Xbox'ın başkanı Phil Spencer, oyun sektörünün sürdürülebilir oyunlara odaklanmasını istiyor. Axios'a konuşan Spencer, oyunların korunabilmesi için endüstrinin emülasyon (öykünme) yöntemini kullanmasını umduğunu söyledi.
Spencer Axios'a yaptığı açıklamalarda "Oyun endüstrisinin, modern donanımların herhangi bir eski yürütülebilir dosyayı çalıştırmasına izin veren yasal emülatörler üzerinde çalışacağımız bir alana evrilmesini umuyorum" sözlerini dile getirdi.
Günümüzde eski oyunlara erişim
Geçmiş oyunları oynamak, pek çoğunuzun tecrübe etmiş olabileceği üzere, öyle "kurup hemen oynayayım" kadar basit değil. Oyunlar, kendi teknolojik dönemlerine göre geliştiriliyorlar. Yani 90'larda çok popüler olmuş Wolfenstein, Duke Nukem, Volfied veya Lotus 3 gibi bir oyunu oynayacaksanız 'disket'i 'floppy disk'e takıp oynayım gibi bir durum söz konusu olamıyor. Oyunların kodlandıkları işletim sistemine özel ".exe" dosyaları yeni nesil bilgisayarların anlamlandıramadığı kod dizilimlerinden oluşabiliyor.
Bu durumda da eski (Amiga, Commodore, MS-DOS, Windows 95, PlayStation 1 vs.) ile yeni işletim sistemleri arasında tabiri caizse çevirmenlik yapan emülatörler devreye giriyor.
Bugünün konsollarına dönecek olursak; şu anda, üç büyük oyun konsolu da eski oyunları erişilebilir kılmak adına çok farklı yaklaşımlar sergiliyorlar.
PlayStation 5, geriye dönük uyumluluk desteğiyle PS4'te bulunan oyunları oynatabilmesinin yanı sıra, PS Now akış hizmeti aracılığıyla eski konsollarda bulunan bazı oyunları da çalıştırabiliyor. Nintendo Switch oyuncuları, Nintendo Switch Online abonelik hizmeti aracılığıyla NES, SNES, N64 ve Sega Genesis oyunlarına erişebiliyorlar, ancak şu anda bu oyunları Switch'te kalıcı olarak satın almanın bir yolu ne yazık ki bulunmuyor.
Öte yandan Xbox, modern Xbox konsollarındaki geriye dönük uyumluluk programına 70'in üzerinde oyun ekledi. Ayrıca Xbox, Nintendo, Sony ve Microsoft arasında birden fazla eski nesil fiziksel geriye dönük uyumluluğu destekleyen tek ekosistem. Spencer, oyunlara tutarlı erişimin tüm endüstri için hedef olması gerektiğini söylüyor.
Spencer, "Eğer en sonunda, 'Hey, herkes herhangi bir oyunu satın alabilmeli veya herhangi bir oyuna sahip olup oynamaya devam edebilmeli' düşüncesini benimseyebilirsek, bu endüstri olarak bizi hedefimize ulaştırır" sözleriyle konunun önemini vurguladı.
Logan Plant, IGN'de serbest yazar.