İlk hikayemde ' Kullanıcı Deneyimi ... ' söz vermiştim ...
Birkaç hikaye boyunca, yaratıcı bir topluluk olarak ilgi çekici deneyimler yaratmak için sanatımızda kullandığımız bilimlerden birkaçını ele almaya çalışacağım.
UX yasaları , Psikoloji ve Davranış Ekonomisinden biraz daha derinlere baktığımızda, kullanıcıların onunla nasıl etkileşime girebileceklerini önermek için nesnenin özelliklerini kullanarak yapabilecekleri olası eylemleri göstermek için nasıl kullanabileceğimize bir göz atacağım . Pekala, orada birkaç süslü kelime vardı ... yeterlilikler ve göstergebilim, ama bunlar nedir?
Ödüller, bir nesnenin, kullanıcıların kendisiyle gerçekleştirebilecekleri olası eylemleri gösteren ve dolayısıyla o nesneyle nasıl etkileşime girebileceklerini öneren özellikleridir . Örneğin, bir düğme çevrilmesi veya basılması gerekiyormuş gibi görünebilir. Düğmenin birlikte "döndürülebilir" veya "itilebilir" görünmesini sağlayan özellikleri, sağladığı avantajları oluşturur.
Affordance, 1977 yılında psikolog James Gibson tarafından , kullanıcıların fiziksel yeteneklerine bağlı olarak tüm eylem olasılıklarına atıfta bulunarak tanımlandı . Daha sonra Don Norman, The Design of Everyday Things'de onlardan bahsetti . Daha sonra, yeterlilikler algılanabilir eylem olasılıkları, yani yalnızca kullanıcıların mümkün olduğunu düşündüğü eylemler olarak tanımlandı .
Olanakları göz önünde bulundurarak ürünler tasarlamak, kullanıcıların bunlarla neler yapabileceğini net bir şekilde göstermek için çok önemlidir. Bununla birlikte, nesneleri kontrol etme şeklimiz değiştikçe, etkili yeterlilikler tasarlamak gittikçe zorlaşıyor:
Göstergebilim, göstergelerin incelenmesidir (Yunanca sēmeîon , 'gösterge'). Bir nesnenin neyi temsil ettiğiyle veya başka bir nesneyi ne zaman ifade ettiğiyle ilgilidir .
Bu anlamlandırma süreci, kişinin zihninde yer alan nesnenin fikirleri veya zihinsel imgeleri ile ağacı temsil etmesine yardımcı olur. Kısacası göstergebilim, insan zihninin nesneler dünyasındaki deneyimini nasıl anlamlandırdığının incelenmesidir.
Pekala, teoriyi imkanların arkasına alırsanız, onu kullanabilirsiniz, böylece bir şeyi kolayca anlaşılır ve sezgisel hale getirmek için insanların geçmiş deneyimlerinden ve anlayışlarından en iyi şekilde yararlanabilirsiniz.
Böylece, tasarladığınız öğenin özelliklerini , nesnenin algılanabilir eylem olasılıkları gibi görünmesi için kullanabilirsiniz . Bu, bir şeyi anlaşılması kolay, öngörülebilir ve sezgisel hale getirir.
Bu şekilde maddi açıdan en iyi şekilde yararlanabilirsiniz. Bu, özellikle insanlar yeni bir şeyle etkileşime girdiğinde veya bir şeyle yeni bir şekilde etkileşime girdiğinde önemlidir. İPhone'ların piyasaya sürüldüğü günlerde, etkileşimlerin gerçek dünyadaki şeylere daha aşina olabilmesi için yeteneklerle dolu olduğunu hatırlayabilirsiniz. Bu, Skeuomorphism çağıydı.
Tasarımlarınızda bir miktar uygunluk oluşturduğunuzda, insanlar ürününüzü daha kullanışlı ve sezgisel bulmaya başlayacak, çünkü öğrenme eğrileri daha sığ olacak. Bir süre içinde, kullanıcılarınız ürününüzle nasıl etkileşim kuracaklarına alışabilir veya yeni bir tasarım modeli daha yerleşik hale gelebilir.
