Roket Cebi Oyunları ' Çılgınlık Moons nedeniyle değil PS4 kadar Ocak 21st, 2020, ancak oyun şu anda PC şimdi. Kozmik korku oyunu, korkularını susturmak için oyunculara her zaman bir av tüfeği ve bir roketatar atmadan, korkunç korkulara ve dehşet verici canavarlara verilen gerilemedir. Oyunun bir kopyasını alan ve küçük bir yardım arayan oyuncular için, mevcut bir kılavuz bulunmaktadır.
Çılgınlık Moons şu anda buhar deposu Sadece $ 24.99 için.
YouTuber CJUGames için bir gezinme listesi başlattı Çılgınlık MoonsOyunun ilk bölümlerini kapsayan, aşağıda kontrol edebilirsiniz.
Uyanma çağrısı
Oyun ana karakteri Shane ile başlıyor, karyolası içinde uyuyarak uyanıyor. Ayağa kalktıktan sonra odayı inceleyebilir ve daha sonra kapıdan salona girebilirsiniz.
Feneri odanızın hemen dışında kaktüs ekranının kenarından çekin.
Kapıyı yeşil ışıklı koridordan aşağıya taşımadan önce beyaz tahtayı kanlı dairelerle inceleyebilirsiniz. Japon liseli kızlar için fetiş olmadığın sürece kapıya gir ve dokunaçlardan kaçın.
Salonlardan aşağıya, içinde levyeli bir dolaba gidin. Levhayı al.
Koridordan aşağı inerken, açılmasıyla ilgili bir sorunu olan kapıya gidin. Kapıyı açmak için levyeyi kullanın.
Koridordan aşağı in, çirkin bir kadın sana saldıracak ve kabusu bitirecek.
Shane rüyadan uyanıp bazı emirler alacak.
Kimlik kartını dolaptan alın.
Yere düşen fotoğrafı inceleyin. Arkasında bir kod var: 0509
Hızlı bilgisayara erişmek için şifreyi kullanın.
E-postaları okuyun ve odanızdan çıkın.
Sabah rutini
Tezgahtaki güvenlik protokolünü inceleyin. Roket mekiği ile oynayın ve bir sonraki odaya geçin.
Rekreasyon alanının içinde fotoğrafları görebilir ve makinede bir kahve içebilirsiniz.
Feneri kahve makinesinin bulunduğu karşı tezgahtan tut. Ayrıca gidip diğer tezgahtan bir şeyler yiyip biyo-kredi bulmanız gerekecek.
Sol kaydırma tuşunu basılı tutarak koşabilir veya klavyede Sekme tuşuna basarak envanterinize erişebilirsiniz.
Kayıt alanından çıkarsanız, beyaz eşya dolabının hemen dışındaki yerde yatan başka bir levye bulacaksınız.
Arızalı kapıyı açmak için levye kullanın.
Sayaçtaki kapının hemen yanında bulunan biyolojik krediyi bulacaksınız. Envanterinize ekledikten sonra masadaki bir kalemi kullanarak biokrediyi sıfırlamanız gerekir.
Sistemi yeniden başlatmak için biogage üzerindeki sıfırlama düğmesine basın ve ardından odadaki sistem gücünü yeniden başlatmak için cihazı kullanın.
Yerdeki bazı şeyleri ve masadaki malzemeyi okuyabilirsiniz. Bir sonraki göreviniz panelleri güneş enerjisi istasyonunda manuel olarak sabitlemektir.
Laboratuardan çık ve hava kilidine git. Kaskı tak ve kıyafetini hava ile doldur.
Düğmeye basın ve ardından hava kilidinden çıkın.
Geziciye doğru gidin ve kapıyı açmak için aracın arkasındaki düğmeye basın. İçeri gir. Kapıyı kapat. Kokpitin kapısını açın. Motoru çalıştırın ve bir kesim ekranı oynatılır.
Güneşin Gücü
Geziciden çıkın ve güneş paneli dizisinin tepesine giden yolu takip edin.
Güneş paneli dizisi için bir güç hücresi bulmanız gerekecek. Rampadan yukarı çıkın ve bir konsolun bulunduğu kaya yapısının tepesine ulaşmak için kayalara tırmanın.
Güneş panellerine gidin ve panellere bağlanmak için biogage kullanın. Panelleri, güç optimizasyonu% 100'e ulaşana kadar döndürün.
İlk iskele kırılmış, ancak diğer iskele etrafında dolanıyor ve bağlanmak için konsolu tarıyor ve ardından% 100'e ulaşana kadar güneş panellerini yeniden konumlandırıyorsunuz.
