from Modelobj import *
print('bienvenido a mi app de transforms. aqui podras ver los diferentes shots de mi modelo')
cont = 0
while cont ==0:
	print('1. medium shot')
	print('2. low angle shot')
	print('3. high angle shot')
	print('4. dutch angle shot')
	print('ingrese cualquier otra tecla para salir')
	respuesta = int(input('elije alguna opcion: '))
	if respuesta == 1:
		glCreateWindow(800,600)
		val = get_var()
		load("BMONorm.obj",eye=V3(0,0,0.5),center=V3(0.2,0,0),up=V3(0,1,0),transalte=(-3.8,-0.3,4), scale=(1,1,1), rotate=(0,-0.1,0))
		glFinish()
	if respuesta == 2:
		glCreateWindow(800,600)
		val = get_var()
		load("BMONorm.obj",eye=V3(0,0,0.5),center=V3(0,0.2,0),up=V3(0,1,0),transalte=(-0.5,0,0), scale=(1,1,1), rotate=(0,-0.1,0))
		glFinish()
	if respuesta == 3:
		glCreateWindow(800,600)
		val = get_var()
		load("BMONorm.obj",eye=V3(0,0,0.5),center=V3(0,-1.3,0),up=V3(0,1,0),transalte=(-0.5,-1.5,0), scale=(1,1,1), rotate=(0,0,0))
		glFinish()
	if respuesta == 4:
		glCreateWindow(800,600)
		val = get_var()
		load("BMONorm.obj",eye=V3(0,0,0.5),center=V3(0,0,0),up=V3(0.3,1,0),transalte=(-0.5,-0,0), scale=(1,1,1), rotate=(0,0,0))
		glFinish()
	if respuesta != 1 or respuesta != 2 or respuesta != 3 or respuesta != 4:
		cont =1