Ben Samuel Laflamme, Montreal, Kanada bir Fransız-Kanadalı besteci ile konuşurken zaman içinde başardı. Biz onun etkileri bazı müzik kompozisyonu ile dahil oldu hakkında konuştuk ve tabii eseri on daha çok dayanmak ve yaklaşan Outlast 2, ikincisi için 25th Nisan tarihinde reddedildi Xbox One, PS4 ve PC.
Laflamme için, tüm gibi filmlerde Hans Zimmer ve Mark Mancina gelen müzikleri çok dinlemek, erken 1990s başladı hız ve Kaya. Bir genç olarak o geri gün büyük filmleri bir sürü için popülerlik heykel yardımcı film müzikleri ve belirsiz puanları, gelen ile hayran oldu Backdraft için Face / Off. ses için bu merakı, sonunda piyano çalmak için öğrenmeye başladı onun daha sonra genç ve genç yetişkinlik yıl içine Laflamme hayatı boyunca taşınan okula ve müzik eğitimi aldı. O belgesel, bazı reklam ve dans koreografileri için bile puanlar için müzik beste başladı sonra uzun değildi.
Laflamme o gerçekten erken 2000s kadar bir oyun haline olmadığını açıkladı, "Ben Mario Kart, Mario Tennis, ve bunun gibi oyunlar sevilen" diyor. Ama o korku oyunları içine mutlaka değildi.
"Ben bu oyunu oynadı - bu büyük bir isim oyunu değildi - muhtemelen bunu duymadım ... projektör ile yapılan görüntü oyunu. [...] Ben karanlıkta tek başına oynamak değil. Oynadım [projektör ile yapılan görüntü oyunu] Arkadaşlarımla, bu bizim için bir parti oyunu gibi oldu. "Diye açıkladı. Bunun ötesinde, klasik korku başlıkları müzik hayranları için bir çok ilgi değildi.
Peki nasıl o korku oyunları ve korkutucu başlıklar halinde büyük olmasa da, son yıllarda çıkıp korkutucu korku oyunlarından biri ile yer aldın? Eh, Kırmızı Barrels çalışan Laflamme arkadaşlarından biri üzerinde çalıştıkları bir proje hakkında onunla temasa başardı ve başkası olduğu ortaya çıktı daha çok dayanmakHangi o proje katıldı nasıl.
"Biz konuşmalar vardı ve komut, atmosfer ve müzik hakkında konuştuk" diyor. Laflamme iyice ele aldıklarını açıkladı daha çok dayanmak önce iyi o gerçek müzik üzerinde çalışmaya başladı, ve o sadece onlar oyun ve ses elde etmek istediğini ne bir anlayış elde zaman biraz harcanan. O diyor "[...] biz ortam ses ve müzik arasında bir örtüşme yoktu emin olmak zorundaydı". Bu müzik, sürükleyici, ilgi çekici ve etkileyici idi emin hakkında, ama ses tasarım ekibi hala atmosferik ortam tasvir ve yaşam için bu korku unsurları getirebilir, böylece alan oluşturma konusunda da vardı; etkileri ile skoru evleniyor.
Müzik yapım süreci daha çok dayanmak Laflamme uygun bir organik oldu. O da çalışmak için büyük bir orkestra yoktu açıklıyor, ancak müzik kaydetmek için bir oda büyüklüğünde kurulum var mıydı. "Biz canlı enstrümanlar gerekli" diye "[enstrüman] numuneler [çalışmıyor]" diyor. O sadece örnekler ve çevrimiçi depoları edinilebilir yapılmış sentezlenmiş sesleri ile şimdiye kadar gittikten sonra canlı enstrümanlar getirmeye karar verdi. Bu nerede daha çok dayanmak'Nin eşsiz ses şeklini aldı.
Stanley Kubricks gibi ikonik film ' Shining ve ruh ayarlamak için farklı sesleri ve paletleri kullanılan diğer korku klasikleri için ilham kaynağı idi outlast; ama klasikleri taklit etmek değildi amaç, bu yeni bir şey yaratmak oldu.
"Kesinlikle yeni sesler oluşturma hakkında var" diye Biz zaten tüm bu teknoloji ve farklı enstrümanlar var "diyor. Bir hikaye anlatmak yardımcı olmak için müzik kullanarak ilgili. "Laflamme Hans Zimmer ve diğerleri başarmış ise müzik yapmak ve ses kompozisyonu gelişmeye teknolojisini kullanan tüm yeni yollar oluşturmak için söylemek devam ediyor, o için kullanılan nasıl var fark yaratıyor hikaye iletmek. O Daft Punk en değinir Tron Legacy yapılan son film müzikleri birçok arasında öne çıkıyor şey olarak film müzi¤inin; o da Hans Zimmer en değinir yıldızlar arası Ekrandaki klasik araçlar kullanılarak karmaşık bir hikaye anlatmak başardı müzik zorlayıcı parçası olarak puan.
