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from create import db, Hero_Skill

def insert(db):
	# Skill:hid, name, namecn, hotkey, ability, target, note, description, id=0
	h1_s1 = Hero_Skill(1, 'Torrent', '洪流', 'E', 'A', 'A', 'h1-s1.jpg', 'note', '通过运用他无与伦比的海洋方面的知识，普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流，2秒之后，水流变成一股汹涌的洪流，冲出地面，将范围内的敌方单位抛至空中，造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。', 1)
	h1_s2 = Hero_Skill(1, 'Tidebringer', '潮汐使者', 'D', 'P', 'N', 'h1-s2.jpg', 'note', '在剑上附加大海的力量，在一次普通攻击中，增加一定伤害力，并且该次攻击有100%的溅射效果，作用范围500。', 2)
	h1_s3 = Hero_Skill(1, 'X Marks The Spot', '标记', 'X', 'A', 'U', 'h1-s3.jpg', 'note', '在一个英雄脚下画出一个十字，一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用return（R）让那个英雄提前回到十字，需要额外消耗50点魔法。距离500/650/800/950', 3)
	h1_s4 = Hero_Skill(1, 'Ghost Ship', '幽灵船', 'T', 'P', 'P', 'h1-s4.jpg', 'note', '召唤出鬼船S.S.CoCo，鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离（从船长身后开到身前，各1000距离），然后发生爆炸，造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度 10%，只受到50%的伤害，当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。', 4)

	h2_s1 = Hero_Skill(2, 'Wild Axes', '野性之斧', 'W', 'A', 'P', 'h2-s1.jpg', 'note', '兽王掷出他的双斧，它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离：1300 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害。', 5)
	h2_s2 = Hero_Skill(2, 'Call of the Wild', '野性呼唤', 'D', 'A', 'I', 'h2-s2.jpg', 'note', '兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。。', 6)
	h2_s3 = Hero_Skill(2, 'Inner Beast', '野性之心', 'B', 'P', 'N', 'h2-s3.jpg', 'note', '兽王的野性之心振奋了附近的友方单位，提升其攻击速度。 作用范围：1000', 7)
	h2_s4 = Hero_Skill(2, 'Primal Roar', '原始咆哮', 'R', 'A', 'U', 'h2-s4.jpg', 'note', '兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害，攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧，让兽王能长驱直入。施法距离：600。', 8)

	h3_s1 = Hero_Skill(3, 'Hoof Stomp', '马蹄践踏', 'F', 'A', 'I', 'h3-s1.jpg', 'note', '猛击地面，对敌方地面单位造成伤害，并使他们晕眩。作用范围：315', 9)
	h3_s2 = Hero_Skill(3, 'Double Edge', '双刃剑', 'D', 'A', 'U', 'h3-s2.jpg', 'note', '半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击，同时对自己和目标造成伤害，并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离：150', 10)
	h3_s3 = Hero_Skill(3, 'Return', '反击', 'R', 'P', 'N', 'h3-s3.jpg', 'note', '半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。', 11)
	h3_s4 = Hero_Skill(3, 'Great Fortitude', '刚毅不屈', 'G', 'P', 'N', 'h3-s4.jpg', 'note', '半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。', 12)

	h4_s1 = Hero_Skill(4, 'Fissure', '沟壑', 'F', 'A', 'P', 'h4-s1.jpg', 'note', '撼地神牛用图腾撕裂地表，形成巨大的沟壑，8秒内不能通行，并造成伤害和晕眩。 施法距离：1200', 13)
	h4_s2 = Hero_Skill(4, 'Enchant Totem', '加强图腾', 'E', 'A', 'I', 'h4-s2.jpg', 'note', '在撼地神牛背上的图腾中注入力量，使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位，效果持续14秒。', 14)
	h4_s3 = Hero_Skill(4, 'Aftershock', '余震', 'A', 'P', 'N', 'h4-s3.jpg', 'note', '每当撼地神牛施放技能时，都会使周围300范围内的地面震动，造成额外的伤害并晕眩。', 15)
	h4_s4 = Hero_Skill(4, 'Echo Slam', '回音击', 'C', 'A', 'I', 'h4-s4.jpg', 'note', '撼地神牛重击地面发出震波，对周围的敌方单位造成伤害，敌方单位越多，震波相互弹射会造成更大伤害！ 作用范围：500。伤害无视魔法免疫', 16)

	h5_s1 = Hero_Skill(5, 'Purification', '洗礼', 'R', 'A', 'U', 'h5-s1.jpg', 'note', '立刻恢复一个友方单位的生命值，并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。施法距离：400 伤害无视魔法免疫 法术攻击 神圣伤害', 17)
	h5_s2 = Hero_Skill(5, 'Repel', '驱逐', 'E', 'A', 'U', 'h5-s2.jpg', 'note', '创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。施法距离：500', 18)
	h5_s3 = Hero_Skill(5, 'Degen Aura', '退化光环', 'U', 'P', 'N', 'h5-s3.jpg', 'note', '退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度和攻击速度。无视魔法免疫', 19)
	h5_s4 = Hero_Skill(5, 'Guardian Angel', '守护天使', 'G', 'A', 'I', 'h5-s4.jpg', 'note', '使周围的友方单位对物理攻击免疫（增加1000点的护甲）并且提高25点/秒的生命回复速度。作用范围：600', 20)

	h6_s1 = Hero_Skill(6, 'Thunder Clap', '雷霆一击', 'C', 'A', 'A', 'h6-s1.jpg', 'note', '重击地面，对周围的敌方地面单位造成伤害，降低他们的攻击速度和移动速度，持续4。25（8）秒。作用范围：400', 21)
	h6_s2 = Hero_Skill(6, 'Drunken Haze', '醉酒云雾', 'D', 'A', 'U', 'h6-s2.jpg', 'note', '用酒精迷醉敌方单位，降低其移动速度，并使攻击有一定几率落空。施法距离：850', 22)
	h6_s3 = Hero_Skill(6, 'Drunken Brawler', '醉拳', 'B', 'P', 'N', 'h6-s3.jpg', 'note', '以一定的几率闪避攻击，同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。', 23)
	h6_s4 = Hero_Skill(6, 'Primal Split', '元素分离', 'R', 'A', 'I', 'h6-s4.jpg', 'note', '熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间，只要任意一个元素战士还存活，熊猫酒仙就能从中复生（复生顺序：土--->风--->火）。', 24)

	h7_s1 = Hero_Skill(7, 'Storm Bolt', '风暴之锤', 'T', 'A', 'U', 'h7-s1.jpg', 'note', '向目标投掷魔法之锤，造成伤害，并晕眩目标和其附近的敌方单位，并晕眩2秒。施法距离：600。作用范围：250', 25)
	h7_s2 = Hero_Skill(7, 'Great Cleave', '巨力挥舞', 'G', 'P', 'N', 'h7-s2.jpg', 'note', '流浪剑客在攻击中倾尽全力，对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害，其余目标受到较少伤害。', 26)
	h7_s3 = Hero_Skill(7, 'Warcry', '战吼', 'W', 'A', 'I', 'h7-s3.jpg', 'note', '流浪剑客及其450范围内的友方单位提升12%的移动速度，并增加额外的护甲。持续时间：6秒', 27)
	h7_s4 = Hero_Skill(7, 'God~s Strength', '神之力量', 'R', 'A', 'I', 'h7-s4.jpg', 'note', '流浪剑客这下牛b了，增加额外的攻击力，持续25秒。', 28)

	h8_s1 = Hero_Skill(8, 'Avalanche', '山崩', 'V', 'A', 'A', 'h8-s1.jpg', 'note', '用岩石轰炸一个区域，造成伤害并晕眩2秒。施法距离：600', 29)
	h8_s2 = Hero_Skill(8, 'Toss', '投掷', 'T', 'A', 'U', 'h8-s2.jpg', 'note', '山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位，将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害，被投掷的单位本身受到20%（35%/50%/65%，随长大的等级而上升）的伤害。不能投掷真龙形态下的龙骑士。 对建筑有效无视魔法免疫法术攻击 粉碎（物理并无视防御）伤害', 30)
	h8_s3 = Hero_Skill(8, 'Craggy Exterior', '崎岖外表', 'C', 'P', 'N', 'h8-s3.jpg', 'note', '山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成，300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害，并晕眩1.2秒。', 31)
	h8_s4 = Hero_Skill(8, 'Grow', '长大', 'W', 'P', 'N', 'h8-s4.jpg', 'note', '大幅增加山岭巨人的体型和攻击力，攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力，攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和20/40/60的移动速度。', 32)

	h9_s1 = Hero_Skill(9, 'Echo Stomp', '回音重踏', 'T', 'A', 'I', 'h9-s1.jpg', 'note', '牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面，产生两次回音击冲击附近的敌人。牛头人与先祖分别造成80点的伤害（牛头人酋长造成物理伤害，先祖灵魂造成魔法伤害）昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。作用范围：500，吟唱时间1.4秒。', 33)
	h9_s2 = Hero_Skill(9, 'Ancestral Spirit', '先祖之魂', 'C', 'A', 'P', 'h9-s2.jpg', 'note', '先祖之魂与牛头人酋长分开时，会模仿酋长的动作，对碰到的任何敌人造成伤害；与牛头人酋长合体时，每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值，最多攻击8个敌人。施法距离1000，持续15秒。', 34)
	h9_s3 = Hero_Skill(9, 'Natural Order', '自然秩序', 'N', 'P', 'N', 'h9-s3.jpg', 'note', '移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲（物理魔抗）。作用范围:275。无视魔法免疫。', 35)
	h9_s4 = Hero_Skill(9, 'Earth Splitter', '裂地者', 'E', 'A', 'P', 'h9-s4.jpg', 'note', '牛头人酋长挥动斧子，以不可思议的力量猛击地面，产生裂纹，裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2400距离:0.5秒后，裂纹会塌陷，附近325范围内的敌人均会陷入其中，受到一定伤害并被减速。施法距离1600，无视魔法免疫。', 36)

	h10_s1 = Hero_Skill(10, 'Nature~s Guise', '大自然的掩护', 'T', 'A', 'U', 'h10-s1.jpg', 'note', '改变一个友方单位的外形，将他掩于树林之中。他进入隐身状态，直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。施法距离：300', 37)
	h10_s2 = Hero_Skill(10, 'Forest Sentinel', '丛林斥候', 'E', 'A', 'P', 'h10-s2.jpg', 'note', '目标地点召唤一只丛林斥候（侦查形态）。　　侦查形态的斥候具有永久的隐身和一定的空中视野。当他们进入防御形态后，不具备隐身能力、视野也会变得非常小，会自动攻击一个距离自己最近的敌方单位，造成伤害和眩晕。斥候召唤施法范围：900。丛林斥候持续时间：8分钟', 38)
	h10_s3 = Hero_Skill(10, 'Living Armor', '活体护甲', 'V', 'A', 'U', 'h10-s3.jpg', 'note', '为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲，保护他不受伤害并医治伤口，持续40秒。施法距离：500', 39)
	h10_s4 = Hero_Skill(10, 'Overgrowth', '疯狂生长', 'R', 'A', 'I', 'h10-s4.jpg', 'note', '让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长，缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害，不能移动和攻击（可以使用技能）。 牵制效果无视魔法免疫', 40)

	h11_s1 = Hero_Skill(11, 'Tether', '闪电之链', 'T', 'A', 'U', 'h11-s1.jpg', 'note', '精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来，使两者共同提升移动速度；精灵守卫获得的任何回复状态，也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离：1800；持续时间：12秒', 41)
	h11_s2 = Hero_Skill(11, 'Spirits', '幽光之魂', 'W', 'A', 'I', 'h11-s2.jpg', 'note', '精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位，幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸，对其造成伤害，同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度，持续3秒；如果是非英雄单位，幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间：10秒', 42)
	h11_s3 = Hero_Skill(11, 'Overcharge', '过载', 'V', 'T', 'I', 'h11-s3.jpg', 'note', '精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量，以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价，极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位，则该单位也会获得相同的攻速提升效果。', 43)
	h11_s4 = Hero_Skill(11, 'Relocate', '守卫降临', 'R', 'A', 'G', 'h11-s4.jpg', 'note', '精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位（如果有的话）传送至目的地，经过一段时间后会自动回到原地。施法距离：全地图；持续时间：12秒', 44)

	h12_s1 = Hero_Skill(12, 'Acid Spray', '酸性喷雾', 'D', 'A', 'P', 'h12-s1.jpg', 'note', '在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害，护甲同时被降低。施法距离：900。作用范围：625。持续时间：16秒。 法术攻击 普通伤害无视魔法免疫', 45)
	h12_s2 = Hero_Skill(12, 'Unstable Concoction', '不稳定化合物', 'E', 'A', 'U', 'h12-s2.jpg', 'note', '炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀，然后抛向敌人，对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后，每多摇一秒，药剂就能多造成一些伤害和眩晕，同时炼金术士身体也会变得越红；最多摇5秒。5秒后药剂调配完成，有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束，药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中，炼金术士会被炸伤；如果药剂还在空中，则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。', 46)
	h12_s3 = Hero_Skill(12, 'Goblin~s Greed', '地精的贪婪', 'G', 'P', 'N', 'h12-s3.jpg', 'note', '地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励，而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度，上限18。', 47)
	h12_s4 = Hero_Skill(12, 'Chemical Rage', '化学狂暴', 'R', 'A', 'I', 'h12-s4.jpg', 'note', '炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴，得到额外的生命值奖励，降低基础攻击间隔，提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为330/340/360。', 48)

	h13_s1 = Hero_Skill(13, 'Viscous Nasal Goo', '粘稠鼻液', 'G', 'A', 'U', 'h13-s1.jpg', 'note', '用鼻涕包裹一个敌方单位，降低他的移动速度，减少他的护甲。 施法距离：600', 49)
	h13_s2 = Hero_Skill(13, 'Quill Spray', '刺针扫射', 'R', 'A', 'I', 'h13-s2.jpg', 'note', '将身上的尖刺发射出去，对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害，可以叠加。作用范围：650 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害', 50)
	h13_s3 = Hero_Skill(13, 'Bristleback', '刚毛后背', 'K', 'P', 'N', 'h13-s3.jpg', 'note', '刚背兽的后背有刚毛覆盖，减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收250点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。作用角度：110', 51)
	h13_s4 = Hero_Skill(13, 'Warpath', '战意', 'E', 'P', 'N', 'h13-s4.jpg', 'note', '刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态，大幅提升攻击速度和移动速度，持续10秒，效果最多可以叠加5次。', 52)

