Başlık: Toplam Aşırı Doz: Meksika'da Bir Silahşör Hikayesi
Tür: Üçüncü Kişi Nişancı
Platform (lar): OG Xbox, PS2, PC
Geliştirici: Son Tarih Oyunları
Yayıncı: SCi Oyunları
Tarihi bırakın: Eylül 16th, 2005
Deadline Games ve SCi Games'in 2005 üçüncü şahıs nişancı oyunu, Toplam Aşırı Doz: Meksika'da Bir Silahşör Hikayesi üçüncü şahıslar veya açık dünya ile ilgili herhangi bir şeyin muhtemelen diğerlerinin gölgesinde kaldığı bir zamanda ortaya çıkan altıncı neslin gizli mücevherlerinden biridir. GTABu süre boyunca konsolları dolduran stil klonları. Bununla birlikte, basit yapısına, tarihli grafiklerine ve eğlence dolu konseptlerin rafine edilmemiş uygulamasına rağmen, Toplam doz aşımı Deneyimin ön saflarına eğlence katan maçoluk dolu bir nişancı arıyorsanız, kesinlikle kendi döneminin bir oyunuydu ve oyuna değer.
Hikaye tamamen saçma ama oldukça etkileyici bir şekilde anlatılıyor. İlk seviye bittiğinde zamansız bir sona ulaşan DEA ajanı Ernesto Cruz'dan başlayarak oyun boyunca toplam üç karakter oynayacaksınız. Ernesto'nun ölümünün ana oyundaki tüm olayları kuran şey olduğu düşünüldüğünde, oyuncuların daha sonra Ernesto'nun oğullarından birinin rolünü üstlendiği ve onu gerçekten kimin öldürdüğünü bulmak için uyuşturucu karteline sızmaya çalışan Ernesto'nun oğullarından biri olduğu düşünüldüğünde, bu gerçekten bir spoiler değil. baba ve neden.
Hikayenin çoğu, Ernesto'nun oğullarından biri olan Tommy Cruz tarafından geri dönüşlerle anlatılıyor. Tommy olarak aksiyondan çıkmadan önce bir görev oynayacaksınız ve ardından oyunun gerçek yıldızı Ramiro "Ram" Cruz'un yerine geçeceksiniz.
Deadline'ın yazarlarına, hikayeyi ortaya çıkarmak için daha doğrusal olmayan bir yaklaşım benimsemeleri için destek vermeliyim, çünkü bu, çok fazla yoldan çıkmış hissetmeden kusursuz bir öğretici aşamaya izin verdi ve ayrıca Tommy'nin anlattığı bazı ilginç karakter ve hikaye gelişmeleri için yaptı. hem amirine hem de oyuncuya, kendisinin ve erkek kardeşinin Meksikalı kartelleri, sokak çetelerini ve DEA'yı içeren iç içe geçmiş bir ihanet ve komplo hikayesine nasıl sarıldıklarını anlattı.
Bu Steven Soderbergh veya Paul Greengrass seviyesindeki hikaye anlatımı değil. Oyunun olay örgüsünün hiçbir bölümü aklınızı başınızdan almayacak, ancak eğlenceli anlarla dolu ve önemli olan da bu.
Saygısız Eğlence
Tam oyun çok uzun değildir ve beceri seviyenize ve yalnızca ana görevleri yerine getirip getirmediğinize veya yan görevler, sırlar ve diğer gizli güzellikler için oyun dünyasını araştırmaya çalışmanıza bağlı olarak yaklaşık beş ila altı saat arasında tamamlanabilir.
Bu, tüm yan görevleri gerçekten tamamlamak istiyorsanız, kolaylıkla 10 ila 15 saate kadar uzayabilen bir oyun türüdür.
Ana görevlerin her biri bir avuç bölüme yayılmıştır. Her yeni ana görevin kilidini açmak için aradaki yan görevleri tamamlamanız gerekecek. Bunlar, belirli insanları öldürmekten, belirli hedefleri yok etmeye, malları bir hedefe teslim etmeye veya bir aracı almak için paletleri hareket ettirmek için forklift kullanmak gibi tuhaf işler yapmaya kadar uzanır.
Yan görevler asla yapmak zorunda olduğunuz işler gibi sıkıcı veya zorba olmaz. Shenmue. Bunun yerine, oyunun çeşitliliğini artırmak ve birbiri ardına çatışmanın monotonluğundan uzaklaşmak için oradalar. Ve inan bana, bol bol ateş edeceksin Toplam doz aşımı.
Oyunun et ve patatesleri, mekaniğin çoğunu dolduran hızlı ve gürültülü çatışmalardır.
