import pygame

def init():
    pygame.init()
    win = pygame.display.set_mode((200, 200))  # 화면 사이즈 (w, h)

def getKey(keyName):
    ans = False

    # 모든 이벤트 또는 이벤트 유형 (유형을 인수로 전달하여)을 큐에서 가져옴
    # for eve in pygame.event.get():
    #     pass

    # 어느 키가 눌렸는지 변수에 할당
    keyInput = pygame.key.get_pressed()  # 모든 키의 상태 목록을 반환

    # 문자열이 객체의 속성중 하나의 이름이면, 결과는 그 속성값
    myKey = getattr(pygame, 'K_{}'.format(keyName))

    # print('K_{}'.format(keyName))

    if keyInput[myKey]:
        ans = True

    pygame.display.update()

    return ans