	h14_s1 = Hero_Skill(14, 'Battery Assault', '弹幕冲击', 'E', 'A', 'I', 'h14-s1.jpg', 'note', '发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片，每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒 。', 53)
	h14_s2 = Hero_Skill(14, 'Power Cogs', '能量齿轮', 'C', 'A', 'I', 'h14-s2.jpg', 'note', '发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周，将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮，就会受到震击，损失一定的生命和魔法，并被击退，齿轮在震击后耙尽能量。', 54)
	h14_s3 = Hero_Skill(14, 'Rocket Flare', '照明火箭', 'R', 'A', 'P', 'h14-s3.jpg', 'note', '向指定区域发射一枚快速的照明火箭，对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600', 55)
	h14_s4 = Hero_Skill(14, 'Hookshot', '发射钩爪', 'T', 'A', 'P', 'h14-s4.jpg', 'note', '向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪，接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方（不包括中立）单位，钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。', 56)

	h15_s1 = Hero_Skill(15, 'Breathe Fire', '火焰气息', 'F', 'A', 'P', 'h15-s1.jpg', 'note', '向面前锥形范围吐出一道火焰，对敌方单位造成伤害。施法距离：500。最大距离：650', 57)
	h15_s2 = Hero_Skill(15, 'Dragon Tail', '神龙摆尾', 'T', 'A', 'U', 'h15-s2.jpg', 'note', '龙骑士在近身距离猛击对手，造成伤害并晕眩。施法距离：150', 58)
	h15_s3 = Hero_Skill(15, 'Dragon Blood', '龙族血统', 'D', 'P', 'N', 'h15-s3.jpg', 'note', '龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。', 59)
	h15_s4 = Hero_Skill(15, 'Elder Dragon Form', '真龙形态', 'R', 'A', 'I', 'h15-s4.jpg', 'note', '龙骑士化身为龙，获得特殊能力。龙是空中单位，拥有远程攻击能力，射程500。', 60)

	h16_s1 = Hero_Skill(16, 'Shockwave', '震荡波', 'W', 'A', 'P', 'h16-s1.jpg', 'note', '发射出一道震荡波，对一条直线上的地面单位造成伤害。 施法距离：500 最大距离：850', 61)
	h16_s2 = Hero_Skill(16, 'Empower', '授予力量', 'E', 'A', 'U', 'h16-s2.jpg', 'note', '提升一个友方单位的基础攻击力，并赋予他分裂攻击的能力（分裂攻击仅对近战英雄有效）。', 62)
	h16_s3 = Hero_Skill(16, 'Skewer', '獠牙冲刺', 'D', 'A', 'P', 'h16-s3.jpg', 'note', '半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点，将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起，并带向目标地点。最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害，并被减速40%，持续2秒。施法距离：800 。', 63)
	h16_s4 = Hero_Skill(16, 'Reverse Polarity', '两极反转', 'V', 'A', 'I', 'h16-s4.jpg', 'note', '通过某种未知的力量，将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身前，造成伤害，并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫', 64)

	h17_s1 = Hero_Skill(17, 'Inner Vitality', '活血术', 'V', 'A', 'U', 'h17-s1.jpg', 'note', '以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量，根据他的主属性恢复生命，当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度（括号内是生命值低于40%时的数字）施法距离：400', 65)
	h17_s2 = Hero_Skill(17, 'Burning Spear', '沸血之矛', 'R', 'A', 'U', 'h17-s2.jpg', 'note', '用自己的鲜血让矛燃烧，如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害，持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。', 66)
	h17_s3 = Hero_Skill(17, 'Berserker~s Blood', '狂战士之血', 'B', 'P', 'N', 'h17-s3.jpg', 'note', '神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升，每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升，提升次数无上限。（满血是仍然能得到一次提升）', 67)
	h17_s4 = Hero_Skill(17, 'Life Break', '牺牲', 'F', 'A', 'U', 'h17-s4.jpg', 'note', '神灵武士以伤害自身为代价，对目标造成当前血量50%的伤害，并降低目标50%的移动速度，持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离：135。', 68)

	h18_s1 = Hero_Skill(18, 'Burrowstrike', '掘地穿刺', 'E', 'A', 'P', 'h18-s1.jpg', 'note', '沙王在地底挖掘隧道前进，刺穿头顶的地面，对敌方单位造成伤害，晕眩1.65秒。', 69)
	h18_s2 = Hero_Skill(18, 'Sand Storm', '沙尘暴', 'R', 'A', 'I', 'h18-s2.jpg', 'note', '沙王制造一场可怕的沙尘暴，扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹，同时造成伤害。 作用范围：300/350/400/550。 需要持续施法', 70)
	h18_s3 = Hero_Skill(18, 'Caustic Finale', '腐尸毒', 'L', 'P', 'N', 'h18-s3.jpg', 'note', '沙王在攻击时向目标注入致命的毒素，持续2秒。如果目标在感染期间死亡，他的尸体将爆裂，对附近400范围内的敌方单位造成伤害。', 71)
	h18_s4 = Hero_Skill(18, 'Epicenter', '地震', 'C', 'A', 'I', 'h18-s4.jpg', 'note', '将扰动传至地底，引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害，同时降低10%的攻击速度和30%移动速度，持续3（5）秒。咏唱时间：2秒（期间可以被中止）作用范围：300/350/400。 作用范围：300/350/400', 72)

	h19_s1 = Hero_Skill(19, 'Charge of Darkness', '暗影冲刺', 'C', 'A', 'U', 'h19-s1.jpg', 'note', '裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中，他的速度逐渐加快，而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时，会惊吓对手，使其不能动弹。 暗影冲刺在释放时可以在原地进行最长4秒的施法，之后开始冲刺，冲刺的速度取决于你的施法时间，冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时，目标英雄才会出现被冲刺的状态图标，当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。速度加成会在击晕目标后继续保持2秒。 无视地形 施法距离：全地图', 73)
	h19_s2 = Hero_Skill(19, 'Empowering Haste', '神行太保', 'H', 'P', 'N', 'h19-s2.jpg', 'note', '裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力，他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。', 74)
	h19_s3 = Hero_Skill(19, 'Greater Bash', '巨力重击', 'T', 'P', 'N', 'h19-s3.jpg', 'note', '在攻击中有17%的几率重击对手，将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫', 75)
	h19_s4 = Hero_Skill(19, 'Nether Strike', '幽冥一击', 'R', 'A', 'U', 'h19-s4.jpg', 'note', '瞬间移动到目标的身旁，攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击，它会被发动。施法时间：1秒 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离：400/550/700(550/700/850)', 76)

	h20_s1 = Hero_Skill(20, 'Gush', '巨浪', 'G', 'A', 'U', 'h20-s1.jpg', 'note', '召唤潮汐精灵对目标造成伤害，减少他的护甲，降低40%的移动速度。 施法距离：700', 77)
	h20_s2 = Hero_Skill(20, 'Kraken Shell', '海妖外壳', 'R', 'P', 'N', 'h20-s2.jpg', 'note', '潮汐猎人生出厚实的盔甲，帮助他抵御攻击。 此外，从学习技能开始，受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果，如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。', 78)
	h20_s3 = Hero_Skill(20, 'Anchor Smash', '锚击', 'C', 'P', 'N', 'h20-s3.jpg', 'note', '潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚，有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫', 79)
	h20_s4 = Hero_Skill(20, 'Ravage', '毁灭', 'V', 'A', 'I', 'h20-s4.jpg', 'note', '重击地面，形成大范围的穿刺，对敌方单位造成伤害并晕眩。', 80)

	h21_s1 = Hero_Skill(21, 'Icarus Dive', '伊卡洛斯之击', 'D', 'A', 'P', 'h21-s1.jpg', 'note', '火凤凰以弧形向前俯冲，对所经过的单位造成伤害，接触到的英雄无法物理攻击，然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法，该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗当前生命值的10%。', 81)
	h21_s2 = Hero_Skill(21, 'Fire Spirits', '烈火精灵', 'F', 'A', 'I', 'h21-s2.jpg', 'note', '火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长，他们可以对敌方单位造成伤害或者治愈友方单位。消耗10%当前生命值。', 82)
	h21_s3 = Hero_Skill(21, 'Sun Ray', '烈日灸烧', 'R', 'A', 'P', 'h21-s3.jpg', 'note', '来自他的内心之火，伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。释放技能后使用E键移动。', 83)
	h21_s4 = Hero_Skill(21, 'Supernova', '超新星', 'R', 'A', 'I', 'h21-s4.jpg', 'note', '火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球，灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭，火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕，而火凤凰将获得重生。', 84)

	h22_s1 = Hero_Skill(22, 'Ice Shards', '寒冰碎片', 'E', 'A', 'P', 'h22-s1.jpg', 'note', '巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球，打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内，则产生一个障碍物，维持5秒。', 85)
	h22_s2 = Hero_Skill(22, 'Snowball', '雪球', 'W', 'A', 'U', 'h22-s2.jpg', 'note', '巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩；最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。最多滚动3秒。', 86)
	h22_s3 = Hero_Skill(22, 'Frozen Sigil', '冰封魔印', 'F', 'A', 'I', 'h22-s3.jpg', 'note', '巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。', 87)
	h22_s4 = Hero_Skill(22, 'Walrus Punch', '海象挥击', 'R', 'A', 'I', 'h22-s4.jpg', 'note', '巨牙海军预备他的海象冲撞；下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。', 88)

	h23_s1 = Hero_Skill(23, 'Berserker~s Call', '狂战士的怒吼', 'F', 'A', 'I', 'h23-s1.jpg', 'note', '斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上，让他们不计任何代价都要攻击他。 作用范围：300', 89)
	h23_s2 = Hero_Skill(23, 'Battle Hunger', '战斗饥渴', 'R', 'A', 'U', 'h23-s2.jpg', 'note', '以对杀戮的可怕的渴望折磨目标，他将持续受到伤害，直到他杀死任意单位为止。施法距离：900', 90)
	h23_s3 = Hero_Skill(23, 'Counter Helix', '反击螺旋', 'X', 'P', 'N', 'h23-s3.jpg', 'note', '在受到攻击时，斧王有17%的几率抓住敌人，粗暴地甩开，对附近300范围内的敌方单位造成伤害。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害', 91)
	h23_s4 = Hero_Skill(23, 'Culling Blade', '淘汰之刃', 'C', 'A', 'U', 'h23-s4.jpg', 'note', '清除斧王视线范围内的弱者，伤害并不高，但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。施法距离：150 瞬间斩杀判断无视魔法免疫', 92)

	h24_s1 = Hero_Skill(24, 'Chaos Bolt', '混乱之箭', 'C', 'A', 'U', 'h24-s1.jpg', 'note', '向目标投射一支神秘的魔法箭，随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离：500。', 93)
	h24_s2 = Hero_Skill(24, 'Reality Rift', '实相裂隙', 'B', 'A', 'U', 'h24-s2.jpg', 'note', '对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位，传送到你和那单位连线上的某一点，并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。', 94)
	h24_s3 = Hero_Skill(24, 'Critical Strike', '致命一击', 'R', 'P', 'N', 'h24-s3.jpg', 'note', '有一定的几率造成额外的伤害。', 95)
	h24_s4 = Hero_Skill(24, 'Phantasm', '幻象', 'T', 'A', 'I', 'h24-s4.jpg', 'note', '制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力，不过受到200%的伤害。', 96)

	h25_s1 = Hero_Skill(25, 'Devour', '吞噬', 'E', 'A', 'U', 'h25-s1.jpg', 'note', '吞噬并消化一个敌方的士兵，对他造成小幅伤害，直到他死去，之后给予额外的黄金，同时获得被吞噬单位的技能，直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离：100', 97)
	h25_s2 = Hero_Skill(25, 'Scorched Earth', '焦土', 'T', 'A', 'I', 'h25-s2.jpg', 'note', '末日使者周围地面变为焦土，焦土会对其上的敌方单位造成伤害，对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动，并且末日的移动速度也得到提升。作用范围：600', 98)
	h25_s3 = Hero_Skill(25, 'LVL? Death', '死亡', 'V', 'A', 'U', 'h25-s3.jpg', 'note', '打散目标部分的灵魂，造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数，将造成额外的250点的伤害。 施法距离：600', 99)
	h25_s4 = Hero_Skill(25, 'Doom', '末日', 'D', 'A', 'U', 'h25-s4.jpg', 'note', '对目标施予末日的惩罚，目标将不能使用技能和道具，并不断地受到伤害。施法距离：550 无视魔法免疫', 100)

	h26_s1 = Hero_Skill(26, 'Rage', '狂暴', 'R', 'A', 'I', 'h26-s1.jpg', 'note', '食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升', 101)
	h26_s2 = Hero_Skill(26, 'Feast', '盛宴', 'F', 'P', 'N', 'h26-s2.jpg', 'note', '在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害，同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害', 102)
	h26_s3 = Hero_Skill(26, 'Open Wounds', '撕裂伤口', 'W', 'A', 'U', 'h26-s3.jpg', 'note', '食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600', 103)
	h26_s4 = Hero_Skill(26, 'Infest', '感染', 'T', 'A', 'U', 'h26-s4.jpg', 'note', '食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体，悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内，一旦他觉得时机成熟便现形，吞食并消化他们，以次回复生命。施法距离：150。 无视魔法免疫', 104)

	h27_s1 = Hero_Skill(27, 'Death Coil', '死亡缠绕', 'D', 'A', 'U', 'h27-s1.jpg', 'note', '以自身生命为祭，通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 施法距离：800', 105)
	h27_s2 = Hero_Skill(27, 'Aphotic Shield', '无光之盾', 'T', 'A', 'U', 'h27-s2.jpg', 'note', '用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位，在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后，它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。 施法距离：350', 106)
	h27_s3 = Hero_Skill(27, 'Frostmourne', '霜之哀伤', 'F', 'P', 'U', 'h27-s3.jpg', 'note', '地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速，持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升，持续4.5秒。 法球效果 无视魔法免疫', 107)
	h27_s4 = Hero_Skill(27, 'Borrowed Time', '回光返照', 'B', 'A', 'N', 'h27-s4.jpg', 'note', '启动时，移除身上负面的魔法效果，期间所有受到的伤害转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中，则技能会自动启动。', 108)

