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"""Fichier contenant le contexte "personnage:creation:langue_cmd"""

import re

from primaires.interpreteur.contexte import Contexte
from primaires.format.fonctions import supprimer_accents

# Constantes
LANGUES_DISPONIBLES = ['francais', 'anglais']

class LangueCMD(Contexte):
    """Contexte demandant au client de choisir la langue de ses commandes.

    Les commandes qu'il entrera par la suite seront fonction de cette
    option.

    """

    nom = "personnage:creation:langue_cmd"

    def __init__(self, pere):
        """Constructeur du contexte"""
        Contexte.__init__(self, pere)

    def accueil(self):
        """Message d'accueil du contexte"""
        return \
            "\n|tit|-------= Choix de la langue des commandes =-------|ff|\n" \
            "Entrez l'un des |ent|choix|ff| proposés ci-après.\nLa langue " \
            "choisie sera celle des commandes en jeu ; pas du jeu " \
            "lui-même.\nLe retour des commandes, les descriptions, " \
            "messages, resteront\ndans tous les cas en français.\n" \
            "Si vous n'êtes pas familiarisé avec les MUDs, nous vous " \
            "conseillons le " \
            "|ent|français|ff|.\nUne fois en jeu, vous pourrez toujours " \
            "changer grâce à la commande |cmd|options|ff|.\n\n" \
            "Langues disponibles : |cmd|français|ff|, |cmd|anglais|ff|"

    def get_prompt(self):
        """Message de prompt"""
        return "Entrez le nom de la langue : "

    def interpreter(self, msg):
        """Méthode d'interprétation"""
        msg = supprimer_accents(msg).lower()
        if msg not in LANGUES_DISPONIBLES:
            self.pere << "|err|Cette langue n'est pas disponible.|ff|"
        else:
            self.pere.joueur.langue_cmd = msg
            if msg == "francais":
                self.pere.joueur.alias_francais.update(
                        importeur.interpreteur.alias_francais)
            elif msg == "anglais":
                self.pere.joueur.alias_anglais.update(
                        importeur.interpreteur.alias_anglais)
            races = type(self).importeur.perso.races
            if races:
                importeur.joueur.migrer_ctx_creation(self)
            else:
                self.pere.compte.ajouter_joueur(self.pere.joueur)

                self.pere.joueur.pre_connecter()
