from random import randint
class Player():
  
   
  
   
    def __init__(self, lifes):
        self.lifes = lifes
        self.scores = 0
        self.did_hit = False
        self.is_hitted = False

    def fire(self):
        hit = randint(1,5)
        if hit >=2:
            self.did_hit = True
        elif hit <1:
            self.did_hit = False
        else: 
            self.is_hitted = True
            
    
       # Här sker "eldväxlingen"
        #slumpa = randint (1, 5)
        #if slumpa in {1, 2, 3}:
            #print("du är träffad") 
           
        
        
        

    def inc_scores(self):
        
       # Här ska poängen öka
        if self.did_hit == True:
            self.scores += 1 
    def reduce_lifes(self):
        
        # Här ska antalet liv minska
        if self.is_hitted == True:
            self.lives -=1 

a_player = Player(3)       # Initiera en spelare med tre liv
a_player.fire()            # Spelaren skjuter