	h28_s1 = Hero_Skill(28, 'Summon Wolves', '召狼', 'R', 'A', 'I', 'h28-s1.jpg', 'note', '召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。', 109)
	h28_s2 = Hero_Skill(28, 'Howl', '嗥叫', 'W', 'A', 'I', 'h28-s2.jpg', 'note', '嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。作用范围：全地图', 110)
	h28_s3 = Hero_Skill(28, 'Feral Impulse', '野性之心', 'I', 'P', 'N', 'h28-s3.jpg', 'note', '提升狼人及其控制单位的攻击速度和攻击力。', 111)
	h28_s4 = Hero_Skill(28, 'Shapeshift', '变身', 'F', 'A', 'I', 'h28-s4.jpg', 'note', '圆月凝固了狼人全身的血液，他变身为狼。 得到额外的生命值，提升狼人及其控制单位的攻击速度和移动速度得到提升（狼人的基础攻击间隔从1.7秒降低到1.4秒，狼人及其控制单位的移动速度恒定为 522，且不受减速魔法影响）；拥有致命一击的能力（30%的几率造成1.7倍致命一击。）。', 112)

	h29_s1 = Hero_Skill(29, 'Void', '虚空', 'V', 'A', 'U', 'h29-s1.jpg', 'note', '创造一个伤害性的虚空，并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用，同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度，持续4秒，如果在白天使用，持续2秒。施法距离：525', 113)
	h29_s2 = Hero_Skill(29, 'Crippling Fear', '伤残恐惧', 'F', 'A', 'U', 'h29-s2.jpg', 'note', '在夜间，暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意，使目标的攻击有一定几率落空，禁咒，并且小幅降低目标移动速度。施法距离：500', 114)
	h29_s3 = Hero_Skill(29, 'Hunter in the Night', '夜晚中的狩猎者', 'G', 'P', 'N', 'h29-s3.jpg', 'note', '暗夜魔王在夜色中如鱼得水，他的攻击和移动要比在白天快得多。', 115)
	h29_s4 = Hero_Skill(29, 'Darkness', '黑暗时间', 'R', 'A', 'I', 'h29-s4.jpg', 'note', '将白天变为夜晚，让暗夜魔王大行其道。', 116)

	h30_s1 = Hero_Skill(30, 'Firestorm', '火焰风暴', 'F', 'A', 'A', 'h30-s1.jpg', 'note', '召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人，每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害，持续2秒。 施法距离：1000。作用范围：400。', 117)
	h30_s2 = Hero_Skill(30, 'Pit of Malice', '怨念深渊', 'T', 'A', 'A', 'h30-s2.jpg', 'note', '在目标区域制造致命的深渊，踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动（可以攻击，使用技能和物品） 无视魔法免疫。 施法距离：750。 作用距离：300。', 118)
	h30_s3 = Hero_Skill(30, 'Expulsion', '尸爆', 'E', 'A', 'A', 'h30-s3.jpg', 'note', '点燃尸体（无论敌我）腐臭时散发的毒气，使他们爆炸，甚至范围内不在有任何尸体，每次尸爆对400范围内的敌方单位造成伤害和0.1秒的晕旋。 施法距离：1000。 作用范围：500。', 119)
	h30_s4 = Hero_Skill(30, 'Dark Rift', '黑暗之门', 'R', 'A', 'U', 'h30-s4.jpg', 'note', '打开穿越冥界的大门，连接目标和自身做处的位置，将自己和附近450范围内的友方英雄传送至目标位置。 施法距离：全地图。', 120)

	h31_s1 = Hero_Skill(31, 'Meat Hook', '肉钩', 'T', 'A', 'P', 'h31-s1.jpg', 'note', '向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，会造成神圣（英雄攻击·魔法伤害）伤害。', 121)
	h31_s2 = Hero_Skill(31, 'Rot', '腐烂', 'R', 'T', 'I', 'h31-s2.jpg', 'note', '屠夫释放出他体内的瘟疫，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围：250', 122)
	h31_s3 = Hero_Skill(31, 'Flesh Heap', '堆积腐肉', 'F', 'P', 'N', 'h31-s3.jpg', 'note', '屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成，这个技能让他能够积聚更多的腐肉，并且拥有额外的魔法抗性，在450范围内敌方英雄死亡，屠夫能永久增加1点力量，525范围外如果是屠夫杀死敌方英雄，也能获得力量，它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。', 123)
	h31_s4 = Hero_Skill(31, 'Dismember', '肢解', 'D', 'A', 'U', 'h31-s4.jpg', 'note', '咬住一个目标，造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离：160', 124)

	h32_s1 = Hero_Skill(32, 'Hellfire Blast', '冥火暴击', 'T', 'A', 'U', 'h32-s1.jpg', 'note', '向目标投掷魔法之锤，造成伤害，并晕眩2秒。施法距离：525', 125)
	h32_s2 = Hero_Skill(32, 'Vampiric Aura', '吸血光环', 'V', 'P', 'N', 'h32-s2.jpg', 'note', '附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围：900。', 126)
	h32_s3 = Hero_Skill(32, 'Critical Strike', '致命一击', 'C', 'P', 'N', 'h32-s3.jpg', 'note', '有一定的几率造成额外的伤害。', 127)
	h32_s4 = Hero_Skill(32, 'Reincarnation', '重生', 'R', 'P', 'N', 'h32-s4.jpg', 'note', '骷髅王在死亡后会自动复活，获得全额的生命和魔法。', 128)

	h33_s1 = Hero_Skill(33, 'Sprint', '冲刺', 'T', 'A', 'I', 'h33-s1.jpg', 'note', '鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。', 129)
	h33_s2 = Hero_Skill(33, 'Slithereen Crush', '鱼人碎击', 'R', 'A', 'I', 'h33-s2.jpg', 'note', '猛击地面，对敌方地面单位造成物理伤害，并使他们晕眩。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。 作用范围：350', 130)
	h33_s3 = Hero_Skill(33, 'Bash', '重击', 'B', 'P', 'N', 'h33-s3.jpg', 'note', '在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害，并晕眩1（2）秒。 晕眩效果无视魔法免疫', 131)
	h33_s4 = Hero_Skill(33, 'Amplify Damage', '伤害加深', 'G', 'A', 'U', 'h33-s4.jpg', 'note', '通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害，同时得到目标的视野。施法距离：700 无视魔法免疫', 132)

	h34_s1 = Hero_Skill(34, 'Decay', '腐朽', 'D', 'A', 'P', 'h34-s1.jpg', 'note', '不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽，转化其4点力量至自身，同时对其造成伤害。施法距离：625，作用范围：300', 133)
	h34_s2 = Hero_Skill(34, 'Soul Rip', '噬魂', 'R', 'A', 'U', 'h34-s2.jpg', 'note', '从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量，每个受波及的单位受到25点伤害，以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位。 施法距离：650。', 134)
	h34_s3 = Hero_Skill(34, 'Tombstone', '墓碑', 'T', 'A', 'P', 'h34-s3.jpg', 'note', '用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑，墓碑每隔3秒就在范围内敌人身后产生僵尸，攻击附近的敌人。僵尸但无法被控制，攻击能降低目标7%的移动速度，减速效果可以叠加；如果一个敌方单位生命低于一定数值，攻击他的僵尸就会获得死亡渴望，提升50%移动速度和攻击速度。墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的，在墓碑被摧毁或消失后，所有召唤出的僵尸都随之死亡，墓碑不会因为周围有敌方建筑而制造僵尸。施法距离600。', 135)
	h34_s4 = Hero_Skill(34, 'Flesh Golem', '血肉傀儡', 'F', 'A', 'I', 'h34-s4.jpg', 'note', '尸王变身为血肉傀儡，血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫，越靠近敌人，瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%，被攻击时会受到额外的伤害，且不会被魔法抗性所减少，但对魔免单位无效。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时，其精髓会被不朽尸王吸收，回复其6%/2%的生命。', 136)

	h35_s1 = Hero_Skill(35, 'Mana Break', '法力损毁 ', 'R', 'P', 'N', 'h35-s1.jpg', 'note', '每次攻击燃烧目标一定量的魔法，并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果', 137)
	h35_s2 = Hero_Skill(35, 'Blink', '闪烁 ', 'B', 'A', 'P', 'h35-s2.jpg', 'note', '短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。', 138)
	h35_s3 = Hero_Skill(35, 'Spell Shield', '法术护盾 ', 'D', 'P', 'N', 'h35-s3.jpg', 'note', '敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。', 139)
	h35_s4 = Hero_Skill(35, 'Mana Void', '法力虚空 ', 'R', 'A', 'U', 'h35-s4.jpg', 'note', '法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值（即 最大魔法值-当前魔法值），同时造成极短时间的晕眩。施法距离：600。晕眩效果无视魔法免疫 ', 140)

	h36_s1 = Hero_Skill(36, 'Shrapnel', '散弹 ', 'C', 'A', 'A', 'h36-s1.jpg', 'note', '往空中发射一发散弹，爆炸后照亮目标区域，同时撒播大量弹片，使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒，对建筑物造成30%的伤害。作用范围：325 施法距离：1200', 141)
	h36_s2 = Hero_Skill(36, 'Headshot', '爆头 ', 'R', 'P', 'N', 'h36-s2.jpg', 'note', '一枪爆头造成额外的伤害，并造成极短时间的晕眩。', 142)
	h36_s3 = Hero_Skill(36, 'Take Aim', '瞄准 ', 'E', 'P', 'N', 'h36-s3.jpg', 'note', '被动地增加狙击手的步枪的射程。', 143)
	h36_s4 = Hero_Skill(36, 'Assassinate', '暗杀 ', 'T', 'A', 'U', 'h36-s4.jpg', 'note', '花一定的时间瞄准，在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离：1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野，造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫', 144)

	h37_s1 = Hero_Skill(37, 'Blade Fury', '剑刃风暴 ', 'F', 'A', 'I', 'h37-s1.jpg', 'note', '舞起剑刃风暴，对周围的敌方单位造成伤害，持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。作用范围：250。', 145)
	h37_s2 = Hero_Skill(37, 'Healing Ward', '治疗守卫 ', 'G', 'A', 'P', 'h37-s2.jpg', 'note', '创造一个可以移动的治疗守卫，移动速度300，回复500范围内友方单位的生命。', 146)
	h37_s3 = Hero_Skill(37, 'Blade Dance', '剑舞 ', 'B', 'P', 'N', 'h37-s3.jpg', 'note', '剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。', 147)
	h37_s4 = Hero_Skill(37, 'Omnislash', '无敌斩 ', 'R', 'A', 'U', 'h37-s4.jpg', 'note', '快速地在战场上移动，随机攻击附近可见的敌方单位，每剑造成150-250点的伤害，第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义，在使用无敌斩的时候是无敌的。施法距离：450（括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值） 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害', 148)

	h38_s1 = Hero_Skill(38, 'Summon Spirit Bear', '召唤熊灵 ', 'B', 'A', 'I', 'h38-s1.jpg', 'note', '召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标，被缠绕的目标不能移动和攻击，造成60点/秒的伤害，持续3（9）秒。移动速度280。', 149)
	h38_s2 = Hero_Skill(38, 'Rabid', '狂猛 ', 'R', 'A', 'I', 'h38-s2.jpg', 'note', '德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。', 150)
	h38_s3 = Hero_Skill(38, 'Synergy', '协同 ', 'Y', 'P', 'N', 'h38-s3.jpg', 'note', '提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契： 熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。 狂猛 - 增加10秒的持续时间。 变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。', 151)
	h38_s4 = Hero_Skill(38, 'True Form', '变形术 ', 'F', 'T', 'I', 'h38-s4.jpg', 'note', '德鲁伊可以变形为一只棕色大熊，熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。', 152)

	h39_s1 = Hero_Skill(39, 'Lucent Beam', '月光 ', 'C', 'A', 'U', 'h39-s1.jpg', 'note', '月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面，对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。施法距离：800。', 153)
	h39_s2 = Hero_Skill(39, 'Moon Glaive', '月刃 ', 'D', 'P', 'N', 'h39-s2.jpg', 'note', '使Luna通过弹射可以攻击多个目标，从第二个开始，每次弹射，目标所受伤害衰减35%。 ', 154)
	h39_s3 = Hero_Skill(39, 'Lunar Blessing', '月之祝福 ', 'L', 'P', 'N', 'h39-s3.jpg', 'note', '为900范围内的友军英雄增加一定的攻击力，并提升自身的夜间视野。', 155)
	h39_s4 = Hero_Skill(39, 'Eclipse', '月蚀 ', 'E', 'A', 'I', 'h39-s4.jpg', 'note', '以月亮之名，将月光随即洒向700范围内的敌人单位，每道月光的施法间隔为0.6秒。伤害取决于月光（Lucent Beam）的等级。无晕眩效果。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值）。', 156)

	h40_s1 = Hero_Skill(40, 'Waveform', '波浪形态 ', 'W', 'A', 'P', 'h40-s1.jpg', 'note', '变体精灵将自己分解为元素，向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离：1000。', 157)
	h40_s2 = Hero_Skill(40, 'Adaptive Strike', '变体攻击 ', 'E', 'A', 'U', 'h40-s2.jpg', 'note', '变体精灵投掷能量打击对手，在属性构成由敏捷/力量为主时，造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 魔法伤害施法距离：600/700/800/900。', 158)
	h40_s3 = Hero_Skill(40, 'Morph', '变形 ', 'M', 'A', 'N', 'h40-s3.jpg', 'note', '变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷，反之亦然。', 159)
	h40_s4 = Hero_Skill(40, 'Replicate', '复制 ', 'R', 'A', 'U', 'h40-s4.jpg', 'note', '变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力，受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己，魔耗150。施法距离：700/1100/1500 无视魔法免疫。不能对自己和自己的镜像使用。', 160)

	h41_s1 = Hero_Skill(41, 'Mirror Image', '镜像 ', 'R', 'A', 'I', 'h41-s1.jpg', 'note', '创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人', 161)
	h41_s2 = Hero_Skill(41, 'Ensnare', '诱捕 ', 'E', 'A', 'U', 'h41-s2.jpg', 'note', '用一道网捕捉住目标，使其不能移动。施法距离：620/630/640/650 无视魔法免疫', 162)
	h41_s3 = Hero_Skill(41, 'Critical Strike', '致命一击 ', 'C', 'P', 'N', 'h41-s3.jpg', 'note', '有一定的几率造成额外的伤害。 ', 163)
	h41_s4 = Hero_Skill(41, 'Song of the Siren', '海妖之歌 ', 'G', 'A', 'I', 'h41-s4.jpg', 'note', '娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态。作用范围：1000/1500/2000', 164)

