Tarihin en iyi retro ve vintage konsolları
Büyük harflerle tarih, hepimizin bildiği gibi galipler tarafından yazılır. Aynı şey video oyunları için de geçerli. Nintendo, Sony, Microsoft veya son SEGA gibi ana konsol üreticilerini tanıyorsak, peki ya diğerleri? Yeni yaklaşımlar deneyenler veya tekerleği yeniden icat edenler. Peki, hemen söyleyeceğiz.
1972'de ABD'de ve 1973'te Avrupa'da piyasaya sürülen Magnavox Odyssey, tüm oyun konsollarının ilki.
Bu kar beyazı konsol için yıldızlararası bir isim. Odyssey, ilk nesil oyun konsollarının ilkiydi ve Magnavox tarafından üretildi. Bu kolalı kutuda kart sistemi vardı ve televizyona bağlıydı. Konsol oyunu siyah beyaz gösterdi. Oyuncular ekrana bir plastik katman yerleştirdi ve noktaları hareket ettirmek için döndürme düğmelerini kullandı.
Fairchild Channel F, 1976'da Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü.
Fairchild Channel F oyun konsolu (Video Eğlence Sistemi veya VES olarak da bilinir) Kasım 1976'da Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü ve 170 dolara satıldı. Dünyada bir mikroişlemci içeren ve kartuş sistemine dayanan ilk video oyun konsoluydu.
Atari 2600, 1977'de Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü.
Atari 2600 (veya Atari VCS), Ekim 1977'den kalma ikinci nesil bir konsoldur. O zamanlar yaklaşık 199 dolara satılmıştı ve bir joystick ve bir dövüş oyunu ("Combat") ile donatılmıştı. Atari 2600, neslinin en popüler video oyun konsollarından biri oldu (Avrupa'da uzun ömür rekorları kırdı) ve video oyunları için toplu pazarın başlangıcını belirledi.
Intellivision, 1980'de Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü.
1979'da Mattel tarafından üretilen Intellivision oyun konsolu (Intellivision oyun konsolu (Akıllı ve Televizyonun küçültülmüş hali), Atari 2600'ün doğrudan rakibiydi. 1980'de Amerika Birleşik Devletleri'nde 299 $ fiyatla satışa çıktı ve bir oyun içeriyordu: Las Vegas BlackJack .
1000'de Japonya'da piyasaya sürülen Sega SG-1981
SG 1000 veya Sega Game 1000, Japon yayıncı SEGA tarafından üretilen ve ev video oyunu pazarına girişini işaretleyen üçüncü nesil bir konsoldur.
Colecovision, 1982'de Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü.
O zamanlar mütevazı bir 399 dolara mal olan bu oyun konsolu, Connecticut Leather Company tarafından üretilen ikinci nesil bir konsoldu. Grafikleri ve oyun kontrolleri 80'lerin atari oyunlarına benziyordu.Ömrü boyunca kartuşlarda yaklaşık 400 video oyunu yayınlandı.
Atari 5200, 1982'de Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü.
Bu ikinci nesil oyun konsolu, piyasadaki en popüler oyun konsolları ve hepsinden önemlisi en ucuzu olan önceki Intellivision ve ColecoVision ile rekabet etmek için üretildi. Fransa'da hiç piyasaya sürülmemiş olan Atari 5200, 4 denetleyici bağlantı noktası ve depolama çekmecesiyle yeniliğini göstermek istedi. Ancak, konsol sefil bir şekilde başarısız oldu.
SNK'nın 1991'de Japonya'da piyasaya sürülen Neo-Geo'su, oyun konsollarının Royce'u!
NeoGeo Gelişmiş Eğlence Sistemi olarak da bilinen Neo-Geo konsolu, Neo-Geo MVS arcade sistemi ile aynıdır. 2D oyun kütüphaneleri dövüş oyunlarına odaklanmıştır ve kalitelidir. Face, genel halk onu "lüks" bir konsol olarak görüyor.
