| Arşivden rastgele haberler
Video oyunlarının yararları ve zararları
12.08.2017
Montreal Üniversitesi'nden araştırmacılar, kabaca erkek ve kadınlara eşit büyüklükte XNUMX gönüllüyü sanal bir labirentte yürümeye davet etti. Labirentte belirli eşyaları toplamanın gerekli olduğu birkaç yol vardı ve daha önce yürüdüğünüz yolları ezberlerseniz bu görev daha hızlı tamamlanabilir - yani, taş gibi çeşitli çevreleyen işaretlere dikkat etmelisiniz, ahşap vb.
Araziye böyle bir yönelimle, beynimizde hipokampus tetiklenir - beyinde ana hafıza merkezlerinden biri olarak hizmet eden ve aynı zamanda bir haritacı rolünü oynayan özel bir alan, yani haritalar oluşturur. çevreleyen manzara.
Ancak labirentte başka türlü yapmak mümkündü - sadece sağa ve sola dönüşlerin sırasını hatırlayın. Bu durumda, beynin başka bir alanı devreye girer ve kısmen hipokampusun - striatumun bir parçası olan kaudat çekirdeğin işlevlerini çoğaltır.
Kaudat çekirdek bir otopilot olarak çalışır, belirli otomatik eylemleri gerçekleştirmemize izin verir ve aynı zamanda takviye sistemine dahil edilir - bu, motivasyonumuzu, arzularımızı ve duygularımızı kontrol eden büyük bir sinir merkezi kompleksinin adıdır. Zevk.
Rotayı kaudat çekirdeğin yardımıyla da takip edebilirsiniz, ancak burada bir ödül için yapılması gereken eylemleri hatırlamak kadar alanın bir haritası olmayacak: daha önce kaç kez ve nereye döndüğünüzü hatırlamak. , labirentte bir sonraki istediğiniz öğeye ulaşabilir ve hoş bir duyum alabilirsiniz.
Labirent araştırması, hipokampus yardımıyla harita yapanlarla, haz peşinde koşan bir otopilot olan kaudat çekirdeği yardımıyla rotayı takip edenleri ayırmayı mümkün kıldı. Daha sonra deneye katılanların bir kısmı nişancı oyunları oynamaya başlarken, diğerleri Super Mario Bros serisinde 3 boyutlu platform oyunlarını aldılar; hem onlar hem de diğerleri yaklaşık 90 saat "yeterince oynamak" zorunda kaldı.
Ve oyunların beyin üzerinde farklı etkileri olduğu ortaya çıktı. Güzergah boyunca yürüyen, takviye sistemine uyarak bir kişi bir nişancı oyunu oynadıysa, bunun sonucunda hipokampüsündeki gri madde miktarı azaldı. Çalışmanın yazarları bunu, bu tür oyunların, prensipte, takviye sistemini teşvik etme eğiliminde olduğu gerçeğiyle açıklıyor, böylece "kronik oyuncularda" hipokampus, sanki gereksizmiş gibi oldukça güçlü bir şekilde küçülebiliyor. "Sanki" diyoruz çünkü hipokampus, ne derse desin, video çekiminin dışında hala ihtiyaç duyuluyor ve içindeki gri madde eksikliğinin sonuçları oldukça ciddi olabilir - hipokampustaki bir azalmanın depresyona eşlik ettiği bilinmektedir. , şizofreni, Alzheimer sendromu vb. d.
Öte yandan, arazide gezinen, manzaranın farklı unsurlarını zihinlerinde birleştiren oyuncular için - yani başlangıçta hipokampüsün navigasyon becerileriyle daha fazla ilgilenenler için - içindeki gri madde, aksine , büyüdü; yani, bir tetikçide bile, zevk beklentisiyle değil, tarafsız bir harita tarafından yönlendirildiler.
Son olarak, Mario kardeşler hakkındaki platform, her iki oyuncu kategorisinde de hipokampüsün güçlendirilmesine katkıda bulundu - açıkçası, bu tür oyunların yapısı sizi zihninizde haritalar oluşturmaya zorluyor.