Mart ayını, hatta daha sonrasını beklediğimiz geçmiş yılları hatırlıyor musunuz? Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi Yapımcının bize yıl hakkında bilgi verecek mektubu? 2023’te bizi neyin beklediğine dair iyi bir fikre sahip olmadan önce Ocak ayını bile bitirmediğimize işaret ediyorum. Ve bu konuda hiç kızgın değilim.
Yani evet, yol haritası yayınlandı hem bir tablo hem de Orion’dan bir mektup olarak ve genel olarak bundan oldukça memnunum. Görünüşe göre bu format – bir harf artı farklı çeyrekler için ana içerik düşüşlerini gösteren bir grafik – son birkaç yıldır Daybreak’in ötesinde MMO’lar arasında oldukça moda bir şey haline geliyor ve tamamen onaylıyorum. Bununla birlikte, öne çıkanlara ve bu açıklamalara verdiğim tepkilere bakalım.
Çıkarım 1: SSG hala bazı kartlarını göğsüne bastırıyor.
Geliştiricilerin forumlarda yapması gereken tüm takip gönderileri göz önüne alındığında, bence bu mektupta her şeyin kristal berraklığında olmadığı oldukça açık. SSG bazı ayrıntılar konusunda netti, ancak diğer alanlarda geniş, belirsiz bir fırçayla resmedildi. Belki bu, heyecan verici duyuruları yolun aşağısına saklamak veya stüdyoya hareket alanı sağlamak içindir, ancak bu mektubun, yılın planlarının tamamı değil, yalnızca başlangıç noktası olduğunun kabul edilmesi gerektiğini düşünüyorum. Bu arada, bununla iyiyim, ama söylenmesi gerekiyor.
Çıkarım 2: Bu sonbaharda Umbar’a gidiyoruz!
Tamam, SSG’nin üslup seçimi konusunda biraz tuhaf olduğu bir zamanda buna bir genişleme dememeye dikkat etmemiz gerektiğini söyleyerek buna önsöz olarak başlamak istiyorum. Mektubun bir bölümünde, “yeni biyomlar” ile “genişletilmiş bir hikaye” beklediğimizi söylerken, başka bir bölümde, 4. çeyreğin “bir sonraki büyük genişleme sürümünün” yer alacağını söylüyor. Bu yüzden, stüdyo bunu açıklığa kavuşturana kadar buna tam teşekküllü bir genişleme (içerik güncellemesi veya mini genişleme yerine) demiyorum.
Bununla birlikte, güneye gidiyoruz: “Güneye, daha az seyahat edilen kıyılara yönelmek istediğimize dair ezici bir fikir birliği vardı. Tuzlu denizin karşısında, Belfalas Körfezi’nin ötesinde, Corsair Kings’in kıyısına, Umbar.”
eğer yapmadıysanız Umbar’ı duydum önce başkanı olduğum cahiller kulübüne katıl. Gondor’un çok güneyinde, kıtanın batı kıyısındaki körfezde yer alan bir şehir. Sauron, Gondor, Aragorn ve Dúnedain ile bağları da dahil olmak üzere, yerin kesinlikle tarih ve irfanla dolu olduğunu söylemek yeterli.
Bu havalı. Bence daha önce hiç olmadığı kadar güneye seyahat etmek oldukça heyecan verici. LOTROve bu ayar, dünya inşa edenlere farklı bir şey deneme fırsatı sunar.
Çıkarım #3: Yeni bir sınıf geliyor!
Dürüst olmak gerekirse, mektubu ilk okuduğumda bu küçük ayrıntıyı kaçırdım. Ama evet, Umbar sürümünde yeni bir sınıf göreceğiz. Sınıfın tematik olarak bölgeye bağlı olacağına dair bazı güçlü spekülasyonlar var, bu nedenle belki de geleceğimizde bir kabadayı, korsan, ıslah edilmiş korsan veya kara yağmacısı olabilir. Her halükarda, Kavgacı tarafından yeterince etkilenmemiş biri olarak, bu harika oyunu tekrar oynamak istememe neden olan yeni bir sınıf almakla yakından ilgileniyorum.
Ayrıca, bir seviye sınırı artışı elde ediyoruz. Seviye 150, ben buna diyorum, şimdi bahislerinizi yapın.
Çıkarım #4: El işi yapmak biraz sevilmektir, ama bu yeterli mi?
Bu alanda zanaat yapmaktan neredeyse hiç bahsetmiyorum – ve bunun iyi bir nedeni var. Gereklilik veya avantaj açısından çok zorlayıcı olmayan bir sistem. Bazı insanlar bundan hoşlanıyor, ancak zanaatkarlık bir süredir ihmal edildiğinden, çoğu kişi onu terk etti.
