Başlık: Fight'N Rage
Tür: Onu yen
Oyuncular: 1 - 3
platformlar: Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PC (İncelendi)
Geliştirici: SebaGamesDev, BlitWorks
Tarihi bırakın: Eylül 19th, 2017
LizardCube, Guard Crush ve DotEmu'nun yaptıklarından bazılarını seviyorum Rage 4 Sokakları. Sanat çoğunlukla iyi yapılır ve temel dövüş sistemi, bazı iyi aşamalarla genellikle keyifli olabilir. Ama oyundaki en büyük yakınlığım Rage 3 Sokakları karakterler, diğer varsayılan karakterlerin hiçbiri, Cherry'nin koşabilmesi ve Adam'ın hafif bir sola veya sağa atlayabilmesi haricinde, saldırıları düzgün bir şekilde savuşturmak veya atlatmak için temel araçlara sahip değildir. Bu, zaman içinde yoldan çıkamayacağınız ya da gelen saldırılara karşı kendinizi savunmanın hiçbir yolunun olmadığı daha zor zorluk ayarlarında bir muamma yaratır.
Biri, Rage 3 Sokakları - Her karakterin koşabileceği, Z-düzlemini yuvarlayabileceği ve aşağı indirebileceği ve çizgi saldırıları gerçekleştirebileceği - o oyundaki tüm temel özellikler (ve daha fazlası) Rage 4 Sokakları, ama değildi. Daha da kötüsü, tüm bu özelliklerin (ve ardından bazılarının) zaten Bomber Team'in Rage Remake Streets yıllar önce. Yani asıl soru şu: neden içeri girmediler Rage 4 Sokakları?
Uruguaylı geliştirici SebaGamesDev, bu sorunu çözmek zorunda kalmadan çözmeyi başardı. Son birkaç on yıl içinde beat-up-up türünü geliştiren her şey, Fight'N Rage… Ve öncesinde Öfke 4'ün Sokakları üç yıl serbest bırakıldı.
Oyun ilk olarak 2017'de PC için çıktı ve daha sonra 2019'un sonlarında ev konsolları için piyasaya sürüldü.
Oyunun çekirdeği 1-3 oyunculu işbirlikçi eylemde bulunuyor veya Savaş Modunda düşürebilir veya bir Puan Saldırısı modu, bir Hayatta Kalma Modu, bir Eğitim modu ve bir Zaman Saldırısı modu açabilirsiniz. Arcade ve Eğitim modları dışındaki her modda, sadece üç ana kahraman olan Gal, F. Norris ve Ricardo olarak oynayamazsınız, aynı zamanda Arcade modunu tamamlayarak para kazanarak kilidini açabileceğiniz düşman karakterleri olarak da oynayabilirsiniz. çeşitli zorluk ayarlarında.
Çoklu Uçlar ve CPU Takım Arkadaşları
Arcade modu ayrıca, 'A' ile 'H' arasında sınıflandırılan çok çeşitli sonlara sahiptir, oynadığınız karakterlere veya tek oyunculudan üç oyuncuya kadar takımın kombinasyonuna bağlı olarak her bir sonda hafif farklılıklar vardır. oyuncular. Sonlar ayrıca oyun boyunca yaptığınız rotalara ve seçimlere bağlı olarak değişir ve oyun boyunca birkaç kez oynamak için bolca neden verir.
Alternatif olarak, yerel olarak oynayabileceğiniz arkadaşlarınız yoksa, oyun, kilitli kostümler gibi tonlarca başka içeriğe sahip olan Ekstralar menüsündeki özelliğin kilidini açarak kullanabileceğiniz CPU takım arkadaşlarıyla oynamanıza izin verir. , modlar, karakterler, müzik, ipuçları ve daha fazlası.
Ama gerçek et ve patates Fight'N Rage dövüş mekaniğinin derinliklerinde.
Bir beat-em-up oyunu olarak, çoğu zaman beat-em-up başlıklarında görmediğimiz, belki de Treasure's İleri Koruyucu Kahramanlar.
Her karakterin kendi temel kombinasyonları, özel saldırıları, tutma hareketleri, tire hareketleri ve imza hareketleri vardır.
