old_contents: #!/usr/bin/env python
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import pygame
  from pygame.locals import *
  import sys
  import math
  import pygame.mixer
  import random
  
  # from Firework import *
  
  def main():
      SCREEN_SIZE = (640, 480)  # 画面サイズ
  
      # Pygameを初期化
      pygame.init()
      # SCREEN_SIZEの画面を作成
      screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
  
      #複数の花火を管理
      fireworks = []
  
      # ゲームループ
      while True:
          screen.fill((0,0,0))   # 画面を青色で塗りつぶす
  
          pygame.display.update()  # 画面を更新
  
          # イベント処理
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == QUIT:  # 終了イベント
                  sys.exit()
              if event.type == KEYDOWN:
                  if event.key == K_ESCAPE:
                      sys.exit()
  
  if __name__ == "__main__":
      main()
  
new_contents: #!/usr/bin/env python
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import pygame
  from pygame.locals import *
  import sys
  import math
  import pygame.mixer
  import random
  
  # from Firework import *
  
  def main():
      SCREEN_SIZE = (1366, 768)  # 本番環境画面サイズ
  
      # Pygameを初期化
      pygame.init()
      # SCREEN_SIZEの画面を作成
      screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, FULLSCREEN)
  
      # ゲームループ
      while True:
          # 図形を描画
          screen.fill((0,0,0))   # 画面を青色で塗りつぶす
  
          pygame.draw.rect(screen, (255,255,0), Rect(10,10,300,200))
          pygame.display.update()  # 画面
  
          # イベント処理
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == QUIT:  # 終了イベント
                  sys.exit()
              if event.type == KEYDOWN:
                  if event.key == K_ESCAPE:
                      sys.exit()
  
  if __name__ == "__main__":
      main()
  
subject: set fullscreen