Toplam Aşırı Doz çekim teması çoğunlukla Remedy's'den Max Payne tabanca ve av tüfeğinden hafif makineli tüfek, el bombası ve roketatarlara kadar çok çeşitli silahlar kullanarak düşmanları vurup atlatabileceğiniz oyunlar, aralarında beyzbol sopaları, kürekler ve hatta pinatalar gibi birçok başka silah .
Dublöre Dayalı Çatışmalar
Ayrılmasına yardımcı olmak için Toplam doz aşımı En yakın rakiplerinden, oyun bir dizi dublör tarzı ateş-kaçma mekaniği de içeriyordu. Bunlar, az ya da çok başarı ile değişen derecelerde çalışır.
Örneğin, arkanızdaki düşmanları ortadan kaldırmak için bir yöne atlayarak ve ardından diğer yöne atlayarak ters atlama iptali yapabilirsiniz.
Kendinizi bir köşede veya bir duvara hapsolmuş bulursanız, Cruz'un duvarın kenarından bir tekerleği çektiği gibi Fly On The Wall gibi özel hareketler gerçekleştirmek için duvara karşı ateş-kaçma düğmesini kullanabilirsiniz. Yakındaki düşmanları hedef alırken yavaş hareket.
Ölmekten kaçınmak için ortamı kullanırken bu hareketleri karıştırıp eşleştirmeniz gerekecek. Ve oh oğlum ölmek kolay mı Toplam doz aşımı.
Düşmanlar sizi her yönden karalayarak oldukça hızlı bir şekilde öldürebilirler, bu da onları sadece puanınızı yükseltmek için değil, aynı zamanda bonusların kilidini açmak için yaratıcı ve performatif yollarla dışarı çıkarmanızı gerektirir.
Yaratıcı öldürmeler sizi can yenileme veya yeni Loco hareketlerinin kilidini açma yeteneği ile ödüllendirecek.
Loco hareketleri, düşmanları hızlı bir şekilde temizleyebilen özel hareketlerdir.
Farklı Loco hareketlerinin farklı amaçları vardır ve çoğu klasik aksiyon filmi manevraları etrafında temalıdır.
Örneğin, Chow Yun-Fat'ın filmlerinde sıklıkla kullandığı John Woo'nun ikonik akimbo dönüş hareketine saygı duruşunda bulunan bir kasırga dönüşü var. Alternatif olarak, güçlü makineli tüfekleri ön uçtan ateşleyen iki gitar kasasını ikili kullanmanıza olanak tanıyan "Mariachi" Loco hareketini kullanabilirsiniz; bu, Robert Rodriguez'in klasik sahnesine açık bir selamdır. Çılgın.
Loco Homages
Diğer Loco hareketleri, ekran dışında bir boğa ve demiryolu düşmanları gibi koşmanıza veya kısa bir süre için size yardımcı olmak için düşmanları öldürmek için etrafta koşan maskeli bir luchador şeklinde yedek çağırmanıza izin verir.
Favorilerimden biri başını salladı 007 Altıngöz 64, hedeflediğiniz herhangi bir düşmanı anında öldürebilecek altın bir silahı ele geçirmenizi sağlar.
Çoğunlukla atış mekaniği iyi çalıştı, ancak söylenecek kadar rafine değil ... Max Payne or Cezalandırıcı OG Xbox, PS2 ve PC için.
Nişan alma biraz titiz ve düşmanları alt etmek için çoğunlukla otomatik kilitlemeye güvenmeniz gerekiyor. Sol tetiğe iki kez dokunarak da kafadan vuruşlar yapabilirsiniz, bu da size retikül sarı renkte yanıp söndüğünde bir düşmanı kafasından vurmanız için kısa bir pencere sağlar.
Kafadan vuruş teknisyeni bazen işe yarıyor ve çoğu zaman çalışmıyor. Olması gerekenden ziyade en zorlu bir zorluk olan bir hassasiyet seviyesi gerektirir.
Kilitli Yakınlaştırma Sorunları
Asıl sorun, kilidin hedefin kafasına yakınlaştırmasını beklemeniz ve kafadan vurmadan önce kısa bir süre sarı renkte yanıp sönmeniz gerektiğidir; bu, öncesinde veya sonrasında çekim yaparsanız sayılmaz. Retikülün bir düşmanın kafasına girmesini beklerken, kötü adamlar yine de sizi vurabilir. Dolayısıyla, çoğu zaman riske ödül bölgesinden daha fazla düşmesi çok büyük bir risk / ödül faktörüdür.
