Bunun için bir iç mekan yatak odası modeli kullandım. Konuyu örneklemek için de yatak ucundaki oturma elemanı, komodin çekmeceleri ve yatağın yan kısımlarında deri dokusu oluşturarak atamasını yapıcam.
Deri dokusu oluşturmak için öncelikle material editörün de bir malzeme oluşturarak diffuse kanalına bir renk atıyorum.
Ardından elimdeki doku görselini Maps altındaki Reflect kanalına atıyorum ve aynı görseli Reflection Glossiness ve Bump kanallarınada uygulayarak gerekli değerleri giriyorum. Bu değerler ile oynayarak, gerçekçi bir etkiye yaklaşmaya çalışıyorum.
Reflect: Yansıma oranını arttırıp azaltmak için kullanılır.
Reflection Glossiness: Yansımaları, bir nokta toplanmış veya yaygınlaştırmak için kullanılır.
Bump: Kumaş dokusunu hissettirmek ve daha belirgin hale getirmek için kullanılır.
Konu il ilgili olarak uvw map kullanımı dersini de incelemenizi tavsiye ederim.
Ayrıca vRay malzemelerinin parlaklık ve şeffaflık ayarlarını detaylı incelediğim vRay Malzeme Atama Temelleri dersinden yararlanabilirsin.
Ders Akışı
- Deri malzemesi için vray malzeme oluşturma.
- Mazlemenin rengini atama.
- Malzemenin doksunun doğru vray map kanallarına yerleştirilmesi ve ayarlarının yapılması.
- Kumaş malzemesinin uvw map ayarlarının yapılması.
- Final render.
3D Max Deri Kaplama Ders Dosyalarını İndir
Aşağıdaki linklerden dosyaları bilgisayarına indirebilirsin.