14 Ocak Oynanış Gündemi 2022 Sezon Öncesi Dönemi
2022 Sezon Öncesi Dönemi'nin nasıl geçtiğini inceliyoruz.
Noxus'un başı belada. Durum Demacia'nın milliyetçiliği, bitmek bilmeyen Kara Sis tehdidi ya da Runeterra'da sayıları giderek artan iblislerle sınırlı değil. Hayır, sorunlar evin çok daha yakınlarında ve demir kadar çetin!
Mordekaiser önlenemez bir tehlike ve onu mağlup edebilmek için tüm Noxus'un varını yoğunu ortaya koyması gerek.
Peki bunu nasıl yapacaklar? Mükemmel silahı üretebilmek için tüm ahlaki değerlerinden vazgeçmeye razılar mı? Ya bu silah onlara karşı gelmeye karar verirse ne olacak?
Rell olacak. Ve Noxus, Rell'e hiç mi hiç hazır değil.
Geliştirme Ekibi, Rell üzerinde çalışmaya başladığında akıllarda iki çıkış noktası vardı: karanlık bir destek ve tank. Bunlar bir karakter oluşturmak için pek de yeterli değildi. Bu yüzden herkesin yapacağı şeyi yaparak sanatçının kapısını çaldılar.
"Dayanıklı bir destek oluşturma fikri çok hoşumuza gitmişti. Böyle bir kahraman yapmayalı epey zaman olmuştu. Hatta oyuna getirdiğimiz son tank destek Braum'du," diyor kıdemli konsept sanatçısı Justin "Riot Earp" Albers. "Ancak, Braum'un aksine, biraz daha karanlık diyebileceğimiz bir geçmişi ve kişiliği olsun istedik. Birkaç farklı fikir denedim ama metali kontrol edebilme fikrini herkes çok benimsemişti. Bunda karar kıldıktan sonra yapmamız gereken tek şey, Rell'in kökenini belirlemekti."
İşin içine karanlık, güç ve zırhlar girince Runeterra'da bunları gerçekten destekleyen bir bölge akla geliyor: Noxus. Ne de olsa burası kapsayıcılık, hoşgörü ve fırsatlarla dolu bir diyar. Tabii, güce ulaşmak için ahlaki değerlerinizi yok saymaya razıysanız.
"Noxus'un gizli saklı işlerini yürüten Kara Gül, imparatorluğun gücünü ve hükümranlığını arttırmak için çok cani bazı planlar peşinde,” diye açıklıyor Hikâye Ekibi Lideri Jared "Carnival Knights" Rosen. "İblis çağırma, Hiçlik büyüleri yapma, ölü ilahları hayata döndürüp kontrol etme... Biraz ondan, biraz bundan. Ve bu 1000 yaşındaki meymenetsiz kodamanlar grubunun keşfettikleri şeylerden biri de canlıların içindeki büyü gücünü söküp alabilen ve sonrasında bu gücün zorla başkalarının içine yerleştirilmesine olanak tanıyan mühür büyüleri."
Yani ekip, Rell'in karanlık geçmişini kâğıda dökmeye çalışırken Noxus'un bu karanlık taraflarına odaklandı.
Yüksek rütbeli bir Noxus askeri ve Kara Gül'ün üyelerinden birinin çocuğu olarak dünyaya gelen Rell'in büyü yetenekleri, çok erken yaşlarda demirbazlık şeklinde açığa çıktı. Bu nadir yetenek, ona metali kontrol etme şansı sunuyordu. Böyle bir güç, metale bağlanmış bir hortlak olan Mordekaiser'le dövüşmek için birebir olurdu elbette. Dolayısıyla Rell'in ailesi vatansever Noxus'lular olarak üzerlerine düşeni yaptı ve onu büyü yeteneklerine sahip çocukların Noxus için çarpışan silahlara dönüştürüldüğü bir okula yolladı.
Bu okulda yıllarını geçiren Rell, "birbirlerinden ders alıp gelişme" kisvesi altında başka öğrencilerle dövüşmeye zorlandı. Ve hepsini dize getirdi.
Ancak Rell rakiplerini dize getirip son derece güçlü hale gelirken diğer öğrenciler ortadan kaybolmaya başladı. Rell'in hayatından birer birer sökülüp alındılar. Tıpkı eğitmenler tarafından vücutlarından sökülen büyü gücü gibi. Bu gücün hepsi mükemmel silahları Rell'e aktarıldı.
