Illustrator'da, mevcut perspektif çizimi kurallarıyla çalışan bir özellik kümesini kullanarak resmi perspektifte kolayca çizebilir veya işleyebilirsiniz.
Perspektif ızgarası, bir sahneyi algılandığı gibi (insan gözü tarafından) düz bir yüzeyde göstermenize olanak sağlar. Örneğin, görüş açısında birleşmiş veya kaybolmuş gibi görünen bir yol veya demiryolu.
Illustrator'daki şu özellikler perspektifte çizimi kolaylaştırır:
Belgedeki bir, iki veya üç ufuk noktası perspektifini tanımlamak veya düzenlemek için yardımcı programlar.
Farklı perspektif tanımlı parametreleri etkileşimli olarak kontrol etme.
Perspektifte doğrudan nesneler oluşturma.
Varolan nesneleri perspektife getirme.
Nesneleri perspektifte dönüştürme (nesneleri taşıma ve ölçekleme).
Nesneleri dikey bir düzleme doğru taşıma veya çoğaltma (dikey hareket).
Perspektifte gerçek çalışma nesneleri tanımlama ve nesneleri belirtilen gerçek dünya ölçüleriyle çizme.
Perspektif çizimi hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_tr.
A. 1 nokta perspektifi B. 2 nokta perspektifi (varsayılan) C. 3 nokta perspektifi
Varsayılan perspektif ızgarası hazır ayarlarından birini seçmek için Görünüm> Perspektif Izgarası'nı tıklatın ve ardından istediğiniz hazır ayarı seçin.
Izgara ayarlarını tanımlamak için Görünüm > Perspektif Izgarası > Izgarayı Tanımla'yı tıklatın. Perspektif Izgarası Tanımla iletişim kutusunda, bir hazır ayar için aşağıdaki özellikleri yapılandırabilirsiniz:
Yazma
Hazır ayarın türünü seçin: Tek Nokta Perspektifi, İki Nokta Perspektifi veya Üç Nokta Perspektifi.
Ölçek
Çalışma yüzeyini ve gerçek dünya ölçüsünü görüntülemek veya ayarlamak için ızgara ölçeği seçin. Ölçeği özelleştirmek için Özel seçeneğini belirleyin. Özel Ölçek iletişim kutusunda, Çalışma Yüzeyi ve Gerçek Dünya oranlarını belirleyin.
Görüntüleme Açısı
Hiçbir yüzünün resim düzlemine (bu durumda bilgisayar ekranına) paralel olmadığı doğrultuda bir küp hayal edin. Görüntüleme Açısı, bu hayali kübün sağ yüzünün resim düzlemine açısıdır. Böylece, görüntüleme açısı gözlemcinin sol ve sağ ufuk noktalarının konumunu belirler. 45° bir görüntüleme açısı, gözlemcinin görüş açısından sol ve sağ ufuk noktalarının eşit uzaklıkta olduğunu gösterir. Görüntüleme açısı 45°'den büyükse, sağ ufuk noktası bakış açısına yaklaşırken, sol ufuk noktası uzaklaşır; görüntüleme açısı küçüldüğünde bunun tersi geçerlidir.
Ufuk Yüksekliği
Hazır ayar için ufuk yüksekliğini (gözlemcinin göz seviyesinde) belirtin. Ufuk çizgisinin yer seviyesinden yüksekliği akıllı kılavuz metninde görüntülenir .
Üçüncü Ufuk Noktası
Üç nokta perspektifini seçtiğinizde bu seçenek etkin hale gelir. X ve Y kutularındaki hazır ayar için x ve y koordinatlarını belirleyebilirsiniz.
Sol, sağ ve yatay ızgaralar için renk değiştirmek üzere Sol Izgara, Sağ Izgara ve Yatay Izgara aşağı açılır listelerinden renk seçin. Ayrıca, Renk Seçici'yi kullanarak da özel bir renk seçebilirsiniz.
Izgaranın opaklığını değiştirmek için opaklık kaydırıcısını kullanın.
Izgarayı bir hazır ayar olarak kaydetmek için Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın.
Izgara hazır ayarlarını düzenlemek için Düzenle > Perspektif Izgarası Hazır Ayarları'nı seçin. Perspektif Izgarası Hazır Ayarları iletişim kutusunda, düzenlenecek hazır ayarı seçin ve Düzenle'yi tıklatın.
