VR'deki Resident Evil 7, korkutucu ama tehlikeye atılmış bir deneyimdir
PlayStation VR modu, bir zorunluluktan çok bir meraktır
Bugün lansmanı ile,Resident Evil 7tamamen sanal gerçeklikte oynanabilen ilk gişe rekorları kıran oyunlardan biri olur (yani PS4'te oynuyorsanız). Teoride, mükemmel bir uyum. Yeni birinci şahıs bakış açısı, kesinlikle şaşırtıcı derecede ayrıntılı görseller ve doğrudan korkuya yenilenen odak noktasıyla,RE7en sürükleyiciResident Evilhala. Ve bir PlayStation VR kulaklığını taktığınızda, bu ürkütücü ve rahatsız edici dünyaya yalnızca daha fazla dahil olmanız gerekir. Ne yazık ki, PSVR sürümünü oynamanın ideal yolu olmaktan alıkoyan birkaç uzlaşma var.
En önemli tavizlerden biri oyunun görselleri şeklinde geliyor. Standart sürümü yapan şeyin bir parçasıRE7çok iyi çalışıyor, ne kadar gerçek görünüyor. Ürpertici Baker evinde yürürken, küçük ayrıntılardan ürpermemek imkansız; duvarlarda koşuşturan hamamböcekleri, küvette biriken kuru kan. Ancak görseller, etkilerinin çoğunu kaybedecekleri noktaya kadar önemli ölçüde küçültüldüğünden, VR'de aynı anlamı alamıyorsunuz. (Not: Standart bir PS4'te oynadım, bu nedenle daha güçlü PS4 Pro'da işler biraz daha iyi olabilir.) Hareket ettikçe yırtılan pürüzlü kenarlarla her şey soluk bir görünüme sahiptir. Standart sürümü kontrol ettikten hemen sonra VR'de oynadığınızda özellikle fark edilir.
Sadece görsellerin ötesinde, VR'da oynamak, üstesinden gelemediğim bir tür kopukluk yarattı. Birincisi, kahramanın Ethan'ın ellerinin bir vücuttan bağımsız olarak önünüzde yüzmesi veya altyazıların ve diğer metinlerin genellikle nesneleri nasıl kestiği var. Ayrıca çok sayıda sarsıcı geçiş var. Örneğin, bir ara sahne oynatıldığında, onu bir tür tiyatro modunda izlersiniz ve oyun yeniden başladığında tekrar birinci şahıs bakış açısına geçersiniz. Garip ve garip bir etki ve ara sahnelerin dramatik etkilerinden bazılarını kaybetmelerine neden oluyor.
Etrafta dolaşmaya gelince bazı garip anlar da var. Basit yürüme eylemi yeterince işe yarar; Ethan'ı hareket ettirmek için sol çubuğu kullanırsınız ve koşarken görüşünüzün kenarlarında bir şeyin sizi takip ediyor olabileceği izlenimini veren harika bir bulanıklaştırma efekti vardır. Nesneleri almak veya silah kullanmak gibi diğer kontroller de iyi çalışıyor.
Sorun, kamerayla uğraşmaya başladığınızda ortaya çıkıyor. Elbette başınızı hareket ettirerek etrafa bakabilirsiniz, ancak kamerayı sağ çubuğu kullanarak da döndürmeniz gerekir. Ancak bunu yapmak, kameranın rahatsız edici bir sarsıntıyla sola veya sağa hareket etmesine neden olur. Görünümünüzü çok fazla ayarlamanız gerekirse, kafa karıştırıcı hale gelir. Aynısı, Ethan çömelmek veya merdivene tırmanmak gibi bir şey yapmak için pozisyon değiştirdiğinde de geçerlidir; Oyun, sanki birkaç animasyon karesi eksikmiş gibi, görüşünüzü bir konumdan diğerine atlar.
Tüm bu yönlerin sonucu - en azından benim için - mide bulantısının başlaması çok uzun sürmedi. Bunu 20 dakikadan biraz fazla yaptım.Resident Evil 7Kulaklığı çıkarıp biraz hava almam gerekmeden önce nispeten yavaş tempolu açılış dizisi. İlk standart oyunumun bir düzine saatten az sürdüğü göz önüne alındığında, oyunun tamamını VR'de oynamayı görmek zor.
Bahsedilen,RE7VR'de belirli bir alanda üstünlük sağlar: atlama korkuları.RE7yerden yükselen sümüksü canavarlardan duvarları parçalayan katil insanlara kadar her şeyin karşınıza çıktığı bir oyundur. Ve bu anlar sanal gerçeklikte çok daha fazla etki yaratıyor. Belki çok fazla aslında. Bazen o kadar çok zıplardım ki yönümü kaybederdim, kaçmayı veya misilleme yapmayı zorlaştırırdım.
İlişkili
Gerekli tüm donanıma sahipseniz - yani bir PS4 ve beraberindeki PSVR kulaklığı - oyunu VR'de kısaca kontrol etmenizi tavsiye ederim, ancak standart mod oynamak için ideal bir yol gibi görünüyor. VR, atlamayı daha da korkutabilir, ancak evin içinde yavaşça dolaşan ve tüm ürkütücü küçük ayrıntıları fark eden daha yavaş yanan korku hissini kaybeder. Ayrıca, her 20 dakikada bir kulaklığı çıkarmadığınız anda anda kalmak daha kolaydır.
Resident Evil 7bugün PS4, Xbox One ve PC'de mevcuttur.