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"""Fichier contenant la classe NavireAutomatique, détaillée plus bas."""

from random import choice, randint

from abstraits.obase import BaseObj

class NavireAutomatique(BaseObj):

    """Classe représentant une fiche de navire automatique.

    Un navire automatique est un navire créé par le système et
    manoeuvré par un équipage de PNJ. Cette fiche ne contient que
    les informations de création qui sont par exemple le type de navire
    à créer (modèle), les noms possibles du navire, la constitution
    de son équipage, ses réserves de cale, etc. Après la crréation
    d'un navire automatique, l'équipage PNJ se charge du navire
    (c'est-à-dire le fait d'avancer, attaquer, se défendre...). En
    somme, un navire automatique est un raccourci pour créer rapidement
    un navire contrôlé par des PNJ sans avoir à faire toutes les étapes
    intermédiaires, mais ce que l'équipage d'un navire automatique
    peut faire, un navire contrôlé par un joueur ou par un PNJ peut
    le faire également.

    """

    enregistrer = True
    def __init__(self, cle):
        BaseObj.__init__(self)
        self.cle = cle
        self.modele = None
        self.equipage = {} # {poste: (prototype, salle, nb_min, nb_max)}
        self.noms = []
        self.cale = {} # {cle_objet: (nb_min, nb_max)}
        self.trajets = []
        self.pavillon = None
        self._construire()

    def __getnewargs__(self):
        return ("inconnu", )

    def __repr__(self):
        return "<NavireAutomatique {}>".format(repr(self.cle))

    def __str__(self):
        return self.cle

    def creer(self):
        """Crée un navire automatique en se basant sur le modèle.

        Cette méthode retourne le navire (type Navire) créé. Le nom
        personnalisé, l'équipage, la cale et le trajet sont également
        paramétrés en fonction des informations plus ou moins aléatoires
        de la fiche.

        """
        if self.modele is None:
            raise ValueError("Aucun modèle de navire configuré pour " \
                    "la fiche {}".format(self.cle))

        navire = importeur.navigation.creer_navire(self.modele)

        # On change le nom personnalisé
        if self.noms:
            navire.nom_personnalise = choice(self.noms)

        # Création de l'équipage
        for nom_poste, (cle, coords, nb_min, nb_max) in self.equipage.items():
            coords = tuple(coords)
            fiche = importeur.navigation.fiches.get(cle)
            if fiche is None:
                raise ValueError("Impossible de trouver le prototype " \
                        "de PNJ {} pour le navire automatique {}".format(
                        repr(cle), repr(self.cle)))

            # On cherche la salle où fait apparaître les matelots
            salle = navire.salles.get(coords)
            if salle is None:
                raise ValueError("La salle {} pour faire apparaître " \
                        "{} est introuvable".format(coords, repr(cle)))

            if nb_min != nb_max:
                nb = randint(nb_min, nb_max)
            else:
                nb = nb_min

            if nb > 0:
                pnjs = fiche.creer_PNJ(salle, nb)

                for pnj in pnjs:
                    matelot = navire.equipage.ajouter_matelot(pnj)
                    matelot.nom_poste = nom_poste

        # Ajout d'objets dans la cale
        for cle, (nb_min, nb_max) in self.cale.items():
            prototype = importeur.objet.prototypes.get(cle)
            if prototype is None:
                raise ValueError("Le prototype d'objet {} pour la " \
                        "cale du navire automatique {} ne peut être " \
                        "trouvé".format(repr(cle), repr(self.cle)))

            if not navire.cale.accepte(None, prototype.nom_type):
                raise ValueError("La cale n'accepte pas d'objet de " \
                        "type {}".format(repr(prototype.nom_type)))

            if nb_min != nb_max:
                nb = randint(nb_min, nb_max)
            else:
                nb = nb_min

            if nb > 0:
                navire.cale.ajouter_prototype_objet(prototype, nb)

        # Sélection aléatoire du trajet
        if self.trajets:
            trajet = choice(self.trajets)
            etendue = trajet.etendue
            x, y = trajet.point_depart
            z = etendue.altitude
            navire.etendue = etendue
            navire.position.x = x
            navire.position.y = y
            navire.position.z = z
            navire.maj_salles()
            navire.valider_coordonnees()
            navire.equipage.ajouter_trajet(trajet)

        if self.pavillon:
            navire.pavillon = self.pavillon

        return navire
