2020’nin oyun endüstrisi için iyi bir yıl olduğunu söylemek çok büyük bir eksiklik olur. Aslında, “iyi” den çok daha iyisini yaptı.
ABD merkezli bir pazar araştırma grubu olan NPD tarafından toplanan ve özetlenen verilere göre , tüketiciler 2020’de oyun aksesuarları ve donanımına 4,5 milyar dolar harcadı. 2019’a kıyasla bu% 62’lik bir artış. PC oyun içeriği de % 19 arttı ve 2020’de 7,5 milyar dolara ulaştı. Ayrıca, klavye, monitör ve ses kulaklıkları gibi hemen hemen her PC oyun kategorisinde büyüme kaydedildi.
NPD’de danışman olan Stephen Baker, 2020’deki karantina ve hareket kısıtlamaları nedeniyle tüketicilerin evde kalırken kendilerini eğlendirmenin yollarını aradıklarını ve zamanlarını oyun oynayarak geçirdiğine inanıyor.
NPD’de bir video analisti olan Mat Piscatella, meslektaşlarıyla aynı duyguyu paylaştı ve neredeyse her evde bir dizüstü veya masaüstü bilgisayara sahip olduğu için PC oyunlarının en erişilebilir oyun biçimlerinden biri olduğunu söyledi.
İddiasını, ABD’deki yetişkinlerin yaklaşık% 40’ının 2020’de bilgisayar oyunları oynadığını belirten başka bir araştırmaya atıfta bulunarak destekledi. Bu, 2019’a kıyasla% 4’lük bir artış. Ayrıca, PC oyuncuları 2020’de 2019’a kıyasla PC oyunlarına % 14 daha fazla zaman harcandı. Bu nedenle, 2020’de 2019’a kıyasla daha uzun süre daha fazla kişi PC oyunu oynadı.
Aynı zamanda, NPD’deki analistler, PC oyun donanımı ve aksesuarları endüstrisinin 2021’de aynı büyümeyi yaşamayacağına inanıyorlar. Sektörün 2020’de yaşadıklarına kıyasla keskin bir düşüş olsa da, oyun endüstrisinin parlak bir geleceği olduğundan eminler.