	h42_s1 = Hero_Skill(42, 'Spirit Lance', '灵魂之矛 ', 'T', 'A', 'U', 'h42-s1.jpg', 'note', '掷出一支附有精神力量的矛，对目标造成伤害并晕眩0.01秒，同时降低其攻击速度和移动速度，持续2.5（10）秒。施法距离：600', 165)
	h42_s2 = Hero_Skill(42, 'Doppelwalk', '神出鬼没 ', 'W', 'A', 'I', 'h42-s2.jpg', 'note', '幻影长矛手进入隐形状态，并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升，持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%，受到300%的伤害。', 166)
	h42_s3 = Hero_Skill(42, 'Juxtapose', '并列 ', 'X', 'P', 'N', 'h42-s3.jpg', 'note', '幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%，受到450%的伤害，持续20秒。 最多制造5个幻象。', 167)
	h42_s4 = Hero_Skill(42, 'Phantom Edge', '幻化之锋 ', 'D', 'P', 'N', 'h42-s4.jpg', 'note', '让幻影长矛手能提高一定的魔法抗性，提升在攻击中制造幻象的几率。同时，幻象本身也能以一定的几率制造幻象。', 168)

	h43_s1 = Hero_Skill(43, 'Starfall', '群星坠落 ', 'T', 'A', 'I', 'h43-s1.jpg', 'note', '召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。', 169)
	h43_s2 = Hero_Skill(43, 'Elune~s Arrow', '月神之箭 ', 'R', 'A', 'P', 'h43-s2.jpg', 'note', '以致命的精确性向一个地点射出一箭，箭矢带有视野，对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升，每隔150提升0.5秒的晕眩时间，最多晕眩5秒。施法距离：3000。最大距离：2500。 ', 170)
	h43_s3 = Hero_Skill(43, 'Leap', '跳跃 ', 'E', 'A', 'I', 'h43-s3.jpg', 'note', '月之女祭司的坐骑向前跳跃，她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环，提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。', 171)
	h43_s4 = Hero_Skill(43, 'Moonlight Shadow', '月之暗面 ', 'W', 'A', 'I', 'h43-s4.jpg', 'note', '以夜色掩护自己和其他所有友方英雄，进入隐身状态。在持续时间内，即使隐身状态被打破，也能在较短的时间内恢复。', 172)

	h44_s1 = Hero_Skill(44, 'Smoke Screen', '烟幕 ', 'C', 'A', 'A', 'h44-s1.jpg', 'note', '丢出一个烟雾弹，烟雾区域内的敌方单位不能使用法术，攻击有一定几率落空，并降低25%的移动速度，持续6秒。施法距离：350 ', 173)
	h44_s2 = Hero_Skill(44, 'Blink Strike', '闪烁突袭 ', 'B', 'A', 'U', 'h44-s2.jpg', 'note', '瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击，造成额外的伤害。施法距离：700/800/900/1000 也可以对友方单位使用', 174)
	h44_s3 = Hero_Skill(44, 'Backstab', '背刺 ', 'K', 'P', 'N', 'h44-s3.jpg', 'note', '隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段，事实上，他正精于此道。当他在背后攻击敌人时，会造成额外的伤害。伤害无视魔法免疫 ', 175)
	h44_s4 = Hero_Skill(44, 'Permanent Invisibility', '永久隐身 ', 'E', 'P', 'N', 'h44-s4.jpg', 'note', '英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态', 176)

	h45_s1 = Hero_Skill(45, 'Berserker Rage', '狂战士之怒 ', 'G', 'T', 'I', 'h45-s1.jpg', 'note', '巨魔战将化身为狂战士，不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击（平均47<--->平均62）、基础护甲（3<--->5）、基础生命（150<--->250）、基础移动速度（280<--->300/310）和基础攻击速度（1.7<--->1.55）的提成，有一定几率通过重击造成额外伤害，但只能进行近身攻击。', 177)
	h45_s2 = Hero_Skill(45, 'Blind', '致盲 ', 'D', 'A', 'U', 'h45-s2.jpg', 'note', '通过一束灼热的光线将目标致盲，使他的攻击有一定的几率落空。施法距离：700', 178)
	h45_s3 = Hero_Skill(45, 'Fervor', '热血战魂 ', 'F', 'P', 'N', 'h45-s3.jpg', 'note', '巨魔盯上一个目标后，动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标，他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果巨魔改变攻击目标，则会损失一半的攻击速度提升。 ', 179)
	h45_s4 = Hero_Skill(45, 'Battle Trance', '战斗专注 ', 'R', 'A', 'I', 'h45-s4.jpg', 'note', '巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量，唤醒战场上每一个战士的野性，极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加6秒。', 180)

	h46_s1 = Hero_Skill(46, 'Rocket Barrage', '火箭弹幕 ', 'R', 'A', 'I', 'h46-s1.jpg', 'note', '矮人直升机倾泻大量火箭弹，随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。作用范围：400', 181)
	h46_s2 = Hero_Skill(46, 'Homing Missile', '追踪导弹 ', 'E', 'A', 'U', 'h46-s2.jpg', 'note', '矮人直升机发射一枚追踪导弹，追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒，然后才缓慢加速向目标飞去（对敌人可见）。击中目标对其造成伤害（与飞行距离成正比，超过2000距离伤害不再增加），和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。只对己方英雄可见。施法距离：1050', 182)
	h46_s3 = Hero_Skill(46, 'Flak Cannon', '高射火炮 ', 'F', 'A', 'I', 'h46-s3.jpg', 'note', '矮人直升机火炮全开，每次攻击都会打击被攻击目标极其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击，分身单位不能继承该技能。', 183)
	h46_s4 = Hero_Skill(46, 'Call Down', '召唤飞弹 ', 'C', 'A', 'G', 'h46-s4.jpg', 'note', '矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹，第一枚飞弹在发射2秒后命中，对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度，持续2秒；第二枚飞弹在发射4秒后命中，对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度，持续3秒。作用范围：400；施法距离：1000', 184)

	h47_s1 = Hero_Skill(47, 'Shuriken Toss', '投掷飞镖 ', 'T', 'A', 'U', 'h47-s1.jpg', 'note', '赏金猎人向目标投掷一个飞镖，造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离：650。', 185)
	h47_s2 = Hero_Skill(47, 'Jinada', '忍术 ', 'J', 'P', 'N', 'h47-s2.jpg', 'note', '每隔一段时间给予一次致命一击的机会，并且对目标造成残废效果。', 186)
	h47_s3 = Hero_Skill(47, 'Wind Walk', '疾风步 ', 'W', 'A', 'I', 'h47-s3.jpg', 'note', '使英雄在一段时间内隐身，提升英雄的移动速度。', 187)
	h47_s4 = Hero_Skill(47, 'Track', '追踪术 ', 'R', 'A', 'U', 'h47-s4.jpg', 'note', '追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去，得到他的视野，期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄，你将得到额外的金钱奖励（被动，无需使用此技能也能得到奖励）。无视魔法免疫', 188)

	h48_s1 = Hero_Skill(48, 'Frost Arrows', '霜冻之箭 ', 'R', 'A', 'U', 'h48-s1.jpg', 'note', '在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果，降低目标的攻击速度和移动速度，持续1.5（7）秒。 法球效果', 189)
	h48_s2 = Hero_Skill(48, 'Silence', '沉默魔法 ', 'E', 'A', 'A', 'h48-s2.jpg', 'note', '阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。 施法距离：900', 190)
	h48_s3 = Hero_Skill(48, 'Trueshot Aura', '强击光环 ', 'T', 'P', 'N', 'h48-s3.jpg', 'note', '能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。', 191)
	h48_s4 = Hero_Skill(48, 'Marksmanship', '射手天赋 ', 'M', 'P', 'N', 'h48-s4.jpg', 'note', '黑暗游侠的技艺变的更加精湛，增加他的敏捷值。', 192)

	h49_s1 = Hero_Skill(49, 'Time Walk', '时间漫游 ', 'W', 'A', 'P', 'h49-s1.jpg', 'note', '迅速移动到一个地点，降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度，持续3秒。 无视地形', 193)
	h49_s2 = Hero_Skill(49, 'Backtrack', '回到过去 ', 'R', 'P', 'N', 'h49-s2.jpg', 'note', '不论是受到物理或者魔法攻击，虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。', 194)
	h49_s3 = Hero_Skill(49, 'Time Lock', '时间锁定 ', 'E', 'P', 'N', 'h49-s3.jpg', 'note', '在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫', 195)
	h49_s4 = Hero_Skill(49, 'Chronosphere', '时间结界 ', 'C', 'A', 'A', 'h49-s4.jpg', 'note', '时虚空假面撕裂时空创造的结界，使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟：1秒 施法距离：500/550/600', 196)

	h50_s1 = Hero_Skill(50, 'Earthbind', '大地之缚 ', 'E', 'A', 'A', 'h50-s1.jpg', 'note', '向目标区域撒落大量的地刺，束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动，不过能攻击并使用技能，持续2秒。 作用范围：225', 197)
	h50_s2 = Hero_Skill(50, 'Poof', '忽悠 ', 'F', 'A', 'P', 'h50-s2.jpg', 'note', '通过汲取大地的神秘能量，地卜师的主身和分身可以互相传送，并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量，造成伤害。 施法距离：全地图 施法时间：2秒 ', 198)
	h50_s3 = Hero_Skill(50, 'Geostrike', '地之突袭 ', 'G', 'P', 'N', 'h50-s3.jpg', 'note', '地卜师的武器经过大地精魄的强化，在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿，降低他们的移动速度并造成一定的伤害，持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫', 199)
	h50_s4 = Hero_Skill(50, 'Divided We Stand', '分则能成 ', 'D', 'P', 'N', 'h50-s4.jpg', 'note', '地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师，甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是，克隆唯一能分享的装备，是地卜师真身所装备的鞋类物品。 不论真身或者克隆死亡，所有的真身和克隆会一同死亡。', 200)

	h51_s1 = Hero_Skill(51, 'Plasma Field', '等离子场 ', 'F', 'A', 'I', 'h51-s1.jpg', 'note', '闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远，伤害越大。', 201)
	h51_s2 = Hero_Skill(51, 'Static Link', '静电连接 ', 'C', 'A', 'U', 'h51-s2.jpg', 'note', '闪电幽魂将能量注入目标英雄体内，在两者之间建立静电连接。只要连接存在，闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用。施法距离700，链接有效距离700。偷取攻击力过程持续8秒，之后的13秒双方都会保留这个状态。无视魔法免疫。', 202)
	h51_s3 = Hero_Skill(51, 'Unstable Current', '不稳定电流 ', 'N', 'P', 'N', 'h51-s3.jpg', 'note', '被动. 增加移动速度，被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能', 203)
	h51_s4 = Hero_Skill(51, 'Eye of the Storm', '风暴之眼 ', 'E', 'A', 'I', 'h51-s4.jpg', 'note', '闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴，让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志，会攻击范围内最为弱小的敌人，每次攻击降低单位1点护甲，装备A杖后可攻击建筑物，但不降低建筑物护甲。括号内为装备A杖的效果。物理伤害。风暴之眼可以攻击除Roshan外的远古单位，风暴之眼对魔免单位有效。', 204)

	h52_s1 = Hero_Skill(52, 'Split Shot', '分裂箭 ', 'T', 'T', 'I', 'h52-s1.jpg', 'note', '美杜沙运用魔法将她的箭矢分开，攻击4个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小。', 205)
	h52_s2 = Hero_Skill(52, 'Mystic Snake', '秘术异蛇 ', 'C', 'A', 'U', 'h52-s2.jpg', 'note', '蛇发女妖放出一条由能量构成的秘术异蛇，秘术异蛇在敌方单位之间游窜（跳跃作用范围：475），造成伤害并偷取其魔法，当游窜完最后一个目标后，秘术异蛇将其偷取的魔法值返还给蛇发女妖。游窜次数：3/4/5/6，每次跳跃增加20%攻击力；偷取魔法值：20/30/40/50，每次成功跳跃（即跳到有魔法值的单位）增加20%偷取魔法值。施法距离：700', 206)
	h52_s3 = Hero_Skill(52, 'Mana Shield', '魔法护盾 ', 'E', 'T', 'I', 'h52-s3.jpg', 'note', '美杜沙用魔法制造一个护盾来吸收50%的所受伤害。', 207)
	h52_s4 = Hero_Skill(52, 'Stone Gaze', '石化凝视 ', 'G', 'A', 'I', 'h52-s4.jpg', 'note', '任何盯着蛇发女妖的地方单位都会缓慢被石化。移除所有状态并减缓所有速度属性(包括移动速度、攻击速度)。每级对召唤单位造成600/800/1000点额外伤害。 ', 208)

	h53_s1 = Hero_Skill(53, 'Refraction', '折光 ', 'R', 'A', 'I', 'h53-s1.jpg', 'note', '使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳，以抵挡一定次数的伤害，并增加下几次攻击的攻击力。', 209)
	h53_s2 = Hero_Skill(53, 'Meld', '隐匿 ', 'D', 'A', 'I', 'h53-s2.jpg', 'note', '传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧，使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态（任何隐身和攻击将打破隐身状态），如果以攻击打破隐身状态（攻击前不能移动），能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。', 210)
	h53_s3 = Hero_Skill(53, 'Psi Blades', '灵能之刃 ', 'B', 'P', 'N', 'h53-s3.jpg', 'note', '运用他的心灵异能，圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离，同时将范围扩展至目标身后的区域。', 211)
	h53_s4 = Hero_Skill(53, 'Psionic Trap', '灵能陷阱 ', 'C', 'A', 'P', 'h53-s4.jpg', 'note', '运用心灵异能制造一个陷阱，触发后降低周围400范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离：2000。', 212)

	h54_s1 = Hero_Skill(54, 'Earthshock', '震撼大地 ', 'E', 'A', 'I', 'h54-s1.jpg', 'note', '猛击地面，对周围的敌方地面单位造成伤害，降低他们的移动速度，持续4秒。作用范围：365', 213)
	h54_s2 = Hero_Skill(54, 'Overpower', '超强力量 ', 'V', 'A', 'I', 'h54-s2.jpg', 'note', '让熊战士变得狂暴，急切想把这股力量宣泄到目标身上，大幅提升攻击速度。', 214)
	h54_s3 = Hero_Skill(54, 'Fury Swipes', '怒意狂击 ', 'W', 'P', 'N', 'h54-s3.jpg', 'note', '每次攻击撕开目标的伤口，使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续5秒。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果无视魔法免疫 ', 215)
	h54_s4 = Hero_Skill(54, 'Enrage', '激怒 ', 'R', 'A', 'I', 'h54-s4.jpg', 'note', '根据熊战士的当前生命值，在攻击中附加额外的伤害。 英雄攻击 普通伤害 ', 216)