Ve bu bağlamda, daha çok dayanmak ve Outlast 2 bir araya geliyor ve unutulmaz orijinal ve benzersiz korku temalı bir şeyi zanaat Kırmızı Fıçılar ile çalışma hakkında idi. Bu yeni araçlar veya teknoloji yaratan, ancak yeni sesler oluşturmak için kullanılabilir ne kullanma hakkında mutlaka değildi.
"Bu işbirliği deneyim oldu", Laflamme "Onlar fikirler bana gelirdi ve ben farklı sesler ile deneme ve ben ne üzerinde çalıştığını onlarla paylaşmak istiyorum" açıklıyor. Laflamme tamamen kendi bir ses hazırlanmış onun yaratıcı kasları icra ederken kırmızı Variller, giriş ve geribildirim sundu.
O gibi bir indie proje üzerinde çalışan belirtti daha çok dayanmak çok farklı ve televizyon, film veya lisanslı özelliklerine kilitlenirken daha özgürleştirici oldu. daha önce bir besteci olarak diğer büyük projelerde çalışmış olması, Laflamme müzik Kızıl fıçılar şemsiyesi altında şekillendirilmiş olabilir nasıl çok daha az gözetim ve kısıtlamalar olduğuna dikkat çekti.
Aslında, o perküsyoncu ile çalıştı ve o açıkladı "Onlar ziller ile bir tremolo oluşturmak başardık" bulundu; Bu oyunun kendisi içine kendi yolunu buldu ve ses nedeniyle bu kararın tamamen farklı bir şekle almak için izin bir şey oldu.
Bu nedenle, daha çok dayanmak "Geleneksel bir John Williams [stil] tema yok." Tanıdık temaları var ama o açıkladı. Orada aşinalık var ama uğultu olmayacak daha çok dayanmak Müzik o müziği bu tür değil, çünkü. Bazı tema varyasyonları var mı, ama o çok bozuldu ve oyun deneyimi boyunca ortam katmanlar olarak kullanılmıştır. Onlar kullanan ve oyuncuların oyun yoluyla ilerledikçe taze duygu tutmak için oyun boyunca farklı şekillerde katmanlama, bir parça için yaklaşık üç 10 farklı varyasyonlar ile vardı.
Yapılacaklar, ancak, bir kesinlikle farklı bir hal alabilir Outlast 2.
Onlar belki de daha fazla dize varyasyonları daha çello, fazla rüzgar aletleri, büyük perküsyon getirerek, senfoni orkestrası genişletmek için karar merak ettim. Ama hepsi de böyle değildi ...
"Biz orkestra kurtulduk!" Laflamme bağırdı.
O cevap şaşırmış, ama o açıkladı "Ben farklı bir şey yapmak istedim, bu yüzden gitar ile gitti" oldu. derin güney somut bir cezaevi sınırları aksine ayarlanır ikinci oyun, gizli temalar göz önüne alındığında, Laflamme daha topraklı kullanmaya karar verdi ve çevrenin kültürünü yansıtan doğal aletleri. Banjos, gitar, deneysel perküsyon ve benzeri aletler yaşama atmosfer getirmek için kullanıldı Outlast 2.
Dahası diye açıklıyor olduğunu çok orijinal iken daha çok dayanmak korkutuyor ve heyecan ve pop-out korku anları oldu, Outlast 2 çok daha psikolojiktir. Laflamme canlandıran Outlast 2 psikolojik korku oyunu daha da söyleyen de kredi rulo sonra insanlarla sopa olacak bir şey, "Ben insanların sadece bir kabustan uyandım sanki hissetmek, deneyim düşünmeye sol olmak istedim."
için soundtrack çalışmak Outlast 2 Laflamme göre, yaklaşık iki buçuk yıl önce başladı. Onlar kavram sanat, hikaye, temalar ve kırmızı Barrels oyun hedefleyen edildi yönü üzerinde gidiş başladı. Oradan, o yapmak istediğini tam olarak ne biliyordu Outlast 2 ve istediği kadar başlık için müzik zanaat edebilmek için.
Ayrıca oyun için orijinal bir film müziği olacak ve gerçekte oyun oynarken duyacağınızdan biraz farklı olacak. Laflamme, puanı özel olarak yeniden düzenlemeye karar verdiğini ve böylece müzik dinlerken anlatılması gereken bir hikaye olduğunu belirtti. “[…] YouTube’da orijinaliyle birlikte çok sayıda video var. daha çok dayanmak Gol; Bütün film müziği. Sadece oyundan müzik. İçin [Dayanmak 2] Ben müzik bir hikaye anlatır ve farklı bir deneyim "sunan böylece düzenlenmiş oluyor farklı albüm yapmak istedim.
müzik ile ilgilenen oyuncular için Outlast 2, Müziği birkaç hafta Xbox One, PS25 ve PC için Nisan 4th ikinci oyunun yayınlanmadan önce satışa sunulacak.
Sen o ziyaret ederek çalıştı Samuel Laflamme çalışmaları ve diğer projeler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz onun resmi internet sitesi.