Sevdiğimiz kadar 3DS için Super Smash Bros, Nintendo'nun all-star beat 'em up'ı her zaman haklı olarak büyük bir ekran, oturma odası deneyimi olmuştur. 3DS sürümü çevrimiçi ve yerel çok oyunculu çok yetenekli olsa da, sonuçta çok tek oyunculu bir deneyim oldu. Wii U sürümü, bol miktarda parti modu ve en önemlisi, sekiz oyunculu yerel Smash ile neredeyse anında düzeltir. savaşlar.
Neyse ki, çok sayıda oyuncuyu bir araya getirmek, cüzdanda yerel çok oyunculu modda olduğu kadar ağır değil; Wii U, Wii Remote, Wii Classic Controller Pro ve Wii U Pro Controller dahil olmak üzere güneşin altındaki neredeyse tüm Nintendo kontrol cihazlarıyla uyumludur. 3DS için Super Smash Bros'un bir kopyasına sahipseniz ve 3DS veya 2DS'nizi bile kullanabilirsiniz. şu anda en çok aranan GameCube adaptörlerinden birini aldım, GameCube denetleyicilerini şu şekilde kullanabilir: iyi.
Şimdi en fazla sekiz oyuncu Smash savaşlarına katılabilir ve bazı parlak kaotik yerel çok oyunculu maçlar sağlar
Kuşkusuz, Wii Remote'ta fiziksel düğmelerin bulunmaması nedeniyle kontroller biraz engelleniyor, ancak Smash saldırılarını gerçekleştirirken hiçbir şey uygun bir analog çubuğun yerini alamaz. 3DS'deki Circle Pad, kıyaslandığında olumlu bir süngerimsi hissediyor, ancak Wii U'nun aynı anda tüm farklı kontrol şemalarıyla ne kadar iyi başa çıktığından etkilendik. Wii U, ofiste herkesin birlikte oynamasını sağladığımızda topu bir kez düşürmedi ve savaş değilken GameCube'deki Super Smash Bros Melee kadar hızlı ve kaygan, kesinlikle Brawl on the GameCube'den çok daha hızlı hissettiriyor. Wii.
Gözümüze göre, özellikle birkaç karakter hızlarını ve ağırlıklarını aradan geçen yıllarda yeniden dengelediğinden, hız tam olarak doğru. Örneğin Fox hala her zamanki kadar hızlı, ancak Bowser, Ike ve Donkey Kong gibi hantal dövüşçülerin ağırlığı burada çok daha belirgin hissediyor ve sürekli büyüyen oyuncu kadrosu arasında daha belirgin bir fark yaratmaya yardımcı oluyor. karakterler. Bu, aralarından seçim yapabileceğiniz 52 tane olduğunda, özellikle de bazıları neredeyse birbirlerinin hareket için hareket eden klonları olduğunda önemlidir.
Ne mutlu ki, 3DS sürümünde sevdiğimiz özelleştirme seçenekleri, Smash on Wii U için tam güçle geri döndü ve oyun tarzınızı daha da özelleştirmenize olanak tanıyor. Tüm özel hareketleri değiştirmenin yanı sıra, seçtiğiniz dövüşçünün hızını, gücünü ve savunmasını diğer oyun modlarında kazanılan rozetleri kullanarak değiştirebilirsiniz. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda sayı vardır ve aynı kurallar hem Mii karakterleriniz hem de herhangi bir karakter için geçerlidir. Amiibo figürleri İncelemeye gönderilmediğimiz için ikincisini test edemememize rağmen savaşıyorsunuz.