Riot Earp, "Diğer çocuklardan alınan büyü gücü, mühür büyüleriyle Rell' aktarıldı. Bu süreç, derinlerinde yatan gücü daha da arttırdı," diyor. "Ama bu hem hem Rell hem de diğer öğrenciler için inanılmaz derecede acı veren bir süreç. Şampiyonu oynarken iyice belirgin olması için özellikle de mızrağını tuttuğu koluna mühürler eklemeye özen gösterdim. Çektiği acıların oyuncular tarafından açıkça anlaşılmasını istiyordum. Böylece şampiyonun geçmişi de daha iyi anlaşılabilecekti."
Rell'in yendiği öğrenciler ya yaraları nedeniyle ölüyor ya da eğitmenler bedenlerindeki büyü enerjisini söküp Rell'e aktarıyordu. Büyü gücü sökülen öğrenciler büyüden ve hislerden mahrum birer zombi gibi hayatlarına devam ediyordu.
Ama Rell böyle bir şeyi asla kabul etmemişti. Ona sevgi ve merhamet gösteren yegâne insanlar olan arkadaşlarıyla dövüşmek istemiyor. Ve kendisine yalan söylendiğini, başkalarına zarar vermek zorunda bırakıldığı nihayet öğrendiğinde Rell'in öfkesi sınır tanımıyor. Ve bütün okulu dümdüz ediyor.
"Öfkeli biriyle empati kurmak çok güçtür. Bizse oyuncularımızın Rell'in neden böyle olduğunu anlamasını istedik. Çektiği onca acı, kırılmaktan bitap düşmüş bir kalp," diyor Hikâye Editörü Elan "Qulani" Stimmel. "Rell'i genç bir karakter olarak tasarlamamızın sebeplerinden biri de bu zaten. Bir gencin gazabını anlamak ve bu hisse ortak olmak çok daha kolay. Pek çok genç kaygıyla doludur ve bu durum hayatın tamamen yalanlar üstüne kurulu olduğunu anlamalarından çok daha önce ortaya çıkar."
İşte Rell'le de bu noktada tanışıyoruz. İçinde bulunduğu tesisten kurtulmuş. Kara Gül istediğini elde etmiş. Noxus'un en güçlü silahı nihayet serbest.
"Rell'i dünyanın gördüğü en dayanıklı tank yapmak istedim. Kafamda ayağının değdiği yeri çatırdatan, üzerinde yürüdüğü toprağı kırıp geçiren ağır zırhlı bir karakter vardı," diyor Oyun Tasarımcısı Stash "Riot Stashu" Chelluck. "Maalesef bunu LoL'de yansıtmak biraz zor. Ayrıca, metali kontrol edebilme konseptini taşıdığından da emin olmalıydım. Demirbazlık güçlerini oynanışına dahil etmenin güzel yollarını arıyordum. Böylece bir büyücü havası vermeden güçlü ve can yakan bir oynanış hissiyatına sahip olacaktı."
Tabii bunun için de ekibin demirbazlığın ne olduğunu tam olarak anlaması gerekiyordu. Nasıl işliyor? LoL'de nasıl gözükmeli? Rell'in metal fırlatan bir büyücü değil de bir tank hissi verdiğinden nasıl emin olunabilir?
Riot Earp, "Rell'in görünüş bakımından bir tank olduğunun kesinlikle anlaşılabilmesini istiyordum," diyor ve şöyle devam ediyor: "Okulundaki metallerden oluşan zırhını tasarlarken feci güçlü ve kudretli olduğunun anlaşılabilmesini hedefliyordum. Zırhının metal kısımları ağır ve koyu renklerde. Bunu dengelemek için silueti biraz daha elbiseyi andıran bir şekilde tasarladım."
Rell, zırhını demirbazlık kullanarak oluşturdu. Zemindeki metallerden tutun da kendisine dokunan veya yakınında olan metallere kadar tüm metalleri kontrol edebilmesini sağlayan, bir çeşit manyetik alan. Yapamadığı şeyse metrelerce ötedeki birini kapıp savaş alanının öteki ucundan kemiklerini zırhını dümdüz etmek.
