

Sıradan bir Celebrity Net Worth ziyaretçisiyseniz bile, muhtemelen telif hakları genel kavramına takıntılı olduğumu fark ettiniz. Ben sadece bir kez bir şey yaratmak ve hayatınızın geri kalanı için bu yaratılıştan para kazanmak mümkün olduğu fikrini seviyorum. Mesela, İngiliz şarkıcı Sting'in günde 2000 dolar kazanacağını biliyor muydun? Bu, 30 yıl önce yazdığı bir şarkıdan yılda 720.000 dolar. Diğer bir güzel örnek ise Amerikalı yazar Harper Lee. Bugüne kadar yazdığı tek kitabı cezalandırdıktan 50 yıl sonra, Harper "A Alaycı Kuşları Öldürmek" telif haklarını günde 9200 dolar kazanıyor. Bu yılda 3.4 milyon dolar! Eh, bu iki örnek olduğu gibi, son 5 yılda Markus Persson adlı bir İsveçli video oyun tasarımcısının ne yaptığıyla kıyaslandığında kesinlikle soluklaşıyorlar…
2009 yılında, daha çok “Notch” adlı oyun koluyla tanınan Markus Persson, yazını sonunda aradığı bir tutku projesi geliştirerek geçirdi.MinecraftAğızdan gelen sözler sayesinde, bu küçük tutku projesi kısa sürede tüm dünyaya yayılmaya başladı, sonunda oyun tam teşekküllü bir oyun imparatorluğuna dönüştü: Persson, bir lise okulundan ayrılma hakkı kazanan bir imparatorluk. 300 milyon dolar Sadece 2011 ve 2013 yılları arasında telif hakları. Microsoft'un satın almak üzere olduğu bir imparatorluk 2,5 milyar dolar nakit. İşte her şey böyle oldu…
Yan soru: Minecraft'ı duydun mu? Bu yazıyı yazmadan önce sadece ismini biliyordum. 10 rastgele arkadaşa sorduğumda, yarısı Minecraft'ı hiç duymamıştı, diğer yarısı bunu hemen biliyordu. Aslen bu makalenin başlığını taşıyacağım "Bu Guy 300,000 Milyon Dolar Asla Hiç Duymadığınız Bir Oyundan Çıkardı", ama bir arkadaşım insanların Halo veya GTA'yı hiç duymadığı varsayımıyla aynı olacağını söyledi. Ayrıca, oy verdiğim hiç kimsenin oyunu oynamış olmadığına işaret etmek istiyorum. Ancak, öğrenmek üzereyken, azınlıkta olabiliriz.
Widjaya Ivan / Wikimedia Commons üzerinden fotoğraf
"Çentik"
Markus Persson, 1 Haziran 1979'da İsveç'in Stockholm kentinde doğdu. Babasının Commodore 128 bilgisayarında 7 yaşında programlamaya başladı. 8 yaşındayken Markus ilk oyununu çoktan geliştirmişti. 12 yaşında ebeveynleri boşandı ve Markus, demiryolu için çalışan babasıyla birlikte ülkedeki bir kabine taşındı. Babası kısa süre sonra şiddetli depresyon ve bipolar kişilik belirtileri gösterdi ve soygun ve madde bağımlılığı nedeniyle hapse gönderildi. Bu kayalık dönemde, Markus bilgisayarların nasıl programlanacağını öğrenmek için sığındı. Programlamadığı zamanlarda o ülke kabinini çevreleyen geniş ormanları gezerdi. Ayrıca Legos ile takıntılıydı. Eğer Minecraft oynadıysanız, muhtemelen uzun orman yürüyüşleri ve saatlerin Legos ile oynadığı kombinasyonun, Persson'un gelecekteki oyun gelişimi üzerinde büyük bir etkisi olduğunu görebilirsiniz.
Markus liseden ayrıldı, ancak kısa bir süre sonra 90'ların sonunda ve 2000'lerin başında dotcom patlaması sırasında bir dizi İsveç web tasarım ve geliştirme şirketi tarafından işe alındı. 2005 yılında İsveçli oyun geliştiricisi King Digital Entertainment (Candy Crush Saga'nın gelecekteki yapımcısı) tarafından işe alındı. Markus önümüzdeki dört yılını Kral'da geçirdi. 2009 yazında, teknik olarak hala bir King çalışanı olan Markus, nihayetinde Minecraft olarak neyin bilineceğini geliştirdi. Bugün oyunun gelişiminin büyük bir kısmının onu sadece bir hafta aldığını iddia ediyor.
Minecraft
Hiç Minecraft oynamış olsaydınız, bu bir çeşit Zelda, Second Life ve Halo… Legos'tan yapılmış bir kombinasyon gibi. Minecraft, oyuncular tarafından inşa edilen geniş bir açık dünyadır. Oyunun belli bir amacı yok. En iyi-kendi-maceranız olarak tanımlanabilir. Oyuncular istedikleri şeyi inşa etmek için Lego görünümlü blokları kullanırlar. Bir ev inşa edebilir, çiçek yetiştirebilir, alet, hayvan, silah vb. Yapabilirsin. Sonra rastgele istilacılarla savaşabilirsin. Oyuncular ayrıca, bir grup insanın yeni bir sunucuya hiçbir şey yapmadan, bir şeyler inşa etmediği, sonra da birbirine bağlandığı mini oyunlar da oluşturabilir. Oyun muhtemelen en mantıklı (bazıları kaba diyebilir) grafiklere sahip olmasıyla ünlüdür.
Persson, Minecraft'ı 17 Mayıs 2009 tarihinde kişisel web sitesinde halka açtı. 15 Euro'ya mal oldu. Freemium'dan prim almaya kadar oyun içi alım ya da up-sell yoktu. Altı ay sonra, sadece küçük bir avuç insan oyunu satın aldı. Ama kelime yayılıyordu. İlk yılda, Persson toplam sattı 20.000 kopya. Sonra bir şey değişti.
