Bu gönderi, geniş ölçekte tasarımla ilgili devam eden bir dizinin parçasıdır. “Oku Sürüş Kalite ve Tutarlılık Ölçeğinde ” Ken Skistimas tarafından, “ Ölçeğinde Tasarım Yapma ” Lucinda Burtt tarafından ve “ Ölçeğinde Kararlı Tasarım Sistemleri Oluşturma Sean Blanton tarafından”.
Dijital ve grafik tasarımcılarının bugün dünya çapında kullandıkları araçların kökleri, mesleğin kendisi kadar eski bir sisteme dayanıyor: katman. İlk uygulayıcılardan bu yana ve bugün hala yaygın olan tasarımcılar, farklı öğeleri - metin, şekiller, görüntüler - kağıt bir tuval üzerine özgürce yerleştirerek bir sayfanın kompozisyonlarını oluşturacaklardı. Daha sonra, bu katmanlar, kauçuk çimento veya başka bir yapıştırıcı kullanılarak sayfaya işlenecek ve seri üretilen bir basılı malzeme serisinde birçoğunun ilki olacaktı.
Günümüzde tasarım araçları aynı paradigmaların çoğundan yararlanmaktadır. Kompozisyonlar veya örnekler, her biri bir konuma (sayfanın sol üst köşesinden uzaklıkları) ve genişlik ve yükseklik boyutlarına sahip bir dizi yığılmış katman halinde oluşturulur. Ve bir kişinin bir web sitesine dönüştürmesi için kompozisyonu teslim etme söz konusu olduğunda, tasarım, tüm katmanları tek bir yüzeye işleyerek "düzleştirilebilir", tıpkı geleneksel baskı tasarımcılarının kauçuk çimentolarını kullandıkları gibi.
On yıllar boyunca, tasarladığımız medya sürekli artan bir hızda gelişti. İnternetin yükselişi ile baskı tasarımından dijital tasarıma geçtik. İnternet de gelişti. Akıllı telefonlar, basılı kağıt veya 800x600 piksel ekranlardaki tasarımlar için sabit boyutların sonunu müjdeledi ve tüm şekil ve yeteneklere sahip ekran ve cihazlara uyan web sitelerini talep eden duyarlı tasarım çağını başlattı.
Ancak, tüm bu değişiklikte, tasarım araçları ... hemen hemen aynı kaldı. Yine de, çoğunlukla, metni ve resimleri sabit boyuttaki bir sayfaya neredeyse rastgele bir katman yığını halinde yerleştirip hepsini bir ekran görüntüsünde düzleştirmeden ve onu hayata geçirmek için bir geliştiriciyle (née yazıcı) birlikte çalışıyoruz.
Burada durmak ve web hakkında konuşmak istiyorum. Şimdi, World Wide Web'de yapabileceğimiz şeyler son birkaç on yılda önemli ölçüde değişmiş olsa da, hepsine güç veren teknoloji de sessizce (bir şekilde) aynı kaldı. Web'in özündeki teknolojilerden biri HTML'dir .
Yahoo'dan Google'a, Neopets'e, MySpace'den Facebook'a kadar kullandığınız her web sitesi HTML ile güçlendirilmiştir. HTML, yazarların belgelerini (bu durumda, bir web sayfasını) farklı anlamsal bölümler halinde yapılandırmalarına izin verir: paragraflar, başlıklar, formlar, bağlantılar, düğmeler, bunların grupları ve diğer çeşitli spesifik unsurlar. Bu tür bir anlamsal gruplama, insanların ve bilgisayarların bir belgenin içeriğini ve içinde nasıl gezinileceğini anlamasına olanak tanır.
Bu da bizi tasarım araçlarımıza geri getiriyor. Şimdi, HTML'nin özgüllüğü ve titizliği göz önüne alındığında, tasarım araçlarımız nispeten kaba görünüyor. Günümüzde, bir sayfada şekil ve metin katmanları düzenleyebiliyoruz, ancak bu katmanların anlamsal bir anlamı yok. Öğeleri bir arada gruplayabiliriz, ancak gruplamaları zayıftır: tasarımcılar, tasarım sürecinin çok geç dönemlerine kadar şeyleri gruplamayı veya birbiriyle ilgisiz öğeleri gruplamayı unutabilir.
Bir ürün ekibindeki farklı işlevler arasındaki engelleri kaldırarak, tüm ekiplerin daha sorunsuz ve daha hızlı bir şekilde müşterilerimizin seveceği harika deneyimler inşa edebileceğine inanıyoruz.
Bu, tasarımcı bir modelden bir ürün oluşturmak için geliştiricisiyle birlikte çalıştığında, mühendisin yapacak oldukça fazla tahmin çalışması olduğu anlamına gelir. Bir metin öğesinin paragraf mı, başlık mı yoksa tamamen farklı bir şey mi olduğuna karar vermek genellikle onlara düşer; Gelecekteki mühendislerin yararına veya bir sayfada konuşma veya klavyeleri aracılığıyla gezinmek için yardımcı teknolojiye güvenen kullanıcılar için öğelerin nasıl bir arada gruplandırılması gerektiğini anlamaları gerekir.
Genel olarak Facebook'ta ve kesinlikle Reklamlar ekibinde, sürekli olarak süreçlerimizde verimsizlikler arıyoruz ve daha büyük, daha zor sorunların üstesinden gelebilmek için bunları iyileştirmenin yollarını buluyoruz. Bu tipik tasarımdan mühendisliğe geçiş süreci bizi verimsiz bulduğumuz için kendimize sorduk: İdealimiz nasıl görünürdü? Geleneksel baskı tasarım paradigmalarından uzaklaşıp ürünlerin gerçekte inşa edilme biçimine geçersek, modern bir dijital tasarım aracı neyi farklı yapar ?
Bu amaçla, tasarımcılara ve geliştiricilere ortak bir dil ve kullanıcı deneyimleri yaratmak için yeni zihinsel modeller sağlayan tasarım araçları geliştirmeye başladık. Araştırdığımız temel değişikliklerden biri, tasarımcıların bir düzendeki öğeleri nasıl düzenlediğidir.
Geliştirdiğimiz araçlar, gerçek, kod tabanlı bileşenlerden yararlanıyor - geliştiricilerin ürünü oluşturmak için kullandıkları aynı.
İnsanların Reklam araçlarımızı çok çeşitli cihazlar kullanarak kullandıklarını biliyoruz, bu nedenle tek bir ekran için tasarım yapmanın veya bir öğenin sayfadaki konumunu belirlemek için mutlak değerleri kullanmanın bir anlamı yoktur. Bunun yerine, tasarımcıların tasarımlarındaki öğeleri gruplandırdık ve bu grupları gruplandırarak düzenlemelerinin temelini oluşturan öğeler arasında ilişki kurduk. Bu gruplar, öğeler arasında boşluk sağlayabilir, bunları kullanılabilir alana göre yeniden düzenleyebilir ve hatta sağdan sola okunan diller için okuma sıralarını tersine çevirebilir.
Meslektaşım Lucinda'nın önceki bir gönderide bahsettiği gibi , geliştirdiğimiz araçlar aynı zamanda gerçek, kod tabanlı bileşenlerden de yararlanıyor - geliştiricilerin ürünü oluşturmak için kullanacakları ile aynı. Bu bileşenleri tasarımcıların ellerine teslim etmek, bir tasarımın yanlış yorumlanma riskini büyük ölçüde azaltır, geliştiricilerin bir şeyleri sıfırdan inşa etme ihtiyacını önler ve tasarımcıların fikirlerini getirmek için kullanılan malzemelerin sınırlarını - ve erdemlerini - daha iyi anlamalarına yardımcı olur. hayata.
Bunun gibi bir aracın geleneksel tasarım araçlarından farklı olmasının bir yolu, öğeler arasındaki ilişkilere büyük ölçüde bağımlı olmasıdır. Tasarımcıların bir sayfaya taahhüt ettiği şey artık dikdörtgenlerin ve metnin gevşek bir düzenlemesi değil, form girdileri, düğmeler ve paragraflar gibi bir grup unsurdur. Tasarımcıların kullandığı unsurlar için bu anlamsal anlamın eklenmesi bazı sağlıklı sürtüşmeler ortaya çıkarır: Duraklatmalı ve bir düğme veya bağlantı, bir paragraf veya bir başlık kullanmak isteyip istemediklerine karar vermeleri gerekir.
Tasarımcılar, öğelerin nasıl gruplandırıldığını da düşünmelidir. İlgili öğelerin anlamlı gruplandırılmasını ve ilgisiz öğelerin anlamlı bir şekilde ayrılmasını teşvik etmek önemlidir. Tasarımcıları, bu öğelerin bu kadar ayrıntılı düzeylerde birbirine karışması hakkında düşünmeye teşvik etmek, ürünleri tasarlamanın tamamen yeni bir yolunu ortaya çıkarma eğilimindedir: içten dışa.
