>>836>Okuduğunu bir türlü anlamayan
Yanlış mı okudum diye ikinci kez kontrol ettim, doğru okumuşum. Sen dediğimi anlamamışsın. İyi dinle, sana aptala anlatır gibi anlatacağım.
Oyunlarda, özellikle RPG oyunlarda level sistemi olur. Level sistemi sayesinde yaratığın ne kadar damage verdiği ve ne kadar canı olduğunu anlarsın. Mesela skyrimden örnek vereyim. Köylüler max 15 level, banditler max 28 level, birkaç özel savaşçı npc 50 level iken ejderler 100 level oluyor. Bir insan 50 küsür levela uğraştığında onu öldürmek aşırı yorucu olur. Bu yüzden artık karşına sadece gittikçe leveli artan insanlar gelir ve bu da oyunu grinding game haline getir. Yolda yürürken ohooo bu adam da 200 level kim uğraşacak diye girişmezsin. Oyundaki tüm npcler birbirlerinin daha güçlü veya daha zayıf modeli olur, sıkılırsın. Ayrıca sırf adının önünde "Deathly Warrior" var diye bir insanın 20000. kılıçta ölmesi mantıklı değildir, saçmadır. Ama devasa bir yaratığın aşırı ölümcül olması ve 20000 vuruşta ölmesi sana normal gelir.
Şimdi soruyorum ey aptal herif, köylü biri 5 damage verip 10 vuruşta ölürken soylu bir savaşçının 400 damage verip 300 vuruşta ölmesinin nesi eğlenceli ve mantıklı? Bir insan saatlerini birbirinden güçlü insan avı için neden harcasın?
>Tl;dr yapımcılar oyuna fantastik yaratıklar ekliyor ki damage/health dengesi gerçekçi olsun.
>simple anon v boardumuza teşrif etmiş.
Şimdi baktım 2-3 yıllık replylerim var eski postlarda. V'de aktif olduğum kadar B de aktif değilim. Hadi şimdi yallah