A new ders çalışma Psikolojik Bilimler Derneği tarafından yayınlanan, Oyun Bağımlılığı'nın klinik teşhisi konusunu incelemiş ve söz konusu teşhisinin varlığını destekleyen hiçbir bilimin bulunmadığına karar vermiştir. Oxford İnternet Enstitüsü'nün araştırma direktörü Profesör Andrew Przybylski ve Cardiff Psikoloji Okulu'nda kıdemli öğretim görevlisi Dr Netta Weinstein tarafından yazılan, disfonksiyonel oyun alışkanlıklarının ürünün kendisinden kaynaklanmadığını, ancak “sinir bozucu” bir çıkış olduğunu belirledi. günlük yaşamda ihtiyaçlar var. ”İnsanın ifadesine göre çalışma, çoğu insanın zaten söylediklerini ve zaten bildiklerini söylüyor: video oyunlarının, sorunun kendisi değil diğer sorunların üstesinden gelme mekanizması olduğunu söylüyor.
Açık Bilim ilkelerini kullanarak (IE çalışmayı tekrarlayabilme ve metodolojiyi açık bir şekilde inceleyen meslektaşları inceleme becerisini gösterme) kullanma ve kendi kendine determinizm teorisine dayanan Motivasyon Teorisini uygulama (Genlerinizden ve çevrenizden daha fazlası) 1,000'in üzerindeki gençlere ve bakıcılarına bakıldığında, çalışma video oyunlarının olumsuz davranışların nedeninden ziyade bir sığınak olduğunu belirledi.
Ayrıca, yapılan çalışma, ergenlerin olumsuz sonuçlarına göre ortaya çıkan aşırı veya takıntılı oyunların olduğuna dair çok az kanıt olduğunu tespit etti. Bütün o bekar anneleri suçluyorlar Fortnite çocukları ebeveynlik yapmaktan çok bağımlılık yaptıkları için bilim tarafından BTFO'lara kavuştular.
Çalışma, Oyun Bağımlılığı için kanıt oluşturucu olarak kullanılan önceki çalışmalardaki kusurlara işaret etmeye devam ediyor. Nihayetinde nasıl kopyalanamazlar ve belirli bir sonucu elde etmek için kasıtlı olarak yetiştirilen örnek boyutlarına dayandılar.
Birincisi, düzensiz oyunlarla ilgili en büyük endişeler gençlere odaklanmış olsa da (Egli ve Meyers, 1984), ergenler arasında düzensiz oyun oynamanın motivasyonel dinamiklerini inceleyen bugüne kadar hiçbir çalışma yok. İkincisi, BPNT bir dizi oyun araştırmasına uygulanmış olsa da, yalnızca biri bir teori test yaklaşımı benimsemiştir (yani Weinstein ve diğerleri, 2017). Diğer çalışmalar keşif amaçlıydı, kolaylık örneklerine dayanıyordu ve katılımcılar tarafından sağlanan motivasyon, işleyiş ve oyun hakkında kendi raporlarına dayanıyordu, bu da psikolojik ihtiyaç deneyimlerinin düzensiz oyunla nasıl ilişkili olduğunu kesin olarak bilmeyi zorlaştırıyor. "
Ile konuşmak Gamesindustry Przybylski, araştırmayı şöyle özetledi: “Bulgularımız ışığında, oyunu kendi başına bir klinik hastalık olarak düşünmeyi garanti altına almak için yeterli delil bulunduğuna inanmıyoruz.”
Video oyunlarının bağımlılık yapabileceğine dair belirgin bir kanıt bulunmamakla birlikte, bu sorunun sonu değil. Bunun özünde video oyunları kendi başlarına bağımlılık yapmaz, ancak yayıncılar ve geliştiriciler hem oyuncu katılımını hem de harcamalarını artıran psikolojik olarak manipülatif mekanikler kullanabilirler. Bu olayın anahtar bir örneği: yağma kutuları kumarhanede oyunları kullanan kişilerden göreceklerini kullanan kişilerde benzer tepkiler uyandıran kumar oynamaya benzer olduğu tespit edilmiştir.
Araştırmacılar, sürekli olarak sömürücü mekanizmalar yoluyla gelirlerinin çoğunu yapan şirketler tarafından toplanan verileri sürekli olarak istemişlerdir. stonewalled Endüstri tarafından. Kimin birincil endişe stopaj kişiselleştirilmiş veriler ve harcama eğilimleri araştırmacılar tarafından sömürücü mekaniği göstermek ve bunların ardındaki bilim ve etkinliği belirlemek için buna ihtiyaç duyulacaktı.
Şimdi kanıtlayabiliriz ki, tek başına oyun oynamak bağımlılık yapmaz. Birçoğunun söylediği gibi, bir insanın yalanını engellediği noktaya olumsuz bir şekilde alışkanlık kazandırabilecek bir baş etme mekanizmasıdır. Bilimin gösterdiği şey, dış nedenlerin bu davranışa neden olan oyun oynamaması ve bu dış nedenlerin, kişinin başa çıkma mekanizmasını ortadan kaldırmak yerine ele alınması gerektiğidir.
Ne yazık ki henüz gelmemiş olan lootbox'lar ve diğer sömürücü teknolojiler şirketleri hakkında daha fazla araştırma yapılması gerekiyor. patent Tüketicilerin sömürülmesi niyeti ile. Oyuncular olarak, sektör arasındaki ayrılık ve ikisi arasındaki korelasyon eksikliği kelimesini yaymak bize düşüyor, kaçınılmaz olarak, iki bilimsel veri havuzunu kendi kurumsal ajandalarını ilerletmek için yanlış tanıtmaya çalışacaklar.