Edebiyat birçok formlara sahiptir ve her bir form bir hikaye anlatmak için kendine has bir yapıya sahiptir. Edebiyatta rivayet öğrenirken, öğrenirken ya da öğrendiğinde, onun temelindeki düzenlemeyi anlamak da önemlidir. Nasıl yaratılır? Bir hikayenin parçaları nelerdir? Bir biçimden diğerine hangi yönlerden farklıdır?
Anlatı yapısının veya hikaye yapısının birincil türleri şu şekildedir:
Romanlar, romanlar ve kısa hikayeler için, hikayenin üç veya beş parçasının tipik desenini göreceksiniz. Buna, komplo diyagramı denir. Bu, birçok başka yapının temelidir ve en yaygın kullanılanıdır. Filmler ve TV şovları gibi diğer medya biçimlerine de uygulanabilir.
Benzer bir diyagram, drama veya oyun kalıplarını anlamak için kullanılabilir. Bu Beş Yasanın Yapısı olarak bilinir. Bu bölümde beş parça var, her bir hareket anlatı diyagramının bir kısmı ile örtüşüyor. Shakespeare , oyunlarını beş farklı eylemle yapılandırmakla ünlüdür: I. Oy giriş giriş, II. Yükselen oyun, Yürütme III en doruktur, IV Yasası düşen eylem ve 5. Yasa çözünürlüğü. Bu desen çok başarılıdır ve birçok oyun yazarı tarafından kullanılmıştır.
Son olarak, destanlar için kullanılan anlatı yapısı ve bazı efsaneler, efsaneler, halk hikayeleri ve peri masalları genellikle "Kahramanın Yolculuğu" dur. Her hikaye bu yapıya uymaz, ancak kahya bir "kahraman" olarak kabul edildiğinde yaygın olarak bu tür anlatılar için kullanılır. Ünlü bir örnek Odyssey , Yunan kahramanı Odysseius'un, Odessseus'un yaşamak zorunda kaldığı, Poseidon'un kendisine yönelik kötü niyeti nedeniyle denizde kaybolduğu bir epik. Modern örnekler Disney filmlerinde Toy Story veya Finding Nemo gibi hareketli maceralarda bulunabilir.
Beş Hukuk Yapısı (ayrıca dramatik yapı olarak da anılır) dramaları veya oyunları açığa çıkarmak için kullanılır. Aristoteles'in Üçlü Hareket Yapısı'ndan yeniden yapılandırılan Beş Hukuk Yapısı, geleneksel bir komplo diyagramında örtüşebilir. Beş Yasası Yapısı, komplo diyagramının beş parçasını takip eder; Ancak, bunu beş eylemle yapar. Shakespeare'in oyunları bu yapıyı takip ettiği için bilinir.
Arsa diyagramı, romanlar, kısa öyküler ve çizgideki başlıca öğeleri izleyen romanlar okuyanlar tarafından yaygın olarak kullanılan bir organizasyon aracıdır. Diyagramın üçgen şekli öykünün önemli olaylarını görsel olarak temsil eder: Doruk üçgenin üst noktası, girişin tabanı ve yükselen ve düşen eylem eğimli taraflar, ardından da son temel olan ihbar veya çözünürlük izleniyor.
Kahramanın Yolculuğu, şiir veya yolculuk destanı olarak bilinen yaygın bir anlatı yapısına sahiptir. En dikkat çekici kişi Homeros'un Odyssey'idir . Kahramanın Yolculuğu, komplo şemasına benzer bir desen izleyen biraz daha karmaşık bir diyagramdır. Kahramanın Yolculuğu, bir kahramanın tamamlanmasına kadar uzanan çeşitli aşamalara sahip bir arketipik anlatı yapısıdır.
Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, bu döngüyü, dünyanın değişik zamanlarından ve bölgelerinden gelen birçok efsane ve hikayeyi araştırıp gözden geçirdikten sonra yarattı. Bulduğu şey, hepsinin aynı temel ilkeleri paylaşmasıydı. Bu, Monomyth olarak da bilinen "Kahramanın Yolculuğu" nu doğurdu. En temel sürüm 12 adım içeriyor; daha ayrıntılı sürümler ise 17'ye kadar çıkabiliyor.
Shakespeare oyunları genelde üç çeşit gelir: trajedi, komedi ve tarih. Her ne kadar bu türler Shakespeare'e has değil, her biri için kendi yapısına dayanan son derece başarılı oyunlar üretmek için ünlüdür. Aşağıdaki makalede, her oyun türü ve yapısı ayrıntılı olarak açıklanmıştır - bu türlerin kasıtlı olarak sistematik olduğunun kanıtlanması!
Öğretmen Rehberlerimizin ve Ders Planlarımızın geri kalanına göz atın!