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"""Package contenant la commande 'boire'."""

from primaires.interpreteur.commande.commande import Commande

class CmdBoire(Commande):

    """Commande 'boire'"""

    def __init__(self):
        """Constructeur de la commande"""
        Commande.__init__(self, "boire", "drink")
        self.nom_categorie = "objets"
        self.schema = "(<nom_objet>)"
        self.aide_courte = "boit une potion"
        self.aide_longue = \
                "Cette commande permet de boire un liquide (potion " \
                "ou autre) depuis un conteneur. Sans argument, vous buvez " \
                "l'eau à portée s'il y en a (près d'une rivière ou autre " \
                "étendue d'eau). Sur un navire, cette commande vous " \
                "permet de boire directement depuis l'eau, si elle est " \
                "douce, ou de boire une partie de vos réserves d'eau " \
                "douce, si il y en a dans la cale."

    def ajouter(self):
        """Méthode appelée lors de l'ajout de la commande à l'interpréteur"""
        nom_objet = self.noeud.get_masque("nom_objet")
        nom_objet.proprietes["conteneurs"] = \
                "(personnage.equipement.inventaire, )"

    def interpreter(self, personnage, dic_masques):
        """Méthode d'interprétation de commande"""
        personnage.agir("ingerer")
        salle = personnage.salle

        if dic_masques["nom_objet"] is None:
            # On regarde si il n'y a pas une fontaine dans les détails
            fontaine = salle.a_detail_flag("fontaine")
            peut = importeur.hook["objet:peut_boire"].executer(personnage)
            if (any(peut) or fontaine or salle.terrain.nom in ("rive",
                    "aquatique", "subaquatique") or salle.a_flag(
                    "peut boire")) and not salle.a_flag("ne peut pas boire"):
                if personnage.estomac <= 2.9:
                    personnage << "Vous buvez à longues gorgées."
                    personnage.salle.envoyer("{} boit à longues gorgées.",
                            personnage)
                    if personnage.soif > 0:
                        personnage.soif -= 8
                    personnage.estomac += 0.25
                else:
                    e = "e" if personnage.est_feminin() else ""
                    personnage << "Vous êtes plein{e} ; une gorgée de plus " \
                            "et vous éclaterez.".format(e=e)
            else:
                personnage << "|err|Il n'y a pas d'eau potable par ici.|ff|"
            return

        objet = dic_masques["nom_objet"].objet
        peut = importeur.hook["objet:peut_boire"].executer(personnage, objet)
        if any(peut):
            peut[0](personnage, objet)
            return

        if hasattr(objet, "potion"):
            if objet.potion is None or objet.est_vide():
                personnage << "Il n'y a rien à boire là-dedans."
                return

            if personnage.estomac + objet.potion.poids_unitaire <= 3:
                personnage << objet.potion.message_boit
                personnage.salle.envoyer("{} boit une longue gorgée " \
                        "depuis " + objet.get_nom() + ".",
                        personnage)
                personnage.soif -= objet.potion.remplissant * 5
                if personnage.soif < 0:
                    personnage.soif = 0
                personnage.estomac += objet.potion.poids_unitaire
                objet.potion.script["boit"].executer(personnage=personnage,
                        objet=objet.potion)
                objet.onces -= 1
                if objet.est_vide():
                    importeur.objet.supprimer_objet(objet.potion.identifiant)
                    objet.potion = None
            else:
                e = "e" if personnage.est_feminin() else ""
                personnage << "Vous êtes plein{e} ; une gorgée de plus " \
                        "et vous éclaterez.".format(e=e)
            return

        personnage << "|err|Vous ne pouvez boire cela.|ff|"