Perspektif Izgarası Hazır Ayar Seçenekleri iletişim kutusu düzenleme modunda açılır. Yeni ızgara ayarını girin ve yeni ızgara ayarlarını kaydetmek için Tamam'ı tıklatın.
Varsayılan hazır ayarları silemezsiniz. Kullanıcı tanımlı bir hazır ayarı silmek için Perspektif Izgarası Hazır Ayarları iletişim kutusunda Sil'i tıklatın.
Illustrator, kullanıcı tanımlı hazır ayarları içe ve dışa aktarmanıza da olanak sağlar. Belirli bir hazır ayarı dışa aktarmak için Perspektif Izgarası Hazır Ayarları iletişim kutusunda Dışa Aktar'ı tıklatın. Bir hazır ayarı içe aktarmak için İçe Aktar'ı tıklatın.
Illustrator, bir Illustrator belgesinde yalnızca bir ızgara oluşturabilir. Perspektif Izgarası aracı seçiliyken, ızgarayı istediğiniz konuma yerleştirmek için Yer seviyesi küçük aracını kullanarak çalışma yüzeyleri arasında taşıyabilirsiniz.
Not:
Araç seçili değilse, yer seviyesi küçük aracı görüntülenmeyeceği için bu işlemi gerçekleştirmek üzere Perspektif Izgarası aracını seçmeniz gerekir.
Ufuk noktalarını, ızgara düzlemlerini, ufuk yüksekliğini, ızgara hücresi boyutunu ve ızgara kapsamını ayarlama
İlgili küçük aracı kullanarak ufuk noktalarını, ızgara düzlemi kontrollerini, ufuk yüksekliğini ve hücre boyutunu elle ayarlayabilirsiniz. Ancak, bu küçük araçlar yalnızca Perspektif Izgarası aracı seçiliyse görünür.
Sol ve sağ ufuk noktalarını ayarlamak için sol ve sağ ufuk noktası küçük araçları kullanılır. İşaretçiyi ufuk noktalarının üzerine taşıdığınızda, işaretçinin çift yön oklu işaretçi olarak () değişeceğini unutmayın.
Not:
3 nokta perspektifinde üçüncü ufuk noktasını ayarlarken Shift tuşunu basılı tutmak hareketi dikey eksenle sınırlandırır.
Not:
Görünüm > Perspektif Izgarası > Durak Noktasını Kilitle seçeneğini kullanarak durak noktasını kilitlerseniz, her iki ufuk noktası da birlikte taşınır.
İlgili ızgara düzlemi kontrolü küçük aracını kullanarak sol, sağ ve yatay ızgara düzlemlerini de ayarlayabilirsiniz. İşaretçiyi ızgara düzlemi kontrollerinin üzerine taşıdığınızda, işaretçi çift yön oklu işaretçi olarak (, ) değişir.
Izgara düzlemlerini taşırken Shift tuşunu basılı tutmak hareketi hücre boyutuyla sınırlandırır.
Başlangıç noktasını kaydırırsanız, yatay düzlemin x ve y koordinatları ve dikey düzlemlerin x koordinatı etkilenir. Izgara görünürken perspektifte bir nesne seçtiğinizde, Dönüştür ve Bilgi panellerinde görüntülenen x ve y koordinatları başlangıç noktasındaki kaymayla değişir. İlgili ızgara düzlemi etkinken, dikdörtgen veya çizgi grubu araçlarını kullanarak nesne çizdiğinizde ve Shift'e bastığınızda, koordinat ölçülerindeki değişimi de görebilirsiniz. Fareyi başlangıç noktasının üzerine taşırsanız işaretçi olarak değişir.
Not:
Cetvel başlangıç noktasını taşırsanız, durak noktasını görebilirsiniz.
A. Durak Noktası B. Değiştirilmiş Cetvel Başlangıç Noktası
Gözlemcinin göz seviyesine ince ayar yapmak için ufuk yüksekliğini ayarlayın. İşaretçiyi ufuk çizgisinin üzerine taşıdığınızda, işaretçi dikey bir çift yönlü ok olarak değişir.
Düzlemlerdeki ızgara kapsamını tanımlamak üzere ızgara kapsamını değiştirebilirsiniz. İşaretçiyi ızgara kapsamı küçük araçlarının üzerine taşıdığınızda, işaretçi olarak değişir.
