Ubisoft kısa süre önce Hayalet Recon: Breakpoint Bu sonbaharda ev konsolları ve Epik Oyunlar Mağazası ve Uplay. Oyun muhabirlerinin endişelendiği ilk şeylerden biri oyunun politikasıydı. Evet… politika.
Gamespot Ubisoft'tan bir teklif hakkında ilk dibs var Hayalet Recon: BreakpointHer şeyden önce üzerinde durdukları bir şey, Ubisoft'un oyunda nasıl bir siyasi tema oluşturacağıydı. Lider geliştirici Sebastien Le Prestre, prize şöyle dedi:
“Burada bir oyun yaratıyoruz, oyunlarımızda politik açıklamalar yapmaya çalışmıyoruz. Kendimizi gerçeğe dayandırdık ve eğlencenizden elde ettiğiniz şeyi elde edersiniz - herkes deneyimlerinden farklı bir şey alır. Hikaye farklı durumları görmenize neden olabilir, ancak kimseye yol göstermeye ya da herhangi bir ifade vermeye çalışmıyoruz. 'Ya eğer?' ' senaryo, bu Tom Clancy, tamamen kurgusal. ”
Bu açıkçası oyun gazetecileri için yeterince kosher değildi.
Verge Ubisoft’a “uyanık” olmadığın ve oyunlarda politik olarak hassas konuları nasıl gösterdikleri konusunda Regressive Left’a katıldığın için bir kaydırma yaptı…
“Fransa’nın yayıncısı için bir eğilim haline geldi; bu, manşetlerden toplanmış ayar ve katliamlar içeren büyük bütçeli aksiyon oyunları yapıyor, ancak buna rağmen inatla reddetmeyi reddediyor. Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, The Guardian'a geçen yıl yaptığı açıklamada, politik açıklamalar yapmak yerine, şirketin “insanları düşündürmek” hedefindeki oyunları oynadığını söyledi.
“İşte, şirketin politikadan uzak durma konusundaki ısrarının birkaç örneği - ve gerçek oyunlara baktığınızda ne kadar saçma olabileceği”.
PCGamesN aynı zamanda festivallere de girip, Le Prestre’deki ayarların değişmesine neden olup olmadığını sordu. Kesme noktası çevreleyen önceki tartışmalar tarafından getirildi Wildlands' Bolivya hükümetinin bir şikayetine yol açan Bolivya'nın tasviri. Le Prestre, ayardaki yeni değişimin gerçek dünya siyasetiyle hiçbir ilgisi olmadığını söyleyerek, oyunla ilgili olası tartışmalı cevapları bir kenara atmaya çalışıyor.
Bu cevabın önünde barışık olan PCGamesN, sohbeti yeniden yönlendirmeye çalışıyor ve şöyle diyor:
“Ubisoft, gerçek dünyadaki sosyo-politik gerginlikleri eylemin temeli olarak kullanan, oyunlarının siyaseti hakkında yorum yapmayı reddettiği için bir ün kazandı; ancak bu, Ghost Recon Breakpoint ile durum böyle görünmüyor.”
Ubisoft’un temelde bunu bir basın turu standardı haline getirdiği düşünüldüğünde garip bir ifade Ghost Recon Kesme Noktası Belli bir politik yanıyla uğraşmayacak.
Comicbook.com Ubisoft'un oyun gazetecilerinin istediği türden politikalara girmekten kaçındığını işaret ederek, diğerleri gibi aynı konuşma noktalarını yansıttı.
“[…] Daha iyi ya da daha kötüsü için, oyun herhangi bir politik açıklamada bulunmuyor. Bildiğiniz gibi, bazı insanlar siyaseti oyunlardan uzak tutmak isterken, diğerleri bazen siyasallaşmak için başlıklar ister ya da en azından, yumuşak politik ifadelerle çalıların etrafında dolaşmazlar. Geçmişte, Ubisoft, oyunlarının etrafındaki politik sorunların üstesinden gelmediği için övüldü ve eleştirildi. Örneğin, Far Cry 5. Bununla birlikte, Ghost Recon Breakpoint'te oyunda bazı siyasi konular varken, Ubisoft'un tutumu aynı kalıyor: Oyunda herhangi bir politik ifade yok. ”
tarafından işaret edildiği gibi TheQuarteringbu makalelerin hepsinin 24 saat süresinde düşmesi, GameJournoPros'un düşüncelerini ve #GamerGate sırasında 2014'taki oyuncuları karaya indirmelerini hatırlattı.
The Quartering'in belirttiği gibi, o taraftan beklediğiniz aynı sosyopolitik gürültüyü ya da birkaç noktadan sonra kalanlardan gelen aynı seslerin çoğunu bulacaksınız kaybedilen fon veya yapmak zorundaydı dükkanı kapat.
