Final Fantasy 16'nın hareket bulanıklığı, bazı oyuncularda mide bulantısı yaratıyor!
Oyuncuları zor durumlara sokan özelliği kapatmanın bir yolu yok.
Final Fantasy 16'daki hareket bulanıklığı, özelliği kapatmanın bir yolu olmadığı için bazı oyuncuların midesinin bulanmasına neden oluyor.
Birçok kullanıcı hız hissi vermek, düşük kare hızını gizlemek veya oyun içi aksiyonun daha akıcı görünmesini sağlamak gibi sayısız nedenle kullanılan bir grafik efekti olan hareket bulanıklığından ve dahası Square Enix'in bunu kapatma özelliğini eklememesinden şikayet etti.
Reddit yazarı HanShotFirst1569, şunları söyledi:
"Öncelikle oyun için inanılmaz derecede heyecanlı olduğumu, demo sürümü çok sevdiğimi ve şu ana kadar ana oyundan keyif aldığımı söylemeliyim.
Final Fantasy 16 şimdiye kadar bir oyunda gördüğüm en iğrenç hareket bulanıklığına sahip
"Ama vay be, Final Fantasy 16 şimdiye kadar bir oyunda gördüğüm en iğrenç hareket bulanıklığına sahip. Kusma ihtimalime karşı beni tuvalete gitmeye zorlayacak kadar yoğun bir hastalık yaşattı. Bu şekilde piyasaya sürdüklerine ve ilk gün yamasına düzeltme eklemediklerine inanamıyorum."
Diğer bazı kullanıcılar da yorumlarda aynı fikirdeydi ve bazıları hareket bulanıklığı efektinin kendilerini rahatsız ettiği için oyunu bir saat bile oynamanın zor olduğunu belirtti. Bir diğer kullanıcının sözleri şu şekilde:
"Oyunda birkaç saat vakit geçirdim ve gerçekten keyif alıyorum, ama lanet olası hareket bulanıklığı zaman zaman başımı ağrıtıyor."
Square Enix henüz şikayetleri ele almadı, ancak Final Fantasy 16'nın çıkışından üç ay önce altın madalyaya layık görülmesine ve geliştiricinin ilk gün küçük bir yama yayınlamasına rağmen hareket bulanıklığının yarattığı problem çıkış öncesi kontrollerde ortaya çıkmamış gibi görünüyor. IGN, Square Enix'ten konuyla ilgili yorum istedi.
Digital Foundry'den John Linneman, Twitter'da (yukarıda) hareket bulanıklığının neden olduğu mide bulantısının potansiyel bir sebebini belirtti ve oyuncuların kamerayı daha yavaş kaydırmak veya tamamen serbest bırakmak yerine hızlı, sarsıntılı hareketler yaptıklarında daha kötü sonuçları olduğunu söyledi. Linneman'ın ifadeleri şu şekilde:
"Sonunda Final Fantasy 16'yı oynarken hareket bulanıklığından midesi bulanan birini izledim. Düşündüğüm gibi: Kamerayı kullanma şekilleri tamamen farklı. Hızlı, sarsıntılı hareketler yapıyorlar ve genellikle görüntüyü yeniden ortalamaya çalışan kameraya karşı mücadele ediyorlar."
Bunun dışında oyuna gelen yorumlar genel olarak olumlu. Özellikle de oyuncular Cid'in ses aktörüne ve Active Time Lore adlı yeni özelliğe kafayı takmış durumda. Final Fantasy 16 aynı zamanda serinin geçmişine de atıflarda bulunuyor; oyunun girişi doğrudan 1987 tarihli ilk yapımdan esinleniyor ve sevilen bir karaktere gönderme yapıyor.
9/10 olarak değerlendirdiğimiz incelemede IGN'in yorumu şu olmuştu:
"Hızlı, refleks odaklı, aksiyon ağırlıklı dövüşlere sahip Final Fantasy 16, hayranların bir Final Fantasy oyunundan bekleyebileceklerinden kesinlikle farklı. Ancak mükemmel hikâyesi, karakterleri ve dünya kurgusu serinin en iyilerinden ve yenilikçi Active Time Lore özelliği, uzun, hikâye ağırlıklı oyunlarda standart hale gelmeli."
Ryan Dinsdale, IGN'de serbest yazar. Atakan Diren Türkçeleştirdi.