Özel hareketler, sayaç mavi olduğu sürece, herhangi bir can kaybı olmadan gerçekleştirilebilir, tıpkı Rage 3 Sokakları. Ölçüm cihazı hala şarj edilirken özel bir saldırı yaparsanız, HP'nizi tüketir. Şahsen tercih ettim Öfke 4'ün Sokakları metre özelliğine sahipseniz, yeşil bir çubuk hayatınızı boşaltır, ancak özelinizi telafi etmek için yeterli kombinasyonlar yaparsanız yeşil sayacı doldurabilirsiniz. Yani bu, yeşil saldırıları dolu tutmak için yeterli kombinasyonları uygulayabildiğiniz sürece özel saldırılarınızı spam yapmaya devam edebileceğiniz ve hayatınızı kaybedemeyeceğiniz anlamına gelir, bu da şarj etmek için SP zamanlayıcısına güvenmek yerine daha fazla beceri tabanlı hale getirir. Doğru ve gelişmiş olduklarını düşündüğüm birkaç özellikten biri Rage 4 Sokakları.
İleri Savaş Mekaniği
Aksi takdirde, yukarıdaki muharebe mekaniğinin tümü, bir dövüş oyunu için standart ücrettir. Fight'N Rage, ve sadece temelleri yaparak oyun boyunca kesinlikle oynayabilirsiniz. Ama o zaman savaş mekaniğinin azimli cesaretine girdiğinizde işler gerçekten katmanlaşıyor.
Örneğin, yanal saldırıları önlemek için ekranı aşağı ve yukarı yuvarlayabileceğiniz Z-düzlemi yuvarlanmasına ek olarak, aynı zamanda ayrışırsınız. Parries'in çekilmesi çok zordur, ancak Seba zamana dayalı parry manevrasından sonra onları yansıtır. Rage 3 Sokakları. Özellikle, düğmeye doğru bastığınız sürece, karakterin saldırıyı engellemesine / ayrıştırmasına izin vermek için doğru zamanda ileri veya geri dokunarak sonsuz ayrıştırmalar yapmanızı sağlar. Bunun yararı, karakterinizin ilk saldırı sırasında parry pozunda kısmen kilitli olmasına rağmen, her başarılı parry özel sayacınızı hızla şarj eder, böylece daha sonra kıllı bir durumdan çıkmak için özel bir yürütme yapabilirsiniz.
Parries, Dodging ve İptaller
Parry'nin, Daigo “The Beast” in Justin Wong'un maçlarında sadece bir smidgen kalırken yaptığı her bir Chun-Li'nin tekme atışını yapmayı başardığı klasik EVO anını kopyalamak için tasarlandığını söyleyebilirsiniz. Aslında bu tür bir senaryoyu Fight'N Rage eğer yeterince iyiyseniz, parries hayatınızın hiçbirini almaz. Değiş tokuş, savaşın sıcağı sırasında, özellikle ekran zor zorluk ayarlarında düşmanlarla dolu olduğunda son derece zorlu olduklarıdır.
Bununla birlikte, Seba'nın bu özelliği dahil etmek için zaman ayırdığını düşünüyorum, çok az insan verimli bir şekilde kullanabilecek kadar yetenekli olsa bile. Bu daha çok-aslında, Insane zorluğunda oyunu fethetmek için gerekli olan daha yüksek becerilere hakim olmak isteyenler için size bu seçeneği sunuyorlar.
Fakat hepsi bu kadar değil.
Oyun ayrıca karmaşık iptaller de sunuyor.
Egzersiz / alıştırma modunun tamamen işe yaramadığı diğer oyunlardan farklı olarak, Fight'N Rage aslında size, saldırıları iptal etmek de dahil olmak üzere oyundaki daha karmaşık manevraları ve kombinasyonları nasıl yapacağınızı öğretir.
Temel olarak, bir dizi saldırı gerçekleştirebilir ve bunları diğer saldırılara bağlayabilirsiniz, ancak bir sonraki yürüttüğünüz hareketi değiştirmek için bu saldırıları iptal edebilirsiniz. Örneğin, kapma iptali, bir kombo yapılarak ve daha sonra ileri veya geri atlamayı bir atlama atışına iptal ederek gerçekleştirilebilir, bu da sadece daha fazla hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda ekrandaki diğer yönlendirmelere de zarar verebilir. saldırının gerçekleştiği yer.
