Bir projede ThreeJS kullanıyorum ve daha eski sürümlerin daha yeni sürümlerden farklı şekilde wireframes oluşturduğunu fark ettim ve nasıl geri döneceğimi (tercih edeceğim) anlayamıyorum.
Serbest bırakma 54'ü kullanan bu keman, sadece bir tel kafes malzemesi ile çekilen nesnenin dış kenarlarını oluşturur: http://jsfiddle.net/ksRyQ/ ya da platformun spesifik olması durumunda resimde görüldüğü gibi (mac kromumdayım):
Diğer yandan, aynı kodu daha yeni r61 sürümünü kullanarak yerel olarak çalıştırdığımda, her bir poligonun kenarını şöyle görüyorum:
her iki durumda da kod basittir:
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true });
Küpü çizgilerden ya da başka bir şeyden yapabileceğime eminim, ama aslında sorunu daha iyi anlayacağım.
Herhangi bir ipucu? Bu ya da ayarlanabilen bir ayar var mı? İkincil olarak, şu anda webGL oluşturucuyu kullanmayı planlasa da, bu kodun tuval oluşturucuyu kullandığını göreceksiniz, ancak aynı fenomen her ikisi için de geçerli (diğer farklılıklar olsa da).