Cloud Imperium Games, en son Around The Verse bölümünü yayınladı. Ortaya çıkan bazı topluluk olaylarına bir bakışla başlar ve daha sonra yeni gelişmiş uçuş modeli sistemini kullanarak gravite bisikletleri için yerçekimi kaldırma sistemini nasıl değiştirdiklerine geçer.
Yeni uçuş modeliyle, bisikletlerin yollarını yeniden uygulamak zorunda kaldılar. Buna, yerçekimi bisikletleri, ortamın topografyasındaki belirli değişikliklerin üzerinden uçmak için artık yüksekliklerini otomatik olarak ayarlamayan dahil. Çevresel nesnelerle çarpışmamak için yüksekliği manuel olarak değiştirmeniz ve motosikletlerin itişini manuel olarak ayarlamanız gerekir.
Bu, yerçekimi bisikletleri için daha fazla meydan okumaya dayalı bir operasyon modeli yaratır, böylece sadece dikkat çekmeksizin araba kullanmak yerine, arazide nasıl ve hangi yüksekliklerde uçtuğunuzun bilincinde olmanız gerekir. Zeminden ne kadar yüksekseniz, bisikletin manevra kabiliyeti üzerindeki kontrol o kadar azdır. Gravür bisikletleriyle farklı ortamlarda sürüş yapma konusunda bazı harika avantajlar ve dezavantajları olan ilginç bir kurulum.
Videonun ikinci yarısı, yeni bayan oyuncu modellerini ve ekibin, bayan modeller için erkek oyuncu modelleri için binlerce canlandırmayı nasıl değiştirdiğini anlatıyor.
Eril hareket sendromundan muzdarip olmayacak şekilde zeminden özel bir dişi iskelet kulesi inşa ettiler ve aynı zamanda dişi iskeletin oranlarına uyacak şekilde nesne etkileşimi ölçeklendirmesine gidip bunları değiştirmek zorunda kaldılar.
Kadınlar için yeni animasyon setleri yapma sürecini kolaylaştırmak için, bazı erkek animasyonlarını kadın iskelet teçhizatına hızlı bir şekilde dönüştürme ve ayarlamalarını sağlayan bir ara katman dönüştürme aracı tasarladılar.
Manuel değişiklik, belirli hareketleri ve konumları yeniden hedeflemek için gereklidir.
Segment bittikten sonra, aşağıdan yukarıya doğru yeni bir iskelet kulesi inşa ettiğini açıklarlar. Ayrıca, statik bir NPC karakteri uygulamak yerine, kadın karakterler için oyuncu modeli oluşturmak arasındaki farkın ne olduğu hakkında konuşurlar.
En büyük fark, - videoda açıkladıkları gibi - NPC'lerin, yalnızca kendi rolleri içinde gerçekleştirdikleri önceden ayarlanmış bir animasyon önbelleğine sahip olmaları, bu nedenle oyun dünyasındaki yerlerini almak için çok fazla animasyona veya düzenlemeye ihtiyaç duymamalarıdır.
Oyuncu modelleri, sadece ortamdaki silahlarla ve eşyalarla etkileşime girmemeli, aynı zamanda gemi kontrollerini kullanabilmeli, diğer oyuncu karakterleri ve NPC'lerle etkileşime girebilmeli ve yükseklik ve oranın olduğu işleri yaparken herhangi bir kırpma sorununu önleyebilmelidir. farklılıklar devreye giriyor.
Yepyeni bir iskelet teçhizatının bir ortamda, karmaşık ve mekanik olarak derinlemesine çalışılabilmesi için uygulanması gereken birçok karmaşık nüans ve sistem vardır. Star Citizen. Ubisoft'un PR'da oyun tasarımı konusunda dürüst ve bilgili olanları olsaydı, basında bu konuda oynanabilir bir kadın karakteri uygulamalarını engelleyen asıl mesele olduğunu açıklarlardı. Assassin's Creed: Birlik. Fakat yine de, basının bilgili olmasını ve gündem kaynaklı kesmeyi gerektirmez.
Her neyse, erkek veya dişi kulelerin iki ayaklı doğasına tam olarak uymayan yeni bir uzaylı yarışını oynanabilir hale getirmeye karar verdilerse, animasyon ekibinde veya animasyon programlama ekibinde olmaktan da korkarım.
Neyse, gelişimini takip etmek istiyorsanız Star Citizen, Ziyaret ederek bunu yapabilirsiniz resmi internet sitesiOyunun gelişimi boyunca ne kadar ileri olduğunu görebileceğiniz oyunun bazı özellikleri.