text: セガは、多数のゲーム機でバラバラのゲームをサポートしようとしていることを認識し、今後はサターンラインに最大の注意を払うことを決め、当時アメリカではまだ販売が好調だったジェネシスに対するサポートを中止した。一方、1994年12月にソニー・コンピュータエンタテインメントが「プレイステーション」を発売し、ゲーム機市場に新たな競争相手を出現させた。セガは、日本でのソニーの競合を意識して、プレイステーション出荷開始日にサターンを十分に用意し、ソニーの追随を許さないようにした。セガとソニーの両社は、これらのユニットを北米市場に移行することになった。ISDAが設立され、家電製品全般を扱うCES（コンシューマー・エレクトロニクス・ショー）と区別するために、1995年に北米でビデオゲームに特化した新しいトレードショー、E3（Electronic Entertainment Expo）が創設された。1995年のE3には、任天堂、セガ、ソニーの3社が全面的に協力した。セガは、ゲーム専門誌がサターンとプレイステーションを比較し、サターンの方が優れていると評価したため、E3ではソニーより有利な立場にあると考えた。1995年5月に開催された第1回E3では、セガのカリンスキーが北米版サターンを初披露し、その様々な機能と399ドルの販売価格を発表し、同日正式に発売されるが、すでに特定のベンダーに多くのシステムを送って販売していると述べた[36]。ソニーのソニー電子出版のオラフ・オラフソン氏がプレイステーションの機能を取り上げ始めた後、ソニーコンピュータエンターテイメントアメリカの社長スティーブ・レースを壇上に呼んだ。レースはプレイステーションの発売価格を「299ドル」と述べ、「万雷の拍手」を受けて退場した[36]。この突然の値下げはセガの意表をつき、初期のサターン販売で敬遠され、セガをラインナップから外した店舗もあったほか、価格設定が高いことから販売も難しくなった。[36]1995年9月にプレイステーションが米国で正式に発売されると、最初の2日間の売上はそれまでの5ヶ月間のサターンの売上を上回った[37]。セガは将来に向けてサターンに多額の投資をしていたため、ソニーの競争は同社の財務に大きな打撃を与えた。任天堂の場合、32ビットCPUを回避し、代わりに次の提案は、1996年6月に最初にリリースされた64ビットCPUコンソールであるNintendo 64でした[38]。