Frogware ve Bigben Interactive'in Batan Şehri için Xbox One, PS4ve için Epic Games Store'da PC yazın daha çok merak edilen başlıklarından biri. Doğrusal olmayan dedektif oyunu Frogware'in önceki karışımı gibi Sherlock Holmes bir Lovecraftian hikayesiyle kaynaşan başlıklar. Bulmacaları tamamlamak, ipuçlarını bulmak ve birkaç vakayı çözmek için düzeltmek için biraz yardıma ihtiyacı olan oyuncular için, sizin için uygun bir oyun adım adım kılavuzları var.
Kapsayan videoların bir oynatma listesi var Batan Şehri YouTuber'tan rehberli yorum içeren ChristopherOdd. Throgmortons ve Inssmouthers'ı kapsayan aşağıdaki ilk kısmı inceleyebilirsiniz.
Ayaz Hoş Geldiniz Davası
Oyun, bir teknede Oakmont, Massachusetts'e giderken Cthulhu'nun korkunç bir vizyonuna sahip olan araştırmacı Charles Reed'in sinematik filmiyle başlıyor. Reed, görüntülerini ve rahatsızlıklarını tedavi etmek için Oakmont'a gider - Oakmont'taki diğer insanların da acı çektiği bir şey.
Bu, Reed'in neden Oakmont'a gittiğinin ve oradayken neyi başarmayı umduğunun temel öncülünü oluşturur.
Oyun öğreticiler üzerinde hafif, bu yüzden nasıl devam edeceğiniz konusunda akıllı ve akıllı olmanız gerekir. Bir alanda kanıt varsa ve hepsini toplarsanız, o alandaki tüm kanıtları topladığınızı bildiren bir bilgi istemi olacaktır.
Sinematik sona erdiğinde, ilk yardım çantası ve bir tuğla verilir. Silahı masadan al. Odadaki diğer her şeyi incelerken, cephaneyi dolabın ve kameradan alın. Envanterinizi açın ve duvardaki kalamar kupasının fotoğrafını çekmek için kamerayı kullanın.
Johannes ile konuş. Size Şeytanın Resifine gitmenizi söyleyecektir. Ona oraya nasıl gideceğini sor ve sana haritada ilgi çekici yerleri olan birkaç yer gösterecek.
Kasabaya yürüyerek veya tekneyle binebilirsiniz.
Johannes ile konuşmanız bittiğinde haritayı ve efsaneleri nasıl kullanabileceğinize dair talimatlar verilecektir. Harita göstergelerini aşağıda görebilirsiniz.
Rıhtımdan çıkarken Throgmorton'u göreceksiniz ve kayıp oğlu hakkında soru sorabilirsiniz.
Throgmorton, Innsmouthers'ın suç oranlarını yükselten ve işlerini çalınan kirli mülteci alçakları olduğunu açıkladıktan sonra, kayıp oğlu Albert'i bulmak için Reed'le bir anlaşma yaptı.
Throgmorton, Reed'e balıkçının evini ve Albert'in kıyıya döküldüğü cankurtaranı incelemesini önerir.
Öğretici, size kanıtları nasıl bulacağınızı ve elde edeceğinizi, haritaya kanıt yerleştireceğinizi ve topladığınız kanıtları nasıl kullanabileceğinizi açıklayacaktır.
Yeterince kanıt topladıktan sonra Zihin Sarayı'ndaki detayları gözden geçirebilirsiniz. Kanıt topladıkça, tıpkı tıpkı tıpkı tıpkı gibi, kesintiler yapmak için kanıtları birleştirebilirsiniz. Sherlock Holmes Holmes delilleri toplayıp suçu çözmek için kesinti yapabildiği oyunlar.
Robert Throgmorton ile kayıp oğlu Albert hakkında konuşmayı bitirdikten sonra, Reed'in soluna (batıdan gelmek üzere) gidin. İskelenin sonuna kadar devam edin ve sonra sahile (güney). Filika sahilde yer alacak.
Albert'in iradesini oku ve tüplü kaskı incele.
Cankurtaranları incelemeyi bitirdikten sonra, iskeleye geri dönün ve balıkçı evine girin.
