text: これは、サターンやプレイステーションのものに追いつき追い越すために3Dグラフィックスなどの強力な機能を提供しましたが、まだカートリッジベースのシステムであり、各ゲームに格納できる情報の量が制限されていました。この決断は、スクウェア・ソフトにとって最終的な損失となり、スクウェア・ソフトの人気シリーズ『ファイナルファンタジー』は、光ディスクの大容量を生かすためにプレイステーションに移行した[38]。この時点で、任天堂とセガのゲーム機戦争は終結し、両社のライバルはソニーとなった。セガは、オンライン接続のためのモデム内蔵など、多くの革新的な機能を備えたドリームキャストというゲーム機をもう1台作ったが、ソニーの次の製品であり、史上最も売れた家庭用ゲーム機の一つであるプレイステーション2の成功もあり、このゲーム機の寿命は短かった。[41]セガは2001年に家庭用ゲーム機のハードウェア事業から撤退し、ソフトウェア開発とライセンス供与に注力した[40]。任天堂は依然として家庭用ゲーム機事業における主要プレーヤーだが、最近ではWii、Nintendo DS、Nintendo Switchなどのゲーム機でソニーやMicrosoftと機能ごとに直接競合するのを避けるために「ブルーオーシャン戦略」アプローチを取っている。セガと任天堂のゲーム機戦争は、2014年にブレイク・ハリスによるノンフィクション小説『Console Wars』の題材となり、2020年には同書の映画化／ドキュメンタリーが公開される。セガと任天堂はその後、様々なソフトでコラボレーションしている。セガは2008年から2年に1度、夏季・冬季オリンピックを題材にしたスポーツゲーム『マリオ&ソニック at the Olympics』シリーズを開発し、スーパーマリオシリーズとソニックシリーズのキャラクターが登場する[45]。任天堂は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』以降、ソニックもプレイアブルで登場し、他のソニックキャラクターも脇役として登場しているクロスオーバーファイターを多くの任天堂製品で展開している。1990年代の携帯型ゲーム機 約1年の間に、数多くの主要な携帯ゲーム機が市場に投入されました：任天堂の「ゲームボーイ」、セガの「ゲームギア」、そしてアタリの「リンクス」です。ゲームボーイ」が単色表示であったのに対し、「ゲームギア」と「リンクス」はカラー表示であった。