import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """管理飞船发射的子弹的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        # 子弹颜色和大小
        self.color = (255, 128, 192)
        self.bullet_width = 3000
        self.bullet_height = 15

        # 在（0，0）处创建一个表示子弹的矩形，在设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.bullet_width, self.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
