Birinci Şahıs Nişancı Oyunları
Birinci şahıs nişancı oyunlarının türüne ait oyunlara FPS de denir. Bu oyun kategorisinin bir özelliği, oyun sırasında oyuncunun konumu karakter adına, yani birinci şahıs olarak görmesidir. Bu, daha fazla gerçekçilik için yapılır, böylece oyuncu oyun sırasında neler olduğunu kahramanın gözünden görür.
Diğer nişancı oyunlarına benzer FPS'ler nelerdir?
FPS birçok yönden bu türdeki diğer oyunlara benzer - aynı zamanda karakterin belirli bir tür ateşli silah veya birkaç tür kullanması gereken oyun oynamayı içeren bir aksiyon oyunudur.
Ancak birinci şahıs nişancı oyunlarının özelliği, bu tür oyunların 3D grafiklerle yapılmış olmasıdır, bu yüzden çok gerçekçi görünüyorlar.
Ayrıca FPS, türün diğer temsilcileriyle ilgili, seviyeleri geçmeyi ve düşmanla savaşları içeren bir hikaye yapar.
Tarih
FPS oyunlarının hikayesi, 1973 yılında Maze War oyununun ortaya çıkmasıyla başladı ve ardından Spasim oyunu çıktı. Bunlar henüz türün tam teşekküllü temsilcileri değildi, ancak içlerinde türün ortaya çıkması için ön koşullar zaten gözlemlendi.
Tür, 1992'de Wolfenstein 3D oyunu piyasaya sürüldüğünde daha da şekillendi ve daha sonra tür için temel hale gelen tüm karakteristik özelliklere sahipti.
FPS oyun türünün asıl vurgusu, popülerliğini bugüne kadar kaybetmeyen ünlü Doom oyunuydu. Sonraki yıllarda tür çerçevesinde ortaya çıkan tüm bu oyunlar, amansız bir şekilde oyun klonları etiketini aldı.
Daha sonraki yıllarda piyasaya sürülen oyunlar, yavaş yavaş her türlü ek özellik ile türü zenginleştirmeye başladı. FPS oyunları kategorisinin temsilcileri artık arayış ve bulmaca unsurlarına sahipti, hikayeleri genişlemeye başladı.
Birinci şahıs nişancı oyunlarının türü 21. yüzyılda zirveye ulaştı ve bu oyunların bir kısmı e-spor disiplinleri tarafından tanındı ve temelde oyun turnuvaları düzenlenmeye başlandı.
Birinci şahıs nişancı oyunları nedir?
Böyle bir oyunun özü aynı atış oyunudur ancak oyuncunun oyun alanındaki gözlerini aydınlatan kamera, oyuncunun kontrol ettiği kahramanın gözünde yer alır. Bu nedenle, oyuncu tüm oyunu tüy yüzünden görür.
Oyunun merkezindeki bu oyunlar savaşı içerir.
Bu tür oyunlar için, karakterin raylar üzerinde hareket ettiği Virtua Cop gibi oyunlarla karşılaştırıldığında karakterin göreceli hareket özgürlüğüne sahip olması da karakteristiktir.
Pek çok insan, birinci şahıs nişancı oyunlarını ayrı bir tür olarak düşünmenin imkansız olduğunu düşünür, çünkü bunlar hala nişancı oyunlarıdır, bu yüzden onları sadece bir alt tür olarak düşünmelisiniz.
Bir dizi deneyden sonra, karakteri kontrol etmenin en kabul edilebilir ve uygun yolu, fare ve klavye kısayollarıyla kontrol etmenin yolu olarak kabul edildi. Çoğu zaman, son neslin birinci şahıs nişancı oyunlarında, oyuncu, karakterinin kullanacağı çok çeşitli silah seçeneklerine sahiptir.