İster oyuncu olun ister Zindan Ustası, karakterler oluşturmanız gerekecek. DM'lerin birçok karakter yaratması gerekmesine rağmen, bazı yönlerden oyuncunun daha zor işi vardır. DM'ler, onları asla tekrar ziyaret etmeden, hoş olmayan NPC'lerden kolayca kurtulabilir, ancak bir oyuncu, tüm bir kampanya olmasa da, en az birkaç seans karakterine tutunur. Bu karakterler spot ışığı tutuyor.
Oyuncuların karakterlerine olan ilgisini kaybetmesi durumunda birçok kampanya, hatta ilgi çekici ve benzersiz karşılaşmalara sahip iyi düşünülmüş kampanyalar bozulabilir. Aynı şekilde, bir grup ilgi çekici karakter, en sıkıcı ve donuk maceraları bile kurtarabilir.
Bir oyuncu, karakterini bu kadar uzun vadeli ilgiye nasıl layık kılabilir? Aşağıdaki tavsiye, oyuncunun ve dolayısıyla Dungeon Master'ın, kendileriyle geçirilen zamana layık en canlı, ilgi çekici karakterleri yaratmasına yardımcı olur. Irk, karakter sınıfı, arka plan, yetenek ve becerilerin seçimleri kesinlikle benzersiz karakterler yaratma sürecini etkilese ve bunlardan biraz bahsedilse de, tavsiye mekanikten çok rol yapma ve kişiliğe odaklanır.
Girişken ozan, huysuz dövüşçü, barışçıl din adamı, zeki büyücü, baş belası bekçi. Karakterlerin bu basit ve klişe açıklamaları, onları ilgi çekici hale getirmek için daha fazlasına ihtiyaç duyar.
Bir zamanlar tavizsiz bir şekilde tarafsız bir oyuncum vardı. Maceracı arkadaşlarını hiç umursamadı ve tamamen diğer karakterlerle aynı hizada olan hedeflerine odaklandı. Kendisi de sevimli ve hevesli biri olan oyuncunun, karakterini katı tutarak kötü bir seçim yaptığına inanıyorum. Kimse onun karakterini önemsemiyor gibiydi ve DM olarak karakteriyle ilgilenmekte zorlandım. Neden seni umursamayan ve asla değişmeyecek biriyle ilişki kuruyorsun?
Bunun yerine, bir karakterin iç çatışması ve çelişki anları olmalıdır. Bir oyuncunun bu çatışmaları ve çelişkileri hemen belirlemesi gerekmez ve bunları oynarken keşfedebilir. Bununla birlikte, görünüşte girişken ozan kraliyet ailesi etrafında utangaç ve değersiz hissedebilir veya huysuz dövüşçü hayvanlar için yumuşak bir noktaya sahip olabilir veya diğerleri etrafta olmadığında TSSB yaşayabilir. Barışçıl din adamı, düşmanlarına karşı kutsal olmayan bir sadizm çizgisine sahip olabilir. Zeki büyücü büyü kitabını sürekli olarak yanlış yere koyar.
Oyuncum, genellikle soğuk ve duygusuz karakterini önemsediği bir şeye sahip olsaydı (ölmüş bir sevgili veya hatta bir çocukluk oyuncağı), o zaman daha karmaşık ve gizemli, daha fazla tanımak istediğimiz biri olurdu.
Net kişilikleri olan karakterler, öngörülemez hale geldiklerinde daha ilgi çekici hale gelir. Karakterler, iç çatışmalarıyla tahmin edilemez hale gelir. İç çatışmalar gerçek hayatı yansıtır: Kendine güvenen insanlar kendinden şüphe anları yaşar, seven insanları düşmanlık anları yaşar, akıllı insanlar aptal olabilir, sadık insanlar ara sıra şüphe duyarlar. İç çatışma bizi insan ve ilginç kılar.
Pek çok oyuncu hiçbir şeyden korkmayan bir baş belası oynamak ister. Bir karakterin bir duruma girdiği ve tek başına bir çizik bile almadan çok sayıda düşmanı tek başına çıkardığı yeterince film izlediler. Bununla birlikte, bu anlar, karakterin gücünü oluşturmak için filmde nispeten erken gelir. Filmin geri kalanı, bu başka türlü güçlü karakterlerin eşit derecede güçlü bir şeyle (ve bazen aşırı güçlü bir şeyle) meydan okuduğunu gösteriyor. Batman Joker'ini alır, Jediler Sith'lerini alır ve Gelin, Ölümcül Engerek Suikast Timi'ni alır.
Güvenlik açığı, D&D dünyasında hayatın bir gerçeğidir. İyi DM'ler; ölümcül savaşlar, acımasız karakterler ve birçok engelle karakterlere meydan okur. En içten karakterler için bile tehlikeli bir dünya. Bu güvenlik açığını kucaklayın.
Güvenlik açığı bizi insan yapar. Çoğumuz hayatımızın çoğunu zayıf görünmemeye çalışarak geçiririz, ancak kırılganlığımız bizi sevecen kılar. Korku, kendinden şüphe duyma ve keder ifade etmelerine izin verirseniz karakterleriniz de sevimli olacaktır. Hala bir badass oynayabilirsiniz, ancak ilişki kurabileceğimiz sempatik bir baş belası.
Fantezi klişelerle doludur. Baş köylülerle savaşmak için çiftlikten ayrılan çiftçi çocuğu. Uzun beyaz sakallı, bilge ve yaşlı büyücü. Uzak elf. Altın kalpli bakire. Bunların arketipler olduğunu ve bu nedenle fantezinin önemli ve güçlü yönleri olduğunu iddia edebilirsiniz. Elbette. Ancak ilgi çekici hale getirmek istiyorsanız, karakterleri yine de benzersiz kılmanız gerekir.
Belki de mütevazı çiftçi çocuğu, annesi ona sadece bir avuç kadın tarafından bilinen gizli bir druid müfredatını öğreten bir çiftçi kızıydı. Belki de bilge ve yaşlı büyücü, aynı derecede bilge karısıyla (ve tıraş olur) bir sihir dükkanı konsorsiyumu işletiyor. Belki de, uzak elf aynı zamanda adanmış bir pasifisttir ve bu nedenle yalnızca savunma ve iyileştirme yeteneklerine odaklanır. Altın kalpli bakire bir taç ya da şeytani kanı olan başka bir yaratık olabilir.
Fantezide olasılıklar sonsuzdur. Yaratıcılığınızı harekete geçirin. Karakterleriniz (ve diğer oyuncular) bunun için size teşekkür edecek.
Tüm oyun masaları birbirine benzemez. Bir oyunda başarılı ve ilginç olan bir karakter, başka bir masada aynı resepsiyonu alamayabilir. Köle ticaretinde pişman bir geçmişe sahip mütevazı karakteriniz bazı oyuncuları rahatsız edebilir ve beceriksiz ozanınızın tuhaflıkları bazı oyuncuları hedeflere ulaşmaya odaklanmış hayal kırıklığına uğratabilir.
Birçok yeni rol yapma yayını, oyuncuların ne tür bir oyun istediklerini tartışmak, karakterlerini yaratmak ve hikaye içeriği açısından neyin kabul edilebilir veya kabul edilemez olabileceğini belirlemek için bir araya geldikleri oturum 0'ı kucaklıyor. DM'nizin ve oyuncuların oyunda ne istediğini öğrenmek için bu 0 oturumunu kullanın.
Grup stratejiye ve seviye atlamaya odaklanmış görünüyorsa, partiyi komik bir şekilde heyecanlandıran karakteri atlamak isteyebilirsiniz. Karakterinizin güvenlik açıklarını başka şekillerde keşfetmeniz gerekecek. Grup, karakterlerin bir dizi bağlantısız tek vuruşluk oynadığı neşeli bir oyun istiyorsa, karakterinizin travmatik çocukluğuyla ilgili dört sayfalık arka planda beceri kazanmak isteyebilirsiniz.
Bir gruba katıldığınızda genel tavsiye: Neye bulaştığınızı bilin. Oyuncu arkadaşlarınızı tanıyın.
Yukarıdaki tüm tavsiyelere uyabilir ve yine de karakterinizden hoşlanmadığınızı görebilirsiniz. Bir şeylerin işe yaramadığını kabul etmek her zaman önemlidir. Karakterinizin kişiliğini ayarlamanız veya inşa etmeniz gerekebilir veya karakterleri tamamen değiştirmeniz gerekebilir.
Diyelim ki, dünya çapındaki patronu bir şeytan olan bir büyücü yarattınız. Oynarken, karakterlere önem vermesi gereken bir şey vermiş ve karakteri savunmasız bırakmış olsanız bile karakteri çok karanlık yaptığınızı anlıyorsunuz. Sadece karakterin tadını çıkarmıyorsun.
Birkaç şey yapabilirsiniz. Karakterin kişiliğini biraz daha gönülsüz olacak şekilde değiştirebilirsiniz. DM'nizle diğer dünyevi patronunuzu değiştirmek hakkında konuşabilirsiniz, belki bir baş sesiyle veya bir gökselle. Ya da karakteri emekli edip tamamen farklı bir şey yaratabilirsiniz.
Karakterinizi oynamaktan zevk aldığınızdan emin olun. Olmadığınızı kabul edin ve gerekli değişiklikleri yapın. Oyundan zevk almanız için tüm farkı yaratabilir.
Tüm tavsiyelerde olduğu gibi, oyunun tadını çıkarmanıza ve geri kalanını atmanıza yardımcı olanı kullanın. Daha basmakalıp bir karakteri veya yenilgiyi asla kabul etmeyen bir baş belasını oynamak istiyorsanız, elbette.
Bununla birlikte, klişelere meydan okuyarak ve bazı güvenlik açıkları ekleyerek, asla unutamayacağınız bir karakter yarattığınızı görebilirsiniz. İşte oyun bununla ilgili: anılar yaratmak.
2022'nin 10. haftasını yeni tamamladık ve işte ilk P2E oyunumuzun piyasaya sürülmesi, heyecan verici Metaverse haberleri ve çok daha fazlası ile güncellemeler ve haberlerle dolu başka bir toplama. Öyleyse arkamıza yaslanalım, rahatlayalım ve haftayı tamamlayalım! Manic Games Geçen hafta ilk P2E oyunumuzun bir ön gösterimini yayınladık.
Gezegendeki çoğu insan gibiyseniz, telefonunuzdaki kişiler belirli bir adlandırma kuralına uyacaktır. Telefonumdaki kişiler, ikinci ad olarak onları nasıl bildiğimi belirtmek için ilk adları ve ardından küçük bir kısaltma veya ayrıntıya sahiptir.
NES dönemine ait En İyi 10 oyunumu kaç kez gözden geçirirsem de, özellikle bir oyun listeye her zaman giriyor. Life Force benim için 'Kutsal Kase' türü bir oyundu, sonunda onu kiralama cesaretini toplamadan önce video mağazası rafında aylarca baktığım bir oyundu.
Yakuza: Like A Dragon, dramatik bir şiddet performansıyla başlar. Bu, çok önemli bir hikaye amacına hizmet eden daha ayrıntılı bir geri dönüşün parçası, ancak bağlamından izole edilmiş ve ona yapısal olarak bakıldığında, daha önce çok farklı şekillerde başlayan Yakuza oyununun açılış anları için kesinlikle ilginç bir karar.
Watch Dogs: Legion'da Londra'daki herkes DedSec üyesi olabilir. Park edilmiş Albion humvee'lerin önünde bağıran protestocuların omuzlarına dokunabilirsiniz.
Hukuk ve adalete odaklanan oyunlar bir düzine kuruş değil. Bu türdeki en ünlü oyunlardan biri Ace Attorney serisidir.