Bu nedenle, bir süre sonra kullanıcılar, uygunluklara daha az güveneceklerdir. Bu noktada, insanlar doğru yönde dürtmek için daha az maddi desteğe ihtiyaç duyacağından, yeterlilikler daha ince hale gelebilir.
Bu, ana akım tasarım modellerinde ve yaklaşımlarında da söylenebilir. Günümüzde insanlar fiziksel nesneler yerine mobil cihazlarıyla etkileşime girmeye alıştıkları için Skeuomorphism'in yerini düz tasarım aldı.
Ardından, tasarımlarınızda doğru şeyleri işaretlediğinizden ve diğer tasarım öğelerinin etkileşimlerinizi nasıl destekleyebileceğinden emin olmak için Göstergebilim'e bakabilirsiniz. Göstergebilim, karmaşık bir fikri daha basit bir şekilde temsil etmeye çalışırken de yararlıdır.
Tüm bunlar , Postel'in yasası gibi UX yasalarıyla birleştiğinde çekici ve etkili bir tasarım oluşturur.
Bu örnekte, Postel'in Yasası, insanların nasıl etkileşimde bulunduğunu affetmek, insanlara hızlı ve kolay bir şekilde iyileşmeleri için rehberlik etmek veya izin vermek etrafında odaklanacaktır.
Sırada, bir ürün çalışanı olarak sahip olmanız gerekenlere baktıktan sonra keşfettiğim yalın yol haritalarına geri döneceğim . Bu, şu anda çalıştığım ekipler içinde oldukça güncel ve organizasyon içinde farklı seviyeler arasında birkaç kez bahsedildi.
Bu yüzden, Kullanıcı Deneyiminin nasıl olduğuna bakmak için bir adım geriye gideceğim … iyi bir ürün yol haritası tanımlıyor ! Umarım tasarım topluluğuna bazı bilgiler ve tavsiyeler sunabilirim, aynı zamanda kendi organizasyonumdaki ekiplere de yardımcı olabilirim.
' Kullanıcı Deneyimi ... ' serisinin bir parçası olarak yazılmıştır .
Görünen o ki, dünyanın belli başlı dinlerinin Tanrı ve Tanrı anlayışı, genellikle psikedelik kullanıma eşlik eden mistik deneyim sırasında deneyimlenenlerin tanımıyla örtüşüyor. Mistik bir deneyimden (dini veya aşkın deneyim de denir) geçenler, kelimelere dökmeyi zor bulurlar, ancak çoğu zaman sevgi dolu bir mutluluk ve her şeyle nihai birlik duygusu, fiziksel bedenlerinin ötesine uzanan bir bilinç duygusu ve nihai gerçekliğin saf farkındalığı.
Geçen yılın sonlarında ekibim için işe alım yapıyordum, UX Tasarımcısı ve Ürün Tasarımcısı için iki açık pozisyonum vardı, Genç yetenekler almaya karar verdim. Niye ya? Çünkü yükselen yeteneğe yol vermemiz ve şirketlerimizde sahip olduğumuz her açık nokta için zaten deneyimli yetenekleri işe almaya devam etmememiz gerektiğine inanıyorum.
Darren Hood Apple Fandom Wiki'ye göre, Don Norman 1993'te Apple'a katıldı. “Kullanıcı Deneyimi Mimarı” unvanına sahipti.
Bir ürün tasarımcısı olarak başarılı olmak için belirli teorilerin temelden anlaşılmasının şart olduğuna inanıyorum. Bu yazıda, sanat ve tasarım arasındaki farkları öğrenecek, tasarımın gerçekte ne anlama geldiğini ve ürünlerin kalitesini nasıl etkilediğini anlayacaksınız.
Bu makale çoğunlukla iPad'lere odaklanmıştır, ancak aynı ilkeler Android tabletlere de uygulanabilir. Duyarlı web epeydir ortalıkta.
Olağanüstü durumlar için 3 ürün dersi. Kara kuğu olayları, aşırı nadir olmaları, şiddetli etkileri ve sonradan anlaşıldıklarında açık oldukları yaygın ısrarı ile karakterize edilir.