import pygame
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#기본 초기화 (반드시 해야하는 것들)

pygame.init() #초기화 반드시 필요함

# 화면 크기 설정
screen_width = 480
screen_height = 640
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))

#화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("EL Game")#게임 이름

#FPS
clock = pygame.time.Clock()
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# 1. 사용자 게임 초기화(배경화면, 게임 이미지, 좌표, 속도,적, 폰트 등)

#  이벤트 루프
running = True #게임이 진행중인가?
while running:
    dt = clock.tick(30) #게임화면의 초당 프레임 수 설정
    
    #2. 이벤트 처리
    print("fps : "+str(clock.get_fps()))

    for event in pygame.event.get(): #어떤 이벤트가 발생하였는가?
        if event.type == pygame.QUIT: #창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
            running = False #게임이 진행중이 아니다.

        if event.type==pygame.KEYDOWN: #키가 눌렸는지 확인
            if event.key==pygame.K_LEFT:
                to_x-= character_speed
            elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                to_x += character_speed
            elif event.key == pygame.K_UP:
                to_y -= character_speed
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                to_y += character_speed

        if event.type == pygame.KEYUP: #방향키를 떼면 멈춤
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                to_x = 0
            elif event.key == pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN:
                to_y = 0

    character_x_pos += to_x*dt
    character_y_pos += to_y*dt

#가로 경계값 처리
    if character_x_pos < 0:
        character_x_pos = 0
    elif character_x_pos > screen_width - character_width:
        character_x_pos = screen_width - character_width
#세로 경계값 처리
    if character_y_pos < 0:
        character_y_pos = 0
    elif character_y_pos > screen_height - character_height:
        character_y_pos = screen_height - character_height

    #충돌처리
    character_rect = character.get_rect()
    character_rect.left = character_x_pos #실시간으로 위치 업데이트
    character_rect.top = character_y_pos

    enemy_rect = enemy.get_rect()
    enemy_rect.left = enemy_x_pos
    enemy_rect.top = enemy_y_pos

    if character_rect.colliderect(enemy_rect): #충돌처리 함수 colliderect
        print("충돌!!")
        running = False

    screen.blit(background,(0,0)) #배경이 나타날 지점 설정        
    screen.blit(character,(character_x_pos,character_y_pos)) #캐릭터가 나타날 지점 설정
    screen.blit(enemy,(enemy_x_pos,enemy_y_pos)) #적 그리기

    #타이머 집어 넣기
    #경과 시간 계산
    elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks)/1000
    #경과 시간을 (ms) 1000으로 나누어서 초 단위로 표시

    timer = game_font.render(str(int(total_time - elapsed_time)),True,(255,255,255))
    # 출력할 글자,시간, True, 글자색상

    screen.blit(timer,(10,10))

    #만약 시간이 0 이하이면 게임 종료
    if total_time - elapsed_time<=0:
        print("TIME OVER")
        running = False
    
    pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그린다.

#잠시 대기
pygame.time.delay(2000)

#pygame 종료
pygame.quit()