Ayrıca çizgi-kapmalarda açılan iptaller, sıçrayan hava teknolojilerine atlama-iptal etme ve hatta duvar sıçramalarından hava hokkabazlık yapabilirsiniz. Söylediğim gibi, oyun katmanlaşıyor ve Seba sadece derin bir saygı duyan başka bir dövüş deneyimi sunmak için ekstra yol kat etti Rage Sokaklar, Street Fighter, Son Dövüş, Ölümcül Öfke, Samuray Shodown ve King of Fightersancak oyuncuların oyuna daha fazla dahil olmaları için beceri ve tekniklere odaklanmalarını gerektirerek bu tür üzerinde yenilik yapmaya çalışır.
İçinde olmasını istediğim derinlik bu Rage 4 Sokaklarısavaş söz konusu olduğunda oldukça sığ bir şekilde yankılanıyor.
Şimdi bunu söylemek değil Fight'N Rage savaş mekaniği söz konusu olduğunda mükemmeldir. Daha zor zorluk ayarlarında, düşmanların oyuncuları her iki tarafta da kalabalıklaştırarak sersemletme sorunu vardır veya kırbaç kızlarında birçoğu arka arkaya duracak ve ölene kadar sizi kırbaçlamaya devam edecek ve gerçek yok özel kullanmak sürece çıkış yolu.
Stunlocks Ve Ucuz Düşmanlar
Aynı şey patronların bazıları için de geçerlidir, özellikle sizi özgürce kırmak için özel bir kullanmazsanız sizi anında öldürecek gibi görünen sonsuz bir uyandırma karşı-açılanında sıkıştıracak pençeleri olan kişi için de geçerlidir.
Doberman muhafızları, sizi asla bitmeyen bir yıkım barajına kilitlemekten de acizdirler çünkü sırayla sizi hayal kırıklığına uğratır ve güç yumruklar. Bir hava hokkabazlığına yakalanma riskini atlatmaya çalışırsanız, ikiden fazla doberman varsa temelde ölü etsiniz.
Brezilyalı onu yen 99 Lives Ayrıca benzer bir sorun vardı, bir stunlock içinde sıkışıp kalacaktı ve temelde çıkmak için yapabileceğiniz çok şey yoktu. Burada ters Fight 'N Rage en azından oyunculara kalabalık durumlardan kaçınmak için araçlar sağlamalarıdır.
Ayrıca, bir miktar denge sorunu var Fight 'N Rage çok oyunculu olduğunda. İki oyuncuda bazen “Kolay” için üç oyuncu ile “Normal” olduğu kadar zor görünmektedir. Temel olarak, ikinci oyuncu gerçekten iyi olmadığı sürece, tek oyunculu ya da üç oyunculu oynamak genellikle daha etkilidir. Oyuncu-zor oranının Rage 4 Sokakları daha iyi ele alınır ve her zorluk seviyesi ve oynayan oyuncu miktarı için düşman miktarı ve düşmanların mücadelesi doğru şekilde ölçeklenir.
Gelince Fight 'N Rage, oyunu tamamlamak için gereken süre, ayara, rotaya ve - bir kez daha - oyuncu sayısına göre değişir. Örneğin, oyun üç oyuncu ile çoğunlukla bir esinti olabilir ve yeterince iyi (ve hızlı) iseniz, yaklaşık 35 dakika içinde Arcade modunu fethedebilirsiniz. “Kolay” oyununda oyunu yaklaşık 45 dakika içinde tek oyunculu modda tamamlayabilirsiniz. Ve iki oyuncu ile yaklaşık 55 dakika, üç oyuncu ile “Normal” de yaklaşık bir saat 25 dakika sürdü. "En zor" zorluk üzerinde tekrar denemek ve denemek için birkaç saat orada oturmak bekliyoruz. Son patron sana ateş ettiğinde seni hemen öldürecek, bu yüzden ya sürekli savuşturman ya da ondan uzak durmalısın.
Yenilikçi Çok Oyunculu Özellikler
En çok sevdiğim şeylerden biri 'N Rage's ile savaş çok oyunculu modlar, bir oyuncunun yaşamı biterse deneyimden önyüklenmemesi veya bir “Game Over” ekranı verilmemesidir. Bunun yerine, canları tükenmekte olan oyuncu ve HP, yerde duracakları bir “Kurtarma” moduna geçecek ve HP sayaçları, bir oyuncu hala hayatta ve savaştığı sürece yavaş yavaş şarj olacaktır. Bu, iki oyuncunun ölmesi ve daha fazla can kalmaması durumunda, bir oyuncunun hâlâ diğer ikisinin toparlanmaya devam edebileceği anlamına gelir. İyileşme süresi sona erdiğinde, ölen oyuncu HP'ye küçük bir mürekkeple geri dönerek onlara savaşma ve hatta puanlarını koruma fırsatı verir.
