|Ordular, birimlerden ve genellikle bir komutandan oluşur. Bir üsten konuşlandırılırlar ve aşağıdaki amaçlarla bir hedefe gönderilirler:


Bir karakol kurmak
Başka bir oyuncunun binasına saldırarak kaynakları yağmalamak
Başka bir oyuncunun Komuta Merkezi'ne saldırarak bir üssü ele geçirmek
Bir müttefik üssüne takviye yapmak
Oyuncunun bir üssünden diğerine gitmek
Orduların yolculuk hızını, ordudaki en yavaş birim belirler. Başka bir oyuncuyu yağmalarken ordular sadece birimlerin kapasitesine göre kaynak taşıyabilir.
Bir üsten aynı anda sadece sınırlı miktarda ordu konuşlandırabileceğini unutma. Bu sınır, Komuta Merkezi'ni geliştirdikçe yükselir.
İşte bir ordu için uygun hedefler ve eylemler:
Petrol kuyusundan, demir madeninden, titanyum madeninden ve uranyum madeninden kaynak yağmalamak
Depoya, fabrikaya, araştırma labına, rafineriye, ticaret merkezine, savunma kulesine, sensör kulesine saldırarak oyuncudan çalmak
Komuta Merkezi'ne saldırarak bir üssü ele geçirmek
Bir binayı yok etmek, oyuncu tarafından onarılana kadar o binanın gerçekleştirdiği eylemi durdurur veya yavaşlatır. Binaları yok etmenin etkilerinden bazıları şunlardır:
Yok edilen depolar kaynak kapasitesini artırmaz
Yok edilen fabrikaların üretimi yavaşlar
Yok edilen araştırma labının araştırma hızı yavaşlar
Savunma kulesi, kuşatma birimlerinin menzilini ve savaş alanı mesafesini artırmaz
Sensör kulesi 4 seviye daha düşük olarak çalışır
Kaynak binaları daha az kaynak verir
Orduların birim kompozisyonu önemlidir! Hangi birimlerin hangi birimleri öldürdüğünü görmek için savaşı izle. Kompozisyonu gerekli şekilde değiştirmen gerekebilir.
Karakol Işınlayıcı, Dükkandaki Eşyalar sekmesinin altında bulunabilir. Oyuncular, bir Işınlayıcı satın alındıktan sonra harita üzerinden bir altıgen seçerek Karakollarını yeni bir yere taşıyabilir. İstikamet seçildikten sonra, oyuncular bu noktaya hangi Karakolun taşınacağını seçer.
Ancak ışınlanma konusunda bazı sınırlamalar vardır: Oyuncular, Karakollarını dünya haritasının ortasına ışınlayamaz, üssün merkezini bir ağaç/dağ/kaynak yatağı üzerine koyamaz. Haritanın belirli bölgeleri için seviye şartları bulunmaktadır ve kaynak yataklarının üzerine uygun olmayan binalar inşa edilemez (ör. Petrol Yatağı üzerine Demir Madeni) ve ışınlanan üsler diğer üslerle üst üste gelemez.
Birimler
Birimler, ordunun temelini oluşturur ve fabrikalarda üretilir. Araştırma labında yeni birimleri ve birim etkilerini araştırabilirsin. Yeni araştırılan birimlerin üretilebilmesi için fabrikaların geliştirilmesi gerekebilir. Birimler şu özelliklere sahiptir:
Hasar: Savaşta bir birime verdiği hasar miktarı.
Can: Sahip olduğu can miktarı.
Menzil: Savaşta saldırı yapabilmek için içinde bulunması gereken menzil.
Hız: Savaş alanında ilerleme hızı.
Kapasite: Taşıyabileceği kaynak miktarı.
Her birimin savaş alanında özel bir rolü vardır ve bir birim her durumda faydalı olamaz. Hangi birim kompozisyonlarının hangi birim kompozisyonlarına karşı avantajlı olduğunu öğren!