Ancak, Son Tarihin geleneksel yaşamları ve kontrol noktalarını ortadan kaldırmaya karar vermesinden ve bunun yerine kurtarma noktaları ve geri sarma belirteçlerinin bir kombinasyonunu kullanmaya karar vermesini seviyorum. Geri sarma jetonlarını, yaratıcı öldürme kombinasyonları yaparak veya sahneler arasında dağılmış halde onları toplayarak toplayabilirsiniz.
İşleyiş şekli, geri sarma belirteçlerinin özel bir düğmeye eklenmiş olmasıdır ve ölürseniz, ölümünüzden hemen önceki noktaya geri sarmak için geri sarma düğmesini basılı tutarsınız. Dokuz jeton taşıyabilirsiniz ve becerinize bağlı olarak bunları ne sıklıkla kullanmanız gerekeceğine bağlı olacaktır.
Hatta hala, Toplam doz aşımı maksimum puan için sadece koşarken, ateş ederken ve bir araya getirirken en iyi şekilde çalışır.
Bana bir sürü şeyi hatırlatıyor LA'nın Gerçek Suç Sokakları bir ipucu ile Scarface: Dünya Sizindir.
Maalesef çekim o kadar keyifli değil Just Causeve yakın dövüş, hiçbir yerde olduğu kadar güvenilir değildir ve True Crime, ancak altıncı neslin herhangi birini oynamayı başardıysanız GTA oyunlar o zaman muhtemelen bulacaksın Toplam doz aşımı yeterince kabul edilebilir.
Küçük Açık Dünya
Yan görevler ve hikaye görevleri arasında, Meksika ve Amerika Birleşik Devletleri arasında yer alan kurgusal sınır kasabası Los Turos'u keşfedebileceksiniz.
Etrafta dolanacak bir avuç bölge var, ancak büyük bir haritanın sizi açık dünyadaki rakipleriyle aynı derinlikte meşgul etmesini beklemeyin.
Bölgeler görsel olarak iyi tasarlanmış olsa da, o kadar küçükler ki, kesinlikle arzulanan çok şey bırakıyorlar. Bölgelerin çoğu, yayılma açısından sadece birkaç bloktan oluşuyor, bu nedenle tekerlekler gerektirecek kadar büyükler ancak genişlemiş hissettirecek kadar büyük değiller.
Her bölgeyi kamyonlar, istasyon vagonları, şehir arabaları, kamyonetler, traktörler ve motosikletler dahil olmak üzere bir dizi araçla geçebilirsiniz, ancak çoğu zaman araçlar sadece bir varış noktasından diğerine kısa bir sırayla gidecektir.
Araç fiziği çalışır durumda ancak rafine olmaktan uzak. İlk bakışta bunu şununla karşılaştırabilirsiniz: GTA 3 araç kullanımının gevşekten servis edilebilire kadar değiştiği oyunlar dönemi.
İle Toplam doz aşımı, virajlarda ve virajlarda normal sürüşle minimum düzeyde yaptığınız sürece, arabalar ve kamyonlar olması gerektiği gibi çalışır. Ancak, yanmalar, güç kaydırmaları veya 180'leri tersine çevirme gibi daha gelişmiş manevralar yapma zamanı geldiğinde, her şey parçalanır.
Ölümcül Atalet Eksikliği
Araçların uygun ataleti yoktur ve uygun kütle transferleri yoktur, bu nedenle özellikle yüksek hızlarda gereksiz yere yüzmeye ve takla atmaya eğilimlidirler.
Bu, bazı oyunları diğer taraftaki zorlukları, düzensiz veya rafine edilmemiş araç kullanımı nedeniyle olması gerekenden biraz daha zor hale getirir.
Örneğin, bir bölgeye yayılmış kontrol noktalarından bir aracı sürmekle ilgili olan yarış mini oyunları çok dikkatli bir gezinme gerektirir, aksi takdirde ters dönüp geometriye kapılmak veya dönüp binalar arasında sıkışmak son derece kolaydır.
Araç kullanımı bana birçok eski Crytek oyununu hatırlattı. Far Cry: İçgüdüler or Crysis, araçlar için uygun bir fizik motorunun bulunmaması nedeniyle bir şeylere takılıp kalmaya eğilimli oldukları yer.
Daha ağır araç fiziği ve gerçekçi ağırlık dağılımı ve çekiş mekaniği etrafında temalı kullanım ile oyunları gerçekten takdir etmenizi sağlar.
Bölgelerin küçük olması nedeniyle kovalamaca dizileri de uzak ve azdır ve bu, çoğu araç kullanımının yuvarlanan patlayıcılara yoğunlaşmasına yol açar.
