Sembol, Animate CC geliştirme ortamında veya SimpleButton (AS 3.0) ve MovieClip sınıflarını kullanarak tek seferliğine oluşturduğunuz grafik, düğme veya film klibidir. Sembolü daha sonra belgenizin veya başka belgelerin içinde yeniden kullanabilirsiniz.
Bir sembol, başka bir uygulamadan içe aktardığınız resimleri içerebilir. Oluşturduğunuz herhangi bir sembol, otomatik olarak geçerli belgenin kitaplığının parçası haline gelir.
Örnek, bir sembolün Sahne Alanı'nın üzerinde bulunan veya başka bir sembolün içinde yuvalanmış bir kopyasıdır. Örnek, üst öğe sembolünden renk, boyut ve işlev bakımından farklı olabilir. Sembolü düzenlemek onun örneklerinin tümünü günceller, ancak bir sembolün bir örneğine efekt uygulamak sadece o örneği günceller.
Adobe Animate CC'de yeniden kullanılabilen animasyon parçaları oluşturmak için film klibi sembollerini kullanın. Film kliplerinin ana filmin Zaman Çizelgesi'nden bağımsız, kendilerine ait çok kareli Zaman Çizelgeleri vardır. Bunları, etkileşimli kontroller, sesler ve hatta başka film klibi örnekleri içerebilen bir ana Zaman Çizelgesi içinde yuvalanmış mini zaman çizelgeleri olarak düşünebilirsiniz.
Hareketli düğmeler oluşturmak için film klibi örneklerini bir düğme sembolünün zaman çizelgesi içine de yerleştirebilirsiniz. Ayrıca, ActionScript ile film kliplerinin komut dosyası yazılabilir.
Grafik sembolü, animasyonlarda kullanılan karelerin bir koleksiyonu veya tek bir kare modudur. Hareketli bir grafik sembolü, içine yerleştirildiği belgenin Zaman Çizelgesi'ne bağlıdır.
Buna karşılık, bir film klibi sembolünün kendi bağımsız Zaman Çizelgesi vardır. Hareketli grafik sembolleri ana belgeyle aynı Zaman Çizelgesi'ni kullandıklarından, animasyonlarını belge düzenleme modunda görüntülerler.
Grafik sembollerini, statik görüntüler için ve ana Zaman Çizelgesi'ne bağlanmış yeniden kullanılabilen animasyon parçaları oluşturmak için kullanın. Etkileşimli kontroller ve sesler, bir grafik sembolünün animasyon sekansında çalışmayacaklardır. Grafik sembolleri, zaman çizelgeleri olmadığından düğmelere veya film kliplerine göre FLA dosyası boyutuna daha az eklerler.
Animate CC'de 3B grafikler ile ilgili daha fazla bilgi için bağlantıyı tıklatın.
Düğme sembolleri, Adobe Animate CC'de dört karelik etkileşimli film klibinin özel bir türüdür. Bir sembol oluştururken düğme türü seçtiğinizde Animate, dört karelik bir Zaman Çizelgesi oluşturur. İlk üç kare düğmenin üç olası durumunu gösterir: Yukarı, Üzeri, Aşağı. Dördüncü kare ise düğmenin etkin alanını tanımlar.
Düğme sembolü zaman çizelgesi, normal bir zaman çizelgesi gibi doğrusal olarak oynamaz; fare işaretçisi hareketlerine ve uygun kareye atlayarak yapılan eylemlere tepki verir. Bir düğmeyi etkileşimli hale getirmek için düğme sembolünün bir örneğini Sahne Alanı'na yerleştirin ve eylemleri örneğe atayın.
Eylemleri, Animate dosyasının kök zaman çizelgesine atarsınız. Düğme bir film klibinin içindeyse eylemleri, film klibinin zaman çizelgesine ekleyebilirsiniz. Eylemleri düğme sembolünün zaman çizelgesine eklemeyin.
Düğmeler ile ilgili daha fazla bilgi için bkz. Animate CC kullanarak düğmeler oluşturma.
Oval ve Dikdörtgen araçları, bu temel geometrik şekilleri oluşturmanızı ve kontur, dolgu uygulayıp yuvarlak köşeler belirtmenizi sağlar. Oval ve Dikdörtgen araçları, Birleştirme ve Nesne çizim modlarının yanı sıra Temel Nesne çizim modu da sağlar.
Dikdörtgen Temel Öğe veya Oval Temel Öğe araçlarını kullanarak dikdörtgenler ya da ovaller oluşturduğunuzda Animate, şekilleri ayrı nesneler olarak çizer. Bu şekiller, Nesne Çizimi modunu kullanarak oluşturduğunuz şekillerden farklıdır. Temel şekil araçları, Özellik denetçisindeki kontrolleri kullanarak dikdörtgenlerin köşe yarıçapını belirtmenize olanak sağlar.
Adobe Animate CC'de Araçlar panelinin alt bölümünden etkinleştirilen Nesne Çizimi modunu kullanarak vektör grafikleri çizdiğinizde çizim nesneleri olarak adlandırılan şekiller oluşturursunuz. Bunlar, diğer nesnelerle üst üste geldiklerinde otomatik olarak birleşmeyen ayrı grafik nesneleridir.
Nesne Çizimi modunu seçerek, şekilleri ayırmanız, yeniden konumlandırmanız veya görünümlerini yeniden düzenlemeniz durumunda, şekillerin görünümlerini hiç değiştirmeden onların örtüşmesini sağlayabilirsiniz.