Birçok tasarım aracında - örnek olarak Sketch kullanacağım - boş, sonsuz bir tuvalle başlarsınız. Ofsetten itibaren bu, tasarımcıları ürünleri hakkında kuş gözü seviyesinde düşünmeye teşvik eder: önce kanvasın boyutuna karar vermelisiniz; daha sonra, o tuval üzerindeki içeriğin boyutu; sonra, son kullanıcının deneyimleyeceği veya etkileşimde bulunacağı bir şeye nihayet ulaşana kadar, bu sınırlar içindeki içeriklerin sıralaması vb.
Araçlarımızda tasarımcılar, tıpkı birilerinin bir dizi Lego tuğlası kullanması gibi, müşterilerimizin sorunlarına çözümler üretmek için tasarım sistemi öğelerimizi kullanırlar. Birbirine bağlı bir bütün oluşturmak için çözdükleri ayrı kullanıcı problemlerine dayanarak inşa ederler ve geliştirirler.
Tasarım ekipleri ve mühendislik ekipleri arasındaki işbirliği (veya en azından zayıf işbirliği), genellikle "işleri duvarın ötesine fırlatmak" olarak tanımlanır - tasarım "tamamlandığında", inşa etmek için mühendisliğe verilir.
Ancak bu eksik bir resim çiziyor. Gerçekten önemli olan duvar, tasarım ve mühendislik arasındaki olandan sonra gelir; mühendislik ekibi ve müşteriler arasında var.
Bu yazıda ana hatlarıyla belirtilen şekillerde tasarlayarak - ürünü oluşturmak için kullanılan gerçek bileşenlerle ve onlara tek, anlamlı bir amaç vermek için öğeleri gruplandırıp izole ederek - araçlarımızı, ürünlerimizin nasıl olacağı konusundaki sayısız gerçeklere yaklaştırıyoruz. deneyimli olun. Tasarım araçlarımızdaki bu ilerlemeler, gerçek verileri kullanarak çeşitli ekran genişliklerinde ürettiğimiz ürünleri taklit etmemize ve deneyimlememize olanak tanıyor ve bu da gerçek, inşa edilmiş ürünün nasıl davranacağından neredeyse ayırt edilemez bir deneyimle sonuçlanıyor.
Ve tasarım, gerçek ürünü oluşturmak için kullanılacak aynı bileşenleri kullandığından, tasarımdan gerçeğe geçiş daha da sorunsuz hale gelir.
Tasarım sistemlerimiz ve takım ekiplerimiz üzerinde yaptığımız çalışmalardaki amacımız, yüksek kaliteli ürünleri hızlı bir şekilde geliştirmenin önündeki engelleri azaltmak, böylece ekiplerin müşterilere anlamlı değişiklikler gönderebilmesi ve neyin işe yarayıp neyin yaramadığını hızlı bir şekilde öğrenmesidir.
Bir ürün ekibindeki farklı işlevler arasındaki engelleri kaldırarak, tüm ekiplerin daha sorunsuz ve daha hızlı bir şekilde müşterilerimizin seveceği harika deneyimler inşa edebileceğine inanıyoruz.
Müşterilerimiz için en iyi ürünleri tasarlamaya ve oluşturmaya odaklanmak için tasarım ve mühendislik grupları arasındaki engelleri kaldırdığımız diğer yollardan bazılarına ilişkin gelecekteki bir gönderi için bizi izlemeye devam edin.
“Marka” kelimesini duyduğunuzda aklınıza web siteleri ve pazarlama materyalleri geliyor mu? Ya da belki dünyanın Nike'ları ve Coca-Cola'ları için kampanyalar yaratan Mad Men tarzı reklam ajansları? Üretilmiş ve orijinal olmayan bir şeyin kokusu var mı? İnsanların bir şeyler satın almasını sağlamak için tamamen reklam amaçlı oluşturulmuş sahte bir deneyim mi? Gerçek şu ki, kişisel markanızı tanımlamak, sizin için en önemli olan şeye odaklanmak için derinden enerji verici bir iç gözlem yolculuğudur. Kişisel markanızı belirledikten sonra, onu harici olarak paylaşmayı veya liderliğiniz için dahili bir mihenk taşı olarak tutmayı seçebilirsiniz.