Standart Battlefield sahnesi sekiz oyuncuyla oldukça kalabalık olabilir, ancak aynı zamanda onu dışarı çıkarmak için ekstra büyük bir versiyonu da var
Arkadaşlarla oynarken neredeyse hiç gecikme yaşamadığımız için çevrimiçi oyun, deneyimlerimizde biraz vuruldu ve ıskalandı, ancak yabancılara karşı diğer maçlar neredeyse oynanamazdı. Yine de maçlar hızla başladı ve çok çeşitli modlar hem sıradan hem de rekabetçi oyuncular için bir şeyler sunuyor. Maçlar sırasında sesli sohbetin yasak olması utanç verici, ancak bu muhtemelen Wii U GamePad'inki kadar en iyisidir. teneke konuşmacı menü ekranlarında denediğimizde o kadar çatırdadı ki ne olduğunu anlamakta zorlandık dedim.
Smash Bros for Wii U ile ilgili asıl hayal kırıklığımız, arena sunumlarını genişletmek için retro etaplara olan yoğun bağımlılığıdır. 3DS sürümü eski aşamalardan da payına düşeni aldı, ancak başka birçok aşama da vardı. zengin ve yaratıcı dövüşler yaratmak için konsolun elde tutulan kaynak malzemesini büyük ölçüde kullandı ortamlar. Öte yandan Wii U sürümü, çoğu fantezi hareketli geçmişe sahip statik platformlar olduğu için yaratıcılığın yarısı kadar hissettirmiyor.
Mario Circuit, geçici tavanlar oluşturmak için Mario Kart 8'in kıvrımlı yollarını akıllıca kullanır
Bu, Brawl'ın birçok aşamasının içine düştüğü tuzakla aynı tuzak, ancak işleri canlandırmaya yardımcı olmak için ilgili oyunlarında mükemmel riffler kullanarak daha fazla çaba sarf eden birkaç kişi var. Örneğin Mario Circuit, parkurun bölümleri olarak Mario Kart 8'in anti-yerçekimi kurslarıyla harika bir şekilde oynuyor. etaplar farklı bölümlerin etrafında dönerken fırlatmaları önlemek için periyodik olarak doğaçlama bir tavan oluşturacaktır. devre.
Yıldız Tilki'nin Yörünge Kapısı Saldırısı başka bir favori, çünkü bu, oyuncuların Arwings, Büyük Tilki ve bütün bir ev sahibinin arkasında dövüştüğünü görüyor. sürekli olarak sahaya girip çıkan, lazerleri ateşleyen ve bombalar atan ve hatta patlayan diğer gemilerin tamamen. Oyunun sahip olduğu en muhteşem gösterilerden biri, ancak aynı zamanda Star Fox'un kesinlikle daha az heyecan verici Lylat'ı da seçebiliyorsanız Hemen yanında Brawl'dan yolculuk yapın, bu alanın daha fazlasıyla doldurulup doldurulmadığını merak etmeliyiz. ilginç.
Bunun, Wii U'nun, kuşkusuz, 3DS'ye kıyasla yararlanabileceği çok daha küçük bir oyun kitaplığına sahip olduğundan şüpheleniyoruz. Bununla birlikte, önümüzdeki yıl çıkacak olan Yoshi'nin Yünlü Dünyası'ndan bir sahne görmekten şaşırdık. varlığı yardımcı olamaz, ancak geliştiricilerin Sora Ltd ve Bandai Namco'nun şimdi.
Hyrule Temple ilk olarak GameCube'de Melee'de göründü, ancak Wii U'daki Smash Bros için tartışmasız çok daha uygun
Elbette, sekiz oyuncuyu barındırmaya çalışmak eski Smash aşamaları için ayrı bir sorun teşkil ediyor, çünkü bunların çoğu maksimum dört dövüşçü düşünülerek tasarlandı. Bu, beş veya daha fazla karakterle oynarken birkaç aşamanın sınırsız olduğu anlamına gelir, ancak Mevcut ekstra büyük olanlar, yoğun, yakın kaos ve ferahlığın harika bir karışımını sunar. lüks. Örneğin Melee'den Hyrule Temple, devasa boyutuyla sekiz oyunculu bir aşama olarak gerçekten kendine geliyor. önceki oyunlarda her zaman aksiyonu gerçekten harika hale getirmek için biraz fazla ince yayılıyormuş gibi hissettim arena.