Pasajlar Geçidi - Yürüyen Ölü. Bölüm 101. Yürüyüş Günü: Bölüm 101. Yeni Bir Gün, Yazar - Alysseum
yönetim
Üçüncü şahıs bakış açısı ve doğrusal olmayan bir arsa ile oyun. Yaptıklarına ve diyaloglardaki öbek seçimine bağlı olarak, geçiş değişir. Tüm cümleler geçişi etkilemez, bazı açıklamalar bölümün sonunu ve oyunu bir bütün olarak etkiler. Böyle bir cümle seçtikten sonra, sol üst köşede bir yazıt yaklaşık olarak şöyle görünür: “Clementine bunu hatırladı.” Benim geçişimde, geçişi etkileyen cümlelere odaklanacağım. Ve oyunun argümanını etkileyen cümlelerin seçimi, vicdanını bırakacağım. Cümle seçimine belli bir zaman verildiğine dikkatinizi çekiyorum. Oyunun kontrolü hem klavye hem de fare butonlarından yapılır. Bir karakteri taşımak için, WASD tuşlarını kullanın . Nesnelerle etkileşime geçmek için farenin sol düğmesidir. İletişim kutularındaki kopyaların kaydırılmasından sorumlu olan fare tekerleğidir. Ayrıca, bununla veya bu nesneyle gerçekleştirmeyi planladığımız eylemi seçmek için fare tekerleğini kullanın. Oyunda tasarruf otomatiktir.
prolog
Oyun, Lee Everett'in bir polis arabasında tutsak olarak kullandığımız gerçeğiyle başlıyor. Konuşkan bir şoförle konuşurken herhangi bir cümle seçiyoruz. Yol boyunca dikiz aynasını kontrol edin. Aniden davlumbazın önünde beliren birini gördüğümüzde, polisi uyarmaya çalışırız, ancak sonuç ne olursa olsun, kazadan kaçınılamaz.
Ormanda
Gelip etrafa bakıyoruz. Elimizde kelepçeli kilitli bir arabadayız. Sağ pencereyi inceleyin ve dört kez tekmeleyin. Pencereye yaklaşıp arabanın içinden sürünerek geçiyoruz. Ayağımızın üstünde ayağa kalkar, arabanın etrafına gideriz ve arabanın yakınındaki yerden toparlanırız kartuş . Yerde farkettik av tüfeği inceleyin ve şarj edilmediğini görün. Memura yakından yaklaşıyoruz ve kemeriyle anahtar demetini kaldırıyoruz. Kelepçeli kilit üzerindeki anahtarları kullanın. Anahtarları düşürmek, bunları kaldırın ve sağ kelepçenin kilidine tekrar uygulayın ve ardından sol kelepçenin kilidine tekrar yerleştirin. Kelepçelerden kurtulur kalmaz, memur, daha doğrusu, zaten bir zombi, başını kaldırıp bize saldırıyor. Bu andan itibaren geri sayım başlar. Çabucak arabaya sürün ve av tüfeğini alın. Kartuşu av tüfeğine koyduk, ancak elimizden düşüyor. Kartuşu seçiyoruz ve av tüfeğine tekrar yerleştiriyoruz. Zombi memurunun kafasına nişan al ve onu vur. Ağaçların arasındaki mesafede gizemli bir figür görüyoruz ve bağırıyoruz. Videoyu izleyin.
