import pygame

pygame.init() #초기화(반드시 필요)

#화면 크기설정
screen_width = 480 #가로크기
screen_height = 640 # 세로크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))

#화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Game") #게임 이름

#FPS
clock = pygame.time.Clock()

#배경이미지 불러오기
background = pygame.image.load("C:\\Users\\jisohee\\Desktop\\pythonWorkspace\\pygame_basic\\background.png")

#캐릭터(스프라이트)불러오기
character = pygame.image.load("C:\\Users\\jisohee\\Desktop\\pythonWorkspace\\pygame_basic\\character.png")
character_size = character.get_rect().size  #이미지의 크기를 구해옴
character_width = character_size[0] #캐릭터의 가로크기
character_height = character_size[1] #캐릭터의 세로크기
character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2) #화면 가로의 절반 크기에 해당하는 곳에 위치
character_y_pos = screen_height - character_height #화면 세로크기 가장 아래에 해당하는 곳에 위치

#이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0

#이동속도
character_speed = 0.6

#적 enemy 캐릭터
enemy = pygame.image.load("C:\\Users\\jisohee\\Desktop\\pythonWorkspace\\pygame_basic\\enemy.png")
enemy_size = enemy.get_rect().size  #이미지의 크기를 구해옴
enemy_width = enemy_size[0] #캐릭터의 가로크기
enemy_height = enemy_size[1] #캐릭터의 세로크기
enemy_x_pos = (screen_width / 2) - (enemy_width / 2) #화면 가로의 절반 크기에 해당하는 곳에 위치
enemy_y_pos = (screen_height / 2) - (enemy_height / 2) #화면 세로크기 가장 아래에 해당하는 곳에 위치


#이벤트 루프
running = True  #게임이 진행중인가?
while running:
    dt = clock.tick(60) # 게임화면의 초당 프레임수 설정

    for event in pygame.event.get(): #어떤 이벤트가 발생하였는가?
        if event.type == pygame.QUIT: #창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
            running = False #게임 진행중이 아님

        if event.type == pygame.KEYDOWN: #키가 눌렸는지 확인
            if event.key == pygame.K_LEFT: #캐릭터를 왼쪽으로
                to_x -= character_speed 
            elif event.key == pygame.K_RIGHT: #캐릭터를 오른쪽으로
                to_x += character_speed
            elif event.key == pygame.K_UP: #캐릭터를 위로
                to_y -= character_speed
            elif event.key == pygame.K_DOWN: #캐릭터를 아래로
                to_y += character_speed

        if event.type == pygame.KEYUP: #방향키를 떼면 멈춤
            if event.type == pygame.K_LEFT or event.type == pygame.K_RIGHT:
                to_x = 0
            elif event.type == pygame.K_UP or event.type == pygame.K_DOWN:
                to_y = 0

    character_x_pos += to_x * dt
    character_y_pos += to_y * dt

    #가로 경계값 처리
    if character_x_pos < 0:
        character_x_pos  = 0
    elif character_x_pos > screen_width - character_width:
        character_x_pos = screen_width - character_width

    #세로 경계값 처리
    if character_y_pos < 0:
        character_y_pos = 0
    elif character_y_pos > screen_height - character_height:
        character_y_pos = screen_height - character_height

    #충돌 처리를 위한 rect정보 업데이트
    character_rect = character.get_rect()
    character_rect.left = character_x_pos
    character_rect.top = character_y_pos

    enemy_rect = enemy.get_rect()
    enemy_rect.left = enemy_x_pos
    enemy_rect.top = enemy_y_pos

    #충돌체크
    if character_rect.colliderect(enemy_rect):
        print("충돌했어요")
        running = False

    screen.blit(background, (0, 0))  #배경 그리기

    screen.blit(character, (character_x_pos,character_y_pos)) #캐릭터 그리기

    screen.blit(enemy, (enemy_x_pos , enemy_y_pos)) # 적 그리기

    pygame.display.update() #게임화면을 다시 그리기! 반드시 해줘야 됨

# pygame 종료
pygame.quit()