Not:
Izgara çizgileri, aralarında 1 piksel aralık olduğunda ekranda görüntülenecek şekilde ayarlanır. Aşamalı yakınlaştırma, Ufuk Noktasına daha yakın olan daha fazla sayıda ızgara çizgisi gösterir.
Ayrıca, ızgara kapsamını dikey ızgara kapsamını artıracak veya azaltacak şekilde ayarlayabilirsiniz.
Izgara hücresi boyutunu artırmak veya azaltmak için ızgara hücresi boyutu küçük aracını kullanın. İşaretçiyi ızgara hücresi boyutu küçük aracının üzerine taşıdığınızda, işaretçi olarak değişir.
Not:
Izgara hücresi boyutunu artırdığınızda, ızgara hücresi sayısı azalır.
Perspektifte nesne çizmek için, ızgara görünür durumdayken çizgi grubu araçlarını veya dikdörtgen grubu araçlarını kullanın. Çizgi veya dikdörtgen grubu araçlarını kullanırken, Cmd (Mac OS) veya Ctrl (Windows) tuşuna basarak Perspektif Seçimi aracına geçebilirsiniz.
Ayrıca, bu araçlar seçiliyken klavye kısayolları 1 (sol düzlem), 2 (yatay düzlem) ve 3 (sağ düzlem) tuşlarını kullanarak etkin düzlemi değiştirebilirsiniz.
Not:
Mercek Parlaması aracı Perspektif Izgarasında desteklenmez.
Perspektifte bir nesne çizdiğinizde, nesneyi diğer nesnelerle hizalamak için Akıllı Kılavuzları kullanın. Hizalama nesnelerin perspektif geometrisine göre yapılır. Nesne diğer nesnelerin kenarına veya bağlantı noktasına yaklaştırıldığında kılavuzlar görüntülenir.
Herhangi bir dikdörtgen veya çizgi grubu aracı için (Mercek parlaması aracı dışında) sayısal değerler kullanabilirsiniz. Normal modda çiziyormuş gibi, nesne için yükseklik ve genişlik değerlerini belirtebilirsiniz ancak nesne perspektifte çizilir. Ayrıca, değerler nesnelerin gerçek dünya boyutlarını gösterir.
Not:
Perspektifte çizerken, Shift / Alt ile sürükleme (Windows) veya Opt ile sürükleme (Mac OS) gibi çizim nesneleri için kullanılabilen normal kısayolları kullanabilirsiniz.
Perspektifte çizerken, nesneler etkin düzlemin ızgara çizgilerine yaslanabilir. Bir nesne hücre boyutunun dörtte biri uzaklığında ızgara çizgilerine yaslanır.
Görünüm > Perspektif Izgarası > Izgaraya Yasla menüsünden Izgara Yasla seçeneğini etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Perspektifte resim çizimi hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_tr.
Nesneleri önceden oluşturduysanız, Illustrator perspektif ızgarasındaki etkin bir düzleme nesne eklemek için seçenekler sunar.
Bir nesneyi sol, sağ veya yatay ızgaraya eklemek için:
Not:
Etkin Düzleme Ekle komutunu kullanmak nesnenin görünümünü etkilemez.
Perspektifte resim eşleme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_tr.
Bir nesneyi perspektif görünümünde serbest bırakmak istiyorsanız, Nesne > Perspektif> Perspektifte Serbest Bırak'ı seçeneğini tıklatın. Seçili nesne ilişkili perspektiften serbest bırakılır ve normal bir resim olarak kullanılabilir.
Not:
Perspektifte Serbest Bırak komutunu kullanmak nesnenin görünümünü etkilemez.
Varolan bir nesneyi veya resmi perspektife getirdiğinizde, seçili nesnenin görünümü ve ölçeği değişir. Normal nesneleri perspektife getirmek için aşağıdakileri yapın:
Perspektifteki nesneleri seçmek için Perspektif Seçimi Aracı'nı kullanın. Perspektif Seçimi aracı, etkin düzlem ayarlarını kullanarak nesneleri seçmek için bir seçim çerçevesi sağlar.
Perspektif Seçimi aracını kullanarak sürüklemeye başladıktan sonra normal seçim çerçevesi ve perspektif seçim çerçevesi arasında seçim yapabilir ve ardından 1, 2, 3 veya 4 tuşlarını kullanarak ızgaranın farklı düzlemleri arasında geçiş yapabilirsiniz.
