[Açıklama: Bir inceleme kopyasını bu makalenin içeriğini] sağlandı
Paradox Interactive'in getirme tutkusunu sevsem de Şehirler: Siluetleri için Nintendo AnahtarıOynamak, onlar hakkında biraz kabuklu olan bir çift el-aşağı çorap giymek gibi bir his veriyor. PC sürümü yüz yaşında gibi bir şey, ama oyunun açık ara en eksiksiz ve kapsamlı versiyonu. xbox Bir X ve PS4 Pro sürümleri makul bir saniye, ancak yine de konsol sürümleri DLC'nin çoğundan yoksun ve ciddi bir teknik düşüşe sahip.
Sonra Switch sürümüne geliyoruz. Şehirler: Siluetleri Nintendo Switch'te Snowfall ve After Dark'taki en anlamsız (ve bu durumda oldukça kırılmış) DLC paketlerinden ikisini içerir, ancak sorunlarının yarısı bu değildir. Bunların geri kalanı, hepsi temelde tekniktir. Grafik? Bok. Ses? Bok. Beş yıllık bir cep telefonu için tasarlanmış bir işlemcide oynanan gecikme, donma ve diğer işlem hataları? Hepsi burada, kekemelikte, ekran yırtma zaferinde.
Ancak dürüst bir şekilde, el konsoluna yerleştirilmiş en kapsamlı ve geniş şehir kurma oyunlarından birinin, size 1080Ti'li bir oyun bilgisayarı, hatta Microsoft'un yüceltilmiş kapı eşiğiyle aynı performansı sağlayacağını mı düşündünüz? Tabii ki gitmedi. Ne yapar - ve bunun dikkate değer bir başarı olduğunu söylerim - bütünüyle zarafetin teslim edilmesidir. Şehirler: Siluetleri Anahtarlarınızı geliştirin; oyuncuların şehir binalarını kesintiye uğratmadan herhangi bir zamanda yuvalanmış ve taşınabilir modlar arasında geçiş yapmalarını sağlayın.
Bu düşündüğünüz zaman cehennem gibi bir başarı. Switch versiyonunu kullandığım tüm anlar için Şehirler: Siluetleri bok gibi bir performans sergilediğinden, teknik sorunlarının çoğunun toplamaya çalıştığı ölçekten geldiğini takdir ediyorum. Aklınızı PS2 dönemine geri döndürürseniz, strateji oyunlarının konsol sürümleri genellikle büyük ölçüde oyun oynamayı azaltacaktır Her zaman orijinalinden çıkarılmış olanın yerine geçenler için her zaman kötü bir alternatif olan berbat, atılmış hikaye ritimleriyle ortaya çıktı.
İronik olarak, bir komplo ya da bir çeşit zorlayıcı itici gücün olmaması, her zaman yaşadığım şikayetlerden biri Şehirler: Siluetleri, ve bu kesinlikle Switch sürümünün ele aldığı bir şey değildir. Bir yer seçecek, iki veya üç seçeneği açıp kapatacaksınız ve sonra doğrudan kalınlığını göreceksiniz. Oyun başladığında ve temel olsa da, oyunculara şehir planlamanın temelleri, ekonomi, politika belirleme ve benzeri konular hakkında eğitim vermek söz konusu olduğunda, bir öğretici değiştirilebilir.
Sadece aşina olmadığınız durumlarda Şehirler: Siluetleri Başka herhangi bir formatta, oyunculara bir şehri yönetmenin her yönünü kontrol etmesini sağlar. Yolların, metroların ve çöp yollarının planlanmasından politikaların tanımlanmasına, vergilerin kurulmasına ve enerji ve su altyapısının planlanmasına kadar, ne isterseniz aşağı yukarı yapabilirsiniz. Şehirler: Siluetleri. Takdire şayan, birkaç tahriş edici temizlik görevinin yanı sıra (terk edilmiş binaları yıkmak gibi), kendi başına halletmek için hemen hemen her şeyi bırakmakta özgürsünüz - yerine koyduğunuzda, yani.
Sanırım ne yaptı Şehirler: Siluetleri PC'de o kadar popüler ki, oyuncular seçtikleri kurallara dayanarak bir şehir cehennemini yaratabiliyorlardı; bu, çoğu zaman mükemmel simetri ve sıfır yollar ya da her neyse gibi diğer idealist hedefleri içerecektir. Bu tür şeyler bilgisayarda çalıştı, çünkü klavye ve fare tabanlı kontrol sistemi çok daha ilgi çekici, ama öncelikle PC versiyonu harika görünüyor. Kaydırma ve yakınlaştırma ter değildir ve arabaları ve hatta sokak lambalarını yukarıdan yukarıya doğru bile görebilirsiniz - ne yazık ki, bunlardan hiçbiri pop-up’ın teknik kısıtlamaları nedeniyle ortaya çıkan sıkıntı çeken Switch sürümü için söylenemez. ana bilgisayar konsolu.
Bu Switch'in versiyonundan çıkar. Şehirler: Siluetleri katil bir kanca olmadan. İncelenecek hikaye veya senaryoya dayalı görevler yoktur ve oyun oynamanın saf, görsel çekiciliği PC'de olduğu kadar güçlü değildir. Bunu daha da kötüleştiren, daha önce ima ettiğim DLC paketleri - örneğin After Dark. Her birkaç dakikada bir oynanış, Şehirler: Siluetleri gündüzden geceye geçiş yapar, bu da neredeyse dinlenemeyen bir kabusa dönüşür. Geceleri herhangi bir şeyi başarabilmenin tek yolu, alternatif görüşlerden birine geçmenizdir - bu da zamanın yüzde ellisine ulaşabileceğinizi sınırlar.
Yine de çok fazla şikayet etmemeliyim, çünkü sadece nasıl göründüğüne dayalı bir oyun aldığımda, hayal kırıklığına uğradım. Öte yandan, nasıl oynadıklarına göre oyun seçtiğimde, bazen berbat gözükseler bile, genellikle kendimi iyi bir yerde buldum. Ve bu, gerçekten, Şehirler: Siluetleri Nintendo Switch üzerinde. Bu çift çorapın iyi giyildiğini ve oldukça dövüldüğünü biliyorsunuz, ancak ne olursa olsun, onları çıkardığınızda sıcak ve rahatlatıcı. Switch üzerinde daha kapsamlı bir bina simülasyonu yok ve büyük olasılıkla asla olmayacak - taşınabilir bir formatta şehir inşaatı sizin işinizse, tereddüt etmek için bir nedeniniz yok. Malısın: