import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """一个对飞船发射子弹进行管理的类"""
    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        '''在飞船所处的位置创建一个子弹对象'''
        super(Bullet,self).__init__()
        self.screen = screen

        #在0,0处创建一个表示子弹的rect，在进行位置设置
        self.image = pygame.image.load('image/bullet.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        #存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        #self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        #更新表示子弹未知的小数值
        self.y -= self.speed_factor
        #更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        '''在屏幕上绘制子弹'''
        self.screen.blit(self.image, self.rect)