Nesneleri perspektifte taşımak için Perspektif Seçimi aracına geçin (Shift+V) ve ardından nesneleri sürükleyip bırakmak için ok tuşlarını veya fareyi kullanın.
Not:
Nesneleri taşırken sürükleme döngüsü sırasında, ilgili kısayolları kullanarak düzlemi değiştirmek nesnenin düzlemini değiştirir.
Nesneleri geçerli nesne konumuna dikey yönde de taşıyabilirsiniz. Bu teknik, duvar veya bir oda gibi paralel nesneler oluştururken yararlıdır. Bu hareket için:
-
5 tuşunu basılı tutarak nesneyi istenen konuma sürükleyin. Bu eylem nesneyi geçerli konumuna paralel taşır. Bir nesneyi taşırken Alt (Windows) veya Opt (Mac OS) tuşuyla birlikte 5 tuşunu kullanmak, orijinal nesnenin değiştirilmeden yeni konumda yinelenmesine neden olur. Arkasında Çiz modunda, bu eylem orijinal nesnenin arkasında nesne oluşturur.
Not:
Nesneleri dik olarak taşırken ok tuşları çalışmaz.
Nesneyi kopyalamak için Alt tuşu ile sürükleme (Windows) veya Opt tuşu ile sürükleme (Mac OS) kısayolunu kullanın. Perspektifteki hareketi sınırlamak için Shift tuşuna basın ve sürükleyin. Dik hareket sırasında nesneyi taşımak istediğiniz tam konumu belirtmek için, bkz. Tam dikey taşıma.
Ayrıca, nesneleri perspektifte taşımak için Tekrar Dönüştür komutunu (Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür) veya Ctrl+D (Windows) veya Cmd+D (Mac OS) klavye kısayolunu kullanabilirsiniz. Bu seçenek, nesneyi dik yönde taşıdığınızda da çalışır.
Not:
Dikey hareket için klavye kısayolu 5 tuşu ve nesne çizerken veya taşırken düzlem değiştirmek için 1,2 ve 3 tuşları yalnızca ana klavyeden çalışır, genişletilmiş sayısal tuş takımından çalışmaz.
Nesneleri tam dikey taşımak için Perspektif Seçimi aracını kullanarak gerekli düzlem küçük aracını çift tıklatın. Örneğin, Sağ Ufuk Düzlemi iletişim kutusundaki seçenekleri ayarlamak için sağ düzlem küçük aracını çift tıklatın.
Ayrıca, ızgara düzlemi kontrollerini kullanıp ızgara düzlemini sürükleyerek dikey harekette nesneleri taşıyabilirsiniz. Bir nesneyi dik yönde taşıdığınızda, nesne varolan veya geçerli konumuna paralel yerleştirilir.
Bir nesneyi geçerli konumuna paralel taşımak için:
Düzlemi otomatik konumlandırma özelliği nesnenin yüksekliğini veya derinliğini alarak nesne oluşturmanıza olanak sağlar. Örneğin, bir küp çizmek için kübün üst yüzünün yüksekliğinin bilinmesi gerekir. Düzlemi otomatik konumlandırmayla, perspektif ızgarası yatay ızgarayı otomatik olarak kübün üst yüzünün yüksekliğiyle eşleşecek şekilde ayarlar.
Bağlantı noktalarından birine giderek (bağlantı etiketini alarak) ve diğer düzlemleri geçici olarak gizleyen Shift tuşuna basarak diğer nesnelerden.
Kesişim noktalarına giderek ve Shift tuşuna basarak ızgara çizgilerinden. Bu durumda düzlemi değiştirmek, düzlemi seçili kenar uzaklığına getirir.
Nesne çizildiğinde ve yerleştirildiğinde, çıkarım modu sıfırlanır ve tüm düzlemler normal görünürlüklerine geri döner.
Düzlemi otomatik konumlandırma seçeneklerini kullanarak, fareyi bağlantı noktasının veya ızgara çizgisi kesişim noktasının üzerine taşıdığınızda Shift tuşuna basarak etkin düzlemi geçici olarak taşımayı seçebilirsiniz.
Düzlemi otomatik konumlandırma seçenekleri Perspektif Izgarası Seçenekleri iletişim kutusunda bulunur. Bu iletişim kutusunu görüntülemek için Araçlar panelindeki Perspektif Izgarası aracı simgesini çift tıklatın.