	h55_s1 = Hero_Skill(55, 'Magic Missile', '魔法箭 ', 'C', 'A', 'U', 'h55-s1.jpg', 'note', '向一个敌方单位发射魔法箭，造成伤害，并晕眩1.45/1.55/1.65/1.75秒。施法距离：500', 217)
	h55_s2 = Hero_Skill(55, 'Wave of Terror', '恐怖波动 ', 'E', 'A', 'P', 'h55-s2.jpg', 'note', '复仇之魂发出恶毒的吼叫，唤起周围敌方单位深深的恐惧，制造伤害并减少他们的护甲和攻击力，持续20秒。作用范围：300，最大距离1400。', 218)
	h55_s3 = Hero_Skill(55, 'Command Aura', '命令光环 ', 'D', 'P', 'N', 'h55-s3.jpg', 'note', '增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。', 219)
	h55_s4 = Hero_Skill(55, 'Nether Swap', '移形换位 ', 'W', 'A', 'U', 'h55-s4.jpg', 'note', '瞬间和一个英雄交换位置。无视魔法免疫。', 220)

	h56_s1 = Hero_Skill(56, 'Dark Pact', '黑暗契约 ', 'C', 'A', 'I', 'h56-s1.jpg', 'note', '牺牲自身一部分生命，2秒后对以自己为中心，325范围内敌方单位造成伤害，并解除自身的负面状态(类似地狱领主的无光之盾)。 ', 221)
	h56_s2 = Hero_Skill(56, 'Pounce', '突袭 ', 'E', 'A', 'I', 'h56-s2.jpg', 'note', '向前方跳跃，对碰到的敌方单位造成一定的伤害，并用枷锁将其锁住，使其在一定时间内无法移出275范围，持续3.5秒。', 222)
	h56_s3 = Hero_Skill(56, 'Essence Shift', '能量转换 ', 'N', 'P', 'N', 'h56-s3.jpg', 'note', '通过古老的诅咒剑刃，鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用：每次转换对方1点全属性 1点主属性，变为自身的4点敏捷。 ', 223)
	h56_s4 = Hero_Skill(56, 'Shadow Dance', '暗影之舞 ', 'D', 'A', 'I', 'h56-s4.jpg', 'note', '从鱼人学此技能开始，获得一个被动技能：当自己不在敌人视线之内时，增加自己的移动速度和生命值回复速度， 当进入/退出此状态时，会有0.7秒的延迟时间。主动使用时，鱼人夜行者将进入隐身状态5.5秒，在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。', 224)

	h57_s1 = Hero_Skill(57, 'Bloodrage', '血之狂暴 ', 'D', 'A', 'U', 'h57-s1.jpg', 'note', '挑起一个单位（敌方或友方）对鲜血的无限渴望。该单位不能施法，每秒损失少量的生命值，但会增加他的攻击力。 施法距离：600。', 225)
	h57_s2 = Hero_Skill(57, 'Blood Bath', '屠戮 ', 'B', 'P', 'U', 'h57-s2.jpg', 'note', '每当血魔杀死一个单位，他就用鲜血淋遍全身，从中恢复自己的生命。会在附近单位死亡时给予50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复。', 226)
	h57_s3 = Hero_Skill(57, 'Strygwyr~s Thirst', '嗜血渴望 ', 'T', 'P', 'N', 'h57-s3.jpg', 'note', '血魔能凭本能察觉血液的流动，当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时，他能得到该英雄的视野并提升移动速度。 作用范围：1500/3000/4500/6000', 227)
	h57_s4 = Hero_Skill(57, 'Rupture', '割裂 ', 'R', 'A', 'U', 'h57-s4.jpg', 'note', '撕裂目标的身体，使其在移动中不断地失血，受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离：1000', 228)

	h58_s1 = Hero_Skill(58, 'Strafe', '扫射 ', 'T', 'A', 'N', 'h58-s1.jpg', 'note', '在极短的时间内射出大量的箭矢。 ', 229)
	h58_s2 = Hero_Skill(58, 'Searing Arrows', '灼热之箭 ', 'R', 'A', 'U', 'h58-s2.jpg', 'note', '通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效', 230)
	h58_s3 = Hero_Skill(58, 'Wind Walk', '疾风步 ', 'W', 'A', 'I', 'h58-s3.jpg', 'note', '使英雄在一段时间内隐身，提升英雄的移动速度。', 231)
	h58_s4 = Hero_Skill(58, 'Death Pact', '死亡契约 ', 'E', 'A', 'U', 'h58-s4.jpg', 'note', '杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限，增加量取决于目标的当前生命值。施法距离：400，持续时间35秒。注：持续时间结束以后，生命值保持恒定，不会按比例减少。', 232)

	h59_s1 = Hero_Skill(59, 'Spawn Spiderlings', '寄生蜘蛛 ', 'W', 'A', 'U', 'h59-s1.jpg', 'note', '育母蜘蛛将她的卵寄生到目标体内，造成伤害。如果目标在感染期间（非常短）死亡，将会有蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 蜘蛛幼虫拥有450点的生命，15-16的攻击力，移动速度300。同样有寄生能力，被蜘蛛幼虫杀死的单位（感染时间较长）尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。 次级蜘蛛幼虫没有寄生能力。施法距离：700 蜘蛛繁育的buff持续时间2秒。', 233)
	h59_s2 = Hero_Skill(59, 'Spin Web', '织网 ', 'B', 'A', 'A', 'h59-s2.jpg', 'note', '在指定区域织一张蛛网，育母蜘蛛在其中处于隐身状态，并且被动地提升她20%/23%/26%/29%的移动速度与2/4/6/8点的生命回复速度。 蛛网拥有视野。 ', 234)
	h59_s3 = Hero_Skill(59, 'Incapacitating Bite', '麻痹之咬 ', 'P', 'P', 'N', 'h59-s3.jpg', 'note', '让育母蜘蛛在攻击中附带能大幅削弱目标能力的毒素，并增加额外的攻击，效果持续2（4）秒。', 235)
	h59_s4 = Hero_Skill(59, 'Insatiable Hunger', '极度饥渴 ', 'T', 'A', 'N', 'h59-s4.jpg', 'note', '育母蜘蛛变得对生命极度得饥渴，这种饥渴大幅地增加了她的攻击力，并且能够吸血', 236)

	h60_s1 = Hero_Skill(60, 'Impale', '穿刺 ', 'E', 'A', 'P', 'h60-s1.jpg', 'note', '用巨爪猛击地面，向一条直线上射出带刺的卷须，造成伤害并将敌方地面单位抛向空中，在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离：400 最大距离：700', 237)
	h60_s2 = Hero_Skill(60, 'Mana Burn', '法力燃烧 ', 'R', 'A', 'U', 'h60-s2.jpg', 'note', '向目标投射一支反魔法箭，燃烧目标的魔法值，并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离：600', 238)
	h60_s3 = Hero_Skill(60, 'Urna Swarm', '圣甲虫 ', 'W', 'A', 'I', 'h60-s3.jpg', 'note', '从尸体中召唤出一个圣甲虫来帮助侦查，没有真视能力，可以钻地隐形。圣甲虫拥有荒疫技能，使用荒疫在圣甲虫周围300范围内造成的每秒40伤害，持续2秒，并对范围内英雄单位沉默。', 239)
	h60_s4 = Hero_Skill(60, 'Vendetta', '复仇 ', 'V', 'A', 'I', 'h60-s4.jpg', 'note', '地穴刺客可以在短时间内隐身，提升移动速度，打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。 伤害无视魔法免疫', 240)

	h61_s1 = Hero_Skill(61, 'The Swarm', '蝗虫群 ', 'R', 'A', 'P', 'h61-s1.jpg', 'note', '向一个目标位置释放，一大群蝗虫（12只）会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他（一个敌人对应一只蝗虫）。 当蝗虫开始攻击敌人时，只要它没有死掉或到达持续时间，就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死，但需要一定 次数的攻击（类似能量齿轮，无视攻击力大小）。 当蝗虫攻击敌人时，会慢慢侵蚀他们的护甲，并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时，它们才可以被攻击。 杀死蝗虫需要的攻击次数：4次。蝗虫每次攻击降低敌人的护甲：1点，施法距离：3000。伤害类型为：英雄攻击 普通伤害。注：蝗虫群能提供视野250，但不具备真视能力，所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。', 241)
	h61_s2 = Hero_Skill(61, 'Shukuchi', '缩地 ', 'C', 'A', 'I', 'h61-s2.jpg', 'note', '地穴编织者瞬间将速度提升至极限（522）以至隐身，他在隐身状态下所碰到的任何单位受到伤害。 ', 242)
	h61_s3 = Hero_Skill(61, 'Geminate Attack', '连击 ', 'K', 'P', 'N', 'h61-s3.jpg', 'note', '让地穴编织者一次性吐出两只毒虫，攻击目标两次。 必须手动攻击以激活技能 法球效果', 243)
	h61_s4 = Hero_Skill(61, 'Time Lapse', '时光倒流 ', 'T', 'A', 'I', 'h61-s4.jpg', 'note', '让地穴编织者回到5秒前的状态和位置，不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。', 244)

	h62_s1 = Hero_Skill(62, 'Stifling Dagger', '窒息之刃 ', 'D', 'A', 'U', 'h62-s1.jpg', 'note', '向目标投掷淬毒匕首，造成高额的起始伤害，并不断造成后续伤害，持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。', 245)
	h62_s2 = Hero_Skill(62, 'Phantom Strike', '闪烁突袭 ', 'B', 'A', 'U', 'h62-s2.jpg', 'note', '瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击，对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。施法距离：700/800/900/1000 ，持续3秒。 也可以对友方单位使用', 246)
	h62_s3 = Hero_Skill(62, 'Blur', '模糊 ', 'U', 'P', 'N', 'h62-s3.jpg', 'note', '使幻影刺客在接近敌人英雄时隐匿起来，使得你的模型变得透明并在小地图上消失。同时能以一定几率闪避攻击。范围1600，延迟1.5 秒。', 247)
	h62_s4 = Hero_Skill(62, 'Coup de Grace', '恩赐解脱 ', 'C', 'P', 'N', 'h62-s4.jpg', 'note', '幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。', 248)

	h63_s1 = Hero_Skill(63, 'Shadowraze', '毁灭阴影 ', 'Z', 'A', 'I', 'h63-s1.jpg', 'note', '影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。', 249)
	h63_s2 = Hero_Skill(63, 'Necromastery', '支配死灵 ', 'N', 'P', 'N', 'h63-s2.jpg', 'note', '每当影魔杀死一个生物，他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时，有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。', 250)
	h63_s3 = Hero_Skill(63, 'Presence of the Dark Lord', '魔王降临 ', 'P', 'P', 'N', 'h63-s3.jpg', 'note', '这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓，减少他们的护甲。 无视魔法免疫', 251)
	h63_s4 = Hero_Skill(63, 'Requiem of Souls', '魂之挽歌 ', 'R', 'A', 'I', 'h63-s4.jpg', 'note', '召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害，靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击，降低敌方单位的攻击力和移动速度，持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1：2。 施法时间：1秒', 252)

	h64_s1 = Hero_Skill(64, 'Soul Steal', '灵魂汲取 ', 'E', 'A', 'U', 'h64-s1.jpg', 'note', '可对敌方或友方单位释放，从敌人身上吸血，或给友军输血。不是持续施法，超过600的连接距离也会打断技能。施法距离：400', 253)
	h64_s2 = Hero_Skill(64, 'Conjure Image', '魔法镜像 ', 'C', 'A', 'I', 'h64-s2.jpg', 'note', '制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害。', 254)
	h64_s3 = Hero_Skill(64, 'Metamorphosis', '变身 ', 'T', 'A', 'I', 'h64-s3.jpg', 'note', '灵魂守卫变身为一个强大的恶魔，具有远程攻击能力，射程550，额外增加20点移动速度。', 255)
	h64_s4 = Hero_Skill(64, 'Sunder', '灵魂隔断 ', 'R', 'A', 'U', 'h64-s4.jpg', 'note', '隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂，两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。 施法距离：250', 256)

	h65_s1 = Hero_Skill(65, 'Spectral Dagger', '幽鬼之刃 ', 'D', 'A', 'P', 'h65-s1.jpg', 'note', '幽鬼掷出致命的匕首，匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态，无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间：7秒，施法距离：2000', 257)
	h65_s2 = Hero_Skill(65, 'Desolate', '荒芜 ', 'L', 'P', 'N', 'h65-s2.jpg', 'note', '在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时，幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣（魔法）伤害 触发时间：0.3秒', 258)
	h65_s3 = Hero_Skill(65, 'Dispersion', '折射 ', 'I', 'P', 'N', 'h65-s3.jpg', 'note', '部分降低幽鬼所受到的伤害，并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击，魔法伤害，敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害，距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。', 259)
	h65_s4 = Hero_Skill(65, 'Haunt', '鬼影重重 ', 'T', 'A', 'I', 'h65-s4.jpg', 'note', '幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制，鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力，受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影，替代后其他鬼影会立即消失。', 260)

	h66_s1 = Hero_Skill(66, 'Venomous Gale', '瘴气 ', 'E', 'A', 'P', 'h66-s1.jpg', 'note', '向目标范围内投掷淬毒气，造成高额的起始伤害，并不断造成后续伤害，持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。施法距离800', 261)
	h66_s2 = Hero_Skill(66, 'Poison Sting', '毒刺 ', 'T', 'P', 'U', 'h66-s2.jpg', 'note', '在英雄的普通攻击中附加毒性伤害，同时降低目标(11/12/13/14%)的移动速度，持续7秒，效果不会叠加。', 262)
	h66_s3 = Hero_Skill(66, 'Plague Ward', '瘟疫守卫 ', 'W', 'A', 'P', 'h66-s3.jpg', 'note', '制造一个不会移动的蛇型守卫，守卫对魔法免疫。施法距离：850', 263)
	h66_s4 = Hero_Skill(66, 'Poison Nova', '剧毒新星 ', 'V', 'A', 'I', 'h66-s4.jpg', 'note', '制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值） 目标生命值最多降低至1。 作用范围：950', 264)