Çok gibi Just Cause Bir aracın yan tarafına takılıp diğer araçlara veya nesnelere doğru sürerek anında patlamasına neden olabilirsiniz.
Wonky Araçlar
Çoğunlukla bu, savaş sırasında araçları kullanırken bulduğum şeydi; biraz mesafe kazanıp sonra onu bir grup düşmana doğru yuvarlarken kapının yanından ateş-kaçarak.
Tamircinin araçların kendisinden daha iyi çalıştığını söylemeliyim.
Çok yazık çünkü oyundaki bazı araçları gerçekten sevmek istedim ama yapamadım. Örneğin motosikletin, rüzgar fırtınasında bir kağıt uçak gibi ters dönmesi ve etrafta dolaşması nedeniyle doğru şekilde sürülmesi neredeyse imkansızdır, bu utanç verici çünkü sürüş sırasında yalnızca motosiklet ve traktör ateş etmenize izin veriyor.
Yine, tüm araç kullanımı korkunç değildir. Eğer 'A' noktasından 'B' noktasına geliyorsanız çok fazla sorun yaşamazsınız. Ayrıca, onları dönen füze olarak kullanmak, düşmanları kısa sürede temizlemenin neredeyse her zaman garantili bir yoludur.
Senaryolu kaçış sahneleri de oldukça havalıydı, özellikle bir sahnede sizi bir et fabrikasından kaçarken bir El Camino'nun arkasında bir taret gördüğünü görüyoruz.
Geliştiricilerin, klasik aksiyon filmi sinema anlarını dijital ekrana getirerek, bu tür dizilere çok fazla cesaret ve ruh kattığını söyleyebilirsin.
Yanlış Kullanım Fiziği
Son teslim tarihinin sıkı bir bütçeyle çalıştığını, dolayısıyla araç kullanımının neden biraz riskli olduğunu ve nesnelerin üzerine düzgün bir şekilde atlayabilmek gibi diğer özelliklerin neden incelikten yoksun olduğunu anlayabilirsiniz.
Bir ateş-atlatma düğmesi ve bir atlama düğmesi olması biraz garip geldi. Nadiren atlama düğmesini kullanmak zorunda kaldınız, ancak bunu yaptığınızda bunun bir tür son dakika eklemesi olduğunu söyleyebilirdiniz.
Ayrıca geçilmesi amaçlanmayan şeylerin üzerinden veya üzerinden atlamaya çalışmak, genellikle Cruz'un geometride sıkışmasına veya sıkışmasına neden oldu.
Bir seferinde bir köprüde bir kamyonu havaya uçurdum ve kamyon köprünün karşısındaki yolu kapattı. Cruz, kamyonun üzerinden atlayamadı ya da üstüne tırmanamadı, bu yüzden köprü kemer yoluna atlamak zorunda kaldım, ancak köprünün geometrisi düzgün duracak kadar geniş olmadığı için yandan kaymaya devam ettim.
Bu tür küçük sorunlar gerçekten de deneyimden uzaklaştı çünkü oyunu sinir bozucu anlar için tasarlanmadığı mekanik bir yöne taşıdı.
Bu, genellikle o zamanlar kendi motorlarında çalıştıkları veya geliştirme ekibinden gelen fikirlerin bu fikirleri destekleyebilecek teknolojiden daha büyük ve daha karmaşık olduğu diğer tescilli yazılımların çekim dışı olduğu birçok 3B oyun için bir sorundu. .
Ama ne kadar kötü, en azından onlara denemeleri için destek vermeliyim. Bu, yirmi yıl önce yapılan oyunlardan çok daha az özellik ve mekanik ile basmakalıp, türev, kötü yapılmış klonlar olduğu bugünün oyunları için söyleyebileceğimden çok daha fazlası.
Düşman Tedium
Onu buldum Toplam doz aşımı Düşmanın sağlığının biraz fazla yükseldiği sonraki seviyelerde çekiciliğini biraz kaybetti, bu da sizi aynı düşmanı sadece onu öldürmek için farklı şekillerde defalarca ateş edip atlatmak zorunda bırakmaya zorladı.
Çatışmanın akışı aşamalı ve sürekli hareket halindeyken, bol miktarda momentumun olduğu ve hareketin hızının hızlı ve akıcı tutulduğu yerde oyun çok daha akıcı işliyordu.
Ana hikaye görevleri sonlara doğru biraz sıkıcı hale gelse de, en azından yan görevler üst düzey ve kitlesel katliam çekiciliğini korudu.