Bir nesneyi varolan bir nesneyle aynı derinlik ve yükseklikte perspektife getirmek istediğinizde, varolan nesneyi perspektifte seçin ve karşılık gelen ızgarayı istenen yükseklik ve derinliğe getirmek için Nesne > Perspektif > Nesneyle Eşlemesi için Düzlemi Taşı'yı tıklatın. Artık perspektifte yeni bir nesne çizebilir veya perspektife getirebilirsiniz.
Perspektif Seçimi aracını kullanarak nesneleri perspektifte ölçekleyebilirsiniz. Nesneleri perspektifte ölçeklerken, aşağıdaki kurallar uygulanır:
Ölçekleme nesnenin düzleminde tamamlanır. Bir nesneyi ölçeklediğinizde, yükseklik veya uzaklık geçerli veya etkin düzleme göre değil, nesnenin düzlemine göre ölçeklenir.
Birden çok nesne için, ölçekleme aynı düzlemdeki nesnelere yapılır. Örneğin, sağ ve sol düzlemde birden çok nesne seçtiğinizde, sınırlayıcı kutusu ölçekleme için kullanılan nesneyle aynı düzlemdeki tüm nesneler ölçeklenir.
Dik olarak taşınan nesneler geçerli veya etkin düzlemde değil, ilgili düzlemlerinde ölçeklenir.
Izgara görünür olduğunda, bir perspektif düzlemine doğrudan metin ve sembol ekleyemezsiniz. Ancak, normal modda oluşturduktan sonra metin ve sembolleri perspektife getirebilirsiniz.
Metin ve sembolleri perspektife getirmek için aşağıdakileri yapın:
-
-
Metni Düzenle seçeneği Kontrol panelinde ve Nesne > Perspektif menüsü altında bulunur. Ayrıca, metni ayırma modunda veya metin nesnesini çift tıklatarak düzenleyebilirsiniz.
A. Metni Düzenle B. Perspektif Düzenle C. Seçilen Nesneyi Ayır
Sembolü Düzenle seçeneği Kontrol panelinde ve Nesne > Perspektif menüsü altında bulunur. Ayrıca, sembolü ayırma modunda veya nesneyi çift tıklatarak düzenleyebilirsiniz.
Not:
Sembol ya da metin düzenlediğinize bağlı olarak, Kontrol panelindeki seçenekler Sembolü Düzenle veya Metni Düzenle olarak değişir.
Perspektifteki bir sembol örneği, genişletilmiş bir sembol örneğiyle aynıdır. Sembol tanımını, bir bemol işareti örneğinin sembol tanımını değiştirdiğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Ancak, sembol tanımı raster (görüntüler), yerel olmayan resim, zarf, eski tür ve degrade kafes gibi perspektifte desteklenmeyen resim türlerini içeremez.
Not:
Bir sembolü değiştirme, bir sembol örneğini genişletirken bağlantıları kesme ve dönüştürmeyi sıfırlama gibi fonksiyonlar perspektifteki sembollerde çalışmaz.
Bir sembol örneğini değiştirmek için perspektifteki bir sembol örneğini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşuna basılı tutarak sürükleyin ve Semboller panelindeki sembolün üzerine bırakın. Ancak, sembol örneğini sürüklediğinizde önceki sembol örneği belgenizden kalıcı olarak silindiği için örneği değiştirmeden önce sembolü kopyalayın.
Metni normal modda yaptığınız gibi düzenleyebilir veya değiştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. Metin oluşturma.
Görünüm > Perspektif Izgarası'nı kullanarak Perspektif Izgarasını yapılandırabilirsiniz. Kullanılabilir seçenekler şunlardır:
Cetvelleri Göster
Bu seçenek, cetvel bölümünü yalnızca gerçek çizgi yüksekliği boyunca gösterir. Izgara çizgisi sıklığı cetvel bölümünü belirler.
Izgaraya Yasla
Bu seçenek; perspektife getirirken, perspektifte taşırken, ölçeklerken ve çizerken ızgara çizgilerine yaslamaya olanak sağlar.
Izgarayı Kilitle
Bu seçenek, ızgara hareketini ve Perspektif Izgarası aracı kullanılarak yapılan diğer ızgara düzenlemelerini sınırlar. Yalnızca görünürlük ve düzlem konumu değiştirilebilir.