Figma ile ilk web tasarım iş akışım tam bir karmaşaydı. Bu sinir bozucuydu ve birçoğu gereksiz ve gereksizdi.
Yoğun bir çalışma durumunda olmak beni tasarım verimliliğimi geliştirmeye zorladı. İşte size, özellikle yeniyseniz, zamanınızı ve enerjinizi kurtarmada gerçekten yardımcı olabilecek hızlı ve kolay bir ipucu.
Bir web sitesi veya mobil versiyonunu tasarlamak üzereyseniz, çoğu zaman, içinde birden çok bölümün olması gerekecektir. Genel kuralımdan biri, tüm bölümleri tek bir Çerçeve içinde tasarlamamaktır .
Bunun yerine, her bölümü farklı Çerçeveler kullanarak bölün. Bu, tasarım sürecini kolaylaştırmaya yardımcı olur, geliştiricilerin kodlarını kolayca yapılandırmalarına yardımcı olur ve daha da önemlisi bize - tasarımcıya - tasarımı / projeyi gelecekte çok daha verimli bir şekilde yinelememize yardımcı olur.
Çoğu web tasarım senaryosunda, her bölümün aynı miktarda genişliğe sahip olması gerektiğini unutmayın. Genişlik ayrıca standart cihaz ekran çözünürlüğü boyutu olmalıdır. Bunu yapmanın en iyi yolu, Figma'nın sunduğu varsayılan cihaz Çerçeve boyutları listesini kullanmaktır. Bu, prototip oluşturma aşamasında yardımcı olacak ve elbette geliştirme bölümünü kolaylaştıracaktır.
Peki bu yöntem nasıl yardımcı olur? Figma'nın Bileşen özelliğini girin.
İçeriğinizi / bölümlerinizin her birini farklı Çerçevelere böldükten sonra, bunları bir Bileşene dönüştürmenizi öneririm . Bunu tasarım aşamanızın başlarında yapmak, gelecekte çok fazla zaman kazandırabilir, özellikle de herhangi bir şey uğruna bu bölümlerin çoğunu çoğaltacağınız zaman.
Artık her bölüm bileşen haline getirildiğine göre, her birinden bir kopya / örnek oluşturun ve bunları Figma'nın Otomatik Yerleşim özelliğini kullanarak gruplayın . Bunu tüm örnekleri seçerek yapın, ardından sağ tıklayın ve "Otomatik Yerleşim Ekle" yi seçin veya Shift + A klavye kısayolunu kullanın .
Artık bölümleriniz bir Otomatik Yerleşim çerçevesinin içinde veya benim “Yığın” olarak adlandırmaktan hoşlandığım şey . Bir Otomatik Düzenin içindeki herhangi bir öğe, yalnızca öğeye tıklanarak ve sol-sağ veya yukarı-aşağı ok tuşlarına basılarak kolayca yeniden sıralanabilir ve yeniden düzenlenebilir - mevcut Otomatik Düzenin hangi yöne ayarlandığına bağlıdır.
Son adım için, tüm bölümleriniz için kullandığınız aynı cihaz ekranı genişliğine sahip yeni bir Çerçeve oluşturun; buna " Prototip Çerçeve " diyelim . Yerleştirin Yığını içeride Prototip Frame.
Set Yığını için Hizala Top ve hızlı bir şekilde doğru yerde yığın yerleştirmek için hizalayın yatay merkezleri . Kopyalayıp yapıştırabilir, sürükleyebilir veya kesip yapıştırabilirsiniz; her bölüm zaten bir örnek olduğu için önemli değil. Bunu yaptıktan sonra, Prototip Çerçevesinin taşma davranışını Dikey Kaydırma olarak ayarlayın. Bu davranış , Prototip Çerçevesi içinde kaydırmayı etkinleştirir . Aşağıdaki klibi kontrol edin.
Not: Prototip Çerçevesinin klip içeriği özelliğini etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz , önemli değil. Mine etkinleştirildi, bu nedenle Prototip Çerçevesinin genişliği veya yüksekliğinin ötesindeki içeriği görebilirsiniz.
Tasarımı görüntülemek için Prototip Çerçevesine tıklayın ve sağ üstteki Oynat düğmesine basın. Artık prototipiniz hazır.
İşte harika kısım: herhangi bir tasarım yinelemesi veya revizyonu durumunda, gereken tek şey değişiklikleri yalnızca bölümün Ana Bileşenlerinin her birinde yapmaktır. Prototip Çerçevesi içindeki bölümler daha sonra otomatik olarak güncellenecek, yani izleyiciler de prototipin otomatik olarak güncellendiğini görecek.
Ayrıca, her bölüm zaten Yığın içine yerleştirildiği için - bir Otomatik Düzen - öğenin ayarlarından herhangi biri yığın içindeki diğer bölümün tamamını otomatik olarak ayarlayacaktır.
not: Bu durumda, aşağıdaki klibin ortasındaki Yığın, projeyi doldurmaktan başka bir amaca hizmet etmediği için gereksiz olabilir. Silmek iyi olacak. Yığını bir Bileşene dönüştürmeyi ve örneğinin daha önce yaptığım kopyala-yapıştır yöntemini kullanmak yerine Prototip Çerçevesinin içine yerleştirilmesini tercih etmediğiniz sürece.
Bazı sorularınız varsa, sormaktan çekinmeyin. Ve bunu yapmanın daha iyi yollarının olduğunu düşünüyorsanız, bana e-posta ile ulaşın ([email protected]). Tartışmaya hazırım.
Bu, web siteleri oluşturmaktan onları barındırmaya kadar tüm adımları attığımız Kişisel Web Sitesi serisinin 1. bölümüdür. Kişisel bir web sitesi oluşturmayı öğrenme sürecini aşağıdaki adımlara böldüm: Giriş Herkesin bir web sitesine ihtiyacı olduğuna inanıyorum.
3 yıldır veri uzmanıyım ve önceden SQL bilgisi veya deneyimi çok az olan veya hiç olmayan verilerle ilgili bir alana girmek isteyen başkalarını görmek beni hala şaşırtıyor. Bunu yeterince vurgulayamam, SQL, elde etmek istediğiniz belirli veri rolünden bağımsız olarak temeldir.
AI eskiden parti hilesiydi, şimdi etkinlik organizatörü, MC ve baş çekicilik AI'nın akla gelebilecek her ürün ve emtia alanına sıkıca gömülü olduğu çağa doğru ilerlerken, tasarım daha da ön plana çıkıyor. Bu kılavuz yalnızca tasarımcılar için değil, yazılım mühendisleri, ürün yöneticileri ve AI/ML tabanlı yazılım üzerinde çalışan veya üzerinde çalışacak olan herkes için hazırlanmıştır.
2021'de hizmet verdiğiniz müşteriler ve onlara anlattığınız hikayeler hakkında bildiğiniz her şeyi yeniden düşünmenizi tavsiye ediyorum. Geri adım atmak.
Amerikalı koşucu Athing Mu, profesyonel kariyerinde ilk kez 800 metrelik bir yarışı kaybedebilirmiş gibi görünüyordu. Mu, tipik olarak, az kol hareketi ve görünüşte az enerji içeren benzersiz ve zahmetsiz bir adımla yarışlarına hükmeder.
1949 Amerika'da bir dizi olay oldu; Los Angeles ilk kar yağışını kaydetti, 1.200 kiloluk bir inek Oklahoma'da bir siloya sıkıştı ve ABD'de hiçbir Afrikalı-Amerikalının linç edilmediği ilk yıldı. Aynı zamanda FBI'ın En Çok Arananlar listesi fikrinin ortaya çıktığı zamandı.