Oyunda yerleri bulmanıza yardımcı olacak navigasyon işaretleri veya yol işaretleri bulunmadığını unutmayın. İnsanların size söylediklerine ve nereye gitmeniz gerektiğine dikkat etmeniz ve ardından oradan haritalandırmanız gerekir. Bununla birlikte, şehirde dolaşmanıza yardımcı olmak için belirli görev / vaka öğelerini haritanıza sabitleyebilirsiniz. Kanıtları / vakaları vurgulayın ve envanter ekranından haritanıza sabitleyin.
Evin içinde evi inceleyin ve siyah adam, Will Hammond ile konuşmak için yukarı çıkın.
Will'le konuşmayı bitirdiğinde, Zihin Sarayına git ve Albert'in histeriyi yaymasıyla ilgili öğelerini etrafındaki herkese birleştir.
Evdeki nesneleri inceleyin ve Hanımefendi'nin resmine bakın ve dijital kötü baskıya basarak Zihin Gözünü kullanın.
Ekranın sol alt köşesinde bulunan Mind's Eye'in sınırlı kullanımına sahip olacaksınız.
Bozulmalar ekranın köşesinde göründüğü zaman, saatin üzerindeki Mind's Eye'i kullanın.
Gerçeği çarpıtma portalına girdiğinizde, geri tanıma efektini açacaksınız. Tüm olayları aktive etmeniz gerekecek, tıpkı sahne eğlenceleri gibi. Ethan Carter Ufuk.
Odada canlandırılacak üç sahne var. Yatakta başlıyor, Will'in yanındaki odada bir saniye var ve sonra duvardaki deliğin yanında son bir sahne var. Sıra, yatak odasında '1', Will'in '2' ve duvardaki delik tarafından '3' ile numaralandırılmalıdır.
Tüm kanıtları topladıktan sonra, Mind Palace'ı kullanarak durumu bir araya getirebileceksiniz.
İpuçlarını birleştirin ve Albert'in vurulduğunu, yaralandığını ve evden kaçtığını anlayın.
Balıkçının evinden çıkın ve hayaletlerin kaçtıkları yeri bulmak için Zihin Gözü'nü kullanın, bu sizi iskelelerden aşağıya ve depoya yönlendirmelidir.
Deponun içine doğru gidin ve yerde bir kan lekesi yakınında merdivenlerin tepesine yakın yerde yırtık bir cep bulacaksınız. Cebi incele ve Peter'ın içinde kan lekeli bir not var.
Zihin Sarayında, yeni bir ipucunu ortaya çıkarmak için “Albert Yaralandı zaman yaralandı” ipuçlarını “Lewis Pursued Albert” ile birleştirdi.
Ayrıca “Throgmorton-Inssmouther davası” ipuçlarını “Lewis uyarı olmadan çekim” ile birleştirebilirsiniz.
Alt katta depoya gidin ve Albert Throgmorton, çok silahlı ürpertici bir paletli eşlik ile birlikte odanın içinde ölü olarak bulunacak. Silahınızda cephane olduğundan emin olun - canavarı öldürmek için sadece bir atış yeterli olacaktır.
Albert'in cesedini inceleyin ve Lewis'in Oakmont Limanı'ndaki barda saklanabileceğini keşfetmek için ipuçlarını birleştirin.
Bar, deponun diğer tarafında, koy girişinin hemen önünde.
The The The Keel bar, depodan doğuya doğru bakıyorsanız, deponun hemen sağında.
Barın içinde falcı ile konuşabilirsin.
Bar sahibiyle konuş ve ona Throgmorton'un oğlunu bulmak için seni işe aldığını açıkla. Barmen sana Lewis'in odasının anahtarını verecek.
Lewis'in odasını barın üst katında bulacaksınız.
Lewis’e Albert’in cinayetini sorabilirsin, ama onu reddediyor, kendine yayılan bazı histeriler yüzünden ne olduğundan emin olmadığını ve kendisi olmadığını.
Lewis ile konuştuktan sonra, son ipuçlarını alacaksınız ve bunları Mind Palace'da birleştirebilirsiniz.
Bu size ya Albert'i kasıtlı olarak öldürdüğü için cinayeti tespit etme seçeneği sunacak ya da Lewis'in Albert'in yaydığı histerinin zihinsel etkisi altında olduğunu ve istemeden öldürdüğünü belirtmeyi seçebilirsiniz.
Her iki seçeneğin kilidini açtıktan ve sonuca vardığınızda, Throgmorton ile konuşmalısınız.
Lewis'i korumak için yalan söyleyebilirsin ya da Throgmorton'a Lewis'in barda nerede olduğunu anlatırsın.
