Halo Infinite'in ilk çevrimdışı turnuvasında karışık bir durumdu.
Halo Şampiyonası Serisi (HCS), yılın ilk büyük LAN'ı için Raleigh, Kuzey Carolina'yı işgal etti. 270$'lık bir pay için yarışacakları ve kendilerini korkulacak bir takım haline getirecekleri etkinliğe 250'den fazla takım kaydoldu.
HCS Raleigh sıradan bir çevrimdışı Halo turnuvasından fazlasını temsil ediyordu. Bu hafta sonu, 2020'de DreamHack Anaheim'dan bu yana ilk LAN etkinliği düzenlendi. Dahası, Halo Infinite, hem usta gazileri hem de yetenekli genç gelecek vaat edenleri içeren yeni bir rekabet çağını başlattı. Söylemeye gerek yok - bu turnuva anıtsaldı.
HCS Raleigh'in ilk günü, neredeyse iki yılda ilk Halo LAN'dan beklenebilecek tüm iniş ve çıkışları içeriyordu. Ancak manşetlere iki hikaye hakim oldu; üstel izleyici sayıları ve sinir bozucu teknik zorluklar.
İlk Günde Rekor Kıran İzlenme
olduğunu söylemekten heyecan #HCS Başlama Binbaşı Raleigh 2021 şu anda tüm zamanların en çok görüntülenen Halo e-spor etkinliği… ve sadece Cuma.
Dünyanın dört bir yanından izleyen herkese çok teşekkür ederiz!
- Tashi (@ Tashi343i) 17 Aralık 2021
Parlak noktadan başlayarak, HCS Raleigh'in ilk günü, ilk birkaç HCS Çevrimiçi turnuvasının tesadüf olmadığını kanıtladı. Resmi Halo Twitch kanalının yayına girmesinden sadece birkaç dakika sonra, binlerce hayran destek akınına uğradı. Ana yayın, gün boyunca yaklaşık 60 bin izleyiciyi istikrarlı bir şekilde sürdürdü.
Taraftarlar ve oyuncular için yürekleri ısıtan bir dirilişti ve umarım gelecek şeylerin bir işaretidir. Ortalama 60 bin izleyiciyi yakalamak kolay bir iş değil ve Halo Esports'un lideri Tashi'nin dediği gibi, "ve bugün sadece Cuma." Vızıltı kuşkusuz ilk günün en yüksek noktasıydı, ancak talihsiz bir kara bulut ivmeyi durdurdu.
Talihsiz Oyun Kilitlenmeleri ve Yayın Gecikmeleri
Afet, açılış seti sırasında turnuvayı kapıdan vurdu. Spacestation Gaming ve XSET, Pool D'de en iyi beş seriden birinde karşı karşıya gelecekti. Birinci oyun sorunsuz geçti, ancak ikinci oyun, setleri etkileyecek bir dizi teknik gecikmeye başladı. Gün boyunca.
Birkaç seride oyun çökme sorunları ve önemli akış gecikmeleri yaşandı. Esports Engine Kurucu Ortağı Adam Apicella, Call of Duty analisti Anthony “NAMELESS” Wheeler'ın etkinliği etkileyen sorunlarla ilgili sorularına yanıt olarak Twitter'a gitti. "Güne başlamak için 1. maçtaki teknik sorunlar" Apicella'yı yazdı. "O zamandan beri iyiyim. Yeni makinelerdeki PC sürücüleriyle ilgiliydi.”
Apicella sorunların yatıştığını düşünürken, durum böyle değildi. Primetime bir maç XSET ve Avrupa'nın en iyi takımı Acend arasında grubun en sorunlusu haline geldi. İki takım belirleyici bir beşinci maça gitti, ancak birden fazla kaza Raleigh Kongre Merkezi'ni ve binlerce izleyiciyi söndürdü.
Beşinci oyunda bir deneme heyecan verici bir görüntü sağladı; Acend, oyunu bağlamak için on öldürme açığından geri döndü. Ne yazık ki, Avrupa kadrosundan Sica, önceki maçta bir diğerinin ardından maç sırasında düştü. Yayın sırasında çekilen yukarıdaki Twitch klibi, hayal kırıklığını doğru bir şekilde yansıtıyor. XSET ve Acend sonunda serilerini bitirdi, ancak gecikmeler ivmeyi yavaşlattı.
17 oyun 5s bs
— XSET Cratos (@CarlosAyalaJr) 18 Aralık 2021
XSET oyuncusu Carlos “Cratos” Ayala Jr., “17 maç 5s bs” diyerek hayal kırıklıklarını Twitter'da dile getirdi. Aynı oyun çökmesi sorunu gün boyunca çok daha fazla maçı etkiledi ve HCS kesinti süresini doldurmak ve titreşimleri kontrol altında tutmak için elinden gelenin en iyisini yaptı. Aksiliklere rağmen, gün boyunca aksiyon olağanüstüydü. Devam eden oyun çökmelerini düzeltmek, sahne arkasında ilerleyenler için kritik bir hedef olacaktır. Umarım, bu sorunlar Cumartesi ve Pazar günkü eylemi etkilemez.
Özellik Resmi: HCS