İkinci güneş paneli komut konsolunun tabanında bir oksijen istasyonu var. Oradaki oksijeni tekrar doldurabilirsin.
Asansör asansöründen aşağı in. Güç hücresini asansörden al. Küçük istasyona doğru gidin. İçeriye girip kaskınızı çıkarmadan önce iç kısmı yeniden doldurmak için düğmeye basın.
Güç hücresini açık yuvaya yerleştirin.
Bilgisayara erişin ve diğer odadaki kapının kilidini açın.
Odanın içine gir ve masadaki yedek güç hücresini al.
Odadan çıkın, diğer güç hücresini alın ve tesisten çıkın ve güç hücresini tekrar asansörün içine koyun. Asansörü yukarı kaldırın ve yedek güç hücresini üçüncü güneş paneli cihazının yuvasına yerleştirin.
Güneş paneli dizisine bağlanın ve güneş panellerini 90% 'nin üzerine çıkana kadar döndürün.
Elektrik hattına gidin ve kanalın yan tarafında çevirmeniz gereken bir sigorta anahtarı vardır.
Elektrik iletimini etkinleştirin ve MYRCAT'a geri dönün.
Su basmış sera
Seraya girin ve odayı tarayın.
Basamaklara çıkın ve arkanızda bir sonraki kata kadar ölçeklenmenize izin veren bir merdiven var.
Siyah goo'nun bulunduğu açık ambarın üzerine gidin.
Aşağıya inin ve aşağı inin ve krankı alet tablasından alın.
Dolaşın ve krankı vana üzerine yerleştirin ve dumanı etkisiz hale getirmek için döndürün, böylece yerdeki sarı renkli kapağa erişebilirsiniz.
Diğer sarı kapaktan aşağı inin ve buharı devre dışı bırakmak için krank kullanın, böylece su basan bakım erişiminden geçebilirsiniz.
Bir sonraki alana geçin ve tünellerden geçmek için boruların altına çömelin - buhardan kaçının ve ardından siyah köklerden geçerek ve su ıslah ünitesinin içinde bulunduğunuz bir sonraki alana geçene kadar bir sonraki alana geçin .
Bilgisayara erişmek için Lukas'ın kimliğini al.
Odadan çıkın ve bir sonraki alana boruları takip edin.
2 güvenlik erişim seviyesine gidin. Su geri kazanım ünitesini bulacağınız çevreye giden yolu takip edin. Kırık camdan çıkabilirsiniz.
Sarı kapakla odanın içinde ilerleyin ve ikinci bileşeni almak için yukarı çıkın.
Virajı çevirin, köklü tekerleğin bulunduğu yere gidin ve altından sürünebilmeniz için etrafında döndürün. Merdivenden aşağıya inin ve son parçayı alın.
Giriş yoluna ilerleyin ve fıskiye mekanizmalarını bulacaksınız. İkisi var.
Kırmızı, sarı ve mavi makineye sonuna kadar devam edin ve üç cihazı yerleştirin.
Üç bileşen şu şekilde ayarlanmalıdır: 50'te kırmızı, 90'te sarı ve 100'ta mavi.
Odadan çıkın ve makineyi çalıştırın.
Bir canavar sıçrayacak ve seni kovalamaya başlayacak.
Kalk ve canavardan kaçmaya başla. Platformdan çıkıp, kapaktan aşağıya ve havalandırma deliğine girin.
Canavardan kaçın ve canavardan kaçınmak için havalandırma deliğinden geçin.
Kısa bir sinema oynayana kadar koşmaya devam et.
Delilik Mağarası
Hava asansörüne doğru yol alın ve çevre kıyafetini giyin ve oksijeni doldurun.
Uydu istasyonuna git.
MYRCAT'a gidin ve iletişim sitesine giriş yapmak için kokpite erişin.
Mağaranın içine gir ve Shane'in ay elini kullanarak küreye odaklanmak için Boşluk Çubuğunu kullan.
Mor ışığı takip edin ve mağaraya yeni yollar açmak için kürenin üzerindeki ay elini kullanın.
Masanın üstüne gidin. Araştırma notlarını okuyun.
Diğer küreleri doldur ve sonra mağaraya gir. Küreyi tabandan çıkarın.
Şarj edilmiş küreler olan odaya geri dönün ve şarj etmek için siyah küreyi sokete yerleştirin.
Doldurulduktan sonra, şarjlı küreyi aldığınız yere geri götürün ve bir zamanlar olduğu sokete yerleştirin ve yolu temizleyecektir.
Koridordan kapıya doğru küreye doğru ilerleyin ve şarj edin.