"Zırhlarını kontrol edebilmek için rakiplerine yakın olması gerektiğinden ve rolü tank olduğundan oynanışının da buna uyacağından emin olmalıydım," diye açıklıyor Riot Stashu. "Bu belli başlı tank temasını aktarmanın en iyi yolunun ultisi olduğunu düşünüyorum. Güçle dolup taşıyor ve yakınındaki rakipleri kendisine çekiyor; ancak bu olay, rakiplerin yetenek kullanımlarını veya yoğunlaşmalarını engellemiyor."
Yine de tüm bunlar demirbazlığın LoL'de nasıl görüneceğini açıklamaya yetmedi. Netlik gerektiren bir oyunda, görünmez bir şeyin çok net anlaşılmasını nasıl sağlarsınız?
"Rell üzerinde çalışmaya başladığımda, demirbazlığın net bir şekilde görülmesini nasıl sağlayabileceğim konusunda hiçbir fikrim yoktu. Biraz gülünç olacak ama sürece mıknatıslara göz gezdirerek başladım," diyor görsel efekt sanatçısı Kyle "RiotPrismaPrime" Valentin. "Nasıl çalıştıklarını anladığımı iddia edemesem de bir şeyleri çekmede çok güçlüler ve bu olay genellikle havadaki elektron moleküllerinin bükülmesi şeklinde gösteriliyor."
RiotPrismaPrime çeşitli efektler ve ışık oyunlarıyla uğraşmasının ardından sonunda Rell'e özel bir şey keşfetti: kromatik sapma. Renk sapmasına odaklanan RiotPrismaPrime, Rell yeteneklerini kullanırken etrafındaki ışığı da farklı bir şekilde kırılıyormuş gibi gösterdi. Ardından şampiyonu temsil eden kırmızı ve sarı renklerini de ekleyerek daha toprağımsı ve öfkeli bir hava kattı ve Rell'in karakterini yansıtmış oldu.
"Demirbazlık, fantastik edebiyat veya bilimkurgu için yeni bir konsept olmasa da bu Runeterra'nın onunla ilk karşılaşması. Bu yüzden işitsel olarak da diğer büyü türlerinden farklı olması gerekiyordu," diye açıklıyor ses tasarımcısı Darren "Riot DummerWitz" Lodwick. "Ve Mordekaiser ve Leona gibi metal kullanan diğer şampiyonlardan da ayırt edilebilmesi şarttı. Ben de metal sesinin akışkan bir hava vermesi için sürtünen metal yüzeyler, kuru buz ve bol miktarda ses işlemenin de dahil olduğu farklı yöntemler ve kaynaklar kullandım."
"Rell konusunda başka bir hedefimiz de 'zırhlı ve binekli şövalye' temasına dokunmaktı," diyor Riot Stashu. "Bir de çok dayanıklı olmasını istediğim için bu ikisinin oynanış konusunda nasıl birleştirilebileceğini çözmem gerekiyordu. Rell'in durdurulamayan, ağır hareket eden bir tank olmasını istedik; ancak bu LoL için çok kötü çünkü oyun hareket, konum alma ve yeteneklerden kaçma üzerine kurulu. Ama o fikri kafamdan bir türlü atamıyordum ve bunu makbul kılmanın bir yolunu bulmalıydım."
Sonuçta, metali kontrol edebilme yetisi bulunan Rell'in gün boyu takırdayan zırhıyla ağır aksak bir yerlere yürümesi tuhaf olurdu, değil mi? Yükünü hafifletip daha hızlı hareket etmesini sağlayacak bir şeylere ihtiyacı vardı.
Rell'e uygun bir binek bulmak, ekibin beklediğinden çok daha fazla efor gerektirdi. Çok tatlı bir şey olsa Rell, Rell olmazdı. Onu eğitenleri avlayıp paramparça etmek için koyulduğu yola etrafa gökkuşakları saçan bir tek boynuzlu atla çıkamazdı. Öte yandan, fazla dünya dışı duran bir binek de "atını süren şövalye" temasını yansıtmazdı.