Panasonic'in 3 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürülen 1993DO Etkileşimli Çok Oyunculu oyunu
Yardımcılarından daha modern bir görünüme sahip olan bu konsol, Amerikan video oyun yayıncılığı şirketi The 3DO Company tarafından kurulan 3DO (3D Objects) standardına uygundu. Maksimum çözünürlüğü 320 milyon renkte 240×16 idi ve bazı 3D efektleri destekledi. Tek bir joystick bağlantı noktası içeriyordu, ancak diğer 8'in basamaklandırılmasına izin verdi.Fiyatı? 700 dolar.
Jaguar, 1993 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü.
Rüya gibi ismine ve ileri teknolojisine rağmen, Jaguar piyasada uzun sürmedi. Atari tarafından piyasaya sürülen son kartuş konsolu, başarısızlığını açıklayabilecek nispeten sınırlı bir oyun kütüphanesine sahipti.
Nuon – VM Laboratuvarları – 2000
2000'lerin başında, eski bir Atari adamı tarafından kurulan ve bir DVD oynatıcıya bir video bileşeninin eklenmesine izin veren bir VM Labs teknolojisi olan Nuon çıktı. Hatırlayanlar için Jeff Minter onların yazılım geliştiricilerinden biriydi. Tempest ve tüm varyantlarından ve Mutant Develerin Saldırısından sorumluydu. Fikir kağıt üzerinde çekiciyse, çoğunluğa yalnızca Toshiba ve Samsung atladı. Ancak Nintendo 64 ve özellikle PlayStation 2 ve Dreamcast ile karşılaştırıldığında, tutunmak zordu. Tempest 8 veya Space Invaders XL dahil olmak üzere bu destek için yalnızca 3000 oyun yayınlandı.
Mikrovizyon – MB – 1979
Game Boy (yakın zamanda 30 yaşına bastı) genellikle yanlışlıkla değiştirilebilir kartuşlara sahip ilk taşınabilir konsol olarak düşünülür. Aslında ondan yaklaşık on yıl önce MB'nin Microvision'u (daha sonra Vectrex olacak) geliyordu. Bu uzun makine, 1979'un sonunda zaten farklı oyunların keyfini çıkarmasına izin verdi. Farklı, yetersiz bir ifade, çünkü ekranın, bileşenlerin ve klavyenin ömrünü sınırlayan üretim kusurları ve dört yılda piyasaya sürülen 12 oyunu arasında, gerçekten bir parti değil. Ancak, ilk olmakla övünebilir.
Phantom – Infinium Labs – İptal Edildi
Bu sıralamada biraz hile yapalım ve 2003 yılında hiç gün ışığına çıkmamış ancak oyunseverlerin yeni oyunların hayalini kuran "konsol" Phantom'dan bahsedelim. anın oyunları ve geleceğin oyunları. Ancak tasarımcılarına göre güçlü yanı buydu, sabit diski ve internet bağlantısı sayesinde bulutta oyun olarak bilinen isteğe bağlı oyunlara erişime izin verdi. 2003'te. Yani, yine berbat olan OnLive'ın çok ilerisindeyiz. Aslında, proje için gereken 30 milyon doları yatıracak kadar çılgın yatırımcı bulamayınca, Phantom dinlenmeye çekildi ve Phantom Entertainment olarak yeniden adlandırıldığından beri Infinium Labs, kucağınıza koymak için klavyelerini sıfırladı. Web sitesi hala çevrimiçi ve bu aksesuarlar hala satın alınabilir. Ancak dikkat edin, 2011'den beri güncellenmedi.