Küreyi iş istasyonunun yakınında alın ve prize yerleştirin ve ardından Ara Çubuğu ile çalıştırın.
Bir sonraki haznede sola dönün ve küreyi alın ve ardından tekrar hazneye geri götürün ve küreyi doldurun.
Kapılardan ilerleyin ve daha sonra standa gidin ve küreyi alın ve odanın karşı tarafındaki parlayan taş kap içine yerleştirin. Asmalar geri çekildiğinde, tavanda başka bir küre var - onu çalıştırın ve sonra yastığın üstündeki küreği alın ve yuvaya yerleştirin.
Duvarın üstündeki bir girişin içinde başka bir küre, odanın diğer tarafında bir tane daha var.
Üçüncü küre tavandaki bir kapıdan geçiyor. Şarj et.
Üç kürenin hepsi şarj edildikten sonra merkezdeki boş küre şarj edilecektir.
Doldurulmuş küreyi tekrar kabına alın ve hızla astronottan kaçın.
Koridordan aşağıya inin ve kısa bir sinema ile karşılaşana kadar açıklığa atlayın.
Shunned Bodrum
Shane'in bodrumunda biteceksin.
Duvara gidin ve duvardaki ahşap tahta arasında sıkışmış bir fotoğraf var.
Açık kapı ve tavandan sarkan elektrik kablosu ile odadan geçin.
Duvardaki periyodik tabloyu kontrol edip bir sonraki odaya geçin ve çamaşır odasını kapatın.
Fotoğrafı mangalda inceleyin.
Tahta levye ile kaldırılabilir. Fotoğrafı çekin ve envanterinize ekleyin.
Kapıyı açın ve ana bodrum alanına geri dönün ve kitapları kitaplıktan aşağıdaki sırayla çıkarın: 6424
Bu gizli bir oda açar.
Fotoğrafları inceleyin.
Notları okuyun.
Odadan çıkın ve bodrum etrafındaki parlayan kırmızı sembolleri inceleyin.
Kırmızı ışığa git ve masadaki fotoğrafı çek.
Beş bodrum katının etrafındaki beş fotoğrafı topladıktan sonra, numaralandırılmış not defterleriyle tahtaya geri dönün.
Duvardaki fotoğrafların sırası şöyle olmalıdır:
1 = 07: 48
2 = 08: 55
3 = 12: 24
4 = 12: 57
5 = 13: 00
Sunağa gidin ve sembolleri aktifleştirin. Bir kitap ortaya çıkaracaktır.
Bir sonraki bölüme erişmek için sembollerin beşini de bulmanız gerekir.
Gücü kapatın ve bodrum etrafındaki tüm sembolleri aktive edin ve ardından kitap üzerinde bulunan sunağa geri dönün ve sunağın üstündeki sembolü etkinleştirin.
Sabotaged Sinyal
Shane MYRCAT içinde tekrar uyanacak.
Aktarımdan çıkın ve ana uydu iletişim kulesine doğru ilerleyin.
Güç hücrelerinin bulunduğu sınıf konteynerine erişmeniz gerekir. Güvenlik kodu:
7357
Güç hücresini makinenin içine yerleştirin ve hidrolik sistemi yoldan çıkarmak için makineyi çalıştırın, böylece gezginin yanından geçebilirsiniz.
Asansör arızalanacaktır ve iskelenin bulunduğu sitenin üst seviyesine kadar yolu geçmeniz gerekecektir.
Bir kabın içindeki oksijeni oksijen kaynağı ile tekrar doldurabilirsiniz.
İskelenin tepesine çıkabilmek için iskele yolunda ilerleyin ve kaya çıkıntılarına tırmanın. Böylece uydu çanağına ulaşabilirsiniz.
Kontrol kulesinin içine gidin ve bilgisayar kayıtlarını Declan'dan okuyun.
Günlükleri okumayı tamamladığınızda, kontrol merkezinin içindeki güç hücresini alın ve uyduya giden asansörün dışına gidin. Asansörü çalıştırmak ve uydu istasyonunun içine girmek için güç hücresini kullanın.
Masanın üzerindeki güç hücresini alın ve uydu istasyonunu açın.
Güç hattını inceleyin ve GUI bulmacasını kullanarak hasarlı düğümlerin etrafındaki gücü yeniden yönlendirin.
Bilgisayarı açın ve sonra notları okuyun.
Notları okumayı bitirdiğinizde, gücü devre kutusundan uydu çanağına yönlendirin ve ardından perdeyi değiştirmek için uydu kontrol panelini kullanın ve gücün% 70'inden daha fazlasını elde edene kadar yalpalayın.
