text: シリーズをトミーが発売した。1984年にはエポック社から、日本初のROMカートリッジ交換型の携帯型ゲーム機であるゲームポケコンが発売されたが、商業的には失敗に終わった。Microvision（ミルトン・ブラッドリー、1979年）ゲームポケコン（エポック社、1984年）電子ゲーム ゲーム&ウオッチ（任天堂、1980年）ゲームロボット九、ゲームロボット5（タカトクトイス、1982年頃）テクトロン（Tectron）（バンダイ、1980年代前半）LCD SOLARPOWER（バンダイ、1982年）Tomytronic 3D（トミー、1983年）第3世代（携帯機）1980年代後半 - 1990年代前半に当たる。ROMカートリッジ交換型の携帯型ゲーム機が実用的なスペックを獲得し、多彩なゲームが楽しめるようになった最初の世代である。Atari Lynx、ゲームギアのスペックは第3世代の据置ハードとほぼ同等であり、PCエンジンGTは据置機第4世代のPCエンジンと互換性があった。モノクロ液晶を採用したゲームボーイは、当時としては卓越した性能と画質を持つ他機種に大きく劣っていたが、当時の液晶技術は未熟で消費電力も大きく、カラー液晶機種はさらに高価でバッテリー（単三乾電池）消費も激しかったなかで、コンパクトで長時間駆動できるゲームボーイは携帯型ゲーム機で最も人気を集めた。ゲームギアは日本では商業的に苦戦したが、北米ではゲームボーイに対して善戦した。実用的な携帯型ゲーム機が登場してからも電子ゲームは販売されており、この世代ではバーコードバトラーが発売された。ゲームボーイ（任天堂、1989年）Atari Lynx、Atari Lynx II（アタリ、1989年、1991年）ゲームギア（セガ、1990年）PCエンジンGT（NECホームエレクトロニクス、1990年）電子ゲーム バーコードバトラー（エポック社、1991年）第4世代（携帯機）1990年代中盤 - 後半に当たる。スペックは据置ハードの第3世代と同等か、やや上回る程度であり、携帯ハードの第3世代から大きく向上してはいないが、携帯性に優れた薄く小さいボディを実現した。液晶技術の発達により、カラー液晶を採用した機種でも、長時間の運用に耐えられるようになった。赤外線通信機能などを搭載し、通信機能を生かしたゲームが流行した。メガドライブと互換性のあるセガ・ノーマッドや、この時代にあえてモノクロで挑んだワンダースワンなどの意欲的な機種が出たものの、この世代ではカラー化を果たした任天堂のゲームボーイシリーズが一人勝ち状態であった。