# made by wangzhi
# TX_Leo
import pygame.font
class Button:
    def __init__(self,ai_game,msg):
        '''初始化按钮的属性'''

        self.screen=ai_game.screen
        self.screen_rect=self.screen.get_rect()

        #设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width,self.height=200,50
        self.button_color=(0,255,0)#亮绿色
        self.text_color=(255,255,255)#文本为白色
        self.font=pygame.font.SysFont(None,48)#让pygame使用默认字体,48指定了文本的字号

        #创建按钮的rect对象，并使其居中
        self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
        self.rect.center=self.screen_rect.center

        #按钮的标签只需创建一次
        self._prep_msg(msg)

    def _prep_msg(self,msg):#msg为要接受渲染的文本
        '''将msg渲染为图像，并使其在按钮上居中'''

        self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)#font.render将存储在msg中的文本转换为图像，再将图像存储在msg_image中
        self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center=self.rect.center

    def draw_button(self):
        '''绘制一个用颜色填充的按钮，再绘制文本'''

        self.screen.fill(self.button_color,self.rect)#绘制表示按钮的矩形
        self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)#传递一幅图像和与该图像相关联的rect，从而在屏幕上绘制文本图像