	h67_s1 = Hero_Skill(67, 'Poison Attack', '幽冥剧毒 ', 'R', 'A', 'U', 'h67-s1.jpg', 'note', '在攻击中附加强烈毒素，被攻击目标当前生命值越低，受到的伤害就越多。伤害值为技能等级*伤害系数，生命百分比每下降20%，伤害系数翻倍，初始伤害系数为2。', 265)
	h67_s2 = Hero_Skill(67, 'Nethertoxin', '毒性攻击 ', 'C', 'P', 'N', 'h67-s2.jpg', 'note', '在冥界亚龙的箭矢上淬毒，造成额外的毒性伤害，同时降低目标的攻击速度和移动速度，持续2秒。 法球效果', 266)
	h67_s3 = Hero_Skill(67, 'Corrosive Skin', '腐蚀外表 ', 'E', 'P', 'N', 'h67-s3.jpg', 'note', '冥界亚龙的身体由毒素覆盖，任何攻击他的单位都会受到侵蚀，攻击速度和移动速度因此被降低，并受到毒素伤害，持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。', 267)
	h67_s4 = Hero_Skill(67, 'Viper Strike', '蝮蛇突袭 ', 'V', 'A', 'U', 'h67-s4.jpg', 'note', '恶毒地撕咬目标，大幅降低目标的攻击速度和移动速度，造成毒性伤害，持续5秒。施法距离：500 (800)减速效果无视魔法免疫 ', 268)

	h68_s1 = Hero_Skill(68, 'Crystal Nova', '冰霜新星 ', 'V', 'A', 'A', 'h68-s1.jpg', 'note', '用冰霜打击敌方目标及其周围的单位，冰霜效果减慢敌人的移动和攻击速度，持续3.5/4/4.5/5秒。 施法距离：700', 269)
	h68_s2 = Hero_Skill(68, 'Frostbite', '冰封禁制 ', 'E', 'A', 'U', 'h68-s2.jpg', 'note', '将目标锁在冰块之中，目标不能移动和攻击（可以使用技能），同时造成70点/秒的伤害。施法距离：500', 270)
	h68_s3 = Hero_Skill(68, 'Brilliance Aura', '辉煌光环 ', 'R', 'P', 'N', 'h68-s3.jpg', 'note', '提升全场内友方单位的魔法回复速度。 ', 271)
	h68_s4 = Hero_Skill(68, 'Freezing Field', '极寒领域 ', 'Z', 'A', 'I', 'h68-s4.jpg', 'note', '在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆，持续4秒。', 272)

	h69_s1 = Hero_Skill(69, 'Untouchable', '不可侵犯 ', 'U', 'P', 'N', 'h69-s1.jpg', 'note', '当魅惑魔女受到攻击时，她会迷惑该单位以降低其攻击速度。', 273)
	h69_s2 = Hero_Skill(69, 'Enchant', '魅诱 ', 'C', 'A', 'U', 'h69-s2.jpg', 'note', '操纵一个目标生物，持续120秒。如果目标不能被控制，则降低移动速度，持续5.5秒。施法距离：700', 274)
	h69_s3 = Hero_Skill(69, 'Nature~s Attendants', '自然之助 ', 'R', 'A', 'I', 'h69-s3.jpg', 'note', '释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒，并回复10点/秒的生命。 ', 275)
	h69_s4 = Hero_Skill(69, 'Impetus', '推进 ', 'T', 'A', 'U', 'h69-s4.jpg', 'note', '提升魅惑魔女攻击的威力，目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣（魔法）伤害', 276)

	h70_s1 = Hero_Skill(70, 'Illusory Orb', '幻象法球 ', 'R', 'A', 'P', 'h70-s1.jpg', 'note', '释放一个直线飞行的魔法球，移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害，仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。施法距离：3000。作用距离：1800。', 277)
	h70_s2 = Hero_Skill(70, 'Waning Rift', '新月之痕 ', 'W', 'A', 'I', 'h70-s2.jpg', 'note', '仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘，对周围400范围内造成伤害并禁魔。作用范围：400。', 278)
	h70_s3 = Hero_Skill(70, 'Phase Shift', '相位转移 ', 'F', 'A', 'N', 'h70-s3.jpg', 'note', '仙女龙在短时间内改变自己所处的维度，暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。', 279)
	h70_s4 = Hero_Skill(70, 'Dream Coil', '梦境缠绕 ', 'C', 'A', 'A', 'h70-s4.jpg', 'note', '仙女龙的强大幻术笼罩战场，持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。英雄攻击 魔法伤害施法距离：700。作用范围：400。施法时间：0.5秒。', 280)

	h71_s1 = Hero_Skill(71, 'Penitence', '赎罪 ', 'E', 'A', 'U', 'h71-s1.jpg', 'note', '使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚，降低他的移动速度，并且在被攻击时受到更多的伤害，持续7秒。施法距离：600', 281)
	h71_s2 = Hero_Skill(71, 'Test of Faith', '忠诚考验 ', 'T', 'A', 'U', 'h71-s2.jpg', 'note', '如果施放在敌人身上，会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上，会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。施法距离：600 英雄攻击 魔法伤害', 282)
	h71_s3 = Hero_Skill(71, 'Holy Persuasion', '神圣劝化 ', 'R', 'A', 'U', 'h71-s3.jpg', 'note', '取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。施法距离：900', 283)
	h71_s4 = Hero_Skill(71, 'Hand of God', '上帝之手 ', 'D', 'A', 'I', 'h71-s4.jpg', 'note', '完全恢复皈依你的单位，治疗地图上所有的友方英雄。（括号内是装备A仗以后的冷却时间）', 284)

	h72_s1 = Hero_Skill(72, 'Illuminate', '冲击波 ', 'T', 'A', 'P', 'h72-s1.jpg', 'note', '将正相魔法积聚成球，每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候（到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作），将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。', 285)
	h72_s2 = Hero_Skill(72, 'Mana Leak', '法力流失 ', 'E', 'A', 'U', 'h72-s2.jpg', 'note', '向目标施放一个抑制性的魔法，如果目标在期间移动，他将丢失大量的魔法值，当法力值为0时移动减速减60%。', 286)
	h72_s3 = Hero_Skill(72, 'Chakra Magic', 'Chakra魔法', 'B', 'A', 'U', 'h72-s3.jpg', 'note', '引导一个友方单位体内的查克拉，恢复他的魔法，同时稍许提升攻击力和生命回复速度，施法距离：500 ', 287)
	h72_s4 = Hero_Skill(72, 'Spirit Form', '灵魂形态 ', 'F', 'A', 'I', 'h72-s4.jpg', 'note', '变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作，而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退 900范围内的敌人250距离，80%几率攻击落空，施法距离600；召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边，被召唤队友在施法期间不能被攻击，可通过小地图释放。', 288)

	h73_s1 = Hero_Skill(73, 'Arc Lightning', '弧形闪电 ', 'C', 'A', 'U', 'h73-s1.jpg', 'note', '释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次，而不需要等闪电弹跳完才能继续施放)，造成伤害。最大跳跃距离500，伤害不随跳跃递减。施法距离：700。', 289)
	h73_s2 = Hero_Skill(73, 'Lightning Bolt', '雷击 ', 'G', 'A', 'U', 'h73-s2.jpg', 'note', '从天空召唤一道闪电对目标造成伤害，并晕眩0.01秒。施法距离：700。', 290)
	h73_s3 = Hero_Skill(73, 'Static Field', '静电场 ', 'F', 'P', 'N', 'h73-s3.jpg', 'note', '每次宙斯使用任何技能，他都能通过瞬间的电击减少周围1000范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫', 291)
	h73_s4 = Hero_Skill(73, 'Thundergod~s Wrath', '雷神之怒 ', 'W', 'A', 'I', 'h73-s4.jpg', 'note', '用闪电同时打击所有的敌方（不包括处于隐身状态的）英雄。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值）', 292)

	h74_s1 = Hero_Skill(74, 'Sprout', '发芽 ', 'T', 'A', 'U/P', 'h74-s1.jpg', 'note', '使目标周围的树木发芽生长，将他围在中央，必须选择目标进行释放。施法距离：600', 293)
	h74_s2 = Hero_Skill(74, 'Teleportation', '传送 ', 'R', 'A', 'P', 'h74-s2.jpg', 'note', '将自己传送至地图上任意已探索的地区，目标区域的魔法效果会泄露你的意图，施法时间3秒。', 294)
	h74_s3 = Hero_Skill(74, 'Force of Nature', '自然之力 ', 'B', 'A', 'A', 'h74-s3.jpg', 'note', '将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命，21-23点的攻击力，可攻击空中单位。施法距离：750 ', 295)
	h74_s4 = Hero_Skill(74, 'Wrath of Nature', '自然之怒 ', 'W', 'A', 'U', 'h74-s4.jpg', 'note', '释放伤害性的能量，随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标，伤害递增7%。施法距离：全屏幕，现在可通过小地图进行释放，会自动选择就近目标攻击。', 296)

	h75_s1 = Hero_Skill(75, 'Curse of the Silent', '静默诅咒 ', 'C', 'A', 'A', 'h75-s1.jpg', 'note', '用静默诅咒折磨一个范围内的目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值，直到他使用了任意技能为止。施法距离：700，施法范围350。 ', 297)
	h75_s2 = Hero_Skill(75, 'Glaives of Wisdom', '智慧之刃 ', 'W', 'A', 'U', 'h75-s2.jpg', 'note', '沉默术士的剑刃经过的法术强化。法球效果英雄攻击 神圣（魔法）伤害', 298)
	h75_s3 = Hero_Skill(75, 'Last Word', '最后遗言 ', 'L', 'P', 'N', 'h75-s3.jpg', 'note', '所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默，在一段时间内不能施法，作用范围900。如果光环效果内有任意敌人死亡，他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。', 299)
	h75_s4 = Hero_Skill(75, 'Global Silence', '全领域静默 ', 'E', 'A', 'I', 'h75-s4.jpg', 'note', '阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。无视魔法免疫', 300)

	h76_s1 = Hero_Skill(76, 'Dragon Slave', '龙破斩 ', 'D', 'A', 'P', 'h76-s1.jpg', 'note', '释放一道火焰，对一条直线上的敌方单位造成伤害。施法距离：600。最大距离：975', 301)
	h76_s2 = Hero_Skill(76, 'Light Strike Array', '光之箭 ', 'T', 'A', 'A', 'h76-s2.jpg', 'note', '召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害，并晕眩1.6秒。施法延迟：0.5秒。施法距离：600', 302)
	h76_s3 = Hero_Skill(76, 'Fiery Soul', '炽魂 ', 'E', 'P', 'N', 'h76-s3.jpg', 'note', '被动技能。每当秀逗魔法师释放技能时，她炽热的战魂能被动地提升自身的攻击和移动速度，提升效果可以叠加。', 303)
	h76_s4 = Hero_Skill(76, 'Laguna Blade', '神灭斩 ', 'G', 'A', 'U', 'h76-s4.jpg', 'note', '向一个目标射出闪电，造成致命的伤害。施法距离：600', 304)

	h77_s1 = Hero_Skill(77, 'Static Remnant', '残影 ', 'R', 'A', 'I', 'h77-s1.jpg', 'note', '风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能，对其造成伤害。作用范围260，持续时间12秒。', 305)
	h77_s2 = Hero_Skill(77, 'Electric Vortex', '电子涡流 ', 'E', 'A', 'U', 'h77-s2.jpg', 'note', '风暴之灵聚集他的能量，以自身速度降低的代价，创造出涡流，将一个敌人牵引过来。施法距离：300。', 306)
	h77_s3 = Hero_Skill(77, 'Overload', '超负荷 ', 'V', 'P', 'N', 'h77-s3.jpg', 'note', '风暴之灵施放任何技能，都能让体内的电能超负荷运转，在下次攻击时将释放出电能冲击，对范围内的敌方单位造成额外的伤害，并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度，持续0.6秒。', 307)
	h77_s4 = Hero_Skill(77, 'Ball Lightning', '球状闪电 ', 'G', 'A', 'P', 'h77-s4.jpg', 'note', '风暴之灵被闪电包裹起来，丢弃其物理形态，以进行超速移动，直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中，任何靠近他的单位都会受到电击的伤害（伤害值正比于风暴之灵移动的距离）。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离：全地图，施法间隔：0秒。', 308)

	h78_s1 = Hero_Skill(78, 'Shackleshot', '束缚之箭 ', 'E', 'A', 'U', 'h78-s1.jpg', 'note', '向目标发射一只风魔法加强的箭矢，如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木，将造成一段时间眩晕（如果是敌方单位也会连同受到眩晕），否则只眩晕0.6秒。施法距离700。', 309)
	h78_s2 = Hero_Skill(78, 'Powershot', '强力一击 ', 'R', 'A', 'P', 'h78-s2.jpg', 'note', '向指定方向发射一只强力箭矢，箭矢运行距离1700，对路线上第一个敌方目标造成一定伤害，之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害，可以破坏树林。', 310)
	h78_s3 = Hero_Skill(78, 'Windrunner', '风行者 ', 'W', 'A', 'I', 'h78-s3.jpg', 'note', '增加风行者50%的移动速度，闪避100%的物理攻击，同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。', 311)
	h78_s4 = Hero_Skill(78, 'Focus Fire', '火力聚焦 ', 'F', 'A', 'U', 'h78-s4.jpg', 'note', '将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用)，如果期间该目标死亡或更换打击目标，连击效果将会消失。（括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值）施法间隔60秒。', 312)

	h79_s1 = Hero_Skill(79, 'Thunder Strike', '雷霆之击 ', 'C', 'A', 'U', 'h79-s1.jpg', 'note', '预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在4秒内打击目标3次。如果其他敌人过于接近该目标，也同样会遭雷击。影响范围：200；施法距离：800', 313)
	h79_s2 = Hero_Skill(79, 'Glimpse', '恶念瞥视 ', 'D', 'A', 'U', 'h79-s2.jpg', 'note', '预言者通过灵能裂隙，迫使目标返回其4秒前所在的位置。', 314)
	h79_s3 = Hero_Skill(79, 'Kinetic Field', '动能力场 ', 'E', 'A', 'A', 'h79-s3.jpg', 'note', '预言者用动态能量建立一个球形的屏障，阻止敌人进入或离开。作用范围：300；施法距离：900', 315)
	h79_s4 = Hero_Skill(79, 'Static Storm', '静态风暴 ', 'R', 'A', 'A', 'h79-s4.jpg', 'note', '预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴，对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低，但会在5秒内逐渐增加。作用范围：375；施法距离：800', 316)

