Tasarımcı Zach Gage, yıllardır ünlü Japon oyun yayıncısı Nikoli’nin eserlerine hayran kaldı. Şirket en çok sudokuyu popülerleştirmesiyle tanınır ve nonogramlar gibi minimalist bulmacaları ele almasıyla tanınır (Nintendo hayranlarının Pikros). Gage için bu tür temiz, basit ve erişilebilir bir bulmaca oluşturmak uzun zamandır aranan bir hedefti. Bunu, “gerçekten harika bir tasarım mücadelesi gibi hissettiren bir tür saplantı” olarak tanımlıyor çünkü bunu yapmak çok zor. Pek çok fikir denedi ama sonunda bir çözüm buldu: mütevazi bulmaca.
Bu hafta Gage ve ortağı Jack Schlesinger piyasaya çıkıyor düğümler iOS, Android, Mac ve PC’de. Bu, bir bulmacanın en ilginç kısmının aslında tüm akıllı ipuçları değil, harflerin ızgarası olduğu önermesi üzerine kurulmuş bir oyundur. Gage, “Bu tür bulmacalarla ilgili tuhaf bir şey var, o da şu ki, bulmaca oyuncularıyla bulmacalar hakkında konuşursanız, her şey ipuçları ve ipucunun yapısı hakkındadır” diyor. “Ama mesele şu ki, gerçek harf ızgarası inanılmaz derecede karmaşık… ama bir oyuncu olarak, bu küçük yan etki gibi, üzerinde bile durmazsınız.”
düğümler kelime odaklı bir bulmaca oyununun temeli olarak bu ızgarayı kullanır. Her biri düğümler bulmaca bir bulmaca gibi görünür, ancak esasen önemsiz soruları çözmek için şifreli ipuçları kullanmak yerine, bulmacayı önceden belirlenmiş harf gruplarından geçerli kelimeler oluşturarak çözersiniz. Her bulmaca bölgelere ayrılmıştır ve her bölgede yalnızca belirli harfleri kullanabilirsiniz. Zorluk, tıpkı bir bulmacada olduğu gibi ızgarayı dolduran doğru kelimeleri oluşturmak için bu özel harf düzenlemelerini kullanmanın yollarını bulmaktan geliyor. Bunu göremeyenler için aşağıdaki GIF’e veya yukarıdaki fragmana göz atın:
Gage’in adı tanıdık geliyorsa, bunun nedeni muhtemelen son birkaç yılda klasik oyunları yeniden icat etmeyi veya yeniden tasarlamayı amaçlayan bir dizi uygulama yayınlamasıdır. Bu beğenileri içerir Gerçekten Kötü Satranç, parmak arası terlikve Cepte Çalıştırılan Havuz. Hatta yeni bir versiyonunu tasarladı. Yılan için yeni çıkan Playdate el bilgisayarıve 2020’de bir girişimde Schlesinger ile takım kurdu. sudoku’nun daha iyi bir dijital versiyonunu oluşturmak için. için konsept düğümler aslında daha eski iyi sudoku: çift başlangıçta sudoku oyunu üzerinde çalışmak için projeyi beklemeye aldı. Bu deneyimin bir parçası olarak, bulmaca ızgarasını her birine bir matematik denklemi eklenmiş bölgelere ayıran bir sudoku türevi olan KenKen’den yeni bir ilham aldılar, böylece sadece geleneksel sudoku bulmacasını çözmekle kalmaz, aynı zamanda aritmetiği de doğru yapmak zorunda kalırsınız. Schlesinger, bunu kelime oyunu prototiplerine uygulama fikrini buldu.
“Bu gerçekten beni etkiledi çünkü üzerinde çalışırken iyi sudoku, annem gerçekten onun yerine bir KenKen oyunu yapmamı sağlamaya çalışıyordu ”diyor Gage. “Sudoku’nun gerçekten sıkıcı olduğunu söyledi. KenKen gerçekten ilginç çünkü sudokuda sadece kalıpları uyguluyorsunuz. Ancak KenKen’de her durum benzersizdir ve uzayın olasılıklarını bir şekilde düşünmeniz gerekir.’”Gage, bölge fikrini düğümler “Anında işe yaradı.” Çift daha sonra ayrıldı; Gage elle yapbozlar yapmaya başladı, Schlesinger ise bir yapboz üreteci geliştirdi. Daha sonra, son oyun için ideal bulmacaların nasıl oluşturulacağını bulmak için notları karşılaştırırlardı.
