import pygame

# 游戏的初始化
pygame.init()

# 创建游戏的窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景图像
# 1> 加载图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg, (0, 0))

# 绘制英雄图像
# 1> 加载图像
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(hero, (150, 300))

# 3> 更新显示 - update 方法会把之前所有绘制的结果，一次性更新到屏幕窗口上
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 1. 定义rect记录飞机初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:

    # 可以指定循环体内部代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 700

    # 3. 调用blit绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

    pass

pygame.quit()