Gizmondo – Tiger Telematik – 2005
Bu, Tiger Telematics yöneticilerinin suç faaliyetlerini ve devasa dolandırıcılığını ortaya çıkaran Malibu'daki bir Ferrari Enzo'nun muhteşem kazası gibi, havada patlamadan önce bize bir rüyayı satan bir makinedir. Bu İsveçli şirket, kağıt üzerinde mükemmel bir taşınabilir makineye sahipti. Güzel bir ekran, harika bir oynanışa işaret eden çok sayıda işlem düğmesi ve GPS gibi harika özellikler. Çok çekici konsept, milyonlarca katkıda bulunan yatırımcıları cezbetti. Tiger Telematics daha sonra FIFA veya SSX gibi yeni bir makinenin başarısı için gerekli lisansları karşılayabilirdi. Ancak konsolun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Ekim 2005'te İsveçli bir tabloid, şirketin yerel mafyayla bağları olduğunu ortaya çıkardı. Ardından, Şubat 2006'da, gemide Gizmondo Europe'un yöneticilerinden Stefan Eriksson ile ünlü Ferrari kazası. Ne yazık ki, kazanın soruşturması tüm usulsüzlükleri ortaya çıkardı ve Eriksson, dolandırıcılık ve vergi kaçakçılığıyla suçlanan diğer yöneticilerle birlikte hapse girdi. Sadece 14 oyun piyasaya sürüldü ve bunların yarısından fazlası yalnızca piyasaya sürüldüğü sırada piyasaya sürüldü.
Playdia – Bandai – 1994
90'lar, her türden konsolun geliştirilmesi için harika bir zamandı. Dragon Ball gibi sulu anime lisanslarına sahip olan Bandai, oyuna girmeye kararlıydı. Sonuç, gerçek bir oyun konsolu yerine gençler için bir multimedya eğlence makinesi olan Playdia oldu. Aslında, bu en uygun terimdir, çünkü yayınlanan otuz başlıktan neredeyse hepsi, Dragon Ball, Sailor Moon veya Kamen Rider gibi iyi bilinen lisanslara dayanan etkileşimli filmlerdir. Konsolun kızılötesi kablosuz denetleyiciyle gelmesi dışında çok heyecan verici bir şey yok ve bu, 1994'te.
Pippin - Elma Bandajı - 1996
Steve Jobs'un 1985'te kurucu ortağı olduğu şirketten ayrılmaya zorlandıktan sonra her şeyin boşa gittiği bir sır değil. Bir dizi makine yaratıldı. Bunların arasında, yalnızca yarı yolda çalışan erken bir tablet olan Newton; yazıcılar; kameralar; ve hepsinin ortasında bir oyun konsolu. Bandai ile ortaklaşa tasarlanan Bandai, tasarımdan kendi başına sorumluyken, Apple bileşenleri ve işletim sistemini sağladı (bilenler için Sistem 7). Bandai için bu, Apple'ın kötü şöhretinden yararlanmak için bir fırsattı, Apple için ise 500 dolarlık basit bir Macintosh'u piyasaya sürmek için bir fırsattı. Ne yazık ki, hiçbir şey plana göre gitmedi. Japonya'daki lansman tarihi altı ay ertelendi ve bir oyun konsolunun fahiş fiyatı, Nintendo, Sony ve SEGA'nın hakim olduğu bu pazarda bir yer edinmesini engelledi. Japonya'da 80'den az oyun ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yaklaşık 18 oyun piyasaya sürüldü. Gerçek bir başarısızlık, sadece 42.000 kopya satıldı.
Süper A'Can – Funtech – 1995
Güneydoğu Asya en çok karaborsa çekiciliği ile tanınır. Resmi oyunlar veya konsollar o kadar pahalıdır ki, bu alanlardaki oyuncular tamamen yasa dışı bir kopya veya klon satın almayı daha karlı bulur. Ancak Tayvanlı bir şirket olan Funtech, 90'lı yıllarda denemek istedi.Bu girişimin sonucu, Super NES'e çok benzer bir tasarıma sahip, ancak Ekim ayında satışa çıkan 16 bitlik bir konsol olan Super A'Can oldu. 1995, 32 bitlik savaşın ortasında. Şansı yoktu ve sadece 12 oyun çıktı. Kayıplar 6 milyon doları buldu ve üretim sırasında tüm ekipmanını tahrip eden ve geri kalanını yedek parça olarak Amerika Birleşik Devletleri'ne satan Funtech'in kapanmasına neden oldu.