Mini oyunlardan ve yan görevlerden bazıları, yakın dövüş silahlarını kullanarak olabildiğince çok düşmanı öldürmek zorunda olan çılgın bir luchador olarak koşuşturmayı içerirken, diğer görevler, güçlendirmeleri toplamak ve iskelet kıyafetleri giymiş bir grup zombiyi öldürmeyi içeriyordu. .
Güçlendirmelerdeki gerileme beni şaşırttı çünkü günümüzün süper ciddi, süper bunaltıcı, eğlenceli olmayan nişancı oyunlarının çoğunda güçlendirmeleri göremiyoruz.
Bazı nedenlerden dolayı parlayan küreler ve dönen jetonlar, onlarca yıldır oyunun en iyi yönlerini tanımlamaya yardımcı olmalarına rağmen, artık verboten.
Kazanmak İçin Güçlendirmeler
Tüm rastgele alımları ve güçlendirmeleri görmek Toplam doz aşımı geliştiricilerin oyuncuların eğlenmesini istediklerini sürekli olarak hatırlattı. Denemenizi, kaçık olmanızı ve yarattıkları minik sanal alan ortamlarında her türden kargaşayı yaratmanızı istediler.
Bunun dijital katliamı kutlamak için yapılmış bir aşk mektubu olduğunu söyleyebilirdiniz.
Benim için şaşırtıcı çünkü bu, içinde olması gereken türden bir oyun ve üst düzey bir tona sahip. Sunset Overdrive, tuhaf olmak için gerçekten çok uğraşan ama ile karşılaştırıldığında çok boktan ve sakat olan Toplam doz aşımı.
İkincisi, kendisini asla fazla ciddiye almadı ve sadece DEA'nın ofisine girip kardeşinizin hayatını kurtarmak için oradaki herkesi vurmanız gibi politik olarak yanlış içeriklerle çok eğlendi.
Oyun aynı zamanda herhangi bir siyasi gündemi zorlamaktan tamamen kaçınmayı da başarıyor. Meksika sınırına yakın bir yerde gerçekleşmesine rağmen, yasadışı göçmenler veya açık sınırlar yanlısı olmakla ilgili bir mesaj yok. Bölgesel baskı ya da siyasi yıkıcılık ya da bu saçmalıklarla ilgili hiçbir şey yok.
Toplam doz aşımı tamamen kartelleri ve babalarının intikamını almak isteyen kardeşleri içeren hikayeye odaklanıyor; daha fazlası yok.
Bikini giyimli korumaların makineli tüfeklerle Cruz'u vurmaya çalıştıkları bir hacienda baskınında da dahil olmak üzere aptalca maskaralıklara dalmaktan çekinmiyor.
[Bu yıl] 'da yapılan bir Western AAA oyununda böyle bir şey göreceğimizden şüpheliyim.
Propaganda Yok, Yozlaşma Yok
Bir diğer önemli nokta ise oyunda herhangi bir yozlaşma olmaması.
Tek ilişki heteroseksüeldir. Gülünç ve ayakkabılı "temsil" tasvirlerine boğulmaktan endişelenmenize gerek yok.
Ve oyundaki tüm kadınlar ateşli. [Bu yıl] 'da yapılan tüm AAA Western oyunları gibi, androjen, trans-komşu ucubelere sekiz saat boyunca bakmak konusunda endişelenmenize gerek yok.
Genel olarak, Toplam Aşırı Doz: Meksika'da Bir Silahşör Hikayesi iyi bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur.
Müzik benim sokağımda olmasa bile film müziği de tamamen uygun. İspanyol melodilerinin rock-and-rap kombinasyonu, oyunun hızlı tempolu dövüşü ve kesintisiz patlayıcı senaryoları ile mükemmel bir şekilde uyumludur. İnteraktif müzik parlamaya başladığında, daha yüksek sesle ve daha gösterişli hale geldikçe, kombo ölçer ile ne kadar çok öldürürseniz, meraklanmamak zor. Çok benzer Devil May Cry 5 bu açıdan.
En rafine olmamalarına rağmen, mekanikler çoğunlukla çalışıyor. Bölgeler küçüktür ve araçlar en güvenilir araçlar değildir, ancak yakmak için bir veya iki gününüz varsa ve [mevcut yıl] propagandası içermeyen bir oyun oynamak istiyorsanız, Toplam doz aşımı satın almaya değer.
GOG.com'dan bir kopya alabilir veya OG XBox veya PS2 için Amazon veya GameStop'tan kullanılmış bir kopya alabilirsiniz.
Karar: