"""
    애니메이션은 한 토막씩 끊어서 하되.. 연결되는 것은 이어받지 않고..
    객체를 죽이고... 새 객체는 만들어서 단절시키자..
    앞의 것의 위치, 각도, 크기  만 가져오면 됨.  

"""


class MdIntObj: # : MdObject {  // 123 ...
    # 숫자를 정의하는 객체
    def MdIntObj (): # (int pValue, bool pIsTotal): // 10 , 5 , ...
        #// MdIntObj intObj = new MdIntObj (1045, true);  1000, 0, 40, 5 ...
        # 토탈의 경우 ... 각 자릿수의 숫자로 나눠 보관.
        #//("MdIntObj :: MdIntObj   " + pValue + " ,  Total ? "
        
        pass

class MdChubang : # MdObject {
    PLUS_SIMPLE = " 한 자리수 단순 덧셈."
    PLUS_VERT   = " 세로 덧셈.   ==> 세로로 여러개가 한꺼번에 더해질 수 있음.. 이건 빠른 속도로 1의자라 후에 10자리 ... 이렇게 해야 할 것 같네.. "
    MULT_EXPLODE = ""
    
    
    """
    처방전 객체. 애니메이션 한 단계를 표현. 
    게임 오브젝트 등은 갖고 있지 않음..
    
    """


class MdFormatter: # : MdObject
    # 애니메이션 스텝, 좌표, 시간 등 프로세스를 기록하여
    # public List<MdFormatter> arrFormat;  에 보관..
    
    def MdFormatter() : #(int pForm, int pLatt, Godirum pGod):
        # 12 + 34 같은 경우를 정의하는 함수. 
        
        pass
        
        

    