text: メディアジェニックは、カッツがジョー・モンタナの名を冠したフットボールゲームを始めようとしたが、当時カッツは知らなかったが、メディアジェニックの内部抗争により、ゲームは一部しか完成していなかった。取引が完了し、これを知ったカッツは、このゲームをエレクトロニック・アーツに持ち込んだ。エレクトロニック・アーツは、すでにファミコンとジェネシスのカートリッジフォーマットをリバースエンジニアリングすることができ、業界で大きな力を発揮していましたが、エレクトロニック・アーツのCEOトリップ・ホーキンスは、ジェネシス向けに開発する方が会社にとって良いと考えていました。エレクトロニック・アーツは、セガとの交渉の中で、リバースエンジニアリングの知識を活用し、ジェネシスの開発をオープンにするための自由なライセンス契約を獲得し、両社にとって有益な結果となった。カッツがメディアジェニックのフットボール「ジョー・モンタナ」を獲得した頃、エレクトロニック・アーツはパーソナルコンピューター向けの「ジョン・マッデン フットボール」シリーズに取り組んでいた。エレクトロニック・アーツは、戦略的な『ジョン・マッデン・フットボール』に対して、アーケードゲームとしての『ジョー・モンタナ・フットボール』を実現し、『ジョン・マッデン・フットボール』をジェネシスのタイトルとして導入することに貢献した。1991年のセカンドプッシュ ジェネシスは米国でも任天堂に苦戦し、1990年半ばまでに約50万台しか売れなかった。任天堂は1990年2月に『スーパーマリオブラザーズ3』を発売しており、これがさらにセガのシステムから売上を遠ざけたのである。任天堂自身は、セガやNECのゲーム機市場への参入に影響を受けていないように見えた[23]。セガの社長である中山隼雄は、任天堂のマリオマスコットに挑戦する一つの手段として、象徴的なマスコットキャラクターを開発して、それを中心にゲームを作り上げることを望んでいた。[24]アーティストである大島直人は、セガのロゴの青色を取り入れた、ティーンエイジャーにアピールする「態度」の速い擬人化キャラクター、ソニック・ザ・ヘッジホッグのコンセプトを考え、中裕司は、キャラクターとジェネシスのグラフィックや処理速度をアピールするゲーム「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の開発を手伝った。