	h80_s1 = Hero_Skill(80, 'Sticky Napalm', '黏性燃油 ', 'C', 'A', 'A', 'h80-s1.jpg', 'note', '向目标区域泼洒大量的粘性燃油，被泼到的短文单位受到火焰伤害时，会承受额外的伤害，额外伤害不叠加。并降低移动速度和70%的转身速率。减速效果可以叠加，最大减速情况就是使英雄的移动速度降低到100。作用范围：357 施法距离：700', 317)
	h80_s2 = Hero_Skill(80, 'Flamebreak', '烈焰破击 ', 'R', 'A', 'P', 'h80-s2.jpg', 'note', '向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物。混合物穿过第一个敌方单位后会爆炸，造成伤害并将附近所有敌人震开（震开的距离正比于到爆炸中心点的距离）。如果受到影响的单位身上沾有粘性燃油，会因为爆炸而承受额外的伤害。 作用范围：175/250/325/400 施法距离：1500', 318)
	h80_s3 = Hero_Skill(80, 'Firefly', '火焰飞行 ', 'E', 'A', 'I', 'h80-s3.jpg', 'note', '飞至高空，并在身后留下一道烈焰之径（破坏树木）。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。 作用范围：200 持续时间：15秒', 319)
	h80_s4 = Hero_Skill(80, 'Flaming Lasso', '燃烧枷锁 ', 'F', 'A', 'U', 'h80-s4.jpg', 'note', '用紧缩的枷锁扣住敌方单位，蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形，蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后，枷锁将断裂。 施法距离：175', 320)

	h81_s1 = Hero_Skill(81, 'Land Mines', '埋布地雷 ', 'E', 'A', 'P', 'h81-s1.jpg', 'note', '埋布地雷，当有敌方单位靠近时会自动爆炸，对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。施法距离：100 启动延迟：1.75秒 伤害无视魔法免疫对建筑有效', 321)
	h81_s2 = Hero_Skill(81, 'Stasis Trap', '麻痹陷阱 ', 'T', 'A', 'P', 'h81-s2.jpg', 'note', '布置一个麻痹陷阱，当有敌方单位靠近时会自动触发，造成晕眩。启动延迟2秒，启动范围200，有效范围450。 施法距离：150 施法时间：1秒', 322)
	h81_s3 = Hero_Skill(81, 'Suicide Squad, Attack', '自杀攻击 ', 'G', 'A', 'P', 'h81-s3.jpg', 'note', '牺牲小我而成全大我，对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位，受到的伤害也较少。你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值，敌方也不会因为你的自爆得到经验值。伤害无视魔法免疫 ', 323)
	h81_s4 = Hero_Skill(81, 'Remote Mines', '遥控炸弹 ', 'R', 'A', 'P', 'h81-s4.jpg', 'note', '布置一颗不可见的炸弹，只有在你的控制下才会引爆。范围400，对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。施法距离：500。施法时间：1.5秒 ', 324)

	h82_s1 = Hero_Skill(82, 'Quas', '冰', 'Q', 'A', 'I', 'h82-s1.jpg', 'note', '每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时，不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。 注：括号内为三次施放的累计数值。每级增加2点力量', 325)
	h82_s2 = Hero_Skill(82, 'Wex', '雷', 'W', 'A', 'I', 'h82-s2.jpg', 'note', '每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时，施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。 注：括号内为三次施放的累计数值。每级增加2点敏捷。', 326)
	h82_s3 = Hero_Skill(82, 'Exort', '火', 'E', 'A', 'I', 'h82-s3.jpg', 'note', '每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时，施放3次将增加召唤师63点攻击力。 注：括号内为三次施放的累计数值。 每级增加2点智力。', 327)
	h82_s4 = Hero_Skill(82, 'Invoke', '元素召唤 ', 'R', 'A', 'I', 'h82-s4.jpg', 'note', '当目前操控的元素的精髓融合在一起，形式全新的技能，供召唤师使用，新技能的类型取决于融合的过程中，冰、雷、火三种元素所占的比例。', 328)

	h83_s1 = Hero_Skill(83, 'Grave Chill', '黄泉颤抖 ', 'G', 'A', 'U', 'h83-s1.jpg', 'note', '死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气，降低目标的攻击速度和移动速度，他自己得到相应的提升。施法距离：600。', 329)
	h83_s2 = Hero_Skill(83, 'Soul Assumption', '灵魂超度 ', 'T', 'A', 'U', 'h83-s2.jpg', 'note', '每当附近的英雄（不论敌我）受到总伤害达到110点，他的灵魂能量都会暂时增加一点（每点能量最多持续6秒 ）。对一个敌方目标释放时，造成造成20 60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。', 330)
	h83_s3 = Hero_Skill(83, 'Gravekeeper~s Cloak', '守墓人的斗篷 ', 'V', 'P', 'N', 'h83-s3.jpg', 'note', '死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身，为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而，每受到一次来自玩家的攻击，防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4 层。只有受到玩家方的伤害，防护层才会掉落，并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立，假设A层在0秒掉落，B层在1秒掉落，则A层会在8秒时恢复，B层会在9秒恢复。', 331)
	h83_s4 = Hero_Skill(83, 'Summon Familiars', '召唤佣兽 ', 'T', 'A', 'I', 'h83-s4.jpg', 'note', '死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力，但有很高的附加攻击力，攻击范围：160。每次攻击，附加攻击力都会被削弱18点，之后每 15秒恢复18点攻击力。佣兽拥有石像形态，石像形态为无敌，并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕；石像形态持续7秒，会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性，被击杀后给予对方大量金钱。 ', 332)

	h84_s1 = Hero_Skill(84, 'Fireblast', '火焰爆轰 ', 'F', 'A', 'U', 'h84-s1.jpg', 'note', '发出火焰轰炸一个目标，造成伤害并晕眩1.5秒。（括号中为升级了多重施法的数值）施法距离：600', 333)
	h84_s2 = Hero_Skill(84, 'Ignite', '引燃 ', 'G', 'A', 'U', 'h84-s2.jpg', 'note', '向目标投掷挥发性的化学物品并引燃（括号中为升级了多重施法的数值），对目标（四周150/四周300/四周450）的敌方单位造成影响，他们将持续受到伤害，移动速度也因此降低。施法距离：700', 334)
	h84_s3 = Hero_Skill(84, 'Bloodlust', '嗜血术 ', 'B', 'A', 'U', 'h84-s3.jpg', 'note', '使一个友方单位变得狂热，提升攻击速度和移动速度。（括号中为升级了多重施法的数值）施法距离：600', 335)
	h84_s4 = Hero_Skill(84, 'Multi Cast', '多重施法 ', 'C', 'P', 'N', 'h84-s4.jpg', 'note', '多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰 - 每级降低3秒的冷却时间，魔法消耗上升30/80/110点。嗜血术 - 每级降低5秒的冷却时间。引燃 - 每次扩大150的作用范围。等级1 - 40%施法2次等级2 - 50%施法2次或25%施法3次等级3 - 60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次 ', 336)

	h85_s1 = Hero_Skill(85, 'Poison Touch', '剧毒之触 ', 'T', 'A', 'U', 'h85-s1.jpg', 'note', '对敌方单位使用毒性魔法，使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解，其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后，对其造成持续7秒的伤害。施法距离：600 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害', 337)
	h85_s2 = Hero_Skill(85, 'Shallow Grave', '薄葬 ', 'G', 'A', 'U', 'h85-s2.jpg', 'note', '薄葬在接下来的5秒内阻止所有将导致目标死亡的伤害', 338)
	h85_s3 = Hero_Skill(85, 'Shadow Wave', '暗影波 ', 'D', 'A', 'U', 'h85-s3.jpg', 'note', '释放暗影波治疗数个友方单位，从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围170范围内的敌方单位造成同等的伤害。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 施法距离：600', 339)
	h85_s4 = Hero_Skill(85, 'Weave', '编织 ', 'W', 'A', 'A', 'h85-s4.jpg', 'note', '施放一个强力的暗影魔法，逐渐增强友方单位的防御，同时削弱敌方单位的防御。施法距离：2000', 340)

	h86_s1 = Hero_Skill(86, 'Ether Shock', '叉形闪电 ', 'R', 'A', 'U', 'h86-s1.jpg', 'note', '对前方锥面上（第一目标200范围内）的多个目标施放闪电，造成伤害。施法距离：600', 341)
	h86_s2 = Hero_Skill(86, 'Voodoo', '妖术 ', 'D', 'V', 'U', 'h86-s2.jpg', 'note', '将敌方单位变成小动物，他将不能攻击、使用技能或物品，只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离：500', 342)
	h86_s3 = Hero_Skill(86, 'Shackles', '枷锁 ', 'E', 'A', 'U', 'h86-s3.jpg', 'note', '使用魔法绑住一个敌方单位，造成40点/秒的伤害，目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离：400', 343)
	h86_s4 = Hero_Skill(86, 'Mass Serpent Ward', '群蛇守卫 ', 'W', 'A', 'P', 'h86-s4.jpg', 'note', '召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。施法距离：350（400） ', 344)

	h87_s1 = Hero_Skill(87, 'Laser', '激光 ', 'E', 'A', 'U', 'h87-s1.jpg', 'note', '向目标发射一束激光，造成伤害，并致盲他和他周围的单位2秒。施法距离：550 ', 345)
	h87_s2 = Hero_Skill(87, 'Heat Seeking Missile', '热导飞弹 ', 'T', 'A', 'I', 'h87-s2.jpg', 'note', '修补匠发射热导飞弹，攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内，射程2500。', 346)
	h87_s3 = Hero_Skill(87, 'March of the Machines', '机器人的进军 ', 'C', 'A', 'P', 'h87-s3.jpg', 'note', '召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。施法距离：300 无视魔法免疫', 347)
	h87_s4 = Hero_Skill(87, 'Rearm', '再装填 ', 'R', 'A', 'I', 'h87-s4.jpg', 'note', '修补匠重新装填他的武器，立即刷新所有技能和物品的冷却时间。', 348)

	h88_s1 = Hero_Skill(88, 'Split Earth', '撕裂大地 ', 'T', 'A', 'A', 'h88-s1.jpg', 'note', '撕裂敌人脚下的大地，造成伤害，并使他们晕眩一段时间。施法延迟：0.35秒 施法距离：750 作用范围：150/175/200/225 ', 349)
	h88_s2 = Hero_Skill(88, 'Diabolic Edict', '恶魔赦令 ', 'C', 'A', 'I', 'h88-s2.jpg', 'note', '用魔法渗透周围的大地，造成随机爆炸。 无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害 ', 350)
	h88_s3 = Hero_Skill(88, 'Lightning Storm', '闪电风暴 ', 'G', 'A', 'U', 'h88-s3.jpg', 'note', '召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。伤害不随跳跃递减。施法距离：700', 351)
	h88_s4 = Hero_Skill(88, 'Pulse Nova', '脉冲新星 ', 'V', 'T', 'I', 'h88-s4.jpg', 'note', '召唤脉冲新星，每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。 作用范围：400 魔法消耗110 20/40/60点', 352)

	h89_s1 = Hero_Skill(89, 'Dual Breath', '冰火交加 ', 'D', 'A', 'P', 'h89-s1.jpg', 'note', '双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息，造成伤害。在接下的4秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的火焰伤害。施法距离：500。最大距离：500。 ', 353)
	h89_s2 = Hero_Skill(89, 'Ice Path', '冰封路径 ', 'T', 'A', 'P', 'h89-s2.jpg', 'note', '在双头龙面前创造一条冰封路径（无任何影响）。0.5秒后，路径碎裂，将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离：1100 ', 354)
	h89_s3 = Hero_Skill(89, 'Liquid Fire', '液态火 ', 'A', 'P', 'N', 'h89-s3.jpg', 'note', '双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰，烧灼他选中的牺牲品。对对方单位（175范围）造成持续伤害并降低其攻击速度。', 355)
	h89_s4 = Hero_Skill(89, 'Macropyre', '万火焚身 ', 'R', 'A', 'P', 'h89-s4.jpg', 'note', '双头龙在前方施放连续的烈焰风暴，每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离：900(1350)', 356)

	h90_s1 = Hero_Skill(90, 'Paralyzing Cask', '麻痹药剂 ', 'C', 'A', 'U', 'h90-s1.jpg', 'note', '巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂，并使它们在敌人之间弹来弹去，每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间，并造成50点伤害（英雄1秒，普通单位5秒）。 施法距离：700', 357)
	h90_s2 = Hero_Skill(90, 'Voodoo Restoration', '巫毒回复术 ', 'V', 'T', 'I', 'h90-s2.jpg', 'note', '巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 作用范围：340', 358)
	h90_s3 = Hero_Skill(90, 'Maledict', '诅咒 ', 'E', 'A', 'A', 'h90-s3.jpg', 'note', '向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害，每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害，持续12秒。作用范围：165。 施法距离：400 ', 359)
	h90_s4 = Hero_Skill(90, 'Death Ward', '死亡守卫 ', 'D', 'A', 'P', 'h90-s4.jpg', 'note', '召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄，持续8秒。守卫是无敌的。 需要持续施法 无视魔法免疫 施法距离：300/350/400', 360)

	h91_s1 = Hero_Skill(91, 'Cold Feet', '寒霜之足 ', 'C', 'A', 'U', 'h91-s1.jpg', 'note', '极寒幽魂诅咒一个敌人，在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离以上，将持续受到伤害，并在伤害结束后被冰封，不能移动、攻击、施放技能或使用物品。施法距离：700 ', 361)
	h91_s2 = Hero_Skill(91, 'Ice Vortex', '冰霜漩涡 ', 'E', 'A', 'P', 'h91-s2.jpg', 'note', '将远古的冰霜能量聚集于指定区域，创造一个275范围固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。施法距离1500。', 362)
	h91_s3 = Hero_Skill(91, 'Chilling Touch', '寒冰之触 ', 'G', 'A', 'A', 'h91-s3.jpg', 'note', '释放一阵寒风吹过目标区域，受到影响的友方英雄能力大增，攻击敌方单位会附加魔法伤害（最多持续40秒）；受到影响的友方英雄攻击速度被削弱，攻击速度降低15。施法距离800。', 363)
	h91_s4 = Hero_Skill(91, 'Ice Blast', '冰晶爆轰 ', 'T', 'A', 'P', 'h91-s4.jpg', 'note', '极寒幽魂将他的极寒能量投射出去，形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法，极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵，以指示冰雹打击的路线，再次按下技能键后确定冰雹具体位置。2秒后，冰雹轰炸该打击地点，冰冻一定范围内的敌方单位，造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命，每秒受到一定的伤害，持续一段时间；如果该敌方单位生命值低于某百分比，会直接裂成碎片而死亡。施法距离：全地图。作用范围：200。', 364)