Döngü – Casio – 1995
Lise/lise kızlarına yönelik bir oyun konsolu mu? Casio bunu 1995'te yaptı. En çok hesap makineleriyle tanınan üreticinin bu ikinci konsolu, performans açısından zamanının çok ötesindeydi. Loopy, piyasaya sürülen on oyundan birinin ekran görüntülerinden kendi çıkartmalarınızı basmanıza izin veren renkli bir termal yazıcı içeriyordu. Açıkçası, Casio'nun konsolunu yaptığı Japonya'da bol miktarda bulunan birçok purikura ile rekabet etmekti. Ama elbette, eskiyen ancak birleştirilmiş 16-bit ile 32-bit'in artan başarısı arasında, Loopy, sahte iyi fikrine rağmen uzun sürmedi. Evet kadınlar neden diğerlerine erişimi yokmuş gibi pek de iyi olmayan bir konsola razı olmak zorunda kalıyor?
ZİRVE – SEGA – 1993
Büyük bir üretici çocukları hedef aldığında SEGA PEAK elde edersiniz. Temelde eğitici oyunlar için özel olarak tasarlanmış bazı özelliklere sahip bir Genesis. Magic Pen ile başlayarak, parlak sarı konsolun tabanına yapıştırılmış büyük bir mavi kalem. "Hikaye Yazılımı" olarak adlandırılan kartuşlar, diğerleri gibi bir çocuk hikaye kitabı şeklindeydi. İnteraktif kutuların yer aldığı kitap, konsolun üst kısmına yerleştirildi. Kaleme basarak belirli eylemleri çizebilir veya gerçekleştirebilirsiniz. Ayrıca, çevrilen her sayfa ile kutular değişti. Başarısı esas olarak Japonya'da yoğunlaşmış olsa da (3 milyondan fazla satıldı), çok azı yolunun kesiştiğini hatırlıyor.
FM Kasabaları Marty – Fujitsu – 1993
Tarihteki ilk 32-bit konsol gerçekten de Japoncaydı, ancak ondan çok uzakta PlayStation değildi. 32-bit konsolların, onları başarılı kılan insanlarla birlikte doğduğunu düşünme eğilimindeyiz. Bu böyle değil. Bu neslin ilk konsolu, Japonya'daki bilgisayarların öncüsü Fujitsu'dan geldi. FM7'nin kritik ve ticari başarısının ardından Japon şirket, NEC'in PC-98'iyle rekabet edebilmek için yeni bir bilgisayar olan FM Towns'ı tasarlamaya karar verdi. Bu nedenle, konsol pazarının büyüklüğünü göz önünde bulundurarak, yönetmenler ev konsolları için bir versiyon yapmaya karar verdiler. Sonuç FM Towns Marty oldu. Oyunlar için bir CD-ROM sürücüsü ve yedeklemeler için bir disket sürücüsü (kökenlerini gizleyemiyoruz) ile donatılmış bu 32-bit konsol, tüm FM Towns oyunlarıyla uyumludur. Maalesef bilgisayarda olduğu gibi koyu gri renkli ikinci versiyonuna rağmen başarılı olamadı. Şubat 1993'te piyasaya sürülen tek FM Towns Marty albümü, bu tartışmalı olsa da, kategorisinde ilk olmuştur.
Kanal F – Fairchild – 1976
Varsa öncü, Fairchild Kanal F, ROM tabanlı kartuşları kullanan ilk, hatta ilk olanlardan biriydi. Fairchild Video Eğlence Sistemi olarak da bilinen bu makine, 1976'da, Atari 2600'den yaklaşık on ay önce piyasaya sürüldü. Mühendislerden biri olan Jerry Lawson, bugün Nintendo Switch'te hala bir dereceye kadar kullanılan bu programlanabilir kartuşların yaratılmasından sorumluydu. Tuhaf ve uzun kontrolörlere rağmen, Canal F bu yeni başlayan pazarda kendine iyi bir yer açmayı başardı. Örneğin Odyssey'den çok daha başarılı oyunlarla başarısı garanti altına alındı.