Nesne Çizimi modunda Animate, her şekli, nesneler gruplandırıldığında olduğu gibi tek tek işleyebileceğiniz ayrı bir nesne halinde oluşturur. Çizim aracı Nesne Çizimi modundayken onunla oluşturduğunuz şekiller diğerlerinden bağımsızdır. Şeklin kontur ve dolgusu ayrı öğeler değildir ve örtüşen şekiller birbirlerini değiştirmezler. Nesne Çizimi modu kullanılarak oluşturulmuş bir şekli seçtiğinizde şeklin etrafı, şekli belirlemek için dikdörtgen bir sınırlama kutusu ile çizilir.
Bitmap grafikleri genellikle, dijital bir fotoğraf makinesiyle çekilen görüntüler gibi fotoğraf içeriğini görüntülemek için kullanılır. Bu dosyalar, benzersiz renk değerleri içeren ayrı pikseller görüntüler; birlikte görüntülendiklerinde pikseller, fotoğrafı veya görüntüyü oluşturur.
Bitmap grafikleri ölçeklenmemelidir. Animate CC'ye bitmap grafiği içe aktarmak istiyorsanız onları getirmeden önce yeniden boyutlandırmak ve optimize etmek için bir görüntü düzenleme programı kullanın. Bitmap grafiklerini ölçeklediğinizde piksel verileri kaybolur ve görüntünün kalitesi etkilenebilir. İçe aktarılan bitmap grafiklerini, Animate'teki performansı artırmak için sembollere dönüştürün.
Bir vektör nesnesini içe aktarılan bitmap pikselleri ile doldurmak için Boya Kovası aracını kullanabilirsiniz. Bitmap grafikleriyle en yaygın olarak ilişkili olan dosya biçimi JPEG'dir.
Animate CC'de bitmap'leri kullanma ve içe aktarma ile ilgili bilgi için bkz. Animate CC'de Bitmap'leri içe aktarma.
Adobe Animate CC'ye video gömdüğünüz zaman video dosyası verilerinin tamamı Animate dosyasına eklenir. Bu, çok daha büyük bir Animate dosyası ve takip eden SWF dosyasıyla sonuçlanır. Video, Zaman Çizelgesi kareleriyle temsil edilen video karelerini tek tek görebileceğiniz Zaman Çizelgesi'ne yerleştirilir. Zaman Çizelgesi'nde her video karesi bir kare ile temsil edildiği için video klip ile SWF dosyasının kare hızı aynı olmalıdır.
SWF dosyası ve gömülü video klip için farklı kare hızları kullanırsanız video oynatma tutarsız olur. Gömülü video, oynatma süresi 10 saniyeden az olan küçük video kliplerde en iyi şekilde çalışır. Daha uzun oynatma süreli video klipler kullanıyorsanız aşamalı olarak indirilen video kullanmayı veya Flash Media Server'ı kullanarak akış videosu kullanmayı düşünün.
Adobe Animate ses kullanımı için birkaç yol sunar. Zaman Çizelgesi'nden bağımsız olarak sürekli çalan sesler oluşturun veya animasyonu bir ses parçasıyla senkronize etmek için Zaman Çizelgesi'ni kullanın. Düğmeleri daha etkileşimli hale getirmek için onlara sesler ekleyin ve daha kaliteli bir ses parçası için seslerin yavaşça açılmasını ya da kısılmasını sağlayın.
Animate'te iki tür ses vardır: olay sesleri ve akış sesleri.
- Bir olay sesi çalmaya başlamadan önce tamamen yüklenmiş olmalıdır ve bu ses açıkça durdurulana kadar çalmaya devam eder.
- Akış sesleri, ilk birkaç kare için yeterli veri indirilir indirilmez çalmaya başlar; akış sesleri bir web sitesinde çalınmak üzere Zaman Çizelgesi ile senkronizedir.
Kolay işleme için nesneleri mantıksal olarak organize etmek üzere grupları kullanın. Örneğin bir çizim oluşturduktan sonra çizimi bir bütün olarak kolayca seçmek ve taşımak için çizimin öğelerini gruplayabilirsiniz. Bir grup seçtiğinizde Özellik denetçisi, grubun x ve y koordinatlarını ve piksel boyutlarını görüntüler. Grupları çözmeden düzenleyebilirsiniz. Ayrıca nesnelerin grubunu çözmeden, bir gruptaki tek bir nesneyi düzenlemek için seçebilirsiniz.
Animate CC'de nesneleri yığma ve düzenleme hakkında bilgi edinmek için bağlantıyı tıklatın.
Adobe Animate CC'de üç tür metin alanı oluşturmak için Metin aracını kullanabilirsiniz: statik, dinamik ve giriş. Tüm metin alanları Unicode'u destekler.
- Statik metin alanları, dinamik olarak değişmeyen metin karakterlerini görüntüler
- Dinamik metin alanları, oyun puanları veya kullanıcı adları gibi dinamik olarak güncellenen metinleri görüntüler
- Giriş metni alanları, kullanıcıların formlara ve anketlere metin girmelerini sağlar
Yatay metin (soldan sağa bir akışla) veya statik dikey metin (ya sağdan sola bir akışla ya da soldan sağa bir akışla) oluşturabilirsiniz.