text: モンスターの攻撃などによって、主人公たちが以下のような異常な状態に陥る場合がある。逆に敵に対して状態異常を起こさせることも可能。死（「しに」）HPが0になった状態。いわゆる戦闘不能状態で、一切の行動ができなくなる（近年のリメイク作品では『チカラつきる』と表現されているものもある）。パーティーメンバー全員がこの状態になると全滅となる。移動中は死んでいるキャラクターは棺桶の姿（『X』では青系の半透明で浮いている）で表される。『V』では、死と似ているが戦闘終了後にHPが1になって復活する「気絶」という状態もある。毒（「どく」）毒に冒された状態。戦闘中は影響は何も無いが、移動中は数歩歩くごとにHPが徐々に減っていく。『X』では戦闘中・移動中に関わらず、一定時間ごとにHPが1ずつ減っていく。猛毒（「もうどく」）猛毒に冒された状態。通常の毒よりも移動中に受けるダメージがかなり大きいうえ、戦闘中にも1ターンごとにダメージを受ける。『VII』以降は、戦闘終了後に上記の「毒」に変化する。麻痺（「マヒ」）体がしびれて一切の行動ができなくなった状態。作品により、戦闘が終了すると同時に回復するものと、戦闘が終了しても回復しないものがあり、後者の場合は歩いていると自然に回復する。また作品によって戦闘中の自然回復があるものとないものがあり、後者の場合、生きているメンバー全員が麻痺すると全滅扱いとなる。混乱（「らん」「こんらん」）コマンドどおりの行動をせず、味方に対して攻撃する。『IV』以降は味方を攻撃するばかりでなく、通常時にはとらない奇妙な行動をとることもある（各キャラクター・モンスターごとに症状は異なる）。『X』ではキャラクターを任意に移動させることもできなくなる。「魅了」もほぼ同等の状態異常（敵のみに発生する「みとれている」は一回休みであるため性質が異なる）。眠り（「ねる」「ねている」「ねむり」）眠ってしまい行動ができない状態。戦闘中に自然回復することもあるが、作品によっては打撃攻撃を受けると目を覚ますこともある。呪い（「のろい」）呪いのかかったアイテムを装備した状態。装備者や味方にとって何らかの不利益がある（アイテムによって症状は異なる）。作品によって、呪いのかかった物を装備すると外せなくなり、何らかの施設で呪いを解いてもらう必要があるものと、呪いのかかった物でも「そうび」コマンドで自由に外せるものがある。呪いのアイテムが外れれば効果は消える。敵に行動を制限されてしまう状態。