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"""Package contenant la commande 'asseoir'."""

from primaires.interpreteur.commande.commande import Commande

class CmdAsseoir(Commande):

    """Commande 'asseoir'"""

    def __init__(self):
        """Constructeur de la commande."""
        Commande.__init__(self, "asseoir", "sit")
        self.schema = "(<element_observable>)"
        self.nom_categorie = "bouger"
        self.aide_courte = "permet de s'asseoir"
        self.aide_longue = \
            "Cette commande permet de s'asseoir. Sans paramètre, " \
            "vous vous assierez sur le sol. Vous pouvez également " \
            "préciser un nom d'élément observable dans la salle " \
            "(un détail de la description qui le supporte). " \
            "Le facteur de récupération de vos différentes statistiques " \
            "sera différent en fonction de l'élément choisi."

    def interpreter(self, personnage, dic_masques):
        """Méthode d'interprétation de commande"""
        masque = dic_masques["element_observable"]
        personnage.agir("asseoir")
        salle = personnage.salle
        if salle.nom_terrain in ("aquatique", "subaquatique"):
            personnage << "|err|Vous ne pouvez vous asseoir ici.|ff|"
            return

        if masque:
            elt = masque.element
            if not hasattr(elt, "peut_asseoir") or not elt.peut_asseoir:
                personnage << "|err|Vous ne pouvez vous asseoir ici.|ff|"
                return

            nb = len([p for p in personnage.salle.personnages if \
                    "assis" in p.etats and p.etats.get("assis").sur is elt])
            if nb >= elt.nb_places_assises:
                personnage << "|err|Toutes les places sont prises ici.|ff|"
                return

            elt.script["allonge"]["avant"].executer(personnage=personnage, salle=salle)
            personnage.etats.retirer("allonge")
            personnage.etats.ajouter("assis", elt)

            if hasattr(elt, "messages"):
                # elt est un meuble
                message = elt.messages["assis"]
                message = message.replace("$meuble", elt.get_nom(1))
                personnage << message
                message = elt.messages["oassis"]
                message = message.replace("$meuble", elt.get_nom(1))
                message = message.replace("$personnage", "{}")
                personnage.salle.envoyer(message, personnage)
            else:
                personnage << "Vous vous asseyez {} {}.".format(
                        elt.connecteur, elt.titre)
                personnage.salle.envoyer("{{}} s'asseoit {} {}.".format(
                        elt.connecteur, elt.titre), personnage)
                elt.script["asseoit"]["après"].executer(personnage=personnage,
                        salle=salle)
        else:
            personnage.etats.retirer("allonge")
            personnage.etats.ajouter("assis", None)
            personnage << "Vous vous asseyez sur le sol."
            personnage.salle.envoyer("{} s'asseoit sur le sol.", personnage)

