[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı
Oyunun diğer sürümlerinin teknik olarak üstün olabileceğinden şüphelenmeme rağmen (ve şimdi biliyorum), RIME üzerine inmek Nintendo Anahtarı test etmeden önce. Nedenini bilmiyorum, ama yumuşak bir şekilde hazırlanmış grafikleri ve sade, doğal güzelliği ile ilgili bir şey bana doğal bir kavramdı. Zelda: Wild Nefeshiçbir koşulda - trende, barda ve kesinlikle evde - oynandığında bu kadar keyifli bir zevk olduğu kanıtlanmıştır.
RIME kesinlikle hemen hemen her şeyin görsel cazibesi ile eşleşen bazı ciddi nefes kesen yerleri var. BOTWama aynı zamanda sanatsal, çekici ve her şeyi kapsayan benzersiz bir görsel stili var. Açılış sahnesindeki en yüksek uçurumun tepesine tırmandığımda ve aşağıya doğru uzanan alt taraftaki mühürlere bakmak için etrafta dolanırken, ender bir vertigo hissi yaşadım. Çok gibi BOTW, Bende görebildiğimi hissettim RIMEZiyaret edebilirim. Ne de olsa, bu durumun, keşif, merak ve bazen de rahatlık alanınızın sınırlarını zorlama gibi bir oyun olduğu hemen anlaşılıyor.
Kıyıda ve tek başına yıkandıktan sonra, kendini savunmak için bırakılan genç bir çocuk olarak oynuyoruz. Oyunda beş temel alan olmasına rağmen, kesinlikle bazı tehditler olsa da, doğrudan mücadele yoktur. Bunun yerine, meydan okuma, birbiriyle ve dünyanın kendisi ile iç içe geçen, ölçeğinde çok fazla hissedilen ve tonlarca geri dönüşü içeren seviyelerde oyuncuya mükemmel bir şekilde kılavuzluk eden geniş, çevresel bulmacalardan geliyor, ama neredeyse hiçbir zaman çocuğu aynı yolu iki kez izlemesini istemiyor.
Bu bulmaca ve keşif öğeleri, yol boyunca size yardımcı olmak için görsel ipuçları (ve bir casus tilki şeklinde gerçek bir rehber) ile nispeten basit başlar. Her biri farklı bir şekilde erişilmesi gereken bir totem sayısını etkinleştirin, bir aç domuz ayakta bekçisinin tırmanması veya dikkatini dağıtması gerekir. Daha sonra, çocuğun dünyadaki belirli nesnelerle nasıl etkileşimde bulunabileceğini ve zamanlanmış bulmacalara giriş hakkında bilgi edinmenin zamanı geldi. Bütün bu daha fazla değil, nihayetinde bulmacanın kilidini açan daha büyük olanı çözmek için birkaç küçük bulmacayu tamamlayacaksınız.
Bunların arasında, nasıl sıkılabilirsiniz RIME. Yol boyunca birçok mağaraya veya yan odaya gizlenmiş, uçsuz bucaksız yüzlere ya da kutsal bahçelere bakan çok sayıda koleksiyon vardır. Diğerleri, özellikle oyunun oyuncuların ana kavşaktan çözülmüş bir kısmından geriye doğru geri dönmesini istediği durumlarda, zıplayıp dövüş pistinde sağda gizemli bir şekilde gizlidir. Koleksiyoncuları bulma konusundaki bu farkındalık (ve genel olasılık) beni keşfetmeye teşvik etti ve ödüllendirdi, bu yüzden daha çok eğlendim.
Ne zaman RIME biter, bunu beklemediğim şekilde yapar. Bu, tüm dünya vardiyasını görecek ve kollar çekilirken ve totemler aktif hale getirildikçe değişecek olan bir oyundur, ama sonuçta bundan çok daha ince bir şey vardır. Sersem uçurumların, göz kamaştırıcı beyaz kulelerin ve yeryüzünden kıvrılan tapınakların tüm ihtişamı için, RIME Eve olabildiğince yakın olan bir mesaja sahip ve güzel ve dokunaklı olan, gözlerin en kuru gözlerinden bile koparma şansına sahip olan bir mesaj.
Şimdi, oyun oynarken RIME fantastik, Nintendo Switch sürümü (lütfen benim playtime bir pre-release sürümü olduğunu unutmayın) daha az güçlü el sistemi için inanılmaz derecede iyi optimize edilmiştir. Takıldığında, oyun kesinlikle en iyi ihtimalle, el değiĢikliğine karĢı çözünürlükte kayda değer bir değiĢiklikle birlikte, Switch'in doğal 720p ‟ine ulaĢmak için ĢaĢalıcı bir Ģekilde Ģanslı oluĢur. Hangi yolu oynatırsanız oynatın, kaydırma ve yakınlaştırma, önemli kare hızı düşüşüyle sonuçlanır.
Çözünürlük çözüldüğünde bir sorundur. Manzara, mesafe nedeniyle genellikle kabul edilebilir, ancak çocuğun söz konusu olduğu yerde, her zaman inanılmaz derecede pürüzlü bir çizginin varlığını görmek için şok olmuştum. Bu, takılıyken çalındığında hiçbir zaman mevcut değildir, bu yüzden oyunun oynanabilir bir başlık olarak oynanabilmesi için bilinçli bir kararın sonucu olduğuna inanıyorum. Gerçekte ellerde tutulduğunda nasıl oynandığına bakarsak, orada belirli bir sorun yoktur - kontrol edilmesi basit bir oyundur ve gerçek muharebe yokluğu, çalışmayı nispeten rahatlatır.
Mevcut tüm sürümler arasında, kesinlikle Switch sürümünden şüphe duyuyorum RIME henüz henüz yaşamamış biri için en iyi seçenek. Ben herhangi bir yerde oynama ihtimalinden etkilendim, ama gerçek şu ki, şu anki deneyim, beni tamamen rahat hissettiren standardın çok altında. Yine de her zaman olduğuna inandığım aynı istisnai oyun, ama şu anda biraz kırık. Anahtar versiyonu sizin için bir tane ise, beklemenizi ve bir yama gelip gelmediğini görmenizi öneririm, o yüzden bu yüzden puan atarım: