E-spor bahisleri, popülaritesi patlayarak hızla dünyanın en sevilen hobilerinden biri haline geliyor. Milyonlarca insan, en sevdikleri oyuncuları turnuvalarda canlı olarak izlemek için oyun akış kanallarını izliyor.
Diğer herhangi bir rekabetçi sporda olduğu gibi, bu da bir eğlence olarak bahis oynamanın yolunu açar. E-sporda bahis yapmak, en sevdiğiniz takıma veya spor oyuncusuna çevrimiçi bahis yapmaya çok benzer. Pazarınızı bulun, oranlarınızı seçin ve bahsinizi yapın. Oyunu kim kazanacak?
Espor Tarihi
ESPN de dahil olmak üzere farklı kanallarda yayınlanan etkinliklerle e-spor ana akım medyaya taşınmaya devam ediyor. Giderek daha fazla insan izliyor ve bu olaylar birdenbire birdenbire ortaya çıkmış gibi görünüyor.
Gerçekte, e-spor 1970'lerden beri var ve yavaş yavaş bugün haline geldiği endüstriye doğru yol aldı. İlk video oyunu yarışması 1972'de yapıldı. Stanford Üniversitesi, öğrencileri Spacewar adlı bir uzay savaş oyununda yarışmaya davet etti.!, 1962'de oluşturuldu.
Ardından 1980'de Atari devreye girdi ve Space Invaders Şampiyonası'nı düzenledi. Bu etkinlikte 10.000'den fazla oyuncu vardı ve bu da video oyunlarının oyun endüstrisi dışındaki insanların odak noktası haline gelmesine yardımcı oldu.
1980 yılında kurulan Twin Galaxies, Guinness Rekorlar Kitabı ile paylaşmak üzere video oyunlarının kayıtlarını tutan bir organizasyondur. Bu kuruluşla birlikte, dünyanın dört bir yanındaki oyuncular Space Invaders, Pac-Man ve Donkey Kong gibi popüler oyunlarda en yüksek puanlar için yarışmaya başladı.
İnternet Oyunu Nasıl Değiştirdi?
1980'ler video oyunu çılgınlığını dünyaya gerçekten getirirken, 1990'larda internetin dünyanın dört bir yanındaki oyunculara gerçekten yeni bir dünya açması gerekti. 90'lar, oyunu insanlar için daha erişilebilir hale getiren Super NES ve Sega Genesis gibi oyun sistemlerini tanıttı.
Nintendo, Nintendo Dünya Şampiyonalarına ev sahipliği yaparak rekabetçi oyun dünyasını büyüttü. Bu etkinlikler Cyberathlete Professional League ve ilk gerçek espor ligleri olan Professional Gamers League gibi liglerin yolunu açtı.
21. Yüzyılda Oyun
90'lar, yeni yüzyılın etrafında döndüğünde esporun patlaması için tüm parçaları bir araya getirdi. Video oyunları daha iyi grafiklerle daha popüler hale geldi ve internet kafeler, oyunculara evde karşılayamayacakları oyun bilgisayarlarına erişim sağladı. 2010 yılına gelindiğinde, dünya çapında oyuncuların rekabet etmesi için düzenlenen turnuvalar vardı. Nintendo Wii ile geri döndü ve Wii Games Yaz 2010 etkinliğinde 400.000'den fazla katılımcıya sahipti.
2011 yılında Twitch'in kurulması, oyunculara birbirleriyle rekabet edebilecekleri bir platform sağladı. Tüm ülkelerdeki izleyicilere etkinlikler ve turnuvalar yayınlayarak, oyuna ilgi duyan herkes izleyebildi ve espor patlaması yaşadı ve kitleler arasında bir seyirci sporu olarak son derece popüler hale geldi.
Büyük Ligler
Bugün, büyük dünya şampiyonaları her yıl düzenlenmektedir. Kısa sürede kült bir takipçi kitlesi edinen League of Legends Dünya Şampiyonası, son yıllarda 60 milyonun üzerinde izleyiciye ulaştı. Bu şampiyonadaki en büyük ödüller toplam 1 milyon USD.
Dota 2 oyuncularına ev sahipliği yapan International, ilk olarak 2011 yılında düzenlendi ve etkinliğe yalnızca en iyi 16 oyun takımı davet edildi. Bugün, en büyük ödüller 10 milyon ABD dolarının üzerindedir ve toplam ödül havuzları bu miktarı kolayca ikiye katlar. Bu gerçekten oyun endüstrisinin ne kadar büyük bir hale geldiğinin bir kanıtı.
Fortnite, Starcraft ve Counter-Strike: Global Offensive gibi belirli oyunlara yönelik diğer dünya şampiyonaları, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların rekabet edebileceği turnuva turuna hızla ekleniyor.
Esports Bahislerinin Tarihçesi
Bahis yapmak yeni olmasa da, eski Romalıların araba yarışlarına bahse girmesinden bu yana, espor bahisleri yakın zamana kadar başlamadı. 1970'lerde oyuncular, Asteroids ve Invaders gibi atari oyunlarına bahis yapmaya başladılar. Bahisler küçüktü ve yerel ağ partilerinde şahsen oynandı.
1990'larda internet daha popüler hale geldikçe ve oyuncular yönlendiriciler aracılığıyla çok oyunculu oyunlar oynayabileceklerini fark ettikçe, bahisler oyun alanında daha popüler hale gelmeye başladı.
Cilt Bahisleri
Oyuncuların karakterlerinin görünümünü değiştirmelerine olanak tanıyan bir oyun içi öğe olan bahis kaplamaları popüler hale geldi, ancak kontrol edilemedi ve çoğu ülkede yasa dışıydı. Siteler kısıtlandı ve oyuncular yeni bir bahis yöntemi bulmak zorunda kaldı.
Para Bahisleri
İnsanların bir spora bahis koymaya benzer şekilde parayla bahis oynamasına izin veren web siteleri ortaya çıkmaya başladı. Bu web siteleri canlı yayınlar, sohbet ve tabii ki çeşitli turnuvalardaki oyunculara oranlar sunar. İnsanlar bahis oranlarını inceleyebilir ve kendilerine verilen bilgilere dayanarak bahislerini oynayabilirler.
Bugün, endüstri son derece regüle edilmiştir. Bahisçiler güvenilir bir site seçerek, verilerinin güvenli ve gizli olduğundan ve sitenin yasalara uygun olarak çalıştığından emin olabilirler.