text: という言明自体がうまく定義できていない」と記している。確かに、脳を「デジタル情報処理システム」として捉える観点から見れば、シンギュラリティは起こり得るかもしれない。しかし実際の脳はそのような単純なシステムではなく、デジタルとアナログが融合した「ハイブリッド系」であることが、脳神経科学の観察結果で示されている。もちろん、人工知能が人間を超えることを期待すべきではないという学者もいるし、そもそもそうした人間対人工知能の戦争不安はメンタルヘルス上よくないので控えるべきである。前掲書によると、神経膜では様々な「ノイズ」が存在し、このノイズ付きのアナログ量によって脳内のニューロンの「カオス」が生み出されているため、このような状況をデジタルで記述することは「極めて困難」と考えられている。文学・フィクション・SF（空想科学）脚注 注釈 出典 参照文献 関連文献 関連項目  理学 - 工学 - 理工学 - 応用科学 計算機科学 - 計算機工学 - 情報科学 - 情報工学 - ソフトウェア工学 数学 - 数理論理学／現代論理学 - 数理工学 ゲーデルの不完全性定理 - チューリングマシン - アルゴリズム パターン認識 光学文字認識 手書き文字認識 全文検索 音声認識 顔認識システム 感情認識 ジェスチャ認識 自然言語処理、機械翻訳、ローブナー賞 AI完全 非線形制御、ロボット、自動計画 コンピュータビジョン、バーチャルリアリティ、画像処理 ゲーム理論 量子コンピュータ テンソルネットワーク 自動推論 - 自動定理証明 認知ロボット工学 サイバネティックス データマイニング 知的エージェント セマンティック・ウェブ モラベックのパラドックス 音声認識 画像認識 感情認識 ジェスチャ認識 機械翻訳 AI完全 オートパイロット ロボアドバイザー AIスコア・レンディング チャットボット バーチャルアシスタント 健康科技／ヘルステック - ヘルスケア（artificial intelligence in healthcare）自動運転車 政治科技／ポリテック（artificial intelligence in government）コンピュータゲームにおける人工知能 軍事技術 - 軍事産業（自律型致死兵器システム等）コンピュータアート フレーム問題 シンボルグラウンディング問題 オントロジー (情報科学) 機械学習 自然言語処理 AI完全 最適化問題 計算論的神経科学 ソフトウェアエージェント CD理論 進化経済学 コンピュータゲームにおける人工知能 コンピュータチェス - コンピュータ将棋 - コンピュータ囲碁 - コンピュータ麻雀 人工無脳