import random as r
#设置游戏场景为10*10
legal_x=[0,10] #创建一个列表
legal_y=[0,10]


class Turtle:
    def __init__(self):
        #初始化乌龟的体力为100
        self.power=100
        #初始化乌龟的位置
        self.x=r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])

    def move(self):
        # 选择乌龟的移动方向(最大移动能力为2,但是可以选择1还是2移动)
        # 随机计算方向并移动到新位置
        new_x=self.x+r.choice([1,2,-1,-2])
        new_y=self.y+r.choice([1,2,-1,-2])
        # 判断所在位置是否超出边界,若超出,则自动反方向移动
        # 检查移动之后是否超出x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x=legal_x[0]-(new_x-legal_x[0])
        elif new_x>legal_x[1]:
            self.x=legal_x[1]-(new_x-legal_x[1])
        else:
            self.x=new_x
        #检查移动之后是否超出y轴边界
        if new_y<legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        #乌龟一动一次,体力消耗1
        self.power-=1
        #返回移动后的新位置
        return (self.x,self.y)

    def eat(self):
        self.power+=20
        if self.power>100:
            self.power=100

class Fish:
    def __init__(self):
        self.x=r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1,-1])
        new_y = self.y + r.choice([1,-1])
        # 判断所在位置是否超出边界,若超出,则自动反方向移动
        # 检查移动之后是否超出x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动之后是否超出y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)
turtle=Turtle()
fish=[]
for i in range(10):
    new_fish=Fish()
    fish.append(new_fish)
while True:
    if not len(fish):
        print ("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print ("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos=turtle.move()
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move()==pos:
            #鱼儿被吃掉啦
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉啦。。。")