text: 1992年にアーケードで発売されたMidwayのMortal Kombatは、重要な関心事だった[32]。当時の他のほとんどの格闘ゲームと比較して、Mortal Kombatははるかに暴力的だった。このゲームでは、戦闘中に戦闘員の血しぶきが表示され、プレイヤーはグラフィック的に激しい「致命傷」で試合を終わらせることができた。その物議をかもすスタイルとゲームプレイのため、このゲームはアーケードで非常に人気を博した。1993年になると、任天堂とセガの両社は、『モータルコンバット』をゲーム機に搭載する必要性を認識した。しかし、任天堂は、このゲームの暴力性の問題を恐れて、AcclaimからSNES用の「クリーン」バージョンのライセンスを取得しました。その内容は、血しぶきから汗に置き換え、前述の致命傷を取り除くというものだった。セガもまた、ジェネシス用に検閲されたバージョンのライセンスを取得した。しかし、プレイヤーはゲームを元のアーケード版に戻すチートコードを入力することができた[33]。両家庭版は9月に発売され、ゲームの生涯でおよそ650万本が販売された。しかし、ジェネシス版はスーファミ版の3倍から5倍の売上を記録し、より人気を博した。外部映像 video icon 1993年12月9日に行われた第1回連邦議会公聴会のC-SPAN映像です。家庭用ゲーム機版「モータルコンバット」の人気は、1990年代前半の他のモラルパニックと相まって、アメリカでは親や活動家、議員たちの懸念を招き、1993年に12月に初めて開かれたビデオゲームに関する議会の公聴会につながった。ジョー・リーバーマン上院議員とハーブ・コール上院議員の主導で、上院政府問題・司法委員会は、任天堂アメリカのハワード・リンカーン副社長とセガアメリカのビル・ホワイト副社長を含むビデオゲーム業界のリーダー数人を集め、子供向けにゲーム機で「モータルコンバット」や「ナイトトラップ」などのゲームを販売する方法について議論しました。リンカーンとホワイトは、互いの会社が今回の問題を引き起こしたと非難した。リンカーンは、任天堂はゲーム機用のゲームを厳選しており、暴力的なゲームは市場に存在しないと述べた。