Przy 3D wysokość z głównego obrysu nie jest brana pod uwagę, są używane wysokości building:part. 
Niestety rowers2 zrobił błąd i masowo nie łączył węzłów building:part z obrysem, co jest wymagane przy 3D. Zapewne to ogłupia render, stąd konieczność height=0.1.