	h92_s1 = Hero_Skill(92, 'Enfeeble', '虚弱 ', 'E', 'A', 'U', 'h92-s1.jpg', 'note', '大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力，降低他的生命回复速度。 施法距离：1000', 365)
	h92_s2 = Hero_Skill(92, 'Brain Sap', '蚀脑 ', 'B', 'A', 'U', 'h92-s2.jpg', 'note', '吞食一个敌方单位的活性能量，汲取一些生命。施法距离：600 英雄攻击 魔法伤害', 366)
	h92_s3 = Hero_Skill(92, 'Nightmare', '噩梦 ', 'T', 'A', 'U', 'h92-s3.jpg', 'note', '使目标（也可以是友方）进入突发性的睡眠，不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒，那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。 施法距离：500/550/600/650', 367)
	h92_s4 = Hero_Skill(92, 'Fiend~s Grip', '恶魔的掌握 ', 'F', 'A', 'U', 'h92-s4.jpg', 'note', '使用黑暗魔法抓住一个目标，并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。 需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫 施法距离：625', 368)

	h93_s1 = Hero_Skill(93, 'Vacuum', '真空 ', 'C', 'A', 'P', 'h93-s1.jpg', 'note', '在指定坐标上制造深渊，牵引敌方单位并同时造成伤害。施法距离：550。', 369)
	h93_s2 = Hero_Skill(93, 'Ion Shell', '离子外壳 ', 'E', 'A', 'U', 'h93-s2.jpg', 'note', '在一个单位（不论敌我），身上施展能量法术，持续15秒，对附近250范围内的敌方单位造成伤害。离子烫效果不可以叠加。施法距离：600', 370)
	h93_s3 = Hero_Skill(93, 'Surge', '奔腾 ', 'R', 'A', 'U', 'h93-s3.jpg', 'note', '向目标注入过量的能量，使其移动速度在短时间内达到极限。 施法距离：600。', 371)
	h93_s4 = Hero_Skill(93, 'Wall of Replica', '复制之墙 ', 'W', 'A', 'P', 'h93-s4.jpg', 'note', '用纯净的魔法制造一堵魔法墙，为经过魔法墙的敌方英雄创造一个镜像并又黑暗贤者控制，镜像拥有本体70%的攻击力并且受到250%的伤害，敌方英雄每通过一次复制之墙，就受到150点伤害。 施法距离：500/900/1300', 372)

	h94_s1 = Hero_Skill(94, 'Carrion Swarm', '食腐蝠群 ', 'R', 'A', 'P', 'h94-s1.jpg', 'note', '招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。（括号内是升级了巫术精研的数值） 施法距离：600 最大距离：810', 373)
	h94_s2 = Hero_Skill(94, 'Silence', '沉默魔法 ', 'E', 'A', 'A', 'h94-s2.jpg', 'note', '阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。（括号内为升级了巫术精研的数值） 施法距离：900 ', 374)
	h94_s3 = Hero_Skill(94, 'Witchcraft', '巫术精研 ', 'C', 'P', 'N', 'h94-s3.jpg', 'note', '提升Krobelus使用巫术的能力：食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。被动增加死亡先知的移动速度。', 375)
	h94_s4 = Hero_Skill(94, 'Exorcism', '驱使恶灵 ', 'X', 'A', 'I', 'h94-s4.jpg', 'note', '释放恶灵，每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击，飞行速度500，自动攻击周围的单位和建筑，优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。没有回复上限。（括号中为升级了巫术精研的数字） 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害', 376)

	h95_s1 = Hero_Skill(95, 'Impale', '穿刺 ', 'E', 'A', 'P', 'h95-s1.jpg', 'note', '用巨爪猛击地面，向一条直线上射出带刺的卷须，造成伤害并将敌方地面单位抛向空中，在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离：400 最大距离：700', 377)
	h95_s2 = Hero_Skill(95, 'Voodoo', '妖术 ', 'D', 'A', 'U', 'h95-s2.jpg', 'note', '将敌方单位变成小动物，他将不能攻击、使用技能或物品，只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离：500', 378)
	h95_s3 = Hero_Skill(95, 'Mana Drain', '法力汲取 ', 'R', 'A', 'U', 'h95-s3.jpg', 'note', '汲取敌方单位的魔法。施法距离：600/700/800/900 需要持续施法 ', 379)
	h95_s4 = Hero_Skill(95, 'Finger of Death', '死亡一指 ', 'F', 'A', 'U', 'h95-s4.jpg', 'note', '在一瞬间撕裂目标，折腾得死去活来，造成巨大的伤害。 施法距离：700', 380)

	h96_s1 = Hero_Skill(96, 'Malefice', '憎恶 ', 'F', 'A', 'U', 'h96-s1.jpg', 'note', '将谜团的憎恶集中于一个目标，造成多次的伤害和晕眩。施法距离：600 ', 381)
	h96_s2 = Hero_Skill(96, 'Demonic Conversion', '转化 ', 'C', 'A', 'U', 'h96-s2.jpg', 'note', '将一个非英雄单位转化为3个精神体，小谜团攻击了6次后就分裂自己一次，并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。施法距离：700', 382)
	h96_s3 = Hero_Skill(96, 'Midnight Pulse', '午夜凋零 ', 'D', 'A', 'A', 'h96-s3.jpg', 'note', '谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域，持续8秒，任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离：500 ', 383)
	h96_s4 = Hero_Skill(96, 'Black Hole', '黑洞 ', 'B', 'A', 'A', 'h96-s4.jpg', 'note', '召唤来自最黑暗的深渊的力量，创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡，持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离：250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 ', 384)

	h97_s1 = Hero_Skill(97, 'Frost Nova', '霜冻之星 ', 'V', 'A', 'U', 'h97-s1.jpg', 'note', '冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位，冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度，持续4秒。 施法距离：600 ', 385)
	h97_s2 = Hero_Skill(97, 'Frost Armor', '霜冻护甲 ', 'F', 'A', 'U', 'h97-s2.jpg', 'note', '为友方目标制造一个霜冻护甲，增加护甲，对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2（3）秒。施法距离：800 ', 386)
	h97_s3 = Hero_Skill(97, 'Dark Ritual', '邪恶祭祀 ', 'D', 'A', 'U', 'h97-s3.jpg', 'note', '牺牲一个友方士兵，将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离：400', 387)
	h97_s4 = Hero_Skill(97, 'Chain Frost', '连环霜冻 ', 'C', 'A', 'U', 'h97-s4.jpg', 'note', '释放一股最多弹射7次的霜冻，第一次弹射造成0.01秒的晕眩。 施法距离：750（850）', 388)

	h98_s1 = Hero_Skill(98, 'Death Pulse', '死亡脉冲 ', 'D', 'A', 'I', 'h98-s1.jpg', 'note', '死灵法师释放出一道死亡脉冲，对敌方单位造成伤害，对友方单位有医疗效果。 作用范围：400/450/475/500', 389)
	h98_s2 = Hero_Skill(98, 'Heartstopper Aura', '竭心光环 ', 'F', 'P', 'N', 'h98-s2.jpg', 'note', '死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动，每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。无视魔法抗性，但对魔免单位无效。', 390)
	h98_s3 = Hero_Skill(98, 'Sadist', '施虐之心 ', 'I', 'P', 'U', 'h98-s3.jpg', 'note', '陶醉于散播死亡和痛苦，死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。', 391)
	h98_s4 = Hero_Skill(98, 'Reaper~s Scythe', '死神镰刀 ', 'R', 'A', 'U', 'h98-s4.jpg', 'note', '使目标对人必有一死有一点真正的了解，造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值（即 最大生命值-当前生命值），晕眩1.5秒。施法距离：600 晕眩效果无视魔法免疫 法术攻击 魔法伤害', 392)

	h99_s1 = Hero_Skill(99, 'Nether Blast', '幽冥爆轰 ', 'B', 'A', 'A', 'h99-s1.jpg', 'note', '召唤来自冥界的爆炸性能量，对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。 对建筑有效 施法距离：400 施法时间：0.5秒', 393)
	h99_s2 = Hero_Skill(99, 'Decrepify', '衰老 ', 'C', 'A', 'U', 'h99-s2.jpg', 'note', '遗忘法师对一个单位（也可以是友方）施放强大的魔法，将他暂时放逐到冥界。在此期间，该单位不能进行普通攻击，也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。 ', 394)
	h99_s3 = Hero_Skill(99, 'Nether Ward', '幽冥守卫 ', 'W', 'A', 'I', 'h99-s3.jpg', 'note', '就地召唤一个幽冥守卫，降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度，并且能释放魔力闪光，对附近施法的单位造成伤害。 作用范围：700/1000/1300/1600 ', 395)
	h99_s4 = Hero_Skill(99, 'Life Drain', '生命汲取 ', 'D', 'A', 'U', 'h99-s4.jpg', 'note', '遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。施法距离：850 需要持续施法 ', 396)

	h100_s1 = Hero_Skill(100, 'Arcane Orb', '秘法天球 ', 'R', 'A', 'U', 'h100-s1.jpg', 'note', '毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害，对镜像和召唤单位另有加成伤害。 法球效果 英雄攻击 魔法伤害 ', 397)
	h100_s2 = Hero_Skill(100, 'Astral Imprisonment', '星体禁锢 ', 'T', 'A', 'U', 'h100-s2.jpg', 'note', '将一个英雄以星体封印，目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放，毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。 施法距离：550 ', 398)
	h100_s3 = Hero_Skill(100, 'Essence Aura', '精气光环 ', 'E', 'P', 'N', 'h100-s3.jpg', 'note', '附近的友方英雄在使用技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。', 399)
	h100_s4 = Hero_Skill(100, 'Sanity~s Eclipse', '神智之蚀 ', 'G', 'A', 'A', 'h100-s4.jpg', 'note', '黑曜毁灭者释放出他所有的潜能，他的意志释放出精神风暴，以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志，造成相当于（毁灭者的智力-受打击英雄的智力）*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害，但却要以损耗大部分的能量为代价，消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。 施法距离：700/750/800 作用范围：400/500/600 ', 400)

	h101_s1 = Hero_Skill(101, 'Shadow Strike', '暗影突袭 ', 'D', 'A', 'U', 'h101-s1.jpg', 'note', '向目标投掷淬毒匕首，造成高额的起始伤害，并不断造成后续伤害，持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。', 401)
	h101_s2 = Hero_Skill(101, 'Blink', '闪烁 ', 'B', 'A', 'P', 'h101-s2.jpg', 'note', '短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。', 402)
	h101_s3 = Hero_Skill(101, 'Scream of Pain', '痛苦尖叫 ', 'F', 'A', 'I', 'h101-s3.jpg', 'note', '痛苦女王发出锐利的尖叫，对周围的敌方单位造成伤害。', 403)
	h101_s4 = Hero_Skill(101, 'Sonic Wave', '超声冲击波 ', 'W', 'A', 'U/P', 'h101-s4.jpg', 'note', '释放一道强大的声波，对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。 施法距离：700 最大距离：900', 404)

	h102_s1 = Hero_Skill(102, 'Fatal Bonds', '致命连接 ', 'F', 'A', 'U', 'h102-s1.jpg', 'note', '将多个敌方单位连接在一起，其中任意一个受到的伤害，其他所有单位都一定程度地感同身受。 施法距离：600。持续时间25秒。', 405)
	h102_s2 = Hero_Skill(102, 'Shadow Word', '暗言术 ', 'W', 'A', 'U', 'h102-s2.jpg', 'note', '仅以一字真言就释放出强大的魔法，治疗/伤害一个友方/敌方单位。 施法距离：500 ', 406)
	h102_s3 = Hero_Skill(102, 'Upheaval', '剧变 ', 'E', 'A', 'A', 'h102-s3.jpg', 'note', '激发目标区域内的惰性魔法，引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度，气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒，降低84%的移动速度。 需要持续施法 施法距离：700 作用范围：675', 407)
	h102_s4 = Hero_Skill(102, 'Rain of Chaos', '混乱之雨 ', 'R', 'A', 'A', 'h102-s4.jpg', 'note', '从天空召唤一个地域火，对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害，晕眩1秒。地域火持续45秒，拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。 施法距离：1200 作用范围：600', 408)

	h103_s1 = Hero_Skill(103, 'Disruption', '崩裂禁锢 ', 'D', 'A', 'U', 'h103-s1.jpg', 'note', '暗影恶魔将目标放逐至一个亚维空间，与世隔绝，持续2.5秒。目标返回常规空间后，会生成两个由暗影恶魔控制的目标镜像，持续6秒。镜像拥有本体部分攻击力，承受150%伤害。施法距离：700', 409)
	h103_s2 = Hero_Skill(103, 'Soul Catcher', '灵魂猎手 ', 'C', 'A', 'A', 'h103-s2.jpg', 'note', '暗影恶魔在目标区域内降下诅咒，使其中随机一个敌方单位遭殃，受到攻击承受额外的伤害，持续12秒。作用范围：500；施法距离：600', 410)
	h103_s3 = Hero_Skill(103, 'Shadow Poison', '暗影剧毒 ', 'W', 'A', 'G', 'h103-s3.jpg', 'note', '暗影恶魔施放出一个毒影，对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害，同时附加毒咒，持续10秒。效果期间每中一次毒影，毒咒伤害都会递加（前4次翻倍，之后固定增加50）并且效果延长8秒。效果结束时，中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发，对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上，暗影恶魔将获得一个很小的视野。作用范围：160；施法距离：1500', 411)
	h103_s4 = Hero_Skill(103, 'Demonic Purge', '邪恶净化 ', 'G', 'A', 'U', 'h103-s4.jpg', 'note', '暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标，移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒，之后将该单位速度减缓至1/3，持续2秒。净化效果结束后，目标收到额外的伤害。施法距离：800', 412)


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