# Exercice utilisant la bibliothèque graphique tkinter et le module math
#Source: Apprendre à programmer Python 3 de G.Swinnen
from tkinter import *
from math import *
# définition de l'action à effectuer si l'utilisateur actionne
# la touche "enter" alors qu'il édite le champ d'entrée :
def evaluer(event):
    chaine.configure(text = "Résultat = " + str(eval(entree.get())))
# ----- Programme principal : -----
fenetre = Tk()
entree = Entry(fenetre)
entree.bind("<Return>", evaluer)
chaine = Label(fenetre)
entree.pack()
chaine.pack()
fenetre.mainloop()

