# 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
# 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
# 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
# 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 
# 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
# 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
# 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
# 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
# Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
# 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
# 0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

# 입력 형식
# "점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
# 예) 1S2D*3T

# 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
# 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
# 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
# 출력 형식
# 3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
# 예) 37

# 입출력 예제
# 예제	dartResult	answer	설명
# 1	1S2D*3T	37	1^1 * 2 + 2^2 * 2 + 3^3
# 2	1D2S#10S	9	1^2 + 2^1 * (-1) + 10^1
# 3	1D2S0T	3	1^2 + 2^1 + 0^3
# 4	1S*2T*3S	2^3	1^1 * 2 * 2 + 2^3 * 2 + 3^1
# 5	1D#2S*3S	5	1^2 * (-1) * 2 + 2^1 * 2 + 3^1
# 6	1T2D3D#	-4	1^3 + 2^2 + 3^2 * (-1)
# 7	1D2S3T*	5^9	1^2 + 2^1 * 2 + 3^3 * 2


import re

dartResult = '1S2D*3T'

def solution(dartResult):
    bonus = {'S' : 1, 'D' : 2, 'T' : 3}
    option = {'' : 1, '*' : 2, '#' : -1}

    p = re.compile('(\d+)([SDT])([*#]?)')
    dart = p.findall(dartResult)            
    print(dart) # [('1', 'S', ''), ('2', 'D', '*'), ('3', 'T', '')]
    print(len(dart))    # 3
    for i in range(len(dart)):                # 정규표현식으로 갈무리된 문자열들
        if dart[i][2] == '*' and i > 0: # i[1][2] = *
            dart[i-1] *= 2  # 1*2
            print(dart[i-1])    #2
        dart[i] = int(dart[i][0]) ** bonus[dart[i][1]] * option[dart[i][2]]

    answer = sum(dart)
    return answer

print(solution(dartResult)) # 37


# (\d+) : 정수 (10이상도 찾아줌)    +는 1개이상
# ([SDT]) : 'SDT' 인 문자   S or D or T
# ([*#]?) : '*#' 문자를 찾는데, ? -> 없을 수도 있음(0개일수도있음)