere basabilir.
RNG: İyi mi Kötü mü?
Birçok kişi için RNG, oyunları öngörülemez ve taze tutmak için harikadır. Rastgele sayı üreteçleri, birçok modern bulmaca oyununda, kart oyunlarında ve RPG'lerde oyunun önemli bir parçasıdır ve bazı aksiyon ve çok oyunculu oyunlarda iyi bir etki için kullanılmıştır.
RNG iyi olabilir. Her Minecraft dünyası aynı mı olmalı yoksa Diablo'da bulduğunuz her öğe her oynadığınızda aynı mı olmalı? RNG çeşitlilik sunar ve her şeyi taze tutabilir.
Ancak birçok rekabetçi oyuncu, RNG'nin beceriyi zayıflattığını düşünüyor. Bunu duymak can sıkıcı bir şikayet olabilir, ancak bu sadece can sıkıcı çünkü Smash Bros gibi bazı rekabetçi oyunlar, sıradan parti oyunları olarak (RNG'nin eğlenceli kalmasını gerektiren) ikili bir hayat sürüyor. Espor topluluğu için yapılan oyunlar, bu nedenle beceriye dayalı mekaniklere büyük önem verebilir.
İLGİLİ: Espor Nedir ve İnsanlar Neden Onları İzliyor?