Karanlık çağdan bahsettiğimizde, çoğu zaman terörün ve engizisyonun topraklara hakim olduğu korkunç, olumsuz ve kasvetli bir tarih döneminden bahsediyoruz. Çocukken, işkence ve yoksul köylüler için hayatın ne kadar kötü olduğu hakkındaki korkunç ortaçağ hikayelerinden korkardık; ama Karanlık çağ gerçekten karanlık mıydı? Sanat için parlak bir dönem Karanlık Çağlarda (veya daha doğrusu Orta Çağlarda), sanat Avrupa'nın her yerinde gelişti.
Yazan Alexandra Duncan Portföyünüzü oluşturdunuz ve biraz deneyime sahipsiniz - peki sırada ne var? Bir UX yazıcısı olarak bir ağ kurma zamanı! Elbette, zanaatta ustalaşmanın yerini hiçbir şey tutamaz. Yerleşik bir UX uzmanı olsanız bile, iyi bir ağ, işi yapmak için gereken beceri eksikliğini telafi edemez.
Blinkist'te herkesin öğrenmeyi hayatına sığdırmasını ve kurgusal olmayan kitaplardan ve podcast'lerden 15 dakikalık özetler sunmasını istiyoruz. Ürünümüzden çoğunlukla memnun olan 16 milyon kullanıcımız var, ancak bazıları abonelik sürecimiz yüzünden değildi.
Hepimiz olumlu geribildirim almayı seviyoruz. Okulda, işte, arkadaşlarınızdan ve meslektaşlarınızdan ve hatta akıllı saatinizdeki koşu uygulamanızdan size harika olduğunuzu söyler.
SXSW Mart 2021'de ve bu nedenle yıllık CX.Report yakında geliyor ... Görünüşe göre son birkaç yılda tasarım alanından uzaklaştım.
Öncü Kadın Ree Drummond iyi bir fincan kahveyi sever. Food Network yıldızının en iyi kahve tariflerinin neler olduğunu öğrenin.
Florence Pugh, Scarlett Johansson'a o kadar hayran ki, sahneleri çekerken ona bakmaktan kendini alamadı.
Scarlett Johansson ve Florence Pugh, 'Black Widow' setinde birbirlerini döverken bir dostluk kurdu.
Meghan McCain, konservatörlüğünü sona erdirme davasında patlayıcı Britney Spears ifadesinden etkilenen ünlülerden biriydi.
Evet, iki küçük gövdeli Rus kaplumbağası, insandan önce aya ulaştı ve geri döndü.
Nietzsche'nin düzyazısı eğlencelidir, ancak anlamı genellikle belirsizdir. Gerçi belki de "Ben insan değilim. Ben dinamitim" yazan bir filozoftan daha azını beklememeliyiz.
İngiliz Tabipler Birliği tarafından yayınlanan bir araştırma, ABD'de ortalama yaşam beklentisinin 2018 ile 2020 arasında neredeyse iki yıl düştüğünü, İkinci Dünya Savaşı'ndan bu yana en büyük düşüş olduğunu buldu.
Karanlık mod, diğer şeylerin yanı sıra, yatmadan önce Google'ın gözleri yormasını kolaylaştırır. Tüm cihazlarınızda nasıl etkinleştireceğiniz aşağıda açıklanmıştır.
Candace Parker ve Chicago Sky, konferans lideri Connecticut Sun'ın sadece bir buçuk oyunu. Candace Parker'ın kendi yaşıtları, ona 2019'da WNBA'de en fazla abartılan oyuncu oy verdi.
Jordan Schlansky ve Conan O'Brien Conan O'Brien'ın bu hafta TBS'deki gösterisine veda ederken, kızıl saçlı gece yarısı sunucusu aynı zamanda en sevmediği çalışanı, yardımcı yapımcı Jordan Schlansky'ye de uygun bir uğurlama yaptı. Bu iki çılgın düşman için uzun bir yol oldu.
Hata. O tekrar yaptı.
Tom Brady draması Şükran Günü gibidir. Çok sık gelmez ama geldiğinde şölen yaparız.
Paris Jackson geçtiğimiz günlerde Red Table Talk'un bir bölümünde LGBTQ yolculuğunu ve geniş ailesine çıktığını anlattı.
Joshua Bassett, GQ'ya geçen ay cinselliğini konu alan bir Instagram gönderisinde sözlerinin arkasında durduğunu söyledi.
BLACKPRINT'in Juneteenth, Celebrating Freedom sanal festivali sırasında hit şarkısı "Fight" için "Bu mücadele ruhu, azim ruhu" dedi.
Battle of Brothers'ın yazarı ve Netflix The Crown'ın danışmanı Robert Lacey, kardeşlerin devam eden çatışmasını tartışıyor