Shane'e geminin düştüğünü bildirecek olan Komutan Wilcox ile bağlantı kurmaya çalışın.
Tozdan Varlıklar
Tabandan çıkıp asansörden aşağı inip MYRCAT rover'a geri dönün.
Shane'i rahatsız edecek tozlu varlıklardan kaçının.
Gezici kaybolur, bu nedenle izi tekrar üsse kadar izlemeniz gerekir, ancak ışık işaretleyicileri yakınında durun.
Işık işaretleyicilerini toz fırtınasından tekrar geziciye izleyin.
Bu belirli bölüm oldukça kısa, tek yapmanız gereken halüsinasyonlardan kaçınmak ve asiye binmeden geziciye geri dönmek.
Yaklaşan Tehdit
Geziciden çık, üsse geri dön ve Lukas'ı ara.
Bilgisayarı çalıştırın ve örnek analizini inceleyin.
Yeni bir hedef alacaksınız.
Karışıma gidip şişeleri karıştırma makinesinin içine masanın üzerine koymanız gerekir.
Laboratuvarın çevresinde bir kaç şişe bulabilirsin. Onları alın ve karıştırıcıya yerleştirin.
Şimdi flakonun içine şişeleri yerleştirmeniz gerekir, böylece yuvalardan beşi doldurulur ve doğru sırada kalırlar.
Sisteme beslenecek bileşiği oluşturmak için şişelerin aşağıdaki resimde gösterildiği gibi hizalanması gerekir.
Lukas'ın cesedinin bulunduğu ana laboratuara gir.
Bilgisayarın terminalini ve laboratuarın etrafına dağılmış ek notları okuyun.
Fareyi laboratuvardan alıp revire geri dönün ve zehirin daha güçlü bir versiyonunu sentezleyin.
Yeni zehri yapmayı bitirdikten sonra seraya gitmeniz ve zehri kaynağa enjekte etmeniz gerekir.
Boğulmadan önce seraya koşmalısınız; diğer hava kilidine sürün ve oksijeni hızla doldurun.
Bitkileri patlatmak için zehirlemek için zehirlenmenin seni öldürmemesi için biokoloğu kullanmayı unutma.
Zehir Ağacı
Seranın içinde, çiçekleri ve patlıcan bitkileri üzerindeki yumuşak zehiri patlatmak için bioen üzerindeki sonik yayıcıyı kullanın ve ana suya erişimi açın.
Su pompalarına ulaşıncaya kadar laboratuardaki ve bakım kapağındaki yolu takip edin.
Yanan buhardan kaçının ve sızıntı tanklarına suyu zehirleyerek erişin.
İki tank enfekte etmeniz gerekecek. İlk tanka, bulaşmış bir kökün yanındaki köşeye yerleştirilirken, ilk tanka erişmek oldukça kolaydır.
Ağacın köküne bir erişim açmak için yüzeye geri dönün ve su pompası kolunu etkinleştirin.
Çılgın Rus cadısıyla bir boss dövüşü başlayacak.
Çiçekleri yok etmek için sonik vericiyi kullanın ve yeni yollar açmak için Inna ile yaptığınız mücadelede çabuk zaman olaylarını tamamlarken yeni patikalar açmak için ampulleri zehirle pompalayın.
Inna yenildiğinde, ana laboratuar alanına geri dönün ve Inna'nın kimlik kartıyla bir bilgisayara erişin.
Sunucu odasında bilgisayara erişin ve “Call Elevator” ı tıklayın. Kodu giriniz: 5538
Tabanın altındaki Argus istasyonuna gidin.
Kameraya erişmek için biokuyuyu kullanın ve girmeniz gereken kapıdan uzağa koyun.
Hızlı hareket et.
Yan odada bir odada bir android var. Onunla etkileşime gir ve devam etmek için quicktime etkinliğini tamamla.
Bir sonraki alanda, kamerayı yoldan uzaklaştırın ve Lab 7A cihazına erişmenizi sağlayacak bilgisayarlara erişin.
Odaya girebilmek için, devre kutusuna kapının dışından erişmeniz gerekir. Biogage kullanarak bunu yapabilirsiniz. Kapıyı açmak ve bir sonraki laboratuardaki bilgisayarlara erişmek için bulmacayı tamamlayın.
Odada kamera ve robot stasis bölmesinde ilerleyin. Kamerayı sağa doğru hareket ettirin ve kırık cam pencereden bir rampa olarak yerleştirilmiş masaya ilerleyin.
Koridorun aşağısında başka bir Spiderweb devre kutusu bulacaksınız.