ev
Bir kez avluya girip, eve çıkıp sürgülü cam kapıya doğru yürürüz. Kapıdan odaya bakıyoruz, sonra kapıyı çalıyoruz ve bir cevap beklemeden açıp içeri giriyoruz. Kapının solundaki raftaki çocukların çizimlerini inceleyin. Sola geçtik ve beyaz kutuda kan gölü görüyoruz. Su birikintisini gördükten sonra mutfağa git. Düştük, ayağa kalkıp mutfağın sol köşesindeki buzdolabına geliyoruz. Buzdolabının kapağındaki notayı inceliyoruz ve Marshall evinde olduğumuzu öğreniyoruz ve notanın kendisi hemşireye hitap ediyor. Masanın çekmecesini buzdolabının sağına doğru açın ve bir telsiz alın. Kalan kutuları araştırıyoruz, ancak boş. Lavabonun yanındaki bir bardaktan su içeriz ve koridordan çıkarız, telesekretere gideriz ve kalan üç mesajı dinleriz. Mesajlardan, ebeveynlerin Savannah'da dinlenmeye gittiğini ve anlaşılmaz bir nedenden dolayı geri dönmelerine izin verilmediğini öğrendik. Küçük kızları Clementine dadıyla birlikte evde kaldı. Mesajları dinledikten sonra, Clementina ile radyoda konuşur ve bir ağaç evinde yaşadığını öğreniriz. Şu anda zombiler tarafından saldırıya uğradık. Oyundaki komutları takip ederek, “Q” tuşuna arka arkaya basıyoruz ve ekranda “E” harfi göründüğünde, klavyeye “E” tuşunu tıklayın. Geri koş, kay ve düş. Bir zombinin yüzündeki bacağını yendik ve tekrar düştüğümüz koridordan koşuyoruz. Yine, ekranda gösterilen tuşlara basarak canavarı yeniyoruz. Kızın cam kapıyı nasıl açtığını ve bize bir şeyi nasıl uzattığını görüyoruz. Clementine'nin elinden bir seçeriz ve zombileri beş kez yeneriz. Kızla konuşuruz ve sonra iki ipucundan birini seçeriz:
Hava kararıncaya kadar yardım arayacağız.
Güneş batar doğmaz buradan defol git.
Öbek seçimi geçişi etkiler. Pasajın yazarı karanlık beklemeyi tercih etti ve ikinci cevabı seçti. Geceyi bir ağaç evinde bekleriz ve akşamleyin aşağı ineriz. Soldaki evin etrafında dolaşıyoruz, metal geçitleri açıp polisle konuşuyoruz. Videoyu izleyin.
çiftlik
Çiftliğe vardıktan sonra, Lee bacağındaki bir yara ile tedavi edilir ve hangarda uyuması için Clem ile birlikte yatar. Sabahları Kenny bizi uyandırır ve ailesini tanıtır. Konuşmalarda herhangi bir cümle seçin. Clem'i Katie'nin gözetiminde bırakarak, ekranı traktöre götür. Traktörü kontrol et, Sean ile konuş ve ona yardım et. Tahtaları kestikten sonra Clementine'nin kaldığı yere geri dönüyoruz ve Kenny'ye yaklaşıyoruz, kamyonetin kaputunun altındaki bir şeyi tamir ediyoruz. İstediğiniz cümleleri seçerek, Kenny yardımını sunuyoruz ve tüm konularda sohbet ediyoruz. Hangara giriyoruz, burada Herschel ile birkaç cümle paylaşıyoruz. Çığlıkları duyunca hangardan kaçtıktan sonra traktöre koşuyoruz. Burada bir seçim yapmalıyız:
1. Bir traktöre oturmuş çocuğu Dick'i kurtarın
2. Sean'ı kurtar
Ben, pasajın yazarı ilk seçeneği seçtim. Traktöre yaklaşıyoruz, Dick'i tıklıyoruz ve sonra iki kez çitin arkasındaki zombileri geçiyoruz. Sean'ın öldüğü bir video izle, ve biz de çiftlikten ayrıldık.
Mağaza
Macon'a vardığımızda ölüler tarafından saldırıya uğradık. Lilly'nin nereden geldiği, bizi kurtardığı ve alışverişe başladığı bilinmiyor. Uzun bir konuşmada herhangi bir cümle seçin. Clementine tuvalete gittiğinde, bir zombi ona saldıracak. Yardım için kıza koşuyoruz. Düşüşten sonra ölü adamı tıklayın ve ardından klavyedeki "Q" tuşuna hızlıca basın. Tüm şirketle uzun bir konuşma başlıyor ve sonra Peder Lilly kalp krizi geçiriyor. Şimdi Larry için Nitrogliserin eczanesine girmeliyiz. Mağazada etrafa bakıyorum. Ön planda bir kutu görüyoruz ve içine bakıyoruz. Kutunun solunda, haftalık bir gazete okuyoruz ve arkasındaki rafta bir bar buluyoruz .