Tabii odadaki altı harfli filden bahsetmeden 2022’de bir kelime oyunundan bahsetmek olmaz: kelime. Josh Wardle’ın günlük kelime tahmin oyununa sansasyon demek onu hafife almak olur. Gage, Wordle’ın çığır açan başarısını görmenin – diğer birçok şeyin yanı sıra, tarafından satın alınıyor New York Times – “İlham verdi” ve birçok yönden etkiledi. düğümler. Belki de en dikkate değer yapıdır; biri kelime‘nin tanımlayıcı özellikleri, her gün oyuncular için bir tür ritüel yaratan tek bir bulmacanın olmasıdır. ücretsiz sürümü düğümler benzer şekilde her gün yeni bir bulmaca ile birlikte her ay 10 ek bulmaca sunacak. (Oyunu indirmek ücretsiz olacak, ancak bir kerelik 11,99 ABD doları tutarında uygulama içi satın alma veya yıllık 4,99 ABD doları abonelik, oyunculara geçmiş bulmacaların bir arşivi de dahil olmak üzere tam deneyime erişim sağlayacaktır.)
Fikir, oyunlarda çok yaygın olan elde tutma odaklı doğadan (çoğu canlı hizmet deneyimine hakim olan günlük görevler gibi) uzak durmak ve bunun yerine oyuncuları uyum sağlamaya teşvik eden bir yapı bulmaktı. düğümler yaşamlarına daha doğal bir şekilde Gage, “Belirli bir şekilde oynanacak şekilde tasarlanmış oyunlar yapmak ve bu şekilde oyun oynamayı seven insanları kutlamakla ilgileniyorum” diye açıklıyor. “Her gün bunlardan birini oynadığınız ya da uyanıp kahvaltıdan önce bunu yaptığınız ya da uyanıp bulmacayı kahvaltı ile çözdüğünüz bir ritüel gibi bir şeyin hayatınızda olması çok keyifli.”
Diğer büyük şey kelime did, oyuncuların deneyimi paylaşmaları için ustaca bir yol bulmaktı; hepimiz sosyal ağlarımızın o günün bulmacasını temsil eden karelerle dolup taştığını gördük. Oynamayanlar için merak uyandıran, aynı zamanda oynayanlar için ekstra anlamı olan farklı bir görseldir. kelime rutinlerinin bir parçası. düğümler biraz farklı bir yöne gider. Oyun aynı zamanda bir kalem-kağıt oyunu olarak da çalıştığından, gerçekten sevdiğiniz bir bulmacayı çözdüğünüzde, o bulmacanın boş, yazdırılabilir bir sürümünü paylaşabilirsiniz, bu bulmacanın, akışınızdaki kişilerin alıp, çözemeseler bile çözebilecekleri. yüklü. “Neden bulmacayı internette paylaşmıyorsunuz ve ‘Bugün bu bulmacayı gerçekten çok seviyorum’ demiyorsunuz. Bu gerçekten iyi bir şeydi. Buna bir bak. ‘”
Bu kalem ve kağıt doğası, oyunun geleceğine de işaret edebilir. Gage, bulmacaların ve sudoku’nun kısmen gazete sendikasyonu nedeniyle yaygın hale gelmesi gibi, düğümler benzer bir yol izleyebilir. Bu da oyunun yerelleştirilmiş sürümleri için potansiyel yaratır; Şu anda yalnızca İngilizce olarak mevcut olsa da, Gage, bulmaca yaratıcılarının yerel pazarlar için kendi bulmacalarını tasarladıkları bir gelecek tasavvur ediyor. “Eğer bu başarılı bir şeyse” diyor. düğümler“Bir sendikasyon piyasasının peşinden gitmek gerçekten ilgilendiğimiz bir şey çünkü bence bir kalem ve kağıt oyunu olarak gerçekten iyi çalışıyor.”
Şimdilik, oyunun 28 Nisan’da çıkacak olan dijital versiyonuna odaklanılmış durumda.