2010 ortalarında, Minecraft satıyordu Günde 20.000 kopya! Nisan 2011'e kadar, 1.8 milyon Minecraft'ın kopyaları satın alındı. Ve Minecraft juggernaut sadece hız almaya başladı. Önümüzdeki dört yıl boyunca 55 milyon insanlar sonunda Minecraft için bir indirme anahtarı satın alacaklardı.
Çentik para içinde
2010 yılında, 31 yaşındaki Notch, Minecraft'ın gelişimini ve dağıtımını kontrol etmek için Mojang adlı bir şirket kurdu. Eş zamanlı olarak, Persson şirkette daha pasif bir danışmanlık rolü üstlenmeye karar verdi. Mojang'ın Minecraft'ı pazarlamasına, kontrol etmesine ve geliştirmesine izin vermek için, Persson'a Şirketin kârının% 42'si yıllık telif hakkı.
İsveçli şirket açıklamalarına göre, 2011 yılında Mojang 133 milyon dolarlık gelir elde etti.Bu, Notch’ın 56 milyon dolar. 2012 yılında Mojang, 220 milyon dolar gelir elde etti. Bu, Notch’ın 101 milyon dolar. 2013 yılında Mojang, 309 milyon dolar gelir elde etti. Bu, Notch’ın 130 milyon dolar. Eğer hepsini toplarsan, Notch kazandı 287 milyon dolar Sadece son üç yıl içinde telif hakları içinde.
Geçen yıl, rastgele bir reddit kullanıcısı, Notch'un canavar gelirini 2012'den itibaren gösteren İsveçli finanstaki bir hikayeye bir bağlantı gönderdi. Şaşırtıcı bir şekilde Notch'un kendisi yorumlara atladı ve soruları yanıtlamaya başladı. Bir kullanıcı tüm dünyanın 101 milyon dolar kazandığını öğrenmesini istediğinde, şöyle cevap verdi:
"Ürkek garip. Göreceli olarak fakir bir ailede büyüdüm, ama iyi bir iş bulduktan sonra, paradan asla endişelenmemeliydim ... Şimdi, aniden, modern toplumun nasıl çalıştığının bir sonucu olarak, bir şekilde para kazanmak için, oyun oynamaktan ve programlamadan hoşlanıyorum ve en son bilgisayar ve konsolları aldığımda, parayı seyahat etmekten çok daha fazla harcamayacağım, sonuçta bir ehliyet alabilirim. bu yüzden bir araba alabilirim…
… Bir kez bir şey yaratabileceğim ve bunun için tekrar tekrar para kazanabileceğim tuhaf bir şey. Bir araba inşa ederseniz, sadece bir kez satabilirsiniz. Bir çit çizerseniz, sadece bir kez ödeme alırsınız. Eğer gerçekten çoğaltılabilecek bir yazılım parçası yaratırsanız, sürekli ve sürekli olarak ödeme almaya devam edebilirsiniz…
… Bunun gibi parayı kullanmanın doğru yolu, ailemin rahat olmasını, hayallerini gerçekleştirmemizi sağlamak için biraz daha iyi bir yer ayırmasını ve geri kalanını topluma daha iyi bir yer haline getirmeye çalışmasını sağlamaktır. Benim için bu, çocuklara yardım eden hayır kurumlarını ve önümüzdeki on yıllar içinde hayati önemde olduğunu düşündüğüm özgürlüklerin desteklenmesine yardımcı olan hayır kurumlarını da içeriyor. ”
Microsoft: Oyun… Set… Notch.
Bugün, Microsoft'un Mojang'ı edinme eşiğinde olduğu ortaya çıktı. 2,5 milyar dolar nakit. Görünüşe göre, Notch'in kendisi tarafından kışkırtılmış olan satın alma, Microsoft'un dünyanın en popüler oyunlarından birine anında erişmesini sağlayacak. Oyunu zaten bilgisayar ve Xbox gibi Microsoft platformlarında oynayan kuduz hayranları ordusuyla birlikte gelen bir oyun.
Satın alma Microsoft için büyük bir kazanca dönüşebilir. Mojang, rakiplerine göre minimum maliyetle büyük karlar kazanıyor. Örneğin, Zynga 3000 kişi istihdam ediyor ve 2013 yılında 873 milyon dolar gelirle 37 milyon dolar kaybetti. Aynı dönemde Mojang, Notch'in% 42'lik payını almasından sonra yaklaşık olarak yarısı kâr eden 300 milyon dolar kazandı. Oh ve Mojang 40 kişiyi istihdam ediyor.
Ve Notch, satın almada nasıl ortaya çıkacak? İsveç vergi belgelerine göre, Persson Mojang'ın% 71'ini Notch Development ve Notch Enterprises şirketleri aracılığıyla kontrol ediyor. 2,5 milyar dolarlık satın alma fiyatının% 71'i vergi öncesi 1,7 milyar dolar. İsveç'te, Notch ilk 5,66 İsveç Kronu ($ 800,000 USD) üzerinde% 56 borçlu olacak. Kalan 1.699 milyar dolar% 30 oranında vergilendirilecek. Bu, kabaca 500 milyon dolarlık vergilerin ödeneceği anlamına geliyor. Her şey söyledikten ve yapıldıktan sonra, satın alma işleminden önce yapmış olduğu parayı eklediğinizde, Notch'un kişisel net değeri yaklaşık olarak 1.3 milyar dolar olacaktır. 2009 yazında birkaç hafta boyunca çalıştığı küçük bir proje için kötü bir yol değil!