Örneğin, Kotaku “Ghost Recon Bungled Bolivya, Yani En Az Bu Zaman Kurgusal Bir Yere Gidiyorlar” çıkışından beklediğiniz şeyi ayarlayan bir ünvanla durumu sıcak tuttu.
Yazar Joshua Rivera'nın katı eseri ile etkileşimlerini anlatıyor Hayalet Recon: Breakpoint yürütmenin yapımcısı Nouredine Abboud, oyunun siyasi yönlere girme yönündeki her türlü eğiliminden kaçınıyor. Rivera, gazetecilerin ellerine oynamaktan uzaklaşmaya çalışmasına rağmen Ubisoft'un oyunlarına kendi politik riskini yerleştirmek için hala bir parça sürüyor…
“Geliştiricilerin bu aşamada bu konuda konuşma konusundaki çekincelerine rağmen, Breakpoint kendini politik bir mayın tarlasından kurtarmaya çalışan bir çalışma gibi görünüyor ve kişisel tercihlerine bağlı olarak belki de bu yeterli. Bununla birlikte, apolitik olmaktan oldukça uzaktır. Hala sert askeri kurgu, hala dünyayı tehditlere ve tehditlere sürükleyen silah ve fetüs uzmanlık eğitimi alan bir jingoist fantazi. ”
Gazeteciler Ubisoft'u oyunlarına daha politik bir partizan yaklaşımı benimsemeye çalışıyorlardı, tıpkı Bethesda ve MachineGames’in yaptığı gibi. Wolfenstein 2: Yeni KolossusBu, birçok sinirli oyuncunun, geliştiricilere partizan siyasetlerini oyunun sinemasının ve mesajlaşmanın optiği yoluyla zorlamak için popüler bir mülk kullanmasıyla teşvik edilmesine neden oldu.
Satış için Wolfenstein 2 kıyasla kesinlikle solgun Wolfenstein: Yeni Sipariş, ancak Bethesda satış için ısrar etti Wolfenstein 2 iyiyiz.
Ubisoft, bir Çeşitlilik ve Katılım bölümü açılmasına rağmen ve kesinlikle Sola uyumlu politikaları bir çok gibi oyunlara dahil ediyor Assassin CreedYine de, diğer bazı stüdyolar gibi sol kanatlı bir propaganda yayıncısı olmaya devam edeceğine inanmıyor. Ubisoft Massive COO Alf Condelius, Skövde'deki İsveç Oyun Konferansında, 2018'in Ekim ayında geri döndüğü ilkelerini açıkladı. GamesIndustry.biz Condelius'a şöyle der:
“Bu bir denge çünkü oyunlarımızda açıkça politik olamayız” dedi. “Mesela The Division'da distopik bir gelecek ve şu anki toplumun ilerlemekte olduğunu gördüğümüz bir çok yorum var, ama değil - bu bir hayal.
“İnsanların yavaşça bozulan bir dünyada nasıl iyi bir insan olabileceğini keşfetmeleri için yarattığımız bir evren ve dünya. Ancak insanlar siyaseti buna dahil etmeyi severler ve bu yorumlardan olabildiğince uzak dururuz çünkü mevcut siyasette durmak istemiyoruz.
“Dürüst gerçeği istiyorsanız, ne yazık ki, iş için de kötü…. ama bu ilginç ve bizim yaptığımız bir tartışma ve tabii ki kullanıcılarımızla devam eden bir tartışma, elbette, çünkü insanlar yarattığımız evrene bir yorum koymak istiyorlar ve kendi gerçekliklerini kendi içinde görmek istiyorlar. onlara verdiğimiz fanteziler ve oyunların hikayeleri. ”
İlgisini çekerdim Hayalet Recon: Breakpoint Siyasi propaganda için bir araç olmadığından, kesişen Engizisyon tarafından meslekten olmayanların üzerine düşen zorba boyunduruğundan kaçmanın daha da zorlaştığı görülüyor. Ancak, aynı zamanda önemli bir konu var Kesme noktası Epic Games Store'a özel olmak, her zaman açık olmanın yanı sıra oldukça büyük bir sonuç. Bu yüzden partizan siyaseti olmasa bile, bu hala benim için geçerli değil. Fakat belki de diğer iki şeyi umursamayan insanlar, SJW oyun muhabirlerinin bir yayıncının derhal ve sürekli olarak çocukça heveslerine boyun eğmeyecekleri fikrine sarsıldıkları gerçeğini kaybeder.
(NoriyukiWorks haber bülteni için teşekkürler)