Tburada bir keskin nişancı tüfeğiyle bir vampiri kafasından vurmak için bir uyumsuzluk var. Redfall gibi açık dünya RPG atıcıları bu noktada bir düzine kuruş, bu yüzden bir keskin nişancı tüfeğiyle bir çatıda gözetleme noktası aramak benim için, hedefime giden parlak bir oyun içi yolu takip ederek beceri puanları harcamak kadar doğal. Tunnock’un çay keklerinden oluşan bir paketin tamamını süpürebilmek için bir oyunu duraklatmak.
Arkane’nin en yeni oyununda yer alan vampirler, Redfall’ın en çarpıcı yanlarından biri ve biraz farklı çalışıyorlar. Sizden daha hızlılar, sizden daha güçlüler ve oyunun mantığını – ilk başta – haksızlık gibi gelebilecek şekillerde bozabilirler. Bir vampir varlığınızın farkına vardığında, size arkadan saldırmak, kör noktanıza ışınlanmak veya hatta 500 metre içindeki her düşman savaşa katılana kadar bağırıp çağırmak için dünyayı dolaşırken başınız belaya girebilir. Her şey umutsuz değil: Oyuncu olarak her zaman daha akıllı olduğunuzu hissediyorsunuz, gizliliği, karakterinizin güçlü yeteneklerini ve hatta bazen yüksek kalibreli bir keskin nişancı tüfeğini kullanarak üstün bir düşmana karşı bir gerilla savaşı veriyorsunuz.
Redfall’da bir vampirle her karşılaşmayı anında ilgi çekici hissettiriyor. Sadece vampirleri vurmayacaksın: Birkaç insan vampir tarikatına katıldı, şüphesiz kaydolmayan birçok insanın kanının çekildiği ve kuruması için asıldığı gerçeğinden etkilendi. Bu aptallar kolay öldürür. Bir saldırı tüfeğinin kafasına tek bir dokunuşu, hatta bir işaret fişeği tabancasıyla vurulan bir vücut, onları bir şalteri kapatır gibi yere serecek ve onlarca farklı oyunda öldürdüğünüz haydutlar gibi ölecekler.
Redfall Kredisi: Bethesda
Vampirler – onlar hakkında konuşmaya devam etmek istemem ama gerçekten çok iyiler – hatta farklı şekilde ölürler: yeterince hasar verirsen kırılgan bir duruma girerler, sersemlerler ve onları bir kazıkla, elektrikle ve hatta ateşle vurmana ihtiyaç duyarlar. işi bitirmek için. Redfall burada cömerttir: Bir av tüfeğiyle ortalıkta geziniyorsanız, onları vurabileceğiniz namluya monte edilmiş bir kazığınız vardır, ancak yukarıda belirtilen işaret fişeği, bir patlayıcı namlu ve hatta uzun menzilli bir kazık fırlatıcı – inanılmaz derecede güçlü ama cephane bulmak zor – işi en az yaygarayla halledecek.
Çekim gerçek bir sürpriz. Bu noktaya kadar birkaç farklı Arkane oyununda atış yapmakta zorlandım, Dishonored’da çatışmadan tamamen kaçındım ve yumuşak atışa rağmen Deathloop’ta bir sürü cinayet işlemek zorunda kalacağımı gönülsüzce kabul ettim. Buna her zaman değdi çünkü Arkane’nin kurduğu dünyalar ve sistemler her zaman çok mükemmel. Bu arada Redfall’ın atışları katlanılabilir olmakla kalmıyor, aynı zamanda hızlı silah kullanımı ve onu ahır arkadaşlarının çok üzerine çıkaran etkili toplarla oldukça iyi.
Daha da iyisi, geliştiricinin hikayelerinin ve karakterlerinin yaşadığı inanılmaz dünyalardan sorumlu olan aynı Arkane DNA’sı ve Prey’i jenerik bir uzay istasyonundan herkesin ölümüne rağmen sıcak hissettiren ve yaşanılan bir yere dönüştüren aynı DNA. onun sakinleri? Hâlâ burada ve Redfall’ı basit bir yağmala-kaçak atıcıdan yükseltiyor ve etrafınızdaki evrenle etkileşim kurmanın tek gerçek yöntemi nedensiz aşırı şiddet olsa bile çözmek için çaresiz kalacağınız bir gizem haline geliyor.
