Far Cry, oyuncuları yerel kültürlerin hem güzelliği hem de acımasızlığı ile karşılaştıkları dünyanın en uzak köşelerine götüren bir dizi. Oyunlar Okyanusya'yı (iki kez!), Sahra altı Afrika'yı ve Himalayaları keşfettiği için, geliştiriciler içe dönmeye karar verdiler. Far Cry 5'te, franchise'ın eleştirel gözü, Amerika'nın kalbi dışında hiçbir şeye bağlı değil. Oyunun ima ettiği gibi silahları, dini ve politik ideolojisiyle, göründüğü kadar güvenli bir yer değil.
En son Far Cry unvanını tartışmak için bir basın brifingine katıldım, ancak katıldığım çoğu oyun etkinliğinin neşeli atmosferi yoktu. Oturduğumda, Ubisoft'un bizim için hazırladığı ve baş yapımcı Dan Hay'ın oyunla ilgili deneyimlerini anlattığı görüntüleri izledim, yardım edemedim ama biraz tedirgin oldum. Far Cry 5 tam anlamıyla bir video oyunu fantezisi olabilir, ancak içinde gerçek hayattan gelen uğursuz bir şey var. İşe yararsa, sadece iyi bir oyun değil, önemli bir oyun olabilir.
Siyasi kökenler
Far Cry 5, Hope, Montana'nın kurgusal topluluğunda geçiyor ve oyuncuyu Eden's Gate olarak bilinen, kendine özgü ve acımasız bir kültle karşı karşıya getiriyor. Hay, kendisinin ve ekibinin ilk olarak Far Cry 3’ün geliştirilmesinin sonlarına yakın bir kırsal Amerika Far Cry'den bahsettiğini, ancak gerçekte ilhamların bundan çok daha geriye gittiğini söyledi.
DAHA: Şu Anda Oynanacak En İyi PC Oyunları
Kanadalı Hay, Soğuk Savaş sırasında büyüdü ve 1982'den 1987'ye kadar nükleer savaş tehdidinin sadece inandırıcı değil, aynı zamanda kaçınılmaz göründüğü bir dönemi aktardı. 2007'de subprime mortgage krizi, Amerikan medeniyetinin ekonomik temellerinin göründüğü kadar sağlam olmadığını gösterdi. Doğru koşullar altında, Birleşik Devletler rahatsız edici bir kanunsuzluk çizgisini atlatabilir gibi görünüyordu.
Hay 2016'da oyun üzerinde çalışırken bile, siyasi iklim değişmeye devam etti. Oregon'da silahlı bir milis bir hükümet binasına el koydu ve onu bir aydan fazla işgal etti. Brexit, "bize karşı bize karşı Birleşik Krallık'ta onları ”zihniyet. Ve ABD başkanlık seçimleri Amerikalıları her zamankinden daha fazla bölünmüş hissettirdi.
Bugün Amerikan toplumundaki siyasi kargaşadan yola çıkarak Hay, Far Cry 5'te hem "güzellik hem de kaos" yaratmayı umuyor.
Bir kültün anatomisi
Hay, kırsal Amerikan hoşnutsuzluğunu ve izolasyonunu tanımlayan üç şey olduğunu söyledi: “Özgürlük. İnanç. Ateşli silahlar. " Bazı Amerikalılara özgürlüklerinin - özellikle dinsel özgürlüklerinin - tehdit altında olduğunu ve bunu silahlarla savunmaya kendilerini hazırlayacaklarını söyleyin.
Far Cry 5, bu tutumu Eden's Gate'teki mantıksal uç noktasına götürüyor: bir kısmı kıyamete dayanan Hıristiyan kültü, bir kısmı gerici milis. Grubu inandırıcı bir tehdit haline getirmek için Hay ve ekibi, Heaven's Gate gibi gerçek Amerikan kültlerini araştırdı ve kült psikolojisi uzmanlarına danıştı.
