'''1. 游戏编程：按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
（初学者不一定可以完整实现，但请务必先自己动手，你会从中学习到很多知识的^_^）

假设游戏场景为范围（x, y）为0<=x<=10，0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2（Ta可以随机选择1还是2移动），鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘，自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100（上限）
乌龟每移动一次，体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠，乌龟吃掉鱼，乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0（挂掉）或者鱼儿的数量为0游戏结束

'''


import random as r
legal_x = [0 , 10]
legal_y = [0 , 10]

class Turtle:
    def __init__(self):
        #   初始体力
        self.power = 100
        #   初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0] , legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0] , legal_y[1])
    def move(self):
        #   随机计算方向并移动到新的位置（x,y）
        new_x = self.x + r.choice([1 , 2 , -1 , -2])
        new_y = self.y + r.choice([1 , 2 , -1 , -2])
        #   检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        #   检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_x[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        #   体力消耗
        self.power -= 1
        return (self.x , self.y)
    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100         

class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0] , legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0] , legal_y[1])

    def move(self):
        #   随机计算方向并移动到新的位置(x , y)
        new_x = self.x + r.choice([1 , -1])
        new_y = self.y + r.choice([1 , -1])
        #   检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        #   检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        if new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        return(self.x , self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print('鱼儿都吃完了,游戏结束！')
        break
    if not turtle.power:
        print('乌龟累死了！')
        break

    pos = turtle.move()

    for each_fish in fish:
        if each_fish.move() == pos:
            #   鱼被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print('有一条鱼被吃掉了...')
    
        
