Çinli seven Blizzard Entertainment şu anda üzerinde çalışıyor Diablo IVve hala geliştirme başlığı altındayken, söz konusu başlık gankçılık, biraz dengesiz bir PvP, yarı tahrip edilebilir ortamlar ve sınırlı ticaretle sonuçlanacak.
Bu arada, tartışmalı şirketin bir sonraki taksitin yayınlanmasını planladığını biliyoruz. Diablo PC ve ev konsollarında seri. Ancak, dördüncü yinelemenin çıkış tarihi olmadığı göz önüne alındığında, oyunun oyun pazarına ne zaman gireceği belli değil.
Son tarihte bilgi beklerken, ausgamers.com oyunun direktörü Luis Barriga ve sanat direktörü John Mueller ile tanıtım paragrafında belirtilen konularla ilgili röportaj yaptı.
Bu sözü edilen, Diablo IV “belirli PvP bölgeleri” şeklinde PvP olacaktır. Bu alanlar Barriga’nın dediği gibi diğerlerine göre “daha tehlikeli ve düşmanca” olacaktır:
“Süper dengeli arena maçları yerine, birinin size bulabileceği Diablo II açık oyunlarını daha çok anımsatacaktır. Oyunculara adil bir kavga olacağına söz vermeyiz. John ve ben seninle karşılaşabiliriz ve seni öldürebiliriz ve ikisine karşı adil olmayan biri olabiliriz. İnce ayar yapılması beklenmiyor, ama oyunu PvP ile baştan başlayarak düşünüyoruz. Ve bunun nedeni, daha sonra PvP'ye geri dönmenin zor olması. ”
Eldeki yıkımın çığır açan bir şey olmadığını, ancak tüm seramik parçaları ve benzerlerini yerleştirdiğine dikkat etmeliyim. Diablo IV'ün Mueller'e göre, dizilerin önceki başlıkları gibi değil ortamları:
“Zindanlarımızdaki çok fazla yıkım çarpıcı biçimde arttı. Canavarları öldüren ve her şey parçalanıp kırılan bir alanda olduğunuzda, esasen dünyaya parmak izinizi koydunuz ve değiştirdiniz. ”
Daha sonra, Barriga belirli kalemlerin yalnızca piyasayı “kontrol etmek” için sınırlı bir süre boyunca işlem yapabileceğini söyler. Başka bir deyişle, bu sistem insanların oyunu hızlandırmak için başka bir oyuncuya güçlü bir eşya takas etmek için bir dupe hesabı oluşturmasını engellemek için tasarlanmıştır.
Yukarıdakilere ek olarak, hem güçlü hem de süper güçlü öğeler alınıp satılamaz. Bu eşyaları kazanmanın tek yolu, öğütmek veya Barriga'ya göre bir etkinliği tamamlamaktır:
“Üç kategoriye, tam olarak alınıp satılabilecek ürünlere, bir kez alınıp satıldıktan sonra sınırlanan ve ekonominin kontrolüne yardımcı olan ve daha sonra asla alınıp satılamayan mallara sahip olacağız, çünkü çok güçlü ve özel. Bunlar, bir çeşit yüksek beceri veya zorlu aktivite yapmanızdan almanızı sağlamak istediğimiz öğelerdir. Ve sahip olacağımız her şey topuzlar, böylece hangi kepçelerin doldurulacağına ve her kepçeye kaç tane eşya koyacağımıza karar verebiliriz. Umut şu ki, doldurma, test etme ve yineleme işimiz bittiğinde, oyuncular çok sayıda eşyayı alabileceklerini düşünüyorlar. Ama aynı zamanda, giydikleri birçok eşya kendi istismarlarından geldi. Kendi ölümleri. Bu bizim için temel bir değer. ”
Ticaret yoluyla değerli eşyalar üzerinde sınırlamalar olacağı göz önüne alındığında, bunun insanları açık artırmalara, mevsimsel içeriklere, mikrotransaction'lara ve açık artırma sistemi aracılığıyla diğer şeyleri almaya itmenin bir yolu olup olmadığını merak ediyorum
Bu şeylerden bahsetmek, Diablo IV göre genişlemeler, mevsimsel içerik, mikro dönüşümler ve bir açık artırma sistemine sahip olacak IGN raporu. Cevaplanamayan asıl soru, onların lansmanının ne kadar korkunç olacağıdır.
Son olarak, bu oyun hakkında daha fazla bilgi için, üzerine gidebilirsiniz ausgamers.com.