We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
Uzak geçmişte kumar dünyası bir yandan çok ciddi ama katı satranca, diğer yandan da kaz ya da Monopoly gibi aile şans oyunlarına dönüştü. Amerikan diplomatik servisinin bu geçici çalışanı oyunun fikrinde devrim yaratacaktı: Fikir şuydu: oyuncuları bir harita etrafında bir araya getirmek ve birbirleriyle pazarlık etmelerine izin vermekti. Oyunun amacı: zorla hakimiyet ve tartışma.
1959'da Calhamer oyununu kendi kendine yayınlar ve ağızdan ağza satar; Günümüzde Diplo (bilenler için), Hasbro, Parker ve en son Asmodée gibi yayıncılıkta en büyük isimlerin eline geçti. 60'larda Diplo, Amerika Birleşik Devletleri'nde birkaç yüz oyuncudur, bugünlerde geniş bir çevrimiçi topluluk, tüm dünyada turnuvalar, Amerika, Avrupa ve hatta bir şampiyonluk unvanı. Dünya Şampiyonası !
Tarihsel bağlam
Oyun kartı 1900'de Avrupa'yı temsil ediyor. İdeal olarak yedi kişi olan oyuncuların her biri, günün en büyük uluslarından birinin kaderini kendi ellerine alacak. İngiltere, Fransız Cumhuriyeti, İtalya ve Rusya, Almanya, Avusturya-Macaristan ve Osmanlı İmparatorlukları arasında bir seçim var. Milletler, daha sonra birliklerini harekat sahnelerine yerleştiren oyuncular arasında bölünmüştür. Tarihe saygı duymak için iki filo ve bir ordu ile başlayan Birleşik Krallık dışında her birinin iki ordusu ve bir filosu ve geniş topraklarını kaplamak için iki filosu ve iki ordusu olan Çar İmparatorluğu vardır. Enstalasyondan itibaren tarihsel gerçekliğin farkına varılır; Osmanlılar, İtalya, Avusturya ve Rusya'nın Balkanlar için bir çözüm bulması gerekecek; Fransa, Almanya ve İngiltere doğrudan rekabet halindedir çünkü tampon bölgeler Belçika ve Hollanda'dır.Almanya ve İngiltere, Baltık'ı Rusya'ya bırakmamayı kabul etmek zorunda kalacak. Aynı şekilde, Akdeniz'e kimse hakim olmadığı sürece İtalya, Türkiye ve Fransa için ulaşılması bu kadar kolay olan Mağrip ile ne yapmalı? Tarafsız ülkeler istila edildiğinde komşunuzu genişletmekten başka çarenin kalmayacağını hızlı bir şekilde tahmin edebiliriz!
Diplomasi: el sıkışmak kadar kolay
Yukarıda açıklandığı gibi oyun sistemi son derece basittir. Zafere ulaşmak için, sınırlı sayıda turdan sonra en fazla cephaneliğe sahip olmalısınız. Bir cephanelik, bir ordu veya bir filo kurmayı mümkün kılar, bir cephaneliği kaybetmek, askeri gücünün azaldığını görmektir. Bir oyun dönüşü bir yılı temsil eder ve İlkbahar ve Sonbahar kampanyalarına bölünür. Her seferinde oyuncular tüm birliklerine emir verebilir; ordular saldırabilir, savunabilir veya destekleyebilir; filolar, deniz veya kıyı bölgelerine ve konvoy kara birliklerine saldırabilir veya savunabilir. Emirler gizlice kaydedilir ve aynı anda açıklanır. Bir kavga varsa (ve çok çabuk olabilir!), Tek ve tek bir kurala uyarak çözülürler: en çok kazananlar! Dolayısıyla, örneğin, bir Osmanlı ordusu, Avusturya ordusu tarafından savunulan bir bölgeye saldırırsa, cephe istikrar kazanır; Osmanlı başka bir ordunun veya filonun desteğine sahipse, Avusturya'yı geri püskürtür ve bölgenin kontrolünü ele geçirir; Avusturya'nın herhangi bir desteği varsa Türklerin savaşı kazanması için iki kişi gerekir. Daha basit bir şey değil, değil mi? Yenilmiş bir ordu, yok edilemiyorsa geri çekilmelidir! İşte var, kuralın gövdesi birkaç satırda. Bununla birlikte, oyunun başlangıcında mevcut olan güçlere hızlı bir bakış, şu sonuca götürür: Tek başına kazanmak neredeyse imkansızdır, pazarlık yapmak zorunda kalacağız!
