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"""Package contenant la commande 'manger'."""

from primaires.interpreteur.commande.commande import Commande
from corps.fonctions import lisser

class CmdManger(Commande):

    """Commande 'manger'"""

    def __init__(self):
        """Constructeur de la commande"""
        Commande.__init__(self, "manger", "eat")
        self.nom_categorie = "objets"
        self.schema = "<nom_objet>"
        self.aide_courte = "mange un objet"
        self.aide_longue = \
                "Cette commande permet de se nourrir, à condition que " \
                "l'objet précisé soit comestible."

    def ajouter(self):
        """Méthode appelée lors de l'ajout de la commande à l'interpréteur"""
        nom_objet = self.noeud.get_masque("nom_objet")
        nom_objet.proprietes["conteneurs"] = \
                "(personnage.equipement.inventaire_simple, )"

    def interpreter(self, personnage, dic_masques):
        """Méthode d'interprétation de commande"""
        objet = dic_masques["nom_objet"].objet
        personnage.agir("ingerer")

        if hasattr(objet, "nourriture"):
            if not objet.nourriture:
                personnage << "Il n'y a rien à manger là-dedans."
                return
            personnage << "Vous commencez votre repas."
            personnage.etats.ajouter("repas")
            personnage.salle.envoyer("{} commence à manger.", personnage)
            for item in list(objet.nourriture):
                if not item.est_de_type("nourriture"):
                    continue
                if personnage.estomac + item.poids_unitaire > 3:
                    personnage << "Vous avez eu les yeux plus gros que le " \
                            "ventre et ne terminez pas le plat."
                    break
                yield item.nourrissant

                if "repas" not in personnage.etats:
                    return

                personnage << "Vous mangez {}.\n{}".format(item.get_nom(),
                        item.message_mange)
                personnage.faim -= item.nourrissant * 5
                if personnage.faim < 0:
                    personnage.faim = 0
                personnage.estomac += item.poids_unitaire
                item.script["mange"].executer(personnage=personnage,
                        objet=objet)
                importeur.objet.supprimer_objet(item.identifiant)
                objet.nourriture.remove(item)
            personnage.salle.envoyer("{} termine son repas.", personnage)
            personnage.etats.retirer("repas")
            return

        if not objet.est_de_type("nourriture"):
            personnage << "Visiblement, ce n'est pas comestible."
            return

        if personnage.estomac + objet.poids_unitaire <= 3:
            personnage << "Vous mangez {}.\n{}".format(objet.get_nom(),
                    objet.message_mange)
            personnage.faim -= objet.nourrissant * 5
            if personnage.faim < 0:
                personnage.faim = 0
            personnage.estomac += objet.poids_unitaire
            personnage.salle.envoyer("{{}} mange {}.".format(objet.get_nom()),
                    personnage)
            objet.script["mange"].executer(personnage=personnage, objet=objet)
            objet.contenu.retirer(objet)
            importeur.objet.supprimer_objet(objet.identifiant)
        else:
            e = "e" if personnage.est_feminin() else ""
            personnage << "Vous êtes plein{e} ; une bouchée de plus " \
                    "et vous exploserez.".format(e=e)
