Bilmem gerek
Nedir? Size bir silah ve dev bir şahin (veya küçük bir insan) veren bir oyun.
Ödemeyi bekleyin: $30/£25
Geliştirici: tomas sala
Yayımcı: Kablolu Üretimler
İncelenenler: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: Hiçbiri
Bağlantı: Resmi site
Tüm diyaloglara ve anlatımlara rağmen cevapsız kalan en önemli soruyla The Falconeer’dan uzaklaştım: Minik insanlar mı yoksa dev kuşlar mı? Bir şahinin sırtına binmeyi bir sonraki kişi kadar seviyorum, ama bana bir bakış açısı duygusu ver! Grafiklere bakıp düşmanları vururken bu soru beni rahatsız etmedi ama macera boyunca aklımın bir köşesinde oturdu.
aklıma gelen bir soru çünkü bakım. Falconeer’ın dünyası, savaşan gruplar tarafından kontrol edilen adalarla dolu devasa bir su alanı, hikaye ilerledikçe beni içine çekti. Her görevden önce gelen NPC sohbetini atlama arzusunu hiç hissetmedim.
Bu, Kevin Costner’ın kendini evinde gibi hissedeceği bir su dünyası olduğundan, geldiğiniz yer olan deniz ve gökyüzünün hakimiyeti hayati önem taşır. Bir şahin olarak, basit teslimatlardan herhangi bir şeye yardımcı olmak için kuşunuzu süreceksiniz. sıkı korunan kalelere saldırılar. Dikkat çekici bir şekilde, The Falconeer neredeyse tamamen tek bir geliştiricinin, Tomas Sala’nın (ses görevinde Benedict Nichols ile) eseridir ve ana etkilerden biri olarak Crimson Skies’dan bahseder. Gösteriyor. Kontroller, sıradan kuş simülasyonu ve arcade hava savaşının neredeyse mükemmel bir karışımı.
Hızı artırmak için dalarsınız ve hızı azaltmak için yerinde kanat çırparsınız, gerektiğinde zarafetle dönmek için şahininizin kanatlarını uzatırsınız. Eşlik eden ciyaklamalar, kanat çırpışlar ve çığlıklar, bir kuşun kontrolünde olduğuna dair ikna edici bir his yaratmak için harika animasyonla birlikte çalışır. Ya da en azından birinin üstünde küçük veya muhtemelen normal boyda bir insan.
gaga performansı
Falconeer’ın atışı, bir İkinci Dünya Savaşı it dalaşı oyununda kendini evinde hissedecekti – bir silah, nişan alırken mesafeye izin vermek için hedefinizi takip eden tanıdık beyaz bir daire – ve burada da tamamen doğal hissettiriyor. Falconeer, yaptığınız aktivite ne olursa olsun (üç kategori saldırı, savunma ve teslimattır) kontrol etmek için bir zevktir ve sadece size eğlenceli bir şekilde bir namlu yuvarlanma kaçınma hareketi verildiği için değil.
Birkaç eskort görevi vardır ve bunlar Falconeer’ın her şeyi doğru olmasa da çoğu şeyi nasıl yaptığının mükemmel örnekleri olarak hizmet eder. Şimdi ben normalde nefret eskort görevleri. Ben sadece insanım. Yine de yavaş ama istikrarlı yolculuğunda bir gemiye eşlik etmek beni zerre kadar rahatsız etmiyor. Bir süre bir şey olmaz mı? Kimin umrunda? senin varmi görülen bu grafikler? Bu muhteşem bir oyun ve normalde şahinimi uçurmanın basit zevkinin tadını çıkarırken onları ıslatmak için herhangi bir fırsattan zevk alacağım. Savaş kaçınılmaz bir şekilde ortaya çıktığında, yolumuza devam etmeden önce benimle ve genellikle birkaç düşman arasında keyifli bir hava dansı olur.
Ancak, kontrol noktaları yoktur ve bu, bu görevler için büyük bir sorundur. Yarı yolda ölürsem, her şeye yeniden başlamam gerekir. Üçüncü bir denemede, kendimi heyecanla geminin etrafında dönerken buluyorum, gemi şu anda sinir bozucu derecede yavaş bir tempoda neşeyle ilerlerken, sabırsızlıkla geleceğini bildiğim bir kavgayı bekliyorum.
Bununla birlikte, bu, sizi (genellikle) sevgiyle, yatıştırıcı bir şekilde soğutulmuş çapraz geçiş ve gergin dövüşün başarılı bir karışımıyla zengin bir atmosfere bırakan bir oyundur. Bir dakika bulutların arasında tek başıma süzülmeyi ve bir sonraki anda vur-kaç taktikleriyle dev bir robot yengeçe saldırmayı seviyorum.
Falconeer’ın ana sorunu -ara sıra gözüme kestirdiğim temel macera olmasını engelleyen şey- tutarsızlığıdır. Küçük ama göze çarpan bir sorun, genellikle ilgili çabayla orantılı olmayan, hikaye veya yan görevlerin (silah ve şahin yükseltmeleri için gerekli) tamamlanması için verilen paradır. Sadece birkaç dakika süren isteğe bağlı bir görev, hiçbir anlam ifade etmeyen uzun bir hikaye görevi kadar ödeyebilir. Ve size hikaye görevleri için net bir yön verilmiş olsa da, iş onların dışındaki açık dünyayı keşfetmeye geldiğinde, haritanızda işaretlenmiş konumların adlarından başka hiçbir şey olmadan (ki bu tesadüfen, siz üzerine özel yol noktaları yerleştiremez).
Kanat, kanat, merhaba?
Hikaye boyunca zorluk her yerde, düzgün bir eğim olmadan. Önemli zorluk artışları nadirdir, ancak vurduklarında çok can sıkıcıdır, sonunda zorluğu yumuşatmak (ama olumsuzlamamak) için etkisini azalttığım noktaya kadar. Ayrıca, çoğu hikaye görevi için bir müttefike sahip olmak hoş bir dokunuş ve her zaman ağırlıklarını çekerler, ancak her zaman talimatları takip etmezler (“bu hedefi vur” veya “bu düşmanı sırtımdan al” ile sınırlıdır).
Bu eleştirilere ve kovalayan bir düşmanı otomatik olarak hedefleme seçeneğinin olmamasına rağmen, Falconeer hala çoğunlukla parlıyor. İsteğe bağlı görevler ‘buraya git’ veya ‘öldür’ gibi içi boş talimatlar olsa da, ekstra para için hala hevesle onlara dalıyorum. Bu ilgi çekici dünyaya geri dönmek için her türlü bahaneyi kabul edeceğim.
Her zaman görülecek bir şey vardır. Bir balina, denizden altınızda sıçrarken kısa bir süreliğine görünür; yıldırım silahınızı şarj etmek için uçabileceğiniz bir fırtına; henüz keşfetmediğiniz bir tapınak; sizin dev/normal boyutlu şahininiz kadar büyük bir ejderhaya binen biri; gün batımı öpücüğü bulutların bir gökyüzü. Hepsinden önemlisi, daha önce yüzlerce kez görmüş olsanız bile, hala hissettiriyor. özel.
Hikayenin dışında yön eksikliği, bir lanet olduğu kadar bir nimettir ve uzun vadeli çekiciliği tartışmaya açık bırakır. Öyle olsa bile, şansınız olursa bu uçuş yapmanız gereken bir uçuş.