text: 任天堂は、1991年までは北米でのセガのアプローチに消極的だったが、SNESの発売が近づくにつれて、自分たちが負けていることを認識した。SNESの初期出荷台数100万台はすぐに完売し、1991年末には新型ゲーム機の発売記録となる340万台が販売されたが、ジェネシスはSNESに対して強い売上を維持した。ジェネシスがスーファミに対抗したことで、任天堂のサードパーティ開発者の中には、任天堂との独占開発契約を破棄して、ジェネシスでも開発できるライセンスを求める人が出てきた。アクレイム、コナミ、テクモ、タイトー、カプコンなどである。後者はセガと特別なライセンス契約を結び、一部のタイトルをジェネシス向けに独占的にリリースすることを可能にした。この時期、任天堂とセガの両社はマーケティングを推し進め、ビデオゲーム雑誌を成長させることに成功した。任天堂は1988年に「Nintendo Power」を創刊し、人気タイトルのプレイヤーズヘルプガイドとしての役割を担っていたが、これをさらに活用してスーファミや今後のゲームの宣伝に活用することができるようになった。1980年代後半から1990年代前半にかけては、数多くのタイトルが成長し、セガはこれらの雑誌で自社のゲームを大きく売り込む機会を得ました。1992年、1993年に戦争がエスカレート 任天堂は、1992年にはもうゲーム機市場で支配的な立場にないことを知っていたと公言しています。SNESの発売から1年後、SNESの価格はジェネシスと同じ149ドルに引き下げられ、セガはその直後にジェネシスを129ドルに引き下げました。SNESは、カプコンが人気ブラウラーアーケードゲーム「ストリートファイターII」の家庭用移植の独占権を維持することを決定したことも後押しした：1992年6月に発売された『ストリートファイターII ワールドウォーリアー』のスーファミへの移植は、カプコンが家庭用として独占的に行うことを決定したことも後押しした。1992年の米国では、SNESがジェネシスを上回ったが、インストールベースはジェネシスの方がまだ多かった。1993年に入ると、ジェネシスは市場の約55％を占めるようになり、任天堂が市場の90％を支配していた1990年とは対照的なものとなった。ストリートファイターII』がアーケードゲームとしても家庭用ゲーム機としても成功したことで、格闘ゲームというジャンルが成長し、その後、他の開発会社からも数多くのバリエーションが登場した。