Masahiro Sakurai, ‘Masahiro Sakurai on Making Games’ YouTube kanalı aracılığıyla bu kez zorluk ayarlarının uygulanmasına bakan başka bir video yayınladı.
Öncelikle Kid Icarus: Uprising 3DS aksiyon başlığına odaklanan Sakurai, daha kademeli bir zorluk ölçeğine izin vermek için ‘Fiend’s Cauldron’ mekaniğine girerek risk ve ödül kavramını zorlukla açıklıyor. Hepimizin alışık olduğu olağan “kolay / normal / zor” ayarlara oldukça benzersiz bir alternatife büyüleyici bir bakış; dışında Smash Bros. franchise, dürüst olmak gerekirse, daha fazla oyunun benzer bir şey uygulamamasına şaşırdık.
Videonun sonunda Sakurai, Kid Icarus: Uprising’i bir ev konsolunda – büyük olasılıkla Switch’te – görmek istediğini ifade ederek şunları söylüyor:
“Kid Icarus: Uprising’i bir ev konsolunda oynamak kesinlikle güzel olurdu. Acaba biri onu taşıyacak mı?”
Muhtemelen, oyunu taşıyacak biri varsa, bu muhtemelen Nintendo’da veya Bandai Namco Stüdyolarında bir ekip olacaktır, ancak Sakurai daha önce kayıtlara geçerek oyunun yeniden yapımının veya devam filminin “zor” olacağını belirtmişti. bir limanın meyve vereceğine dair şüpheler uyandırmak. Bununla birlikte, bu son videodaki ifadesi kulağa biraz daha umut verici geliyor, kim bilir!
.