Bu oyuna yepyeni bir lezzet katıyor ve bir ya da iki kişi ölmeye devam etse bile üç oyuncuyu da karışımda tutuyor.
Diğer çok oyunculu dövüş oyunlarında genellikle ikinci (veya üçüncü veya dördüncü) kişi hayatını kaybettiğinde ve HP sıfıra çarptığında, sadece oyunun geri kalanı için ölür ve ölürler (veya Rage 4 Sokakları durumda, seviyenin geri kalanı için ölü). Burada, herkese iyileşme ve başkası hayatta olduğu sürece ikinci bir rüzgar kazanma şansı vermelerini seviyorum. Bu, eski kavramları arcade türünün geçmiş yıllarından geri dönüştürmek yerine beat-em-up türünü geliştiren özelliklerden bir diğeri.
Karanlık Temalar
Hikaye söz konusu olduğunda, kesinlikle ilgi çekici bir hikaye ama aynı zamanda zevklerim için biraz fazla karanlık. Temelde, sadece “Patron” adıyla hareket eden bir mutant aslan tarafından yönetilen bir gölge örgütü tarafından yönetilen bir insan / mutant savaşı var. İnsanlara karşı soykırımcı bir saldırı düzenler, onları karada keser veya ateşli civcivleri köleler olarak alır. Karanlık kısım, yakalanan insanların birçoğunun kasaplanmış ve yemeğe dönüştürülmüş veya diğer mutantlar tarafından spor için sakatlanmış olmasıyla ortaya çıkıyor. Açıkçası oyuncular “Patron” u düşürmeye çalışan direniş savaşçılarının rolünü üstleniyorlar.
Bazı korkunç diziler var Fight 'N Rage bu beni şaşırttı. Dediğim kadar karanlık veya şiddetli bir yer yok Anne Rusya TaşmalarSadomasochistic işkence ve tecavüze adanmış tüm bir seviyeye sahipti, ancak sanırım ikisi arasındaki büyük fark, Anne Rusya Taşmalar, bir grindhouse beat-'em-up olarak ilan etti. Chibi tarzı Fight 'N Rage, Çoğunlukla hayvan savaşçıları olan bu kişi, daha açık kalpli olacağına inanmamı sağladı, ancak kesinlikle beklediğimden çok daha koyu hale geliyor. Guro seviyeleri yüksek değil - yine, bu değil Anne Rusya Taşmalar or BloodStorm - ama bazı yerlerde mevcutlar, bu yüzden dikkate alınması gereken bir şey.
Bununla birlikte, birden fazla hikaye rotası ve uçurumun sona ermesi nedeniyle, kesinlikle ne için bir devamı olduğunu merak ettiğimi söyleyeceğim. Fight 'N Rage benziyor.
Oyunun çoğu, M.Bison'un özel saldırılarını taklit eden bir kedi gibi mevcut dövüş ve dövüş oyunlarına dayanıyor. sokak dövüşçüsü hatta diktatör kıyafeti giyiyor; ya da kickboksların salgını olarak çalışan kickboks kuşları Rage Sokaklar; ya da Kral arasında bir haç olan bir kaplan güreşçi Tekken ve Abadede Rage Sokaklar; ya da "Patron" un, Bay X savaşının Rage 2 Sokakları.
Sahne Tasarımları
Sahne tasarımlarının birçoğu da Sega'nın popüler dövüş dizisi etrafında yapılandırıldı ve son savaş “Patron” un bulunduğu kaleye ulaşmak için savaşmak zorunda kaldığın bir adada gerçekleşiyor. asansör yukarı binmek.
Bununla birlikte, aşamaların yapılandırılma biçiminde ve geçmiş beat-up-up başlıklarının tam bir karbon kopyası olmasını engelleyen çoklu yollar vardır. Bazı bölgeler bana hatırlatıyor Küçük Savaşçılarneredeyse hiç durmadan savaşmak zorunda olduğunuz uzun bir düşman kitlesi var.
