Proje yöneticisi Tasha Harris ve Double Fine Studios başkanı Tim Schafer ile şeker toplamaya başlayın.
eu.playstation.com, Cadılar Bayramı maskesini takarak Costume Quest'in proje yöneticisi Tasha Harris ve Double Fine Studios'un başkanı Tim Schafer ile görüştü ve PlayStation Store'dan indirebileceğiniz yeni oyunlarına ilişkin bilmek istediklerinizi öğrendi.
Costume Quest'in hikayesi hakkında bize bilgi verebilir misiniz?
TH: Costume Quest bir ailenin ikiz çocuklarını konu alıyor ve bu ikizlerden biri olarak oynayabiliyorsunuz. Başlangıçta seçmediğiniz karakter, banliyönüzü işgal eden ve evlerde bulunan şekerleri çalmak isteyen canavarlar tarafından kaçırılıyor. Oyun boyunca yapmanız gereken şey şeker toplamak ve kardeşinizi kurtarmak için bu canavarlarla dövüşmek.
Cadılar Bayramı temalı bir oyun yapma fikri nereden geldi?
TH: Aslında bunu çocukken düşünmüştüm. Küçükken Cadılar Bayramını çok severdim ve çizimler yapardım. Şeker toplayan çocukları çizdiğimi ve bundan harika bir oyun çıkacağını düşündüğümü hatırlıyorum. Benden önce kimsenin Cadılar Bayramı oyunu yapmamasını ümit ediyordum.
Hikaye üzerinde ikiniz birlikte mi çalıştınız?
TS: Tasha ve ekibi hikayenin temelini oluşturdu ve bazı diyalogları yazdı. Ben daha sonra katılıp diğer diyalogları yazdım, düzenlemeler yaptım ve bazı hikaye öğelerini ekledim.
TH: Tim oyuna eğlence ekledi!
TS: Oyun zaten eğlenceliydi; ama genellikle büro tuvaletini tamir etmesi için tesisatçı çağırmak ya da yazışma yapmak gibi işlerle meşgul olduğumdan, oyunun geliştirilmesine katılıp oyunu yazmak benim için harika bir deneyim oldu. Katılıp eğlenceli kısımları yaratmak çok güzeldi.
Brütal Legend gibi disk tabanlı bir oyundan sonra neden PlayStation Network'ten indirilebilen bir oyun geliştirdiniz?
TS: Geliştirilmesi dört yıl alan ve milyonlarca dolar tutan Brütal Legend'ı yeni bitirmiştik. Oyunları daha kısa sürede yapmak istiyorduk, çünkü şirketimizde birçok yaratıcı insan ve oyun haline gelmesini istediğim pek çok fikir var. Dört yılda bir oyun çıkarmak gerçekten uzun oluyor.
Sektörde çalışmaya başladığımda ilk oyunum Monkey Island'ı yapmak bir yıldan az sürmüştü. Buna geri dönmeyi, daha fazla oyun çıkarmayı istiyorum. Bu da daha az para karşılığı daha kısa oyunlar yapmak anlamına geliyor, böylece yaratıcılığımızı daha fazla sergileyebiliyoruz.
Oyuncuların oyunda ilerledikçe karşılaşacakları görevler hakkında bize biraz bilgi verebilir misiniz?
TH: Çoğu rol yapma oyunu (RPG) aynı şeyleri tekrar tekrar yapmayı gerektiriyor; bundan kaçınmak için herkese yönelik çok sayıda görev hazırladık. Daha ilk görevde yarışmalı, kostüm hazırlamalı ve turta malzemeleri toplamalısınız; bunun dışında dövüş tabanlı görevler de bulunuyor. Görevlerin çoğunda kostümlerinizi farklı şekillerde kullanmalısınız. Hangi kostümü giymeniz gerektiğini bularak görevleri çözecek ve bazı alanları geçeceksiniz.
Oyun boyunca görevlerin sıkıcılaşmamasını sağlamaya çalışmak zor oldu mu?
TH: Benim için bu en zor konulardan biri bu oldu, zira oyun tasarımında oldukça yeniyim. Uzun süredir oyun oynadığımdan, özellikle de RPG oynadığımdan, eğlenceli bir oyunun nasıl olması gerektiğini bildiğimi düşünüyorum.
Oyun boyunca oyuncular ne tip kostümler giyme şansına sahip olacak?
TH: Robot, şövalye, Özgürlük Heykeli, tek boynuzlu at (benim favorim!), uzay savaşçısı ve balkabağı kostümleri var.
TS: Balkabağı kostümü biraz korkutucu! Kostüm hayat bulduğunda insanları korkutuyor. Belki de oyundaki en korkunç şey.
Korkmak için Costume Quest'i PlayStation Store'dan bugün indirin.