Oyunun kalbi: diplomasi
Birinci Dünya Savaşı ve kötü şöhretli ittifak süreciyle ilgili üçüncü sınıftaki tarih derslerimizi hepimiz hatırlıyoruz. Tarafsız bölgeler bölünür bölünmez, komşularından en iyi şekilde faydalanmak ve diğer savaşan taraflarla çatışma zamanı geldiğinde mümkün olduğunca güçlü olmak için komşularla temas kurmak gerekir. Diğer oyuncularla yüz yüze görüşmek için birliklere emir vermeden önce bir oyun aşaması planlanır. Böylece diplomatların balesi başlar: ittifaklar, ihanetler, ucuz atışlar, her şey tartışılabilir! Çar, Büyük Kapı'nın desteğini Avusturya-Macaristan'a karşı pazarlık ediyor. Buna karşılık, ikincisinin Balkanlar'da eli serbest; gözü Yunanistan'a bakan ve kendisi de Almanya ile Fransa'ya karşı bir savunma ittifakı müzakere etmiş olan Avusturya İmparatoru'na başvuran İtalya'yı hesaba katmaz; Mağrip'e doğru. Emirlerin açığa çıkması üzerine, Avusturya İmparatoru aldatmanın farkına varır: İtalya, Habsburg İmparatorluğu'nun denize tek girişi olan Trieste'ye ihanet etti ve işgal etti! Avusturyalı oyuncu, erkenden elenmek istemiyorsa ve topraklarını İtalya, Rusya ve Osmanlılar arasında bölmek istemiyorsa, oyunu zayıflatmak zorunda kalacak. Diğerleri ne yapacak, Almanya müttefikini destekleyecek mi? Fransa, İtalyan birliklerinin Alpleri geçmek için dağılmasından yararlanacak mı? İngilizler ne olacak? Fransa tarafında mı? Almanya'nın mı? Hatta Ruslar!
Oyun gerçekten de bu aşamaya ve yarattığı insan ilişkilerine dayanıyor. Buna ya da o oyuncuya güvenebilir miyiz? Bu güvenilir mi? Dürtüsel mi? Agresif mi? Sonuna kadar bir plan mı takip edecek yoksa her fırsata atlayıp hırslarınızı mahvedecek mi?
Sonuç olarak: Diplomasi denenecek bir oyun
Kurallar o kadar basit ki, Diplomasi'de herkes elini deneyebilir. Zorluk, Diplomasi aşamasından kaynaklanan entelektüel uygulamada yatmaktadır. Deneyim canlandırıcı, Haziran-Temmuz 1914'te elçiliklerde neler olması gerektiğine dair gerçek bir genel bakışa sahibiz (tabii ki sonuçları olmadan!), Kendimizi ölçüyoruz, kendimizi değerlendiriyoruz, yeteneklerimizin sonuna gidiyoruz en çarpıtılmış darbeleri, en olası olmayan ittifakları ve hepsinden önemlisi en görkemli ihanetleri hayal ederek!
Masaüstü oyunlar uzun saatler sürebilir ve sinir bozucu olabilir, ancak düzinelerce çevrimiçi oyun topluluğu vardır. Müzakereler e-posta yoluyla, forumlarda yürütülüyor, bazıları niyetlerini açıklamak, güçlerini övmek veya rakiplerini aşağılamak için zamanın tarzını taklit ederek basın makaleleri yazacak kadar ileri gidiyor! İnternette hızlı bir arama size bir fikir verecektir! Sizi bir oyun masasının etrafında görmeyi umuyorum.
Çevrimiçi topluluk örneği
- diplomatie-online.net
- 18 merkez