2020-11-19
Bakara bir oyun bu bir zamanlar sadece zenginler ve kraliyet ailesi içindi. Ancak günümüzde bu oyuna herkes erişebilir. Çok basit kurallara ve oyuncuların gerçekten sevdiği bir şeye sahiptir: bu oyunu son derece popüler kılan düşük bir ev avantajı. Sıkma özelliği ona daha çok heyecan veriyor.
Bu oyunda kartları sıkıştırmak, hangi kartların çıkacağını gerçekten etkilemez. Onları sıkıştırırsanız, kontrol sizde gibi görünebilir, ancak aslında sadece bahsiniz için kartları açıklıyorsunuz, ya bankacı ya da oyuncu. Bu yazıda bununla ilgili daha fazla bilgi edinin, böylece kartları sıkıştırma hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Kartları sıkıştırırken gerçek bir etki yoksa, insanlar bunu neden yapıyor? Fiziksel kumarhanelerde oynandığında, sıkıştırma unsuru, kartın küçük bölümleri yavaş yavaş ortaya çıkacağı için heyecanı uzattığı için oyuna drama katar. Bu fikir, kartları sıkıştırmanın sonucu kesinlikle değiştirebileceğine inanan oyuncuların bir batıl inancına dayanıyor ve bazıları aslında bir karta patlayacak, böylece kartın kötü bir numara yerine iyi bir rakamı olacak. Oyuncunun kartlarına yalnızca bir kişinin dokunmasına izin verilir ve yalnızca bir kişi bankanın kartına dokunabilir - bu kişi en büyük bahsi oynayan kişi veya aday gösterilen kişi olabilir.
Temel olarak, bu tekniğin amacı, kartın değerini yavaş yavaş ortaya çıkarmaktır, böylece gerilim oluşturmak mümkün olur. Bunu yapan sizseniz, bakara'da kartlar bir daha asla kullanılmadıkları için karta zarar verme konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Sayıyı örtmek için baş parmağınızı iki üst köşeye koyun ve kartın değerinin yalnızca sembollerle (kupa, maça, karo veya sinek) sayıldığında tanımlanmasına izin verin. Başlamanın en doğru yolu, kartı kısa kenarı size bakacak şekilde koymaktır.
Görüntünün bir bölümünü veya çizgisini görürseniz, hiçbir değeri olmayan bir J, Q veya K'ye sahip olduğunuzu anlarsınız. Bu olduğunda, değer zaten ortaya çıktığı için bu andan itibaren sıkıştırmayı uzatmanın bir anlamı yoktur. Kartın 3'ünü sıktıysanız, hala hiçbir şey görmüyorsanız, o zaman bir As'dır. Sıkmak için en iyi kartlar 2 ila 10 arasındadır. Üstte bir sembol görmek, 2 veya 3'e sahip olduğunuz anlamına gelir ve bu sıkıştırma, 1. kart 7 olduğunda önemli hale gelir. 2 + 7 almak bakara için harika bir eldir 3 + 7 ise en kötüsü.
İlk gördüğünüz şey üstte 2 sembol ise, ki bu da sahip olduğunuz kartın 4, 5, 6, 7, 8, 9 veya 10 olduğunu gösterir, kesinlikle ters çevirmelisiniz. Şimdi daha uzun kenarı size dönük ve prosedürü tekrarlamaya devam etmelisiniz.
Canlı bakara oynadığınızı hayal edin Evrim Oyun. Bahislerinizi yaptınız ve krupiye size ve bankacıya kapalı olarak 2 kart vereceksiniz. Daha sonra, Oyunculara veya Bankaya bahis yapan oyuncuların miktarına bağlı olarak sıkıştırılmış kart seçeneği ile bir uçtan ve sonra diğerinden açılarak bir kart ortaya çıkacaktır. Canlı olmayan bakara söz konusu olduğunda, kartı birden çok yönde "katlayabileceğiniz" ve gerçek zamanlı olarak açabileceğiniz için kartları sıkıştırma fırsatı da vardır.