Carla'nın radyoyu nasıl tamir ettiğini görüyoruz. Onunla konuşur ve yardımımızı sunarız. Güç düğmesi (Güç) alıcısına basın, sesi açın (Ses seviyesi) - gerçekten, radyo çalışmıyor! Sağ taraftaki fare düğmesini tıklatarak radyoyu çevirin. Kapağı alt bölmeden çıkartır ve alıcıda yalnızca pil olmadığını görürüz. Pilleri bulmak için Karla'ya söz veriyoruz, sonra da incelemeye devam ediyoruz. Doug ile konuşuruz, girişi koruruz ve konuşmada şimdiye kadar dışarı çıkmayı kabul etmiyoruz. Dag'ın arkasındaki bülten panosunu inceliyoruz ve mağazanın sol tarafına geçiyoruz. Duvarda fotoğrafları inceliyoruz ve soldaki rafta kartpostallar görüyoruz. Sola birkaç adım atıp raftan geçiyoruz bir akü . Sol tarafa devam ediyoruz, Kenny, Dick ve Kate'e yaklaşıyoruz ve herhangi bir kopya seçerek onlarla konuşuyoruz. Sağdaki duvarda birkaç çerçeveli fotoğrafı inceliyoruz. Sola yürüdük ve rafın kenarına ulaştıktan sonra arkasına geçtik. Seçtiğimiz yerden ikinci batarya ve sonra Clem ile konuş. Kıza bir bar veriyoruz. Yerden, en uzaktaki dolapta bir tane daha çubuk seçtik, sonra soldaki ATM'yi inceledik. Lilly ve babası için sağa geçiyoruz, kızla konuşuyoruz ve konuşma sırasında herhangi bir açıklama seçiyoruz. Ödeme için sağa doğru ilerliyoruz ve solundaki rafta başka bir bar alıyoruz. Kenny ailesine yaklaşıyoruz ve oğlumuza tatlılık bulduk. Karla'ya gidiyoruz, pillerini veriyoruz ve onları alıcıya yerleştirdiğinde, tekrar radyoya tıklıyoruz. Alıcıyı deviririz, kapağı koparırız ve akülere tıklayarak değiştiririz. Yine, alıcıyı ters çevirin ve "Güç" güç düğmesine basın. Canlı radyo istasyonunu dinleyin. Lilly ve babasına gidip sağdaki kapıya giriyoruz - burası ofis. Çıkışı engelleyen panoları inceliyoruz. Yatağı araştırıyoruz, sağında da fotoğraf çekiyoruz. Şu anda Karla bize girip ifşa ediyor. Kız gittikten sonra, masayı takip ediyoruz, yolu tıkayan tahtaları değiştiriyoruz ve bastonu buluyoruz. Şimdi masanın üzerine tıklıyoruz ve Clem ile birlikte değiştiriyoruz. Kız parmağını kestiğinde, sağdaki kabine gideriz ve ilk yardım çantası , ondan bir düzeltme eki alıyoruz. Clementine'e yaklaşıyoruz, yarasını kontrol ediyoruz ve sonra bir sıva ile kapatıyoruz. Kızın oturduğu masanın sol çekmecesini açın ve uzaktan kumandayı TV'den çekin. Kapıyı eczaneye açmaya çalışıyoruz, ama kilitlendi. Ofisten çık, Carla'ya git ve onunla konuş. Konuşmanın sonunda, Glenn telsizdeki Clem ile bağlantıya geçti ve yardım istedi. Carla ile konuşuruz ve motele gideriz.
