Team Arklay, 12 Aralık 17'da yaklaşmakta olan tam fragmanın orijinalinin tamamen yeniden yapıldığını ortaya çıkarması için 2019 saniyelik bir fragman fragmanı yayınladı. Dino Crisis PlayStation 1'den. Teaser, yanıp sönen tehlike ışıklarının olduğu karanlık bir koridorda ve kahramanı yemek isteyen iki etobur raptorun bulunduğu karanlık bir koridorda Regina'dan başka pek bir şey göstermiyor.
Teaser trailer, temelde bir duyuru için bir duyuru gibidir. Unreal Engine 4 versiyonunda, silahlı oyunun nasıl bir şey olabileceğini çok fazla göstermiyor, ancak aşağıda teaser ile Team Arklay'da ne olduğunu görmek için kendinize bakabilirsiniz.
Çok fazla şey göremediğimizi tekrarlıyor ve iltifatın tek amacı, tam bir oyun için hazırlık yapmak, fragmanı ortaya çıkarmak, ama gördüğümüz şey… pekala, gelişme aşamasında gibi görünüyor.
AI kesinlikle kenarlarda çok pürüzlüdür.
Koridorda iki raptor var, ışıklar yanıyor ve alarm yükselmiş gibi görünüyor. İlk raptor, Regina'nın önünde sersemlemiş bir şekilde kilitli kalırken, tabancayla arka arkaya biber koyuyor. İkinci bir raptor, neredeyse sıradan bir tırsağın altında, koridordan aşağı doğru, orta bir klipsle hareket eder.
Bunu bir korku anı olarak görmek zor çünkü dinozorları vurabiliyor gibi görünüyorsun ve anında şaşkına dönüyorlar. Umarım, silah sesi onları açmaya ve düşmeye ya da yüzlerine vurmaya zorlamak için durmak, pozisyonlarını yeniden yönlendirmek ve saldırı vektörlerini değiştirmek için onları bacaklarına vurmak zorunda kaldığınız yerlerde biraz daha rafine edilmiştir.
Bunun bir indie takımı olduğunu biliyorum ama bu tür daldırma engelleyicilerini oyun mekaniğine gelince yerinde görebildiğiniz zaman, özellikle korku titreşimleri için gidiyorlarsa, deneyimle gerçekten bağlantılı hissetmekten kesinlikle uzaklaşabiliyor.
AI akış şeması çerçevesinde uygulayacağım şeylerden biri, eğer 2'den büyük bir değere saldırırlarsa, AI'yi mevcut yolundan çıkarmaya zorlayan bir komut dosyasını çalıştıran dodge / kaçırma komut dosyası işlevini oynatır. Başını sallamış bir yolun karşı tarafında oyuncu karakterine doğru hareket edin (zeminde en az iki farklı fakat paralel yol bulma düğümü olduğu varsayılarak).
Elbette, ikinci veya üçüncü bir AI'nın yolu engellememesini sağlamak için biraz daha fazla çalışma yapılması gerekecektir; bu nedenle, yol engellenmişse, AI'nın bu yol anahtarları boyunca hareket etmeyi denemesi için ek bir koşul ayarlamanız gerekir. engelsiz düğüme.
Her neyse, iş zaten yaptıkları şeyi kesinlikle derlerken, AI onlara saldırmaya çalıştığınız sırada hareket halindeyken oyunun biraz daha çılgınca ve gergin hissetmesine neden olacaktı.
Umarım bu meseleler tam fragmanda ele alınmaktadır, çünkü teaser'da gördüğümüz şey bir pasajdır. AI'nın yakında yayınlanacak tam karavanda nasıl davrandığını tam olarak öğreneceğiz. İnşallah Capcom'un o zamanlar arasında kesildiği ve vazgeçtiği bir mektupla vurulmadığı anlaşılmaktadır. yayıncı canlandırmak için çalışıyor Dino Crisis imtiyaz.
(Guardian EvaUnit02 haberi için teşekkürler)