Dava tamamlandığında Throgmorton size araştırma enstitüsüne gitmenizi söyleyecek ve size bir anahtar verecek.
Deniz Davasında Kayıp
YouTuber TheRadBrad ikinci durumda yedekte var.
Otele doğru yola koyulduktan sonra Devil's Reef'teki odayı inceleyebilirsiniz.
Otelin içinde Reed'in kıyafetlerini oyun boyunca ilerledikçe kilidini açabileceklerinizden değiştirebileceksiniz.
Odanızdan çıktıktan sonra oteldeki diğer odalardan bazılarını inceleyebilirsiniz. Oteli incelemeyi bitirdikten sonra, alt kata inin ve otel müdürü size aradığınız bir yan görevi verecektir. Oakmont Mektupları.
Otele nasıl ulaşacağınızdan emin değilseniz, haritanızda Hubert Ave ile Old Colony St arasındaki bağlantı noktalarının hemen ötesinde.
Araştırma merkezine gitmeniz gereken Hubert St. ve Asher Rd. Yönünde kuzeye gitmeniz gerekecek.
İsterseniz, Bayan Bland ile röportaj yapmak için Oakmont Chronicle'da bir servis yoluna gidebilirsiniz. Oakmont Chronicle, toplanan kanıtlar için bir merkez olarak da çalışacaktır.
Merkeze gitmek için yukarıda belirtilen caddeye gitmeniz gerekir, ancak onu bulmakta zorlanıyorsanız, aşağıdaki haritada işaretlendiğini göreceksiniz.
Binanın içine girin ve keşif notlarını, paramparça Victrola'yı ve ikinci kattaki fisermen raporlarını inceleyin. Masadaki keşif örneklerini, antropolog raporunu inceleyin,
İkinci kattaki ipuçlarını incelemeyi tamamladığınızda, zemindeki kuzgunları, üzerindeki işaretlerle gizli duvarlara kadar izlemek için zihninizi kullanın. İşaretlere yaklaşın ve bir sonraki alana yönelmek için onlara bakın ve zemindeki kısmen yanmış kargo tezahürü için kuzgunu takip edin.
Alt kattaki her şeyi inceledikten sonra yukarı çıkın ve üstünden geçebileceğiniz bir retrocognition yarık var. Tüm biliş düğümlerini bulun.
Dört düğüm var. Arka odadaki en üste başla ve aşağıya in. Böylece '1' en üstte başlar ve '4' en altta balık adamlarının varil çevresinde olduğu yerdedir. Akıl Sarayına git ve ipuçlarını birleştir.
Oakmont Chronicle'dan daha fazla kanıt toplamalısın.
Yanmış gazeteleri kanıt için seçmeniz ve Grimhaven Koyu'ndaki selden sonraki dönemi seçmeniz gerekir.
Bu, gemi taşımacılığı reklamının kilidini açacaktır.
Daha sonra rıhtımda aşağı inmeniz gerekir.
Bir tekneye komuta etmeniz ve haritada işaretli olduğu gibi iskele 3'teki iskelelerin sonuna kadar güneye gitmeniz gerekir.
İskelede liman müdürü ile buluştuğunda, limanda yaratıklardan kurtulursan Kaptan Sanders'ı bulmana yardım edeceğini söyleyecektir. Sadece iki küçük yaratık var, ya onları vurun ya da yakın dövüş saldırılarını öldürmek için kullanın.
Canavarları öldürdükten sonra geri dön ve siyah adamla konuş.
Bu yeni bir ipucu açacaktır.
İskele ayrılmadan önce canavarların bulunduğu iskeleye geri dönün ve cesetleri inceleyin ve ardından Titania'ya gidin.
Yeterli kanıt toplamak için teknedeki tüm ipuçlarını inceleyin ve ardından tekneden çıktığınızda bir retrocognition dizisi var.
Yeniden tanıma, '1' ile teknede başlar ve yaralanan Kaptan Sanders'ın kafasına başka bir ekip arkadaşı vurduğu '3' ile iskelenin sonunda sona erer.
Yaralı adamın balta yarası tedavisi gördüğü hastaneye git.
Hastane haritada aşağıdaki alanda yer almaktadır.
Hastaları, Cerrahiyi ve Grimhaven Koyu'ndaki konuları kullanarak arşivleri taramanız gerekecek.
Üst katta dinamitle balık avı yapan arşivlenmiş hastalardan biri olan Pete ile konuşabilirsiniz.
Kaptan Sanders'ı yukarıda, odalardan birinde, Joseph Willow gibi maskeleyen bulacaksınız.
Onunla konuş ve yalan söylemesi için onunla yüzleş, o da bütün çekirdekleri dökecek.
Kaptan Sanders'a bir dalış elbisesi isteyebilir ve o size bir adres verecektir. Ayrıca geminin günlüğü hakkında da bilgi alabilirsiniz.
Akıl sarayına gidin ve yaralı denizciyi yeni kanıtlar oluşturmak için deli ekiple birleştirin.
Ayrıca Devil's Teeth'in yeri için kayıt defterine ihtiyacınız olacak. Geminin kütüğünü raftaki hastane bodrumunda bulacaksınız. Hastane katında, sizi geminin kütüğünün bulunduğu depolama alanına götürecek bir delik var.
Dalış kıyafetinin bulunduğu fabrikaya ulaşmak için tekneyi aşağıdaki haritada işaretlendiği gibi C. Smith Ave'ye götürün.
Dalış elbisesi fabrikasının açık kısmında dolaşıp dokunarak bölgeye ulaşmak için bir tekne kullanmanız gerekecektir.
İçinde iki canavar var; Onları öldür ve sonra ikinci kata git ve dalış kıyafetini bul. Zıpkın tabancasıyla birlikte alın ve Albert Throgmorton'un havalandırıldığı dalışı yapmaya hazır olun.
Dalış kıyafetini aldıktan sonra, Devil's Teeth'e gitmeden önce gerekli tüm donanıma ve ekipmana sahip olduğunuzdan emin olun. İskelelere geri dönün ve Titania'nın bulunduğu iskeleye gidin.
Geminin kütüğü dalış yerine erişime açılacaktır. Zıpkın tabancasını sualtında iken düşmanları sersemletmek veya havşa tabancasını kullanmak mümkün olacak. Derinliklere giden yolu takip edin ve zıpkın tabancasına doğru hareket ettiğinizden ve onu incelediğinizden emin olun - bir dalgıç saldırısına göz atmak için bir canavar gözünün bir kilidini açmak için zıpkın tabancasını incelemek için zihnin gözünü kullanın.
Su altıdayken hızlı olun, çünkü kullanım sayacı çabuk tükenir. Kazı alanına girmek için ışığa doğru yol alın.
Bildiklerini keşfetmek için çılgın kurtulanlarla konuş.
Bölgeyi inceleyin ve üç noktayla açılacak olan bir retrocognition portalı var.
İlk düğüm, mağara arkasındaki Innsmouthers ve ikincisi ise sunakta, üçüncüsü orta düğümdür.
Davayı çözmek için ihtiyacınız olan tüm kanıtları açacaksınız. Zihin Sarayı'nda deliliği kurtulanlarla birleştirirseniz, kurtulanları kurtarmayı veya terk etmeyi seçebilirsiniz.
Ayrıca, Cthulhu heykeli ve yerdeki ölü Hancı da dahil olmak üzere mağaradaki tüm delilleri fotoğraflamanız gerekecek.
Zihin Sarayında, sonuçları açmak için kalan kanıtları birleştirmeniz gerekir.
Innsmouthers'ın keşif ekibini bombaladığı ve eseri ve Harriet'i almaya çalıştığını anlayacaksınız. İpuçlarını birleştirdiğinizde yeni bir görev açacaksınız: ritüel eseri bulmak ve Harriet'i bulmak.
Puanları birleştirdikçe Albert'in deliliğin kaynağı olduğu ve Innsmouthers'ın eseri ve Harriet Hamur'u yakalamak için bir komplo olduğu ortaya çıkacak.
Bunların hepsini birleştirmeyi bitirdiğinizde, Robert Throgmorton'un konağına geri dönün ve onunla sefer hakkında konuşun. Ya kurtulanların olduğunu bildirmeyi ya da hepsinin öldüğünü söylemeyi seçebilirsin. Innsmouthers'ın dahil olduğuna dair kanıt istediğinde, araştırmacılara saldırdıklarının kanıtı için ölü Innsmouther'ın fotoğrafını çektiğinizden emin olun.
Tüm bilgileri Throgmorton'a sunduktan sonra davayı tamamlamış olacaksınız.