[Açıklama: Bir inceleme kopyasını bu makalenin içeriğini] sağlandı
Phew. Tank Savaş: Tunus 1943 Oldukça karmaşık bir oyundur, bu yüzden basit bazı şeyler ile başlayalım. Geniş başka bir şey varsa, tanklar sanal ortamda oynamak için böyle eğlenceli oyuncaklar çünkü ben tank savaşta ilgili tanklar ve oyun sevgi, konuşma. Tunus öncelikle bir taktik RTS, ancak her savaşın hızının her büyük harita üzerinde çok geniş yayılır piyade, zırh ve topçu birimleri ile, yavaş ve stratejik olduğunu. Ben oyun daha bile yavaş olduğunu söyleyebilirim Topyekün savaş dizi. Örneğin, Tunus, Bir piyade veya topçu ünitesi daha zayıf bir kanadını güçlendirmek için savaş boyunca şarj etmek beklemek asla.
(Daha iyi bir kelime olmaması için) gerçekçilik Bu seviye de Tunus ana oyunlarda oldukça sıradışı, ancak Graviteam'in burada daha önce yayınladığı oldukça iyi bir geçmişi var. Graviteam Taktikleri: Mius Front diğer az bilinen başlıklar arasında. Sonuç olarak, bu kadar detaylı ve karmaşık bir taktiksel savaş simülatörü ile uğraşmayacak biri olsa bile, oyun bana oldukça iyi geliyor. İstediğin buysa, karmaşık olmadığını söylemiyorum, sadece daha ayrıntılı özelliklerin bazılarını anlayan bir mesleğe kapılmayı başardım.
Tunus Bir tür utanç, ama buna rağmen AI rekabet zor bir tek oyuncu sadece deneyimdir. Üç ana kampanyalar, çabuk savaşlarında bir çift ve kendilerini oldukça zor olabilir öğretici seviyelerinin bir avuç vardır. Bu notu, öğreticiler biraz bu karmaşıklık bir oyunda eksik ve ilk birkaç sonra katmanları ve detay ve bilgi katmanları oldukça üzerime kaybolmak başlıyordu vardır. Ben yazdırmak tavsiye ve yakın el tutacak bir PDF manuel derin gitmek planlamalısınız vardır Tunus uzun bir süre boyunca.
Oyunun açılış saatlerinde anlamada bu hafif sınırlamalara rağmen, bir temel düzeyde almak için yeterince kolay bir oyun buldunuz. Savaş kontrolleri bir birim normdan sapma olarak nasıl hareket ettiğini belirleyen tek gerçekten kontrol tekerleği ile, diğer benzer oyunların olanlara derece farklı değil.
In Tunus, Birimler bir saldırı oluşumunda veya farkındalık normal durumuna bir tür ama onlara rastlamak gerekir düşmanı saldıran amacıyla, doğrudan herhangi bir arazi üzerinde, sadece yollarda araçlar dahil olmak üzere çeşitli şekillerde yerleri yaklaşabilir. tekerlek sistemi kullanacak kadar basit, ama hareketin her türlü nüansları anlamak Ben ilişkin kılavuza gereken bir şeyler vardı.
o grafik ve arazi gelince, ben buldum Tunus Sadece birkaç küçük sorunları ile, çoğunlukla inanılmaz tatmin edici olması. Yatay kaydırma ve detaylı harita etrafında yakınlaştırma pürüzsüz ve Tahmin edebileceğiniz kadar basit ve birimlere verilen detaylara dikkat - her infantryman tüfek her tank üzerinde parça arasından - yüksektir. Eğer kilitli üzerinde kovalamaca kamera kullanarak eyleme tanklarınızı aşağıdaki bazı memnuniyeti yapmazsanız, o zaman bence yanlış oyunu oynuyorsunuz! Eğer bir birim yakınlaştırmak yaptığınızda, konumsal ses savaş boyunca iyi işitsel farkındalık sağlayan çok çok iyi çalışıyor.
Genel olarak, haritalar kabul edilebilir olacak kadar detaylı, ama çöl ayarı rağmen ben gullies ve diğer küçük arazi nüansları nokta için oldukça zor olmakla, onlara biraz düz, toplamda bulundu. Ben de 1940 en sırasında Kuzey Afrika'da nadir olduğunu hayal bir harita üzerinde bazı çam ağaçları gördü, ama bu konuda yanlış olabilir.
GUI böyle oyunlarda gerçekten önemli olduğunu ve Tunus'ta hakkında diyecek bir şey gerçekten savaşlar onlarca ve bireysel onlarca içerebileceğini dikkate iyidir her zaman neler olduğu iyi bir fikir, oyuncuların sağlıyor olmasıdır birimleri. İsabetleri göstererek, örneğin öldürür - ekranın sol tarafında üstten sağdaki iki tarafta diğer birimlerin üst düzey durumunu belirten bir senedi var iken detay cihazın güncel durumu, o alta simgelerin bir ton özellikleri hasar ve böyle devam eder. ekran (üst ve alt), kamera ve sırasıyla genel savaş kontrolü (örneğin duraklama veya hızlı ileri zaman olarak) ve seçili ünitesinin kontrol yönleri ortasında ikon. Orada ince ayar ünitesi davranışına birçok seçenek vardır, ama neredeyse tüm öğreticiler kaplı sadece temelleri ile kılavuzuna bazı başvuru gerektirir.
Şimdiye kadar büyük ölçüde karışık birimlerin sürü büyük eylemlere küçük çatışmalar dışında, bireysel savaşlar odaklanır oyunun gerçek zamanlı strateji bileşeni tarif ettik. Oyuncular bir kare ızgara ve bir dönüş tabanlı sistemi kullanarak en-toplu kuvvetleri yönlendirmek için izin stratejik seviyeye kadar eylem getiriyor operasyonel bir mod da vardır. birimlerinin iki karşıt gruplar bu harita üzerinde karşılaştığında, oyuncu savaş kendilerini savaşmaya ya ya AI savaşı çözmek için izin seçeneği vardır. kampanyalar bu düzeyde faaliyet gösteren ve onlar zemin kaybetmeye ve genellikle zevk vermedi çok daha büyük ölçekte, üzerinde tankı savaş yönetme nereye pekiştirmek için, bazı sektörlerde vuracak gibi fırsatı çalar bulunur.
Oyun bu inceleme amacıyla ile amatörce bir editör özelliği yok ve Afrika'daki dışına ve savaş diğer tiyatro içine oyuncular taşımak bazı süper kampanyalar oluşturmak oyuncuların bir topluluk olacağını sanıyorum. Ben editör belki önemli avantajı da, oyuncuların istedikleri yere basitçe birimleri yerleştirmek ve oluşturdukları senaryo dahilinde parametreleri etkileyecek izin verdiğini olmak üzere kullanımı oldukça kolay buldum.
gibi hissediyorum Tunus (. Oyun ayrıca piyade, topçu ve diğer çeşitli araçlar bulunmaktadır beri ve gerçekten herhangi derin İkinci Dünya Savaşı savaş) veya depo savaşı için bir tutku olan herkes için taktik strateji oyunlarından seçici fan sunabileceği çok şey vardır Bu karmaşıktır ve bir affetmez küçük, bu yüzden düşünmüyorum Tunus aksiyon odaklı, ana izleyiciler için optimize edilmiş bir strateji-lite oyunu arayan kişilere hitap edecek. bakar ve iyi geliyor, ama herkese hitap olmayacaktır A, tatmin edici iyi yapılmış ve ayrıntılı oyun.
Karar: