# !/usr/bin/env python    
# -*-coding:utf-8 -*-

"""
# File       : bullet.py
# Time       ：2020/10/30 10:41 
# Author     ：Yolanda Yan
# version    ：python 3.6
# Description：
"""

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""

    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        """在飞船所处的位置生成一个子弹对象"""
        # 通过使用精灵，可将游戏中相关的元素编组，进而同时操作编组中的所有元素
        super(Bullet,self).__init__()  # 调用了super()来继承Sprite
        self.screen = screen

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)