Bu nedenle, SSG’nin meslek “kümelerini” parçalayarak ve insanların kendi meslek seçimlerini karıştırıp eşleştirmelerine izin vererek işe biraz sevgi kattığını görmek güzel. Ve daha iyi donanıma sahip olmak daha fazla amaç sağlar.
Stüdyo, forumlara şunu ekledi: “Tüm detaylar henüz tam olarak ortaya çıkmaya hazır olmasa da şunu söyleyebilirim. Değişiklikler Mordor’un başlamasından önceye uzanmayacak. Üst düzey teçhizat üretmek için baskın yapmanızı İSTEMEYECEĞİZ.”
Çıkarım #5: Baharın Gondor maceraları kulağa ilginç geliyor
Bu, mektuba biraz gömülmüş olsa da, yönetimin dikkatine sunuldu. LOTRO bu baharda bir peyzaj eklemesi yapmayı planlıyor. SSG forumlarda “2. Çeyrek güncellemesi, savaş sonrası Gondor’un başlangıcını içerecek” dedi.
Durumun böyle olmasına sevindim çünkü yakında çıkacak bulut sunucusu kümesi beni ilgilendirmiyor (ve bu oyun uygun bir sunucular arası LFG sistemi ekleyene kadar ilgimi çekmemeye devam edecek) ve etrafta oturmak istemiyorum düşene kadar baş parmaklarımı oynatıyorum. Stüdyo, bu oyunun bir yılı aşkın bir süredir yüksek seviyede durduğunu biliyor, bu yüzden seviye 140’ların yakında üstlenecekleri bir yolculuk olacak.
Çıkarım #6: Stüdyo bu yıl pek çok sistemi ayarlıyor
Bu mektupta ve çizelgede “hedeflenen sınıf güncellemelerinden”, genişletilmiş bir tarama sisteminden ve bir “güç yenilemesinden” birkaç kez bahsediliyor. Bu sonuncusu, SSG bunun yalnızca zindanları etkileyeceğini açıklayana kadar bazı insanları hemen korkuya sevk etti. Dürüst olmak gerekirse, ben de biraz endişeliyim – dayanıklılık hayaleti ve sadece daha fazla vites zorlamak için yaratılan diğer sistemler bu başlığın üzerinde geziniyor.
Ayrıca SSG’nin geçen yıl Minstrel güncellemesini nasıl ele aldığı konusunda hala biraz kırgınım, bu yüzden geliştiricilerin yeniden dengeleme derslerine girdiklerinde bir şeyleri bozacaklarına dair bazı endişelerim varsa beni bağışlayın.
Çıkarım #7: Söylenmemiş çok şey vardı
Bu tür yol haritalarının bir stüdyonun tüm projelerini, vizyonlarını ve hedeflerini %100 kapsamasını beklemiyorum. Ama bunları okumamız ve söylenmeyenleri aramamız kaçınılmaz.
Olası bir konsol versiyonu hakkında bir şey duymadık. LOTROEG7’nin katılımı, River-hobbit’ler, yeni bir Hobbit konut mahallesi, kullanıcı arayüzü güncellemesi, tüm konut değişiklikleri, diğer iş modeli ayarlamaları, tüm yeni efsanevi dünyalar ve ölü sunuculardan karakter aktarımları.
Performans sorunları hakkında yorum yapılması için yapılan çok sayıda aramanın ardından stüdyo, forumlarda şu açıklamayı yaptı: “Geçtiğimiz iki yıl içinde oyun performansının düşmesine neden olan kaynakları araştırmak ve çözmek için çok fazla zaman ve enerji harcadık ve bu çalışma devam edecek. 2023’te. Çalışmaların çoğu, eski tasarımın belki de bir oyunun sonuçlarını tam olarak dikkate almadığı durumlarda mümkün olduğunca verimli hale gelmek ve çeşitli oyun sistemlerini geliştirmek için oyunun kendisiyle nasıl iletişim kurduğuna odaklanıyor. 16. yılına girmesi ve ona eklenecek şeylerin miktarı.”
Şimdiye kadar gördüğüm en heyecan verici yol haritası değil ama oldukça sağlam. Yıl boyunca güneye giden hikaye vizyonunu seviyorum ve yeni sınıf kesinlikle bahsedilen en büyük özellik kancası. Peki tüm bunlar hakkında ne düşünüyorsun?
İlan
Kaynak : https://massivelyop.com/2023/01/21/lotro-legendarium-reacting-to-lotros-2023-roadmap/