Keşif
Keşif, bir düşman üssünde hangi birimlerin olduğunu görme yöntemidir. Bir üsse hayaletler göndermen gerekir. Bunlar, sadece diğer hayaletlerle savaşır. Bu savaşı kazanırlarsa ve savunma yapan hayaletlerden daha fazla hasar verirlerse, bir keşif raporu ile geri dönerler. Bir keşif raporunda şu bilgiler bulunur:
birim türleri
her birim türünün sayısı
bina seviyesi
bina canı
çalınabilir kaynaklar
keşif yapılan yer bir Komuta Merkezi ise üssün morali
Hayaletler, aynı zamanda en hızlı birimlerdir ve komutanlarını bir başka üsse göndermek için idealdir.
Komutanlar
Komutanlar, ordularına etki uygulayarak onları güçlendirir. Bir komutan, şu özelliklere sahiptir:
Hasar: Bu, bir ordudaki tüm birimlerin hasarını artırır.
Can: Bu, bir ordudaki tüm birimlerin canını artırır.
Liderlik: Güçlendirmeler, sadece liderlik puanının belirttiği kadar birimi etkiler. Orduda daha fazla birim varsa, güçlendirmelerin birim başına yaptığı etki azalır.
Seviye: Bir komutan savaşarak xp kazanır ve seviye atlar. Seviye atladıklarında uyguladıkları etkiler de artar.
Maks. Seviye: Bir komutan, ancak maks. seviyesine kadar yükselebilir. Fakat bir komutanın maks. seviyesi, aynı türde bir komutan ile füzyona sokularak artırılabilir. Bir komutan pek çok kez füzyona sokulabilir ve bu işlemde kullanılan komutanlar ne kadar yüksek seviyeli olursa sonuç o kadar iyi olur.
Özellikler: Bir komutan, "+%5 Araç Hasarı" veya "+%5 mek.'lere can" gibi değişik etkileri olan en fazla 3 özelliğe sahip olabilir.
Enerji: Komutan, bir saldırı yaptığında 1 enerji kullanır ve zamanla enerjisini yeniler.
Komutanları şu işlemler için ordunun başına geçirmek gerekir:
başka bir oyuncunun binasına saldırı
bir oyuncunun karakolunu ele geçirmeyi deneme
karakol inşa etme
Bir müttefike takviye gönderirken veya bir orduyu bir üsten diğerine taşırken komutana gerek yoktur.
Komutan Geliştirmeleri
Komutanların ekipmanlarını geliştirerek onların güçlerini geliştirebilirsin. Menü, komutanlar ve ardından geliştir üzerine dokunman yeterlidir.
Komutanın geliştirilmesi, tüm komutanları etkiler. Bunlar, savaşa giderken hepsinin kullandığı ekipmandır. Her geliştirme, savaşta bulunan malzemelerle geliştirilebilir. Daha fazla veya daha değerli birimler öldürüldüğünde daha iyi malzemelerin düşme olasılığı yükselir.
Normal geliştirmeler, her geliştirildiğinde seviye atlatır.
Deneysel geliştirmelerin ise bir seviye atlatma şansı olduğu gibi seviye düşürme riski de vardır. Seviye atlatma olasılığını artırmak için daha fazla eşya kullan.
Komutan Füzyonu
2 komutanı füzyona sokmak, onları güçlendirir ve maks. seviye üst sınırını artırır. Sadece konuşlandırılmamış, aynı türdeki 2 komutanı füzyona sokabilirsin. Her komutanı mümkün olan en yüksek seviyeye çıkarmak ve aynı maks. seviyeye sahip komutanlar kullanmak, daha güçlü bir komutan yaratır. Komutanların bonus özellik elde etme şansları artar ve istatistiklerine daha fazla bonus gelir.
2 komutanı füzyona sokmak için menü, komutanlar ve ardından füzyon düğmesine dokun. Elde edilen komutan, 2 komutandan seviyesi yüksek olan olur ve bu komutanın maks. seviyesi 10 yükselir.