Video oyunlarının toplumu yok edip etmediği konusunda bir tartışma daha hazırlayın: Missouri-Columbia Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından yapılan bir araştırma, şiddetli video oyunları oynamak ve oyun oyuncularındaki saldırganlık arasında nedensel bir bağlantı olabileceğini düşündürmektedir.
New Scientist'te rapor edilen ve Journal of Experimental Social Psychology'de yayınlanması planlanan çalışma, çeşitli görüntülerin gösterildiği gibi 39 deneyimli oyunun elektroensefalogram (EEG) kayıtlarında P300 yanıtını ölçtü. P300 yanıtı, görüntünün duygusal etkisine göre değişir ve genellikle bir görüntü beklenmedik, şaşırtıcı veya şaşırtıcıysa daha büyüktür.
Kendilerini şiddetli video oyunlarının deneyimli oyuncuları olarak tanımlayan özneler, şiddet içeren oyunlarla daha az deneyime sahip olanlara kıyasla, şiddet içeren görüntülere hem daha küçük hem de gecikmiş P300 tepkilerine sahipti. Üstelik, başka bir oyunda sahte bir rakibi cezalandırma fırsatı verildiğinde, P300 yanıtlarını azaltan katılımcılar en ciddi sanal cezaları dağıtmışlardır. Bununla birlikte, aynı katılımcılar ölü hayvanlar veya hasta çocuklar gibi duygusal olarak yüklü görüntüler gösterildiğinde P300 yanıtlarında bir azalma göstermemiştir: azaltılmış tepki sadece şiddet içeren görüntülerde meydana gelmiştir.
Araştırmacılar aynı zamanda katılımcıların standart anketler yoluyla doğal düşmanlık düzeylerini kontrol etmeye çalıştılar, ancak saldırganlığın P300 yanıtının azalmasıyla güçlü bir şekilde ilişkili olduğunu buldular. Psikolog Bruce Bartholow, “Bildiğim kadarıyla, bu, şiddetli oyunlara maruz kalmanın, saldırgan davranışı öngören beyni etkilediğini gösteren ilk çalışmadır” diyor.
Çalışmanın bulguları düşünce ve yeni tartışma için yiyecekler olabilir, ancak şiddet içeren video oyunlarının şiddet içeren davranışları “doğurup oluşturmadığı” konusu bazı araştırmaların ve tartışmaların konusu olmuştur. Önceki çalışmalar insanların çeşitli uyaranlara “alıştıklarını” ve duygusal tepkilerini alıştırdıkça daha az belirgin olduklarını göstermiştir. Diğerleri saldırganlık ve şiddet içeren video oyunları arasındaki herhangi bir ilişkinin kendi kendini seçtiğini öne sürdü; yani, daha şiddetli veya saldırgan olan kişilerin, şiddet içeren video oyunlarını oynamaya ve eğlenmeye daha yatkın oldukları anlamına geliyor.