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"""Fichier contenant la fonction possede."""

from primaires.scripting.fonction import Fonction

class ClasseFonction(Fonction):

    """Teste si un personnage possède un objet."""

    @classmethod
    def init_types(cls):
        cls.ajouter_types(cls.possede_proto, "Personnage", "str")

    @staticmethod
    def possede_proto(personnage, prototype_ou_type):
        """Retourne l'objet si le personnage possède ce prototype, faux sinon.

        Paramètres à préciser :

          * personnage : le personnage à tester
          * prototype_ou_type : un nom de type ou clé de prototype

        Cette fonction retourne le premier objet correspondant si
        le personnage possède au moins un objet du prototype indiqué
        (dans son équipement, directement, ou dans un sac). Vous
        pouvez aussi vérifier que le personnage possède un certain
        type d'objet en précisant le nom du type précédé d'un '+'. Voir
        les exemples ci-dessous.

        Exemples d'utilisation :

          # Vérifie que le personnage possède une pomme rouge
          pomme = possede(personnage, "pomme_rouge")
          si pomme:
              # La pomme rouge a pu être trouvée dans le personnage
              # 'pomme' contient la première pomme rouge trouvée
              # dans l'inventaire du personnage

          # Si vous n'avez pas besoin de l'objet
          si possede(personnage, "pomme_rouge"):
              # ...

          # Si vous voulez savoir si un personnage possède une arme
          arme = possede(personnage, "+arme")
          si arme:
              # Même chose ici, 'arme' contient la première arme trouvée
              nom_arme = nom_objet(arme, 1)
              dire personnage "Vous possédez ${nom_arme}."

          # Et si vous n'avez pas besoin de connaître l'objet
          si possede(personnage, "+arme"):
              # ...

        """
        if prototype_ou_type.startswith("+"):
            nom_type = prototype_ou_type[1:]
            objets = [o for o in personnage.equipement.inventaire if \
                    o.est_de_type(nom_type)]
        else:
            objets = [o for o in personnage.equipement.inventaire if \
                    o.cle == prototype_ou_type]

        return objets and objets[0] or None