GX-4000 – Amstrad – 1990
Avrupa'da modaya uygun bir mikro bilgisayar üreticisi, konsol dünyasının benzer olması gerektiğini düşündüğünde, Amstrad'ın GX-4000'i olan endüstriyel kaza meydana gelir. İngiliz şirketinin patronu Alan Sugar odaya girmek istedi. Bunu yapmanın bir oyun konsolundan daha iyi bir yolu var mı? Ek olarak, bilgisayar yelpazesi ile bunlardan birini dönüştürmek yeterlidir ve bu kadar. Kişi sonucu gördüğünde düşüncenin aşağı yukarı aynı olduğunu hayal eder. 1990'da piyasaya sürülen GX-4000, klavyesiz bir Amstrad CPC Plus 4'ten başka bir şey değildir. Kartuş oyunları uyumludur ancak en iyisi değildir. Çoğunlukla Avrupa'da popüler olan bu mikro bilgisayarlar, Fransız oyunlarının güzel günlerini Loriciels veya Infogrames oyunlarıyla yaptı. Ancak piyasaya sürülmesinden bir yıldan kısa bir süre sonra terk edilen GX-4000 değil.
PC-FX – NEC – 1994
Zamanın 32 biti ile rekabet edecek olan ünlü Tetsujin Projesi, tarihin en iyi konsollarından biri olan PC Engine'i (veya ülkemizdeki TurbografX-16) başarmak gibi ağır bir görevi de üstlendi. Bu baskı tasarımcıların marifetlerini mi alt üst etti yoksa üretim sırasında konsept mi değişti bilmiyoruz ama Aralık 1994'te gün ışığına çıkan konsol bir PC'ye benziyordu ve PC-FX adını taşıyordu. Bir bilgisayarla aynı şekilde geliştirilecek olan makine, rakiplerine kıyasla kısa sürede söndü. Gerçekten de içinde 3D çip yok ve bu nedenle ekranda çokgen yok. Bu başarısız dönüş, PC-FX'in ve esas olarak etkileşimli filmlerden oluşan 62 oyununun nedeni olacaktır.
Zodyak – Tapwave – 2003
2000'lerin başındaki İnternet balonunun bir başka kurbanı, Mountain View'daki bir Google komşusu olan Tapwave'in (eski Palm çalışanları tarafından kurulan) çok parlak Zodyak'ı. Bu çok modern görünümlü taşınabilir konsol (fotoğraftaki ikinci versiyonunda) 2003 yılında piyasaya sürüldü ve beklendiği gibi Palm işletim sistemini içeriyordu. Oyunlar iki şekilde yüklenebilir: makineyi bir bilgisayara bağlayarak ve içeriği bilgisayardan konsola kopyalayarak veya oyunları bir SD karta alarak. Tony Hawk's Pro Skater 4 veya Doom II gibi bazı ilginç uyarlamalara rağmen, Sony'nin PSP'si onu tamamen gizleyecek kadar gölgede bırakacaktı.
N-Gage – Nokia – 2003
Nokia'nın yarı telefon yarı oyun konsolu N-Gage'den bahsederek az bilinen konsolların bu incelemesini sonlandıralım. Mobil oyun uzun süredir piyasada ve Finli üretici bundan faydalandı. 2003 yılında piyasaya çıktığında N-Gage özeldi. Oldukça zarif tasarımına rağmen, telefon görüşmeleri sırasında cihazın kenarda tutulması gerekiyordu. Ancak ergonomik saçmalık burada bitmedi. Kartuşları ilk modele takmak için pilin çıkarılması gerekiyordu. Bir rüya gibiydi. Neyse ki, bu kusur bir yıl sonra N-Gage QD'de düzeltildi. Bu makine, Worms, Tomb Raider, Pandemonium veya Monkey Ball gibi zamanın popüler lisanslarının harika uyarlamalarını gördü. Bugün bulması kolay, merak eden koleksiyoncuları tatmin etmelidir.