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"""Package contenant l'éditeur 'eltedit'.

Si des redéfinitions de contexte-éditeur standard doivent être faites, elles
seront placées dans ce package

Note importante : ce package contient la définition d'un éditeur, mais
celui-ci peut très bien être étendu par d'autres modules. Au quel cas,
les extensions n'apparaîtront pas ici.

"""

from primaires.interpreteur.editeur import Editeur
from primaires.interpreteur.editeur.env_objet import EnveloppeObjet
from secondaires.navigation.elements import types
from primaires.format.fonctions import supprimer_accents, contient
from .presentation import EdtPresentation

class EdtEltedit(Editeur):
    
    """Classe définissant l'éditeur d'élément 'eltedit'.
    
    """
    
    nom = "eltedit"
    
    def __init__(self, personnage, identifiant="", attribut=None):
        """Constructeur de l'éditeur"""
        if personnage:
            instance_connexion = personnage.instance_connexion
        else:
            instance_connexion = None
        
        Editeur.__init__(self, instance_connexion, identifiant)
        self.personnage = personnage
        self.identifiant = identifiant
    
    def __getnewargs__(self):
        return (None, None)
    
    def accueil(self):
        """Message d'accueil de l'éditeur.
        
        On affiche les types disponibles.
        
        """
        identifiant = self.identifiant
        noms_types = tuple(
                type(self).importeur.navigation.types_elements.keys())
        
        noms_types = sorted(noms_types)
        return "|tit|Création du prototype {}|ff|\n\n".format(identifiant) + \
                "Entrez |cmd|le type d'élément|ff| que vous souhaitez créer " \
                "ou |cmd|a|ff| pour annuler.\n" \
                "Le type choisi ne pourra pas être modifié par la suite, " \
                "soyez prudent.\n\n" \
                "Liste des types existants : |cmd|" + "|ff|, |cmd|".join(
                noms_types) + "|ff|"
    
    def get_prompt(self):
        return "-> "
    
    def interpreter(self, msg):
        """Interprétation du message"""
        msg = msg.lower()
        if msg == "a":
            self.pere.joueur.contextes.retirer()
            self.pere.envoyer("Opération annulée.")
        else:
            type_choisi = ""
            p_types = type(self).importeur.navigation.types_elements
            for nom in p_types.keys():
                if contient(nom, msg):
                    type_choisi = nom
            
            if not type_choisi:
                self.pere << "|err|Ce type est inconnu.|ff|"
            else:
                choix = types[type_choisi]
                self.element = type(self).importeur.navigation.creer_element(
                            self.identifiant, choix)
                enveloppe = EnveloppeObjet(EdtPresentation, self.element, "")
                contexte = enveloppe.construire(self.personnage)
                
                self.migrer_contexte(contexte)