Yine de, bazı aşamaların inşa edilmesinde biraz daha fazla çeşitlilik olsaydı tercih ederdim. Örneğin, çoğu zaman yan yana, düz bir çizgide ilerliyorsunuz ve çok az şey oluyor. Özellikle yıkık şehir aşamasında ve karanlık ormanın ilk bölümünde çevreleri ladinlemek için birkaç etkileşimli unsur veya daha fazla sahne giyinmesi olsaydı güzel olurdu.
Bununla birlikte, yarasa patronuna giden sal aşaması veya kamyon aşaması veya motosiklet segmenti veya kişisel favorilerimden biri, arcade makineleri, masalar ve sahnede dansçılar. Bar sahnesine benzer olmasına rağmen, geçmiş dövüş üniteleri dışında kendi kimliğinin kıvılcımlarını gösteren gerçekten fark edilmiş ve ince hazırlanmış bir alan gibi hissettim. Rage 2 Sokakları.
Kilidi Açılabilir İçerik
Ancak, arcade modundan ve yeni sonların kilidini açmaktan sıkılırsanız, katılmak için Zaman Saldırısı, Puan Modu, Hayatta Kalma ve Savaş Modları da var. Daha önce de belirtildiği gibi, diğer tüm modlarda oynamak için düşman karakterlerinin kilidini açarak, size oynayacağınız çok şey ve farklı karakterlerde ustalaşmanın yeni yollarını bulabilirsiniz.
Ekstra modlarda oynamanın faydaları da var, çünkü üç ana karakter de onlar için yeni kıyafetlerin kilidini açacağı için belirli derecelere ulaşmak. Örneğin F. Norris'in Ninja Gaiden, Gal'in kıyafetlerinden bazıları sokak dövüşçüsü ve Darkstalkers.
Çevrimiçi çok oyunculu modun olmaması talihsiz bir durumdur, ancak CPU oyuncu modu ile insan oyuncuların eksikliğini telafi etmek kesinlikle hoş bir eklentidir.
Kilidini açmak için kesinlikle bir ton daha fazla içerik var Fight 'N Rage nazaran Rage 4 Sokaklarıbeni şaşırttı. Dahası, kilidini açmak için daha fazla şey olsa da, içeriğin çoğunun kilidini LizardCube unvanından çok daha hızlı bir şekilde açabilirsiniz, özellikle de daha zor zorluk ayarlarında oynadıkça, daha fazla içeriğin kilidini açmak için size daha fazla para kazandırır.
Sıcak kızlar Büyük Boobs ve çok bu fan hizmet
Kesinlikle sanat tarzını tercih ediyorum Rage 4 Sokakları, ama Seba Games fan hizmeti ile ekstra mil gitti ve kesinlikle kayda değer. Oyundaki tüm civcivler sigara içiyor ve zar zor bir şey giyiyorlar. Çoğu, koç bölgesinde ekstra kabarık olan ana karakter Gal dahil olmak üzere spor dokuma kumaşlar ve askısız sütyenlerdir. Ayrıca, her başladığında çıplak, tanga kaplı yanaklarının tam bir görünümünü elde edersiniz.
Geliştiricilerin seksi kadınların keyfini çıkaran gerçek erkekler olduğunu söyleyebilirsiniz - ki birçoğunuz zaten bildiğiniz gibi - günümüz oyun endüstrisinde tam bir nadirlik. Yine de sahne sürelerinin olduğu yerlerde sahne vereceğim ve Rage 4 Sokakları seksi kadınların adil payına sahip.
Yine de, sadece aynı 'ole kavramlarının onbeşinci kez yeniden yaratılan başka bir ho-hum regürjitasyonu olmayan bir beat-em-up oyunu arıyorsanız, Fight 'N Rage mekanik inovasyon açısından masaya kesinlikle çok şey getiriyor ve sadece oyunculara kendilerini uygun şekilde savunmak ve beceriye dayalı kalabalık kontrolü için araçlar veriyor.
Gelecekteki dövüş oyunlarında daha fazla oyunun bu tür mekanikleri benimsediğini görmek isterim, özellikle herkes koşabilir, hücum atağı, toparlanma ve aşağı inme veya ayrıştırma. Bunların çoğu eski Süper Double Dragon ama maalesef bu oyun olması gereken trend belirleyici olmadı. Gelince Fight 'N Rage?
Karar: