#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# @File    : right_bullet.py
# @Time    : 2021/10/18 15:12
# @Author  : Leo
# @Software: PyCharm
import  pygame
from pygame.sprite import Sprite

class RightBullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""
    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象。"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置。
        self.rect = pygame.Rect(0, 0,
                                self.settings.bullet_width,
                                self.settings.bullet_height)
        # self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
        self.rect.midright = ai_game.ship.rect.midright
        # self.rect.centery = ai_game.ship.rect.centery
        # self.rect.right = ai_game.ship.rect.right


        # 存储用小数表示的子弹位置。
        # self.y = float(self.rect.y)
        self.x = float(self.rect.x)

    def update(self):
        """向右移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值。
        # self.y -= self.settings.bullet_speed
        self.x += self.settings.bullet_speed

        # 更新表示子弹的rect的位置。
        # self.rect.y = self.y
        self.rect.x = self.x

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹。"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)