Doom Shooter 2016'nın PC sürümü ile oyuncular, diğer şeylerin yanı sıra kare hızlarını ve kare sürelerini gösteren kapsamlı bir katmanı etkinleştirebildi. Billy Khan gibi id Software'de büyük bir sürücü programcısı Twitter Doom Eternal'ın da kapsamlı bir kaplama sunacağını duyurdu.
Khan, FPS'nin yanı sıra görüntülenebilir metrikler olarak CPU ve GPU zamanından açıkça bahsediyor. Bununla birlikte, Doom'da, bindirme önemli ölçüde daha fazla görüntüleyebildi, bu yüzden Doom Eternal'ın arkasında da durum böyle olabilir. Selefi, diğerleri arasında kullanıcı API'leri, Min-FPS, Max-FPS ve CPU kullanımı sunabildi. O zamandan beri Twitter- "Ve daha fazlası"Bununla ilgili konuştuğumuzda, bu metrikler büyük olasılıkla tekrar gösterilecek – ve muhtemelen daha fazlası.
En iyi performans için: Tüm kaplamaları kapatın
Bu arada, ana motor programcısı, oyun dışındaki bindirmeleri kullanmaya karşı uyarır. Bu nedenle, açıkça Buhar Bindirmeli Buhar FPS Ölçer olarak adlandırılır, çerçeve hızının düşmesi için oluşturma hattında kabarcıklar oluşturmalıdır. Örneğin Wolfenstein 2, ekran olmadan bazı grafik kartlarında harici kaplamalarla belirgin şekilde daha yavaş çalışan önceki motorla benzer davranış sergiledi. En iyi performans için Khan tüm katmanlardan kaçınmanızı önerir.
Doom Eternal bu hafta 20 Mart'ta yayınlanacak. Oyun Steam'de veya doğrudan yayıncı Bethesda'dan satın alınabilir. Bununla birlikte, Steam sürümü de bir Bethesda hesabına ihtiyaç duyacaktır ve bu nedenle başlatıcı olabilir.