Şubat ayında Take-Two, Grand Theft Auto 3 ve Vice City’yi tersine mühendislik ve serbest bırakmak için fan yapımı girişimleri fark etti. Ancak projeler yayıncı tarafından kaldırıldıktan birkaç gün sonra GitHub’a geri dönerken, Take-Two bu hafta yeniden saldırıya geçti ve re3 geliştiricilerine dava açtı.
Dün Kaliforniya’da açılan dava, re3 yaratıcılarını iki oyunun kaynak kodunu “yasadışı” olarak kopyalamak, uyarlamak ve yeniden dağıtmakla suçluyor. Bu, re3’teki geliştiricilerin, kodun tamamen tersine mühendislik yapıldığını (yani Take-Two kaynak kodunu kullanmak yerine bitmiş oyundan geriye doğru çalışarak) ve tüm sürümlerin oyuncuların kendi Kopyalarını sağlamalarını gerektirdiğini vurgulamasına rağmen. oyun.
Re3 çatal süpervizörü Theo, “Görünüşe göre re3 deposundaki kodun doğrudan bir derleme değil tersine mühendislik olduğu görülüyor” dedi. “Take-Two’nun iddiasını tamamen yanlış buluyorum, çünkü kod işlevsel olarak aynı olabilir ama tam olarak aynı olmayabilir. Kod hakkınız yok.”
Tersine mühendislik, ABD yasalarına göre teknik olarak yasaldır. Bununla birlikte, Take-Two yasal itirazını sürdürdü, tazminat taleplerinde bulundu ve bu limanların varlığını iddia ederek şirkete “onarılamaz zarar” verdi. Take-Two’nun iddiasının çoğu, re3’ün insanların daha önce hiç piyasaya sürülmemiş olan Switch, Wii U ve PS Vita gibi platformlarda GTA3 ve Vice City oynamasına izin vermesi gerçeğinden kaynaklanıyor.
Tabii ki, Take-Two şu anda çok sayıda yeniden düzenleme ve yeniden sürüm üzerinde çalışıyor – ve doğrulanmamış olmasına rağmen, spekülasyonlar eski GTA oyunlarının bu çabanın bir parçası olabileceğini öne sürüyor. Yayıncının neden mod yapımcılarını GTA 3 ve Vice City’deki çalışmalarını durdurmaya korkuttuğunu açıklamaya yardımcı olur.
Teşekkürler Eurogamer.