motel
Motele varır varmaz ekranın kenarlarında harfleri olan oklar olacak. Endişelenmeyin, bu standart WASD anahtar kontrolüdür. “ A ” tuşu sola, “ D ” tuşu sağa hareket etmekten sorumludur. Diğer iki anahtardaki fark: " W " - yükselmek ve " S " - aşağı bükmek. Sığınağı uzun süre terk edemeyeceğinizi, aksi halde ölülerin sizi farkedeceğini unutmayın. "A" tuşuna basarak sola bakıyoruz ve bir yastık seçiyoruz. "D" tuşuna basın ve tuğla duvarın sağındaki arabaya gidin. "A" anahtarına tıklıyoruz ve sığınağa bakarken ölü adamın yastığını kullanıyoruz. Kamyonetin kapısını açın, bujiyi koltuktan alın ve sonra vites kolunu sağ gidondaki konumuna getirin. Arabayı eve iteriz, böylece bir zombiyi duvara bastırırız. "W" tuşuna basarak arabaya girip kabinine bakıyoruz. İki kez arabanın camındaki bujiyi kullanın ve koltuktan bir tornavida alırız. "A" tuşuna tıklayarak tuğla duvarına geri dönün. “A” tuşuna tekrar basın ve tuğla duvarın arkasından dikkat edin. Minibüse koşuyoruz, minibüsün sol tarafından bakıyoruz, "A" tuşuna basarak ve tornavida ile ölü adamı iki kez dövüyoruz. Aynı tornavidayla yaklaştığımız ikinci zombi öldürdük. Ölü adamı duvara iten toplayıcıya acele ediyoruz. Ölü bir adamı öldürmek için tornavida kullanın ve arabanın sağındaki duvarda bir balta alın. Evin sağında merdivenleri görüyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Kapıdaki iki ölü kişi üzerinde bir baltayla dövüştük, sonra da aynı baltayla tahtadaki tahtayı yıktık. Kapıyı aç ve ısırılan kızla iletişim kur. Kopyaların seçimi ne olursa olsun, kız kendini vuracak. Benzin tedarik ettikten sonra mağazaya dönüyoruz.
Sokakta
Girişi koruyan Doug ile konuştuk ve dışarı çıkmayı kabul ediyoruz. Yolun karşısında, üzerinde “Sale” (Sale) yazan ve üzerinde TV bulunan bir mağaza olduğunu fark ettik. Vitrin üzerinde TV uzaktan kumandasını kullanıyoruz, ardından Doug onu kurar ve tüm TV'leri açar. Ölülerin bir kısmı dahil edilen televizyonlara dikkat ediyor, ancak bu açıkça yeterli değil. Düşen ayağı altında sıkışmış zombileri inceleyin. Rozetin üzerindeki ismi okuduk - bu Brother Lee! Yine, yaşayan ölüleri tıklayın ve eylemi fotoğraf simgesiyle seçin. Doug'ı bu zombinin dükkanda daha önce çalıştığına inandırıp hapse girme izni aldık. Bir balta kullanarak kafesin kilidini kilitleriz, sonra da kafesin açılması için kilidin asılı olduğu yere tıklarız. Izgara önündeki asfalt ile tuğlayı kaldırır ve TV kasasına atarız. Ölü kardeşe koşar, onu baltayla beş kez dövür, sonra anahtarları ararız. Dükkana geri dönüyoruz.
Mağaza
Anahtarın eczaneye kapıyı açtığı ofise girip içeri giriyoruz. Alarm çalıyor ve mahalledeki tüm ölüler sese tepki veriyor. Ön kapıya koşuyoruz ve kalmasına yardım ediyoruz. Kapı açıldığında, hızla çarp. Clem'den kapıyı kapatacak bir şey bulmasını istiyoruz. Kapıyı tekrar açarak çarp. "Q" tuşuna birkaç kez basın ve ardından "E" tuşuna basın. Kızın elinden bastonu alıyoruz ve onunla kapıyı kapatıyoruz. Karl ve Doug'a iki ölü adamın gizlice girdiğini görüyoruz. Bu ikisinden kimlerin kurtarılacağını seçmeliyiz. Carla'yı seçtim çünkü gerçekten vuruyor. Seçiminiz benimkiyle çakışırsa, sağa dönüp raftan bir çanta alırız. Carla'yı atarız. Şimdi zombinin Clementine'e nasıl ulaştığını görüyoruz. Kıza koşarız ve üç kez ölü adamı yeneriz. Kapıya doğru acele ediyoruz, ama Larry bize izin vermiyor. Kenny elini uzattığında alırız. Güvenli bir yere girdikten sonra sırayla tüm karakterlerle konuşun. Bu bölüm için son videoyu izleyin.
Tatyana Diamandi