Devre kutusuna bağlamak ve konveyör bandını çalıştıracak devreyi onarmak için biokrediyi kullanın. Taşıyıcıya yönelin ve rampanın altından geçin ve ardından kamerayı uzaklaştırmak için biogage kullanın. Bilgisayara erişin ve bilgisayar sistemini devre dışı bırakın.
Volkova'nın laboratuvarına gir.
Bilgisayar terminallerine gidin ve bunlara erişin. Orochi'nin CEO'su, kimlik kartını masalardan birinde alacaktır. Al hadi.
Kamerayı geçip android tutma odasına gidin. Onları geçip odadan çıkıp koridordan geçmelerini bekleyin ve odaya kırık bir kapıyla ulaşın. Kamerayı biyolojik olarak tarayın, canavarın görünmesini bekleyin ve sonra kırık kapıdan geçin. Koridoru terminale doğru takip edin.
Asansöre doğru ana salona geri dönün ve Icarus'a doğru inin.
İcarus Külliyesi
Koridorları komuta merkezine takip edin. Dokunaçların bazıları tehlikeli olduğundan ve kapanırsanız size saldıracağından dikkatli olun.
Bilgisayarı okursanız, Lukas'ın Orochi tarafından gemiye getirilmesinin nedeninin kirlenmiş olmaları olduğunu keşfedeceksiniz. Mükemmel olmasına rağmen, aynı zamanda bir sosyopattı - iki kadına tecavüz edip sakat bıraktı ve şirket bunu bildiğinden beri onu istedikleri her şeyi yapmak için ona karşı kaldıraç olarak kullandılar.
Ayrıca, tüm Invictus ekibinin harcanabilir olduğu ve şirketin ekibin Icarus istasyonunda klonladığı ve ıslah ettiği ortaya çıktı.
Morga doğru yol al. Morgun kodu: 9510
Kesik kolu alın ve kazı sahasının altına çıkan asansör için el tarayıcısında kullanın.
Sekiz başlı canavar
Ana Icarus kumanda merkezinin içinde ana bilgisayar bir şifre gerektirecek.
Kodu: EDEN
Kepenkleri açmak için duyusal mahrumiyetle uğraşmanız gerekecek.
Işıklandırmayı şu değere ayarlayın: 20 yüzde
Soundscape'i şu şekilde ayarlayın: 100 yüzde
Numaralandırma aracısını şu değere ayarlayın: Yüzde 100.
Panjurları açmaya devam edin.
Stasis modülünü etkinleştirmeniz gerekir.
Proje ECLIPSE aşaması 2 aktivasyon kodu: 5,1,2
Tüketilen Bilgi
Bilgisayarı ve notları Shane’in yaşadığı rüya sırasına göre inceleyin.
Sınıfta, çıkmadan önce tüm notları okumanız gerekir.
“The Dreaming Ones” ile kağıdı okuyana kadar tüm kağıtları okuyun.
Bundan sonra odadan sınıfın en üstündeki kapıdan çıkabilirsiniz.
"Cadı" nın annesi Annesi Cynthia olduğu ortaya çıkana kadar tüm öğeleri incelemeye devam edin.
İkiz uydunun, mekik barışları tarafından geçerken rahatsız olduğunu ve hayalperestlerin gerçeği yutmaya çalıştığını açıklayacaktır.
Asansöre binin ve üst düğmeye basın.
İstasyondan hava kilidinden çıkın ve rover'a girin.
Kapıların içine girebilmek için çözmeniz gereken bir bilmece var.
Üç tabakayı yerçekimi manipülatörüyle birlikte döndürün, böylece aşağıdaki resimde göründükleri gibi eşleşsinler.
Acı Birleşme
Mağaranın kalbine giden yolu takip edin.
Çatlaktan ve kum çukuruna giden yarığa doğru ilerleyin. Sarsıntılardan kaçının ve Declan ve Josephine'in gaia motoruna olan sesini takip edin.
Immaculate Machine
Dünyanın parçalanmasıyla üç bulmacanın sonunu bitirin.
Tapınaktan çıkıp Cthulhu ile hayalperest uyanıyor.
Gezici'ye doğru ilerleyin ve Invictus'u aya uçurmak için fırlatma rampasına geri dönün.
Mars'taki Son Adam
Komuta merkezine git. Komut konsolunu etkinleştirin.
Mekiği çalıştır.
Komuta merkezinden çıkın.
Kuma doğru yol al. Titreme önlemek. Asansöre tırmanın.
Kokpit içine girin ve tüm aramaları çevirin ve tüm ışıklar yeşil olana kadar tüm düğmelere basın.