Popüler bir kült kavramı, tek bir otoriter şahsiyet altında birleşmiş bir grupken, Hay gerçek hayatta güç ve sorumlulukların daha çok bir avuç insan arasında bölündüğünü açıkladı. liderler. Her biri farklı bir amaca hizmet eder. Far Cry 5'te, bu liderler, günahkâr bir Dünyayı kurtarmak için gönderilmiş bir peygamber olduğuna inanan Joseph; Yakup, sadık en büyük oğlu; Aşırı istekli en küçük oğlu John; ve yatıştırıcı kızı Faith. Her düşman, Eden's Gate'te özel bir rol oynar ve her biri oyuncu için benzersiz bir engel teşkil eder.
Far Cry dizisi politik, ırksal ve dini temalardan asla kaçınmazken, Far Cry 5'in Amerikan toplumu hakkında çok zamanında konuşmayı vaat ettiğini inkar etmek mümkün değil.
Açık dünya ittifakları
Ayar muhtemelen Far Cry 5'i tanımlayacak olsa da, Hay daha iyi ya da daha kötü Franchise'ın imza niteliğindeki açık dünya birinci şahıs nişancı oyununun devam edeceğini vurgulayın orta sahne. Hope'u barlarından ve dükkanlarından su kulelerine ve silahlı milis yerleşkelerine kadar bütünüyle keşfedebilirsiniz. Oyunu nasıl ele alacağınız - hatta bazı bölgeleri tarikat liderlerinden özgürleştirme sıranız bile - size kalmış. Doğal olarak, bunu yapmanıza yardımcı olacak çeşitli silahlar, araçlar ve müttefik oyuncu olmayan karakterler olacak.
Hay ile açıklık ve zorluk arasındaki hassas denge hakkında konuştum. Sonuçta, herhangi bir yere gidebilir ve oyunun başından itibaren herhangi bir şeyi yapabilirseniz, tanımlanmış bir ilerleme yoksa, oyun daha sonra nasıl hala zorlayıcı hissedebilir?
"Geri iten dinamik bir oyun," dedi. "" Rampa "zorluğu doğru geliyor." Tipik bir görevde, bir saldırı başlatmadan önce bilgi istemeniz, kaynaklarınızı oluşturmanız ve müttefikler toplamanız gerekebileceğini açıkladı. Hal böyle olunca, oyundaki düşmanlar yetenekleriniz hakkında bir iki şey öğrenecek ve dünyanın diğer bölgeleri buna göre cevap verecektir. Hay henüz ayrıntılara dalmak istemedi, ancak Far Cry 5 sıkıcı olacak gibi görünmüyor.
Far Cry 5’in oynanışını etkinlikte çok fazla görmedik, ancak orada oldukça tanıdık gelenler vardı: büyük, açık alanları keşfetmek; bir silah cephaneliği toplayın; yanınızda ralli dostu karakterler; ve dikey araziden bolca yararlanan crack-shot düşmanlarını alt edin.
Büyük Gökyüzü Ülkesi
Far Cry 5'in ne kadarı gerçek hayata dayanıyor ve komplo-gerilim fantezisi ne kadarı? Hay, tarikatlar ve milisler üzerine yaptığı araştırmanın hem bakış açıları hem de yaşam tarzı üzerinde derin bir etki yarattığını söyledi. Hope, Montana kurgusal bir yer olabilir, ancak Eden's Gate gibi gruplar çok gerçektir. Şiddetli bir çatışmaya yol açıp açmayacakları kimsenin tahmin edemeyeceği bir şey ve büyük ölçüde Amerikan siyasi ikliminin önümüzdeki birkaç yıl içinde nasıl şekillendiğine bağlı.
Hay bana "Modern olayların Far Cry 5'i ne kadar etkilediğini söylemek zor" dedi. "Oyun, özellikle kimin iktidarda olduğuyla ilgili değil. Burada ve şimdi, bir şeylerin yanlış olduğu duygusuyla ilgili. "
Rahatsız edici bir düşünce - ama video oyunlarının güven verici olması gerektiğini kim söyledi?
- 15 Klasik PC Oyunu Bedava Oldu
- PS4 vs. Xbox One: Hangisi Size Uygun?
- En İyi Oyun Kulaklıkları