Fox Engine
Fox Engine Konami oyunlarında kullanılmak üzere Kojima Productions (şu anda Konami Digital Entertainment) tarafından inşa edilen bir oyun motorudur.[1] Motorun gelişimi, "dünyanın en iyi motorunu" yapma hedefiyle 2008'deki Metal Gear Solid 4'ün tamamlanmasından sonra başladı.[1] Fox Engine motorunu kullanan ve ticari olarak yayınlanan ilk oyun PES 2014'dür.
|Geliştirici(ler)||Kojima Productions|
|İlk yayınlanma||Eylül 2013: 8 yıl önce|
|Platform||
Microsoft Windows |
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Motor, Kojima Productions'ın önemli ölçüde kısaltılmış geliştirme süresi ile çok platformlu oyunlar geliştirmesini mümkün kılmak için tasarlandı ve geliştiricinin tek bir platform için geliştirmeden uzaklaşmasının ilk adımı olarak tanımlandı. Motorun adı Metal Gear serisinden kurgusal bir askeri birlik olan FOX'tan gelmektedir ve burada şirket logosunu FOX'un tilki amblemine dayandıran Kojima Productions'ın kendisinin bir yansımasıdır.
Pro Evolution Soccer serisinde yedi yıllık kullanımdan sonra Konami, PES Productions'ın PlayStation 5 ve Xbox Series X konsollarında geliştirme çabalarına odaklanması nedeniyle Unreal Engine lehine Fox Engine'i kullanmayı bıraktı.[2]
Gelişim[değiştir | kaynağı değiştir]
Motorun bir demosu Konami'nin E3 2011'deki konferansında gösterildi. Bir orman ortamında geçen demo, motorun görsel yeteneklerini gösterdi ve bölgede koşan genç bir adamın yanı sıra bir at ve bir köpeği içeriyordu. Teknoloji demosu piyasaya sürülecek bir oyunu göstermiyordu; bunun yerine, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain için oluşturulan varlıklara dayalı olarak motorun geliştirilmesi için bir test alanı gösterdi . [1] Kojima Productions, serinin yaratıcısı Hideo Kojima tarafından Tokyo'daki seri etkinliğinin özel 25. yıldönümünde açıklanan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'de başta olmak üzere gelecekteki tüm oyunlar için motoru kullanmayı planladı.
17 Ağustos 2011'de Kojima, Twitter'da bir dizi görüntü yayınladı. Görüntüler, Fox Engine'de oluşturulan yüz testlerine aitti. Buna ek olarak, Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde Hideo Kojima tarafından düzenlenen bir ders sırasında, çeşitli öğrencilere Fox Engine'in yeteneklerinin bir orman ortamını gösteren bir sahne ile bir gösteriminde bir görüntü gösterildi. Daha sonra, 16 Aralık'ta Kojima, kumaş şeffaflığını gösteren bir resim de dahil olmak üzere Twitter üzerinden daha fazla resim yayınladı.
8 Haziran 2012'de CVG ile yaptığı röportajda Kojima, Fox Engine'in "[PlayStation 3], [Xbox 360] ve mevcut PC'lerde" çalıştığını doğruladı.
14 Mart 2013'te Moby Dick Studio'nun başkanı Joakim Mogren, GameTrailers TV'de yakın zamanda duyurulan oyunları The Phantom Pain'in bazı ekran görüntülerini bir iPad'de göstermek için göründü . Ekran görüntülerinden bazıları sağ alt köşede Fox Engine logosunu içeriyordu ve Geoff Keighley bunu Mogren'e işaret ediyor ve neden orada olduklarını soruyordu. Mogren, sorulduktan sonra gergin görünüyordu ve görüşme aniden sona erdi. Birkaç oyun sitesi, röportajın sahnelendiğine inanıyordu.
27 Mart 2013'te The Phantom Pain'in Metal Gear Solid V olduğu ve Moby Dick Studio'nun yanı sıra başkanı Joakim Mogren'in kurgusal olduğu ortaya çıktı . Kojima , Fox Engine'in yeteneklerine halkın tepkisini daha iyi gözlemlemek için The Phantom Pain'in Metal Gear serisiyle ilgisi olmayan bir proje olarak sunulduğunu açıkladı.
Fox Engine kullanan oyunların listesi[değiştir | kaynağı değiştir]
Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]
- ^ a b Ide, Michael (3 Haziran 2011). "Kojima Debuts New Games With A New Engine At Pre-E3 Show". ITProPortal. 16 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2011.
- ^ "New PES Is Coming To PS5 In Late 2021, This Year's Game Is A Season Update". PlayStation Universe (İngilizce). 17 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2022.
- ^ Nunneley, Stephany (13 Mart 2013). "PES 2014 in development for next-gen using FOX Engine". VG247. 17 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2013.
- ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Listed for September 1 Worldwide". animenewsnetwork.com. 4 Mart 2015. 4 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2015.