Riot Earp, "Rell'in bineği konusunda birkaç farklı görünüm seçeneğini inceledim," diyor. "Başlarda bolca soyut metal figür ve bir basilisk denedim. Ama hiçbiri işe yaramıyordu çünkü görsel açıdan çok kafa karıştırıcıydılar. Ben de atta karar kıldım, ancak bu at daha metal ve daha ruhsuz olacaktı. Böylece, başını okşayıp havuç yedirmek isteyeceğiniz bir at olmadığı belli olacaktı."
Rell'in biçim değiştirme özelliği, ekibin çok özel iki oynanış hayalini gerçeğe dönüştürmesine olanak tanıdı: en dayanıklı tank ve binekli şövalye. Bu iki biçim arasında gidip gelebildiği için (bekleme süresi var elbette) ekip iki konsepte de bolca yoğunlaşabildi. Rell, arka saflara dalıp bineğinden indiği an çok yavaş hareket ediyor ancak zırhı ve büyü direnci artıyor. Kafasına savaşmayı koydu mu onu korkutmak imkansız.
"Savaşa girip atından inen Rell, bir süre o şekilde hareket etmek zorunda," diyor Riot Stashu. "Artısı gerçekten çok dayanıklı olması, bir süre hayatta kalması işten değil. Ama, öldürülemez de değil. Hatta, test süreçlerinde kendisine 'rakip besleme atı' diyenler oldu. At sırtında istediği her savaşa girebilir ancak bir kere atından indi mi o savaştan kaçması çok zor. Ve bu hiç sorun değil. Oyuncular bu oynanışa alışacaktır, alıştıklarında da mükemmel hissedeceklerinden emin olabilirsiniz."
Fakat ekibin bu küçük hayali konusunda çok ufak bir sıkıntı vardı. Bineğin animasyonlarını oluşturmak zordu. Acayip zordu.
"Rell'in ata binme animasyonunu düzgün göstermek çok zorlu bir süreç oldu. Bu at, Rell'in öfkesinin ve manyetik güçlerinin vücut bulmuş hali olmalıydı. Oyuncular için de çok akılda kalıcı bir an olmasını istiyordum ki at üstünde savaşa koşturma teması iyi yansıtılmış olsun," diyor kıdemli animatör David "davehelsby" Helsby. "Zırhının her bir parçasının tek tek animasyonunun yapılması gerekiyordu ve bu coşkulu anı verebilmemiz için her parçanın görsel açıdan çok net gözükmesi şarttı. Her bir metal parçasının binekten kopup Rell'in zırhını oluşturması üstünde uzun süre çalıştım."
Bu arada Rell'in "bineği üzerindeki şövalye" temasını bütünüyle yansıtmasını istememizin bir sebebi daha var... Okuldaki zombiye dönmüş çocukları hatırlıyor musunuz? Rell'in hatırladığından emin olabilirsiniz.
"Rell'e göz ucuyla bakıp öfke ve nefret dolu bir intikam düşkünü olduğunu düşünmek çok kolay olur. Ve bu bir açıdan doğru olsa da aslında nihai hedefi çok daha merhametli," diyor Carnival Knights. "Bu çocukların çektiği acıları başka herkesten daha iyi anlıyor. Ve hiçbir güç, Rell'i onları kurtarma görevinden alıkoyamaz. Pek çok yönüyle yiğit bir şövalye aslında. Kendini savunamayanları savunmak istiyor. Listenin başında da okulundaki çocuklar var."
Yaşamı farklı olsa Rell çok başka biri olabilirdi. Ailesi onu Kara Gül'e teslim etmese, okulunda olup bitenlerin ardındaki gerçeği keşfetmese veya birkaç sevgi kırıntısı görmüş olsa... Ancak bunların hiçbiri olmadı.
Ve geçmişe takılıp kalmayı reddeden Rell'in yeni hayatında biraz mutlu olması çok normal.
"Rell'in genç biri olduğunu ve bineği olduğunu öğrendiğimde ilk aklıma gelen, jetonla çalışan oyuncak atlar oldu," diyor davehelsby. "O atlara binen çok genç gördüm. Yetişkinliğin sınırında olan bir bireyin hâlâ çocukça yönleri olduğunu görmek çok ilginç Bunun Rell'e de uygun olduğunu düşündüm. Yetişkinlerin omzuna yakışacak bir sürü sorumluluğun altında ama hâlâ bir çocuk. Biraz eğlenmek en doğal hakkı."