Batı kartlarının çoğu, sırayla her oyuncunun masaya bir kart oynadığı ve en iyi kartı kim oynarsa hepsini kazandığı hileli oyunlardır. Bu kartlar, kazanan, ilk kartı bir sonraki numaraya oynamadan önce kazıkta ön yüzü aşağı gelecek şekilde yerleştiren bir numaradır. En iyi kart genellikle kartın açtığı takımla aynı takımın en yüksek dereceli kartıdır, yani numaraya oynanan ilk kartla aynı takımdır. Kartın önderliğini takip etmeyi başaramayan hiç kimse kartı ne kadar yüksek olursa olsun almayı başaramaz. Bir numara kazanmak iki kat avantajlıdır, çünkü bir numara kazanan oyuncu yalnızca malzeme kazanmakla kalmaz, aynı zamanda bir sonraki adıma hangi takımı seçeceğini de seçer. Kimsenin takip edemediği bir takım elbise açan bir oyuncu (çünkü o takımın kartında kalan kimse kalmadı), kart sırasına bakılmaksızın hileyi kazanır. Hile oyunu çeşitli şekillerde değişebilir. Bunlardan en önemlisi, dört elbiseden birini, diğer üç elbiseye göre daha üstün özel bir koz takımı olarak belirleme sürecidir. Genelde bu, hangi takımdan olursa olsun, bir koz kartı oynamasına neden olan bir oyuncunun, takım elbisenin kartlarını yenecek olan, koz veya ruffing olarak bilinen bir oyuncuyu mümkün kılar. Hile kart oyunları aşağıdaki gibi alt bölümlere ayrılabilir: Düz hile oyunları. Amaç, mümkün olan en fazla hile (ıslık veya maça gibi) veya en az teklif kadar (hıç!, Doksan dokuz) verilen hileyi kazanmaktır (nadiren). Nokta hilesi oyunları. Püf noktaları (paten, dört ayak, tarot oyunları) içerdiği puanlama kartlarının en yüksek değerini kazanmak. Hile-kaçınma oyunları. Püf noktalarında (kalp) bulunan ceza kartlarını kazanmaktan veya herhangi bir püf noktası kazanmaktan kaçınmak için (yanlış). Tipobet giriş adresleri için her zaman takip edebilirsiniz. Kandırmaca oyunları. Kazanan numaralara ek olarak melodileri (kart kombinasyonları) veya hilelerde bulunan kart puanlarını (piquet, bezique, pinochle, altmış altı) yapmak. Hile alma dışındaki ilkelere dayalı oyunlar şunlardır: Oyun yakalama. Amaç, hile almaktan başka yöntemlerle kartları toplamak veya yakalamaktır (kumarhane, tokat jakı, gops, çıtçıt, dilenci-komşum, savaş). Pek çoğu – ama hiçbir şekilde – çocukların oyunudur. Eklenen oyunlar. Masada oynanan kartların yüz değerlerinden bir akılda tutulan toplam tutar tutulur ve amaç bazı toplamları yapmaktan kaçınmaktır. En karmaşık örnek olan Cribbage aynı zamanda kart kombinasyonlarını da içeriyor.Oyunlar dökülme. Amaç ya birinin kartlarını ilk çalan (çılgın sekizler, Michigan, Newmarket, başkan) ya da elinde bir kart ya da kartla kalan son oyuncu olmaktan kaçınmak (eski hizmetçi).Erime veya remi oyunları. Amaç, hepsini geçerli kombinasyonlarda (cin rummy) eriterek ilk çıkan kartlardan biri olmak veya dışarı çıkmadan önce mümkün olduğunca fazla melodi yapmak ve puanlamaktır (canasta, samba). Solitaire veya sabır oyunları. Tek oyunculu oyunlar, amaç genellikle karışık desteyi sıraya koymaktır (canfield, klondike). Birden fazla oyuncu için yarışmacı rekabet (yarış iblisi, sıçrayan, inciten ve kötülük), aslında oyunların dağıtılması veya eritilmesi haline geldi. Oyun oynamak. Oyuncuların birbirleriyle en iyi kart kombinasyonunu kimin elinde tuttuğunu ya da elleri tamamlandıktan sonra en iyileri bitirmesi muhtemel olan yetenekli kumar oyunları (poker, övünme). Bankacılık oyunları. Oyuncuların satıcı veya bankacıdan (bakara, blackjack) daha iyi kart sahibi olma veya kazanma konusunda bahis oynadığı daha az yetenekli kumar oyunları. Çoğu casino oyunudur, bankacı yönetimin temsilcisidir. Ev oyunda, oyuncular bankacı olarak sırayla şanslarını eşitleyebilir. Staking oyunları. Oyuncular sadece belirli kartlara yenilerek basitçe bahis oynarlar (faro, trente-et-quarante). Kaynakça: https://www.britannica.com/topic/card-game Kurallar ve Hoyles Her kart oyununun, oynamak için tek doğru yolu belirten resmi kurallara sahip olduğu varsayılmaktadır. Bu, bir dilin yalnızca bir doğru biçimi olduğunu ve tüm lehçelerin geçersiz olduğunu söylemek gibidir. Aslında, kart oyunlarının büyük çoğunluğu halk oyunlarıdır. Lehçeler gibi, bölgeden bölgeye, bazen köyden köye değişebilirler ve zamanla değişebilirler ve sürekli gelişme halinde olabilirler, ancak bazı kart oyunlarının doğası gereği değişime karşı dirençli olduğu doğrudur – kayda değer bir örnek 400 yılda neredeyse hiç değişmedi. Oyunlar, resmi kuralları ancak çok farklı bölgelerden oyuncuları cezbeden kulüp ve turnuvalarda oynanabilecek kadar popüler hale geldiklerinde kazanır. Daha sonra, farklı “lehçe” alanlarından gelen rakiplerin, her bir oyunu oynanırken müzakere etmek yerine önceden kodlanmış bir dizi kural izlemesini sağlamak için gerekli hale gelir. Resmi kuralların olduğu durumlarda, oyunun kendisinden ziyade belli bir yönetim organının resmi kuralları olarak alınmaları gerekir. Bridge, Dünya Köprü Federasyonu tarafından ilan edilen resmi kurallarını evrensel olarak takip eden birkaç oyundan biridir. Daha yaygın olarak, resmi kurallar yerel kuralların yanında bulunur.