Oyun sürükleyici bir simülasyon değil ve aslında Redfall’un Arkane’nin daha ana akım bir izleyici kitlesine hitap etme girişimi olduğu hissi var. Farklı istatistiklere sahip yağmalanabilir silahlar koleksiyonu, zanaat öğeleri ve keşfedilecek, ateş edilecek veya süpürülecek simgelerle dolu bir mini harita gibi çağdaş mekaniklere ek olarak güçlü bir çok oyunculu odak var.
Oyunda, Arkane’nin şimdiye kadar yaptığı en az Arkane oyunu. Başka yerlerde, her şey gerçekten çok Arkane, ancak Deathloop’un Isle of Blackreef bilimkurgu stilleri yerine Austin’in Prey aromasıyla. Bazı yerler kısa hikayeler gibi hissettiriyor, dikkatinizi verecek kadar uzun süre çekim yapmayı bırakmaya istekli olduğunuzda bir hikaye anlatan, yoğun bir şekilde dolu ortamlar. Ancak, oynadığım parçadaki gerçek hikaye düz geldi. Ara sahnelerdeki hiçbir şey, mekanın etrafına serpiştirilmiş yazılı notlar ve hatta karakterlerin kendileri tarafından söylenen hiçbir şey aynı gizemi taşımıyordu. Hâlâ var gibi geliyor ve her şey uyumlu bir şekilde birbirine bağlıymış gibi geliyor, ancak bu aşamada küçük kasabadan vampir kasabasına döndüğünüzde siyaset ve kademeli düşüş ima ediliyor ama gösterilmiyor.
Yine de bazı hafif yalpalamalar beklenebilir. Arkane herkes için her şeye hitap eden bir oyun yaratmaya çalışıyor: Oyun oturumumuzdan önce konuşan Arkane’nin Austin’in stüdyo direktörü Harvey Smith, Redfall’ın hem tek oyunculu “klasik” bir Arkane oyunu hem de dört oyunculu olarak çalışacak şekilde tasarlandığını söyledi. Back 4 Blood, The Anacrusis ve hatta Vermintide 2 gibi oyunların yanında mutlu bir şekilde oturabilecek oyunculu kooperatif nişancı oyunu. Ancak, Redfall’ın açık dünyası yerine görev tabanlı oldukları için bunlar gerçekten uygun mihenk taşları değil ve çoğunlukla tek bir oyuncuyla oynanamaz, ancak burada tek başına oyuncular, bazı garip derecede ayrıntılı ortamlara sahip bir açık dünya nişancı oyunu alıyorlar; bu, çoğu insanın etrafta dolaşmak için yeterince mutlu olacağı bir şey.
Yine de birlikte oynamak hareket gibi hissettiriyor: oynadığım karakter Devinder ‘Dev’ Crousley, temelde fırlatılabilir bir ışınlayıcı olan bir yer değiştirme işaretçisine sahipti. Kendimi bir pencereden fırlatarak çatılara, kapalı binalara çıkarabilir ve hatta Telefrag vampirlerine karşı kullanabilirim. Bulabildiğim avantaj noktalarını gerçekten kullanmama izin verecek bir silah bulamadım, oysa başka bir karakter, Jacob, kafasına ölümsüz bir vampir gözü aşılanmış bir keskin nişancıydı. Birçoğu yakın mesafeden en iyi şekilde çalışan Dev’in diğer oyuncaklarını göz önünde bulundurarak, hangi sinerjilerin ortaya çıktığını görmek için işbirliği moduna girmeyi çok isterim.
Redfall ile geçirdiğim zamandan sonra, çok oyunculu ve tek oyunculu bir oyun arasında denge kurma girişiminin işe yarayabileceğini düşünüyorum. Redfall’ın ortamları, muhtemelen yalnızca tek başınıza veya bir çift olarak oynadığınızda hikaye anlatma alanları olarak çalışır, ancak bence bir vampir öldüren dörtlü olarak oynuyorsanız, muhtemelen düşmanlara güvenmek yerine hikaye anlatıcılığını umursamayacaksınız. Dövüşmesi ilginç hissettiren silahlar ve ateş etmesi hoş hissettiren silahlar. Uygulamalı olarak co-op oynayamadık, ancak oyunun mekanik tarafı gerçekten devam ediyor gibi görünüyor
Redfall o zaman. Arkane, ama bildiğimiz gibi değil. Umarım izleyicisini bulur.
Redfall 2 Mayıs’ta çıkıyor 2023.
Kaynak : https://insidexpress.com/entertainment/gaming/rewrite-the-sentence-cracking-shooting-that-classic-arkane-magic-as-a-seo-friendly-short-heading/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rewrite-the-sentence-cracking-shooting-that-classic-arkane-magic-as-a-seo-friendly-short-heading