Oyun konsolları söz konusu olduğunda PS5, onları gerçekten birbirinden ayıran bir şey oyun bilgisayarı, donanımdan ziyade oyunlarla tanımlandıkları gerçeğidir. Elbette, en iyi oyunlara güç vermek için güçlü donanım gereklidir, ancak bu her şey değildir.
Ama bu ne kadar ileri gidiyor?
Bu sorunun cevabı muhtemelen kişiden kişiye ve geliştiriciden geliştiriciye değişir, ancak güç kesinlikle önemli bir rol oynar. Ve PS5, en azından kağıt üzerinde, Xbox Serisi X.
Yine, birçok insan için, oyunlarının hepsi de PC'de çıktığı ve ne olursa olsun Sony'nin platformuna akın etme kararını verdiği için Microsoft'un platformundaki ayrıcalık eksikliğine bakacaklar. Ancak en güçlü konsolu seçmek isteyen herkes için işler biraz karmaşıklaştı ve Sony'nin tükettiği sayıların kitlesini anlamaya yardımcı olmak için buradayız.
Turbo veya turbo değil mi?
Sony lider sistem mimarı Mark Cerny uzun zaman harcadı SSD'ler ve PS5 ve PS4 yükleme süreleri – ve bu kesinlikle biraz içine gireceğimiz bir şey – burada başka bir şey öncelik kazanıyor ve destek saatleri.
Biliyoruz, biliyoruz – bu tamamen heyecan verici görünmüyor ve anlıyoruz. Ancak, PS5'in Xbox X'e karşı destek saatlerini nasıl ele alacağı arasındaki fark, oldukça benzer silikon kullanan iki platform arasındaki en büyük farklardan biridir.
Xbox Series X'in çalışma şekli, burada daha fazla ayrıntı, geliştiricilerin CPU'yu 8 çekirdekli ve 8 iş parçacıklı tek iş parçacıklı modda veya 16 iş parçacıklı çok iş parçacıklı modda kullanmayı seçebilmesidir. Saat hızı, bu iki mod arasında birincisi için 3,8 GHz ve ikincisi için 3,6 GHz arasında değişir.
PS5 işleri farklı yapıyor. PS5'teki silikon daha çok standart gibi davranacak masaüstü işlemcisıcaklık çok yüksek olmadığında saat hızını artırır ve mevcut iş yükü bunu gerektirir. Bununla birlikte, bir yakalama var – AMD Zen 2 tabanlı CPU için maksimum güçlendirme saati, hiper iş parçacığı modunda Xbox X Serisi'nden 3,5 GHz daha düşük.
GPU aynı şekilde çalışır ve mümkün olduğunda 2,23GHz'e kadar yükselir. Şimdi, Cerny, PS5'in bu saat hızında uzun süre oturacağını iddia ediyor ve sistem ortaya çıktığında bile bunu gerçekten ölçebileceğimiz gibi değil, ama bu inanılmaz derecede iyimser. Genellikle oyunlar çekiç bir grafik kartı ile temps yükselir ve yüksek kalır.
Sony hala sistem tasarımını ortaya çıkarmayı (ciddi olarak) rahatsız etmedi, bu yüzden ne tür bir soğutma çözümünün mevcut olacağını bilmiyoruz, ancak işler biraz yavaşlayabilir ve burada ısınabilir. Özellikle konsolun yaşam döngüsü devam ettikçe ve millet sistemleri kaçınılmaz olarak tozla doldukça, bu turbo hızları düşecektir. Sony, performans hedeflerine ulaşmak için bu yüksek saat hızına güvenecekse, insanlar konsollarında daha uzun süre performans düşüşlerini görmeye başlayabilirler.
Grafik alma
Her iki konsol da AMD'nin RDNA 2 mimarisine dayanan GPU'lar kullanacak, ancak kesinlikle aynı değiller. PS5 GPU, 36 işlem birimi sallayacak ve maksimum hız 2.23GHz olacak. Xbox Series X ise sabit saat hızı 1.8GHz olan 52 Compute birimine sahip olacak.
Şimdi, muhtemelen bir Bilgi İşlem Biriminin gerçekte ne olduğunu açıklığa kavuşturmak yardımcı olacaktır. Temel olarak, CPU çekirdeklerine benzerler, çünkü bir GPU'nun bir demetine sahip olması ve iş yüklerini tamamlamak için bağımsız olarak hareket edebilmeleri gerekir. Bununla birlikte, bu Hesaplama Birimlerinin her birinde, en önemlisi başka bir küçük işlemci olan Akış İşlemcisi olan birçok farklı öğe vardır.
Xbox Series X'teki GPU'da 52 işlem biriminde 3.328 Akış İşlemcisi vardır ve GPU'lar aynı RDNA mimarisini temel aldığından, her işlem biriminin aynı miktarda Akış İşlemcisine sahip olduğunu kabul etmek güvenlidir. Bu nedenle, PS5 GPU'daki 2.304 Akış İşlemcisine bakıyoruz, oldukça çarpıcı bir fark. Mark Cerny, saat hızının daha önemli olduğuna inanıyor, ancak yıllar boyunca grafik kartlarını test ederken, saat hızlarında% 20'lik bir artışın% 31 daha az Akış İşlemcisini oluşturduğunu hiç görmedik.
GPU'nun şu anda oyunlarda nasıl performans göstereceğini bilmiyoruz, ancak donanımdaki bu fark, PS5'in 4K60 veya 4K30 yeteneğine sahip olması arasındaki fark anlamına gelebilir. Neyse ki, PS5 yine de Microsoft markalı rakibi gibi ışın izleme yeteneğine sahip olacak, ancak AMD RDNA 2 Nvidia Turing gibi bir şey inşa edilirse – ki yine, bir sıçrama – bu, daha az silikonun Işın izlemede.
Ama kim bilir, belki de hesaplama hakkında öğrendiğimiz her şey bir yalandır.
Bu SSD'ler hakkında sorun yok
PS5 teknik özellikleri sunumunun büyük bir kısmı SSD idi. Cerny, bu konsolla yıldırım hızında depolama dahil Sony için büyük bir anlaşma olduğunu açıkça belirtti. Ancak, 5.5GB / s bant genişliği yükleme süreleri için harika görünse de, SSD'lerin katkıda bulunabileceği başka bir şey var.
Gördüğünüz gibi büyük bir açık dünya oyunu oynarken Kırmızı Ölü Kefaret 2 ya da Skyrim, gerekli miktarda veri sayesinde yürürlüğe konan bazı sınırlamalar vardır.
Özellikle ekranları her zaman yüklemek istemiyorsanız, çok sınırlı bir miktarın olduğu sistem belleğinize veri. Ancak, SSD'ler anıtsal olarak bir sabit disk sürücüsünden daha hızlı olduğu için, bu sınırlama teorik olarak yok olabilir.
Örneğin Skyrim'i ele alalım. Diyelim ki etrafta dolaşıyorsunuz, önünüzdeki dünyayı neşeyle keşfediyorsunuz ve yağmalamak istediğiniz cazip bir zindan veya kale ortaya çıkıyor. İşlerin şimdi nasıl çalıştığı, dünya verileri, oyun bir slayt gösterisine dönüşmeden oyunun gerçekten hafızaya yükleyebileceği her şeyle ilgilidir, ancak neredeyse RAM kadar hızlı bir SSD ile, oyun bu verileri gerektiği gibi çağırabilir.
Hepsi bu teoride, ancak sonunda oyunu ilk başlattığınızda yüklenmesi gereken açık bir dünya oyunu görebiliriz. En heyecan verici kısım, her iki konsolun bunu yapabilmesi ve hızlı sürücülere sahip oyun bilgisayarlarının da bununla ilgilenebilmesidir. Yeni nesil oyunlar daha iyi görünecek, elbette, ancak The Witcher 3'ü bir çocuğun sanal alanına benzetecek açık dünya oyunlarını görmeye başlayacağız.
Ancak bir şeyi de çok netleştirmeliyiz – yükleme süreleri önemli ölçüde azalacaktır. PS5'te bulunan gibi PCIe 4.0 SSD'leri dönen bir sürücüden 100 kata kadar daha hızlıdır ve yükleme sürelerinin azaldığını görmemiz olası değildir. bu kadar, bu, oyunların yüklenmesini bekleyeceğimiz anlamına gelir saniye ziyade dakika.
PS5 ve Xbox Serisi X
Şu anda, en azından kağıt üzerinde PS5, sunulan saf donanım açısından Xbox X Serisi'nden oldukça düşük görünüyor.
Ancak bunu göz önünde bulundurarak, bu konsolların neler yapabileceği, ne kadar tutacağı ve en önemlisi, mevcut olacak oyunlar hakkında hala her şeyi bilmediğimizi hatırlamanız gerekir. onlar.
Microsoft'un Xbox Series X için Sony'nin PS5 için olduğundan daha fazla ücret alması tamamen mümkün – orada Proje Kilitleme Hareketi Sonuçta beklemede olan sistem. Ve dikkate alınarak sihirli Sony, güç eksikliği Horizon: Zero Dawn ve Death Stranding gibi birinci taraf oyunlarla çekebildi önemli bile olmayabilir.
Her iki yeni nesil konsol da 2020'nin sonunda çıkıyor, bu yüzden çok yakın gelecekte daha fazlasını bulacağımızdan eminiz, ancak her iki durumda da bir sonraki konsol savaşlarında işler ısınmaya başlıyor ve tamamen bunun için buradayız.